Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ PlayStation 5: Игры _ Анонсы, новости, слухи о будущих играх для PS5

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 29 сентября 2020, 03:32

http://vfl.ru/fotos/b92ca53831775210.html


Познакомьтесь с двумя новыми квестами в свежем видео Observer: System Redux

Как известно, в обновлённой версии Observer: System Redux, разрабатываемой Bloober Team, будет не только высокое разрешение, повышенная частота кадров и похорошевшие модели персонажей, в ней также будет новый контент. В частности речь идёт о побочных квестах, которых в оригинальной игре было ничтожно мало. Два таких задания, «Errant Signal» и «Her Fearful Symmetry», стали основной темой нового геймлейного ролика. Комментировать происходящее на экране будет композитор и звукорежиссёр Аркадиус Рейковски (Arkadiusz Reikowski). К слову, невозможно не заметить, что в Observer: System Redux отсутствуют странные замирания и подтормаживания, которые имели место в оригинальной игре и возникали всякий раз, когда герой переходил из одной локации в другую. Напоминаем, что премьера Observer: System Redux в Европе состоится 19 ноября текущего года.



Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 09 ноября 2020, 19:06

http://vfl.ru/fotos/9933184a32244325.html


Gran Turismo 7, Ratchet & Clank: Rift Apart и Returnal станут доступны для приобретения в первой половине 2021 года

Sony Interactive Entertainment выпустила новый рекламный ролик PlayStation 5 под названием «New Worlds to Explore», в котором содержится информация о том, что Gran Turismo 7, Ratchet & Clank: Rift Apart и Returnal поступят в продажу в первой половине 2021 года, а Horizon Forbidden West – во второй. Также на 2021 год запланирован выход новой части God of War, разрабатывающейся для PlayStation 5.


Автор: Lock_Dock122 Среда, 02 декабря 2020, 02:22

http://vfl.ru/fotos/c082b33e32517450.html


Релизный трейлер Worms Rumble для PS4 и PS5

Компания Team17 опубликовала в сети релизный трейлер Worms Rumble, которая уже доступна для приобретения на PlayStation 4, PlayStation 5 и персональных компьютерах. Пользователи PlayStation могут загрузить игру бесплатно до 4 января 2021 года, но только при наличии активной подписки PlayStation Plus. На запуске игрокам будут доступны лишь три карты: «Missile Mall», «Portal Park» и «Transforming Towers». В ближайшие недели этот список увеличится, также для Worms Rumble запланированы новые режимы. В текущий момент игра может похвастаться тремя режимами – «Deathmatch», «Last Worm Standing» и «Last Squad Standing», а ещё она поддерживает функцию Cross-Play между всеми тремя платформами.

От предшественниц Worms Rumble отличает тот факт, что все баталии происходят не в пошаговом режиме, а в реальном времени. На одной арене могут сражаться до 32 игроков одновременно, выступая как в одиночку, так и в составе команд. В качестве оружия здесь используются полюбившиеся многими базуки, дробовики, овечьи пусковые установки, а также различные модификаторы, которые позволят беспозвоночным взобраться на вершину таблицы рекордов. Игроки смогут кастомизировать своих червей, участвовать в испытаниях и сезонных мероприятиях, а также экспериментировать с различными устройствами в местной лаборатории. В общем, перед вами классические червяки, но с новыми для серии механиками.

Ключевые особенности:

• Впервые в истории игровой процесс Worms происходит в реальном времени. Никаких пошаговых боёв. Если враг ударил по вам, то вы можете моментально дать ему отпор!

• Кросс-платформенный мультиплеер, рассчитанный на 32 игроков. Сражаться за первенство можно как в режиме онлайн, так и посредством локального мультиплеера. Испытайте себя в трёх стартовых режимах – «Deathmatch», «Last Worm Standing» и «Last Squad Standing».

• Классическое оружие с новыми возможностями. Вооружитесь культовыми пушками и отправьтесь в бой. Вас будут ждать такие классические орудия, как базука, священная граната и овечья пусковая установка, а также совершенно новый молот, плазменный бластер и ракетный щит.

• События, испытания и лаборатория. Участвуйте в сезонных мероприятиях, а также в ежедневных испытаниях. Зарабатывайте дополнительный опыт и всевозможные внутриигровые награды. Экспериментируйте с новыми игровыми механиками и оружием в лаборатории. Каждую неделю вас будут ждать экспериментальные игровые режимы, позволяющие взглянуть на игровой процесс под другим углом.

• Кастомизация червяков. Зарабатывайте очки опыта и внутриигровую валюту, чтобы разблокировать и купить скины для оружия, одежду, аксессуары и эмоции! Смешивайте и сочетайте различные элементы экипировки, чтобы создать свой уникальный стиль.


Автор: Lock_Dock122 Среда, 09 декабря 2020, 04:16

http://vfl.ru/fotos/3002d3d332598750.html


Новый рекламный ролик PlayStation 5, посвященный грядущей линейке игр

На днях Sony Interactive Entertainment опубликовала в сети рекламный ролик, знакомящий зрителей с готовящейся линейкой игр для PlayStation 4 и PlayStation 5. Среди представленных проектов значатся Horizon Forbidden West, Project Athia, Ratchet & Clank: Rift Apart и другие. Из ролика стало известно много всего интересного, например, что новый гоночный симулятор от Polyphony Digital выйдет исключительно на PlayStation 5 и появится на рынке в течение 2021 года (ранее заявлялось, что игра выйдет в первой половине 2021 года). Ну а таинственная ролевая игра от Square Enix, Project Athia, будет консольным эксклюзивом PlayStation 5 на протяжении двух лет.

Подробности о других выходящих в ближайшее время играх читайте ниже.

• Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – эксклюзив PlayStation. Доступен для приобретения на PlayStation 4 и PlayStation 5;

• Horizon Forbidden West – эксклюзив PlayStation. Выходит во второй половине 2021 года. Будет доступен на PlayStation 4 и PlayStation 5;

• Deathloop – консольный эксклюзив, будет также доступен на персональных компьютерах. Временная эксклюзивность продлится 12 месяцев со дня релиза;

• Gran Turismo 7 – эксклюзив PlayStation 5. Выходит в 2021 году;

• Project Athia (рабочее название) – консольный эксклюзив, будет также доступен на персональных компьютерах. Временная эксклюзивность продлится 24 месяца со дня релиза;

• Demon’s Souls – эксклюзив PlayStation 5. Доступен для приобретения на PlayStation 5;

• Ghostwire: Tokyo – Временная эксклюзивность продлится 12 месяцев со дня релиза;

• Ratchet & Clank: Rift Apart – эксклюзив PlayStation 5. Выходит в 2021 году;

• Godfall – консольный эксклюзив, также доступен на персональных компьютерах. Временная эксклюзивность продлится до 12 мая 2021 года;

• Sackboy: A Big Adventure – эксклюзив PlayStation. Доступен для приобретения на PlayStation 4 и PlayStation 5;

• Destruction AllStars – эксклюзив PlayStation 5. Выходит в 2021 году (релиз заявлен на февраль);

• NBA 2K21 – игра доступна на PlayStation 4, PlayStation 5 и других платформах;

• Call of Duty: Black Ops Cold War – игра доступна на PlayStation 4, PlayStation 5 и других платформах;

• Resident Evil Village – выходит на всех актуальных платформах в 2021 году.


Автор: Lock_Dock122 Среда, 09 декабря 2020, 04:29

http://vfl.ru/fotos/5a43f44532598756.html


IO Interactive рассказала о функционале DualSense в Hitman III

До выхода Hitman III осталось менее 47 дней, поэтому разработчики решили показать игрокам новый отрывок игрового процесса, демонстрирующий возможности улучшенного движка Glacier, а заодно рассказать игрокам о том, как проходит процесс адаптации игры под железо PlayStation 4 и PlayStation 5. Hitman III даст игрокам полный контроль над способностями Агента 47, над его острыми как бритва инстинктами, а также над целым арсеналом оружия и инструментов. Пользоваться одними и теми же приёмами повсеместно не выйдет, поэтому всемирно известному убийце придётся тщательно планировать свои операции, постоянно искать альтернативные решения, а иногда даже импровизировать. Таким образом, игроки могут подходить к выполнению задач с осторожностью, творчески или хаотично.

