Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ PC: Игры _ [PC] XCOM: Enemy Unknown

Автор: San Пятница, 12 октября 2012, 06:29

http://gm1.s-ports.ru/sites/default/files/styles/565x365/public/xcom_enemy_unknown_screenshot_61069f99.jpeg

Описание с Wikipedia:
На планету Земля нападают пришельцы и начинают инопланетное вторжение. Игра ведется от лица командира секретной организации под названием XCOM, которая владеет самыми передовыми технологиями, вооружением и научными разработками. В ней работают самые лучшие специалисты — военные и ученые. Организация XCOM будет вести боевые действия против внеземного врага, уже захватившего большинство территорий на Земле и уже угрожающего самому существованию человечества. Инопланетяне побеждают в войне, потому что очень сильно опережают людей по технологиям и оружию.

Из такой замечательной пискельной стратегии
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/0/0c/UFO1_-_%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC.PNG

игра стала выглядеть так

» Нажмите, для открытия спойлера «


Ваши впечатления?

Автор: kitt Пятница, 12 октября 2012, 07:17

судя по роликам, геймплейным видео и тому, что я читал - вполне себе win. на днях попробую сам, и буду брать, наверное.

Автор: shoes45 Пятница, 12 октября 2012, 07:34

А она разве не УФО называлась?

Автор: kitt Пятница, 12 октября 2012, 07:43

QUOTE (shoes45 @ Пятница, 12 октября 2012, 08:34)
А она разве не УФО называлась?
*


если ты про оригинал, то да, UFO: Enemy Unknown оригинальное название, в штатах переименовали в X-COM: UFO Defense.

Автор: LGB Пятница, 12 октября 2012, 09:02

А я первую прошел полностью smile.gif

» Нажмите, для открытия спойлера «

Вторую не прошел из за неустранимого тогда бага mad.gif
Новую поделку наверно куплю таки, камрад играл в бету - в аське брызгал слюнями восторга lol.gif

Автор: Hahahoj Пятница, 12 октября 2012, 17:36

Всё было устранимо и проходимо. Изначально. Проходил обе полностью. Игра - сильно отказуаленная первая часть. В плане боевки напоминает скорее Shadow Watch, чем родные уфошки.
Но играть всё равно интересно.

Автор: Yter Пятница, 12 октября 2012, 21:58

Я ждал, что в игре будет какая-то тактика и сопутствующие элементы, но увы. Механика боёв по-сути - бросание кубиков. Либо попал всей очередью, либо всё в молоко, о реальной траектории пуль и разбросе даже и не задумывались, а жаль. Как раз недавно играл в Silent Storm - после неё это не то, что ступень вниз, это просто кубарем десятов этажей и инвалидность на всю жизнь. Но если тактики и глубины в игре не искать, смирившись с генератором случайных чисел, то вполне годная стратегия. Хотя уж очень много роликов в неё напихали.

Автор: TeoR Суббота, 13 октября 2012, 14:07

QUOTE (Yter @ Пятница, 12 октября 2012, 21:58)
Silent Storm
*

Вот кстати единственная игра которую не стыдно с оригинальным хкомом сравнивать.


"ремейк" не плохой, но скучный и очень уж упростили все.Выбор одной из двух миссий это уже совсем дебилизм

Автор: Hahahoj Воскресенье, 14 октября 2012, 12:34

Может хватит уж сказок. Как минимум еще Jagged Alliance-ы, несколько игр из вселенной Warhammer вроде Chaos Gate-а. И это только то, что вспоминается сразу и навскидку.

Автор: TeoR Воскресенье, 14 октября 2012, 14:49

В джагедах и вахах геймплей абсолютно другой.
С таким же успехом можно Final Fantasy Tactics привести.

Автор: Hahahoj Воскресенье, 14 октября 2012, 17:04

Геймплей в части боевки вполне себе похож ( именно по той части геймплея по которой у тебя могут быть претензии тут). И ничуть не менее похож на геймплей того же Silent Storma в приложении к геймплею Уфошки.
В Финал Фентази Тактикс же он совершенно другой.

Автор: shitter Понедельник, 15 октября 2012, 22:19

ну так что, дорогие любители Хкома, стоит ли покупать ремейк или совсем все плохо ?
из написанного понял только что все сильно упростили, дух того самого ХКОМА хоть есть ?

