Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ PlayStation 5: Игры _ [PS5] Returnal

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 11 июня 2020, 23:34

http://vfl.ru/fotos/5f9bcfab30785564.html


Returnal - новая игра от создателей Resogun

Издательская компания Sony Interactive Entertainment и студия Housemarque, известная по Resogun, Alienation и Super Stardust, анонсировали Returnal для PlayStation 5. Перед нами приключенческая роуглайк-игра, действе которой разворачивается на враждебной планете. С каждой смертью героини, пытающейся найти способ добраться до дома, мир постоянно меняется.

Игроки получат возможность переключаться между разными режимами стрельбы с помощью одного из адаптивных триггеров, а благодаря супербыстрому SSD-накопителю можно будет мгновенно возвращаться к игре после смерти. Авторы также обещают поддержку 3D-звука, который позволит оживить окружающий игрока мир, поспособствует в боях и поможет с поиском секретов.


Автор: Lock_Dock122 Вторник, 23 июня 2020, 02:39

http://vfl.ru/fotos/f13a0bd730883033.html


Дебютные снимки экранов Returnal

Пожалуй, самой тёмной лошадкой из всех представленных для PlayStation 5 игр является шутер от третьего лица Returnal от студии Housemarque. До сегодняшнего дня творческий коллектив в основном занимался разработкой динамичных аркад, в числе которых Resogun, Matterfall и Super Stardust Delta. Но с появлением на горизонте PlayStation 5, студия решила попробовать себя в новом жанре и выпустить свой первый большой проект – Returnal. Действие игры разворачивается на недружелюбной планете, где основная задача игроков заключается в необходимости разорвать бесконечный цикл, в котором со смертью главной героини мир постоянно меняется и становится ещё опаснее. Подробностей об игре пока что очень мало, но, как и в случае со Spider-Man: Miles Morales, Horizon Forbidden West и Ratchet & Clank: Rift Apart, детали увиденного не заставят себя долго ждать. Ну а пока предлагаем вам оценить дебютные скриншоты.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 07 сентября 2020, 17:05

http://vfl.ru/fotos/b916f45c31568209.html


Судя по всему, Returnal выйдет в 2021 году

С каждым днём становится всё очевиднее, что все эксклюзивы, анонсированные для PlayStation 5 в начале этого года, Sony Interactive Entertainment планирует выпустить в течение следующих 12 месяцев. И хотя планы издателя могут измениться, особенно с учётом глобальной пандемии, компания не теряет надежды организовать мощный старт консоли и обеспечить игроков достаточным количеством интерактивных развлечений в первые месяцы пребывания игровой системы на рынке.

Судя по всему, Returnal выйдет эксклюзивно для PlayStation 5 в 2021 году. Эти данные были обнаружены одним из пользователей Twitter с ником Timur222, который обратил внимание на страницу Лауры Гилберт (Laura Gilbert), работавшей в XDEV Europe до февраля 2019 года. Девушка подтвердила участие в проекте в своём резюме на LinkedIn. Конечно, это было довольно давно и ситуация могла измениться, тем не менее, из увиденного можно сделать вывод, что проект находится в разработке не первый месяц и в нём задействованы сотрудники XDEV Europe.

На сегодняшний день новая игра о Housemarque, пожалуй, самая слабоосвещённая. Мы знаем, что это будет футуристический шутер от третьего лица с роуглайт элементами и что за его разработку отвечает студия, подарившая нам множество крутых аркадных игр, в числе которых Super Stardust Ultra, Resogun, Dead Nation и Matterfall. Будем надеяться, что консоледержатель расскажет больше об этой игре в ближайшем будущем и что нам не придётся ждать её выхода слишком долго.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: daxter. Понедельник, 07 сентября 2020, 18:27

Графон с PS4, текстура лица и эффекты частиц с PS5 smile.gif

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 08 сентября 2020, 18:38

QUOTE (daxter. @ Понедельник, 07 сентября 2020, 19:27)

Графон с PS4, текстура лица и эффекты частиц с PS5 smile.gif
*


Для студии - это настоящий прогресс. Я ожидал проект уровня Resogun или Super Stardust, а тут вон целая большая приключенческая игра.

Автор: Павел-44 Среда, 09 сентября 2020, 11:24

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вчера, 18:38)

Для студии - это настоящий прогресс. Я ожидал проект уровня Resogun или Super Stardust, а тут вон целая большая приключенческая игра.
*


Как мне кажется, ещё рано делать какие либо выводы, да информация есть, но это даже не предрелиз, скорее примерно середина разработки(в лучшем случае), это я к тому, что сам проект до релиза ещё может претерпеть много изменений.
Что касается графики, я бы не ждал огромного скачка в новом поколении, скорее появятся новые фишки, как скачки в "ратчет и кланк" по мирам или моментальное возвращение игрока(об этом уже писал автор), ультрареалистичная анимация, ещё больше игры света и тени и пр.
В целом, жду новое поколение! и новые игры конечно!

Автор: Lock_Dock122 Среда, 30 сентября 2020, 23:44

http://vfl.ru/fotos/a34c1b3631793687.html


Свежий скриншот и подробности Returnal

Returnal – новая эксклюзивная игра для PlayStation 5 от создателей Resogun, Housemarque, которая обещает поступить в продажу в 2021 году. Сегодня в сети появился новый снимок экрана и свежие подробности, рассказывающие об основных особенностях проекта. Начать стоит с того, что сами авторы позиционируют игру как «экстремально реиграбельную».

Новое изображение изобилует большим количеством мелких деталей, при этом сам проект обещает обзавестись поддержкой трассировки лучей и современными эффектами для реалистичного отображения света и теней. Кстати говоря, главную героиню зовут Селена. После экстренной посадки на постоянно меняющемся мире, Селена должна совершить побег, прорываясь сквозь причудливые конструкции, созданные древней цивилизацией.

Изолированная и одинокая в скором времени Селена приходит к пониманию, что предстоящий путь будет отнюдь не простым. Терпя одно поражение за другим, она вынуждена возобновлять своё путешествие всякий раз, когда её тело падает замертво, столкнувшись с очередной смертельной преградой. Постепенно прорываясь к своей цели, девушка будет собирать осколки воспоминаний, которые позволят ей узнать больше о об этом мире и о своем прошлом.

Returnal сочетает в себе сразу несколько жанров – Roguelike, Bullet Hell и Third Person Shooter. Игрокам предстоит выживать в суровых условиях, пребывая в медленно разлагающемся, но всё ещё полном опасностей мире. Селене необходимо внимательно следить за состоянием здоровья, имеющимся оборудованием и ресурсами, поскольку всякий раз, когда она погибает, она начинает весь путь с самого начала. Для того, чтобы улучшить свои способности в последующих циклах, ей предстоит собирать и осваивать инопланетные технологии.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 21 ноября 2020, 02:02

http://vfl.ru/fotos/e82a732532382545.html


Свежие кадры игрового процесса Returnal

В данный момент всё игровое сообщество обсуждает консоли нового поколения и стартовую линейку игр, но в ближайшем будущем нас ждёт немало всего интересного. Одной из игр, на которую однозначно стоит обратить внимание, является Returnal – экшен от третьего лица, разработанный Housemarque Games. До сих пор нам демонстрировали лишь CG-трейлеры и скриншоты, поэтому публика была крайне заинтересована в том, чтобы увидеть кадры с игровым процессом.

В новой серии видеодневников, получивших название HouseCast, творческий коллектив планирует делиться со своей аудиторией различными подробностями о ходе развития проекта. И пред тем, как перейти непосредственно к самой Returnal, разработчики решают немного поговорить о своих прошлых работах, в числе которых культовые Resogun и Super Stardust HD. Ближе к концу видео можно увидеть несколько совершенно новых кадров Returnal.

Из показанного можно сделать вывод, что в игре будет типичный для Housemarque адреналиновый геймплей, заправленный огромным количеством визуальных эффектов и мелких частиц. Поклонникам их творчества должно понравиться увиденное. Напоминаем, что из недавних рекламных материалов стало известно, что Returnal поступит в продажу в первой половине 2021 года.


Автор: Lock_Dock122 Пятница, 11 декабря 2020, 06:17

http://vfl.ru/fotos/4613551d32622266.html


Returnal поступит в продажу на PlayStation 5 19 марта 2021 года

Ни для кого не секрет, что в этом году студии Housemarque исполняется 25 лет. За минувшие годы разработчики успели выпустить множество игр, созданных при поддержке Sony Interactive Entertainment, и зарекомендовать себя в качестве мастеров аркадного жанра, самыми яркими представителями которого являются Stardust, Dead Nation и Alienation. Одной из самых успешных игр студии была небезызвестная Resogun, представленная на запуске PlayStation 4 и принесшая разработчикам множество наград.

http://vfl.ru/fotos/14874bff32622267.html


И поэтому Housemarque очень рады сообщить, что их дебютный проект для PlayStation 5, Returnal, поступит в продажу 19 марта 2021 года. Эта игра является самой амбициозной из всего того, над чем доводилось работать творческому коллективу. Для разработчиков это настоящий шаг вперед, поскольку Returnal это не только эшкен от третьего лица, но и сюжетно-ориентированная игра с запутанной историей. Ничего подобного авторы раньше не делали, поэтому им было крайне интересно исследовать новые жанры и способы подачи.

http://vfl.ru/fotos/72112a6d32622268.html


Игроки получат возможность глубоко погрузиться в разум Селены, космической разведчицы, оказавшейся запертой на незнакомой планете в петле, состоящей из бесконечных смертей и воскрешений. Роуглайт формула, смешенная с элементами исследовательского платформера, позволяет изучать планету новым уникальным образом и преодолевать трудности, которые она ставит перед героиней. Разумеется, в игре будет множество аркадных элементов, за которые многие игроки любят и ценят Housemarque, так что не обойдётся без огромного количества летящих со всех сторон вражеских снарядов.

http://vfl.ru/fotos/90bb08bf32622269.html


Особенности архитектуры PlayStation 5 позволят игрокам возвращаться в бой практически мгновенно. Помимо сверхбыстрых загрузок Returnal сможет похвастаться использованием тактильной обратной связи беспроводного контроллера DualSense, давая игрокам дополнительную информацию о происходящем. Иными словами, геймеры смогут ощутить атмосферу этой постоянно изменяющейся планеты с помощью контроллера, имитирующего её воздействие на окружающую среду.

http://vfl.ru/fotos/2724f19f32622270.html


Кроме того, каждое имеющееся в игре оружие обладает альтернативным режимом стрельбы, который будет отличаться не только звуком или визуальным оформлением, но и своими уникальными ощущениями. Используя адаптивный триггер, игроки смогут плавно переключаться между режимом прицеливания и активацией альтернативного режима стрельбы: слегка вдавив кнопку, игрок приблизит цель, а прожав её полностью – начать накапливать мощный заряд энергии. Переключение между различными режимами с помощью силы нажатия станет для многих привычной механикой за считанные минуты.

http://vfl.ru/fotos/8faee2f532622271.html


Игроки также должны быть готовы к тому, что их будут преследовать чрезвычайно реалистичные трёхмерные звуки (доступны с соответствующими наушниками). В свою очередь, авторы подняли планку звукового погружения на новый уровень: детально проработанный звуковой ландшафт добавит совершенно новый уровень понимания происходящего в округе. Даже небольшие минуты передышки, сопровождаемые тишиной, позволят ещё больше погрузиться в атмосферу и почувствовать, что Селена и вправду находится одна на совершенно чужеродной планете.

Разработчики с нетерпением ждут 19 марта, чтобы понаблюдать за тем, как игроки преодолеют трудности, которые ждут их на краю галактики в этой новой приключенческой игре, разработанной эксклюзивно для PlayStation 5.


Автор: Lock_Dock122 Вторник, 22 декабря 2020, 02:59

http://vfl.ru/fotos/159844bd32734673.html


Свежие кадры Returnal в новом выпуске HouseCast

Судя по всему, приключенческий шутер от третьего лица, Returnal, разрабатываемый Housemarque Entertainment, может стать одним из первых громких эксклюзивов для PlayStation 5 в следующем году. Если, конечно, между ним и Destruction All-Stars не выйдет другой, более известный проект. Недавно авторы объявили дату выхода – 19 марта 2021 года, а уже сегодня представили всеобщему вниманию второй выпуск HouseCast (из серии подкастов, посвященных различным аспектам игры). В нём руководитель проекта, Гарри Крюгер (Harry Krueger), рассказывает о происхождении Returnal, а заодно поясняет, чего стоит ожидать от самого амбициозного тайтла студии на сегодняшний день.

Из видео, к примеру, можно узнать, что изначально Returnal носила название Dark Planet, и что сама идея была придумана авторами четыре года назад, как раз в тот момент, когда они готовились отойти от создания маленьких аркадных развлечений и выйти на новый уровень. Данная игра была чем-то вроде давней мечты, воплощающей в себя любимые элементы авторов, а именно: мрачный sci-fi, путешествия во времени и психологический хоррор, основанный на душевной травме героя (в данном случае – героини). Конечно, авторы в то время ещё не знали, что будет представлять собой их игра, но у них был надёжный скелет, который постепенно стал обрастать мясом.


Автор: Lock_Dock122 Четверг, 24 декабря 2020, 03:07

http://vfl.ru/fotos/4ad607d032753989.html


Оформите предзаказ на Returnal и получите цифровые бонусы

Следующий год Sony Interactive Entertainment открывает двумя эксклюзивами для PlayStation 5 – гоночной игрой Destruction All-Stars и приключенческим шутером от третьего лица Returnal. И если о цифровых бонусах, полагающихся за предзаказ симулятора дерби, мы уже знаем, то о том, что получат владельцы шутера, нам поведали лишь сегодня. Итак, оформив предзаказ на игру в PlayStation Store, игроки получат в подарок цифровые бонусы, а именно два тактических скафандра типа «Астра» 14 и 9 модели.

Владельцы цифрового делюкс-издания могут рассчитывать на «адреналиновый усилитель», который позволяет героине перенести лишнее попадание и предотвращает снижения адреналина в крови; «пульсирующую массу», увеличивающую прочность скафандра; «стимулятор рефлексов», улучшающий рефлексы Селены; винтовку «Энергоразрядитель», стреляющий стержнями, которые формируют убийственную энергетическую сеть; автоматическую винтовку «Пустотник» с крайне высокой скорострельностью; цифровой саундтрек и набор аватаров для PSN-профиля.

Напоминаем, что премьера Returnal намечена на 19 марта 2021 года.

http://vfl.ru/fotos/091f15aa32753990.html

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 09 января 2021, 23:51

http://vfl.ru/fotos/7d3b723432902453.html


Узнайте о переходе к новым измерениям в новом дневнике разработчиков Returnal

Финская студия Housemarque опубликовала в сети свежий дневник разработчиков HouseCast, в котором двое членов команды, маркетинговый директор Микаель Хавьери (Mikael Haveri) и руководитель проекта Гарри Крюгер (Harry Krueger), обсуждают новый эксклюзив для PlayStation 5 – Returnal. В первую очередь разработчики коснулись вопроса перехода студии от миниатюрных двухмерных аркадных игр к полноценной трёхмерной приключенческой игре. Смена перспективы дала авторам новые возможности, вроде интеграции вертикального геймплея, а также позволила добавить новые угрозы, исходящих с разных углов. Кроме того, героиня обзаведётся специальным крюком, с помощью которого она сможет пересекать пропасти и подтягивать себя к различным целям.

