Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Death Stranding Director’s Cut, Нежеланный ребёнок

Lock_Dock122
post Суббота, 16 октября 2021, 23:20
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


«Они родились в этом мире... Они были частью его, как ты и я. Они заслуживали второго шанса. Но в итоге я смогла дать шанс лишь одной малышке. Да и та продержалась недолго... Ещё одно дитя на моей совести»

Death Stranding Director’s Cut

Давние поклонники Хидео Коджимы (Hideo Kojima) помнят, что в былые времена он и его коллеги любили выпускать расширенные версии старых игр. Вспомнить хотя бы «Intergral», «Substance» и «Subsistence», относящиеся к первым трём частям Metal Gear Solid. Такой подход к реализации был продиктован техническими ограничениями – авторы не могли взять и обновить свои игры, добавив в них новые порции контента. Сказывалось отсутствие у большинства игроков доступа к интернету. Однако с развитием технологий данная проблема отошла на задний план, а на смену расширенным переизданиям пришли сезонные пропуска, обновления и прочая пострелизная поддержка.

Тем не менее, традиция переносить игры со старых поколений консолей на новые никуда не делась, как и стремление разработчиков заработать лёгких денег. Впрочем, не все из них ограничиваются банальными портами и косметическими улучшениями, некоторые добавляют в свои проекты новый контент. Так поступили Sucker Punch Productions, выпустившие в конце лета Ghost of Tsushima Director’s Cut – расширенную версию прошлогоднего приключения, которая может похвастаться различными геймплейными улучшениями и большим сюжетным дополнением «Остров Ики».

user posted image


Следуя примеру американских коллег, японская студия Kojima Productions объявила о создании Death Stranding Director’s Cut и тут же пояснила, что данное название было навязано издателем и что оно не отражает истинной сути проекта. По мнению сотрудников, это никакая не «режиссёрская» версия, а скорее «улучшенная» или «дополненная». Приписка «Director’s Cut» подразумевает возвращение вырезанного контента, однако в данном случае все дополнения были произведены с нуля, а лежащие в их основе идеи были придуманы уже после релиза основной игры. Конечно, здесь авторы немного лукавят, поскольку использованные ими идеи возникли задолго до появления Death Stranding, но да не в этом суть.

Для производства «режиссёрской» версии Kojima Productions обратились к своему прошлому опыту и создали большое количество разнопланового контента, от дополнительного оружия до новых транспортных средств. Сюда же вошли дополнения, которые до этого считались эксклюзивными для персональных компьютеров: грузовик «Лямбда» и гравитационные перчатки из вселенной Half-Life, обратный трицикл «Яйба Кусанаги» из Cyberpunk 2077 и другие. И, конечно же, не обошлось без дополнительных сюжетных заданий, призванных расширить вселенную Death Stranding и разнообразить игровой процесс полноценными стелс-секциями.

user posted image


Для того, чтобы получить доступ к новым поручениям, необходимо добраться до Распределителя, расположенного между двумя узлами – Столичным и Портовым. Он, как известно, окружён лагерями МУЛов, поэтому перво-наперво Дайхардмен попросит Сэма наведаться в загадочные руины, являющиеся останками бывшего промышленного комплекса «Бриджес», и добыть украденные курьерами сведения. Для этого он должен незаметно прошмыгнуть мимо патрульных и спуститься на подземную парковку, которая ведёт вглубь подземного комплекса. Задача героя – выяснить, какие секреты таит в себе это сооружение и почему организация была вынуждена его законсервировать.

