Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ PlayStation 4: Игры _ [PS4] The Silver Case

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 21 октября 2016, 02:17

http://radikal.ru/big/6hiqt2mkyh4ud


Сегодня днём издательская компания NIS America объявила о том, что им удалось заключить партнерские соглашения со студиями Grasshopper Manufacture Inc. и Active Gaming Media Inc., для того, чтобы выпустить в европейском регионе знаменитую графическую новеллу The Silver Case от небезызвестного Гоити Суды, который более всего известен под псевдонимом Suda51. Игра будет доступна всем владельцам PlayStation 4 в начале следующего года, причем в европейском регионе она выйдет одновременно как в цифровом формате, так и на физических носителях.

http://radikal.ru/big/317b580zuhrt1


The Silver Case – это HD-ремастер одной из самых оригинальных игр, выпущенных Suda 51 эксклюзивно для самой первой PlayStation. Господин Суда знаменит своим нестандартным видением, которое он старается привнести в свои проекты, из-под его пера на свет вышли Flower, Sun, and Rain, Killer 7, Lollipop Chainsaw, а сейчас к выходу готовится эксклюзив для PlayStation 4 под названием Let It Die. И если вы ценитель творчества этого талантливого гейм-дизайнера и сценариста, то вы наверняка в курсе, что игра долгое время никак не хотела покидать пределы Японии и только сейчас, спустя более чем пятнадцать лет с момента её выхода, западные локализаторы решили выпустить английскую версию для PlayStation 4.

http://radikal.ru/big/n3i38pxu9133i


В The Silver Case вы отыгрываете роль члена отряда специального подразделения, которые более известны в народе под названием «Republic», а ваша миссия заключается в расследовании вереницы таинственных убийств, отравляющих город. Детективы уже выдвинули смелое предположение и решили, что виновником в произошедшем является парень по имени Камуи Уехара (Kamui Uehara) – легендарный серийный убийца, который организовал нечто подобное двадцать лет назад. Никто не знает кто (или что) этот Камуя и на что на самом деле он способен. Игра, к слову, представляет собой помесь визуальной новеллы и приключенческой игры. А также её выделяет среди множества игр подобного жанра необычная рисовка и фирменный стиль Гоити Суды.

http://radikal.ru/big/c2n4dp0yykz8b

http://radikal.ru/big/a3a9glditfsxl



Автор: VegaMan Суббота, 29 октября 2016, 23:23

лимитка - http://store.nisamerica.com/silver-case

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 29 октября 2016, 23:46

Блин, классное издание. Но 50$ жалко.

Автор: VegaMan Четверг, 10 ноября 2016, 09:46

http://www.siliconera.com/2016/11/09/suda-ooka-weigh-return-silver-case

Автор: Kito1984 Четверг, 17 ноября 2016, 16:25

Поиграл в демку, не шмог пройти даже пролог. Сюжет какой-то совершенно философский, не в плане - сложный, а в смысле, что читать приходится крайне много, при этом ни черта нормально не структурировано и подаётся шматами текста, которые ещё не каждый осилит. Периодически не ясно даже, кто что говорит. Я после работы читал с большим трудом. Но самый ад - это, бесспорно, управление. Такого ужаса я не видел никогда, это не шутка и не преувеличение. При этом это ещё как будто бы переработанный интерфейс, оригинальный и включать страшно lol.gif Не знаю, может, лёжа с витой на диване всё казалось бы много лучше, но на иных платформах я лично не понимаю, как в это играть.