Когда речь заходит о контроле персонажа, Крюгер говорит, что в новой игре его целью было добиться отзывчивого, точного и интуитивно понятного управления. Впрочем, это то, за что многие игроки любили Housemarque в прошлом, так что велика вероятность, что в новой игре управление будет реализовано ничуть не хуже. Авторы также напоминают, что Returnal будет поддерживать адаптивные триггеры DualSense. Команда использует L2, чтобы реализовать две функции, вместо одной: легкое нажатие позволит активировать режим прицеливания, а полное – использовать альтернативный режим стрельбы.

Иными словами, управление обещает быть простым в освоении и плавным, тем самым избавляя игрока от необходимости запоминать большое количество вводимых данных. Как бы там ни было, игроки предпочитающие стандартную раскладку, могут переназначить все необходимые кнопки и адаптировать систему управления под свои нужды. Напоминаем, что премьера Returnal намечена на 19 марта 2021 года.



Автор: Lock_Dock122 Четверг, 14 января 2021, 03:26

http://vfl.ru/fotos/ec46395932943831.html


Детали игрового процесса Returnal: кастомизируемое оружие, внеземные технологии и необычные предметы

Через какие-то два месяца в продажу поступит новый эксклюзив для PlayStation 5 под названием Returnal, разработкой которого занимается небезызвестная студия Housemarque, подарившая миру Resogun, Dead Nation и Super Stardust. В связи с этим авторы начали постепенно заполнять информационное пространство любопытными деталями о проекте. В частности, ими был запущен цикл передач Housecast, посвященный отдельным этапам разработки: источникам вдохновения, управлению, использованию уникальных функций PlayStation 5 и так далее. Однако на сей раз разработчики решили не ограничиваться публикацией на своём канале, а разместили объёмное сообщение c деталями игрового процесса на страницах блога PlayStation.

По словам авторов, Returnal объединяет в себе сразу несколько уникальных стилей. Она может похвастаться взрывным действом, сделавшим студию знаменитой, отзывчивым управлением и безудержными перестрелками, выполненными в стилистике Bullet Hell-игр – и всё это с видом от третьего лица. В игре будут представлены быстрые и динамичные бои, необычные механики и множество мест для исследования, большая часть которых будет постоянно меняться в процедурно генерируемом мире Атропоса. Разработчики сделали всё возможное, чтобы игровой процесс Returnal был достаточно сложным и интересным, чтобы в нём хватало как разнообразия, так и глубины. Всё это создавалось с единственной целью: сделать так, чтобы игрокам хотелось возвращаться в этот фантастический мир снова и снова.

http://vfl.ru/fotos/44e60a3432943832.html


От молний до щупалец

Чтобы выжить на враждебной и чужеродной планете Атропос, Селене понадобится весь её арсенал оружия и навыков. Кое-какие пушки она привезла с собой, в то время как другие – обнаружила на самой планете и адаптировала под свои нужды. Увидеть некоторые из её способностей в действии можно, ознакомившись с нижеприведённым видео, получившим название «Combat».

В арсенале героини есть несколько базовых видов оружия, которое можно постепенно улучшать по мере прохождения игры. К примеру, своим принципом работы живой утробный изрыгатель походит на обыкновенный дробовик. Однако, со временем Селена сможет разблокировать несколько модификаций, которые изменят его привычное поведение. Причём, авторы постарались сделать всё возможное, чтобы у каждого типа оружия были свои уникальные элементы кастомизации. Тот же изрыгатель научится выпускать взрывающиеся заряды или будет формировать кислотные лужи. Поработав с энеогозаградителем, можно добиться того, что он начнёт извлекать больше ресурсов из поверженных противников или станет создавать энергетические барьеры, способные защитить игрока от вражеских снарядов. Все эти способности можно комбинировать, получая на выходе весьма неожиданные результаты, некоторые из которых могут дать игрокам преимущество и положить начало их уникальному стилю прохождения игры.

http://vfl.ru/fotos/030f702b32943833.html


Кроме того, у всех типов оружия есть альтернативные режимы огня, которые подбираются случайным образом – это могут быть как электрические импульсы энергетического потока, так и капсулы, выпускающие наружу мощные щупальца. Вариантов довольно много.

Для их активации вовсе не требуется убирать палец со спускового крючка — контроллер DualSense с адаптивными триггерами позволит переключаться между прицеливанием и использованием альтернативного режима стрельбы путём нажатия на L2. Лёгкого вдавливания достаточно для того, чтобы навестись на цель, а с помощью сильного можно задействовать дополнительные огневые мощности.

http://vfl.ru/fotos/87d325e532943834.html


Игра может предложить 10 базовых видов оружия, свыше 90 способностей (каждая из которых имеет 3 уровня развития) и 10 разновидностей альтернативного огня. Высокая вариативность комбинаций и экспериментальный подход к формированию вооружения никого не оставит равнодушным.

Что касается частоты выпадения нового оружия, то с этим у Returnal полный порядок. Новые пушки будут попадаться достаточно часто, однако носить Селена может только одну, так что к подбору вооружения придётся подходить с умом. Чтобы преодолеть имеющиеся в игре препятствия и уничтожить стоящих на пути врагов, необходимо постоянно продумывать свои действия. Где-то необходимо проявить гибкость мышления, где-то – подойти к процессу творчески, в иной момент от игрока может потребоваться отменная реакция и грамотное применение имеющихся навыков.

http://vfl.ru/fotos/29b56e7232943835.html


Достижение прогресса

Гибель для Селены не является спасением. Каждая смерть отправляет её в начало временной петли, всего за несколько мгновений до высадки на планету. Большинство способностей и предметов, собранных во время предыдущего цикла, будут потеряны... Но не все. Некоторые из них остаются при героине, поэтому она продолжит прогрессировать на протяжении всего приключения.

Одной из таких вещей будет таинственный Хтонос – инопланетный объект, создающий один случайный предмет в начале каждого цикла. Данное устройство внимательно следить за успехами героини и будет вознаграждать её новыми устройствами по мере достижения определенного прогресса. Эти предметы можно использовать незамедлительно, а ещё они навсегда вносятся в список разблокированных вещей.

http://vfl.ru/fotos/9f2f4d0032943836.html


Предметы, которые игроки открывают или обнаруживают в ходе исследования Атропоса, влияют на стиль игры, расширяют спектр доступных стратегий и одаривают героиню новыми способностями. Это могут быть как средства нападения, в числе которых деконструктор – умная бомба, уничтожающая всех вокруг себя, так и оборонительные средства – к примеру, кинетический сток, который восстанавливает здоровье за счёт убийств в ближнем бою, а то и вовсе вещи, которые дают преимущества в определенных ситуациях.

http://vfl.ru/fotos/2309631432943837.html


Награда за риск

На Атропосе можно найти массу всего интересного, но следует быть осторожным, так как не всё то золото, что блестит. Предметы, называемые «паразитами», имеют как положительные, так и отрицательные эффекты. Следует дважды подумать, прежде чем брать одного из таких, ведь он может начать регенерацию здоровья при низких показателях, и в то же время может сделать так, что враги начнут оставлять после себя кислотные лужи.

И хотя сбор паразитов часто граничит с риском, есть немалые шансы, что они поспособствуют в прохождении игры. Особенно, когда Селена имеет при себе артефакт, который увеличивает максимальное здоровье с каждым новым поднятым паразитом.

http://vfl.ru/fotos/fad7a08a32943838.html


Вообще, игрокам довольно часто придётся выбирать между риском и пользой, и этот выбор будет напрямую влиять на ход всего цикла. Есть в игре и так называемые «проклятые контейнеры». Они хранят в себе ценную добычу, но всякий раз, когда игрок отрывает их, он получает случайные сбои в работе системы, отвечающей за функциональность скафандра. Селена может начать получать урон от взаимодействия с дверьми или во время разблокировки сундуков. Привести систему в норму можно с помощью оболитов. Оболиты – это некие аналоги местной валюты, которые можно обменивать на предметы, повышающие шанс на выживание, однако если цикл был начат вполне успешно и в закромах скопилось достаточно оболитов, то можно израсходовать их на создание точек возрождения. Они позволят возрождаться в специальных местах со всеми собранными предметами и способностями, вместо того, чтобы начинать весь путь заново.

Это лишь несколько общих примеров из множества вариантов развития сюжета и ситуаций, требующих от игрока сделать определенный выбор. Напоминаем, что премьера Returnal намечена на 19 марта 2021 года.


Автор: Lock_Dock122 Пятница, 15 января 2021, 04:43

http://vfl.ru/fotos/8749145232955693.html


Создатели Returnal использовали основные особенности игры, чтобы поведать многослойную историю

Пожалуй, одной из самых интригующих игр этого года можно назвать шутер от третьего лица Returnal, разрабатываемый эксклюзивно для PlayStation 5. Его производством занимается студия Housemarque, выпустившая множество замечательные аркадных шутеров, большая часть которых была тепло принята как критиками, так и игроками. Однако на сей раз авторы решили немного отойти от привычной схемы и зайти на совершенно незнакомую для них территорию. Создание отзывчивых и динамичных экшен-игр – это то, на чём студия съела собаку, но в данном случае нас ждёт первая попытка разработчиков поведать осмысленную историю.

В ходе беседы с представителями игрового портала GamesRadar нарративный директор Housemarque Грегори Лауден (Gregory Louden) и руководитель проекта Гарри Крюгер (Harry Krueger) решили поведать об особенностях подачи сюжета в играх, базирующихся на roguelike механиках. «Мрачная научно-фантастическая завязка, использующая в основе концепцию временной петли, является для нас очень захватывающей, поскольку Селена – разведчица из далёкого космоса, исследующая новые миры, терпит катастрофу на чужеродной планете, и это позволяет нам добавить в повествование множество скрытых слоёв, которые раскрываются через повторные исследования мира», – рассказывает Лауден.

По мере того, как игроки будут продвигаться по процедурно сгенерированному миру Атропосу, они будут узнавать всё больше и больше подробностей как о планете, так и о самой героине. Крюгер признаётся, что их целью было придумать захватывающую и таинственную историю, которая будет неспешно разворачиваться, пока путешественники будут бороться за свою жизнь с внеземной флорой и фауной. Авторы спрятали множество секретов и они хотят, чтобы каждый игрок открыл их для себя самостоятельно. При этом они сделали всё от них зависящее, чтобы исследователям было интересно подвергать себя риску и продолжать своё путешествие.

Узнать, что именно разработчики подготовили для своих поклонников, можно будет 19 марта 2021 года.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 25 января 2021, 05:10

http://vfl.ru/fotos/03b1f95c33082446.html


Кастомный SSD PlayStation 5 позволит героине Returnal моментально возвращаться к жизни

Как известно, готовящаяся к выходу Returnal является Triple AAA игрой, разрабатываемой для PlayStation 5 стараниями независимой студии Housemarque. Но, несмотря на наличие большого бюджета, проект заимствует кое-какие элементы игрового процесса у популярных инди-игр, вроде процедурной генерации и roguelite-механик. Благо, все эти элементы, помноженные на аппаратные возможности PlayStation 5, дают на выходе отличный результат, поскольку благодаря мощностям кастомного SSD игроки смогут возродиться и продолжить свои приключения с незначительной задержкой. Об этом рапортуют журналисты PlayStation Magazine, успевшие опробовать демо-версию.

Кроме того, игра обещает использовать возможности нового контроллера DualSense по полной программе. Адаптивные триггеры дадут возможность моментально переключаться между режимом прицеливания и альтернативными режимами стрельбы, а тактильная отдача позволит ощутить враждебность окружающего мира и почувствовать мощь имеющегося на руках у Селены вооружения. Разработчики сделали управление героиней максимально простым и интуитивным, чтобы ничто не отвлекало игроков от изучения чужой планеты и борьбы с поджидающими за каждым углом опасностями. Напоминаем, что премьера игры намечена на 19 марта 2021 года.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 28 января 2021, 20:05

http://vfl.ru/fotos/009b61f633133960.html


Премьеру Returnal отложили до 30 апреля

Новая экшен-игра от студии Housemarque, Returnal, задержится на своём пути к PlayStation 5. Проект должен был поступить в продажу 19 марта, но из-за нехватки времени на полировку авторы решили перенести премьеру на 30 апреля.

По этому поводу Sony Interactive Entertainment написала следующее:

«Небольшое обновление: Returnal обзавелась новой датой выхода – 30 апреля 2021 года. SIE и Housemarque приняли решение изменить дату выхода, чтобы дать команде больше времени для доведения качества игры до уровня, который игроки ожидают увидеть от Housemarque.

Увидимся в апреле!»

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 26 февраля 2021, 03:45

http://vfl.ru/fotos/5c05c71633472804.html


Три минуты игрового процесса Returnal

Многие игроки с нетерпением ждут выхода приключенческой игры Returnal, работа над которой постепенно подходит к концу. Об этом на страницах блога PlayStation пишет студия Housemarque. Данная игра является одной из самых грандиозных из тех, что доводилось разрабатывать финскому творческому коллективу, а это значит, что игроков ждёт нечто грандиозное и захватывающее.

Чтобы подогреть интерес публики к новинке, разработчики решили вновь погрузиться в детали и поделиться новыми подробностями в ходе свежего выпуска State of Play.

http://vfl.ru/fotos/6ea508d633472806.html


Для начала стоит пояснить, что игровой процесс Returnal представляет собой безжалостный и постоянно меняющийся шутер от третьего лица, использующий множество популярных механик. Авторы взяли за основу roguelike, bullet hell и другие жанры, а затем создали нечто действительно особенное, бросающее игрокам уникальный вызов. Сердцем игры выступает жесткий и очень требовательный игровой процесс. Такой, за который фанаты полюбили студию Housemarque.

Ранее студия разрабатывала аркадные игры, делая основной упор на игровом процессе. Однако в этот раз разработчики решили пойти дальше и создать осязаемую атмосферу, внутри которой игрок будут собирать воедино фрагменты загадочной истории. Совсем недавно авторы поделились подробностями о мире Returnal в своём новом видео под названием «Atropos» (видео прикреплено к новости), а теперь они решили поговорить о сюжете.

http://vfl.ru/fotos/805ca71933472805.html


Повествование – это одна из важнейших составляющих, которая тесно связана с механикой циклов. Помимо этого, игроки будут узнавать различные детали о прошлом посредством голосовых журналов и воспоминаний, которые будут перемежёвываться с основным геймплеем. Всё это будет складываться в многослойную и очень личную историю, в основе которой лежат некие игровые последовательности. Подробнее об этих самых последовательностях авторы расскажут в своих следующих видео.

