Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ Nintendo Switch: Игры _ [NSW] The Outer Worlds

Автор: dimm0505 Вторник, 30 июля 2019, 18:27


https://i.imgur.com/hBT87Gi.jpg



5 июня 2020 года


Еще один нежданчик для Свитча. Выйдет после релиза на других платформах. Порт для Свитча выполнит Virtuos (Starlink: Battle for Atlas, Dark Souls Remastered, L.A. Noire, Final Fantasy XII: The Zodiac Age, Final Fantasy X/X-2 HD Remaster), то есть контора уже очень хорошо себя зарекомендовавшая на Свитче.

Тема об игре есть у нас в новостях, с роликами и демкой:
http://gbx.ru/?showtopic=134072

Автор: Rodgall Вторник, 30 июля 2019, 18:43

Скрестил пальцы за игру и порт.

Автор: dimm0505 Вторник, 30 июля 2019, 19:01

QUOTE (Rodgall @ Вторник, 30 июля 2019, 18:43)

Скрестил пальцы за игру и порт.
*

Да уж, это серьезная игра, какой-то Fallout x Bioshock ))) Тебе спасибо за наводку!

Автор: Ol_ Вторник, 30 июля 2019, 19:03

Из ролика непонятно, что эта будет за игра. Пародия на Mass Effect?

Автор: dimm0505 Вторник, 30 июля 2019, 19:04

QUOTE (Ol_ @ Вторник, 30 июля 2019, 19:03)

Из ролика непонятно, что эта будет за игра. Пародия на Mass Effect?
*

Посмотри ролики в новостях, ссылка выше.

Автор: Ol_ Вторник, 30 июля 2019, 19:07

QUOTE (dimm0505 @ Вторник, 30 июля 2019, 19:04)

Посмотри ролики в новостях, ссылка выше.
*

Действительно похоже на Bioshock. Посмотрим, что выйдет в итоге smile.gif

Автор: dimm0505 Вторник, 30 июля 2019, 19:33

QUOTE (Ol_ @ Вторник, 30 июля 2019, 19:07)

Действительно похоже на Bioshock. Посмотрим, что выйдет в итоге smile.gif
*

У меня такое чувство, что они там версию для Свитча показывали, все мутное и лоурезное lol.gif


Автор: Den-r Среда, 31 июля 2019, 09:54

QUOTE (dimm0505 @ Вторник, 30 июля 2019, 19:33)

версию для Свитча показывали, все мутное и лоурезное lol.gif


Ну так UE4 же … затычка в каждой бочке.

Автор: dimm0505 Суббота, 03 августа 2019, 00:55

Это не со свитча конечно видео, но коли выйдет и на нем, надо знакомится с игрой:


Автор: Rodgall Суббота, 03 августа 2019, 14:07

QUOTE (Ol_ @ Вторник, 30 июля 2019, 20:03)

Из ролика непонятно, что эта будет за игра. Пародия на Mass Effect?
*


Как я понял - это fallout:new vegas в антураже космооперы. Если осилят нарративную часть, то будет супер.

Автор: borka Суббота, 03 августа 2019, 15:40

Судя по обзору на Eurogamer, она не Fallout и не Ведьмак. Ибо больше story-driven. Там человек пробегал час самостоятельно, сайдквесты грустные, линейные и не увязаны с сюжетом (он не захотел слушать советов разработчика и идти туда, куда они подсказали, и где сюжет игры двигается).

Автор: dimm0505 Суббота, 03 августа 2019, 15:57

QUOTE (Rodgall @ Сегодня, 14:07)

Как я понял - это fallout:new vegas
*


Это не Нью-Вегас, это от разрабов Нью-Вегаса.

Автор: Rodgall Суббота, 03 августа 2019, 17:34

QUOTE (borka @ Суббота, 03 августа 2019, 16:40)

Судя по обзору на Eurogamer, она не Fallout и не Ведьмак. Ибо больше story-driven. Там человек пробегал час самостоятельно, сайдквесты грустные, линейные и не увязаны с сюжетом (он не захотел слушать советов разработчика и идти туда, куда они подсказали, и где сюжет игры двигается).
*


Что можно про эту мадам из еврогеймера сказать еще. Прелесть, какая глупенькая? lol.gif
Но в целом нарративную часть не особо кому-то показывали, больше боевую. Поэтому держу пальцы скрещёнными чтобы ближе к нью вегасу в итоге было.

Автор: dimm0505 Среда, 02 октября 2019, 19:09

Портом для Свитча занимается студия Virtuos, известная нам по неплохим портам Final Fantasy X/X-2 HD Remaster/Final Fantasy XII: The Zodiac Age/LA Noire/Dark Souls Remastered/Star Link: Battle for Atlas. Они внушают доверие и будем надеятся на достойный результат в итоге:

https://cdn.gamer-network.net/2019/articles/2019-09-30-14-15/outer_worlds.jpeg

Главное, что они очень стараются:

QUOTE
This requires creative thinking when it comes to frame-rate and memory optimization, especially for the larger maps with complex environments. We have a strong team of technical artists who are rearranging and streamlining workflow, and we've set up a VIP -- a Very Important Place -- in the room, which is basically a table with TV sets where we constantly cross-compare the Switch version with other SKUs. We are excited about our progress, because we feel that we're pushing the limits of what is possible on the Switch.

With regard to Virtous' work on Obsidian's The Outer Worlds specifically, Freeman says that the goal is to make the game look "as close as possible" to the other platforms.

Автор: Rodgall Среда, 02 октября 2019, 19:12

Круто-круто. Финалки и Нуар великолепно портированы. В остальное не играл.

Автор: Akuji Среда, 02 октября 2019, 21:58

QUOTE (Rodgall @ Сегодня, 17:12)

В остальное не играл
*


В порте Dark Souls пережато аудио и баг с переназначением кнопки действия.

Автор: dimm0505 Среда, 02 октября 2019, 23:37

Было дело, аудио там пожатое. Но это явно не в скилле Виртуозов дело, тут задача стояла скорей всего в 4 гиговый карик влезть. Но хотя могли позже сделать и скачиваемый апдейтик с непожатым звучком.

Автор: Akuji Четверг, 03 октября 2019, 10:55

QUOTE (dimm0505 @ Вчера, 21:37)

Виртуозов дело, тут задача стояла скорей всего в 4 гиговый карик влезть.
*


Оригинальный релиз на ps3/xbox360, с которого сделана версия для свича, тоже меньше 4 Гб весил. Так что проблема явно не в карике. Тем более, что в сети есть неофициальные патчи, решающие эту проблему. Подробнее про все это на 17 страницах на резетэре: https://www.resetera.com/threads/dark-souls-switch-still-suffers-with-compressed-audio.74735/

Автор: Rodgall Четверг, 03 октября 2019, 11:35

Есть косяк, но справедливости ради надо отменить, что проблемы со звуком услышали только часть народа (у кого слух хороший/аудиофилы). Многие на пищалках свича и наушниках сказали: норм и ок. Возможно они в оригинал не играли.

Автор: buxmoney Четверг, 03 октября 2019, 12:10

QUOTE (Rodgall @ Четверг, 03 октября 2019, 11:35)

Есть косяк, но справедливости ради надо отменить, что проблемы со звуком услышали только часть народа (у кого слух хороший/аудиофилы). Многие на пищалках свича и наушниках сказали: норм и ок. Возможно они в оригинал не играли.
*

согласен, если бы не прочитал про проблемы со звуком, так и не понял что звук не очень.

Автор: dimm0505 Четверг, 03 октября 2019, 12:38

Вопрос в том, что это типа «ремастер» и не исключено, что многие ассеты графики(текстуры, анимации и тп) в нем другой резолюции, и занимают больше места. Поэтому сравнивать его с оригиналом из седьмого поколения здесь неуместно. Я не поддерживаю это конечно, могли и 8 гиговый использовать, и патч выпустить, просто размышляю.

Автор: MichaelForExample Четверг, 03 октября 2019, 12:58

QUOTE (dimm0505 @ Четверг, 03 октября 2019, 13:38)

Вопрос в том, что это типа «ремастер» и не исключено, что многие ассеты графики(текстуры, анимации и тп) в нем другой резолюции, и занимают больше места. Поэтому сравнивать его с оригиналом из седьмого поколения здесь неуместно. Я не поддерживаю это конечно, могли и 8 гиговый использовать, и патч выпустить, просто размышляю.
*

Он вроде такой же ремастер как ремастер на пс3

Автор: Akuji Четверг, 03 октября 2019, 13:14

QUOTE (dimm0505 @ Сегодня, 10:38)

Вопрос в том, что это типа «ремастер» и не исключено, что многие ассеты графики(текстуры, анимации и тп) в нем другой резолюции, и занимают больше места
*


Разбор DF показал, что на свиче вышла версия с предыдущего поколения, в которой из отличий, по сути, только более высокое разрешение, доступное еще на ПК версии игры. Так что нечему там занимать больше места, нежели оригинальная версия. Тем более что свич позволяет паковать ассеты игры с приличным сжатием и распаковывать их на лету, чем пользуются другие разработчики.

