Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> [PS4] Control, От создателей Max Payne и Alan Wake

Lock_Dock122
post Четверг, 05 июля 2018, 06:17
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 291
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Создатели Control делятся подробностями о сюжете игры

Небезызвестная финская студия Remedy Entertainment, подарившая миру Max Payne, Alan Wake и Quantum Break, немало удивила своих поклонников анонсом своего нового проекта под названием Control в рамках выставки E3 2018. С тех пор прошло чуть меньше месяца, и, кажется фины уже готовы к тому, чтобы начать раскрывать различные детали о ходе его разработки. Недолго думая, каким образом можно было бы донести до публкии нужную информацию, ветераны игровой индустрии пошли по проторенной дороже и выпустили первый дневник разработчиков, целиком и полностью посвященный сюжетной составляющей.

user posted image


Сюжет игры вертится вокруг Джесси Фейденс – руководительницы Федерального Бюро Контроля (ФБК). Некая загадочная сила, прозванная Шипением, захватила головной штаб ФБК – Старейший Дом, а потому девушка вынуждена бороться с численно превосходящими силами врага, дабы восстановить Контроль. Старейший Дом – это та вещь, которая делает игру совершенно уникальной. Как минимум потому, что действие всей игры будет разворачиваться в одной локации. Но это не значит, что игроки будут на протяжении всего прохождения пялиться на одни и те же помещения. Структура реальности в Старейшем Доме хрупка, поэтому он постоянно меняется и пребывает в движении.

user posted image


Нам обещают помесь научной фантастики, приключений и хоррора. И всё это с элементами «метроидвании». Героиня сможет свободно исследовать уровень, открывать в себе новые способности и с их помощью достигать неизученные ранее места. Ну и, конечно же, использовать свои нетипичные для представителей людского рода умения, для того, чтобы сражаться с плохими ребятами. Авторы отмечают, что если в прошлых играх студии мир строился вокруг главного героя и его истории, то теперь герой, а точнее героиня, вынуждена знакомиться с неизведанным окружающим миром.

user posted image


Джесси Фейденс – героиня, таящая в себе секреты о своём очень мрачном и тёмном прошлом. Она ищет ответы на вопросы, касательно некоего происшествия, произошедшего с ней в детстве и, по всей видимости, повлиявшего на то, какой она стала сейчас. Героиня точно также, как и сам игрок впервые оказывается в этом необычном мире, поэтому она является идеальным кандидатом на роль протагониста. К началу игры Джесси только начинает приоткрывать завесу тайны всего происходящего, однако не стоит забывать, что перед нами экшен-игра, поэтому ей предстоит сражаться, чтобы получить ответы.




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 26 июля 2018, 04:20
Отправлено #2


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 291
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Второй дневник разработчиков Control

Вчера вечером финская студия Remedy Entertainment опубликовала в сети второй дневник разработчиков Control, на сей раз посвященный игровому процессу. Нам стало известно, что мир вокруг игрока будет постоянно меняться, подобный подход позволит избежать переутомления во время бэктрекинга, поскольку игрокам предстоит повторно посещать уже изученные ранее локации. В игре будет огромное количество секретов, множество тайн, касающихся самого мира, и, конечно же, немалое число препятствий. Для авторов очень важно использовать в качестве инструментов для передачи нарратива не столько диалоги или кат-сцены, сколько само окружение, а также игровой процесс.

user posted image


Они считают, что это в какой-то степени даже лучше, поскольку каждый игрок может пройти игру в каком-то своём стиле и испытать несколько другие эмоции. Из-за высокой вариативности путей прохождения сюжет будет более гибким, подстраиваясь под принятые игроками решения. Авторы не собираются делать ставку на кинематографичность, делая больший упор на повествование посредством окружения. Авторы добавят в игру некоторое количество опционального контента, дабы любопытствующие игроки могли лучше узнать о вселенной игры, погрузиться в её лор.

Что касается боевой системы, то игрока будет доступны не только пушки, но и суперспособности, которые также можно будет использовать для взаимодействия с окружающим миром. Разработчики также мельком показали новые кадры, демонстрирующие странных существ, к которым игрокам предстоит искать особый подход. Например, кастомизировать оружие и навыки. Собственно на этом пока что всё. Напоминаем, что новая игра от Remedy Entertainment поступит в продажу в 2019 году.



Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Четверг, 26 июля 2018, 04:21


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 09 августа 2018, 05:30
Отправлено #3


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 291
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Третий дневник разработчиков Control, посвященный ФБК

На днях компания Remedy Entertainment опубликовала в сети третий дневник разработчиков Control, получивший название «The Oldest House» – такое название носит генеральный штаб Федерального Бюро Контроля в игре. Авторы описывают это место как: «постоянно меняющийся мир, в котором ничто не является тем, чем кажется». Само здание представляет собой небоскрёб, расположенный в самом центре Нью-Йорка, полностью изолированный от внешнего мира. Оказавшись в стенах этого здания, можно легко обнаружить, что изнутри оно гораздо больше, чем снаружи. Если знать как, то можно даже углубиться в исследование старого Бюро, находя новые секреты. Собственно на этом пока что всё. Напоминаем, что Control поступит в продажу в 2019 году.