Если кто-то из наших читателей надеялся, что новые задания сорвут покровы и перевернут историю Сэма Бриджеса с ног на голову, то спешим разочаровать, так как по факту они лишь немного дополняют лор игры. Причём детали эти настолько незначительны, что никому из поклонников и в голову не пришло бы ими интересоваться. Особенно это касается людей, успевших ознакомиться с сюжетом оригинальной Death Stranding, ведь они прекрасно знают всю подноготную этого мира, а потому нисколько не удивятся раскрывшимся деталям. Другое дело – новички, которые получат неплохую затравку перед тем, как погрузиться в сюжетные перипетии.

user posted image


Когда сотрудники Kojima Productions впервые представили публике расширенную версию, многие предположили, что это будет неприкрытый оммаж на серию Metal Gear Solid с бесшумным оружием, коробками и прятками от вооружённой до зубов охраны. Сходство усиливалось за счёт добавления VR-уровней, отсылающих к Metal Gear Solid VR Missions для первой PlayStation. Что ж, эти люди оказались правы, но лишь отчасти. Внешний облик комплекса навевает воспоминания о Horizon Zero Dawn. Тут и высокая трава, которая скрывает Сэма от глаз противников, и остова ушедшей под землю и поросшей зеленью техники, и высокотехнологичные солдаты, охраняющие автоматизированное производство.

Внутреннее убранство больше напоминает полуразрушенные военные базы и заводы из Metal Gear Survive. Речь идёт о сети узких коридоров и небольших комнатушек, блуждая по которым, игрок должен избегать столкновений с вражескими патрулями. Сильнее всего обе игры роднит система освещения, которая создаёт саспиенс и как бы невзначай подсвечивает потенциальные угрозы. К тому же в обеих играх необходимо раз за разом проникать в одни и те же помещения, собирая нужные предметы и доставляя их на базу. Есть тут и шутка в стиле Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, но, учитывая то, что Сэм откровенно не дотягивает до харизмы Солида Снейка, да и сама обстановка не располагает к веселью, нужного эффекта она не достигает.

user posted image


Сам стелс выполнен довольно примитивно, поскольку противники расставлены так, чтобы игрок мог гарантированно прошмыгнуть мимо. Каких бы то ни было ограничений, кроме запрета на использование летального оружия, тут нет. Но учитывая, что многие поклонники Death Stranding вообще им не пользуются, поскольку знают о возможных последствиях, то это не столько условие, сколько данность. Разработчики рекомендуют обратить внимание на электромагнитный излучатель – новый тип нелетального оружия, однако составить конкуренцию травматической винтовке с глушителем он, конечно же, не способен – слишком уж шумный и неудобный.

Попасть из него по движущейся цели – задача не из простых. Причём метить нужно в голову, так как стрельба по конечностям или туловищу не производит должного эффекта. Впрочем, у тех, кто только начал знакомство с игрой, не будет выбора как такового. А это значит, что им придётся посетить виртуальный тир и отточить свои навыки использования излучателя. Они им однозначно пригодятся на финальном отрезке, когда Сэм окажется в одном помещении с вооружёнными до зубов солдафонами. Плотность вояк тут крайне велика, так что попасться кому-нибудь на глаза особого труда не составит. К сожалению, это единственная часть игры, в которой игрок должен действовать скрытно и в которой уровни способствуют данной разновидности геймплея. Это если не считать лагерей МУЛов, с которыми гораздо проще разобраться с помощью полицейских дробовиков и боласганов, чем пытаться играть в шпионов, находясь в чистом поле.

user posted image


Опираясь на опыт, полученный во время работы над трилогией Metal Gear Solid, разработчики не стали сосредотачивать весь новый контент в одном месте. Вместо этого, он был распределён по всей игре. На ранних этапах, когда игрок только начинает знакомство с миром, блуждая по окрестностям Восточного региона, он может получить доступ к новому экзоскелету и нелетальному оружию, научиться строить катапульты, посетить вышеупомянутые руины и обзавестись косметическими улучшениями, посвященными серии Half-Life. Например, стильными очками Гордона Фримена. Добравшись до Центрального региона, игрок откроет для себя новые необязательные развлечения, вроде гоночных треков, новое транспортное средство, роботизированного помощника и многое другое.