Автор: dimm0505 Четверг, 03 октября 2019, 14:06

Видать вы плохо подошли к анализу и разбору игры. Во первых не всегда можно кивать на DF (косяков за ними тоже ого-го бывало). Во-вторых текстуры в Свитч-порте DS более высокого разрешения, и тут 1080p не сделает их лучше. Если они были мылом, то они так в мыло и апскейлятся, здесь же видно, что они более хайрезные:



В третьих, в ремастере решили проблему с позорным фреймрейтом в Блайттауне, который был на XB360/PS3:



На сыче все норм:


Третий пункт на размер карика конечно не влияет, но это точно "не один в один" порт с ластгена.

Паковать и разжимать данные на лету умеют все. Просто на нино-платформах это было более актуально во времена N64 (из-за кариков), но подобная технология еще со времен Дримкаста юзается (среди приставок).

Автор: Akuji Четверг, 03 октября 2019, 14:56

Текстуры идентичны оригиналу, отличаться они могут лишь из-за большего разрешения (не самих текстур):

The idea that the Switch game is based on the last-gen release was first raised as a possibility when checking out the file size of the game. Dark Souls on Nintendo's hybrid weighs in at only 3.9GB, compared to 7.5GB when installed on PlayStation 4 or Xbox One. It's the same size as the original PS3 or Xbox 360 editions, a profile that also helps to squeeze it onto one of Nintendo's lower capacity cartridges. Virtuos has also opted to keep the original textures, shaders and effects from the original version too, which no doubt aids in keeping the install size in the same ballpark. Side-by-side with the Xbox 360 version, it's clear there's very little between them in terms of the core visual feature-set.

А стабильный фреймрейт в Блайттауне - это обычная оптимизация, к ремастерингу Dark Souls не имеющая отношения. Комментарий Virtuos:

For Dark Souls, performance optimizations were the most challenging. The original game had some unbalanced performance – everyone remembers the choppy frame rate in Blight Town and some boss fights. Our task was clear – make sure the game runs smoothly at all times. It required several rounds of CPU and GPU optimizations, including a dynamic system that detects incoming framerate drops and helps reduce the GPU load to a reasonable level. The first generation of this in-house system was designed for the L.A. Noire Switch port, and we significantly evolved it for Dark Souls.


Автор: dimm0505 Четверг, 03 октября 2019, 15:00

То есть ты хочешь сказать, что все одинаковое, а звук они спецом сжали, чтобы хуже было? crazy.gif Зачем?

Автор: Akuji Четверг, 03 октября 2019, 15:10

Вот еще из официального пресс-релиза Virtuos:

DARK SOULS™: REMASTERED is the third released title which Virtuos has developed on Nintendo Switch. On this title, we pushed the boundaries of optimization and resolution on this platform and optimized by adding new adjustments. The team enhanced the graphics to support 1080P resolution in TV mode and added new functions such as gesture-based controls, HD rumble and amiibo.

То есть сама студия заявляет, что весь "ремастеринг" версии для свич сводился к поддержке большего разрешения, оптимизации, паре-тройке фич, специфичных для консоли, но не относящихся к графике.

Пережатый звук - это баг, поскольку давно существует неофициальный патч, решающий проблему. Но, поскольку Bandai Namco, видимо, решила больше не тратиться на этот порт, апдейт, решающий баг со звуком и проблему с переназначением кнопки действия, не был выпущен.

Автор: dimm0505 Четверг, 03 октября 2019, 16:17

QUOTE (Akuji @ Сегодня, 15:10)

но не относящихся к графике.
*


Я не знаю, кто из них врёт, но я своими глазами вижу более четкие текстуры на сравнялке скринов у самих же DF:

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2018-dark-souls-remastered-switch-analysis

Разрешение может дать тебе меньше видимый алиасинг, лучше выглядящие модели в 3D сценах, но как апскейлом из той-же текстуры можно получить более качественную? Откуда там взялись детали, которые я не вижу на текстурах PS3/XB360? Сами что-ли сгенерировались? )))

Автор: Akuji Четверг, 03 октября 2019, 16:43

Я пересмотрел видео IGN и не вижу новых текстур в свич версии по сравнению с х360, только более выысокую четкость, связанную с разрешением. В любоим случае Virtuos сами заявляют, что графически игра не улучшалась, мне больше добавить нечего.

Автор: dimm0505 Четверг, 03 октября 2019, 16:58

Уже видео IGN ))) Ты Launch comparison tool по моей ссылке запусти, сам же DF приводил в качестве пруфов.

Автор: Akuji Четверг, 03 октября 2019, 18:21

Запустил. И все равно вижу только бОльшую четкость картинки за счет более высокого разрешения. Даже освещение в x360 и свич версиях одинаковое и отличается от ps4.

Присоединённое изображение

Автор: dimm0505 Четверг, 03 октября 2019, 18:27

Освещение с PS4/XB1 разное, да. Там еще и motion-blur внедрили.

Автор: Rodgall Вторник, 15 октября 2019, 08:41

Сабж на 2020 перенесли.

Автор: dimm0505 Вторник, 15 октября 2019, 11:50

QUOTE (Rodgall @ Вторник, 15 октября 2019, 08:41)

Сабж на 2020 перенесли.
*

И это правильно!

Автор: dimm0505 Вторник, 29 октября 2019, 14:59

Главразрабы сабжа были приятно удивлены качеством наброска порта игры от Virtuos:

QUOTE
"I don't remember who first came up with that," Boyarsky tells USgamer in the episode. "It was external to the team. We weren't sure it could be done. But then they started coming out with all these games on Nintendo Switch, and we thought, 'Wow, that's great.' And then we saw the proof of concept from the external team who was doing it and we were very, very surprised."

https://www.usgamer.net/articles/outer-worlds-devs-on-upcoming-switch-port-we-were-very-very-surprised

Поэтому и дали ход, по видимому. Пашта поначалу сами особо не верили в возможность портирования на достойном уровне.

Автор: Viewtiful Вторник, 29 октября 2019, 15:29

Не понимаю только почему нельзя было эту самую external team назвать по имени, как-то невежливо что ли)

Автор: Rodgall Пятница, 08 ноября 2019, 07:24

Игра явно удалась, теперь хотелось бы приемлемый порт
В 1 кв 2020 будет smile.gif

Автор: dimm0505 Четверг, 30 января 2020, 17:27

6 марта! Без карика! 💪

https://www.gematsu.com/wp-content/uploads/2020/01/Outer-Worlds-Switch_01-30-20-280x452.jpg

QUOTE
The Switch version of The Outer Worlds will launch on March 6 for $59.99, publisher Private Division and developers Obsidian Entertainment and Virtuos games announced.

The game will be available both via the Nintendo eShop and as a retail release, but the retail release will include a code to download the game rather than a game card.


Только цифра, только хардкор! Русский будет:
https://www.nintendo.ru/-/Nintendo-Switch/The-Outer-Worlds-1611883.html

QUOTE
Key Features

The player-driven story RPG: In keeping with the Obsidian tradition, how you approach The Outer Worlds is up to you. Your choices affect not only the way the story develops; but your character build, companion stories, and end game scenarios.

You can be flawed, in a good way: New to The Outer Worlds is the idea of flaws. A compelling hero is made by the flaws they carry with them. While playing The Outer Worlds, the game tracks your experience to find what you aren’t particularly good at. Keep getting attacked by Raptidons? Taking the Raptiphobia flaw gives you a debuff when confronting the vicious creatures, but rewards you with an additional character perk immediately. This optional approach to the game helps you build the character you want while exploring Halcyon.

Lead your companions: During your journey through the furthest colony, you will meet a host of characters who will want to join your crew. Armed with unique abilities, these companions all have their own missions, motivations, and ideals. It’s up to you to help them achieve their goals, or turn them to your own ends.

Explore the corporate colony: Halcyon is a colony at the edge of the galaxy owned and operated by a corporate board. They control everything… except for the alien monsters left behind when the terraforming of the colony’s two planets didn’t exactly go according to plan. Find your ship, build your crew, and explore the settlements, space stations, and other intriguing locations throughout Halcyon.

Автор: slarti Четверг, 30 января 2020, 18:05

Свинство просто. Эта практика — одно из худших изобретений этого поколения. Смысл в покупки физики отпадает сразу.