Каков бы не был выбор, игрок всегда сможет найти себя в Hitman III, используя один или несколько стилей прохождения. Игрокам вовсе не обязательно действовать скрытно, любители экшена могут почувствовать себя наёмными убийцами и принять участие в перестрелках. Иными словами, в Hitman III нельзя играть неправильно, любой стиль прохождения по-своему хорош.

На PlayStation 5 Hitman III будет поддерживать различные визуальные эффекты, игра будет работать в 4K при 60 кадрах в секунду. Также игра сможет похвастаться поддержкой HDR и быстрыми загрузками между миссиями. Кроме того, игра будет поддерживать функцию бесплатного перехода на следующее поколение, а это значит, что владельцы дисковой или цифровой версии для PlayStation 4 смогут перейти на версию для PlayStation 5 без каких-либо переплат.

http://vfl.ru/fotos/84ff133a32598757.html


Помимо всего прочего в Hitman III будет задействована функция тактильной обратной связи и адаптивные триггеры, встроенные в беспроводной контроллер DualSense. Весь имеющийся в распоряжении арсенал будет поддерживать адаптивные триггеры, поэтому игроки смогут ощутить каждый сделанный ими выстрел. Авторы проделали огромную работу, внедрив в игру уникальную тактильную обратную связь, подвязав виброотдачу к звуковым профилям оружия. Иными словами, авторы имитировали выстрелы точно также, как они это делали с визуальными эффектами и звуками, поэтому геймеры смогут не только увидеть и услышать, но и ощутить разницу между определенными типами пушек.

Больше всего разработчикам нравится то, как в игре реализована фокусировка в режиме прицеливания, поскольку она сопряжена с адаптивными триггерами и позволяет ненадолго замедлять происходящее в игре для совершения более точных выстрелов. Когда игрок мягко нажимает кнопку R2, его палец достигает точки напряжения, которая будет сопротивляться давлению. Необходимо удерживать палец на этой точке для того, чтобы оставаться в режиме фокуса. Чтобы совершать выстрел достаточно преодолеть оставшийся участок и вдавить кнопку. В этот момент игрок почувствует «щелчок» спускового крючка, а затем отдачу самого оружия. Бум. Цель повержена.

Но это еще не всё! В первый день запуска Hitman III будет поддерживать гарнитуру PlayStation VR. Это означает, что все желающие смогут пройти сюжетную кампанию, не снимая шлема виртуальной реальности. Владельцы предыдущих частей смогут получить доступ к старым локациям и взглянуть на них с новой точки зрения. То есть ко всем 20 локациям из всей трилогии World of Assassination. Чтобы играть в Hitman III в VR необходимо запустить игру на PlayStation 4 или на PlayStation 5, используя функцию обратной совместимости. Чтобы убедиться, что все владельцы гарнитуры получат доступ к её функционалу, разработчики решили снабдить каждую копию Hitman III для PlayStation 5 версией для PlayStation 4, независимо от того, идёт ли речь о дисковой версии или о цифровой.

Напоминаем, что премьера Hitman III запланирована на 20 января 2021 года.


Автор: Lock_Dock122 Пятница, 11 декабря 2020, 06:08

http://vfl.ru/fotos/45bded5b32622261.html


Disco Elysium – The Final Cut выйдет на PS4 и PS5

Студия ZA/UM объявила о том, что обласканная критиками ролевая игра Disco Elysium выйдет на PlayStation 4 и PlayStation 5 в марте 2021 года. Игра получила приписку «The Final Cut» в названии по той причине, что в неё войдут все изменения, которые были сделаны с момента выхода игры в 2019 года, а также масса различных нововведений.

Авторы добавили множество новых квестов, которые содержат в себе свыше 150 000 слов. Игроки смогут проявить себя в качестве общественного деятеля, помочь своей партии добиться успехов, стать влиятельным человеком или повернуть время вспять. В консольной версии будет представлено множество новых достопримечательностей, персонажей, а также совершенно новая область, которой не было в оригинальной игре. Владельцы PlayStation 5 смогут насладиться Disco Elysium в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду.

http://vfl.ru/fotos/db7dd4df32622262.html


Авторы также рады сообщить, что после сотен часов работы в студии звукозаписи Disco Elysium может похвастаться озвучкой всех без исключения персонажей. Так что теперь игру можно не только читать, но и слушать. Количество поддерживаемых языков было увеличено в разы. В Disco Elysium – The Final Cut появятся французский, немецкий, русский, испанский, бразильско-португальский и корейский языки. Вся эта работа проделывалась с единственной целью – дать как можно большему числу людей возможность насладиться миром игры и её историей.

Disco Elysium повествует о детективе, который просыпается в трущобах неблагополучного района с сильной головной болью и фрагментарными воспоминаниями. Разумеется, он пытается разобраться что к чему и становится частью непростой и очень запутанной истории. Перед игроками предстанет необычный мир, сочетающий в себе диско-музыку, ранние моторные экипажи и постреволюционную тоску, и выглядящий в точности как ожившая картина, нарисованная масляными красками.

http://vfl.ru/fotos/674d600032622263.html


У игроков будет возможность свободно исследовать мир и принимать множество решений, как в настоящей ролевой игре, такой как Dungeons & Dragons. На самом деле Disco Elysium начинала свою жизнь в качестве настольной игры, в которой было множество правил и бросков кубиков. Вот почему исход всех наиболее важных событий в этой игре зависит от игральных костей, поэтому шансов выиграть здесь ровно столько же, сколько и проиграть.

Пытаясь воплотить в жизнь игру, которая была бы максимально приближена к настольной, авторы создали историю с огромным количеством возможных исходов. Для этих целей было написано свыше миллиона слов, придуманы сотни персонажей, а также создано множество способов, которыми игроки смогут подходить к тем или иным ситуациям, будь то раскрытие убийства, пение караоке, грандиозный мошеннический план с участием миллиардера или поиск смысла жизни.

http://vfl.ru/fotos/2668199432622264.html


В этом путешествии игроки будут вовсе не одиноки, поскольку в отличие от других ролевых игры, в Disco Elysium есть 24 навыка, которые привязаны к конкретным личностям, разговаривающим с главным героем внутри его головы. Все они делятся на четыре основные категории: интеллект, психика, телосложение и моторика. Игроки получат возможность повышать уровень этих навыков, улучшать своё мастерство и, таким образом, открывать новые способы решения проблем.

Увеличив показатели координации рук и глаз, игроки смогут научить персонажа ловить подброшенную им монету, и выглядеть при этом круто. Прокачав физические возможности героя, можно добиться того, что он будет с лёгкостью отталкивать людей, преграждающих ему путь. Ну а если у персонажа плохо с восприятием, то он будет постоянно упускать различные детали окружающей обстановки, которые могли бы поспособствовать в расследовании.

http://vfl.ru/fotos/6a2e18b132622265.html


А ещё в игре есть кабинет мыслей. Допрашивая, мило болтая или сплетничая с жителями городского квартала, герой будет накапливать в голове огромное количество новых мыслей. Все они помещаются в специальный шкафчик, где их можно сортировать, изучать, разбирать и формировать из них основу для личности главного героя. Работа с мыслями даст герою больше диалоговых возможностей, которые помогут ему в его расследованиях или же приведут к серьезным неприятностям.