Смысл существования гоночных треков в Death Stranding Director’s Cut точно такой же, какой был у арены в Assassin’s Creed Origins. Только там за победу игроки получали в награду колесницу, которую могли использовать в открытом мире, а здесь – родстер. Для того, чтобы получить машину в своё пользование, необходимо достигнуть S-ранга в одной из гонок на родстерах. Ну а по завершению всех четырёх можно разблокировать магистральную версию этого автомобиля. Сами же гонки выполнены именно так, как и ожидалось от студии Kojima Productions, которая никогда до этого не занималась производством гоночных игр: неловко, неуклюже и без должного драйва. Тем не менее, у данного развлечения есть одно неоспоримое преимущество – оно повышает ранг скорости доставки, что очень пригодится тем, кто не смог достигнуть 60 уровня в данной категории.

user posted image


Аналогичная ситуация с виртуальными стрельбищами. Паля по МУЛам, BT и террористам, игроки смогут повысить свои показатели в категории «разное». Кроме того, это отличный способ научиться пользоваться некоторыми приспособлениями, вроде пушек-липучек, гранатомётов и боласганов. Было бы здорово, если бы разработчики не ограничивались одними лишь стрельбищами, так как бои – это не то, чем приходится заниматься в Death Stranding большую часть времени. Люди, начавшие знакомство с миром игры, наверняка хотели бы понять, в чём заключается смысл того или иного оборудования, перед тем, как его произвести. Да, для этого в игре есть брифинги, но они не рассказывают о том, как всем этим добром пользоваться.

Обратившись к виртуальной симуляции, новички могли бы сравнить экзоскелеты, опробовать дорогостоящие постройки и протестировать вспомогательных роботов. Это помогло одним сэкономить драгоценные ресурсы, а другим определиться с покупкой. Да и в целом хотелось бы видеть больше разнообразных ситуаций, вроде тех, что встречались в дополнении для Metal Gear Rising: Revengeance под названием «Bladewolf». Понятно, что для этого пришлось бы полностью перелопатить искусственный интеллект противников, который здесь совершенно беспомощен, но это бы хорошо сказалось на игровом процессе.

user posted image


Из-за увеличившегося числа построек и предметов, слегка изменились условия для разблокировки некоторых трофеев. Тем, кто не успел выбить «Опытный строитель» и «Первопроходец» придётся возвести и улучшить 13 построек вместо 10. А число предметов, которые необходимо произвести, увеличилось с 72 до 108. Перечислять их все мы, конечно же, не будем, остановимся на основных. В первую очередь – это пандусы для прыжков, которые менее требовательны к ресурсам, чем мосты, но при этом служат тем же целям – позволяют преодолеть небольшие пропасти. Вот только сами по себе они бесполезны. Им необходим ускоряющий символ, который позволит тяжёлому транспорту набрать скорость и преодолеть преграду. Так что охочие до лайков игроки могут хорошенько подзаработать, установив перед трамплином подходящий символ.

Для тех, у кого из-за частых столкновений с Тварями скопилось большое количество хиралия, авторы придумали хиральные мосты – маленькие светящиеся постройки, призванные сократить время, необходимое для пересечения рек, которые, как известно, транжирят драгоценную энергию. И если в Восточном регионе толку от них практически нет, то в Центральном без них будет совсем некомфортно, поскольку локация прямо-таки усыпана труднопроходимыми местами. Ну и, наконец, катапульты. Просто так взять и запустить груз в нужное место не дадут. Во-первых, у каждой катапульты есть свой радиус действия, а во-вторых, столь грубый способ доставки может вызывать серьезные повреждения защитных контейнеров. Для того, чтобы этого не произошло, необходимо вовремя нажать кнопку «квадрат». Если всё было сделано верно, то обязательно раскроется маленький парашютик, который не позволит грузу стать грудой обломков.

user posted image


От больших нововведений перейдём к маленьким, поскольку в игру было добавлено множество занимательных мелочей: возможность изменить цвет капсулы BB, новая функция «выбора маршрутов», призванная помочь новичкам с прохождением начальных миссий, повторные сражения с боссами, несколько музыкальных треков от группы Woodkid и композитора Людвига Форсселла (Ludvig Forssell), и многое другое. Не обошлось и без соревновательных элементов, а именно глобальных событий, в которых могут принять участие все обладатели «режиссёрской» версии Death Stranding. От игроков может потребоваться завершить гонку за определенное время или достигнуть нужных показателей на стрельбищах. В награду участники получат специальные значки для своих профилей и дополнительные ресурсы, которые однозначно пригодятся, когда придёт время для улучшения построек. То есть выигранные ресурсы пойдут на общее дело, так что, как бы кто ни старался, победит всё равно дружба.