Автор: dimm0505 Четверг, 30 января 2020, 18:10

QUOTE (slarti @ Сегодня, 18:05)

Смысл в покупки физики отпадает сразу.
*


Ну вот тебе и предлагают цифру lol.gif Это еще Беседка встала на скользкую дорожку с последним вульфом.

Автор: Syntrax Пятница, 31 января 2020, 20:50

Как же бесит эта идиотская надпись на пол обложки про загружаемую игру... Картридж ведь будет все равно?

Автор: buxmoney Пятница, 31 января 2020, 21:07

QUOTE (Syntrax @ Пятница, 31 января 2020, 20:50)

Как же бесит эта идиотская надпись на пол обложки про загружаемую игру... Картридж ведь будет все равно?
*

Будет только код, никакого картриджа

Автор: Leontony Воскресенье, 02 февраля 2020, 14:30

Блин. Обидно как. Очень рассчитывал на картридж 🙁

Автор: dimm0505 Четверг, 06 февраля 2020, 14:09

Скриншоты с Nintendo's UK сайта (не из трейлера, где честно предупредили, что это не геймплей):

https://cdn02.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_6/nswitch_theouterworlds/NSwitch_TheOuterWorlds_01.jpg

https://cdn02.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_6/nswitch_theouterworlds/NSwitch_TheOuterWorlds_02.jpg

https://cdn02.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_6/nswitch_theouterworlds/NSwitch_TheOuterWorlds_03.jpg

https://www.nintendo.co.uk/Games/Nintendo-Switch/The-Outer-Worlds-1611883.html#Gallery

Будет русский.

Автор: slarti Четверг, 06 февраля 2020, 14:11

Было бы здорово, если бы появилась поддержка игры от третьего лица.

Автор: buxmoney Четверг, 06 февраля 2020, 14:24

Для свитча выглядит очень даже 😊

Автор: AleriF Четверг, 06 февраля 2020, 16:15

Постобработка напоминает Xenoblade Chronicles 2. Вообще прикольно, интересно будет посмотреть на производительность. Но поиграю в Game Pass всё-таки.

Автор: dimm0505 Пятница, 07 февраля 2020, 09:26

Игру отложили на какое-то время. Виноват коронавирус, так как часть команды Virtuos, портирующая игру, из Китая. Зато будет физика, карик! lol.gif

https://twitter.com/PrivateDivision/status/1225526314188386304

Автор: slarti Пятница, 07 февраля 2020, 09:41

QUOTE (AleriF @ Вчера, 16:15)

Постобработка напоминает Xenoblade Chronicles 2
*

Насколько я помню, Xenoblade Chronicles 2 смотрелась на Свиче не лучшим образом.

Автор: AleriF Пятница, 07 февраля 2020, 10:41

Там разрешение просто проваливалось местами слишком, а так-то фильтрами вытягивать картинку — идея не из худших.

Автор: dimm0505 Пятница, 07 февраля 2020, 11:31

В Torna уже получше. Там вроде движок допилили.

Автор: AleriF Пятница, 07 февраля 2020, 11:33

Да не допиливали там ничего.

Автор: dimm0505 Пятница, 07 февраля 2020, 11:38

QUOTE (AleriF @ Пятница, 07 февраля 2020, 11:33)

Да не допиливали там ничего.
*

Ну писали, по крайней мере:
QUOTE
In Torna – The Golden Country, we’re using a new engine to render the game. While we’re still in the transitional period of refining it for use in future games, the differences are still slightly noticeable. You may find that everything looks prettier and neater than in the main game. The most noticeable difference is in Torna’s grass! It doesn’t really have anything to do with what makes the game fun, but by all means, please compare it with the grass you can find on Gormott!

https://nintendoeverything.com/takahashi-on-xenoblade-chronicles-2-torna-the-golden-country-new-engine-for-rendering-and-more/

Автор: AleriF Пятница, 07 февраля 2020, 11:40

Обсуждали это и в родной теме, и в других тоже. В этой цитате же и написано, что там slightly noticeable. Траву улучшили вон, не более того.

Автор: dimm0505 Пятница, 07 февраля 2020, 11:56

Там и производительность улучшили в портативе:
https://gearnuke.com/xenoblade-chronicles-2-visuals-improved-portable-mode-torna/

Автор: AleriF Пятница, 07 февраля 2020, 17:41

Ну вот в кадры я поверю просто потому что не замерял. Допустим. Картинка же даже по их словам не изменилась.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 07 февраля 2020, 18:27

В социальных сетях Монолитовцев напрямую спрашивали - "меняли ли они что-то в движке?", на что они сказали "нет", но со второй попытки им удалось его оптимизировать. Собственно, так и есть, Torna работает без бесящих микрофризов и падений фреймрейта, которые были на старте XC2. Ну и в целом игра чуть лучше стала выглядеть. Мы же вроде это уже обсуждали, разве нет?

Автор: dimm0505 Пятница, 07 февраля 2020, 19:19

QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 18:27)

В социальных сетях Монолитовцев напрямую спрашивали - "меняли ли они что-то в движке?", на что они сказали "нет", но со второй попытки им удалось его оптимизировать.
*


Ну я посчитал, что
QUOTE
In Torna – The Golden Country, we’re using a new engine to render the game.

это "допиливание" движка. Не понял, в чем я не прав. Ладно, это оффтоп.
По сабжу. Как коронавирус повлиял на выход игры на карике? lol.gif
Не кажется-ли вам, что игру отложили просто из-за недовольства игроков "цифрой"? А вирус это просто удобный (еще и вовремя!) повод.

Автор: buxmoney Пятница, 07 февраля 2020, 19:24

QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 07 февраля 2020, 19:19)

.
По сабжу. Как коронавирус повлиял на выход игры на карике? lol.gif
Не кажется-ли вам, что игру отложили просто из-за недовольства игроков "цифрой"? А вирус это просто удобный (еще и вовремя!) повод.
*


кто знает, видимо портирует китайский филиал компании, вот все и встало

Автор: AleriF Пятница, 07 февраля 2020, 23:50

Вроде писали, что китайцы портируют. Сейчас удобное время в любом бизнесе всё свалить на вирус.

Автор: dimm0505 Вторник, 31 марта 2020, 17:12

lol2.gif

5 июня!
Будет физика на карике, но сразу придется качать 6 гиговый патч. Надеюсь он того стоит.

QUOTE
Greetings employees of Halcyon,

We wanted to share an exciting update that we plan on launching The Outer Worlds for the Nintendo Switch on June 5th, 2020. As we prepare for another arrival of new colonists, we have some very important information for those making this journey, specifically for you colonists who prefer your goods in physical form: The retail version The Outer Worlds comes on a physical cartridge, and it will be accompanied by a day one patch that could be up to 6 GB. This patch will optimize gameplay, provide additional hi-res textures, and include other fixes to provide the employees of Halcyon with the best gameplay experience. Please ensure you have planned accordingly and have available space necessary for the patch.

The Outer Worlds for Nintendo Switch will retail for $59.99 digitally and physically. We appreciate your dedication to the Board. And remember: it’s not the best choice, it’s Spacer’s Choice!

https://outerworlds.obsidian.net/en/news/the-outer-worlds-to-launch-on-nintendo-switch-on-june-5-2020

Автор: dimm0505 Пятница, 22 мая 2020, 17:14

Так ничего пока и не показали:

https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1263816891073617920

Но кое-какие шоты появились:

» Нажмите, для открытия спойлера «


Ну что-то типа такого и следовало ждать. Посмотреть бы еще производительность.

Автор: dimm0505 Среда, 27 мая 2020, 20:11

Портатив:

https://pbs.twimg.com/media/EY8vnnDWoAAmL1w.jpg

https://pbs.twimg.com/media/EY8voXWU0AIOXqE.jpg

https://pbs.twimg.com/media/EY8vpIFWsAE6-bI.jpg

https://pbs.twimg.com/media/EY8vqCnX0AATEHC.jpg

Похоже на JOURNEY TO THE SAVAGE PLANET чем-то, если не хуже. В доке видать так, как на скринах сообщением выше.

Если взять похожие шоты из версии для. XB1X, то как будто две разных игры:

https://pbs.twimg.com/media/EY9AMUiWAAA9Go_.jpg

https://pbs.twimg.com/media/EY9AMUgXgAAVPCL.jpg

Правда они там еще Day One патч на 6 гигов обещали, как раз по текстурам:

QUOTE
The Outer Worlds’ physical release will include a day one patch that could be up to 6GB in size, according to a blog post published by Obsidian Entertainment today. The day one patch will include additional high-resolution textures and other fixes to ensure the Switch port will be stable.

Автор: Rodgall Среда, 27 мая 2020, 20:48

мамочки lol.gif

Автор: Ulciol Пятница, 29 мая 2020, 17:34

Страшно, очень страшно.