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 09 октября 2018, 03:20
Отправлено #4


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 291
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


В озвучивании Control примут участие актёры из Max Payne и Alan Wake

Помимо восставшего из пепла финального сезона The Walking Dead от Telltale Games на выставке New York Comic-Con 2018 были и другие сюрпризы. На мероприятии побывали представители Remedy Entertainment – креативный директор Сэм Лэйк (Sam Lake) и актриса Кортни Хоуп (Courtney Hope), озвучивающая Джесси – главную героиню Control. Они поделились свежей информацией, касающейся актёров, которые запишут свои реплики для грядущей экшен-игры.

К работе над игрой присоединятся Джеймс МакКэффри (James McCaffrey), озвучивавший Макса Пейна, а также человек, чьим голосом говорит Алан Уэйк – Мэттью Порретта (Matthew Porretta). К слову, госпожа Хоуп тоже не с неба свалилась, ей уже доводилось работать с Remedy Entertainment. Ранее она озвучивала Бет из предыдущей игры студии – Quantum Break. Сэм Лэйк считает, что это настоящий звёздный состав Remedy, он также подтвердил, что новый персонаж МакКэффи имеет некоторые сходства с Максом Пейном.

МакКэффи будет играть роль Тренча – предыдущего руководителя Федерального Бюро Контроля. Когда авторы представляли себе, как будет выглядеть руководитель секретного правительственного агентства, они видели круто сваренного, циничного и стареющего парня. В молодости он был копом или федералом, а затем благодаря закалённому характеру он проложил себе дорогу по карьерной лестнице и стал главой этого загадочного места. Именно такого человека и будет отыгрывать МакКэффи, поскольку именно он подходил для этой роли лучше всего.

Кстати, разработчики не забыли поделиться кое-какими занятными спойлерами. Так что если вы боитесь узнать что-то лишнее – просто пропустите данный абзац. Итак, к началу игры Тренч уже умер, и он будет оставаться таковым на протяжении всей игры. Не совсем понятно как именной данный персонаж сможет повлиять на историю главной героини, но в таком странном месте, как Бюро, в котором реальность постоянно меняется и всё всегда находится в движении, есть вероятность, что Тренч будет возникать в виде отголосков прошлого.

Что касается персонажа Мэтью Порретты, то ему предстоит отыгрывать роль главы отдела исследований – доктора Каспера Дарлинга. Будучи передовым учёным, изучающим все эти необъяснимые явления, которыми занимается Бюро, он активно пытается продвинуть известную реальность дальше. В общем-то, на этом пока что всё. Обязательно посмотрите последний дневник разработчиков, если вы его по какой-то причине упустили, а мы напоминаем, что премьера Control состоится в 2019 году.




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 17 октября 2018, 05:16
Отправлено #5


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 291
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Алан Уэйк и Макс Пейн объединяются в новом дневнике разработчиков Contol

На прошлой неделе в ходе мероприятия New York Comic-Con 2018 креативный директор Control Сэм Лэйк (Sam Lake) объявил, что к работе над новым детищем Remedy Entertainment присоединятся Джеймс МакКэффри (James McCaffrey) и Мэттью Порретта (Matthew Porretta), которых вы можете знать по ролям Алана Уэйка и Макса Пейна. В связи с расширением каста разработчики решили записать новый видео-дневник, в котором они вновь коснулись темы новых персонажей.

user posted image


Помимо того, о чем авторы говорили на прошлой неделе, нам также стало известно, что для записи движений главной героини Джесси, роль которой исполнила Кортни Хоуп (Courtney Hope), использовалась технология Motion Capture. Художница по костюмам Хэли Саломаа (Heli Salomaa) создавала для героини наряды, которые затем сканировались и переносились в игру. Было перебрано множество различных костюмов, прежде чем был найден наиболее подходящий.

user posted image


Что касается двух друг героев – Захария Тренча, которого сыграет МакКэффри, и доктора Каспера Дарлинга, говорящего голосом Порреты, то их также не обделили вниманием. Так, например, стало известно, что покойный глава Бюро был человеком весьма неоднозначным: с одной стороны он обладал всеми теми качествами, что были необходимы для руководства этим загадочным местом, к тому же он неплохо справлялся с этой задачей, а с другой, для того, чтобы остаться в должности ему приходилось принимать далеко не самые лучшие решения.

user posted image


Был в его карьере один сомнительный поступок, оказавший влияние не только на его жизнь, но и на дальнейшую судьбу всего Бюро. И да, как уже говорилось ранее, к началу игры глава Бюро мёртв, поэтому героине придётся самостоятельно выяснить, чего же такого Тренч натворил, из-за чего львиная доля Бюро отдала концы. Что касается доктора Дарлинга, то о нём ничего нового разработчики не сказали, известно только то, что тот занимался исследованием аномалий и он далеко продвинулся в этом деле. В общем-то, на этом пока что всё. Напоминаем, что Control поступит в продажу в следующем году.




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 04 марта 2019, 03:51
Отправлено #6


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 291
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Экскурсия по офису Remedy Entertainment в новом пятиминутном ролике

Позавчера студия Remedy Entertainment опубликовала пятиминутное видео, в котором актриса Кортни Хоуп (Courtney Hope), исполняющая роль Джесси Фейден в грядущей приключенческой игре под названием Control, проводит небольшой экскурс по офису финской студии. Не смотря на происходящий в кадре сумбур, кое что интересное из ролика подцепить всё же можно. Например, что главную героиню можно будет кастомизировать. Также в ролике проскакивает некое загадочное изображение, распечатанное на бумаге, которое должно что-то значить, но понять, что именно на нём изображено, пока что не предоставляется возможным. Собственно на этом пока что всё. Напоминаем, что премьера Control намечена на текущий год.