Автор: TwilightWolf Четверг, 17 ноября 2016, 16:37

QUOTE (Kito1984 @ Четверг, 17 ноября 2016, 20:25)
Поиграл в демку, не шмог пройти даже пролог. Сюжет какой-то совершенно философский, не в плане - сложный, а в смысле, что читать приходится крайне много, при этом ни черта нормально не структурировано и подаётся шматами текста, которые ещё не каждый осилит. Периодически не ясно даже, кто что говорит. Я после работы читал с большим трудом. Но самый ад - это, бесспорно, управление. Такого ужаса я не видел никогда, это не шутка и не преувеличение. При этом это ещё как будто бы переработанный интерфейс, оригинальный и включать страшно lol.gif Не знаю, может, лёжа с витой на диване всё казалось бы много лучше, но на иных платформах я лично не понимаю, как в это играть.
*

Да в общем нормально играется. Сюжет потом несколько проясняется. А потом опять кааак даст по башке получасовым монологом, где трудно даже суть уловить. smile.gif Управление очень простое, достаточно привыкнуть и просечь несколько фишек, там все очень линейно. Я к сожалению немного дропнул в начале последней трети, уж слишком там залихватское начало эпизода про виртуальное общение. Но обязательно вернусь.

Автор: Kito1984 Четверг, 17 ноября 2016, 17:19

QUOTE (TwilightWolf @ Четверг, 17 ноября 2016, 18:37)
Да в общем нормально играется. Сюжет потом несколько проясняется. А потом опять кааак даст по башке получасовым монологом, где трудно даже суть уловить. smile.gif Управление очень простое, достаточно привыкнуть и просечь несколько фишек, там все очень линейно. Я к сожалению немного дропнул в начале последней трети, уж слишком там залихватское начало эпизода про виртуальное общение. Но обязательно вернусь.
*

Ну, видимо, мы с автором интерфейса на каких-то совсем разных волнах, мне показалось, что это не иначе как рептилоидом придумано lol.gif Если бы я купил, тоже разобрался бы с течением времени, что к чему, конечно. Но я-то сел поиграть в демо вроде как адаптированного под современные стандарты продукта, а на деле в каком-нибудь Framemaker по работе было легче. Я тоже приду к этой игре когда-нибудь, интересно посмотреть на истоки, с годами, наверное, свыкнусь с интерфейсом lol.gif

Сам-то сюжет тебе понравился в общем и целом?

Автор: TwilightWolf Пятница, 18 ноября 2016, 05:54

QUOTE (Kito1984 @ Четверг, 17 ноября 2016, 21:19)
Ну, видимо, мы с автором интерфейса на каких-то совсем разных волнах, мне показалось, что это не иначе как рептилоидом придумано lol.gif Если бы я купил, тоже разобрался бы с течением времени, что к чему, конечно. Но я-то сел поиграть в демо вроде как адаптированного под современные стандарты продукта, а на деле в каком-нибудь Framemaker по работе было легче. Я тоже приду к этой игре когда-нибудь, интересно посмотреть на истоки, с годами, наверное, свыкнусь с интерфейсом lol.gif

Сам-то сюжет тебе понравился в общем и целом?
*

Тут проблема в том, что нужно привыкнуть, что используется только передвижение и хоткей на контакт. Остальное все от лукавого, я предмет применял раза 2-3 за игру.
Сюжет - больше понравился, чем нет, но его нужно оценивать после полного прохождения. Да, это тот тип игр, где мы узнаем, что делали герои в первом акте, только после прохождения третьего + просмотра всех сторонних расследований.

Автор: TwilightWolf Воскресенье, 27 ноября 2016, 16:16

Хмм.. Закончил прохождение. По сюжету - он ЧРЕЗВЫЙЧАЙНО сложен для понимания и стыкования в голове, очень много смыслов, подсмыслов, тумана, дыма и зеркал. Некоторые сюжетные линии, казалось бы не имеющие отношения к основному сюжету, внезапно оказываются ключевыми, и наоборот. Вся картина может измениться буквально через пару фраз в одну сторону, а потом - в другую, и в конце - в третью. Очень сложное произведение, как по мне, которое нужно разбирать и обдумывать еще долго, и исключительно, после полного прочтения. Если рискуете ниасилить, лучше не соваться.