Автор: dimm0505 Пятница, 29 мая 2020, 17:41

Не зря его еще нигде не кажут )))

Автор: dimm0505 Воскресенье, 31 мая 2020, 13:04

Ага, конечно:

QUOTE
We also have some news regarding the game’s performance. We’ve heard from publisher Private Division that the game targets 30 frames per second with a resolution of 720p in handheld and 1080p docked.

Ну хоть gyro будет:
QUOTE
Production director Eric DeMilt told us that much time was spent on “tuning controls to help with playability on the Switch.” The team “tuned sensitivity, exposed some inputs to users in the settings menu, tweaked and iterated aim assist values and added support for gyro aiming, and sticky targeting.”

Автор: Viewtiful Воскресенье, 31 мая 2020, 14:40

QUOTE (dimm0505 @ Сегодня, 13:04)

Ага, конечно:
*


А что тут "ага, конечно"? Там же написано, что стремятся к этому результату, а не то, что никакого динамического разрешения и падения фреймрейта.

Автор: dimm0505 Воскресенье, 31 мая 2020, 14:48

QUOTE (Viewtiful @ Сегодня, 14:40)

А что тут "ага, конечно"?
*


Да просто лучше один раз увидеть (выше), чем сто раз прочитать чего они там хотят.

Добавлено спустя 6 часов 6 минут:
Все-таки HD текстуры действительно они наверное добавят только Day One патчем, как и обещали. Пока их уровень это N64. Интересно, как обзорщики без них оценят?

https://pbs.twimg.com/media/EY7K2zDWAAEtsAQ.jpg

https://pbs.twimg.com/media/EZBc608XQAMNfiD.jpg

Автор: AleriF Воскресенье, 31 мая 2020, 23:24

Да, это не порт Ведьмака, где пожертвовали разрешением, но сохранили буквально все эффекты освещения. Но изначальная мультяшность и насыщенность картинки могут немного спасти ситуацию и может быть без прямого сравнения будет не так плохо.

Автор: dimm0505 Понедельник, 01 июня 2020, 19:46

Все DLC, которые уже вышли для других платформ, тут тоже будут:

QUOTE
What can you tell us about The Outer Worlds’ future DLC? Will it eventually be made available in the Switch version?

DeMilt: The Switch version of The Outer Worlds will get the DLC that is being made for the game on other platforms.

https://nintendoeverything.com/the-outer-worlds-interview-obsidian-switch-port/

Автор: dimm0505 Четверг, 04 июня 2020, 07:33

Стрим игры. Это без дэйван патча, в котором вроде завезут текстуры получше.



Производительность нормальная, шрифт вот только мелкий, не знаю как в портативе будет.

А так, ощущение, что просто текстуры не подгрузились во время стриминга (в играх на UE3 такое часто было). Интересно, игра уже завтра выйдет, а текстур еще нет в игре, они их отдельно делают, что-ли? Русский в игре зато есть lol2.gif

Автор: buxmoney Четверг, 04 июня 2020, 10:11

имхо выглядит очень даже играбельно

Автор: Rodgall Четверг, 04 июня 2020, 10:24

В динамике >> скриншотов, согласен.
Хотя всё равно страшненько, конечно.

Автор: Cheegr Четверг, 04 июня 2020, 11:28

Мне кажется текстуры тут особо не помогут, в игре ведь тупо нет освещения, это выглядит очень не естественно.
Напоминает тестовые арены в играх, где нет ни текстур, ни освещения lol.gif

Автор: dimm0505 Четверг, 04 июня 2020, 11:34

Ну да, без освещения как в старших версиях не то пальто, но текстуры её хоть не такой пустой сделают.

Автор: BRKS Четверг, 04 июня 2020, 14:00

Ну думаю допилят, а пока и так поиграть можно.

Автор: dimm0505 Четверг, 04 июня 2020, 14:46

Первый раз вижу, что у Нины цифра дешевле физики на 500 рублей. Хоть там и код на загрузку в боксе игры вроде как. Но они говорили, что карик тоже будет.

https://twitter.com/PrivateDivision/status/1225526314188386304

Добавлено спустя 23 минуты:

Первые 19 минут игры (похоже без патча):


Автор: dimm0505 Четверг, 04 июня 2020, 15:33

Первые обзоры:



Производительность (кадровка в конце):



И даже сравнялки:







В портативе не ахти, конечно:





Очень играбельно по мнению Полигона:
https://www.polygon.com/nintendo-switch/2020/6/4/21279211/the-outer-worlds-review-switch-nintendo-how-does-it-run-resolution-frame-rate

Еще почитать ревьюшек:
https://www.cbr.com/review-outer-worlds-switch-portable-fallout/

https://www.gamerevolution.com/review/648147-the-outer-worlds-switch-review-2020-nintendo

https://www.nintendoenthusiast.com/the-outer-worlds-review-switch-differences-obsidian-virtuos/

Автор: Akuji Четверг, 04 июня 2020, 16:07



QUOTE (dimm0505 @ Сегодня, 13:33)

Очень играбельно по мнению Полигона
*


А по мнению DF - нет

Автор: Iris Четверг, 04 июня 2020, 18:07

Выглядит играбельно, жду. В масштабах портатива - так вообще бомба! happy.gif

Но. Всегда остаётся один единственный вопрос... Почему?! Игры на движке UE4, подогнанные под свитч, начинают смотреться как на UE3? lol1.gif Ладно, я к этому уже привыкла)

Автор: BRKS Четверг, 04 июня 2020, 18:20

QUOTE (Iris @ Четверг, 04 июня 2020, 18:07)

Выглядит играбельно, жду. В масштабах портатива - так вообще бомба! happy.gif

Но. Всегда остаётся один единственный вопрос... Почему?! Игры на движке UE4, подогнанные под свитч, начинают смотреться как на UE3? lol1.gif Ладно, я к этому уже привыкла)
*

Ничего подобного, так-же они и смотрятся в среднем как и на старших консолях. Есть огрехи, мыльцо и прочие нехорошести-но все же Свитч не ПС4 по возможностям графики.

Автор: Iris Четверг, 04 июня 2020, 18:22

QUOTE (BRKS @ Четверг, 04 июня 2020, 20:20)

Ничего подобного, так-же они и смотрятся в среднем как и на старших консолях. Есть огрехи, мыльцо и прочие нехорошести-но все же Свитч не ПС4 по возможностям графики.
*

Хорошо, как на пк UE4, но на минимуме графики smile.gif

Добавлено спустя 42 секунды:
Вот idTech гораздо лучше адаптирован под свитчик happy.gif

Автор: dimm0505 Четверг, 04 июня 2020, 18:59

QUOTE (BRKS @ Сегодня, 18:20)

Ничего подобного, так-же они и смотрятся в среднем как и на старших консолях.
*


Это ты что-то загнул конечно )) В свитч версии половины объектов не хватает (деревьев, растительности), облаков вообще нет. Ambient Occlusion отсутствует, из-за чего игра выглядит плоской, без "объема". Надежда на завтрашний патч (если конечно у обзорщиков его не было), может хоть текстуры получше будут. Ну и может потом как в Ведьмаке добавят опций графических, все-таки там игра заиграла новыми красками с ними.

P.S. Хотя пишут, что в цифровой версии игры патч уже внедрен sad.gif
https://twitter.com/Marco__Plays/status/1268517875637260290

А она и была у обзорщиков.

Статика:
» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Evildead Четверг, 04 июня 2020, 19:38

там, насколько я понял, проблема еще не столько в качестве текстур, сколько в скорости их прогрузки - иногда до 20 секунд доходит

Автор: Iris Четверг, 04 июня 2020, 20:13

QUOTE (dimm0505 @ Четверг, 04 июня 2020, 20:59)


Статика:
*

Ощущение, словно в Скайрим или No Man's Sky на минималках попала.. sleep.gif

Похоже, рано радуюсь)

Автор: dimm0505 Четверг, 04 июня 2020, 20:25

QUOTE (Evildead @ Сегодня, 19:38)

сколько в скорости их прогрузки - иногда до 20 секунд доходит
*


Ну в стриминге текстур, беда всех UE, начиная с 3-го.

Автор: AleriF Пятница, 05 июня 2020, 00:16

Да, что-то грустно прям, по первым скринам казалось, что ситуация получше. Я надеялся на уровень Ведьмака: мыльно, но с сохранением всех эффектов освещения и общего вида. А тут ближе к ARK или как её там, просто режим картошки. Может патчем чутка подлатают, но сомневаюсь. Хуже всего, как я понял, падение частоты кадров при таком-то уровне графики.