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 08 марта 2019, 15:56
Отправлено #7


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 291
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Немного подробностей о Control из свежего выпуска Game Informer

Темой апрельского номера Game Informer, как известно, стала новая игра от Remedy Entertainment под названием Control, а это значит, что на протяжении всего марта нас будут баловать различными подробностями об игре. Журналисты уже оккупировали офис студии и вовсю берут у сотрудников разной величины интервью. Первым под руку узникам пера и совести попался руководитель проекта Микаэль Касуринен (Mikael Kasurinnen), который рассказал массу интересных фактов о новинке.

Итак, события игры, как мы уже знаем, разворачиваются в штабе Федерального бюро Контроля, Старейшем Доме, который расположен в сердце Нью-Йорка. Это здание названо так, потому что оно очень и очень старое, собственно, как и его владелец. Здание само преображается внутри, но снаружи остаётся неизменным. Во всяком случае, оно не вызывает у жителей города никаких подозрений. И ещё раз Remedy хотели бы напомнить игрокам, что Control – это не хоррор, хоть по первым трейлерам создаётся совершенно иное впечатление. Тем не менее, игра будет пугать в некоторые моменты.

В конце концов, наиболее распространённый элемент среди большинства хорроров лежит в основе самой игры – главная героиня Control, оказавшаяся в бюро, стала жертвой обстоятельств. Она не может покинуть здание, и буквально заперта с массой необъяснимых явлений в одном помещении. С визуальной точки зрения внешний вид игры будет разниться в зависимости от выбранной игроками платформы. Авторы хотят задействовать мощности каждой консоли, на которой выйдет Control, поэтому на PlayStation 4 Pro игра обещает выглядеть великолепно. Не обойдётся и без традиционного внутриигрового телевидения, сделанного на манер Alan Wake и Quantum Break. Вполне возможно, что нас будут ждать новые выпуски «Найт Спрингс», ибо телевизоры будут, как и прежде, старыми и ламповыми.

Итак, вот небольшой список того, что разработчики обещают добавить в игру: аудиодневники, перераспределение клавиш, нелинейность сюжета, несколько концовок, неожиданные сюжетные повороты, катомизацию оружия, частичную разрушаемость окружения, ролевые элементы, пачку DLC после релиза, коллекционные предметы, а также множество тайн и недомолвок, которые пока что раскрыты не будут. А вот небольшой список того, чего в игре совершенно точно не будет: сетевых компонентов, лутбоков, микротранзакций, полюбившейся фанатам композиции «Missy Elliott – Lose Control» в финальных титрах, режима NG+, приседаний (героиня сама прилипает к укрытиям), фоторежима (по крайней мере, до выхода игры), а также Новейшего Дома (всё действо будет сосредоточено в Старейшем!).

Итак, вот несколько фактов о деятельности самой Remedy Entertainment. Команда любит создавать игры с открытыми концовками, очень жирно намекающими на продолжение, но не любит делать сиквелы. Это, по мнению руководства, мешает студии двигаться вперёд. Финские разработчики не очень чувствительные натуры, однако, даже они ревели, как дети, когда играли в Dark Souls. В основном из-за её сложности. В современных реалиях, по мнению разработчиков, идеальный бюджет для игры – это 50 миллионов долларов США и ещё столько же должно быть выделено на продвижение продукта. Сколько было выделено на саму Control пока что не озвучивается, но явно меньше, чем хотелось бы.

Также обязательно посмотрите девятиминутное интервью с Микаэлем, в котором он отвечает на 94 случайных вопроса от пользователей сайта Game Informer, касающихся игры, студии и дальнейших планов Remedy Entertainemnt. Дата выхода игры всё ещё не объявлена, но журналисты Game Informer уверяют нас, что это произойдёт текущим летом.




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 11 марта 2019, 03:44
Отправлено #8


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 291
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Немного о способностях Джесси Фейден из грядущей приключенческой игры Control

А тем временем игровой портал Game Informer продолжает делиться эксклюзивными подробностями, касательно нового проекта от Remedy Entertainment под названием Control. Отдуваться перед журналистами за весь коллектив вновь вызвался руководитель проекта Микаэль Касуринен (Mikael Kasurinen), который рассказал о сверхспособностях, которыми наделена агент Федерального бюро Контроля Джесси Фейден. Сверхъестественные вещи всегда в том или ином виде присутствовали в играх студии. В Max Payne это было замедление времени, в Alan Wake – оживающие страницы книг, в Quantum Break – путешествия во времени. Однако ни одна из предыдущих игр не была нашпигована таким большим количеством необычайных умений, какими будет наделена главная героиня Control.

Что немаловажно, сотрудники студии не хотели бы с головой уходить в фантастику, поскольку из-за этого игра могла бы лишиться узнаваемых черт, которыми наделён каждый проект от Remedy. Хоть героиня и повелевает особыми силами, все они приближены к реальности. То есть в игре не будет никаких огненных шаров, молний из пальцев и прочих лазеров из глаз, потому что героиня, собственно, как и её враги, может манипулировать лишь своим окружением. С помощью телекинеза Джесси будет поднимать и отшвыривать в сторону различные интерактивные объекты, вроде огнетушителей, булыжников и так далее. Она также сможет вырывать огромные куски из земли и сооружать щиты, оберегающие её тело от вражеского огня.