Автор: San Вторник, 16 октября 2012, 06:57

QUOTE (shitter @ Вторник, 16 октября 2012, 01:19)
ну так что, дорогие любители Хкома, стоит ли покупать ремейк или совсем все плохо ?
из написанного понял только что все сильно упростили, дух того самого ХКОМА хоть есть ?
*

упростили это точно. Но все равно затягивает)
Из минусов: русская озвучка, быстрая прокачка(или я просто на легком начал, но после каждого боя повышение званий), карты вроде еще не повторялись, но мало отличаются.
Вообщем, брать стоит, по-моему)

Автор: kitt Вторник, 16 октября 2012, 09:51

QUOTE (shitter @ Понедельник, 15 октября 2012, 23:19)
ну так что, дорогие любители Хкома, стоит ли покупать ремейк или совсем все плохо ?
из написанного понял только что все сильно упростили, дух того самого ХКОМА хоть есть ?
*


стоит.

не все хорошо, если в двух словах. да и духа того самого нет, сильно отличается, конечно. но игра вполне хорошая, продуманная, с любовью сделанная. смотреть приятно. бери.

Автор: Yter Вторник, 16 октября 2012, 10:25

QUOTE (shitter @ Понедельник, 15 октября 2012, 22:19)
ну так что, дорогие любители Хкома, стоит ли покупать ремейк или совсем все плохо ?
из написанного понял только что все сильно упростили, дух того самого ХКОМА хоть есть ?
*


Будь готов к рандому и не ищи в игре тактики. А так брать можно.

Автор: TeoR Вторник, 16 октября 2012, 12:46

QUOTE (Hahahoj @ Воскресенье, 14 октября 2012, 17:04)
Геймплей в части боевки вполне себе похож
*

риалтайм с паузой и полностью пошаговая боевая система.
Похожи да.
QUOTE (shitter @ Понедельник, 15 октября 2012, 22:19)
стоит ли покупать ремейк
*

Пока - нет.После еще 2 или 3 патчей и скидки - стоит.

Автор: Hahahoj Вторник, 16 октября 2012, 14:15

QUOTE (TeoR @ Вторник, 16 октября 2012, 12:46)
риалтайм с паузой и полностью пошаговая боевая система.
Похожи да.

Ты о чем, чудо? Рилтайм с паузой это Балдур и игры на этом движке.
Ни к старым уфошкам, ни к Джагеддам, ни к Chaos Gate это не относится.

Автор: TeoR Вторник, 16 октября 2012, 20:40

http://www.youtube.com/watch?v=I2cDuXieY0E
с 2:30 такой то пошаговый геймплей.

Автор: shitter Вторник, 16 октября 2012, 21:05

подумал и скачал заценить, сильно расстроен, от xcom только название и антураж, все остальное казуальная консольная пустышка
покупать буду только если мододелы из этого гумна соберут что то близкое к оригиналу, я уж лучше в экстратеристриал буду гамать или оригинал
хотел озвучить мысли, но их излил другой пользователь на треккере
сорри за его французский, скопипастил как есть

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Hahahoj Вторник, 16 октября 2012, 21:32

QUOTE (TeoR @ Вторник, 16 октября 2012, 20:40)
http://www.youtube.com/watch?v=I2cDuXieY0E
с 2:30 такой то пошаговый геймплей.
*

Поставь игру, посмотри что это такое. Все бои (с момента пересечения с врагом до времени когда "тревога "утихнет) проходят в пошаговом режиме, что раньше:
http://www.youtube.com/watch?v=JNidkh8knzI&t=2m30s
что позже:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=I2cDuXieY0E#t=168s
В Jagged Alliance Deadly Games вообще пошагово изначально, есть даже миссии привязанные к максимальному количеству ходов за которые такая должна быть сделана:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=ix7MH8T2oNc#t=40s
Плюс в мультиплеере она всегда пошагова.

Ну и скажи мне что это не tbs-ка:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=adFYEDuNd18#t=197s

2Shitter
Слишком жестко и не всегда правда.
В игре действительно есть активные и пасивные перки, дают выбрать один из нескольких штук своих для каждого класса при левел апах. С помощью них бойцы и получают кастомизацию навыков, к примеру могут стрелять НЕ ОДИН РАЗ за ход, стрелять по "наводке", ходить не один раз за ход и т.д. Кроме того есть академия в которой можно прокачать за деньги дополнительный набор навыков, можно произвести разработанное как и в первой уфошке оборудование и оружие вроде лазерных пушек, гранат, броников и т.п.
Есть вполне приличные по размерам карты (всего карт 82 штуки).
В остальном же - меня тоже больше устроило бы если это была старая добрая система прокачки, стрельбы и всего прочего. Но таких игр к сожалению практически уже не делают.

Автор: kitt Среда, 17 октября 2012, 09:58

QUOTE (shitter @ Вторник, 16 октября 2012, 22:05)
их излил другой пользователь на треккере
сорри за его французский, скопипастил как есть
*


ну это по-моему слишком уже.
у игры конечно есть недостатки, но чтобы она вызывала такую степень фрустрации, я не знаю, насколько упорно нужно закрывать глаза на её достоинства.