Автор: Ephidel Пятница, 05 июня 2020, 03:06

Уровень порта Mutant year zero. Слава богу игра не интересует

Автор: Ulciol Пятница, 05 июня 2020, 07:32

Напомнило borderlands 2 на PS Vita.

Автор: AAA26 Пятница, 05 июня 2020, 08:12

QUOTE (Ephidel @ Пятница, 05 июня 2020, 03:06)

Уровень порта Mutant year zero. Слава богу игра не интересует
*

Это был кошмар,я ее ещё и на карике купил ))),как ее разрешили выпустить

Автор: dimm0505 Пятница, 05 июня 2020, 13:55

Патч 1.0.1. Текстурами и не пахнет:


Автор: Rodgall Пятница, 05 июня 2020, 15:52

Мдя.
После ведьмака аргументы "железо не тянет" такие портоделы пусть себе куда-нибудь засунут.

Автор: Evildead Пятница, 05 июня 2020, 16:29

смотрю эти все видео и скрины - спорная у игры цветовая палитра и в целом графическое исполнение; чуть отошли от первоначального исполнения - и всё, и так не шибко графонистая игра потеряла вид вообще

такого не было у Дума или Ведьмака - они оба работали в целом весьма на уровне

Автор: dimm0505 Пятница, 05 июня 2020, 17:28

QUOTE (Rodgall @ Сегодня, 15:52)

такие портоделы пусть себе куда-нибудь засунут.
*


Причем они (Virtuos) портировали Bioshock на Свитч вот с таким результатом lol2.gif



Кроме кадровки и чуть хуже текстур на свитче и придраться-то не к чему (а там PC на Ultra!!!). Но там UE3, а здесь UE4.

Автор: Viewtiful Пятница, 05 июня 2020, 19:13

QUOTE (dimm0505 @ Сегодня, 17:28)

Причем они (Virtuos) портировали Bioshock на Свитч вот с таким результатом
*


Так смысл сравнивать результаты, когда биошок изначально игра с пастгена, а Outer Worlds нет

Автор: dimm0505 Пятница, 05 июня 2020, 19:54

QUOTE (Viewtiful @ Пятница, 05 июня 2020, 19:13)

Так смысл сравнивать результаты, когда биошок изначально игра с пастгена, а Outer Worlds нет
*

Смысл в том, что потенциал у студии есть. Другой вопрос, что она сама косячная даже на старших платформах (по крайней мере на базовых), видимо такая оптимизация для них. Что уж тут про свитч говорить. То что там UE3, а здесь UE4 еще ни о чем не говорит, наоборот в новом движке исправляют все косяки и учитывают масштабирование под слабое железо. А здесь разрабы еще чего-то своего насовали, причем спустя рукава.

Автор: AleriF Пятница, 05 июня 2020, 21:27

QUOTE (Rodgall @ Сегодня, 15:52)
Мдя.
После ведьмака аргументы "железо не тянет" такие портоделы пусть себе куда-нибудь засунут
*

Не, ну возможно от изначальной кривизны движка зависит что-то. В случае с UE, возможно, им приходится полагаться на дефолтную оптимизацию, а в Ведьмаке могли движок изначально написать хорошо масштабируемым.

QUOTE (dimm0505 @ Сегодня, 19:54)

Смысл в том, что потенциал у студии есть
*

Нет, они портировали игру с пастегна без потерь, а игру с актуальных платформ не смогли, вот и всё. Как тут судить о потенциале. Его нет. К тому времени, когда этот потенциал мог бы раскрыться, выйдет Switch Pro.

Автор: BRKS Пятница, 05 июня 2020, 21:52

Что-то прям блиноком вышел какой-то, кто-то сравнил с бордой на вите-так на вите на голову выше игра перенеслась учитывая что вита слабее свитча, что пс2 в сравнении с пс3. Халтура на лицо, как такое можно вооьще в продажи пускать. Думаю буддет отзыв игры и скорое удаление из продаж

Автор: AleriF Пятница, 05 июня 2020, 22:17

QUOTE (BRKS @ Сегодня, 21:52)
Что-то прям блиноком вышел какой-то, кто-то сравнил с бордой на вите-так на вите на голову выше игра перенеслась учитывая что вита слабее свитча
*

Борда не так пострадала (на первый взгляд), потому что графон с закосом под комикс.

QUOTE (BRKS @ Сегодня, 21:52)

Думаю буддет отзыв игры и скорое удаление из продаж
*

Да ну, какой уж там отзыв. Как будто первый кривой порт.

Автор: dimm0505 Пятница, 05 июня 2020, 22:47

QUOTE (AleriF @ Сегодня, 21:27)

а игру с актуальных платформ не смогли, вот и всё.
*


Starlink, игра этого поколения, хороший порт, их работа. Bioshock Remastered это не пастген, это игра нынешнего поколения.
===================================================

Еще один видос с кадровкой, причем от авторитетного чувака по Свитч-играм, у него обычно все анализы в первую очередь появляются. И качество видео хорошее, не сильно пожатое, как у многих:



Так вот, он пишет, что 6GB Day One патча пока еще не вышло. У обзорщиков был другой, он вышел раньше:
QUOTE
There are two patches, one released before D1.
The second 6GB that should improve textures and other things hasn't come out yet.


Может все-таки текстуры и просадки они пофиксят в нем.

Автор: BRKS Пятница, 05 июня 2020, 23:15

QUOTE (AleriF @ Пятница, 05 июня 2020, 22:17)

Борда не так пострадала (на первый взгляд), потому что графон с закосом под комикс.
Да ну, какой уж там отзыв. Как будто первый кривой порт.
*

Ну целлшейдинг там и в правду спасал ситуацию. Ох наадеюсь патчиами дело спасут и завезут текстуры с освещением)

Про кривые порты и не говвори... Я до сихтпор вспоминаю с содроганием Дарк Соулз на ПэКа и ГТА4- премию Дарвина по рукожости выдать можно))))

Автор: AtH Суббота, 06 июня 2020, 02:00

В России будет на картридже? На немецком Амазоне две версии, за €50 и €60. Никакую в Россию не шлют.

Добавлено спустя 3 минуты:
На английском £43.50, тоже не шлют.

Автор: Rodgall Суббота, 06 июня 2020, 08:24

QUOTE (AleriF @ Вчера, 22:27)

Не, ну возможно от изначальной кривизны движка зависит что-то. В случае с UE, возможно, им приходится полагаться на дефолтную оптимизацию, а в Ведьмаке могли движок изначально написать хорошо масштабируемым.

*


Согласен, аргумент. Но, наверное, я тут не очень экономическую часть таких действий по портированию понимаю. Понятно же, что критики и публика с какахами скушают. И на продажи особо нельзя рассчитывать не придется. И осадочек будет на потом.

Автор: dimm0505 Суббота, 06 июня 2020, 13:10

Лонч-трейлер:



и геймплей в портативе crazy.gif


Автор: BRKS Суббота, 06 июня 2020, 14:17

Мда, графонтв ланче и по факту, как небо и земля. Я растрооен таким нагибаловым чесслово, оч ждал эт игру.

Автор: buxmoney Суббота, 06 июня 2020, 14:21

QUOTE (BRKS @ Суббота, 06 июня 2020, 14:17)

Мда, графонтв ланче и по факту, как небо и земля. Я растрооен таким нагибаловым чесслово, оч ждал эт игру.
*

да, в лонче выглядит намного лучше, вдруг доведут до такого состояния

Автор: dimm0505 Суббота, 06 июня 2020, 14:59

Короче расклад примерно такой. Игра вышла на карике размером 8GB, в цифре она 14GB (14141,00 MB). Day One патч 1.0.1 просто доводит игру на карике до ее полного размера. Естественно в цифровой версии он уже есть. Так вот, говорят, что HD текстур в этом патче нет, поэтому еще остается слаааабенькая надежда, что их еще выложат.
=================================

Что дал игре большой буст CPU и небольшой для GPU в моде для игры?
CPU=1785 | GPU=844 | MEM=1600



Скриншоты:

https://imgur.com/a/n6IcHvn#a8QRJKH

Добавлена большая дальность прорисовки, тени, больше деталей в растительности, немного новых текстур:

» Нажмите, для открытия спойлера «


оригинал:
https://i.imgur.com/Kz32KNK.png

мод:
https://i.imgur.com/lF0osEL.png

Автор: Mustik Суббота, 06 июня 2020, 17:20

а что за мод? Для пиратки или лицухи?

Автор: dimm0505 Суббота, 06 июня 2020, 17:40

QUOTE (Mustik @ Суббота, 06 июня 2020, 17:20)

а что за мод? Для пиратки или лицухи?
*

Для взломанного дрища.