Пока героиня будет сражаться с противниками, окружающие её объекты будут реагировать на её присутствие. Сжимая вокруг себя воздух Джесси сможет притянуть к себе все находящиеся поблизости предметы, а разжав – резко отшвырнуть их от себя. Если вы внимательно изучали ранние скриншоты и трейлеры, то вы уже знаете, что девушка умеет левитировать. Этот навык позволит ей уклоняться от атак, находясь прямо в воздухе. Кроме того, если игроки в начале пути разблокируют умение Джесси летать, то получат доступ к секретным локациям и недоступным зонам чуточку раньше, при условии, что они сумеют преодолеть небольшие пропасти. Это и есть те самые элементы метроидвании, о которых разработчики рассказывали во время анонса.

Периодически Джесси будет забрасывать в некую Астральную Плоскость – место, которое позволит героине отточить свои навыки. Здесь агент бюро сможет применять добытые в ходе сражений или найденные Объекты Силы, чтобы открывать новые способности, однако прежде ей придётся пройти ряд испытаний. Журналисты Game Informer, попав в Астральную Плоскость, обучились подавлению вражеской воли с помощью телепатических способностей героини, таким образом, они делали из супостатов своих союзников, которые не только их оберегали Джесси от любой угрозы, но и поднимали ей здоровье.

Как уже было заявлено ранее, навыки Джесси можно будет комбинировать. Если задействовать одновременно левитацию и телекинетический толчок, то главная героиня с силой ударится о землю и создаст вокруг себя мощную волну. Ну а поднятые из земли огромные камни, которые Джесси обычно использует в качестве щита, можно при желании повторно поднять в воздух и направить в сторону противников. Собственно на этом пока что всё. Обязательно ознакомьтесь со свежем видео, в котором более наглядно демонстрируются умения героини, а также оцените финальный бокс-арт. Напоминаем, что премьера Control намечена на лето текущего года.

» Нажмите, для открытия спойлера «





--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 18 марта 2019, 02:58
Отправлено #9


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 291
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Трансформирующееся оружие и меняющееся окружение в новом видео Control

За свою продолжительную историю финская студия Remedy Entertainment выпустила множество игр, но ни одна из них не обходилась без стрельбы. Жаркие перестрелки обещают заглянуть и в грядущую Control, о которой нам без устали весь месяц рассказывал игровой портал Game Informer. Свежие подробности, о которых поведали журналисты, коснулись оружия и особенностей внутреннего устройства Старейшего Дома. Новыми деталями поделились ведущий дизайнер Пол Эрет (Paul Ehreth) и главный сценарист Брук Мэггс (Brooke Maggs).

Все полевые агенты Федерального бюро Контроля, в том числе и главная героиня, Джесси Фейден, вооружены табельным оружием. Правда, своё оружие она куда-то подевала, а потому в начале игры ей придётся присвоить пистолет покойного шефа. Пистолет сам выбрал Джесси, поэтому у неё не было другого варианта, кроме как взять его. Использовать такое необычное вооружение могут далеко не все, а лишь некоторые люди, к числу которых относится госпожа Фейден.

user posted image


Оружие, как и всё прочее в этой игре, умеет трансформироваться, поэтому пистолет будет принимать самые разнообразные формы и размеры:

• Grip – револьвер, который в разы мощнее, чем обычный пистолет, но при этом обладает сильной отдачей;
• Shatter – дробовик, незаменимый на близких дистанциях;
• Spin – пистолет-пулемёт с высокой скорострельностью;
• Pierce – винтовка, которая обладает высокой пробивной силой, что позволяет поражать несколько целей одновременно, а также устранять противников, прячущихся за укрытиями.

user posted image


Каждая последующая форма оружия будет открываться лишь по достижению определенного прогресса. При этом носить с собой все четыре варианта нельзя, потому как вещмешок героини рассчитан только на два. Табельное оружие агентов бюро стреляет не патронами, а энергией, уровень которой отображен в виде специальной шкалы. Энергия восполняется самостоятельно, причём достаточно быстро, но, чтобы не терять время впустую, Джесси может воспользоваться своими умениями. Тем самым авторы хотели, чтобы игроки постоянно комбинировали навыки и стрельбу, повышая, таким образом, общую динамику.

Впрочем, на этом всё не заканчивается, так как в игре нашлось место модификациям, позволяющим улучшать имеющееся на руках оружие. Для этого достаточно вставить найденный или созданный вручную модификатор в пустой слот. Важно помнить, что встроенные модификации не влияют на все формы разом, поэтому повышая скорость перезарядки Shatter, вы не делаете то же самое для Pierce. Ввиду того, что игра базируется на ролевых элементах, каждый сможет выбрать стиль по вкусу, делая упор на стрельбу, навыки или на оба этих направления сразу. У каждого варианта есть свои плюсы и минусы, но для большей эффективности необходимо чередовать имеющийся на руках арсенал с талантами героини.

user posted image


Что касается Старейшего Дома, внутри которого базируется бюро, то о его существовании американское правительство узнало ещё в 1960 году во время исследования Событий Изменённого Мира. Тогда же было принято решение основать Федеральное бюро Контроля, дабы оно следило за происходящим внутри. Дом расположен в особом месте – Месте Силы – так учёные называют области, где можно отыскать и присвоить Объекты Силы. Это те самые объекты, отыскивая которые, Джесси будет получать новые способности. Места Силы обладают такой концентрацией энергии, что они постоянно меняют реальность вокруг себя, что и происходит внутри Старейшего Дома.