что же по поводу близости к оригиналу - ну так никто и не утверждал, что это будет та же самая игра в новой обертке. это две совершенно разные игры и, хотя мне тоже старая, естественно, нравится больше, от новой можно получить неплохую порцию фана, если не ждать от неё слишком многого.

Автор: TeoR Среда, 17 октября 2012, 10:40

QUOTE (Hahahoj @ Вторник, 16 октября 2012, 21:32)
Поставь игру, посмотри что это такое. Все бои (с момента пересечения с врагом до времени когда "тревога "утихнет) проходят в пошаговом режиме, что раньше:


Ты серьезно не видишь различия между игрой изначально в пошаговом и игрой которая ставиться на паузу когда враг обнаруживает?
...серьезно?

У хаос гейта скейл битв другой и полное отсутствие базы (как собсно и в ja2)
QUOTE (kitt @ Среда, 17 октября 2012, 09:58)

что же по поводу близости к оригиналу - ну так никто и не утверждал, что это будет та же самая игра в новой обертке.
*

Название XCOM: Enemy Unknown какбе намекает тебе...

Кстати про консоли немного удивляет.Оригинальный хком я поиграл (и прошел) первый раз на пс1.Конечно на пк удобнее, но на пс1 все играбельно было.Соснольщики настолько отупели нынче?

Автор: kitt Среда, 17 октября 2012, 10:54

QUOTE (TeoR @ Среда, 17 октября 2012, 11:40)
Название XCOM: Enemy Unknown какбе намекает тебе...
*


...на что-о-о?) на то, что ремейки игр у нас всегда один-в-один повторяют оригинал? no, seriously?)

Автор: Hahahoj Среда, 17 октября 2012, 13:28

QUOTE (TeoR @ Среда, 17 октября 2012, 10:40)
Ты серьезно не видишь различия между игрой изначально в пошаговом и игрой которая ставиться на паузу когда враг обнаруживает?
...серьезно?

Не позорился бы ты. И не разводил тут дискус.
Я тебя уже попросил поставить Jagged-ы на винт и посмотреть что и как там ставится на паузу.Абсолютно ясно видно, что в игры серии ты не играл вовсе, так как несешь откровенную чушь.
Ну и для разнообразия поставь себе еще и третью уфошку и поиграй в рилтайм варианте игры, если считаешь что даже рилтайм для уфошки нонсенс.
QUOTE
У хаос гейта скейл битв другой и полное отсутствие базы (как собсно и в ja2)

Скилы они везде разные. И это естественно. Разные названия игр и копирайты предполагают. Мы про похожесть геймплея боевки.
Про принципы организации боя которые похожи - пошаговость в бою выраженную в Очках Действий отводящихся каждому персонажу и мобу на ход, которые можно произвольно потратить на движения/стрельбу в разных режимах и прицеливание, на то чтобы поставить персонажа на перехват, пролечится или применить другие плюшки, развитые скилы и навыки персонажей, которые прокачиваются за счет твоих действий в игре и которые в свою очередь влияют на всё что происходит в бою, систему разрушаемых и неразрушаемых укрытий, "этажность" уровней и т.д. и т.п. И стратегию игры, которая в большей степени основана на перехватах противника и перемещениях твоей команды с учетом этого фактора.
Ну и относительно баз - не знаю что ты под ними понимаешь, но во втором Джаггеде - каждый город - твоя новая база. Или база противника. Плюс - есть там и реальные места, которые прямо называются к примеру базой повстанцев и общий "склад" + комп главного перса, которые являются так же базой в несколько другом понимании этого слова. База там есть. И не одна.
QUOTE
Название XCOM: Enemy Unknown какбе намекает...

На заборе тоже много чего написано.

Автор: TeoR Среда, 17 октября 2012, 13:28

QUOTE
...на что-о-о?) на то, что ремейки игр у нас всегда один-в-один повторяют оригинал? no, seriously?)

Хоть что-то общее должно быть.
Если сделают ремейк дума с лимитом в 2 оружия, скриптами и регенерацией - тоже нормльно будет ?

QUOTE (Hahahoj @ Среда, 17 октября 2012, 13:28)
Абсолютно ясно видно, что в игры серии ты не играл вовсе,  так как несешь откровенную чушь.
*

Пару раз прошел, а так не играл.Ага.

QUOTE
Скилы они везде разные.