Напоминаем, что премьера Returnal намечена на 30 апреля 2021 года.




Автор: Lock_Dock122 Четверг, 18 марта 2021, 17:20

http://vfl.ru/fotos/2c93cb2933724035.html


Загадки настоящего и прошлого в новом сюжетном трейлере Returnal

Студия Housemarque представила всеобщему вниманию новый сюжетный трейлер Returnal, который раскрывает кое-какие подробности о прошлом героини. Для тех, кто не следил за новостями, спешим напомнить, что Returnal – это мрачный научно-фантастический триллер, создаваемый эксклюзивно для PlayStation 5. Он представляет собой гремучую смесь из рогалика и кинематографичной сюжетно-ориентированной игры.

http://vfl.ru/fotos/0d280e0233724041.html


На протяжении долгих лет студия Housemarque разрабатывала аркадные игры, поэтому для неё создание комплексного сюжета – очень важная задача, тем более, что авторы поставили перед собой очень высокую планку. Их цель – поведать загадочную, многогранную и захватывающую историю, которая будет под стать динамичному игровому процессу. И, что немаловажно, данная история будет раскрываться совершенно по-новому с каждым последующим витком игрового цикла.

Студия считает, что игровая динамика не должна проседать из-за наличия в ней сюжетных вставок. Сюжет должен логически обосновывать происходящее, вкладывать в него смысл и органично вписываться в игровой процесс. В прошлый раз авторы рассказывали о различных аспектах боевой системы, а сейчас решили уделить время повествовательной части. В частности они хотели бы остановиться на загадках и проблемах, с которыми должна столкнуться Селена. И для того, чтобы поговорить об этом предметно, они решили представить публике новый сюжетный трейлер.

http://vfl.ru/fotos/04baa3b733724042.html


1. Крах самовольной разведоперации

Итак, сюжет Returnal повествует о греко-американской разведчице «АСТРА» – Селене. Селена – сложный и неоднозначный персонаж: она крайне умна, изобретательна и целеустремлена. Однако, впервые ослушавшись приказа начальства, она попадает на планету Атропос, пытаясь отследить источник сигнала «Белая тень». Но приземлиться с комфортом ей было не суждено, поскольку её корабль потерпел крушение. Очнувшись посреди леса, она обнаруживает следы неизвестной цивилизации: руины, статуи, ворота, инопланетные устройства и трупы незнакомых существ. Но девушка в этом месте не одна. Планета буквально кишит агрессивными существами и прочими опасностями, которые остались от прежних обитателей этого мира.

Атропос – враждебная неизведанная планета, полная тайн и загадок, а Селена – единственный представитель рода людского. Именно поэтому для Housemarque было важным создать многостороннюю, располагающую к себе героиню, которой хочется сопереживать. Селена говорит хрипловатым, но глубоким голосом Джейн Перри (Jane Perry), которую многие знают по трилогии Hitman, а свою внешность и мимику ей подарила актриса Энн Бейер (Anne Beyer).

http://vfl.ru/fotos/5559330733724036.html


Дизайнеры студии хотели, чтобы костюм Селены резко контрастировал с тем темным и мрачным миром, в котором она оказалась. Яркий и чистый дизайн – это что-то вроде холста, на котором можно отразить её путешествие. Подобные цветовые решения также позволяют лучше отслеживать её перемещения в темной среде и во время напряженных сражений.


http://vfl.ru/fotos/a209a2c233724037.html


Скафандр разведчика «АСТРА» – великолепный образец передовой человеческой мысли. Однако, он не делает Селену неуязвимой к внешним воздействиям и не помогает ей в сражениях. Студия не хотела, чтобы игрок чувствовал себя в безопасности, но их задачей было дать ему понять, что он может достигнуть большего благодаря своему мастерству и способности адаптироваться.


2. Постоянно меняющийся мир

В ходе своей первой вылазки Селена приступит к изучению инопланетных устройств, однако очень скоро она столкнётся со смертельной угрозой и погибнет, но только для того, чтобы пробудиться в кабине собственного корабля за несколько секунд до его падения. Пережив крушение и выбравшись в джунгли, девушка очень быстро приходит к выводу, что мир изменился, а значит, что путь к «Белой тени» ей придётся прокладывать заново. Это замкнутый цикл, из которого нет выхода.

Игрокам предстоит разгадывать тайны Атропоса вместе с Селеной, продираясь сквозь орды недругов, смертельные ловушки, природные опасности и неблагоприятные погодные условия. Историю, рассказанную в Returnal, придётся собирать по крупицам и истолковывать, опираясь на ранее полученные данные и сюжетные вставки. В трейтере показаны лишь некоторые локации Атропоса. Игрокам предстоит посетить, познать и покорить множество биомов, а также существ, которые их населяют.

http://vfl.ru/fotos/217d7db833724038.html


Каждый биом представляет собой особую локацию с уникальной фауной и новыми сюжетными поворотами. Поросшие травой руины из трейлера – это запутанный лабиринт с множеством следов былой инопланетной цивилизации, который трансформируется с каждым последующим циклом. Прилегающие к нему Багровые пустоши представляют собой огромную красную пустыню с новыми противниками и сюжетными подробностями.

Все без исключения локации на Атропосе претерпевают метаморфозы с каждым перерождением Селены, открывая перед игроком всё новые и новые трудности. К счастью, Селена астронавт, а это значит, что она очень находчива. При помощи освоенных ею инопланетных технологий она может открывать короткие пути и находить срезы. Полученные предметы зачастую не подвержены воздействию цикла, а значит, что они всегда останутся при разведчице. Другие, найденные ею вещи, не могут похвастаться подобным, зато они могут помочь ей продержаться дольше и добраться до ранее неизученных мест.

http://vfl.ru/fotos/b946f5b433724039.html


3. Проживать чужие жизни

В ходе исследования Атропоса Селена будет находить голографические послания, рассказывающие историю вымершей цивилизации. В игре они зовутся инопланетными архивами. Кроме того, здесь есть другие, более жуткие послания, которые рассказывают о тех же событиях, но с несколько иной точки зрения. Архивы – чисто визуальный способ ознакомиться с местной историей, которую игрокам предстоит истолковывать самостоятельно. К примеру, чтобы понять значение тех или иных символов, придётся раздобыть шифр, образцы которого спрятаны в разных уголках планеты.

В трейлере Селена находит свои собственные трупы. Эти тела – проекции других игроков (и один из элементов местной сетевой игры). Их трупы могут содержать аудиодневники, оставленные другими версиями Селены. Аудиодневники, которых они никогда не записывала. Проекции демонстрируют, как именно погибли альтернативные версии героини. Желающие могут обыскать тела и найти полезные предметы, отомстить зачинщикам и запустить цепочку событий, которую лучше всего увидеть собственными глазами. Каждый такой дневник раскрывает новые подробности сюжета, а сами проекции создаются в тот момент, когда тот или иной игрок встречает свою смерть. Встретить их останки можно во всех биомах Returnal.

http://vfl.ru/fotos/fbbadc6933724040.html


4. Самые сокровенные тайны от первого лица

Последняя, но немаловажная деталь: в видео Селена натыкается на некое жилище, которое кажется ей очень знакомым. Практически вся игра проходится от третьего лица, однако сюжетные вставки всегда демонстрируются с видом от первого. Авторы хотели, чтобы с помощью этого простого выразительного инструмента игроки могли поставить себя на место героини, увидеть странные события из её жизни, а затем собрать воедино картину произошедшего.

Returnal – это не просто мрачный научно-фантастический рогалик. В её основе лежит прорывная, тёмная и неожиданная история. Загадка, которую игрок должен разгадать и интерпретировать самостоятельно, переживая цикл снова и снова. Это история о самопознании, о движении вперед и стремлениях вырваться из того круга, в который мы сами порой себя загоняем.

Напоминаем, что премьера Returnal намечена на 30 апреля.


Автор: Lock_Dock122 Пятница, 26 марта 2021, 02:03

http://vfl.ru/fotos/e80395d533822035.html


Приключенческая игра Returnal ушла на золото

Текущий год пока что не был богат на эксклюзивы для PlayStation 5. Среди заявленных ранее игр до релиза добрались лишь Destruction AllStars и The Nioh Collection. Но в скором времени всё изменится, поскольку в конце следующего месяца в продажу поступит приключенческая игра Returnal от Housemarque и XDEV Europe. Несколько часов назад авторы сообщили, что их научно-фантастическая игра ушла на золото. Это означает, что работа над базовой игрой полностью завершена и она готова к отправке в печать.

Разработчики поделились данной новостью в Twitter, где также поблагодарили своих поклонников и всех, кто внёс свой вклад в проект. «Мы не можем дождаться того момента, когда каждый игрок сможет испытать себя на планете Атропос!», – пишут они. Прямо сейчас студия занимается производством патча первого дня, чтобы успеть завершить его к выходу игры, то есть к 30 апреля 2021 года.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 30 марта 2021, 03:12

http://vfl.ru/fotos/3022f0c633873569.html


Новые кадры Returnal с весеннего показа Future Games Show

Returnal от Housemarque претендует на звание одного из тех тайтлов, который однозначно понравится любителям приключенческих экшен-игр, даже при условии, что некоторые его элементы в итоге окажутся спорными. И хотя за последнее время об игре было сказано немало, приятно видеть свежие кадры игрового процесса с PlayStation 5, показанные в рамках весеннего показа Future Games Show. Сопровождающие видеоряд комментарии в основном повторяют всё то, что мы слышали об игре ранее, тем не менее, перед нами достойная презентация, вкратце рассказывающая об особенностях сюжета и местного геймплея.


Автор: Lock_Dock122 Четверг, 01 апреля 2021, 06:52

http://vfl.ru/fotos/3bcfd52c33899452.html


Новый трейлер Returnal демонстрирует игру во всей красе

До запуска Returnal для PlayStation 5 осталось меньше месяца, а это значит, что в скором времени Sony Interactive Entertainment подключит свои маркетинговые мощности. Свежий трейлер, любезно представленный YouTube-каналом PlayStation Japan, посвящен попыткам героини разорвать петлю, в которой ей не посчастливилось оказаться. И мы не соврём, если скажем, что на данный момент это один из самых зрелищных и запоминающихся трейлеров, созданных по данной игре. Он уделяет достаточно времени как динамичному игровому процессу, так и интригующему сюжету.

Если вы не следили за новостями, то сообщаем, что недавно Returnal ушла на золото, а это значит, что её премьера, намеченная на 30 апреля 2021 года, никуда не сместится. Только если Housemarque не передадут разработку игры создателям Cyberpunk 2077. Как бы там ни было, обязательно ознакомьтесь с новым трейлером, поскольку в нём содержится множество свежих кадров, которые нигде прежде не демонстрировались.


Автор: Lock_Dock122 Пятница, 09 апреля 2021, 04:52

http://vfl.ru/fotos/5de84acf34009123.html


Четвёртый дневник разработчиков Returnal

Кажется, будто бы с момента анонса Returnal для PlayStation 5 прошла маленькая вечность, но это ложное ощущение, ведь на самом деле премьерный показ состоялся сравнительно недавно – в начале прошлого лета. И хотя за минувшие месяцы студия Housemarque раскрыла немало подробностей о своём первом крупнобюджетном проекте, ещё один дневник разработчиков, рассказывающий о внутриигровой системе циклов, лишним явно не будет. Ведь вряд ли найдутся те, кому не захочется подготовиться к поджидающим на Атропосе опасностям, особенно учитывая, что до выхода игры осталось всего несколько недель.

В новом выпуске HouseCast немало времени уделяется повествованию и тому, как оно переплетается с игровым процессом. Разработчики стараются не портить игрокам впечатления лишними подробностями, тем не менее, кое-какие детали всё же были озвучены. По словами нарративного директора Грегори Лаудена (Gregory Louden) игроки будут узнавать различные детали о враждебной планете вместе с главной героиней, а заодно постепенно погружаться в её собственное прошлое. Также в видео мелькают свежие кадры игрового процесса, демонстрирующие жаркие перестрелки с инопланетной фауной.


Автор: Lock_Dock122 Четверг, 15 апреля 2021, 04:30

http://vfl.ru/fotos/93f677d934085439.html


Свежий трейлер Returnal, знакомящий нас с противниками

Издательская компания Sony Interactive Entertainment и студия Housemarque опубликовали новый трейлер Returnal, который знакомит публику с некоторыми видами врагов. Разработчики постарались сделать монстров не только опасными, но и жуткими. Особенно на фоне остальных выделяется Заражённый Разведчик, который выглядит как оживший труп Селены с множеством щупалец. Их существо использует для ходьбы. Также помимо рядовых противников в трейлере мелькает босс Иксион, который выглядит довольно устрашающе, выпуская множество смертельно опасных снарядов.

Итак, список представленных в видео врагов включает в себя:

Микоморф – крупное грибоподобное существо, способное выпускать споры, замедляющие жертву;

Титанопс – небольшой, но крайне быстрый монстр. Предпочитает подбегать вплотную и совершать выпады. Также умеет подпрыгивать в высоту и атаковать по радиусу;

Автоматон – выпускает множество снарядов, а также использует когти для захвата и уничтожения своих жертв;

Горголит – хищник, предпочитающий устраивать засады. Любит прятаться под песком и атаковать ничего не подозревающую жертву. Для нападения использует свой язык и острый, как бритва, хвост;

Иксион – информация не найдена;

Зараженный разведчик – информация не найдена.

Returnal поступит в продажу 30 апреля текущего года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 5.


Автор: Lock_Dock122 Суббота, 17 апреля 2021, 06:31

http://vfl.ru/fotos/f450d3d834114041.html


Свежие подробности о том, как создавались противники в Returnal

На днях студия Housemarque поделилась новым трейлером Returnal, который целиком и полностью был посвящен обитателям Атропоса, а сегодня она рассказала об основных источниках вдохновения и поделилась секретами их создания. По словам креативного директора Гарри Крюгера, одним из главных источников вдохновения в деле проектирования противников стали биолюминесцентные жители морских глубин, поскольку они являются одной из самых причудливых форм жизни на Земле. К тому же морская пучина, если рассматривать её как среду обитания, кажется многим людям отталкивающей и пугающей.

http://vfl.ru/fotos/5f09265934114048.html


То, как все эти существа перемещаются во мраке водного пространства, их длинные щупальца и потустороннее мерцание – всё это выглядит величественно, прекрасно и в то же время очень жутко. Морские обитатели используют биолюминесценцию для привлечения своих жертв. Они могут завлечь добычу гипнотическим мерцанием, а затем нанести внезапный удар. Эту комбинацию природной красоты и агрессии авторы стремились отразить в облике органической жизни Атропоса.

http://vfl.ru/fotos/e4f27ce934114043.html


Чтобы достичь желаемого, авторы создали уникальную технологию VFX-щупалец и задействовали её в игре. Эти динамичные элементы, которые максимально походят на собственные прототипы из животного мира, дали авторам возможность передать ту самую природную красоту, а заодно отобразить визуальные сигналы для игрока. Например, биолюминесцентные щупальца будут вспыхивать ярким светом всякий раз, когда то или иное существо собирается атаковать или же получает урон.