Это что касается основ, заложенных в Disco Elysium. Всё остальное игрокам придётся исследовать и открывать самостоятельно. Авторам лишь остаётся поблагодарить всех за поддержку и пожелать удачи в стремлениях стать героем или катастрофой для всего сущего. Смерть, секс, налоги и диско – в этом мире есть всё. Игрокам лишь остаётся решить, кем они будут.


Автор: Lock_Dock122 Пятница, 11 декабря 2020, 06:11

http://vfl.ru/fotos/4b197fdc32622260.html


F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch также выйдет на PlayStation 5

Дизельпанковая метроидвания F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch, которая ранее была завялена в качестве консольного эксклюзива для PlayStation 4, обзавелась версией для PlayStation 5. Издательская компания Bilibili и студия TiGames планируют выпустить игру на всех трёх платформах весной 2021 года. Также в ходе церемонии награждения The Game Awards 2020 был представлен новый трейлер, демонстрирующий свежие кадры игрового процесса.


Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 13 декабря 2020, 04:09

http://vfl.ru/fotos/7c109e0532641465.html


Релиз Shakedown: Hawaii для PlayStation 5 состоится 15 декабря

Студия Vblank Entertainment заявила о своём намерении выпустить Shakedown: Hawaii на PlayStation 5 15 декабря текущего года. 16-битная приключенческая игра в открытом мире уже доступна для приобретения на PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Vita, поэтому разработчики заявили, что обладатели игры смогут загрузить версию для PlayStation 5 абсолютно бесплатно, воспользовавшись функцией Cross-Buy. Версия для PlayStation 5 будет включать в себя все последние обновления, а также использовать особенности нового беспроводного контроллера DualSense.

Shakedown: Hawaii сможет похвастаться поддержкой адаптивных триггеров, тем самым давая возможность по-новому взглянуть на имеющийся в игре арсенал. Кроме того, в игре будет использоваться улучшенный виброотклик, превосходящий версию для PlayStation 4. Независимо от того, что именно предпочтет игрок, адаптивные триггеры или аналоговые стики, функция тактильной отдачи позволит ему ощутить каждое совершенное им действие. Разумеется, поклонники ретро, предпочитающие играть в игру по старой схеме, всегда могут отключить все вышеперечисленные нововведения в меню настроек.

Кроме того, список трофеев в версии для PlayStation 5 был переработан и расширен. Так что отныне у игры есть свой платиновый трофей. Владельцы консоли следующего поколения смогут отслеживать степень прогресса в выполнении тех или иных заданий и использовать карточки активностей, чтобы быстро переключаться на самые актуальные миссии. Так как все эти функции не доступны на предыдущих платформах, набор трофеев и таблицы лидеров в версии для PlayStation 5 будут сепарированы от PS3, PS4 и PS Vita.

Если кто-то из игроков уже успел завершить Shakedown: Hawaii на предыдущих платформах, то сейчас самое время, чтобы пройти её снова, поскольку в версии для PlayStation 5 будет присутствовать новый уровень сложности. Для игры также выходили различные бесплатные дополнения, получившие название «The Mogul Update», «Full Tank Update» и «Shake-Up Update», которые войдут в состав версии для PlayStation 5.

Vblank Entertainment пока что не планирует останавливаться на достигнутом. В будущем студия хочет выпустить официальную версию игры для PlayStation Portable и PlayStation 2.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 17 декабря 2020, 01:19

http://vfl.ru/fotos/2d20db6e32683866.html


Состоялся анонс Terminator: Resistance – Enhanced для PlayStation 5

Студия Reef Entertainment сообщила о том, что обновлённое издание Terminator: Resistance – Enhanced выйдет на PlayStation 5 26 марта 2021 года. Данная версия игры будет включать в себя ряд графических улучшений, все вышедшие на сегодняшний день обновления и особый режим Infiltrator, в котором игроки смогут вжиться в шкуру инфильтратора серии T-800 и нанести удар по силам сопротивления. Версия для PlayStation 5 будет работать в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду, в ней будет сокращено время загрузок и добавлены функции, раскрывающие особенности контроллера DualSense.

http://vfl.ru/fotos/0cb78b3932683865.html


При этом владельцы PlayStation 5 смогут выбрать между стандартным и коллекционным изданием. Последнее, помимо игры на физическом носителе, будет включать в себя стилбук, комикс «Zero Day» от Dark Horse Comics в твердом переплете (ранее доступный исключительно в цифровом формате), а также 4 карточки с изображениями персонажей и коллекционную коробку. Помимо всего прочего для игры выйдет новое сюжетное DLC, которое разработчики планируют выпустить летом 2021 года. Ну а в первом квартале 2021 года владельцы PlayStation 4 получат объёмный патч, который исправит баланс и поправит уровень сложности игры. Также при наличии игры они смогут получить доступ к версии для PlayStation 5 совершенно бесплатно.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Среда, 13 января 2021, 04:21

http://vfl.ru/fotos/aa8f6a3332933361.html


Создатель Puppeteer хочет заняться разработкой сиквела

У приключенческой игры Puppeteer была довольно печальная судьба, поскольку игру выпустили на PlayStation 3 всего за два месяца до того, как вышла PlayStation 4, сконцентрировавшая на себе всё внимание игровой индустрии. Из-за этого Puppeteer не получила того внимания, которого она заслуживала. А ведь перед нами был ни много, ни мало, а самое настоящее кукольное шоу, сумевшее воплотить в себе необычную подачу, забавную историю и интересное визуальное оформление. Не удивительно, что один из создателей игры, Гэвин Мур (Gavin Moore), страстно желает создать сиквел.

В ходе общения со своими читателями в Твиттере, Гэвину задали вопрос касательно выпуска ремастера оригинальной Puppeteer, на что разработчик ответил, что он предпочёл бы выпустить Puppeteer 2, поскольку есть немало историй, которые ему хотелось бы рассказать. Произойдёт нечто подобное или нет, будет зависеть от Sony, которая в последние годы сосредоточилась исключительно на дорогих блокбастерах. Сложно сказать, захочет ли она профинансировать столь маленький проект, но, быть может, Муру удастся заинтересовать руководство. Всё же разработчик находится у Sony на хорошем счету, поспособствовав в выпуске обласканного критиками ремейка Demon’s Souls для PlayStation 5.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 13 января 2021, 04:24

http://vfl.ru/fotos/6c4ff53a32933360.html


Sony раскрыла даты выхода некоторых проектов в трейлере для CES 2021

Sony Interactive Entertainment решила не рассказывать о грядущих играх для PlayStation 5 в рамках CES 2021, но зато подготовила для мероприятия трейлер, в конце которого игроки обнаружили примерные даты выхода многих Third Party проектов, разрабатывающихся при финансовой поддержке издателя. Как и ожидалось, Solar Ash переехала на июнь 2021. А куда более известная Kena: Bridge of Spirits перебралась с начала года на март 2021. Люди, ждавшие Stay, смогут сыграть в неё не раньше октября 2021, тоже самое ждёт поклонников Ghostwire: Tokyo. Что касается Little Devil Inside, то её премьера состоится в июле 2021. Ну а тем, кто следит за успехами Project Athia от Square Enix, придётся запастись терпением, ведь игра не появится на полках магазинов аж до января 2022 года.

Вот полный список в более удобной форме:

• Kena: Bridge of Spirits: март 2021
• Solar Ash: июнь 2021
• Little Devil Inside: июль 2021
• Ghostwire: Tokyo: октябрь 2021
• Stray: октября 2021
• Project Athia: январь 2022
• Pragmata: 2023

Посмотреть видео можно, прейдя по https://square.sony.com/ces2021/digital-press-event ссылке.