Сотрудники уже привыкли ко внутренним изменениям и адаптировались, однако, появившееся из ниоткуда Шипение, захватившее здание бюро, принялось перестраивать всё на свой лад, убивая агентов тайной организации. Примечательно, что Старый Дом выполнен в стиле брутализма, который был популярен во многих странах мира в период с 50-х по 70-е. В архитектуре здания задействовано большое количество прямых линий, оно обладает высокими потолками, а главное в его устройстве – это его функциональность. Таким образом, разработчики хотели подчеркнуть разницу между теми местами, где реальностью успело завладеть Шипение и нетронутыми секциями.

user posted image


Несмотря на то, что всё действие Control будет происходить внутри одного единственного здания, авторы обещают грамотно использовать задумку для создания разнообразного антуража. Например, Джесси доведётся побывать в поросшем бурьяном подвале, в котором ей предстоит схлестнуться с противниками, поражёнными неким грибком, а также в секции, залитой красным светом, в которой за загадочной полупрозрачной дымкой между расставленными по всей зоне строительными блоками будут шнырять недруги. Представители Game Informer даже успели одним глазом посмотреть на место раскопок Чёрного Камня – особого минерала, подавляющего способности, даруемые Объектами Силы. По заверениям журналистов нас ждёт потрясающий пейзаж с красивым звёздным небом и заброшенной шахтёрской техникой.

Кроме того, авторы сумели интегрировать особенности Старейшего Дома в игровой процесс через так называемые Точки Контроля. Эти точки создали учёные, работавшие на бюро, с их помощью можно приостановить бесконечную трансформацию окружающего пространства. Разумеется, первым делом Шипение попытается завладеть Точками Контроля, поэтому долг Джесси – не дать этому произойти. Отвоёванные точки станут безопасными зонами, которые в дальнейшем будут выполнять функцию секций быстрого перемещения. Напоследок журналисты сообщили, что в игре нам покажут лишь одно Место Силы, но на самом деле в мире существует множество таких мест. В общем-то, на этом пока что всё. Напоминаем, что премьера Control запланирована на лето текущего года.




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 20 марта 2019, 02:30
Отправлено #10


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 291
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Новые кадры Control с выставки GDC 2019

В минувший понедельник финская студия Remedy Entertainment посетила выставку Game Developers Conference 2019, где она продемонстрировал свежий трейлер Control. Трейлер был показан в рамках Nvidia Events, а это значит, что видео целиком и полностью сосредоточено на технологии трассировки лучей RTX и её применении в различных ситуациях. Вам покажут, как работает развивающаяся технология в реальном времени, когда дело касается косвенной диффузной трассировки лучей, косвенной зеркальной трассировки лучей, а также на примере контакта лучей с тенями. В консольной версии данная технология задействована не будет, но разработчики обещают выжать максимум из железа каждой выбранной ими платформы. Собственно на этом пока что всё, напоминаем, что премьера Control намечена на лето текущего года.




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 22 марта 2019, 03:28
Отправлено #11


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 291
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Премьера Control намечена на конец августа

На прошлой неделе журналисты Game Informer заявляли о том, что Control от Remedy Entertainment, ставшая главной темой апрельского номера, выйдет летом текущего года. Ну а на днях финская студия подтвердила эту информацию, объявив о том, что релиз новинки намечен на 27 августа. Учитывая, что осень – это очень жаркая пора для игровой индустрии, маркетинговый отдел студии решил пойти на опережение, открыв сезон горячо ожидаемых блокбастеров выпуском Control.

Также обязательно оцените новое видео от Game Informer, в котором актёры проводят время на съемочной площадке, где с помощью технологий Motion Capture записываются их движения для дальнейшего переноса в игру. Среди двуногих актёров нашлось место для одного четвероногого, модель которого также обязательно появится в Control. Правда, какова будет роль пса во всём происходящем пока что не раскрывается.




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Воскресенье, 24 марта 2019, 03:23
Отправлено #12


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 291
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


О побочных заданиях и нелинейности в Control

Финская студия Remedy Entertainment отличается от своих коллег тем, что создаёт хорошие одиночные игры, которые могут похвастаться крепкой историей, интересными персонажами и обволакивающей атмосферой, как это было в случае с Max Payne, Alan Wake и Quantum Break. Однако в то же самое время каждая из этих игр обладает линейным повествованием и не рассчитана на высокую вариативность действий. Безусловно, у Remedy уже были попытки создать открытый мир Брайт-Фоллс и встроить нелинейный подход к прохождению игры на ранних этапах разработки Alan Wake, однако, как выяснилось позже, эта задача оказалась студии не по силам и её сотрудники были вынуждены вернуться к более привычной схеме.