Поскольку щупальца используют продвинутую физическую модель, их можно будет отстреливать, после чего они будут красиво разлетаться в разные стороны. Более того, по свечению щупалец игрок сможет определить, какой тип атаки планирует совершить оппонент. Щупальца будут копировать энергетические сигналы противников, дополняя собой единый стиль и закрепляя общую концепцию игрового процесса.

http://vfl.ru/fotos/69ef1a5a34114042.html


С точки зрения творческого подхода, сотрудники Housemarque постарались сделать всё возможное, чтобы придать недругам чужеродный и по-настоящему уникальный облик, а также сделать их участие в игровом процессе максимально интересным. Образ не всегда рождался сам по себе, иногда приходилось продумать концепцию и поработать над стилем. К примеру, микроморф задумывался как паразит, питающийся трупами Селены, поэтому если как следует изучить древовидную поросль, то можно заметить расколотый череп девушки и торчащие рёбра. Но обычно на передний план выходили игровые аспекты: авторы старательно продумывали ключевые роли и архетипы, свойственные для каждой отдельной среды обитания, а затем создавали целые биомы.

http://vfl.ru/fotos/8f9f00f334114044.html


Большая часть противников предпочитает действовать на расстоянии, но есть существа, атакующие вблизи, а это значит, что для борьбы с ними придётся постоянно маневрировать и точно просчитывать свои действия. В качестве примера авторы решили привести титанопса из недавнего ролика. Одна из его конечностей полностью состоит из щупалец, в то время как другая походит на костяной тесак, которым он наносит рубящие удары. Чтобы одолеть его, необходимо нанести большое количество урона, при этом преследовать Селену монстр будет без устали, выполняя мощные прыжки и постоянно сокращая дистанцию для удара.

http://vfl.ru/fotos/22fb921134114045.html


Тем не менее, львиная доля противников избегает прямого столкновения. Те же микроморфы из Заросших руин обожают обстреливать своих жертв мелкими самонаводящимися снарядами. Они будут постоянно телепортироваться, подбирая наиболее удачные места для стрельбы, а также выплёвывать что-то вроде гранат, содержащих в себе клубки замедляющих лиан. Горголит из Багровых пустошей – крабоподобное существо, устраивающее засады. Данная разновидность врагов способна выпускать залпы стремительных снарядов, бить лазерным лучом из своего хвоста и атаковать по радиусу мощной ударной волной.

Также он может ошеломить игрока ударами щупалец, если тот решил подобраться к монстру поближе. Единственным слабым местом Горголита является его голова. Это означает, что чтобы добраться до неё, геймерам придётся постоянно обороняться, уворачиваться и выцеливать уязвимую точку монстра. Сделать это можно будет с помощью функции «прицелиться», которая показывает слабые места и увеличивает точность выстрелов.

http://vfl.ru/fotos/ab1d56da34114046.html


Однако основной упор в сражениях был сделан на ураганные перестрелки, которыми славится студия Housemarque. Впрочем, это не помешало ей придумать оригинальные системы поведения для боссов, чтобы максимально разнообразить и усложнить битвы с ними. Столкнувшись с Иксионом в Багровых пустошах, игрокам предстоит уворачиваться от множества атак: медленных, но многочисленных снарядов; стремительных ударов, требующих отличной реакции; мощных ударных волн; а также разрушительных самонаводящихся ракет, обладающих огромной дистанцией и большим радиусом поражения.

http://vfl.ru/fotos/01637dde34114047.html


Многие стычки с противниками будут напряженными сами по себе, но особенно сильно уникальность игрового процесса Returnal становится заметна, когда недруги объединяют свои усилия. Разработчики не только сделали поведение каждого из противников уникальным и неповторимым, они также продумали систему совместных действий, дав существам возможность дополнить друг друга. Целью Housemarque было сделать бои достаточно сложными и обеспечить достойную награду за их преодоление. Разумеется, все эти вещи укладываются в рамки логики и возможностей.

http://vfl.ru/fotos/e27e3e6334114049.html


Что примечательно, Returnal спроектирована так, чтобы игрок не терялся в пространстве во время сражений. Ведь для победы и преодоления всевозможных опасностей ему необходимо непрерывно двигаться, а также использовать все доступные действия. В архитектуре игры есть множество вертикалей, поэтому периодически придётся менять направление, совершать манёвры и резкие движения, чтобы не попасть под смертоносные залпы снарядов, а заодно высматривать наиболее выигрышную позицию для ответного удара.

В этом деле крайне важно освоить навык «рывка». «Рывок» – это не просто удобная функция, позволяющая героине двигаться быстрее, это способ избежать попадания снарядов и урона в ближнем бою. Вот только для её применения необходима внимательность и точный расчёт. Собственно, движения героини очень хорошо дополняются её вооружением и экипировкой, о которых разработчики рассказывали в одном из недавних роликов. Главное помнить, что в игре нет ненужных инструментов или возможностей. Каждая из них понадобится для выживания на Атропосе.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 19 апреля 2021, 03:45

http://vfl.ru/fotos/af2264ed34131985.html


Создатели Returnal рассказывают о противниках и боссах в свежем выпуске HouseCast

Студия Housemarque опубликовала в сети свежий (и, вероятно, последний) выпуск HouseCast, содержащий в себе новые кадры и подробности Returnal. Поскольку всю прошедшую неделю авторы с огромным энтузиазмом рассказывали о рядовых противниках и боссах, то и завершить её они решили той же темой. Руководитель проекта Гарри Крюгер (Harry Krueger) поделился источниками вдохновения, углубился в особенности противников, а заодно поведал о взаимосвязи существ с местами их обитания. Кроме того, в видео мелькают нигде не публиковавшиеся концепт-арты, а также изображения некоторых боссов.

Напоминаем, что премьера Returnal намечена на 30 апреля. Игра разрабатывается для PlayStation 5.


Автор: Lock_Dock122 Пятница, 23 апреля 2021, 03:06

http://vfl.ru/fotos/3fbd85af34187681.html


Свежие кадры игрового процесса Returnal от крупнейших игровых изданий

Sony Interactive Entertainment приступила к рассылке пресс-копий Returnal среди западных изданий, дав возможность некоторым из них опубликовать свои видео и текстовые превью. Поэтому все желающие могут посмотреть 17 минут игрового процесса от игрового портала IGN и 45 минут необрезанного геймплея от PlayStation Access. Журналисты последнего сосредоточили своё внимание на самой первой локации в игре, которая представляет собой окруженные джунглями загадочные руины, и завершили видео победой над Приком – самым первым внутриигровым боссом.




Автор: Lock_Dock122 Четверг, 29 апреля 2021, 17:40

http://vfl.ru/fotos/5dced15834272797.html


Несколько советов для тех, кто хочет выжить на Атропосе

Премьера Returnal не за горами, а потому студия Housemarque решила поделиться несколькими советами, которые позволят новичкам быстрее адаптироваться во враждебной среде. Сюжетная завязка Returnal вертится вокруг планеты Атропос. Главная героиня, Селена, получает загадочное послание с поверхности этой планеты и, вопреки здравому смыслу и приказам «Астры», решает на него откликнуться. Как итог, корабль Селены, «Гелиос», терпит крушение, а сама героиня оказывается заперта в бесконечном цикле из смертей и перерождений. Её единственный шанс на спасение – вырваться из круга, пока круг не поглотил её.

Когда женщина оказывается в ловушке, ею начинают двигать природное любопытство и врождённое упорство. Селене предстоит много сканировать, анализировать и экспериментировать с самыми разнообразными инопланетными устройствами, древними технологиями, аномальными объектами и различными представителями местной флоры. В том числе и с паразитами, поведение которых не поддаётся объяснению. Только исследуя планету и используя высокотехнологичный арсенал, путешественница способна выжить и найти ответы на накопившиеся вопросы.

http://vfl.ru/fotos/af42b81334272792.html


Перевернуть всё вверх дном

Враждебная планета доверху наполнена тайнами, разгадка которых сулит исследователям достойную награду. Каждый цикл по-своему уникален, однако верная картографическая система всегда поможет добраться до следующей цели. Всегда можно пойти напролом, но шансы достигнуть желаемого значительно повысятся, если потратить немного времени на изучение окружающего пространства, так как в округе полно секретных проходов, которые ведут к ценным наградам.

Вот некоторые из них:

Артефакты

Артефакты – это предметы, которые будут помогать героине в течение цикла. Они могут наделить её пассивными эффектами («Reactive Stabilizers», к примеру, снижают шансы врагов сбить героиню с ног) или активными способностями (например, «Fractal Nail», который повышает исходящий урон при повреждении скафандра). Некоторые редкие артефакты, такие как «Astronaut Figurine», могут вернуть Селену к жизни сразу же после того, как её полоска здоровья опустится до нуля. Подобные вещи лучше сохранить до встречи с каким-нибудь боссом, чтобы повысить свои шансы на победу.

Расходные материалы

Расходники – это одноразовые предметы, которые исчезают после их использования. Некоторые из них необходимы для защиты (щит, к примеру, способен выдержать мощный удар); некоторые – для нападения («Ground Surge» может поразить ближайшего недруга), а некоторые способны увеличить приток ресурсов, добываемых из поверженных противников (одним из таких является «Obolite Seeder», увеличивающий количество получаемых героиней Оболитов). Они встречаются довольно часто, поэтому нет никакой необходимости их экономить. Особенно на ранних этапах игры.

Таинственные устройства

Селена будет частенько натыкаться на различные артефакты, оставшиеся от былой цивилизации, которая некогда царствовала на Атропосе. Одни из них будут снабжать героиню необходимыми предметами в обмен на Оболиты, другие – повышать здоровье или прочие показатели, а также одаривать различными способностями, которые открывают огромный простор для экспериментов. Одним из самых полезных артефактов является «Reconstructor», который может восстановить героиню после смертельного ранения без необходимости перезапускать цикл. Ресурсы в игре довольно-таки ограничены, поэтому не следует разбрасываться ими направо и налево.

http://vfl.ru/fotos/f224d50f34272793.html


Сокровища, риски и решения

Путешествуя по Атропосу, Селена будет находить множество предметов, но прежде чем активировать их, ей необходимо ознакомиться с их описанием. Не все предметы одинаково полезны, поэтому необходимо учитывать возможные риски. Взять, к примеру, паразитов. Они всегда обладают одним положительным и одним отрицательным эффектом. Например, могут восстановить здоровье, если оно опустится до критического уровня, но при этом враги всегда будут выпускать мощные снаряды после своей смерти.

Контейнеры, которые подбирает героиня, могут быть поломанными, а потому их открытие может повесить на Селену один из негативных эффектов. Например, она не сможет использовать альтернативный огонь или существенно замедлится во время ближнего боя. В общем, чтобы выжить, игрок должен будет периодически рисковать, балансируя на грани безрассудства.

Иногда риск действительно бывает оправдан, как в случае с «Unfed Pod», ведь чем больше игрок прикрепит к себе паразитов, тем выше будет его оглушающий урон. Или можно вспомнить вышеупомянутый «Fractal Nail», который повышает урон Селены при сбоях в работе скафандра. Обязательно стоит взвешивать все «за» и «против», а также пробовать разные стили игры, поскольку только так можно найти идеальную комбинацию предметов и способностей, позволяющих чувствовать себя увереннее во время сражений.

http://vfl.ru/fotos/3cd8b86534272794.html


Движение – жизнь

Атропос – крайне агрессивная планета, поэтому опасности будут поджидать игроков на каждом шагу. Разработчики обожают Bullet Hell игры, а это значит, что они смогли перенести некоторые элементы из данного жанра в Returnal, однако, вид от третьего лица накладывает на игроков определенные сложности, ведь им предстоит постоянно присматриваться к окружению, вертеть камерой и маневрировать.

Самой лучшей стратегией по выживанию будет постоянно двигаться. Необходимо использовать все имеющиеся в арсенале Селены приёмы: прыжки, уклонения, стрельбу от бедра (это также позволяет осматриваться по сторонам), прицеливание (указывает на слабые стороны противника) и, конечно же, ближний бой (с его помощью можно оглушить крупного противника или уничтожить маленького). Лучше чередовать обычный огонь с альтернативным, а также использовать расходные предметы. Пожалуй, одним из самых важных приёмов является рывок, который делает героиню неуязвимой, позволяя ей уклоняться от вражеских выпадов и летящих со всех сторон снарядов. Во всяком случае, от большинства.

http://vfl.ru/fotos/c61ae1c034272795.html


И не стоит бросаться к желаемому предмету, пока в округе остались живые противники. Эти истории всегда заканчиваются печально, поэтому сперва необходимо зачистить сектор, а уже потом изучать трофеи. Также не стоит зацикливаться на одной цели во время динамичных перестрелок. Опасность может настигнуть героиню с любой из сторон, поэтому внимание становится самым ценным ресурсом. Растратив его на что-то одно, она подвергает себя серьезнейшей угрозе.

Конечно, размахивающие щупальцами чудовища завораживают, но умение отстраненно смотреть на происходящее даёт неоспоримое преимущество над врагами. Здесь очень важную роль играют индикаторы опасности, которые позволят вовремя среагировать на противников, находящихся вне поля зрения, мини-карта, которая отмечает численность расположенных поблизости врагов, а также звук. Последний позволит определить направление атаки.

http://vfl.ru/fotos/227a4e0f34272796.html


Всегда необходимо держать в голове запасной план и продумывать пути к отступлению. Для этого нужно знать местность и правильно оценивайте всё, что окружает героиню. Если её прижмут к стенке или сбросят с обрыва посреди боя – это станет её концом... пока цикл не перезапустится.

И вот ещё что. Очень важно всегда повышать уровень адреналина. Сделать это будет непросто, так как при получении урона счётчик обнуляется. Тем не менее, повышенный адреналин даёт множество преимуществ в ходе сражения, например, увеличивает количество самонаводящихся ракет, переносимых дроидом-помощников, усиливает атаки ближнего боя и увеличивает дальность видения, позволяя улавливать сигналы врагов сквозь стены. Эти бонусы могут переломить ход боя и сделать его ещё более азартным.


Автор: Lock_Dock122 Суббота, 01 мая 2021, 02:15

http://vfl.ru/fotos/4faa30ef34289660.html


Тридцать минут игрового процесса Returnal от студии Housemarque

Приключенческий шутер от третьего лица Returnal, наконец, добрался до полок магазинов, а это значит, что владельцы PlayStation 5 уже могут начать исследовать враждебную планету Атропос, наполненную странными существами, инопланетными технологиями, необъяснимыми явлениями и многими другими вещами. С момента анонса игры в сети то и дело всплывали различные видео: в одних героиня сражалась с пришельцами в жарких перестрелках, а в других – неспешно исследовала локации. Так чем на самом деле является эта игра? Returnal умело сочетает в себе различные жанры и стили игры. Чтобы было нагляднее, обязательно оцените новое видео, опубликованное сотрудниками Housemarque.