Пару слов стоит сказать и о технической составляющей проекта. Death Stranding Director’s Cut работает на PlayStation 5 со скоростью 60 кадров в секунду и в 4K разрешении, использующим метод временной реконструкции. Впрочем, желающие могут опробовать другие режимы, коих в игре четыре: качество, производительность, ультраширокий режима качества и ультраширокий режим производительности. Последние два рассчитаны на экраны с соотношением сторон 21:9, и обладают расширенным FOV. Что-то подобное можно было увидеть в другом эксклюзиве от Sony Interactive Entertainment – The Order: 1886. Любители реалистичной цветопередачи могут рассчитывать на использование технологии HDR – без неё сейчас не обходится ни один дорогостоящий проект.

user posted image


Многим геймерам нравится то, как творческое объединение PlayStation Studios и его партнёры используют функционал беспроводного контроллера DualSense, ведь они раскрывают его потенциал. Однако наша сегодняшняя гостья – не тот случай. Здесь не будет каких-то удивительных открытий, как в Astro’s Playroom, Ratchet & Clank: Rift Apart или Ghost of Tsushima: Director’s Cut, поскольку авторы не придумали ничего лучше, чем позаимствовать фишки из всех вышеперечисленных игр, от имитации стрельбы до разницы во взаимодействии с различными поверхностями.

Единственное, что более или менее играет на атмосферу – это адаптивные триггеры. Когда под тяжестью груза герой норовит потерять равновесие и рухнуть на землю, возникает необходимость зажать триггер, который, как от него и ожидалось, оказывает сопротивление. Присовокупив к этому агрессивную вибрацию и звуки тянущихся лямок, доносящиеся из динамика контроллера, мы получаем неплохой эффект погружения. Ну а ещё контроллер отлично себя показывает, когда перед героем возникает необходимость перенести живого человека. Специально для этого авторы добавили в игру новую спасательную операцию по транспортировке раненного курьера. Так что игроки, перенесшие свои сохранения с PlayStation 4, точно ничего не пропустят.

user posted image


Кстати, о сохранениях. Недавний выпуск Ghost of Tsushima: Director’s Cut доказал всему миру, что инженеры Sony могут работать, когда захотят. Они сделали так, чтобы геймерам не пришлось расчехлять PlayStation 4, подружив новую консоль со старыми сохраненными данными. Судя по всему, специалисты Kojima Productions не успели освоить эту технологию, а это значит, что владельцам PlayStation 5 придётся установить обе версии, чтобы перенести свой прогресс. Но и это ещё не всё. Для того, чтобы осуществить задуманное, необходимо добраться до безопасной зоны и воспользоваться терминалом – только так можно выгрузить всё необходимое в облако. Да, это далеко от того, что принято считать удобством, однако с помощью таких маленьких штрихов авторы дают новичкам возможность погрузиться в атмосферу игры и подготовиться к игровому процессу, который целиком и полностью стоится на борьбе с неудобствами и плохими геймдизайнерскими решениями.

Итог: Для тех, кто по какой-то причине не успел приобщиться к детищу Kojima Productions, Death Stranding Director’s Cut может стать неплохой отправной точкой. Однако всем остальным мы рекомендуем воздержаться от покупки. И дело не только в новом контенте, который ничего не добавляет в историю, но и в тех нововведениях, что должны были улучшить игровой процесс, сделать его чуточку разнообразнее и интереснее. Вместо того, чтобы тратить время на странные мини-игры, разработчикам стоило бы заострить внимание на сюжете, ведь это именно то, чего поклонники больше всего ждут от подобных артхаусных проектов. Это уже не говоря об обкатке новых механик, которые могли бы лечь в основу потенциального сиквела. Складывается впечатление, что за минувшие годы Хидео Коджима растерял в отношении Death Stranding весь свой запал. И это нормально, когда всё внимание отдано другому, более перспективному проекту, но стоило ли в таком случае браться за «режиссёрскую» версию? Вопрос сугубо риторический.