Тем не менее, авторы не боятся открывать для себя новые горизонты, внедряя нетипичные для студии механики в игры собственного производства. Грядущая Control обещает дать больше свободы в принятии решений – об этом журналисты Game Informer сообщили в одной из свежих новостей. Дабы стимулировать игроков к исследованию различных уголков Старейшего Дома, было решено добавить в игру множество побочных заданий, выполнять которые вовсе не обязательно. На самом деле, большую их часть можно и вовсе проигнорировать, но разработчики крайне не рекомендуют это делать, поскольку эти миссии могут подарить новый игровой опыт, а также раскрыть больше подробностей о прошлом Джесси, о Старейшем Доме, Федеральном бюро Контроля и Шипении.

user posted image


Поскольку события игры вертятся вокруг необъяснимого феномена, в ней будет сокрыто множество тайн, часть из которых игроки смогут раскрыть в ходе путешествия в глубины Старейшего Дома. По словам руководителя проекта Микаэля Касуринена (Mikael Kasurinen), в ходе разработки прошлых игр Remedy обычно искала захватывающий 30-секундный отрывок игрового процесса, а затем пыталась применить этот опыт к другим секциям игры. В случае с Control команда практикует совершенно иной подход к разработке. Здесь игроки сами выбирают, на что они хотят тратить время, каким способом сражаться, чем бить недугов, какие навыки совершенствовать и так далее.

В ходе знакомства со свежей сборкой игры, представители Game Informer застали одно из побочных заданий, в котором некий отчаявшийся парень по имени Филлип просит Джесси о помощи, когда та проходит мимо. В комнате с Филлипом стоит старый холодильник, сделанный в ретро-стиле. Как и многие предметы в Местах Силы, подобных этому, холодильник – это не просто безобидный предмет интерьера, он «измененный» и требует постоянного наблюдения. Филипп объясняет Джесси, что не может отвести взгляд от холодильника, поскольку в противном случае может произойти что-то очень плохое. Федеральное бюро Контроля устанавливало смены для того, чтобы за предметом постоянно следили, однако после вторжения Шипения про Филлипа все позабыли. Игрок может либо помочь бедняге, либо оставить его на произвол судьбы.

user posted image


Как и в случае с большинством других побочных заданий, эта миссия даёт игроку больше знаний о мире Control, в то время как основная сюжетная линия сосредоточена исключительно на личной истории Джесси. К тому же основной сюжет даёт лишь общие представления о происходящем в Старейшем Доме, а второстепенные задачи проливают больше света на то, как задние менялось под воздействием Шипения, что стало со служащими и чем они занимались до вторжения. Так что когда игрок встречает на своём пути Хелен Маршалл (в ходе прохождения сюжетной миссии), то он сможет выполнить для неё личную просьбу. Таким образом, игрок узнаёт больше о её роли в бюро, о том, что она делала во время захвата здания и как возглавляла специализированные отряды, которые должны бороться с очагами паранормальных явлений.

Браться за побочные задания имеет смысл не только ради крупиц информации, но и для получения доступа к Объектам Силы, с помощью которых Джесси сможет открывать в себе новые способности. Многие навыки можно открыть только выполняя сайдквесты, поэтому игнорировать их крайне нежелательно. Да, игрок может не пойти на задание, которые откроет для него возможность сооружать из блоков щит, но это обязательно скажется на финальных этапах игры, когда бои станут действительно жесткими. Кроме того, побочные задания позволяют сразиться с уникальными боссами, битвы с которыми могут быть сложными и в то же время интересными.

user posted image


И тут можно снова вспомнить просьбу Филиппа, застрявшего в одном помещении с опасным изменчивым объектом. Филипп просит Джесси отыскать инспектора паноптикума Фредерика Лэнгстона. Данная миссия даёт возможность не только лучше узнать о том, кем являются два этих персонажа, как они связаны между собой и что это за странный объект, похожий на холодильник, она также заканчивается удивительной и масштабной битвой с боссом. Помимо заскриптованных побочных миссий в игре также будут происходить временные события, о которых игрок будет узнавать через местную систему оповещения. Обычно такое событие будет возникать где-то недалеко от местоположения Джесси и если та успешно завершит его, то получит награду в виде ценного лута.

Пока что Remedy не готова говорить о других побочных заданиях, которые появятся в этой новой игре. Господин Касуринен лишь намекнул, что ещё один сабквест будет завязан на часах. Что именно он имел ввиду под «часами» – сказать сложно. Возможно, это ещё один изменчивый объект, наподобие упомянутого ранее холодильника, а может быть речь идёт о путешествии во времени. Ждать осталось недолго, поскольку Control обещает появиться на полках магазинов 27 августа 2019 года.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 27 марта 2019, 03:01
Отправлено #13


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 291
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Сюжетный трейлер и анонс Expansion Pass для Control

Издательская компания 505 Games и студия Remedy Entertainment опубликовали в сети детали предварительного заказа и бонусного контента, который получат первые покупатели Control. Также был заявлен сезонный абонемент «Expansion Pass», который позволит приобщиться к новым сюжетным главам. Предзаказ любых версий Control откроет доступ к костюму «Tactical Response Gear» и набору «Crafting Resources Pack». Владельцы PlayStation 4 также получат в дополнение к вышеперечисленным бонусам уникальный аватар для профиля в PlayStation Network и динамическую тему «Shifting Place».