Комментировать происходящее на экране вызвались специалист по связям с общественностью Микаэль Хавери (Mikael Haveri), сценарист Грегори Лауден (Gregory Louden) и креативный директор Гарри Крюгер (Harry Krueger). Они покажут несколько типичных «забегов» по Атропосу, во время которых уровни меняются, но частично сохраняют пользовательский прогресс. В новом ролике представлены ранние этапы игры, когда Селена получает на руки оружие ближнего боя и делает первые шаги в руинах инопланетной цивилизации. В нём также будет показан первый босс и небольшой кусочек «Багровых пустошей» – следующей локации.

Видео наглядно демонстрирует, что игроки могут возвращаться в определенные части уровней даже после смерти, но, учитывая то, что враги постепенно становятся сильнее, авторы рекомендуют не обходить стороной возможные секреты и тайники с припасами. Впрочем, игрок сам решает, будет ли это безудержный шутер или приключенческая игра с неспешным исследованием уровней. Холодный расчёт или стремительная ярость? Это дилемма, которую игрокам предстоит решить для себя самостоятельно.


Автор: Kislorod Воскресенье, 02 мая 2021, 19:39

Делюсь первыми впечатлениями, как обещал в фототеме. Прогресс такой: прошёл первый биом, почти прошёл второй (остановился где-то недалеко от босса), вечерком сегодня попробую одолеть.

Главный плюс игры, безусловно, боёвка. Управление идеальное, экшон стремительный, чем больше привыкаешь к управлению и разбираешься с механиками, тем красивее получается играть, и это доставляет удовольствие.

Главный минус игры - пока что очень невнятное развитие персонажа в рамках одного забега. Подбираемые предметы изменяют, в основном, циферки (+10% к защите, -2с кулдаун спецспособности, +100% к радиусу подбора местной валюты и всё в таком духе). Как таковых "билдов" персонажа здесь попросту нет. Лишь один раз за вот эти два дня мне попался набор предметов, который изменил стиль игры: нашёл несколько артефактов, здорово усиливающих ближний бой, и паразита, который лечил меня за убийства врагов в ближнем бою, но не позволял использовать обычные лечилки. Как итог - про огнестрел я почти забыл и мочил всех мечом (кроме совсем уж высоко летающих врагов). И это было клёво. Но это было всего один раз...

Оружие тоже кажется одинаковым, и открываются новые виды ооооочень медленно.

Вообще, даже перманентное развитие персонажа чудовищно медленное. Например, изначально нам доступен только один слот для используемых предметов, из-за чего весь первый биом в этом слоте всегда будет находиться лечилка, и она никогда не будет заменена на что-то другое. Во втором биоме открывается второй слот, и уже можно начинать слегка экспериментировать.

Сложность у игры хорошая, добротная. Не слишком сложно, но и не легко. Строится сложность на том, что, встречая новый вид противников, ты ещё не знаешь, чего от них ждать, и есть немалый шанс отъехать. Но, изучив паттерны, начинаешь убивать их без проблем. С первым боссом аналогично. Он мне раза с пятого дался (да, я слегка криворук), но потом убивается уже без затруднений.

Мир игры лично мне нравится, но сюжета там нет. Классика жанра, когда подбираешь аудиозаписи, переживаешь трипы и флэшбеки, и нихрена при этом не понимаешь, что происходит. Посмотрим, соберётся ли сюжет в единую картину к концу игры.

Техническое исполнение нормальное. 60fps игра держит почти всегда. Детских восторгов некоторых людей (кхе-кхе, Digital Foundry) по поводу кучи разлетающихся во все стороны частичек, я не разделяю. Красиво, прикольно, но лично меня не сильно впечатляет. Графон как графон, некстгеном тут и не пахнет.

Итого: несмотря на недостатки, хочется играть дальше, так как достоинства перевешивают.

Добавлено спустя 1 час 45 минут:
Меж тем завалил второго босса, причём с первой попытки. Правда, третью фазу затащил на кончиках пальцев lol.gif Клёво, мне понравилось.

Автор: Fury-Wellfedded Воскресенье, 02 мая 2021, 23:26

Звукорежиссеры как всегда перестарались - слишком сильно выпячивают звуковые эффекты, видимо чтоб показать свою значимость в эти непростые времена. А то же шефы придут и будут задавать вопросы типа "за что мы вам бабки платим?!". Очень навязчиво.
Всё остальное вроде стандартно. Глянул на ютьюбе.

Добавлено спустя 7 минут:
Саундтрек вроде норм.

Автор: Kito1984 Понедельник, 03 мая 2021, 07:53

QUOTE (Kislorod @ Воскресенье, 02 мая 2021, 21:39)

Детских восторгов некоторых людей (кхе-кхе, Digital Foundry) по поводу кучи разлетающихся во все стороны частичек, я не разделяю. Красиво, прикольно, но лично меня не сильно впечатляет.

Графон как графон, некстгеном тут и не пахнет.
*

В приложенном видео классно выглядит, может, в процессе игры тебе просто особо некогда смотреть smile.gif

Да некст-гена в графике давно нет, лучшие игры с ПС3 (та же GTA V) могли бы с тем же успехом выйти на ПС5 hmm.gif Или даже выходят (что-то такое проскакивало вроде в новостях).

А что насчёт обещанных загрузок и юберзвука, которыми ранее пугали в рекламе? Вопрос не только и не столько к этой игре относится, но тут эксклюзив, так что, думаеется, все достижения народного хозяйства должны быть представлены наиболее полно.

Автор: Fury-Wellfedded Понедельник, 03 мая 2021, 08:01

QUOTE (Kito1984 @ Понедельник, 03 мая 2021, 07:53)


А что насчёт обещанных загрузок и юберзвука, которыми ранее пугали в рекламе? Вопрос не только и не столько к этой игре относится, но тут эксклюзив, так что, думаеется, все достижения народного хозяйства должны быть представлены наиболее полно.
*


Насчет юберзвука - звук сделан дорохо-бохато.
Но у меня есть другое определение для таких звуковых эффектов - цыганщина.

Автор: Kislorod Понедельник, 03 мая 2021, 11:56

Я, короче, вчера (сегодня?) засиделся аж до 4 утра smile.gif Прошёл первый акт, оценил сюжетный твист, недурно. smile.gif

QUOTE (Kito1984 @ Сегодня, 07:53)

В приложенном видео классно выглядит, может, в процессе игры тебе просто особо некогда смотреть
*


Она выглядит хорошо, но, например, та же Last of Us 2 на PS4 выглядит лучше smile.gif. Игра спокойно пошла бы на PS4 Pro. Правда, в 30 fps smile.gif Единственное, где красиво, это в сюжетных роликах, но я так и не понял, на движке они или это видео. Судя по всему - видео.

QUOTE (Kito1984 @ Сегодня, 07:53)

А что насчёт обещанных загрузок и юберзвука, которыми ранее пугали в рекламе?
*


У меня нет нормальных наушников (не люблю в ушах сидеть). Играл на своей 5.1 системе. Чего-то экстраординарного не заметил. Позиционирование врагов довольно слабенькое плюс выстрелы заглушают всё. Иногда на слух искал кнопочки, открывающие секретики (в них надо выстрелить, и если начать целиться из оружия - они начинают тихонько пиликать; по звуку реально найти).

Автор: albedo Понедельник, 03 мая 2021, 12:04

Может и я скоро прикуплю в эльдорадо по балламwink.gif Надо пару неделек подождать.

Автор: Kislorod Понедельник, 03 мая 2021, 22:26

Дал о себе знать звук, точнее музыка. В четвёртом биоме прям очень душевный и глубокий эмбиент играет. smile.gif

Меж тем я дошёл до пятого биома, и пока все боссы даются мне с первого раза (кроме самого первого). Какие-то они слегка одинаковые, а от шариков я уже более-менее научился уворачиваться. Вот дойти до боссов становится проблемой. Если второй и третий биом я раза со второго прошёл, четвёртый уровень пришлось раз пять перепроходить, пока не понял, как некоторых монстров мочить без существенного вреда для здоровья. Плюс лечилок на дороге стало ощутимо меньше.

Идём дальше smile.gif Всё ещё ничего не понятно, но очень интересно lol.gif

Автор: Kito1984 Вторник, 04 мая 2021, 03:17

QUOTE (Kislorod @ Понедельник, 03 мая 2021, 13:56)

Она выглядит хорошо, но, например, та же Last of Us 2 на PS4 выглядит лучше smile.gif. Игра спокойно пошла бы на PS4 Pro. Правда, в 30 fps smile.gif Единственное, где красиво, это в сюжетных роликах, но я так и не понял, на движке они или это видео. Судя по всему - видео.

У меня нет нормальных наушников (не люблю в ушах сидеть). Играл на своей 5.1 системе. Чего-то экстраординарного не заметил. Позиционирование врагов довольно слабенькое плюс выстрелы заглушают всё. Иногда на слух искал кнопочки, открывающие секретики (в них надо выстрелить, и если начать целиться из оружия - они начинают тихонько пиликать; по звуку реально найти).
*

QUOTE (Fury-Wellfedded @ Понедельник, 03 мая 2021, 10:01)

Насчет юберзвука - звук сделан дорохо-бохато.
Но у меня есть другое определение для таких звуковых эффектов - цыганщина.
*

Я именно про частицы - в LoU 2 подобное, конечно, есть, но явно не в таком объеме. А в целом - конечно, ничего особенного в графике нет, тем более в сравнении с блокбастерами.

Понятно, спасибо!

Автор: Kislorod Вторник, 04 мая 2021, 18:11

Мне в пятом биоме так насували, что я сидеть не могу =(

Добавлено спустя 4 часа 48 минут:
Ну вот. Был просто офигенный забег, я почти прошёл пятый биом и готов был чесать к боссу, и тут игра вылетела =( Да так, что приставка выключилась. Вот это было реально обидно. Ну хоть ключи все собрал от двери к боссу.

Мне кажется, в игре где-то утечка памяти, и надо её иногда перезапускать. Закончил на сегодня играть - выйди, а не в слип мод загоняй. Это просто моё предположение, так как оба вылета были через полутора суток примерно от запуска игры.

Автор: Katrug Среда, 05 мая 2021, 03:15

QUOTE (Kislorod @ Вторник, 04 мая 2021, 20:11)

Это просто моё предположение, так как оба вылета были через полутора суток примерно от запуска игры.
*

Там новый уровень компетентности разработчиков в оправданиях: "Да, проблема есть, но это не у нас, это у плойки прошивка кривая!" smile.gif

Автор: Kislorod Среда, 05 мая 2021, 18:02

QUOTE (Katrug @ Сегодня, 03:15)

Там новый уровень компетентности разработчиков в оправданиях: "Да, проблема есть, но это не у нас, это у плойки прошивка кривая!"
*


Не исключено - у плойки были проблемы со ждущим режимом.

А я прошёл. Статы на момент окончания второго акта:
https://i.imgur.com/K8QRhcs.jpg

Общая концепция сюжета стала понятна, но всё равно ничего не понятно lol.gif

От финальной сцены (перед финальным роликом, когда идём от последнего босса к концу игры) было сильное чувство дежавю. Такое ощущение, что я её один-в-один где-то видел.

Боссов всех валил с первого раза (кроме первого) - они не сложные, когда понимаешь, как действовать, и не паникуешь. Но при этом хорошие, мне понравилось с ними воевать.

Ну и после титров игра прямым текстом говорит, что ей есть, чего ещё рассказать, и высаживает в самое начало (а в списке трофеев есть приз за завершение третьего акта). Но благодаря обретённым способностям и одному странному девайсу мы можем относительно быстро дойти до любого биома и исследовать новые места. Так что продолжаем! У меня есть мысль, что нужно делать дальше.

В целом, игра очень понравилась. С оценками прессы согласен. Моя личная - 8/10. Вероятно, буду получать платину. На вид там вроде не сложно. Благо, игра не надоела, и хочется ещё. smile.gif

Добавлено спустя 4 часа 41 минуту:
Вышел новый патч. Вовремя я игру прошел smile.gif Понерфили хил на корабле в 1 и 4 биомах. Зато добавили "призраков" других игроков. Находишь труп другого игрока, и можешь его либо обобрать, либо отомстить за него. Попробовал - огрёб от элитки из второго биома прямо в первом. На нулевом уровне lol.gif

Добавлено спустя 6 часов 22 минуты:
Оу шит, дело принимает серьёзный оборот. Последний патч, походу, закорраптил сейв если не у всех, то у очень многих людей. У меня в том числе. Сейв (уже закоррапченный) сохранён в клауде. Люди без PS+, походу, в полном ауте, так как после выхода из игры сейв удаляется с приставки.

Былинный фейл!

Если не починят хотя бы для тех, у кого сейв сохранился, это будет один из самых громких обосратусов в игровой индустрии на моей памяти.

P.S. Людей без бэкапа сейва реально жалко. У них вообще шансов нет, походу. Прям Returnal в реальной жизни получается.

Автор: Fury-Wellfedded Четверг, 06 мая 2021, 08:04

QUOTE (Kislorod @ Среда, 05 мая 2021, 18:02)

Если не починят хотя бы для тех, у кого сейв сохранился, это будет один из самых громких обосратусов в игровой индустрии на моей памяти.
*

Никогда такого не было, и вот опять.
Стрёмно, конечно. Когда-то я мечтал что разбогатею и буду покупать все игры на старте, и пофиг что за фуллпрайс. А теперь получается так, что даже имея деньги покупать на старте не стоит.

Автор: Kislorod Четверг, 06 мая 2021, 13:20

Время такое. На старте вообще опасно брать сейчас что-либо.
Но новый резик, думаю, тоже возьму. С той же целью: пройти и продать на авито (ну или здесь), пока цена не сильно упала.

Меж тем, пока я спал, для Returnal выкатили патч 1.3.4, который на самом деле откатывает игру к состоянию 1.3.1 (снова работает читерная хилка на корабле, снова пропали "призраки" других игроков). Зато сохранение работает.

Автор: Katrug Четверг, 06 мая 2021, 14:35

QUOTE (Kislorod @ Четверг, 06 мая 2021, 15:20)

Меж тем, пока я спал, для Returnal выкатили патч 1.3.4, который на самом деле откатывает игру к состоянию 1.3.1
*

Хорошо, что разработчики с Сони на короткой ноге. Была бы совсем сторонняя студия, они бы этот экстренный фикс на общих основаниях выкатывали. С сертификацией в три недели. Жопы игроков к этому времени уже бы до головешек сгорели smile.gif

Автор: Kislorod Четверг, 06 мая 2021, 15:03

QUOTE (Katrug @ Четверг, 06 мая 2021, 14:35)

Хорошо, что разработчики с Сони на короткой ноге. Была бы совсем сторонняя студия, они бы этот экстренный фикс на общих основаниях выкатывали. С сертификацией в три недели. Жопы игроков к этому времени уже бы до головешек сгорели smile.gif
*


Да вряд ли. В такой экстренной ситуации было бы быстро.
Я вообще сомневаюсь, что Сони сертифицирует патчи как-то тщательно.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 06 мая 2021, 15:26

Забавно, но у меня ничего не полетело, даже не смотря на то, что я ставил себе патч. Возможно, сыграло то, что я брал не по предзаказу, поэтому был без бонусных костюмов и прочих ништяков, которые могли сказаться на этом деле.