А на этом у нас всё, всем спасибо за внимание. Ждите свежих материалов в самом ближайшем будущем.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
serguyan
post Понедельник, 18 октября 2021, 09:35
Отправлено #2


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 437
Регистрация: 14 июля 2011
Пользователь №: 41 722





QUOTE
Складывается впечатление, что за минувшие годы Хидео Коджима растерял в отношении Death Stranding весь свой запал. И это нормально, когда всё внимание отдано другому, более перспективному проекту


Какому "другому проекту"? sleepy.gif

Складывается впечатление, что поделия бурята со снейком попали в нужное время в нужное место, вот и всё. И без конами он был бы никто, вот это точно, что и показывает данная "игра".

Где-то ранее были новости, как конами бурята держали на коротком поводке 25 лет, тотальный контроль и всё под диктовку директората. Оно и понятно, речь идёт о немалых деньгах. В каждую игру миллионы долл вбухивались.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 18 октября 2021, 15:52
Отправлено #3


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (serguyan @ Понедельник, 18 октября 2021, 10:35)

Какому "другому проекту"? sleepy.gif
*


Ну вообще Коджима писал в социальных сетях, что они работают над двумя новыми проектами (один из которых с Мадсом Миккельсеном в главной роли). А недавно Ридус проболтался, что у них идут переговоры с Sony по поводу второй Death Stranding. Так что ребята в любом случае работают, поскольку игровая индустрия, впрочем, как и любая другая, простоев не любит.

QUOTE (serguyan @ Понедельник, 18 октября 2021, 10:35)

Складывается впечатление, что поделия бурята со снейком попали в нужное время в нужное место, вот и всё. И без конами он был бы никто, вот это точно, что и показывает данная "игра".
*


Это общемировая тенденция. Как только студии получают много свободы и начинают работать без крупных серьезных издателей, то результаты не оправдывают ожиданий фанатов. NightCry, Mighty No.9, Shenmue III и Broken Age не дадут соврать. Sony, как мне кажется, не особо давила на Коджиму, учитывая его скандал с Konami, плюс в этот раз к нему приставили людей из Guerilla Games, то есть тех, кто только начал открывать для себя песочницы в открытом мире, поэтому получилось то, что получилось. Может в следующий раз они несколько изменят стратегию в отношении Kojima Productions и приставят к ним кого-то более опытного (например, Suker Punch).

QUOTE (serguyan @ Понедельник, 18 октября 2021, 10:35)

Где-то ранее были новости, как конами бурята держали на коротком поводке 25 лет, тотальный контроль и всё под диктовку директората. Оно и понятно, речь идёт о немалых деньгах. В каждую игру миллионы долл вбухивались.
*


Я думаю, что это был взаимовыгодный союз. Konami без Kojima Productions тоже не сказать, чтобы сильно преуспевает. Не хватает ей талантливых авторов, которым можно было бы доверить разработку той или иной франшизы. Посмотрим, что у них там получится с Bloober Team.

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Понедельник, 18 октября 2021, 16:31


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Понедельник, 18 октября 2021, 19:28
Отправлено #4


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 715
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





Лол сразу видно кто много играл в MGS 5 и DS. Как по мне, одни из лучших игр PS4 cool.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 19 октября 2021, 01:55
Отправлено #5


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (daxter. @ Понедельник, 18 октября 2021, 20:28)

Лол сразу видно кто много играл в MGS 5 и DS. Как по мне, одни из лучших игр PS4 cool.gif
*


Как человек, наигравший сотни часов в MGSV:GZ, MGSV:TPP и Death Stranding, могу не согласиться с этим заявлением. Что в The Phantom Pain, что в Death Stranding я порой заставлял себя играть через силу. В основном потому, что не люблю оставлять дела незаконченными.

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Вторник, 19 октября 2021, 03:18


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
serguyan
post Вторник, 19 октября 2021, 10:20
Отправлено #6


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 437
Регистрация: 14 июля 2011
Пользователь №: 41 722





Если кто думает, что мой саркастичный комментарий выше ограничен лишь вершками, а не корешками, то в моём PSN профиле имеется платина на пс3 за пис волкер, например, я не уверен, что тут у кого-то есть платина за пис волкер.