Не скилы, а скейл.Scale.
Если у тебя скейл хг и хкома одинаковый, да и "базы" джагеда = базы хкома...
Советую поставить хком, а то позоришься какбе.
ну или играть не на изи моде с читами

QUOTE
На заборе тоже много чего написано.

Я книжки читать люблю, увы.

Автор: Hahahoj Среда, 17 октября 2012, 13:56

QUOTE (TeoR @ Среда, 17 октября 2012, 13:28)
Хоть что-то общее должно быть.

Общее там есть. Бестиарий+Вселенная игры, система исследований, строительство. Общая схема игры.
Упрощено на современный лад производство, боевка, прокачка персонажей, инвентарь, нет некоторых приятных или забавных плюшек вроде таскания трупов в рюкзаках для прокачки персов, нападения инопланетян на вашу базу, нет танков, количество персов ограничено шестью штуками, меньший размер карт.
Своих плюшек этой игры мы еще просто не знаем. Но вот на вскидку прикольные на мой взгляд моменты - укрытия теперь могут взрываться - возьмем, к примеру, те же машины. Система и сама необходимость балансирования интересов разных стран так, чтобы они не вышли из совета. Есть мультиплеер!
Графика приличная, в режимах выше нормала играть становится реально интересно. Будет вскорости далеко не одно DLC и моды пользователей, которые добавят шарму.
Кому интересно подробнее изучить тему - советую почитать тут:
http://ufopaedia.org/index.php?title=Enemy_Unknown_(EU2012)
QUOTE
Если сделают ремейк дума с лимитом в 2 оружия, скриптами и регенерацией - тоже нормльно будет ?

Не надо утрировать.
QUOTE
Если у тебя скейл хг и хкома одинаковый, да и "базы" джагеда = базы хкома...

Разговор изначально идет про боевку. Не про одинаковость, а про похожесть. А так давай напишем, что в титрах авторы не те. И поэтому я слепой и это не одно и тоже.

Было тут еще чуток, но убрал. Бог с тобою, коль по жизни не видишь очевидного.

Автор: TeoR Среда, 17 октября 2012, 14:17

QUOTE
Не надо утрировать.

Ну а теперь представим, что лет 5 назад я б сказал:
"А вот если выйдет ремейк хкома, без ап, инвентаря, базы, с лимитом в 6 солдат и перекатоукрытиями?"
Тоже утрировал бы ?
QUOTE
Чешуйки не те? Ок.

QUOTE
Книжки раскраски?

Заметно кто раскраски читал.
или сборник шуток от Петросяна

QUOTE
Разговор изначально идет про боевку. Не про одинаковость, а про похожесть. А так давай напишем, что в титрах авторы не те. И поэтому я слепой и это не одно и тоже.

Скейл к боевке и относится.Такое ощущение, что в игры ты на слайдшоу играл(даже на йотубе представление об играх лучше было).

Автор: Hahahoj Среда, 17 октября 2012, 14:26

QUOTE (TeoR @ Среда, 17 октября 2012, 14:17)
Ну а теперь представим, что лет 5 назад я б сказал:
"А вот если выйдет ремейк хкома, без ап, инвентаря, базы, с лимитом в 6 солдат и перекатоукрытиями?"
Тоже утрировал бы ?

Иди и скажи, в чем проблема? А еще можешь в 1978 сходить. Там тебя тоже ждут.
QUOTE
Скейл к боевке и относится.Такое ощущение, что в игры ты на слайдшоу играл(даже на йотубе представление об играх лучше было).

Нет, ощущение, что ты просто бросаешься от балды "скейлами" и прочими подобными словами сам не понимая их смысл. Или смыслы.

Автор: TeoR Среда, 17 октября 2012, 14:33

QUOTE (Hahahoj @ Среда, 17 октября 2012, 14:26)
Иди и скажи, в чем проблема? А еще можешь в 1978 сходить. Там тебя тоже ждут.
*

Точно раскраски читал.Хотя б сказки почитай, колобка там или еще чего...

QUOTE
Нет, ощущение, что ты просто бросаешься от балды "скейлами" и прочими подобными словами сам не понимая их смысл. Или смыслы.

Нет, ощущение, что ты просто от балды придираешься непонятно к чему.
Ну или не играл/играл на изи моде в игры которые сам упоминаешь.

Автор: Hahahoj Среда, 17 октября 2012, 14:50

QUOTE
Точно раскраски читал.Хотя б сказки почитай, колобка там или еще чего...

Ну так мы сегодня живем, а не 20 лет назад. Сегодняшняя реальность такова, что ремейки на консолях упрощают.
И она такая давно - сравни Балдуры на консолях и компе - 2001 год.
Это не открытие сегодняшнего дня. И пять лет назад лучше не было.
Если же отбросить громкий тайтл - всё встает на свои места. Игрушка нормальная. Но воспринимать её надо как обычный спинофф для консолей.
QUOTE (TeoR @ Среда, 17 октября 2012, 14:33)
Нет, ощущение, что ты просто от балды придираешься непонятно к чему.