Автор: Kislorod Четверг, 06 мая 2021, 16:15

QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 06 мая 2021, 15:26)

Забавно, но у меня ничего не полетело, даже не смотря на то, что я ставил себе патч. Возможно, сыграло то, что я брал не по предзаказу, поэтому был без бонусных костюмов и прочих ништяков, которые могли сказаться на этом деле.
*


У меня нет предзаказа и костюмов.

Сейв полетел спустя часа два после игры на новом патче. Я так понимаю, это связано с "призраками" было.

А я полутал новый баг lol.gif

Во втором биоме при телепортации застрял посреди полёта. confused.gif
Причём игра не зависла, не вылетела. Просто лифт не довёз до этажа. Кнопки вызова диспетчера не нашёл lol.gif Пришлось закрывать игру. Минус ран.

https://i.imgur.com/Fb7zZX2.jpg

Добавлено спустя 2 минуты:
Баг, кстати, распространённый походу, и происходит именно на этом месте.
https://www.youtube.com/watch?v=HXRs_fcDt1E

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 06 мая 2021, 16:21

QUOTE (Kislorod @ Четверг, 06 мая 2021, 17:15)

У меня нет предзаказа и костюмов.
*


Некоторые связывают именно с этим, поэтому я даже немного обрадовался, что меня эта проблема минула.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 18 мая 2021, 05:02

http://vfl.ru/fotos/7e58f25734491655.html


Создатели Returnal планируют внедрить систему сохранений

Returnal одна из самых высоко оценённых игр, вышедших для PlayStation 5, однако её система сохранений далека от идеала. Единственный способ сохранить свой прогресс в настоящее время – перевести консоль в режим покоя, но даже так игрок не может обезопасить себя от перезапуска циклов, поскольку консоль автоматически обновляет программное обеспечение, даже будучи в спящем состоянии. Как бы то ни было, финская студия Housemarque всё ещё ищет решение, которое могло бы удовлетворить игроков.

Информационный портал Axios цитирует маркетингового специалиста Микаэля Хавери (Mikael Haveri), который говорит, что студия изучает возможность улучшения ограниченной системы сохранения игры, однако, она ещё не определилась с тем, как именно это должно быть реализовано. Иными словами, не ждите каких-то изменений в ближайшем будущем. Кроме того, команда активно работает над неким новым контентом, обновлениями и исправлениями. Так что, велика вероятность, что в этом году ими будет выпущено DLC. Или же авторы ограничатся вводом нового оружия, артефактов и противников, что тоже по-своему хорошо.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 21 мая 2021, 05:14

http://vfl.ru/fotos/03cee9ba34528708.html


Returnal получила патч, устраняющий множество известных ошибок

Студия Housemarque представила всеобщему вниманию свежий патч для своего приключенческого шутера Returnal, который с первых дней запуска страдал от проблем технического характера. Некоторые из них были успешно решены, однако игра по-прежнему далека от идеала. Свежее обновление с порядковым номером 1.3.7, ставшее доступным для загрузки, обещает устранить ряд недостатков. Например, ошибку со звуком, из-за которой у некоторых игроков возникали внезапные громкие шумы.

Другой проблемой стало отсутствие у владельцев игры возможности взаимодействовать с трупами погибших разведчиков. По задумке авторов, геймеры должны были собирать с трупов предметы или мстить убийцам за их смерть, однако многие жаловались, что за всё время, проведенное в Returnal, им так и не удалось встретить ни одного такого трупа. Что ж, теперь они смогут приобщиться к данной механике и самостоятельно оценить её работу.

http://vfl.ru/fotos/6c20ca9434528709.html


Полный список изменений:

• Исправлена ошибка, из-за которой погибшие разведчики появлялись не так часто, как задумывалось;
• Устранена ошибка, которая награждала игрока паразитом с отрицательным эффектом при взаимодействии с умершими разведчиками;
• Исправлен баг, из-за которого босс Офион мог исчезнуть при использовании Реконструктора во время сражения;
• Устранена ошибка звука, вызывающая громкие шумы во время боя;
• Частота, с которой игроки застревали при перемещении из одной комнаты в другую, сведена к минимуму;
• Выявлены и устранены проблемы, которые могли привести к возникновению чёрного экрана;
• Внесен ряд изменений, устраняющих сбои во время игрового процесса.

Впрочем, есть несколько вещей, которые данный патч не исправляет, а именно отсутствие функции сохранения и сниженную частоту возникновения осколков амулета. Обе проблемы по-прежнему актуальны, поэтому игрокам приходится использовать спящий режим и знакомиться с истинной концовкой игры на YouTube. Студия прекрасно знает о существовании этих проблем и обещает что-нибудь придумать в ближайшем будущем.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 25 мая 2021, 04:53

http://vfl.ru/fotos/3a34841134573133.html


Трейлер Returnal с живыми актёрами

Returnal – это игра, использующая систему циклов: главная героиня, Селена, оказалась в пространственно-временной петле, которая не даёт ей погибнуть. Между циклами пугающий мир Атропоса меняется, вынуждая игроков действовать осторожно и адаптироваться к новым условиям. И несмотря на то, что игра уже вышла и многие успели в неё поиграть, студия Housemarque и издательская компания Sony Interactive Entertainment решили опубликовать в сети трейлер с живыми актёрами, который рассказывает о сильных сторонах проекта.

Примечательно то, что в нём снялись сами создатели игры: руководитель проекта Гарри Крюгер (Harry Krueger) и специалист по маркетингу Микаэль Хавери (Mikael Haveri). Парочка неспешно исследует заснеженный лес, попутно рассказывая об особенностях игры, пока не замечает, что она и сама оказалась в таинственной петле. Вероятно, это лучшее видео по Returnal на сегодняшний день, способное наглядно продемонстрировать всё, чем может похвастаться данная новинка.



Автор: Kislorod Среда, 26 мая 2021, 21:23

Получил платину. Наиграно больше 120 часов. Хочу ещё, но нужна мотивация. Можно было бы, конечно, гриндить записи в базу знаний (о монстрах, экипировке, артефактах и т.д.), но там настолько медленно, что на мотивацию не годится. Буду ждать DLC и новых режимов игры, если они последуют.

Для меня Returnal - кандидат на игру года. Великолепная атмосфера, глубочайший лор, в котором можно копаться днями напролёт, подмечая мелкие детали, и самое главное - шикарнейший геймплей, который не надоел до сих пор. Пожалуй, лучший шутан от третьего лица, который я когда-либо играл.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 15 июня 2021, 00:55

http://vfl.ru/fotos/c4ab62cd34826216.html


Для Returnal вышел большой патч, исправляющий многие недочёты

Студия Housemarque выпустила для Returnal огромный патч с порядковым номером 1.4.0., размер которого составляет 5.6 GB. Он исправляет многие проблемы, с которыми столкнулись игроки в ходе прохождения сюжетно-ориентированной экшен-игры. Например, повышает частоту, с которой можно встретить редкие аудиологи под номерами 9, 34, 35 и 46; даёт возможность найти потерянный шифр для трофея; исправляет проблему с рассинхронизацией звука в одном из финалов; повышает ценность предметов, выдаваемых в награду за свершенное возмездие; а также налаживает работу карт активности.

Кроме того, разработчики исправили некоторые проблемы, связанные с трофеями, улучшили работу тактильной обратной связи DualSense, произвели перебалансировку врагов, оружия и боссов, устранили мелкие недочёты в пользовательском интерфейсе, звуковом сопровождении и других аспектах игры. С полным перечнем изменений можно ознакомиться на https://housemarque.com/news/2021/6/11/returnal-patch-140. Выход данного патча – это отличная возможность вернуться и завершить повторное прохождение игры, особенно если оно сопровождалось техническими проблемами.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 06 июля 2021, 17:15

http://vfl.ru/fotos/92a6db8735069034.html


Для Returnal вышло обновление с порядковым номером 1.4.1

Приключенческая игра Returnal в данный момент находится в гораздо лучшем состоянии, чем на запуске, так как за минувшие месяцы студия Housemarque выпустила множество обновлений, исправляющих даже самые редкие и незначительные проблемы. Как бы там ни было, разработчики продолжают полировать собственный проект, в связи с чем ими был выпущен патч с порядковым номером 1.4.1.

В своём блоге авторы подробно расписали, что именно привносит новое обновление. К примеру, оно исправляет редкую проблему с повреждением сохранённых данных, некоторые ошибки, связанные с ежедневными испытаниями, и визуальный баг, возникающий при сканировании предметов. Кроме того, игроки получили, наконец, возможность разблокировать некоторые сюжетные трофеи по завершению третьего акта. Так что теперь можно смело сбрасывать прогресс и возвращаться к первым трём актам, если в них остались какие-то незаконченные дела.

Полный список изменений:

• Трофеи: «Выживание на Атропос», «Возвращение домой» и «Грехи матери» можно разблокировать в ходе перепрохождения третьего акта;
• Ежедневные испытания: Исправлена редкая проблема, которая не позволяла игрокам завершить испытание в «Расколотых пустошах»;
• Ежедневные испытания: Устранена случайная проблема, из-за которой игрок получали не тот лут в ежедневном испытании;
• Устранена проблема, которая в редких случаях могла привести к повреждению файлов сохранения;
• Исправлен визуальный баг, возникающий при сканировании новых предметов.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 02 октября 2021, 19:31

http://vfl.ru/fotos/cf6a4a8236098194.html


Любопытная статистика Returnal

С момента выхода Returnal на PlayStation 5 прошло 155 дней. По этому случаю студия Housemarque решила опубликовать в сети статистические данные, которые могут заинтересовать поклонников этой замечательной приключенческой игры. За минувшие месяцы геймеры успели наиграть 10.8 миллионов часов, попутно умертвив 2.2 миллиарда противников. 18.3 миллиона астронавтов отдали свои жизни при исполнении служебных обязанностей. Самая частая причина смерти – встреча с недругом, названным Керберониксом. Для борьбы с Атропосовской флорой и фауной игроки активнее всего использовали Тахиоматический карабин.

http://vfl.ru/fotos/4975aabc36098196.html


Кроме того, разработчики опубликовали потрясающие концепт-арты, нарисованные художником Виром Хокканеном (Veera Hokkanen). Все желающие могут ознакомиться с ними на страницах https://www.artstation.com/artwork/d8ADZK. Напоминаем, что ещё в мае авторы заявляли о работе над неким новым контентом для игры. Многие тогда предположили, что Housemarque работает над сюжетным расширением, которое позволит ещё больше углубиться в историю Returnal и события, связанные с прошлым Селены. Будут ли авторы развивать своё детище или переключат внимание на что-то совершенно иное – узнаем в ближайшие месяцы.

» Нажмите, для открытия спойлера «


http://vfl.ru/fotos/9097d1ca36098195.html

Автор: Lock_Dock122 Среда, 27 октября 2021, 02:35

http://vfl.ru/fotos/c75733d736431270.html


Фоторежим и приостановка цикла в свежем обновлении Returnal

Последние несколько месяцев студия Housemarque с большим интересом наблюдала за тем, как игроки продираются сквозь недружелюбный мир Атропоса в погоне за «Белой тенью». По словам креативного директора студии Гарри Крюгера (Harry Krueger), игроки очень тепло приняли Returnal. Это позволило авторам немного расслабиться и углубиться в разработку масштабного обновления, которое станет доступно для загрузки 26 октября 2021 года.

http://vfl.ru/fotos/d450fc1b36431266.html


Приостановка цикла

Пожалуй, самым главным нововведением, о котором просило множество игроков, стала механика приостановки цикла. Она даёт возможность ставить игру на паузу и выключать консоль без необходимости сбрасывать прогресс. Причём останавливать игру можно в любое время – система запоминает состояние игры и создаёт ключевую точку, которая автоматически удаляется после возвращения. Если игрок захочет вновь выйти из игры, то создастся новая точка, учитывающая его текущий прогресс. Правда, существуют ситуации, когда приостановка невозможна, например, во время битв с боссами, в ходе воспроизведения роликов, в сюжетных сценах от первого лица и во время сражений. Это сделано для того, чтобы не нарушать целостность восприятия подобных моментов, так как, по мнению сотрудников Housemarque, подобные паузы могут ослабить эмоциональный отклик.

http://vfl.ru/fotos/daf7e02836431267.html


К тому же, подобный подход не лишает игру духа «roguelike», а также ощущения «высоких ставок». Одновременно с этим он делает её прохождение комфортным для тех, кто хотел бы пройти игру с перерывами. Так что теперь, когда реальная жизнь захочет вырвать игроков из длительного забега по Атропосу, они смогут приостановить цикл, чтобы вернуться к нему в более подходящее время.

http://vfl.ru/fotos/478422e136431269.html


Фоторежим

Вторая вещь, которая больше всего интересовала игроков, – это фоторежим. Путешествие Селены по Атропосу наполнено множеством ярких событий, которые хочется запечатлеть каким-либо образом. Что ж, новый фоторежим позволит приостановить игру и в деталях изучить противостояние героини агрессивным формам жизни, а также мрачную красоту этого загадочного мира.

http://vfl.ru/fotos/1cd03d5736431271.html


Поставить игру на паузу можно в любой момент, кроме сюжетных сцен от первого лица. Пользователи смогут свободно перемещать камеру и подбирать подходящие ракурсы с помощью аналогов DualSense, и адаптивных триггеров.

Создав идеальную композицию, можно перейти к расширенным настройкам, выбрав фокусное расстояние, диафрагму, насыщенность или контрастность. Здесь также есть возможность выстроить подходящее освещение для сцены, наложить фильтр, использовать рамку или подобрать цветовой эффект. Всё это обязательно пригодится для того, чтобы сделать снимок максимально насыщенным и атмосферным.

http://vfl.ru/fotos/f7f88c8536431268.html


Если всё выстроено как надо, то можно убрать с экрана системные надписи и сохранить снимок с помощью кнопки «Create» на беспроводном контроллере DualSense. Чтобы поделиться получившимся результатом с друзьями и другими игроками, необходимо воспользоваться социальными функциями PlayStation 5. Разработчики надеются, что все эти нововведения придутся игрокам по душе и с нетерпением ждут пользовательских шедевров.