Автор: BRKS Суббота, 06 июня 2020, 17:45

Вот мод уже меняет картинку, резкость вытянули и мелких объектов завезли.

Автор: dimm0505 Суббота, 06 июня 2020, 17:46

QUOTE (BRKS @ Суббота, 06 июня 2020, 17:45)

Вот мод уже меняет картинку, резкость вытянули и мелких объектов завезли.
*

Резкость уменьшили, там под спойлером целый лог изменений.

Автор: BRKS Суббота, 06 июня 2020, 17:49

QUOTE (dimm0505 @ Суббота, 06 июня 2020, 17:46)

Резкость уменьшили, там под спойлером целый лог изменений.
*

Разрешение текстур полтянули, от этого и резкость глаз радует, а не каша размытая. Интересно что-то аналогичное выйдет в офф патче.

Автор: dimm0505 Суббота, 06 июня 2020, 22:48

QUOTE (BRKS @ Сегодня, 17:49)

Интересно что-то аналогичное выйдет в офф патче.
*


Бустить CPU почти в два раза в оффпатче точно никто не будет.

Автор: buxmoney Воскресенье, 07 июня 2020, 00:02

от официальных представителей слышно что нибудь?
а то в интернете бурлят, что патч без хайрез текстур

Автор: Oreanor Воскресенье, 07 июня 2020, 00:19

Мне кажется довольно наивно ждать любых значительных улучшений в таких тяжелых играх, и тем более портах.
Там и так наверняка компромисс на компромиссе, чтобы хоть чё-то как-то вытянуть на уровень играбельности. Не может планшетик на равных тягаться со стационарами из каррентгена, увы. Это еле-еле уровень ВиЮ, судя по зиноблейдам.

Автор: BRKS Воскресенье, 07 июня 2020, 05:52

QUOTE (Oreanor @ Воскресенье, 07 июня 2020, 00:19)

Мне кажется довольно наивно ждать любых значительных улучшений в таких тяжелых играх, и тем более портах.
Там и так наверняка компромисс на компромиссе, чтобы хоть чё-то как-то вытянуть на уровень играбельности. Не может планшетик на равных тягаться со стационарами из каррентгена, увы. Это еле-еле уровень ВиЮ, судя по зиноблейдам.
*

И еле еле уровень ПС4 судя по Ведьмаку наверно. wink.gif

Автор: Oreanor Воскресенье, 07 июня 2020, 10:57

Не понял посыла. Я правда не играл на свиче лично, но из сравнений видно, что то, как он тянет Ведьмака, это совсем не уровень ПС4. Упрощено и даунгрейжено всё, что можно. Но, конечно и заслуга движка немалая, что результат все равно более-менее пристойно выглядит.

Автор: Miralok Воскресенье, 07 июня 2020, 12:06

QUOTE (BRKS @ Воскресенье, 07 июня 2020, 05:52)

И еле еле уровень ПС4 судя по Ведьмаку наверно. wink.gif
*


Что бы это значило?

Автор: AleriF Воскресенье, 07 июня 2020, 14:26

QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 05 июня 2020, 22:47)

Starlink, игра этого поколения, хороший порт, их работа. Bioshock Remastered это не пастген, это игра нынешнего поколения
*

Starlink изначально игра не требовательная и не мега графонистая. Про Bioshock ты шутишь? Игра с PS3/X360. Сколько «ремастеред» не приписывай, нексегеннее не станет.

QUOTE (Oreanor @ Сегодня, 00:19)

Мне кажется довольно наивно ждать любых значительных улучшений в таких тяжелых играх, и тем более портах.
*

В Ведьмаке мы дождались расширенный настроек графики, какждый смог сам решить, что ему милее при всех компромиссах — сглаживание там или резкость.

QUOTE (Oreanor @ Сегодня, 10:57)

Упрощено и даунгрейжено всё, что можно
*

В том-то и дело, что в Ведьмаке упростили буквально только разрешение. Да, и выводимой картинки, и текстур, но свет, эффекты, физика, количество мобов/NPC — нет, ничто из этого под нож не пошло. То есть сжав скрин с PS4 и Swicth до небольшого размера ты по сути получишь идентичную композиционно картинку. А тут в сабже проблема в том, что свет как раз порезали и картинка потеряла глубину, объем, цвета и вообще общий вид. В Ведьмаке из деталей дай бог пропала мелкая трава, став жирными такими пучками. А тут пропали громадные деревья, окна с домов и все такое.


Автор: Oreanor Воскресенье, 07 июня 2020, 14:33

Справедливости ради, качание деревьев и травы тоже убрали. Но объектов сильно меньше не стало, это да

Автор: AleriF Воскресенье, 07 июня 2020, 14:40

QUOTE (Oreanor @ Сегодня, 14:33)

Справедливости ради, качание деревьев и травы тоже убрали. Но объектов сильно меньше не стало, это да
*

Не убрали там качание деревьев, только травы. И то с патчем вернули её приминание при наступании и ходьбе через неё.

Вот пример, я ужал картинки до мелких и поставил рядом:

https://i.imgur.com/jy1oAud.png

https://i.imgur.com/QOKIrol.png

В Ведьмаке что там? Куст какой-то пропал да дерево на заднем плане не прорисовалось, вероятно из-за меньшей дальности. А так отличий нет. А в The Outer Worlds? Ты вообще понял бы, что это одна и та же локация?

Автор: BRKS Воскресенье, 07 июня 2020, 15:26

Хоть облака бы оставили, а то ни земли с деревьями ни неба с тучами... Прям лоурез пустыня. На мой взгляд откровенная халтура просто, зачем такое тогда портировать если платформа "не тянет"

Автор: Oreanor Воскресенье, 07 июня 2020, 15:57

QUOTE (AleriF @ Воскресенье, 07 июня 2020, 14:40)

https://i.imgur.com/QOKIrol.png

А в The Outer Worlds? Ты вообще понял бы, что это одна и та же локация?
*


у нас так двор выглядит, после того как ЖКХ деревья посрубала, ушлепки hmm.gif


да, деревья в Ведьмаке качаются, чето показалось сначала, что нет.
Но вообще случай с Ведьмаком можно сказать уникальный, разрабы выкладываются по полной, судя по всему, и не халявят.
А в более общем случае скорее всего отдел маркетинга командует, чтобы занимались новым проектом и не парились. Работает и фиг с ним

Автор: AleriF Воскресенье, 07 июня 2020, 19:18

Ну да, низкий возможный выхлоп с такого порта компенсируется невысокими затратами на портирование. Просто это случай особенно печальный, тот же МК11 хотя бы не тормозил вроде, там прям таргет в 60 кадров и можно было оправдать порезанную графику. И даже там не так всё плохо было.

https://i.imgur.com/eVil0WX.png

Там прям размазали бэкграунд в кашу, но при этом хоть как-то общую суть сохранили. Персы смотрятся вообще ок, не считая волос.

Автор: BRKS Воскресенье, 07 июня 2020, 21:26

Да к МК вообще вопросов нет, если не заниматься графодрочеством с лупой, не увидишь заметной разнтцы в версиях для пс 4 и свитч. А тут, даже слепой скажет-"А где игра то, чет все другое")) То что маркетологи рулят это понятно, но тогда и продавать этот кал надо как условно-рабочий за 500 рэ для ознакомления с из рукожопостью, а не на 30% дороже чем оригинал на рс4

Автор: AtH Понедельник, 08 июня 2020, 09:39

Технический анализ The Outer Worlds от DF
https://www.zefgame.ru/2020/06/tehnicheskij-analiz-the-outer-worlds-ot-df/

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: dimm0505 Пятница, 19 июня 2020, 19:54

Тут чувак уже 30 видосов настримил на 15 часов и видать нравится ему:

https://www.youtube.com/playlist?list=PLBdlnC6IMbRBbOWkMPRhFco8VNLTlIuFV

Все равно вызывает уважение работа Virtuos, смогли большую игру под Свитч адаптировать. Это как на Спектрум всякие MK и Думы портируют )))

Автор: dimm0505 Четверг, 25 июня 2020, 23:55

Игру не бросили, в работе патч по улучшению производительности:

QUOTE
Employees of Halcyon! A patch for The Outer Worlds on Nintendo Switch is in the works, and the team at Virtuos is investigating to further improve the game’s performance.

We will let the community know once we can confirm this update is available.

https://twitter.com/PrivateDivision/status/1276213684310650880

Автор: dimm0505 Четверг, 27 августа 2020, 19:44

Патч еще в работе! lol.gif Будет Amazing )))

https://twitter.com/PrivateDivision/status/1296854585600954369

Автор: dimm0505 Вторник, 01 сентября 2020, 15:22

DLC тут делают, а нам бы патч:


Автор: dimm0505 Понедельник, 05 октября 2020, 19:01

В этом месяце - патч!