user posted image


Первые копии игры для PlayStation 4 будут содержать в себе ваучер на загрузку костюма «Astral Dive Suit», предмета «Rare Player Mod» (с помощью которого Джесси может прокачивать свои суперспособности), предмета «Rare Service Weapon Mod» (необходимого для улучшения оружия), а также «Black Rock Quarry» и статической темы для PlayStation 4 под названием «Explorer». В цифровом делюкс издании игры будут содержаться эксклюзивная для PS4 миссия «Isolation», а также костюм «Urban Response Gear». Физическое делюкс издание сможет похвастаться стибуком и набором из пяти карточек.

user posted image


Два пострелизных набора – «The Foundation» и «Awe» – будут включать в себя новые локации, сюжетные и побочные задания, а также новые режимы. Оба этих расширения войдут в цифровое делюкс издание для PlayStation 4, но также могут быть приобретены отдельно в качестве «Expansion Pass». Оба можно будет купить по отдельности. Все дополнения будут сначала выходить на PlayStation 4, а затем на всех остальных платформах. Первое расширение, «The Foundation», поступит в продажу в конце 2019/начале 2020. Сама игра окажется на полках магазинов 27 августа 2019 года.

» Нажмите, для открытия спойлера «








--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 10 июля 2019, 00:19
Отправлено #14


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 291
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Смотрите первые 13 минут Control в новом видео от IGN First

Когда Control анонсировали в рамках пресс-конференции Sony на E3 2018, многие весьма скептически отнеслись к новому детищу Remedy Entertainment, однако чем чаще разработчики показывали проект публике, тем больше интереса он начал вызывать у игровой общественности. Ну а поскольку до релиза осталось чуть больше месяца, крупные профильные ресурсы, вроде IGN, принялись активно освещать деятельность финской студией, стремясь как можно раньше приобщиться к игре. Результатом сих действий стало свежее видео от IGN Frist, которое предлагает взглянуть на первые 13 минут загадочной приключенческой игры.

Глядя на свежие кадры, мы не можем не задаться вопросом: что же на самом деле происходит в Федеральном Бюро Контроля? Зловещая сила, известная как Шипение, вторгается в нашу реальность, убив большую часть служащих Бюро. И всё основное действо разворачивается внутри сурового, постоянно меняющегося здания, названного Самым Старым Домом. Кроме всего вышеописанного, и того, что главная героиня как-то связана с происходящими в Бюро событиями, о данном тайтле нам практически ничего не известно. И, несмотря на то, что до запуска осталось всего несколько недель, мы бы предпочли ничего не знать заранее, дабы не испортить себе впечатления от прохождения.

Напоминаем, что премьера Control намечена на 27 августа 2019 года.




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 17 июля 2019, 02:46
Отправлено #15


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 291
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Борьба с загадочной плесенью в новом геймплейном видео Control

Несколько часов назад игровой портал IGN опубликовал в сети 17-минутное геймплейное видео Control, демонстрирующее полное прохождение одного из побочных заданий. Прокладывая себе путь через захваченную Шипением штаб-квартиру Федеральное Бюро Контроля, вы рано или поздно доберётесь до исследовательского этажа и обнаружите, что один из коридоров покрыт… чем-то.

user posted image


Пытаясь разузнать, что это вообще такое и откуда оно взялось, героиня натыкается на одного из местных учёных, который страшно заинтересован в изучении данной плесени. Чтобы прекратить распространение аномалии по Старейшему дому, героиня должна отправиться в путь и добыть для учёного образцы. Как и следовало ожидать, сделать это отнюдь не так просто.

Напоминаем, что премьера Control состоится 27 августа текущего года. В качестве бонуса предлагаем оценить новую подборку скриншотов проекта.

» Нажмите, для открытия спойлера «





--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 25 июля 2019, 04:27
Отправлено #16


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 291
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Control ушла на золото

Вчера директор Remedy Entertainment Микаэль Касуринен (Mikael Kasurinen) объявил, что приключенческая игра Control ушла на золото. Это означает, что разработка игры полностью завершена и теперь она перешла к стадии массового производства. «Всё закончено» — сообщил он в социальных сетях.

«Новый IP, новые технологии, новая структура игры, новое направление, три платформы. И три года. Это настоящее испытание для одной из лучших студий на планете! Настоящий престиж для удивительной производственной команды во главе которой стояла Юхой Вайнио (Juha Vainio). Она, а также другие герои своевременно подготовили игру к запуску на всех трех целевых платформах»

Напоминаем, что издательская компания 505 Games и Remedy Entertainment не собираются ограничиваться базовой версией игры. Для Control запланированы два сюжетных дополнения «The Foundation» и «Awe», призванные дополнить историю важными деталями. Оба продаются в составе цифрового делюкс-издания игры и станут доступны когда-нибудь после релиза. Владельцы PlayStation 4, купившие цифровое делюкс-издание также получат две эксклюзивные миссии «Isolation» и «Urban Response Gear», доступ к которым откроется в день релиза.

Мировая премьера Control запланирован на 27 августа текущего года.

user posted image


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 30 июля 2019, 21:17
Отправлено #17


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 291
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Восемь минут игрового процесса Control от IGN

Вчера игровой портал IGN представил всеобщему вниманию новое видео с игровым процессом грядущей Control, разрабатываемой Remedy Entertainment. Оно не показывает чего-то, чего мы не видели прежде, кроме, разве что, локации под названием «Black Rock Quarry», но зато мы можем снова взглянуть на местную боевую систему, на которую будет делаться основной упор в ходе исследования Старейшего Дома.