Автор: Kislorod Среда, 27 октября 2021, 03:28

То есть нового контента не будет? Они всё это время пилили паузу и фоторежим? Мне нужен повод снова поиграть в Returnal smile.gif

Автор: Lock_Dock122 Среда, 27 октября 2021, 03:32

QUOTE (Kislorod @ Среда, 27 октября 2021, 04:28)

То есть нового контента не будет? Они всё это время пилили паузу и фоторежим? Мне нужен повод снова поиграть в Returnal smile.gif
*


Я думаю, одно другому не мешает. У той же Horizon Zero Dawn сначала появился фоторежим, а только потом сюжетное дополнение. Разрабатывались эти вещи параллельно.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 27 ноября 2021, 00:49

http://vfl.ru/fotos/ee00b6cb36853349.html


Housemarque тизерит что-то, связанное с Returnal

Те, кто давно следят за успехами Housemarque, знают, что студия очень любит поддерживать свои игры после запуска. Так было с Dead Nation, Alienation, Resogun и другими проектами. Однако вряд ли кто-то станет отрицать, что из всех игр именно Returnal является наиболее подходящей для выпуска каких-либо сюжетных расширений. За последнее время для игры было выпущено множество обновлений и улучшений. Авторы повысили частоту нахождения предметов, добавили фоторежим, а также внедрили функцию приостановки цикла, о которой поклонники просили со дня запуска игры. И хотя работа над игрой ведётся постоянно, никакого сюжетного дополнения до сих пор представлено не было.

Но всё изменилось, когда в минувшую пятницу финская студия внезапно опубликовала загадочный пост в социальной сети Twitter. В посте содержится изображение с незнакомой каменной статуей на переднем плане и неизвестной локацией на заднем. Изображение сопровождалось сообщением: «Атропос?». Если речь действительно идёт о дополнении, то, судя по всему, в будущем Селена покинет пределы Атропоса и продолжит вести свою борьбу на соседних небесных телах. Например, на находящемся неподалёку спутнике или погасшей звезде. И не стоит забывать, что в ближайшие несколько недель состоится церемония награждения The Game Awards, на которую также были приглашены представители PlayStation Studios. Вполне возможно, что грядущее сюжетное дополнение будет анонсировано прямо во время мероприятия.

http://vfl.ru/fotos/13978b9736853350.html

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 10 марта 2022, 04:34

https://ibb.co/YyKYmX9


Расширение Returnal: Ascension добавит в игру кооперативный режим и башню Сизифа

Во время показа State of Play студия Housemarque представила публике масштабное расширение Ascension, созданное специально для приключенческой игры Returnal. Разработчики и прежде выпускали всевозможные обновления, но они, по большому счёту, лишь исправляли некоторые недочёты. Однако на сей раз они решили внедрить в игру целых два новых режима, которые станут доступны всем владельцам Returnal в конце текущего месяца.

Кооператив

Несмотря на то, что Returnal задумывалась как одиночная игра с небольшим сетевым функционалом, поджидающие игроков враждебные сущности, чаще всего превосходящие их числом, подтолкнули авторов к внедрению полноценного мультиплеера. Чтобы уравнять шансы, разработчики решили добавить кооперативный онлайн-режим для двух игроков. С его помощью геймеры смогут объединить свои усилия и бросить вызов тем силам, что противостоят им на Атропосе.

Зайдя в портал Хронозиса, расположенного рядом со звездолётом Селены (и в некоторых других местах), у игроков будет возможность создать или присоединиться к публичному циклу. Все желающие смогут выбрать закрытый тип игры и завершить игру в компании с другом. Как только соединение будет установлено, игрок увидит Селену из другой временной шкалы. Он сможет поделиться с ней информацией об основных задачах и начать совместное путешествие.

https://ibb.co/tQf32nL


В кооперативном режиме действуют те же правила, что и в одиночном. Но если игроки окажутся слишком далеко друг от друга, то игра автоматически притянет их. Это делается для того, чтобы внимание игроков было сфокусировано на совместном приключении, и чтобы оба игрока ощущали формирующуюся между ними неразрывную связь. Если один из путешественников будет свален с ног, то у другого будет шанс поднять его. Но следует быть осторожным, поскольку процесс оживления требует времени, а враги предпочитают не церемониться и не ждать, когда напарники приведут друг друга в чувства.

Помимо совместного прохождения сюжетной кампании и чувства товарищества, кооперативный режим может предложить новичкам возможность продвинуться вперёд в том случае, если кто-то из них застрял на определенном боссе или биоме. В таком случае привлечение другого игрока позволит положить конец трудностям и узнать, что же на самом деле случилось с Селеной и Белой Тенью. Но стоит помнить, что прогресс привязан к тому, кто создаёт игру. Те, кто предпочитает помогать остальным, смогут оставить при себе кое-какие данные, например, найденные аудиодневники и ксеноглифы. Кроме того, с каждой пройденным уровнем они будут повышать ранг разведчика, отображающийся в профиле.

https://ibb.co/52GmMmv


Башня Сизифа

Одной из основных задач, которую сотрудники Housemarque поставили перед собой во время разработки Returnal, было добиться баланса между интенсивным экшеном, исследовательским процессом и захватывающей историей. Процедурно генерируемые биомы Атропоса предлагают пользователям нетривиальную задачу – выжить и докопаться до самых тёмных тайн этого мира, однако благодаря расширению Ascension в Returnal будет добавлен совершенно новый контент и новый способ взаимодействия с миром.

Башня Сизифа – это своеобразная дань памяти аркадным играм, на создании которых студия Housemarque съела собаку. Фактически это бесконечный режим, в котором игроки смогут бросить вызов своим навыкам, поднимаясь выше и зачищая один этаж за другим. В трагической истории Сизифа восхождению нет конца, поэтому игроки обязательно встретят свою кончину, ведь с каждым разом игра будет становиться всё сложнее. Вопрос только в том, как далеко они смогут зайти, прежде чем башня сломит их тело и дух?

https://ibb.co/T1WX9P3


Одним из главных мотиваторов для продвижения вперед в Returnal выступает чувство выполненного долга. Эта формула применима и к башне. Каждый цикл завершается встречей с Алгосом и тот всякий раз будет становиться сложнее и агрессивнее. В отличие от сюжетной кампании, башня Сизифа работает по аркадным правилам. Здесь есть множитель очков, который можно поддерживать, устраняя противников и избегая попаданий, а также таблица лидеров, которая позволит отслеживать свой прогресс и делиться успехами с друзьями. В башне тоже есть небольшие ответвления, секретные помещения и срезы, однако во главе угла стоит не исследовательский процесс, а выживание, демонстрация мастерства и целенаправленное продвижение.

Игроки, прошедшие кампанию и раскрывшие тайны Атропоса, найдут в Башне Сизифа много нового контента: новых противников, босса и различные предметы, а также новые детали истории, которые расположены на разных этажах. Разработчики решили не вдаваться в детали, а лишь намекнули, что спрятанные в башне данные позволят узнать больше о прошлом Селены и её душевном состоянии, а также взглянуть на ситуацию под несколько иным углом.

Студия Housemarque надеется, что игрокам понравится расширение Ascension, которое, как уже говорилось выше, станет доступно для загрузки в текущем месяце. Разработчики вложили в него много любви и они верят, что новый контент подтолкнёт многих пользователей к идее продолжить исследование загадочного Атропоса.


Автор: Kislorod Четверг, 10 марта 2022, 11:00

Ну наконец-то повод вернуться в эту игру. Если позволят...

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 10 марта 2022, 21:39

QUOTE (Kislorod @ Четверг, 10 марта 2022, 12:00)

Ну наконец-то повод вернуться в эту игру. Если позволят...
*


Я думаю, что башня Сизифа у нас точно будет, а вот кооператив могут обрубить.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 17 марта 2022, 04:59

https://ibb.co/c8VkMnn


Housemarque раскрывает детали бесплатного расширения Returnal: Ascension

Бесплатное расширение Ascension для Returnal было одним из немногих запоминающихся моментов с прямой трансляции State of Play. И поскольку до его выхода осталось всего несколько дней (премьера расширения намечена на 22 марта 2022 года), студия Housemarque решила подробнейшим образом рассказать о новом бесконечном режиме. Его действие происходит в совершенно новой локации, которая носит название «Башня Сизифа». Задача игроков – продвинуться как можно дальше, зарабатывая очки и увеличивая множители.

В новом 18-минутном ролике, опубликованном на YouTube-канале PlayStation, рассказывается об устройстве башни и об этажах, состоящих из нескольких комнат. Странствуя по мрачным помещениям этого загадочного строения, Селена встретит новых доселе невиданных врагов и новые типы заданий, одолев которые, она может рассчитывать на посещение бонусных уровней. Однако, эти уровни часто связаны с дополнительным риском и шансом лишиться множителей. Чтобы преуспеть, игрок должен быть максимально быстр и ловок.

Ролик заканчивается встречей с новым боссом по имени Алгос, а также несколькими сюжетными вставками, демонстрируемыми от первого лица. Поэтому тем, кому хотелось узнать больше о прошлом Селены, следует опасаться спойлеров. Мы также напоминаем, что помимо новой локации расширение Ascension предложит игрокам функцию совместного прохождения, реализуемую с помощью сети интернет. Владельцы игры смогут одолеть сюжетную кампанию Returnal вместе с другом или с каким-нибудь гостем.


Автор: Lock_Dock122 Вторник, 22 марта 2022, 03:12

https://ibb.co/B23dhxF


Саундтрек Returnal выйдет на виниле

Звуковое сопровождение – это не то, за что обычно хвалят Returnal, однако, многие наверняка согласятся с тем, что именно на него приходится львиная доля той жуткой атмосферы, которой обладает детище Housemarque. Да что уж там, в игре есть целый босс, который прямо во время сражения исполняет на органе хорошо знакомую Селене композицию. Прямо сейчас саундтрек игры доступен для приобретения во всех сервисах цифровой музыки, но если среди наших читателей есть поклонники физических носителей, то у нас для них хорошие новости.

https://ibb.co/9stxD9s


Официальный саундтрек Returnal будет выпущен на виниле грядущим летом. Предварительные заказы уже принимаются на нескольких торговых площадках, в том числе и на Amazon. За производство пластинок отвечает Milan Records – небольшая компания, специализирующаяся на выпуске саундтреков к анимационным фильмам и видеоиграм. Особое внимание компания уделяет обложкам и общему оформлению, создавая приятные глазу работы. Жёлто-зелёная пластинка будет содержать девять музыкальных композиций, а её релиз намечен на 15 июля.

Кроме того, в планах у Milan Records значится работа над виниловыми пластинками, посвященными Ratchet & Clank: Rift Apart и Ghost of Tsushima (Iki Island and Legends). Подробнее о сроках выхода компания расскажет в ближайшем будущем.

https://ibb.co/pXyFrFS

Автор: Lock_Dock122 Среда, 23 марта 2022, 01:52

https://ibb.co/Z6gd6v8


Расширение Returnal: Ascension стало доступно для загрузки

Когда разработчики из студии Housemarque вознамерились добавить в Returnal кооперативный режим, то перед ними возник вопрос: как им имплементировать совместную игру туда, где царствует сюрреализм, изоляция и тонкий баланс, рассчитанный на выживание одного конкретного индивида? Ответы на эти вопросы авторы описали в своём свежем сообщении на страницах блога PlayStation.

https://ibb.co/tMMDLGp


Хронозис

Всё началось с Хронозиса – инструмента, который позволяет призывать других игроков и подключаться к чужим сессиям. Игроки с подпиской PlayStation Plus взаимодействуют с Хронозисом и внезапно в их цикл внедряется ещё один разведчик Астры, который выныривает из портала и начинает анализировать свою спутницу. Всё это кажется чем-то странным и противоестественным, но в то же время абсолютно идеальным для возвращения в игру.

Весь многопользовательский опыт строился на идее, что игроки, столкнувшиеся с определенными трудностями в прохождении, могут получить помощь, призвав компаньона. Ведущий игрок сохраняет свой прогресс, в то время как его напарник увеличивает ранг разведчика и хранит информацию о добытом оружии, артефактах и банках данных. Изначально авторы планировали установить Хронозис в нескольких местах в каждом из биомов, но это непреднамеренно приводило к тому, что игроки предпочитали призывать помощников лишь перед встречей с очередным боссом.

В конечном счёте Хронозис закрепился за стартовой площадкой всех шести биомов. Это было сделано для того, чтобы сохранить баланс и поддержать основную идею, которая заключается в совместном игровом опыте. Игроки вместе совершенствуются, делят ресурсы и стараются оберегать друг друга – в этом и состоит оригинальная задумка.

https://ibb.co/N29LGvK


Сохраняя сильные стороны

Конечно, разработчикам не хотелось лишаться высокого порога вхождения, драматизма и динамики, то есть всего того, что сделало Returnal такой популярной, поэтому некоторые из основных кооперативных механик прошли через множество изменений, прежде чем авторы смогли добиться желаемого результата.

В качестве примера они привели механику оживления павшего соратника. Для того, чтобы поднять находящегося при смерти разведчика, нужно встать и отложить оружие в сторону. Да, это весьма рискованно, однако изначально сотрудники Housemarque хотели, чтобы живые игроки делились с раненными частичкой своего здоровья.

К счастью, после ряда тестирований от этой идеи было решено отказаться, поскольку напарники частенько оказывались в неприятной ситуации, когда каждый из них бегал с минимальными показателями здоровья, которого едва хватало, чтобы перенести вражеский удар. В итоге процесс совместного прохождения превращался в бесконечный цикл из смертей и возрождений, лишённый всякого веселья.

https://ibb.co/S3YXvtF


Во время тестирования они пришли к выводу, что на самом деле для оживления поверженного игрока и без того расходовался один очень важный ресурс в – время. Оживление товарища по команде в середине боя, особенно когда речь идёт об Элите или о боссе, где важная каждая миллисекунда – это всё, что требуется для поддержания прежнего уровня сложности. К тому же это гарантировало, что оба игрока будут постоянно находиться в тонусе и стараться не допускать ошибок.

Другими элементами игры, которые изменились в ходе разработки Returnal: Ascension, стали дом и корабль. И это ожидаемо, ведь каждая из этих локаций рассматривается с точки зрения Селены, то есть от первого лица. В итоге авторы убрали эти секции, чтобы не снижать динамику и интенсивность многопользовательских сеансов. И, конечно же, не обошлось без вездесущего баланса, поэтому Атропос остаётся враждебной планетой, наполненной смертоносными чудищами, хитроумными ловушками, системами защиты и другими опасностями.

https://ibb.co/G5mgJwc


Радости общения

Интеграция многопользовательской составляющей в Returnal была не самой простой задачей, особенно с технической точки зрения. Авторы переработали поведение некоторых противников, например Титанопса, который сильно привязался к своей добыче, и Другого Разведчика, прошедшего через огромное количество циклов. Отдельную проблему представлял собой дизайн пользовательского интерфейска, ведь авторам необходимо было максимально плавно интегрировать другого игрока в мир хостинга.