Эээ. Батенька. К чему это я тут придираюсь? К тому что по вашему мнению Silent Storm - единственная тбска заслуживающая внимания кроме XCOMa оригинального. К тому что Джаггед не тбс-ка , а рилтайм с паузой? С тобой вообще хоть о чем-то адекватно поговорить можно?
Давай-ка уже завязывать с оффтопом, всё равно оно ни к чему не ведет.

Автор: Kir Среда, 17 октября 2012, 15:01

QUOTE (Hahahoj @ Среда, 17 октября 2012, 14:56)
нет танков
*


Есть. Появляются после изучения Experimental Warfare и постройки Foundry.

Автор: TeoR Среда, 17 октября 2012, 15:14

QUOTE
Но воспринимать её надо как обычный спинофф для консолей.

Повторюсь.
Первый хком я прошел на пс1 и было нормально все.Зачем отуплять игру, которая нормально работала ?

QUOTE
К тому что по вашему мнению Silent Storm - единственная тбска заслуживающая внимания кроме XCOMa оригинального.

QUOTE
Вот кстати единственная игра которую не стыдно с оригинальным хкомом сравнивать.

чего ?

Автор: Hahahoj Среда, 17 октября 2012, 15:38

QUOTE (Kir @ Среда, 17 октября 2012, 15:01)
Есть. Появляются после изучения Experimental Warfare и постройки Foundry.

Опс, спасибо за поправку. Я просто прошел пропустив получается.

Автор: shitter Среда, 17 октября 2012, 15:59

QUOTE (TeoR @ Среда, 17 октября 2012, 13:40)
Кстати про консоли немного удивляет.Оригинальный хком я поиграл (и прошел) первый раз на пс1.Конечно на пк удобнее, но на пс1 все играбельно было.Соснольщики настолько отупели нынче?
*

ну судя по интерфейсу игра явно затачивалась под управление падом
а в хкомах на пс интерфейс явно под мышак, на паде дико неудобно

Автор: shitter Среда, 17 октября 2012, 16:14

QUOTE (Hahahoj @ Среда, 17 октября 2012, 17:50)
Если же отбросить громкий тайтл - всё встает на свои места. Игрушка нормальная. Но воспринимать её надо как обычный спинофф для консолей.
*

это все понятно, если забыть про громкие слова разрабов до релиза

хотя в игре конечно что то есть, она затягивает, но постоянно плюешься от простоты происходящего
единственное что пока понравилось, это вид базы и необходимость копать каверну перед постройкой модуля

Автор: kitt Среда, 17 октября 2012, 17:41

QUOTE (TeoR @ Среда, 17 октября 2012, 14:28)
Хоть что-то общее должно быть.
Если сделают ремейк дума с лимитом в 2 оружия, скриптами и регенерацией - тоже нормльно будет ?
*


ну ведь общего много есть, даже cartoony-стиль постарались воспроизвести похоже.

а современный дум примерно так бы и выглядел, чо)
так что тут еще не так все плохо, если вдуматься.

Автор: Hahahoj Среда, 17 октября 2012, 18:39

Если хочется именно комповой уфошки, то это самый близкий вариант на сегодня:
http://www.xenonauts.com/

Автор: шукай Пятница, 19 октября 2012, 15:04

помоему игра просто бомба !
упростили и очень достойно !

Автор: shitter Воскресенье, 21 октября 2012, 12:32

QUOTE (Hahahoj @ Среда, 17 октября 2012, 21:39)
Если хочется именно комповой уфошки, то это самый близкий вариант на сегодня:
http://www.xenonauts.com/
*

вот её то и жду ))

еще ufo 2 extraterrestrials интересный проект, первая понравилась

Автор: kitt Воскресенье, 21 октября 2012, 14:03

а я поиграл-поиграл в новый, плюнул, и решил первый перепройти)

Автор: shitter Воскресенье, 21 октября 2012, 16:43

первый второй и третий перепройдены по сто раз уже )
кстати интерцептор тоже хорош, если нравятся космосимы

Автор: tundra Пятница, 09 ноября 2012, 23:16

а музыка в игре классная. атмосферная)
композитор Michael McCann прославившийся саундтреком в недавнем Deus EX: HR

http://en.wikipedia.org/wiki/Michael_McCann_(composer)

Автор: Hahahoj Пятница, 09 ноября 2012, 23:27

QUOTE (kitt @ Воскресенье, 21 октября 2012, 14:03)
а я поиграл-поиграл в новый, плюнул, и решил первый перепройти)
*

Зря. После выноса инопланетной базы в миссиях-террорах реальный хардкор начинается.