Автор: Lock_Dock122 Четверг, 14 января 2021, 03:32

http://vfl.ru/fotos/dd0eddc632943839.html


Демо-версия Little Nightmares II вышла на PlayStation 4 и PlayStation 5

Как и было обещано, демо-версия Little Nightmares II была опубликована в цифровом магазине PlayStation Store, откуда её можно загрузить как PlayStation 4, так и на PlayStation 5. Согласно официальному описанию, данная демо-версия позволит игрокам вжиться в шкуру мальчишки по имени Моно. Оказавшись на улицах некоего города, жители которого давно потеряли человеческий облик, паренёк пытается добраться до загадочной башни, транслирующей на всю округу искажающий реальность сигнал.

Демо-версия предложит к изучению локацию под названием «Пустошь» и познакомит с её кровожадным обитателем – Охотником. Этот этап позволит игрокам ощутить вкус жутких приключений, которые будут ждать их в полной версии игры. Сама же Little Nightmares II обещает поступить в продажу 11 февраля 2021 года. Загрузить демо-версию можно, перейдя по https://store.playstation.com/ru-ru/product/EP0700-CUSA25312_00-LITTLENIGHTS2DEM ссылке.


Автор: Lock_Dock122 Вторник, 19 января 2021, 03:49

http://vfl.ru/fotos/5ebda10833002094.html


Объявлена дата выхода The Pedestrian

Как правило, в начале года издательские компании не сильно балуют игроков новыми релизами. Это прекрасное время для того, чтобы наверстать упущенное и посвятить себя непройденным играм. Спасают положение маленькие независимые студии, которые стараются выбирать релизные окна как раз в те периоды, когда рынок испытывает нехватку новинок. Вот и создатели двухмерного пазла The Pedestrian решили воспользоваться ситуацией и наметили релиз консольной версии на 29 января 2021 года.

В The Pedestrian задача игроков состоит в том, чтобы разгадывать небольшие пазлы на различных двухмерных плоскостях, находящихся в полностью трёхмерном пространстве. Главным героям, схематичным фигуркам, предстоит прокладывать себе путь через дорожные знаки, учебные доски, ремонтные ограждения и прочие объекты, попутно соединяя фрагменты этапов специальными линиями. Это очень простая, но в то же время увлекательная концепция, которая получала множество хвалебных отзывов на персональных компьютерах. И теперь, в конце месяца The Pedestrian готовится выйти на PlayStation 4 и PlayStation 5.


Автор: Lock_Dock122 Среда, 20 января 2021, 05:00

http://vfl.ru/fotos/29a75d5a33018751.html


Новая студия Sony в Сан-Диего работает над расширением существующих франшиз

Поклонники PlayStation продолжают пристально следить за профилями бывших и действующих сотрудников секретной студии, которую Sony открыла в Сан-Диего. Если верить https://clck.ru/SrzPZ Майкла Мумбауэра (Michael Mumbauer) на Linkedln, в настоящее время студия активно расширяет свой штат, работая над некой игрой по существующей франшизе. Говорят, что данный проект представляет собой приключенческую AAA экшен-игру, которая использует запатентованный движок. «Эта команда была сформирована для расширения существующих франшиз и создания совершенно новых историй для следующего поколения геймеров». Многие полагают, что речь идёт о новой главе в серии Uncharted.

Sony пока что не торопится освещать деятельность студии, однако, если верить слухам, то в данный момент она работает над неанонсированной игрой, действие которой разворачивается во вселенной Нейтана Дрейка. При этом сам Дрейк не будет являться главным героем. Как отмечает игровой портал IGN, на странице Мумбауэра новый Uncharted упоминается в разделе «Featured». Кроме того, пользователи Linkedln могут отмечать видео в своем профиле, и Майкл не преминул возможностью воспользоваться этой функцией – он отметил видеоролик, который затрагивает тему нового Uncharted. Это ни в коем случае не доказательство, но, тем не менее, это довольно интересная деталь.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 20 января 2021, 05:05

http://vfl.ru/fotos/50ffb20533018752.html


Создатели нового God of War ищут людей для работы над новым проектом

Когда PlayStation 4 только начинала набирать обороты, SIE Santa Monica использовалась для работы над множеством мелких проектов, от Here They Lie до Everybody's Gone to the Rapture, но все эти творческие метания прекратились, когда Sony дала зелёный свет для работы над перезапуском God of War. С тех пор коллектив старался не разбазаривать свои силы, а посвятил себя целиком возвращению Призрака Спарты. Ни для кого не секрет, что в настоящий момент Santa Monica активно трудится над продолжением God of War, которое должно поступить в продажу в этом году на PlayStation 5. Однако многих удивил тот факт, что недавно команда начала набирать новых сотрудников, призванных помочь ей с разработкой некой неанонсированной игры.

В https://twitter.com/SonySantaMonica/status/1351621823599808512, которое разработчики разместили на официальной странице студии в Twitter, открыта вакансия на должность арт-директора для работы над новой необъявленной игрой. Поклонники студии полагают, что речь идёт о некоем новом IP, над которым в данный трудится Кори Барлог (Cory Barlog). На это также указывает тот факт, что в прошлом году Santa Monica наняла бывшую журналистку Алану Пирс (Alanah Pearce), которая должна написать сценарий для какого-то загадочного проекта. Многие предполагают, что она уже несколько месяцев трудится над новой игрой и в скором времени сможет представить публике результаты своего творчества. Так что же это за проект? Что ж, мы не имеем ни малейшего понятия, однако, уверяем, что впереди нас ждёт много всего интересного.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 28 января 2021, 20:26

http://vfl.ru/fotos/f58fde5233134179.html


Terminator: Resistance Enhanced для PS5 обещает вернуться в конце апреля

Поклонникам Арнольда Шварценеггера придётся ещё немного запастись терпением, поскольку обновлённая версия Terminator: Resistance Enhanced, разрабатывающаяся для PlayStation 5, поступит в продажу не раньше 30 апреля 2021 года. Причина переноса пока что не была раскрыта, но не трудно догадаться, что Reef Entertainment решили взять больше времени на полировку проекта. В любом случае, ждать долго не придётся, поскольку релиз отложили всего на несколько недель.

Когда Terminator: Resistance Enhanced доберётся до полок магазинов, то она будет включать в себя новый режим Infiltrator, который позволит вжиться в шкуру знаменитой модели T-800, а также множество визуальных улучшений, среди которых поддержка 4K разрешения, 60FPS, текстуры высокого разрешения, улучшенные модели персонажей, улучшенное освещение, динамические тени, постобработку изображения (к примеру, сглаживание), а также поддержку мелких частиц.

Не забыли авторы и про поддержку особых функций DualSense, вроде адаптивных триггеров, обратной отдачи и цветовой полосы контроллера. Параллельно с этим студия работает над платным сюжетным дополнением, которое поступит в продажу летом. Если, конечно, из-за переноса улучшенной версии, график выхода не сместится на более поздние сроки.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 02 февраля 2021, 04:36

http://vfl.ru/fotos/b9463d7e33182226.html


Состоялся анонс The Plane Effect для PlayStation 5

Как и большинство людей, дорабатывающих свой последний день на рабочем месте, Соло оказался перед выбором: отработать этот день как подобает или просто расслабиться в ожидании того часа, когда можно будет покинуть это место навсегда. Независимо от того, какой выбор сделает игрок, впереди его ждёт путешествие до дома. Но сможет ли он добраться до своего жилища? Об этом и собирается поведать нам Studio Kiku в своей новой игре The Plane Effect.

http://vfl.ru/fotos/63baa68133182227.html


The Plane Effect – это приключенческая игра, действие которой происходит в мрачном антиутопическом будущем. Разработка игры начата уже давно, поэтому её релиз намечен на 2021 год. Сами разработчики описывают её следующим образом:

«Это твой последний рабочий день и тебе пора собираться домой. Но где же на самом деле твой дом? И что вообще ты считаешь домом? Одинок ли ты, Соло? The Plane Effect поместит вас в шкуру Соло – одинокого офисного клерка, который только что закончил свой последний рабочий день и собирается направиться к своей чудесной семье. У тебя ведь есть семья, не так ли? Во всяком случае, ты там считаешь. Ты же помнишь, что у тебя была жена и ребёнок... Во всяком случае, ты в этом уверен. Балансируя на грани вымысла, теряя связь с реальностью и временем, Соло предстоит сразиться со своими невзгодами, продираясь сквозь запутанный и глубоко эстетический мир The Plane Effect».

http://vfl.ru/fotos/9250ce4c33182228.html


Любопытно, что среди завяленных платформ отсутствует PlayStation 4. Так что, вполне возможно, что The Plane Effect будет создаваться только для консолей следующего поколения и с учётом их особенностей. Надеемся, что авторы обязательно учтут специфики кастомного SSD и задействуют уникальные функции DualSense в игровом процессе. Но требовать много от студии тоже не стоит, поскольку The Plane Effect – это её дебютный проект.