QUOTE
Good news, spacers! The Board is finalizing some quality of life improvements that will reach your Nintendo Switch later this month, making it easier to get more done during your shift! To celebrate, a can of Saltuna has been shipped to you for your enjoyment, you've earned it!

https://twitter.com/OuterWorlds/status/1312059774071050241

Автор: dimm0505 Пятница, 16 октября 2020, 20:42

QUOTE (dimm0505 @ Понедельник, 05 октября 2020, 19:01)

В этом месяце - патч!
*

21 октября!
https://pbs.twimg.com/media/Ekdi2okUYAAu1eD.jpg

https://twitter.com/OuterWorlds/status/1317133451875643395

Еще деталей патча попозжа выложат.

Автор: dimm0505 Среда, 21 октября 2020, 21:11

Детали патча 1.2, он уже скоро:

QUOTE

Features included in this update:
Implemented a half-resolution SSAO
Implemented Clouds in Skybox
Replace SSR with SphereReflectionCapture
Disabled subsurface profile shading
Added Depth of Field to Conversation Camera

Changes and Fixes included in this update:
Limited the max instance count for sounds to improve CPU performance
Adjusted the volume threshold for sounds to improve CPU performance
Packed textures to save memory
Optimized materials for the environment and terrain
Optimized and added more vegetation to the world
Added details to the world buildings
Used normal map textures instead of triangles for objects
Re-designed some buildings
Meshes rebuilt for improved visuals
Lightmap texture streaming rebuilt
Fixed character AI issues
Improved the streaming performance to fix the building dark issues players experienced and some texture blur issues


С fps стало получше, но все равно не идеально в городах:
QUOTE
I briefly tested out the patch and while the frame rate seemed pretty stable in the wilderness, it tanked as soon as I loaded into Edgewater. As I walked around the town it was all over the place. I wouldn't consider it unplayable by any means, and they obviously had to make some concessions to get it on Switch, but if you're hoping for smooth 30-ish fps across the game I'm unhappy to report that this patch doesn't fix that.

https://imgur.com/a/R1PfJam


Автор: dimm0505 Четверг, 22 октября 2020, 13:40

1.1 против 1.2:


Автор: Wish Четверг, 22 октября 2020, 15:48

QUOTE (dimm0505 @ Четверг, 22 октября 2020, 13:40)

1.1 против 1.2:


*

я вообще разницы не вижу, лучше бы время загрузок показали.

Автор: dimm0505 Суббота, 24 октября 2020, 08:01


Автор: Den-r Пятница, 30 октября 2020, 11:03

А есть кто играет в это на Switch ?
У меня ситуация такая
MK11 не смог играть на свиче, выкинул на хрен.
Ведьмак 3 - больше 150 часов, прошел и основную и все DLC = switch версия понравилась.

Смотрю ролики outer worlds и не могу понять, смогу ли в это на свиче играть...
Жаба душит покупать за фулпрайс, а потом класть на полку если не зайдет (именно свич версия)

Автор: BRKS Пятница, 30 октября 2020, 11:05

QUOTE (Den-r @ Пятница, 30 октября 2020, 11:03)

А есть кто играет в это на Switch ?
У меня ситуация такая
MK11 не смог играть на свиче, выкинул на хрен.
Ведьмак 3 - больше 150 часов, прошел и основную и все DLC switch версия понравилась.

Смотрю ролики outer worlds и не могу понять, смогу ли в это на свиче играть...
Жаба душит покупать за фулпрайс, а потом класть на полку если не зайдет (именно свич версия)
*


Тут как пойдет. Мне и МК 11 зашло на отлично clover.gif

Автор: Ephidel Пятница, 30 октября 2020, 11:40

Den-r, оптимизация этой игры определённо хуже чем в Ведьмаке 3. И хуже чем в МК. Так что лично я бы не советовал

Автор: Den-r Пятница, 30 октября 2020, 11:55

QUOTE (Ephidel @ Пятница, 30 октября 2020, 11:40)

Den-r, оптимизация этой игры определённо хуже чем в Ведьмаке 3. И хуже чем в МК. Так что лично я бы не советовал
*

эх //
спасибо, придется на пеке hmm.gif

P.S. Хотя может и рискну взять данную версию, все же тут больше диалоги чем экнш ?

Автор: Ulciol Вторник, 08 декабря 2020, 07:31

Кто пробовал после патча? Как оно сейчас в портативе?

Автор: simpatyla Вторник, 08 декабря 2020, 07:41

Присоединяюсь к вопросу. Давно есть желание купить, но хочется услышать мнение как с патчем теперь.

Автор: Ulciol Вторник, 08 декабря 2020, 15:23

QUOTE (simpatyla @ Вторник, 08 декабря 2020, 07:41)

Присоединяюсь к вопросу. Давно есть желание купить, но хочется услышать мнение как с патчем теперь.
*

Вот пишут, что после патча в доке не плохо. Но вот про портатив никто не говорит, меня же именно он интересует. Так как есть возможность за 1800 взять игру, кота в мешке брать не хочется.

Автор: AleriF Среда, 09 декабря 2020, 00:10

Судя по видеосравнениям, объектов стало больше (деревья, окна и детали на домах) и вроде даже местами свет стал лучше, но этого добились небольшим урезанием дальности прорисовки, качеством некоторых текстур. По мне так в итоге игра стала выглядеть приличнее. А игралась она и так нормально вроде.

Автор: dimm0505 Среда, 09 декабря 2020, 11:18

Там еще Ambient Occlusion добавили для объектов. А то всё выглядело совсем плоско.

Автор: dimm0505 Четверг, 04 февраля 2021, 21:12

https://i.imgur.com/PD7cWSu.jpg

DLC Peril on Gorgon на свитче 10 февраля:

Уже вышел патч 1.3, который поддерживает этот доп. И даже пофиксили что-то:

QUOTE
Игроки смогут активировать Peril on Gorgon после того, как контент будет куплен и установлен.
Исправлена проблема с GC.
Исправлена проблема с потоковой передачей текстур.

https://twitter.com/OuterWorlds/status/1356996133847883778

https://outerworlds.obsidian.net/en/news/outerworlds/the-outer-worlds-peril-on-gorgon-is-coming-to-the-nintendo-switch

Будет еще одно DLC.

Автор: dimm0505 Пятница, 05 февраля 2021, 07:49


Автор: Evildead Пятница, 05 февраля 2021, 09:03

Хм, ну вроде на игру стало похоже, явно подкрутили получше всё

Автор: dimm0505 Среда, 10 февраля 2021, 21:40

Первое DLC игры Peril on Gorgon уже доступно на гибриде.




Но это еще не всё. Второе, под названием Murder on Eridanos будет доступно на старших платформах уже 31 марта, а на Свитче в течение этого года.

Автор: dimm0505 Воскресенье, 21 февраля 2021, 00:29

PERIL ON GORGON


Автор: Ulciol Воскресенье, 21 февраля 2021, 16:07

У меня так и лежит глаз на игру, вот только качество версии останавливает взять.

Автор: dimm0505 Воскресенье, 21 февраля 2021, 16:23

QUOTE (Ulciol @ Воскресенье, 21 февраля 2021, 16:07)

У меня так и лежит глаз на игру, вот только качество версии останавливает взять.
*

Тоже хочу взять ))) В допе PoG уже что-то более-менее терпимое, может еще патчить будут.

Автор: dimm0505 Вторник, 23 февраля 2021, 16:14

QUOTE (dimm0505 @ Среда, 10 февраля 2021, 21:40)

Второе, под названием Murder on Eridanos будет доступно на старших платформах уже 31 марта, а на Свитче в течение этого года.
*

Точно выйдет, уже в западном eshop появилось:
https://ec.nintendo.com/AU/en/aocs/70050000025240

Автор: Ulciol Суббота, 17 апреля 2021, 12:10

Вообщем купил её в мвидео с баллами. Накатил последний патч. Не понимаю почему так хаяли порт, выглядит на уровне Wolfenstein, который описывали как чудо на портативе. К картинке привык, прохожу и нравится.

Автор: dimm0505 Суббота, 17 апреля 2021, 12:14

QUOTE (Ulciol @ Суббота, 17 апреля 2021, 12:10)

Вообщем купил её в мвидео с баллами. Накатил последний патч. Не понимаю почему так хаяли порт, выглядит на уровне Wolfenstein, который описывали как чудо на портативе. К картинке привык, прохожу и нравится.
*

Чудо это DOOM Eternal, ну а TOW скажем так удовлетворительно. Есть проблемы с прорисовкой, мылом, производительностью. Ну может еще подшаманят конечно.

Добавлено спустя 3 минуты:
Она на карике кстати была? Или код?