Автор: CypressFan Воскресенье, 11 ноября 2012, 01:22

Поиграл в первый раз, прошел базу пришельцев, продолжил играть, в итоге проиграл, потому что все страны вышли из совета, а так же по причине того что один из "доверенных лиц" просто умер. Долбаные дохляки его отравили а он еще и запаниковал и не удалось его спасти. Во второй раз начал играть, не плохо начал, а потом забросил, думаю сейчас то ли продолжить, то ли удалить на время. Вообще в раздумьях, помогите товарищи.

Автор: shitter Среда, 14 ноября 2012, 20:37

сноси этот отстой и играй в любую из первых трех

Автор: kitt Среда, 14 ноября 2012, 22:56

для меня лично, первый, только самый первый - мастхев)

если вообще, апокалипс еще по-своему крутой.
(второй не люблю - суть лицензионный хак первой части, во многом ей уступает).

новый я бросил почти сразу, а друг (тоже фэн старых) прошел, отзывается без особых восторогов, поставил 4 по пятибальной.

QUOTE (Hahahoj @ Суббота, 10 ноября 2012, 00:27)
Зря. После выноса инопланетной базы в миссиях-террорах реальный хардкор начинается.
*


ну я не совсем резко-отрицательно, как-нибудь потом еще разок начну. просто что-то не пошло, и ностальгия по оригиналу замучила)

Автор: shitter Четверг, 15 ноября 2012, 19:20

QUOTE (kitt @ Четверг, 15 ноября 2012, 01:56)
для меня лично, первый, только самый первый - мастхев)

если вообще, апокалипс еще по-своему крутой.
(второй не люблю - суть лицензионный хак первой части, во многом ей уступает).

новый я бросил почти сразу, а друг (тоже фэн старых) прошел, отзывается без особых восторогов, поставил 4 по пятибальной.
ну я не совсем резко-отрицательно, как-нибудь потом еще разок начну. просто что-то не пошло, и ностальгия по оригиналу замучила)
*

апокалипсис очень крут, боевка там супер, да и экономическая составляющая рулит, один подкуп корп чего стоит )

Автор: Sentenced Четверг, 15 ноября 2012, 19:28

Я с удовольствием игру прошел.

Автор: kitt Четверг, 15 ноября 2012, 19:46

QUOTE (shitter @ Четверг, 15 ноября 2012, 20:20)
апокалипсис очень крут, боевка там супер, да и экономическая составляющая рулит, один подкуп корп чего стоит )
*


да, здоровская боевка.
совсем крутая могла получиться игра, но голлоп сам сокрушается, что не вышло довести до конца все, что планировалось, типа "слишком сложная задумка".

ну все равно, вещь очень стоит внимания, это да.

Автор: shitter Четверг, 15 ноября 2012, 19:58

QUOTE (Sentenced @ Четверг, 15 ноября 2012, 22:28)
Я с удовольствием игру прошел.
*

ну если тебе понравился этот обрубок, то ты получишь гораздо большее удовольствие от полноценных игр серии

Автор: daxter. Вторник, 20 ноября 2012, 12:53

Я любитель тактик. Решил зарубиться, думал развлекусь, побалую себя тактическими изысками. Как в Silent Storm: пробежался, присел на колено, бросил гранату, прилег. В этот момент с обратной стороны второй персонаж кидает гранату, третий прикрывает пулеметным огнем, медик залечивает раны и так далее. Тактика короче.

Запустил XCOM 2012, в оригинал не играл, но думаю раз серия известная, то в грязь лицом не должна ударить в плане возможностей.

Блин, это пипец, летящий на крыльях марсианской ночи, или откуда там алиены прилетели? lol.gif

Такого отборного говна я давно не видел. Все тактика сводится к перекатам, укрытиям и стрельбе из укрытий! Стрелять просто так нельзя, только по противникам. Подорвать автомобиль нельзя, только если случайно. Идея с укрытиями доведена до абсурда. Стоять на открытом пространстве (присесть или прилечь нельзя!) категорически не рекомендуется - сразу же из вас сделают решето, а вот если прильнуть к чему угодно, хоть к мусорному баку, хоть к пьедесталу с цветочным горшком, то шансы, что в вас попадуг процентов на 80 меньше. lol3.gif

Геймплей - пошаговый клон Gears of War. От укрытия к укрытия подбираемся к противнику и начинаем унылую перестрелку из безопасной засады.