Автор: Kito1984 Воскресенье, 27 ноября 2016, 18:04

QUOTE (TwilightWolf @ Воскресенье, 27 ноября 2016, 18:16)
Хмм.. Закончил прохождение. По сюжету - он ЧРЕЗВЫЙЧАЙНО сложен для понимания и стыкования в голове, очень много смыслов, подсмыслов, тумана, дыма и зеркал. Некоторые сюжетные линии, казалось бы не имеющие отношения к основному сюжету, внезапно оказываются ключевыми, и наоборот. Вся картина может измениться буквально через пару фраз в одну сторону, а потом - в другую, и в конце - в третью. Очень сложное произведение, как по мне, которое нужно разбирать и обдумывать еще долго, и исключительно, после полного прочтения. Если рискуете ниасилить, лучше не соваться.
*

Понятно, спасибо! А как привязать действие к горячей клавише? Я не заметил такого в настройках, а теперь уже и демку стёр. Или горячие клавиши в мануале описаны?

Автор: TwilightWolf Понедельник, 28 ноября 2016, 13:16

QUOTE (Kito1984 @ Воскресенье, 27 ноября 2016, 22:04)
Понятно, спасибо! А как привязать действие к горячей клавише? Я не заметил такого в настройках, а теперь уже и демку стёр. Или горячие клавиши в мануале описаны?
*

Я на пк играл. smile.gif У меня на геймпаде от бокса кнопка была Y.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 09 декабря 2016, 02:02

Владельцам PlayStation 4 ещё ждать и ждать. Европейский релиз состоится 21 апреля следующего года.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 18 февраля 2017, 18:17

Подробности о западном релизе The Silver Case для PlayStation 4

Сегодня, в ходе небольшого пресс-ивента, организованного издательской компанией NIS America, стало известно, что расширенное издание The Silver Case, которое сейчас разрабатывается для PlayStation 4, подзадержалось по сравнению с версией для персональных компьютеров не просто так. Дело в том, что версия игры для PlayStation 4 будет обладать двумя совершенно новыми главами «Yami» и «White Out Prologue». Обе главы в значительной степени дополняют и завершают историю, рассказанную в The Silver Case, а также позволяют связать события игры с последующим эпизодическим сиквелом от Гоити Суды, более известного под псевдонимом Suda 51, который получил название The Silver Case: Ward 25. Также версия для PlayStation 4 получит два совершенно новых музыкальных трека и целых 12 ремиксов старых, сделанных знаменитым японским композитором Акирой Ямаокой, Эрикой Ито и студией Grasshopper Sound Team. Напоминаем, что европейская версия игры поступит в продажу 21 апреля текущего года.



Автор: TwilightWolf Воскресенье, 19 февраля 2017, 05:13

Вот это да... Любопытно, что там будет..

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 21 февраля 2017, 02:39

Трейлер, посвященный персонажам игры:


Автор: Lock_Dock122 Пятница, 21 апреля 2017, 18:53

http://radikal.ru/big/63svdfllbqhxu


Релизный трейлер The Silver Case

Сегодня в европейском регионе должна состояться премьера визуальной новеллы The Silver Case от студии Grasshopper Manufacture, которая была дебютным проектом студии и знаменитого геймдизайнера Гоити Суды (также известного как Duda 51) в частности. Игра долгое время была эксклюзивом для самой первой PlayStation и не покидала пределы Японии, пока при поддержке Active Gaming Media Inc. и издательской компании NIS America её не решились обновить и переиздать для современных платформ – для персональных компьютеров и PlayStation 4. Причем если версия для компьютеров вышла в прошлом году, то версия для консолей была перенесена на весну текущего года. А всё потому, что господин Суда запланировал добавить в консольную версию игры дополнительные эпизоды, которые поставят жирную точку в сюжете The Silver Case и проложат мостик к её сиквелу. Сиквелу, который официально не был анонсирован, но находится в планах у небезызвестного геймдизайнера. В общем, предлагаем вашему вниманию релизный трейлер европейской версии The Silver Case.