Автор: Ulciol Суббота, 17 апреля 2021, 12:20

QUOTE (dimm0505 @ Суббота, 17 апреля 2021, 12:14)

Чудо это DOOM Eternal, ну а TOW скажем так удовлетворительно. Есть проблемы с прорисовкой, мылом, производительностью. Ну может еще подшаманят конечно.
*

Кстати, фпс пока не падал и стабилен, мыло присутствует. По мне Wolfenstein хуже выглядит.

Автор: dimm0505 Суббота, 17 апреля 2021, 14:53

Вот сравнение патча 1.0.2 с 1.0.3, получше конечно стало:


Автор: Wish Суббота, 17 апреля 2021, 23:48

QUOTE (dimm0505 @ Суббота, 17 апреля 2021, 12:14)

Добавлено спустя 3 минуты:
Она на карике кстати была? Или код?
*

вроде картридж, но надо скачивать 6 гигов, как на коробке написано

Автор: dimm0505 Суббота, 17 апреля 2021, 23:51

QUOTE (Wish @ Суббота, 17 апреля 2021, 23:48)

вроде картридж, но надо скачивать 6 гигов, как на коробке написано
*

Я анбоксинги посмотрел, да, там карик. И уже наверно не 6, а больше. Это в момент выхода такой размер патча был.

Автор: Ulciol Воскресенье, 18 апреля 2021, 07:29

QUOTE (dimm0505 @ Суббота, 17 апреля 2021, 23:51)

Я анбоксинги посмотрел, да, там карик. И уже наверно не 6, а больше. Это в момент выхода такой размер патча был.
*

5.7 докачивает.

Автор: Dark Ronin Понедельник, 19 апреля 2021, 14:51

Вчера скачал, думаю дай попробую, за что игру хвалят так.
Действительно, при общей схожести с Бордой и Фаллаутом есть какая-то атмосферность и самобытность. Музыка тоже понравилась, да и сложность. Вполне простые механики, как и у других представителей жанра.
Интересно в общем.
Однако же играю с разгоном, дабы мыло в портативе не сильно лезло.

А еще, честь и хвала разработчикам просто за то, что дают выбрать размер шрифта. Это уже о многом говорит.

Автор: Ulciol Понедельник, 19 апреля 2021, 19:00

QUOTE (Dark Ronin @ Сегодня, 14:51)

А еще, честь и хвала разработчикам просто за то, что дают выбрать размер шрифта. Это уже о многом говорит.
*


Это да, крутая фича.

Автор: dimm0505 Среда, 21 апреля 2021, 18:53

Тоже купил TOW ))) В принципе неплохо идет, а с уплавнялками TV так вообще гуд. Я понимаю, что инпут-лаг становится больше, но незаметно в принципе это в игре. Нормальный порт, наверное еще один патч будет, к выходу второго DLC Murder On Eridanos, там тоже немножко улучшат графон.

Автор: dimm0505 Четверг, 22 апреля 2021, 14:48

QUOTE (dimm0505 @ Вчера, 18:53)

наверное еще один патч будет
*


Накаркал вчера, игра сегодня обновилась до 1.4 lol.gif Но чейнджлога не вижу нигде.

Автор: Ulciol Четверг, 22 апреля 2021, 15:44

QUOTE (dimm0505 @ Четверг, 22 апреля 2021, 14:48)

Накаркал вчера, игра сегодня обновилась до 1.4 lol.gif Но чейнджлога не вижу нигде.
*

Интересно, что поправили. Теперь немного меньше закачаный контент весит, после обновы.
И консолька обновилась заодно.

Автор: Dark Ronin Пятница, 23 апреля 2021, 09:19

Все это хорошо, но нашел один жирнющий минус - вся интересная и самобытная музыка в игре пожата в моно. 21 век блин...

Автор: Ulciol Воскресенье, 25 апреля 2021, 14:05

QUOTE (dimm0505 @ Четверг, 22 апреля 2021, 14:48)

Накаркал вчера, игра сегодня обновилась до 1.4 Но чейнджлога не вижу нигде.
*


Известно, что с патчем изменили?

Автор: dimm0505 Воскресенье, 25 апреля 2021, 16:18

QUOTE (Ulciol @ Воскресенье, 25 апреля 2021, 14:05)

Известно, что с патчем изменили?
*

Я не нашел ))) На оффсайте ничо нет (хотя для 1.3 есть), на реддите тоже не знают. Может багфикс какой, или ко второму DLC подготовили игру. Неизвестно.

Автор: dimm0505 Среда, 01 сентября 2021, 20:06

Последний доп игры Murder on Eridanos будет доступен для сыча 8 сентября:

https://pbs.twimg.com/media/E-NilYzXEAMXYEs.jpg

https://twitter.com/OuterWorlds/status/1433097507224137732

Автор: Ulciol Четверг, 02 сентября 2021, 13:05

Патчей не было больше?

Автор: dimm0505 Четверг, 02 сентября 2021, 15:57

QUOTE (Ulciol @ Четверг, 02 сентября 2021, 13:05)

Патчей не было больше?
*

Так вот с допом будет точно.

Автор: Dark Ronin Четверг, 02 сентября 2021, 20:01

Я дропнул ее. Даже близко нет той глубины и вариативности, которые есть к примеру в Скайриме. Псевдооткрытость мира быстро надоедает. В общем, поначалу нравилось все, но быстро надоело. Разный сеттинг планет не спас положение.

Автор: Ulciol Пятница, 03 сентября 2021, 07:04

QUOTE (Dark Ronin @ Четверг, 02 сентября 2021, 20:01)

Я дропнул ее. Даже близко нет той глубины и вариативности, которые есть к примеру в Скайриме. Псевдооткрытость мира быстро надоедает. В общем, поначалу нравилось все, но быстро надоело. Разный сеттинг планет не спас положение.
*

Мне отлично зашла игра, прошёл на одном дыхание. Вариативность по мне есть и часть квестов прошёл просто разговаривая. По мне игра линейная и без большого открытого мира, но от открытых миров уже воротит.

Автор: Dark Ronin Суббота, 04 сентября 2021, 11:45

Понимаю, но...
Вот в Скайриме несколько ночей подряд не мог войти в Каирн душ, прямо из кабинета Валерики. А все потому, что играю перед сном, лежа в кровати и с нависающим в держателе перед лицом планшетом (очень удобно), держа лежа в руках джойконы. И тупо читал книги в библиотеке Валерики, и от сего действа быстро засыпал) А так как книг там среднее количество и они интересные, то спуск в Каирн затянулся на несколько дней.
Outer Worlds по наполнению даже близко не стоит. Пустые персонажи, вымученный сюжет, глупые сюжетные развилки, безликий мир...

Автор: borka Суббота, 04 сентября 2021, 15:23

QUOTE (Dark Ronin @ Сегодня, 12:45)

играю перед сном, лежа в кровати и с нависающим в держателе перед лицом планшетом
*


Простите за оффтоп smile.gif - а какого типа держатель, а то их много разных. Тоже думал над этим, чтобы руки не болели...

Автор: AAA26 Воскресенье, 05 сентября 2021, 11:29

QUOTE (Ulciol @ Пятница, 03 сентября 2021, 07:04)

Мне отлично зашла игра, прошёл на одном дыхание. Вариативность по мне есть и часть квестов прошёл просто разговаривая. По мне игра линейная и без большого открытого мира, но от открытых миров уже воротит.
*

на свиче осилил??Я после пс4 не смог, ничего не видно вдалеке

Автор: Ulciol Воскресенье, 05 сентября 2021, 13:13

QUOTE (AAA26 @ Воскресенье, 05 сентября 2021, 11:29)

на свиче осилил??Я после пс4 не смог, ничего не видно вдалеке
*

Да, на ней. Возможности играть за любым стационаром нет.

Автор: dimm0505 Четверг, 09 сентября 2021, 20:34

QUOTE (Ulciol @ Четверг, 02 сентября 2021, 13:05)

Патчей не было больше?
*

Детали патча 1.5
QUOTE

Fixed lip-syncing on quest NPCs.
Fixed an issue where the UI extended far down the right side of the screen during quest updates.
Fixed an issue where tooltips appear misaligned with the UI when viewing items in the inventory.
Fixed an issue where Captain Irion’s animation was corrupted.
Improved environments in Scylla, Monarch, and Stellar Bay.
Stability and backend improvements

Автор: Ulciol Пятница, 10 сентября 2021, 05:01

QUOTE (dimm0505 @ Четверг, 09 сентября 2021, 20:34)

Детали патча 1.5
*

Нужно запустить и посмотреть что изменилось. Интересно стало, может ещё раз пройду.

Автор: dimm0505 Пятница, 10 сентября 2021, 08:02