И после этого (пис волкера) вы мне будете заявлять что МГС5 это хорошая игра? лол. Я наиграл МГС5 достаточно. Там были интересные моменты с пиком сражения с молчуньей, потом интересное сражение с большим ного-роботом. И на этом игра заканчивается. Далее там ничего нет вообще, гринд ради гринда. В сравнении с тем же пис волкером, МГС5 так и вообще - не игра.
Ну не получилось у бурята сделать "пис волкер в открытом мире". Не фартануло.

Обратное же МГС2 скучнейшая из игр серии. Такая же как и МГС4.

Самая интересная игра серии это МГ2СС. Оно же МГС1. Да, это та же самая МГ2СС только в изометрии.
После неё Пис Волкер (но на пс3).

Это моё мнение, человека который по нескольку раз проходил все игры серии. И даже МГС5 несколько раз пытался себе пересилить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 19 октября 2021, 18:08
Отправлено #7


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (serguyan @ Вторник, 19 октября 2021, 11:20)

Это моё мнение, человека который по нескольку раз проходил все игры серии. И даже МГС5 несколько раз пытался себе пересилить.
*


О, узнаю собрата, т.е. радикального фаната MGS. Третий MGS слишком аляпистый, второй - серьезный и нудный, ну а поскольку второй почти что пересказ первого, то это значит, что тот самый трушный MGS так до сих пор и не был выпущен. Про остальные игры, вроде MGR:R, MGS:WP и иже с ними, даже заикаться не будем, поскольку в приличном обществе такие вещи не обсуждают. lol.gif

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Вторник, 19 октября 2021, 20:32


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sin89rus
post Среда, 27 октября 2021, 16:56
Отправлено #8


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 102
Регистрация: 01 сент. 2017
Из: Белгород
Пользователь №: 60 097





QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 18 октября 2021, 15:52)

Это общемировая тенденция. Как только студии получают много свободы и начинают работать без крупных серьезных издателей, то результаты не оправдывают ожиданий фанатов. NightCry, Mighty No.9, Shenmue III и Broken Age не дадут соврать.
*


Есть напротив - гении, типа Вавры, который говорил о неправильных отношениях боссов к команде разработчиков, мол они катят игровую индустрию совсем не по той горке, ну и собсно доказал на своем примере свои слова аж 2 раза - что он красавчик и просто господь в геймдевелопменте, который плевать хотел не только на издателей, но и на "отбросов" игрового сообщества, чувак просто делает свое дело и делает хорошо, а мы получаем реально новый игровой опыт, а не вот этот вот фар край и симулятор хотьбы в стописятпервый раз.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 28 октября 2021, 02:32
Отправлено #9


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (sin89rus @ Среда, 27 октября 2021, 17:56)

Есть напротив - гении, типа Вавры, который говорил о неправильных отношениях боссов к команде разработчиков, мол они катят игровую индустрию совсем не по той горке, ну и собсно доказал на своем примере свои слова аж 2 раза - что он красавчик и просто господь в геймдевелопменте, который плевать хотел не только на издателей, но и на "отбросов" игрового сообщества, чувак просто делает свое дело и делает хорошо, а мы получаем реально новый игровой опыт, а не вот этот вот фар край и симулятор хотьбы в стописятпервый раз.
*


Я думаю, что это скорее исключение из правил. Большинство, не имея под боком строгого издателя, который был бы заинтересован в максимизации прибыли, делают слабые продукты. Им не столь интересна прибыль, ведь они, как независимые разработчики, заработали ещё на стадии сбора средств. Остальное идет на раздачу долгов инвесторам, производство памятных вещиц для вкладчиков и т.д. Мотивации делать игру качественнее нет.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Larry Laffer
post Пятница, 29 октября 2021, 15:45
Отправлено #10


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 958
Регистрация: 09 мая. 2009
Из: Сыктывкар
Пользователь №: 31 899





Последняя пройденная мной игра, в которую я реально залип. Не оторвать было.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 28 мар. 2024, 19:08
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.