запускаю допустим Legends Of Zelda. при создании сохранения ввожу имя и мне пишет "The file couldn't be crated."
Надо ром через специальный клиент записывать, его скачать можно на сайте позводителя http://www.ezflash.cn/software.htm
через EZ4Client 1.03?
Да
огромное тебе человеческое спасибо!!!)))
Всегда рад помочь
у меня похожая проблема
флешка Firelinker 128M
записываю две игры например, на одной сейвы сохраняются, на другой нет, в чем проблема?
Заметил что у них разные виды сэйвов, у одной написано EEPROM, у другой что-то типа V_105
Видимо перед заливкой надо сделать какую-то хитрую операцию с ромом? Заливаю через прогу splink, така как родной софт у флешки на китайском
UPD
Нашел в теме утилиты прогу Sram Patcher, которая видимо мне и нужна. Патчит из EEPROM в SRAM, но ссылка не работает.
Может она есть у кого?
Объясните зачем в EZ-FLash4 во второй опции - Load Saver, и там несколько слотов?
Сперва подумал что туда пишутся сейвы которые можно сгружать в память перед игрой, но флешка это сама делает при разных вроде настройках - что Auto что Forced, и эти слоты всегда пусты, как они работают и зачем?
С такой проблемой столкнулся, играл в POkemon Fire Red из NOR, потом решил NOR очистить, даже не подозревал подвоха. И после этого покемоны перестали видить сейв - запускаются как будто в первый раз. Причем обычным способом или через NOR - без разницы. Сейв на месте лежит как и всегда, вроде не испорченый.
UPD: Cейв я так не востановил - что-то косякнуло и он считался стертым - сама игра выдавала сообщение что сейв был удалён, но попробовал туже процедуру на новом сейве - а именно удаление игры из NOR, удаление сейва, запись сейва назад на флешку - всё работало!
Единственное что нелюбит EZ-FLASH IV это отсутствие файла сейва - при этом он создает другой файл сейва без разширения с косячным название и 0 байт размера который невозможно будет удалить с флешки, при чем сама ez-flash будет успешно читать этот файл и он будет работать как нормальный сейв - чудеса.
Пока остаётся загадкой зачем в Loader предусмотрена функция считывания сейва в SRAM, если она его все равно сбросит когда будет автоматом при запуске грузить файл сейва.
Я думал как раз лоадер этим обхитрить - грузить выбраний SAV в SRAM и грузить игру которая бы ненаходила свой сейв (его тупо удалял) при этом сейв в SRAM работал в игре, и попытка заново сделать SAVE в игре приводит к тому что Loader незнает под каким название файла записываться раз он ненашел сам сейв при старте и при этом он создает косячный сейв на 0 байт... замкнутый круг - надеюсь что комуто это как то поможет...
Никак не хочет записывать сейв. Вроде все правильно делаю. Закидываю игру через клиент но в папке saver лежит файл в разрешении nia размером 0 кб. В чем может быть проблема?
Все, понял. Большое спасибо