На ранних этапах игроки часто теряли своих напарников, ведь на экране постоянно мельтешили противники, летящие со всех сторон снаряды и мелкие частицы. Чтобы как-то выделить напарника и при этом не перегнуть палку, разработчики встроили тонкий контурный шейдер ASTRA-Green, который активируется всякий раз, когда напарник отходит от игрока на определенное расстояние. Кроме того, дизайнеры Housemarque создали особый вариант гладкого костюма, чтобы подчеркнуть разницу между Селеной и её напарницей.

Пользовательский интерфейс был частично переделан, чтобы упростить совместное прохождение. В нём появилась дополнительная информация, указывающая на то, где сейчас находится товарищ по команде и как далеко он отошёл от хоста. Кроме того, в Returnal: Ascension была внедрена система «ранга скаута», вознаграждающая игроков, которые присоединяются к чужим сессиям. Этот ранг отображается в профиле разведчика на видном месте, он позволяет приглашённому игроку получать дополнительный эфир при каждом повышении уровня.

Все желающие также могут ознакомиться со свежими кадрами кооперативного игрового процесса, а также с новым дневником разработчиков, опубликованным на официальном YouTube-канале PlayStation.




Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 10 апреля 2022, 04:30

https://ibb.co/jrR3Zyr


Новое видео Returnal, посвященное изменяющемуся саундтреку

На случай, если вы пропустили, сообщаем, что приключенческая игра Returnal завоевала несколько премий на церемонии награждения BAFTA Games Awards. И хотя Селена навсегда застряла в цикле из смертей и перерождений на далёкой враждебной планете Атропос, она была бы рада узнать, что её история принесла студии Housemarque в общей сложности четыре золотые маски в категориях «Лучшая музыка», «Достижения в аудио», «Лучшая актёрская игра» и «Лучшая игра».

Так что если вы ещё не были знакомы с Returnal и вам интересно узнать, почему она собрала так много наград, то опубликованное на YouTube-канале PlayStation видео посвятит вас в кое-какие детали. Как известно, свежее расширение под названием Returnal: Ascension добавляет в игру новую локацию «Башня Сизифа», которая предлагает игрокам бесконечный режим с процедурно генерируемыми задачами. С новым контентом в игру пришло и новое музыкальное сопровождение. В свежем видео под названием «The Music of Ascension» Глен Эндрю Браун (Glen Andrew Brown) из музыкального подразделения PlayStation Studios объясняет, как партитура реагирует на действия игрока и за счёт чего усиливается напряжение.

Если вкратце, то новые музыкальные композиции представляют собой многослойные конструкции, в которых участвует множество инструментов. Чем интенсивнее творящееся на экране действо, тем больше инструментов подключается к звуковому сопровождению. Музыка начинает звучать агрессивнее, когда игрок находится в окружении врагов или когда у Селены низкие показатели здоровья. Всякий раз, когда игрок поднимается на этаж выше, тональность музыки повышается на один полутон. Вся музыка составлена и аранжирована во всех 12 тональностях, так что по мере того, как вы будете подниматься всё выше и выше, то же самое будет происходить и с саундтреком.

Именно такая забота и внимание к деталям помогли Returnal превзойти конкурентов и претендовать на награды BAFTA.


Автор: Lock_Dock122 Вторник, 03 мая 2022, 23:56

https://ibb.co/8N0WG3p


Для Returnal вышло обновление, исправляющее проблемы с кооперативной игрой

Не так давно для Returnal вышло расширение, которое добавляет в игру кооперативный режим и новую область под названием «Башня Сизифа». Последняя даёт игрокам возможность испытать себя в бесконечном режиме, прокладывая свой путь сквозь полчища врагов и набирая очки для таблицы лидеров. Несмотря на то, что расширение должно поставить точку в приключениях Селены, разработчики из студии Housemarque ещё не совсем закончили с игрой.

Вчера они выпустили патч с порядковым номером 3.03, который правит баланс в «Башне Сизифа» и устраняет ошибки, связанные с кооперативной игрой. И хотя разработчики не уточняют, что именно изменилось в балансе игры и какие критические ошибки были ликвидированы, они акцентируют внимание на других улучшениях. Например, на увеличенной скорости прокрутки таблицы лидеров и перераспределённых аудиодневниках.

Для установки обновления 3.03 обладателям PlayStation 5 понадобится 1.3GB свободного пространства на твердотельном накопителе.

Полный список изменений:

• Сбалансирована сложность в «Башне Сизифа»;
• Аудиозаписи распределены по другим этажам в «Башне Сизифа»;
• Исправлена редкая ошибка, из-за которой Алгос мог стать бессмертным или погибнуть до начала боя в «Башне Сизифа»;
• Увеличена скорость прокрутки таблицы лидеров в «Башне Сизифа»;
• Устранены проблемы, из-за которых игроки могли столкнуться с чёрным экраном или зависанием во время перемещения между биомами в совместной игре;
• Исправлено несколько незначительных ошибок в игровом процессе в кооперативной игре;
• Устранены два редких сбоя, которые появляются только в совместном режиме.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 03 мая 2022, 23:57

Кроме того, в честь первой годовщины Returnal разработчики опубликовали в сети стилизованные обои для рабочего стола:

https://ibb.co/gZwhnYM


» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Docuro-chan Среда, 04 мая 2022, 05:00

мужиковатая страшноватая дама - то что всегда хотел иметь на обоях lol.gif

Автор: Lock_Dock122 Среда, 04 мая 2022, 06:15

QUOTE (Docuro-chan @ Среда, 04 мая 2022, 06:00)

мужиковатая страшноватая дама - то что всегда хотел иметь на обоях lol.gif
*


Селена - это что-то среднее между Сенуа из Hellblade: Senua's Sacrifice и Эллен Рипли из Alien. Иными словами, секс бомбой она быть не должна, так как роль у неё несколько иная.

Автор: albedo Среда, 04 мая 2022, 10:04

Я вчера за полтора часа добежал до немезиды, 3го босса. Было потно. Надеюсь летом дойду до конца. Когда никого не будет.Там нельзя отвлекаться. Вообще надо проанализировать спидраны на 5 и 25 минут.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 18 июля 2022, 21:42

https://ibb.co/9c8gGNP


IGN опубликовала новый выпуск «Art of the Level», на сей раз посвященный Древней Цитадели из Returnal

Returnal – это игра, построенная на циклах. Смерть в Returnal – это далеко не конец, поскольку каждый следующий перезапуск позволяет сильнее проникнуться увлекательным игровым процессом, обзавестись новым оружием и предметами, а также ещё глубже погрузиться в лежащую в её основе комплексную и запутанную историю.

Но для того, чтобы полностью прочувствовать гениальность той задумки, которая позволила Housemarque встроить систему циклов в каждый из существующих аспектов Returnal, необходимо побывать в Древней Цитадели. То есть на уровне, который раскрывает механику циклов весьма необычным и удивительным образом. Чтобы узнать, как все разрозненные элементы смогли сойтись в едином слаженном механизме, журналисты IGN обратились к членам команды Housemarque.

В конечном счёте у них получилось увлекательное двадцатиминутное видео, в котором финские разработчики рассказывают о своём творческом видении и о способах реализации оригинальных задумок с помощью системы циклов. Правда, следует отметить, что в видео содержится большое количество сюжетных спойлеров и как минимум один сюжетно значимый твист, так что всем, кто хотел ознакомиться с игрой самостоятельно, необходимо это сделать перед просмотром.


Автор: Valerii-Artyomov Пятница, 14 октября 2022, 17:15

Доброго всем времени суток, подскажите а где и когда появится крюк в игре? я уже наиграл порядком так времени но никак не могу его найти. Много локаций пропустил из-за того что не могу к ним подтянуться или допрыгнуть. Уже на какой-то красной планете и до сих пор светится на многих уступах что типа давай сюда а я никак не могу туда попасти. открыл оружия много, меч и тд а вот этого крюка никак нет .

Автор: Kislorod Пятница, 14 октября 2022, 17:48

QUOTE (Valerii-Artyomov @ Пятница, 14 октября 2022, 17:15)

Доброго всем времени суток, подскажите а где и когда появится крюк в игре? я уже наиграл порядком так времени но никак не могу его найти. Много локаций пропустил из-за того что не могу к ним подтянуться или допрыгнуть. Уже на какой-то красной планете и до сих пор светится на многих уступах что типа давай сюда а я никак не могу туда попасти. открыл оружия много, меч и тд а вот этого крюка никак нет .
*


Потом дадут по сюжету. Как раз после второй локации, если я правильно помню.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 21 ноября 2023, 05:58

https://vfl.ru/fotos/83313d7a39063462.html


Создатель Returnal и Nex Machina покинул Housemarque

Финская студия Housemarque, которая хорошо известна фанатам PlayStation по таким играм как Dead Nation, Resogun и Returnal, лишилась одного из своих ветеранов. Гарри Крюгер (Harry Krueger) покинул стены родной студии после 14 лет работы. Он присоединился к творческому коллективу в 2009 в качестве геймплейного программиста и успел проложить себе путь наверх, став руководителем таких проектов, как Nex Machina и Returnal.

«За последние 14 лет я смог поработать над несколькими проектами мечты. Я имел честь трудиться бок о бок со многими замечательными и талантливыми людьми», – сообщил Крюгер в своём обращении. «Для меня было большой честью сопровождать Housemarque в этом путешествии, наблюдая за тем, как из небольшой независимой студии она превратилась в серьёзную команду, способную произвести на свет Returnal. Вместе мы достигли очень многого и я всегда буду гордиться тем, что мы сделали».

«Решение об уходе из Housemarque далось мне с большим трудом, однако я покидаю студию с глубокой благодарностью за прошлое и смотрю с большим оптимизмом в отношении её будущего – сейчас она разрабатывает новый потрясающий проект, за который отвечает более сильная и более уверенная в себе команда, и который не обделён поддержкой со стороны Sony Interactive Entertainment и PlayStation Studios. Уверен, что самая яркая глава в истории Housemarque ещё не написана».

Генеральный менеджер и соучредитель Housemarque Илари Куиттинен (Ilari Kuittinen) добавил: «За время пребывания Гарри в стенах нашей студии мы стали свидетелями гибели классических аркадных игр, а также достигли таких показателей роста, о которых не могли и мечтать. Его страсть и верность своему делу сыграли очень важную роль в формировании курса нашего развития. Преображение и возрождение аркадных игр посредством Returnal является хорошим отражением его влияния и видения, и является отличным поводом для будущих лидеров взять на себя руководство и продолжить самосовершенствование».

Housemarque заявила, что готовится к новому крупному проекту и многообещающему будущему, поскольку постоянно растущая команда стремится к созданию одного из лучших продуктов, что когда-либо производила Финляндия.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 29 апреля 2024, 19:41

https://vfl.ru/fotos/e7c4d0d339239969.html


Housemarque готовят анонс, который может быть связан с Returnal

Студия Housemarque, которая широко известна по таким играм как Returnal, Killzone: Liberation и Dead Nation, опубликовала загадочное изображение с намёком на завтрашний анонс. На изображении фанаты без особых проблем узнали главную героиню Returnal – Селену. Завтра, 30 апреля 2024 года, исполнится три года с момента выхода игры на PlayStation 5. Этого времени было достаточно, чтобы подготовиться к анонсу новой игры, но такие вещи обычно делаются на различных шоу, вроде PlayStation Showcase.

Учитывая актуальность завтрашней даты, новость, скорее всего, будет связана с презентацией документального фильма, выполненного на манер Grounded: Making The Last of Us. Фанаты также надеются, что авторы добавят в игру поддержку PlayStation VR2. Выпущенная в 2021 году, Returnal до сих пор остаётся одной из самых ярких игр, созданных для PlayStation 5. За это строит поблагодарить динамичный геймплей, который объединяет в себе шутер от третьего лица, платформер и рогалик, многослойный сюжет, скрывающий множество тайн, а также невероятно густую и давящую атмосферу.

https://vfl.ru/fotos/427c1c2839239970.html

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 30 апреля 2024, 17:53

https://vfl.ru/fotos/c5a881f739240775.html


Артбук, графический роман и другие анонсы с трёхлетней годовщине Returnal

Студия Housemarque празднует третью годовщину с момента выхода Returnal для PlayStation 5. В честь этого события было объявлено, что издательская компания Dark Horse Comics выпустит официальную графический роман, который получит название Returnal: Fallen Asteria. Всего планируется выпустить три книги. Первая из них будет толщиною в 88 страниц, она поступит в продажу 22 октября 2024 года, а её стоимость составит $19.99. Также будет выпущена цифровая анимированная версия.

Также издатель намеревается выпустить в тот же день полноценный артбук в твёрдом переплёте. Он будет толщиной в 224 страницы, а его стоимость составит $49.99. Артбук будет содержать «концепт-арты изменчивых биомов и ужасающих противников, а также содержательные комментарии от творческой команды». И роман и артбук уже доступны для презаказа на некоторых торговых площадках, таких как Amazon.

«После того, как Гелиос совершает аварийную посадку на враждебно настроенный инопланетный мир, одинокая разведчица АСТРЫ, Селен Вассос, начинает бороться за свою жизнь, противостоя ужасающим противникам, которые прячутся за каждой тенью, а также неспешно следовать за шлейфом из искажённых воспоминаний», – сообщают авторы в пресс-релизе. «Сможет ли она продержаться достаточно долго, чтобы отследить сигнал Белой Тени? Тени над Атропосом сгущаются всё сильнее, а Селена всё чаще начинает задаваться вопросом: сможет ли она выбраться с этой планеты или же этот кошмар бесконечен?».

Над книгами работали представители Housemarque и XDEV, в числе которых сценаристы и нарративные дизайнеры Gregory Louden (Грегори Лауден), Eevi Korhonen (Ээви Корхонен) и Халил Осайми (Khalil Osaimi). А художниками выступили Игорь Ломов (Igor Lomov) и Аарон Ярвинен (Aaron Järvinen).


Автор: Lock_Dock122 Вчера, 06:54

https://vfl.ru/fotos/e2e185ec39241314.html


В сети была опубликована обложка Returnal: Fallen Asteria

Вчера состоялась третья годовщина с момента выхода Returnal – шутера от третьего лица, разработанного студией Housemarque в сотрудничестве с XDEV и Sony Interactive Entertainment. Чтобы отметить это событие, финская студия анонсировала 88-страничный графический роман, получивший название Returnal: Fallen Asteria. Ну а сегодня издательская компания Dark Horse Comics представила его обложку, на которой изображена Селена Вассос – космическая разведчица, отозвавшаяся на сигнал бедствия Белой Тени и потерпевшая крушение на Атропосе – очень опасной и враждебной планете.

Напоминаем, что помимо графического романа, Dark Horse Comics также выпустит 224-страничный артбук The Art of Returnal, в котором разработчики подробнейшим образом расскажут о биомах и населяющих их живностях. Обе книги должны поступить в продажу 22 октября 2024 года. Предзаказы уже доступны на многих крупных западных торговых площадках.

https://vfl.ru/fotos/db67693d39241312.html