Сами уровни сделаны как по чертежу - все прямоугольно и квадратно, обьектов полно - нужно же к чему-то прижиматься. Но они все в основном прямоугольные и квадратные, плотно привинчены к полу. Разрушить не получится. lol.gif

По сравнению с другими тактиками упрощено все, что можно:
У бойцов отсутствуют характеристики, они все одинаковые, болванки.
Зато есть редактор внешности(зачем? Все равно не видно лиц на миссии) и в любой момент можно поменять черты лица или даже расу eye.gif.

Здоровье в единицах, обозначается квадратиками. hmm.gif Урон оружия тоже в единицах. Все предельно просто. Никаких процентов. Никакой физики и вычислений повреждений.

Создается впечатление, что ЭТО создавали для детей или людей с IQ в 20 единиц.
Очень поверхностно, скучно и безвкусно.

Автор: kitt Вторник, 20 ноября 2012, 13:04

QUOTE (daxter. @ Вторник, 20 ноября 2012, 13:53)
Я любитель тактик.

Запустил XCOM 2012, в оригинал не играл
*


богохульник! lol.gif иди сейчас же играй в первую часть)

QUOTE (daxter. @ Вторник, 20 ноября 2012, 13:53)
Все тактика сводится к перекатам, укрытиям.

Стрелять просто так нельзя, только по противникам.
*


вот, пожалуй, два главных лично для меня недостатка.

Автор: daxter. Вторник, 20 ноября 2012, 13:31

QUOTE
богохульник! lol.gif иди сейчас же играй в первую часть)


Я хочу в нее поиграть. Вот только на чем, Досбокс или пс?

Интересеут еще вторая и третья, с какой лучше начинать?

QUOTE
вот, пожалуй, два главных лично для меня недостатка.


Подожди, есть ведть свободный прицел гранатой и гранатометом. Один на всю
миссию. smile.gif

Автор: kitt Вторник, 20 ноября 2012, 13:45

QUOTE (daxter. @ Вторник, 20 ноября 2012, 14:31)
Я хочу в нее поиграть. Вот только на чем, Досбокс или пс?
Интересеут еще вторая и третья, с какой лучше начинать?
*


однозначно комп, на ps невероятно длинные загрузки + невозможно поставить фанатские патчи, исправляющие кучу багов.

лично я предпочитаю вот http://www.ufopaedia.org/index.php?title=UFOextender, ставится она либо на Collector's Edition (также известное как Gold Edition), либо, как в моем случае, на лицензионную steam-версию (неплохой пошаговый гайд по установке на steam-версию, со ссылками на все файлы - http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1146530 ).

и начинал бы именно с неё.

QUOTE (daxter. @ Вторник, 20 ноября 2012, 14:31)
Подожди, есть ведть свободный прицел гранатой и гранатометом. Один на всю миссию. smile.gif
*


ну это уже мелочи жизни)

Автор: Hahahoj Вторник, 20 ноября 2012, 14:39

Тактика появится когда на тебя трупаки попрут волнами. И когда надо будет "шефов" заваливать шокером, которые "брейн" команде выносят.
Простыми "перекатами", "укрытиями", да "перехватами" там уже не пройти.
И да, не знаю на каком уровне сложности ты играешь, но препятствия вполне себе разрушаются, некоторые с дополнительными неприятными последствиями (взрыв, порча лута).

Автор: Yter Вторник, 20 ноября 2012, 19:16

QUOTE (daxter. @ Вторник, 20 ноября 2012, 12:53)
Здоровье в единицах, обозначается квадратиками. hmm.gif Урон оружия тоже в единицах. Все предельно просто. Никаких процентов. Никакой физики и вычислений повреждений.

Создается впечатление, что ЭТО создавали для детей или людей с IQ в 20 единиц.
Очень поверхностно, скучно и безвкусно.
*


Вся проблема в том, что новый X-com по своей внутренней механике вовсе не тактика, а что-то типа настольной игры) Там не то, что нет каких-нибудь рикошетов, простреливаемости препятствий или реакции ИИ на звук, там даже нет стрельбы как таковой. Вся механика игры очень проста - поле с клетками, у каждой из них есть параметр защиты. Когда стреляет алиен или солдат, кидается чек и рисуется мультик. Всё. Все эти проценты - не процент попадания пули во врага, а шанс, что чек выпадет в твою пользу. И то, в релизной версии без патчей он считался неправильно, и можно было промахнуться всей очередью вплотную со 100% шансом.

Кое-как на эту корявую механику перенесли элементы тактики, типа морали, но так как панической стрельбы во все стороны с квадратиками и без свободной стрельбы реализовать нельзя, сделали случайный выбор цели и стрельбу. Получаются иногда поразительные приколы, когда солдат в панике стреляет в товарища рядом, который ну вообще никак на линию огня попасть не может.