» Нажмите, для открытия спойлера «



Автор: Lock_Dock122 Среда, 24 февраля 2021, 04:36

http://vfl.ru/fotos/fad873dc33445111.html


Sony планирует укрепляться на японском рынке, в том числе посредством сотрудничества с японскими лицензиатами

Японский еженедельник Famitsu опубликовал интервью с президентом и генеральным директором Sony Interactive Entertainment Джимом Райаном (Jim Rayan), в котором кратко обсуждается ситуация, сложившаяся вокруг SIE Japan Studio, а также упоминаются некие «прочные связи», которые Sony имеет с японскими лицензиатами.

Вот краткие выдержки из данного интервью:

Famitsu: Astro’s Playroom, разработанная Team Asobi, очень понравилась публике, поэтому многие японские игроки с нетерпением ждут новых игр, разработанных SIE Japan Studio. Есть ли у вас какая-нибудь информация о разрабатываемых ими новинках?

Райан: На данный момент я ничего не могу прокомментировать. Тем не менее, Astro’s Playroom действительно оказалась выдающейся. Надеюсь, в скором времени мы сможем рассказать обо всём этом подробнее.

Famitsu: У Sony Interactive Entertainment есть и другие мировые студии в разных странах, но рассматриваете ли вы возможность разработки игр, создаваемых для конкретной аудитории?

Райан: Мы очень довольны и гордимся играми, сделанными PlayStation Studios. Некоторые из них уже объявлены, а другие ждут подходящего момента. Кроме того, Sony Interactive Entertainment имеет прочные связи с японскими лицензиатами, поэтому в будущем мы хотели бы укреплять эти связи и разрабатывать новые игры, сделанные в Японии, которые радовали бы игроков со всего мира.

Famitsu: Covid-19 продолжает оказывать большое влияние на отрасль. Планируете ли вы подавать основную информацию через прямые трансляции, вроде State of Play, или возможны другие варианты?

Райан: Сейчас мы сосредоточены исключительно на онлайн-мероприятиях. Как показала 2020 год, онлайн-мероприятия являются самыми безопасными и эффективными.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 24 февраля 2021, 04:45

http://vfl.ru/fotos/2f51e96533445109.html


State of Play вернётся в эту пятницу с анонсами и подробностями

Настало время для нового выпуска State of Play! Следующий выпуск появится в эту пятницу, в ходе прямой трансляции Sony Interactive Entertainment расскажет о десяти тайтлах, готовящихся к выходу на PlayStation 4 и PlayStation 5. Обещают несколько сюрпризов, а также свежую информацию об инди-играх и сторонних развлечениях, анонсированных в ходе июньской презентации PlayStation 5.

Шоу продлится около 30 минут, оно будет целиком и полностью посвящено играм. Никаких подробностей о новой гарнитуре, консолях и бизнес-планах. Посмотреть свежий выпуск State of Play можно будет 26 февраля в 01:00 по МСК. Основными площадками для прямой трансляции выступят https://www.youtube.com/playstation и https://www.twitch.tv/playstation.

Автор: VegaMan Среда, 24 февраля 2021, 17:26

Сожму кулачки на материализацию Hades и дату релиза Oddworld, ну, и там какие-нить ещё анонсы годные. Авось Капком или Конами чего родят.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 26 февраля 2021, 00:57

Ссылочка на прямую трансляцию:


Автор: VegaMan Пятница, 26 февраля 2021, 01:42

Очередной Сони Дайрект hmm.gif. Говно.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 26 февраля 2021, 01:53

QUOTE (VegaMan @ Пятница, 26 февраля 2021, 02:42)

Очередной Сони Дайрект hmm.gif. Говно.
*


Ну, охват был лишь на ближайшую весну. Так что вполне норм. Обязательно возьму Returnal, Oddworld (дадут в Plus) и Kena. Может ещё проапгрейжу свою Final Fantasy VII, заценю дополнительный эпизод.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 26 февраля 2021, 06:02

http://vfl.ru/fotos/98b8786233472975.html


Сюжетные и геймплейные подробности в новом трейлере Kena: Bridge of Spirits

Разработчики из студии Ember Lab не забывают радовать своих поклонников новыми деталями о готовящейся к выходу Kena: Bridge of Spirits. Для свежего выпуска State of Play они также подготовили массу всего нового. В частности, трейлер, который позволит углубиться в игровой процесс, полюбоваться на новые локации и познакомиться с новыми персонажами, которых героиня обязательно встретит на своём пути. Кроме того, на страницах цифрового магазина PlayStation Store открылась https://store.playstation.com/ru-ru/product/EP4609-PPSA01802_00-KENAEUST00000005, так что все желающие могут оформить его прямо сейчас.

Сделав предварительный заказ, игроки получат в подарок особый набор головных уборов, которого не будет в основной игре.

http://vfl.ru/fotos/110119a033472976.html


После пары-тройки особо сложных битв, нет ничего лучше, чем немного расслабиться и подобрать несколько очаровательных шляп для героини и её спутников. По шляпам можно легко отслеживать маленьких духов-помощников, которые здесь зовутся Разложением, и формировать из них команду. По мере продвижения игроки смогут отыскать десятки шляп, однако тех, что даются за предварительный заказ, среди них не будет.

http://vfl.ru/fotos/c7f2f24433472977.html


Также разработчики объявили, что помимо стандартного издания (2.849 рублей), в PlayStation Store открылся предзаказ на цифровое делюкс-издание (3.579 рублей). Какое бы издание не выбрали игроки, они приобретают не только версию для PlayStation 4, но и версию для PlayStation 5. Цифровое делюкс-издание включает в себя цифровой саундтрек, уникальный серебряный посох для Кены и золотой облик для Разложения.

Премьера Kena: Bridge of Spirits состоится 24 августа 2021 года. Игра стартует на PlayStation 4, PlayStation 5 и персональных компьютерах.