Окружение Джесс поначалу кажется обыкновенным и даже в какой-то степени привычным, однако через несколько минут происходящее вокруг неё начнёт приобретать более интересный облик. Боевая система по-прежнему выглядит несколько хаотичной, но все сомнения отгоняют необычные способности Джесс, способные заинтриговать всех любителей сверхъестественного.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 06 августа 2019, 03:36
Отправлено #18


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 291
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Игровые режимы, продолжительность и другие подробности Control – новой игры от создателей Max Payne и Alan Wake

Весь прошлый месяц игровой портал IGN рассказывал и показывал различные детали касающиеся Control – новой игры от Remedy Entertainment. Завершить цикл публикаций, посвященных игре, было решено итоговым интервью с руководителем проекта Микаэлем Касуриненом (Mikael Kasurinen), сценаристом Сэмом Лейком (Sam Lake) и директором по коммуникациям Томасом Пьюха (Thomas Puha). Представляем вашему вниманию небольшую выдержку из самых интересных деталей этого интервью.

Итак, начать следует с сюжета. Как оказалось, история Control не самодостаточна, в основном потому, что она посвящена агенту Бюро Федерального Контроля Джесси Фейден, а помимо неё в мире игры нашлось место для великого множества других персонажей и событий. Так что не ждите, что одна игра закроет собой все начатые ею сюжетные линии. Впрочем, самой Джесси это не коснётся – её история начнётся и завершится вместе с основным сюжетом.

Что касается подачи, то в этом плане Control ближе к детективным триллерам, то есть ответы на некоторые вопросы игрокам предстоит искать самостоятельно, додумывая там, где нет однозначных вариантов. Более того, в ходе своих странствий по постоянно меняющимся коридорам Старейшего Дома, Джесси будет регулярно встречаться с персонажами, показания которых, относительно одних и тех же вещей, разнятся. Иногда это будут взаимодополняющие данные, а иногда – полностью противоречащие друг другу.

Источником вдохновения для финской студии стала SCP Foundation – вымышленная организация, члены которой изучают всевозможные аномалии, начиная с дома, окна которого всегда покрыты конденсатом, и заканчивая розничным магазином IKEA, обладающим с бесконечным внутренним пространством.

Что касается наполнения, то на старте Control сможет похвастаться только одним режимом – сюжетным. Испытаний или каких-то других привычных развлечений, вроде «Новой Игры+» не предвидится, во всяком случае, в первые месяцы после выхода. Возможно, когда-нибудь потом. Зато авторы обещают с одним из первых патчей внедрить в игру полноценный фоторежим. Как уже заявлялось ранее, основной сюжет займёт игроков приблизительно на 10-15 часов, ну а если регулярно отвлекаться на побочные задания и сбор коллекционных предметов, то общее время прохождения затянется часов на 5.

В общем-то, на этом пока что всё. Напоминаем, что премьера Control намечена на 27 августа.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 22 августа 2019, 04:41
Отправлено #19


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 291
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Релизный трейлер Control – новой игры от создателей Max Payne, Alan Wake и Quantum Break

До выхода Control осталось меньше недели, по такому случаю издательская компания 505 Games и студия Remedy Entertainment опубликовали в сети релизный трейлер, демонстрирующий узнаваемые места Старинного Дома, в котором базируется Бюро контроля, а также коротенькие нарезки из сюжетных и геймплейных сцен. Напоминаем, что премьера Control намечена на 27 августа текущего года.




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 12 сентября 2019, 03:15
Отправлено #20


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 291
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Фоторежим, сюжетные расширения и прочие подробности пострелизной поддержки Control

Издательская компания 505 Games и студия Remedy Entertainment составили график выхода пострелизного контента для поступившей в продажу Control. Поддерживать игру различными дополнениями авторы планируют аж до середины 2020 года.

Бесплатный контент:

«Фоторежим» – Remedy работает в поте лица, чтобы представить игрокам долгожданный фоторежим, который позволит делать потрясающие снимки Старейшего Дома. Он станет доступен бесплатно для всех владельцев игры текущей осенью.

Режим «Expeditions» – в декабре игра обзаведётся новым режимом «Expeditions», который позволит испытать себя, сразившись с самыми опасными противниками, которых можно встретить в Старейшем Доме. Вызвавшись помочь главе безопасности, Джесси должна будет исследовать странную среду так называемого Формирования и избавить мир от новой угрозы.

user posted image


Платный контент:

В 2020 году будут выпущены два полных платных расширения: «The Foundation» и «AWE». Оба смогут предложить игрокам новые сюжетные миссии, персонажей, врагов и игровые механики, кроме того, для изучения будут представлены новые локации Старейшего Дома.

«The Foundation» – Окунитесь в историю Старейшего Дома. Не смотря на то, что в Старейшем Доме воцарился мир и покой, таинственный Совет просит Джесси выяснить, какие тайны хранятся под Бюро.

«AWE» – Джесси предстоит исследовать новый кусок Старейшего Дома, Сектор расследований, где Бюро внимательно изучает «Альтернативные мировые события».

В цифровом делюкс-издании также содержится дополнительная миссия «Isolation» и эксклюзивный костюм «Urban Response Gear» доступный только для владельцев PlayStation 4. Для тех, у кого уже есть Control, 505 Games предлагает приобрести сезонный абонемент, который уже доступе в цифровом магазине PlayStation Store.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 02 мая. 2024, 13:25
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.