Если к игре относиться именно так, как к полю с фишками, и мыслить соответствующе, то всё встанет на свои места. Я из-за этого и забросил игру, как только до меня дошло, что меня сильно обманули. Ну или я сильно обманывался, так как видел только пару роликов игры и не смотрел, что там изменили по сравнению с оригиналом.

Автор: daxter. Вторник, 20 ноября 2012, 22:19

QUOTE
И да, не знаю на каком уровне сложности ты играешь, но препятствия вполне себе разрушаются, некоторые с дополнительными неприятными последствиями (взрыв, порча лута).


Предпоследний, оригинальный или как-то так называется.

Каменные не пробиваются. Стены тоже. За мусорным баком 5 минут прятался отстреливаясь. Бак как новый. smile.gif
QUOTE
Вся проблема в том, что новый X-com по своей внутренней механике вовсе не тактика, а что-то типа настольной игры)


Вот это верно. Тоже самое ощущалось.

QUOTE
Кое-как на эту корявую механику перенесли элементы тактики, типа морали, но так как панической стрельбы во все стороны с квадратиками и без свободной стрельбы реализовать нельзя, сделали случайный выбор цели и стрельбу. Получаются иногда поразительные приколы, когда солдат в панике стреляет в товарища рядом, который ну вообще никак на линию огня попасть не может.


Вот это раздражает. Вместо панической пальбы во все стороны (как в кино Alien) они поворачиваются и спокойно стреляют в одного своего товарища, который рядом стоит. Выглядит глупо. Еще у Алиенов стальные нервы. Не паникуют. lol.gif

Автор: Hahahoj Среда, 21 ноября 2012, 08:27

QUOTE (daxter. @ Вторник, 20 ноября 2012, 22:19)
Каменные не пробиваются. Стены тоже. За мусорным баком 5 минут прятался отстреливаясь. Бак как новый. smile.gif

Заметно что пять, а не больше. wink.gif
Многие препятствия вполне себе уничтожаются на самом то деле. Поиграй подольше, с более мощным оружием и увидишь.
Мало того много чего при этом еще и простреливается - что вот на самом деле реальная муть.
Так у меня бывало что через пару стенок тарелки получалось убить снайпером сработавшим на перехвате от другого солдата вышедшего на того чужого.
Перехват реализован через одно место - мы не можем повлиять на то стреляет ли человек или нет и очень часто бывает, что солдат выкладывает всю обойму или свои ап по чужому, перехватывать которого не имело никакого смысла.
Относительно же "упрощения". Если вдуматься по сути - вся игра итак была такой же пошаговой. Ходов в оригинале хватало на недалеко "походить", укрывшись за препятствием и немного пострелять.
Если смотреть в суть - здесь всё тоже самое, лишь фазы упрощены - "походить" вы должны сразу на нужную дистанцию, а потом или в процессе имеете возможность пострелять/ударить/использовать предметы столько раз сколько получится (при этом даже с доп. прицеливанием если то прокачено) и в зависимости от прокачки перков сделать третье действие.
На деле "походить"-"пострелять"-"снова походить" было всё равно в оригинале невозможно (банально не хватало ап и не имело особого смысла) и тактика была примерно той же - задавить противника массой+гранатами (т.е. пока это возможно пройдя каждым из солдат за укрытие из которого стрельба наиболее удобна/безопасна и отстреляться по максимуму) плюс отработать местность на тех чужих кто возможно прикрывал увиденного и убитого чужого перехватами.
Я согласен, что если бы они сделали нормальные АП в игре - всё было бы много круче и интереснее. Но подобного плана тактики тоже имеют своё право на существование (и они есть). Смысл плакать по тому, что не сделано полностью так, как хотим мы, если оно уже сделано и ни грамма от этого не изменится?

Автор: Grey_Finger Вторник, 29 августа 2017, 17:07

Ребят, подскажите, пожалуйста. Правильно ли я понимаю, что серия XCOM и SteamWorld Heist это одного жанра игры и геймплей схож? Разница только в сеттинге и расположении камеры? Заранее спасибо!

пс: сори за некропост ninja.gif

Автор: Hahahoj Вторник, 29 августа 2017, 19:01

Нет SteamWorld Heist ближе к Вормсам.

Автор: Grey_Finger Среда, 30 августа 2017, 15:57

QUOTE (Hahahoj @ Вторник, 29 августа 2017, 19:01)

Нет SteamWorld Heist ближе к Вормсам.
*

спасибо) видимо проще "купить" на торренте, да поклацать самому)