» Нажмите, для открытия спойлера «



Автор: Lock_Dock122 Среда, 03 марта 2021, 04:09

http://vfl.ru/fotos/ce37088133536072.html


Состоялся анонс Aliens: Fireteam

Несколько лет кряду ходили слухи о том, что студия Cold Iron Studios совместно с 20th Century Fox трудится некоей новой игрой по вселенной Чужих. Многие полагали, что это будет очередная интерактивная забава для мобильных телефонов, но, как оказалось, новый проект от Cold Iron – Aliens: Fireteam – это кооперативный шутер от третьего лица с элементами выживания. Выйдет он текущим летом на всех актуальных платформах, в том числе на PlayStation 4 и PlayStation 5.

http://vfl.ru/fotos/42d2d66633536073.html


Действие игры происходит в 2202 году. Ударный отряд морской пехоты ловит сигнал бедствия на планете LV-895, находящейся во внешних колониях. Высадившись на планету, солдаты сталкиваются со смертоносными легионами ксеноморфов, корпоративными тайнами и древними инопланетными руинами. Их задача – объединить усилия и вместе сдержать угрозу распространения ксеноморфов.

http://vfl.ru/fotos/7af7f26633536074.html


Среди представленных на LV-895 противников будут не только ксеноморфы, но и синтетические роботы, созданные корпорацией Вейланд-Ютани. Чтобы противостоять им, игроки должны сформировать отряд из трёх бойцов, пригласив друзей или положившись на искусственный интеллект напарников. При этом все желающие смогут создать своих собственных колониальных пехотинцев, подобрав подходящий класс, оружие, снаряжение и перки.

http://vfl.ru/fotos/22ea3ca233536077.html


Aliens: Fireteam предлагает несколько новых сюжетных линий, а также совершенно новую историю, события которой происходят через 23 года после окончания оригинальной трилогии. Игроков будут ждать культовые враги, реалистичная окружающая среда, множество разновидностей оружия и жуткий звуковой ландшафт. Всего в игре будет представлено свыше 20 типов врагов, в числе которых 11 различных ксеноморфов, разделенных по эволюционной шкале (от Фейсхаггеров до Преторианцев). Каждый из этих типов обладает своим собственным интеллектом, позволяющим им устраивать засады, выбирать наиболее выгодные места для атаки и координировать действия с другими обитателями улья.

http://vfl.ru/fotos/ba976ef733536075.html


Чтобы выжить, отбиваясь от прущих со всех сторон врагов, игроки должны постоянно держать связь, аккуратно входить в помещения и регулярно прикрывать друг друга. На выбор игрокам будет доступно пять классов – Стрелок, Подрывник, Техник, Док и Разведчик – каждый со своими отличительными особенностями. Представленный в игре арсенал даст игрокам возможность выбрать из более чем 30 различных моделей, а также использовать свыше 70 различных модификаций. Инновационная система перков позволит изменять и улучать способности бойцов, а уникальная система «Challenge Card» будет постоянно менять условия миссий, делая каждое прохождение неповторимым.

» Нажмите, для открытия спойлера «



Автор: Lock_Dock122 Пятница, 05 марта 2021, 06:17

http://vfl.ru/fotos/23f4666733562537.html


25 минут игрового процесса Aliens: Fireteam

Aliens: Fireteam от Cold Iron Studios – это один самых крупных проектов по вселенной «Чужих» за последние годы. На днях авторы опубликовали дебютный трейлер с некоторыми вкраплениями игрового процесса, а сегодня представили полноценную демо-версию. Вернее, не её саму, а лишь кадры с её прохождением. Как отмечают журналисты IGN, которым выпал уникальный шанс опробовать её раньше других, для кооперативного шутера от третьего лица Aliens: Fireteam выглядит и играется довольно-таки хорошо.

Игра отлично передаёт настроение фильмов, но при этом может похвастаться оригинальными идеями, среди которых новые виды ксеноморфов. Один из таких имеет привычку подкрадываться к игрокам вплотную, после чего он взрывается, расплёскивая вокруг себя едкую кислоту. Из этих брызг формируются лужи, которые необходимо обходить стороной. Система классов заслуживает отдельного внимания, поскольку она позволяет членам отряда распределять роли. Кому-то придётся взять на себя огневую мощь, кому-то стать юнитом поддержки, а кому-то – выступить разведчиком, предупреждающим остальных о надвигающихся угрозах.

Мы уже видели подобный тип игр раньше, так что Aliens: Fireteam не перевернёт ваше представление о кооперативных играх, однако её исполнение находится на высоком уровне. Представленная авторами демо-версия начинается медленно и неторопливо, но постепенно набирает обороты, бросая на игроков всё больше и больше различных трудностей. Разработчики настоятельно рекомендуют проходить игру с друзьями, однако у желающих будет возможность одолеть её со случайными игроками или компьютерными напарниками.


Автор: Lock_Dock122 Четверг, 18 марта 2021, 16:52

http://vfl.ru/fotos/749e27b733723677.html


Создатели Aliens: Fireteam показали некоторые разновидности противников

Ранее разработчики из студии Cold Iron Studios заявляли, что в новом кооперативном шутере от третьего лица, Aliens: Fireteam, будет представлено свыше 20 разновидностей врагов, 11 из которых – это разные типы ксеноморфов. Чтобы пролить немного света на ужасы, поджидающие игроков в глубинах LV-895, журналисты IGN опубликовали подробности о шести видах пришельцев.

http://vfl.ru/fotos/cdbeaf5a33723678.html


Подрывник (Burster)

Подрывники ведут себя в точности, как бегуны, но они значительно опаснее. Как только организм монстра перестанет подавать признаки жизни, его тело сформирует внутреннее давление, под действием которого оно разлетится на куски, оставляя после себя кислотную лужу. Как именно получаются подрывники – пока неизвестно, но велика вероятность, что ответы на данный вопрос обнаружатся в загадочных руинах, расположенных на поверхности LV-895.

http://vfl.ru/fotos/dfbc751033723679.html


Трутень (Drone)

Трутни – это основная рабочая сила в улье ксеноморфов. Тем не менее, не стоит недооценивать этого врага, поскольку он хорошо приспосабливается к любым условиям и может вести охоту вместе с другими членами улья. Из-за своих малых размеров Трутни способны пролазить в щели и вентиляционные шахты, которые слишком малы для других видов инопланетной расы. Будучи самыми опасными хищниками во вселенной, они беззвучно подкрадываются к жертве и нападают на неё тогда, когда она меньше всего этого ожидает.

http://vfl.ru/fotos/9ef3f80233723680.html


Преторианец (Praetorian)

Преторианец – это одна из самых крупных разновидностей ксеноморфов. Очень живуча, крепка и чрезвычайно опасна. Имеет пуленепробиваемую головную пластину, которая защищает её от внешнего воздействия.

http://vfl.ru/fotos/7dbbf9b933723681.html


Мародёр (Prowler)

В отличие от своих коллег, четвероногие Мародёры не атакуют исподтишка и не плюются с расстояния, они обожают подбегать к жертве вплотную, а затем, опрокинув её на пол, рвать её когтями и зубами. Мародёры менее осторожны и более агрессивны. Выделяются среди прочих своим красным зубчатым панцирем.

http://vfl.ru/fotos/b0ee981833723682.html


Бегун (Runner)

Бегуны работают в стае, отдавая предпочтение групповой охоте. Отличаются большой скоростью и способностью координировать свои действия. Данная разновидность ксеноморфов обладает длинным зазубренным хвостом, который имеет высокий радиус поражения.

http://vfl.ru/fotos/1ff4bb7833723683.html


Плевальщик (Spitter)

Несмотря на то, что у Плевальщика есть острые когти, зубы и хвост, данная разновидность ксеноморфов предпочитает держать дистанцию между собой и целью. В его арсенале значатся специальные ротовые железы, которые позволяют ему пускать во врагов мощные струи кислоты.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 18 марта 2021, 16:57

http://vfl.ru/fotos/73a9fc3f33723713.html


Состоялся анонс кооперативной приключенческой игры We Were Here Forever

Приготовьтесь раскрыть зловещую тайну в загадочном замке Кастл-Рок с новой приключенческой игрой We Were Here Forever от студии Total Mayhem Games. Будучи учёными-исследователями, работающими на полярной станции в Антарктике, вы оказываетесь запертыми в таинственном замке. Вы и ваш друг должны будете работать сообща, чтобы решить цепочку головоломок и отыскать путь к спасению.

http://vfl.ru/fotos/608dbaee33723714.html



Разработка игры стартовала сразу же после того, как состоялась премьера We Were Here Together. Данный проект станет четвёртой главой серии, при этом акцент будет сделан на разнообразии и детализации внутреннего убранства Кастл-Рока. Для нового приключения авторы придумали множество замечательных головоломок, которые заставят игроков нервно елозить на их креслах. Кроме того, We Were Here Forever создаётся с учётом особенностей PlayStation 5, а это значит, что игра будет выглядеть лучше, чем когда-либо.

http://vfl.ru/fotos/6a4c5c5033723715.html


И не стоит волноваться, если вы никогда не были знакомы с этой серией, поскольку We Were Here Forever создавалась с расчётом как на новых, так и на старых игроков. Однако если вы давний поклонник франшизы, то вы обнаружите множество любопытных деталей, да и сами исследователи покажутся вам ужасно знакомыми. Вы когда-нибудь задумывались, что сталось с теми, кто остался позади? И какова судьба того жуткого арлекина, который бродил по театральному залу?

http://vfl.ru/fotos/e3c2f09033723716.html


Что ж, We Were Here Forever ответит на все эти вопросы, а заодно расскажет историю о прошлом и будущем Кастл-Рока. Вы вновь окажетесь в стенах этого загадочного строения, размышляя над своей нелегкой судьбой. Вас предали или же вы просто оказались не так умны, как те, кому удалось выбраться из промозглых коридоров? Но имейте ввиду, что ничто из того, что вы увидите, не является тем, чем оно кажется. Вам нужно знать только одно – глубоко в сердце замка скрыта тайна. И ваша основная задача – разыскать выход, вооружившись рацией и своим острым умом. Возможно, раз и навсегда.

http://vfl.ru/fotos/5029eb4233723717.html


Конечно, несмотря на более мрачный тон, игра всё ещё про весёлые приключения в компании верного соратника. Вам предстоит вместе разгадывать загадки, общаться с помощью раций и внимательно присматриваться к окружению. Как сообщают сами разработчики, одним из излюбленных занятий творческого коллектива является знакомство с творчеством поклонников. Им нравится смотреть, как стримеры проходят их игры и делятся своими мыслями о придуманном ими мире. Это их очень вдохновляет. Total Mayhem Games разрабатывают свои игры так, чтобы они вызывали у игроков самые разнообразные эмоции, от смеха и волнения до полного удовлетворения от решения головоломок. Но на этот раз будет множество сюрпризов, о которых авторы пока что решили не распространяться.

http://vfl.ru/fotos/806b3a6333723718.html


В We Were Here Forever головоломки станут более комплексными и увлекательными, динамичными и бросающими вызов. Некоторые загадки невозможно пройти, если подходить к их решению логически. В такие минуты на помощь игрокам придут физическая сила и интуиция. Кроме того, помимо раций в игре будет представлено несколько новых предметов, которые можно использовать несколькими способами. Одним из таких предметов является факел, которым можно освещать местность.

http://vfl.ru/fotos/688c6e2c33723720.html


Разработчики хотели, чтобы в этот раз вы получили больше контроля над своим собственным приключением. Именно поэтому они сделали сюжетную линию нелинейной. Застрявшие в Кастл-Рок исследователи смогут самостоятельно выбирать порядок событий, исследовать опциональные зоны и возвращаться на прежде изученные места за новыми подсказками. И кто знает, быть может вам захочется вернуться в самое начало и сделать всё по-другому...

http://vfl.ru/fotos/6283d3db33723719.html


Релиз игры запланирован на конец этого года, а это значит, что впереди будет немало новых подробностей. А до тех пор разработчики рекомендуют ознакомиться с трилогией We Were Here, недавно вышедшей на PlayStation. Каждая из этих игр – это маленькое независимое приключение, так что знакомство с ними можно начинать в любом порядке. Но если вам интересна история замка Кастл-Рок, то авторы советуют приступить к знакомству с We Were Here Forever только по завершению всех предыдущих игр.


Автор: Lock_Dock122 Четверг, 18 марта 2021, 17:00

http://vfl.ru/fotos/82a5679d33723791.html


Sony проведёт стрим, посвящённый Resident Evil Village и Final Fantasy VII Remake Intergrade

Sony Interactive Entertainment Japan Asia собирается провести онлайн-трансляцию под названием «Play! Play! Play!», посвященную грядущим японским играм. Передача будет представлена в формате привычного для Японии ток-шоу, она стартует 21 марта в 14:00 и завершится в 15:00 по МСК. Посмотреть трансляцию можно будет на официальном YouTube-канале японского подразделения.

Программа будет поделена на два сегмента. Один из них будет посвящен Resident Evil: Village. В нём выступят директор Capcom Моримаса Сато (Morimasa Sato), японская модель Кайо Сато (Kayo Satoh) и актриса Хатсуне Мацушима (Hatsune Matsushima). Второй сегмент расскажет о готовящейся к выходу Final Fantasy VII Remake Intergrade. Деталями об игре поделятся продюсер Square Enix Ёшинори Китасе (Yoshinori Kitase), актриса Хатсуне Мацушима (Hatsune Matsushima) и актёр Такуя Накамура (Takuya Nakamura).


Автор: Lock_Dock122 Четверг, 18 марта 2021, 17:06

http://vfl.ru/fotos/89e4d3d333723871.html


Sony инвестирует средства в дебютный проект Haven Entertainment Studios

Несколько часов назад геймдизайнер и разработчик Джейд Реймонд (Jade Raymond), оставила небольшое сообщение на страницах блога PlayStation, в котором она объявила об открытии новой независимой студии в Монреале под названием Haven Entertainment Studios. Джейд – настоящий ветеран игровой индустрии. Она создаёт интерактивные развлечения на протяжении последних 25 лет и успела принять участие во многих проектах, из которых самыми выдающимися можно назвать Assassin's Creed II, Watch Dogs, Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist и Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

Реймонд уже доводилось создавать студии и возглавлять их, поэтому это для неё не в новинку. Более того, она считает, что нет ничего лучше, чем собрать команду из талантливых людей, каждый из которых представляет ту или иную область творчества – композиторов, дизайнеров, программистов. И всё это для того, чтобы подарить игрокам новые удивительные миры, полные захватывающих открытий. По её мнению, именно это вдохновляет творцов на новые свершения. Решив немного отдохнуть от взаимодействия с крупными кампаниями, в числе которых Ubisoft, Konami и Electronic Arts, Джейд решила основать свой независимый творческий коллектив.

Под крылом Haven Entertainment Studios собралось множество опытных разработчиков, с которыми Джейд работала на протяжении многих лет. Их цель – создавать первоклассные интерактивные развлечения, которые позволили бы игрокам отдохнуть от реальности, весело провести время и самовыразиться. Разработчики полны энергии и готовы вложить всю свою страсть и любовь к видеоиграм в свой первый проект. И они верят, что способны сделать жизнь окружающих их людей чуточку веселее и радостней. По словам Джейд, Sony тоже в это верит, поэтому копания решила инвестировать средства в разработку.

И хотя никакой конкретики в этом сообщении не прозвучало, Джейд дала публике понять, что в текущий момент коллектив совместно с Sony трудится над некой игрой, о которой они расскажут в ближайшем будущем. Внимательные игроки уже успели изучить страницу студии на LinkedIn и пришли к выводу, что она состоит из бывших сотрудников Ubisoft, EA и Google. Её соучредителем выступает Паола Джоякс (Paola Jouyaux), техническим директором Леон О'Рейли (Leon O’Reilly), а игровым директором Дэниел Драпо (Daniel Drapeau). Все трое – выходцы из Ubisoft. Пока что студия очень мала, однако поддержка крупного издателя позволит ей расширить штат и увеличить возможности.

«Запуск независимой студии при поддержке Sony Interactive Entertainment позволит нам расширить границы возможного, ведь мы имеем дело с издателем, который известен своим качеством, а также подходом, ориентированным на игрока», – сообщила Реймонд в интервью GamesIndustry.biz.

Президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Гермен Хюльст (Hermen Hulst) добавил: «Sony Interactive Entertainment гордится своей возможностью инвестировать средства в Haven Entertainment Studios и её будущее. Мы осознаём все риски и перспективы, возникающие у тех, кто создаёт подобные объединения с нуля. Собственно, как и сама Джейд с её богатым опытом управления многими крупными игровыми франшизами. Мы будем с интересом следить за успехами творческого коллектива и его первым проектом, который в настоящее время находится в разработке».

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 18 марта 2021, 17:06

http://vfl.ru/fotos/5331e37f33723870.html


Sony продемонстрировала готовящиеся к выходу игры в новом рекламном ролике

Вы помните те странные рекламные ролики, которые PlayStation Japan обычно публикует на своём канале? Что ж, перед вами один из таких. Японское отделение Sony решило напомнить игрокам о том, что в ближайшие несколько месяцев на PlayStation 5 выйдет множество интерактивных развлечений, созданных японскими и не только разработчиками.

Само видео построено на том, что некий сотрудник компании собирается подготовить презентацию, чтобы продемонстрировать публике готовящиеся к выходу игры. Особый акцент в видео делается на Final Fantasy XIV: Endwalker, Final Fantasy VII Remake Intergrade и Resident Evil Village. Тем не менее, в ролике также мелькают Returnal, Nioh Remastered Collection, Demon’s Souls и многие другие.

Очевидно, что в прошлом у компании были более захватывающие ролики, чем этот. Причина кроется в более богатой линейке игр, способной привлечь внимание покупателей. Но не стоит забывать, что PlayStation 5 едва исполнилось три месяца, так что данная подборка – отличное начало для нового консольного поколения.


Автор: Lock_Dock122 Четверг, 18 марта 2021, 17:12

http://vfl.ru/fotos/70b0668333723914.html


Объявлена дата выхода Where the Heart Leads

Where the Heart Leads, которая прежде была известна, как Where the Heart Is – это игра, которая появилась на свет благодаря инициативе Sony Interactive Entertainment под названием «PlayStation Indies». Её разработчик, Armature Studio, сообщил, что проект поступит в продажу 13 июля 2021 года. И хотя новый трейлер, опубликованный на канале PlayStation, уверяет, что, помимо PlayStation 4, игра также выйдет на PlayStation 5, дела обстоят несколько иначе. Игра действительно будет работать на консоли следующего поколения, но только посредством обратной совместимости.

http://vfl.ru/fotos/8e6fdce033723915.html


Сюжет Where the Heart Leads рассказывает о любящем муже и заботливом отце Уите Андерсоне, который однажды ночью отправился на поиски пропавшей собаки. Он обнаруживает пса в водостоке, который внезапно отправляет его в путешествие во времени. Герой получает возможность влиять на события прошлого, настоящего и будущего, и, тем самым, менять жизни окружающих его людей. По словам авторов, игра целиком и полностью состоит из моральным дилемм. В ней есть тысячи выборов и десятки концовок, поэтому каждый игрок сможет создать свою неповторимую историю.

http://vfl.ru/fotos/c21f95c033723916.html


Сценарий игры состоит из 600 000 слов, что превышает объемы текста в трилогии «Властелин колец» Дж. Р. Р. Толкина, романе «Бесконечная шутка» Дэвида Фостера Уоллеса или романе «Противостояние» Стивена Кинга. Поэтому то, никому, кроме самих игроков, неведомо, как именно завершится их история. Изначально планировалось, что одно прохождение займёт всего пять часов, однако со временем эта цифра увеличилась вдвое. За одно такое прохождение игрок сможет увидеть лишь малую часть имеющегося в игре контента, но авторы считают, что это нормально, поскольку каждая история индивидуальна. Тем не менее, желающие смогут перепройти игру снова и изучить другие ветки, а также убедиться, что даже самые незначительные решения порой могут привести к весьма неожиданным последствиям.

http://vfl.ru/fotos/16e029be33723917.html


Соучредитель и директор студии Тодд Келлер сообщил на страницах блога PlayStation следующее: «Наша игра определенно не для всех, но мы никогда к этому не стремились. Она выбирает свой собственный путь, тем не менее, мы приглашаем вас погрузиться в её историю, а также желаем вам и вашим близким всего самого наилучшего в этом году». По его словам, количество контента существенно увеличилось, а акцент повествования был смещен с поиска своего дома на поиск родственной души. Стоимость игры составит $24.99, а релиз на физических носителях, который стал возможен благодаря компании Perp Games, запланирован на 13 июля 2021 года.


Автор: Lock_Dock122 Пятница, 26 марта 2021, 01:56

http://vfl.ru/fotos/a9a6728c33821981.html


Alien: Fireteam – каноничная игра, расширяющая вселенную «Чужих»

Alien: Fireteam заявлена студией Cold Iron как кооперативный шутер от третьего лица, который фокусируется на совместном выживании, и, казалось бы, в такой игре нет места для сюжета. Однако, авторы утверждают, что их игра создавалась в тесном сотрудничестве с 20th Century Studios, а это значит, что она не только расширяет вселенную «Чужих», но и добавляет множество новых деталей. Более того, Alien: Fireteam сможет похвастаться четырьмя кампаниями, объединенными общим сюжетом, вписывающимся в общий канон.

Действие игры, как известно, происходит в 2202 году. Всего за 15 лет до происшествия на планете LV-895 правительство приняло Закон о защите колоний. Оно было вынуждено пойти на такой шаг из-за чудовищных условий, в которых находились люди, работавшие на гигантские мегакорпорации. Особенно это касалось отдалённых колоний, где права человека практически никем не соблюдались. Возникновение колониальных морпехов – одно из проявлений этого закона.

http://vfl.ru/fotos/9343cd2733821988.html


Многие поклонники Чужих недолюбливают две последние киноленты – «Прометей» и «Чужой: Завет». Тем не менее, эти картины считаются каноном, а потому авторы были вынуждены опираться на кое-какие события из фильмов, чтобы сделать игру частью общего сюжетного полотна. Но, несмотря на это, разработчики не планируют показывать игрокам локации из вышеперечисленных произведений, они делают свои уникальные уровни, вдохновлённые классическими фильмами и комиксами.

Чтобы лучше понять сюжет, Cold Iron рекомендуют ознакомиться с готовящейся к выходу новеллой Aliens: Infiltrator за авторством Вестона Очсе (Weston Ochse), действие которой происходит незадолго до событий Alien: Fireteam. Книга рассказывает о неких учёных, экспериментирующих с яйцами ксеноморфов на одном из секретных объектов Weyland-Yutani. Выявляя всё новые и новые виды инопланетных существ, учёные сталкиваются с дефицитом генетического материала. Новая партия яиц уже на подходе, однако что-то идёт не так и на выручку отправляется ударный отряд колониальных морпехов. На западе роман поступит в продажу 20 апреля 2021 года.

http://vfl.ru/fotos/f481691d33821982.html


Любопытно, что производителями оружия в игре будут выступать не только Armat Battlefield Systems и Weyland-Yutani, известные по фильму «Чужие» Джеймса Кэмерона (James Cameron), но и Hyperdyne Systems, которая произвела на свет андроидов Эша и Бишопа. Во временной шкале, которую затрагивает Alien: Fireteam, данная компания имеет отдельное подразделение, создающее экспериментальной оружие. Помимо классической импульсной винтовки M41A2 и смартгана L56A3, игроки смогут пострелять из шотгана DT-57 Medved, полицейского пистолета Type 78, снайперской винтовки M42A3 и военного огнемёта OCAP-91 Volcan.

Любопытно, что производителем DT-57 Medved выступает фракция The Union of Progressive Peoples, которая хорошо известна тем, кто знаком с отменённым сценарием Alien 3 Уильяма Гибсона (William Gibson), а вернее графическим романом и радиопостановкой, основанной на его работе. Это фракция космических социалистов, отвергающих корпоративные интересы. Они очень популярны в некоторых мирах и отдалённых колониях. Как известно, Гибсоновский сценарий не является каноном, но в нём есть множество идей, которые авторы игры хотели бы вывести из тени и развить.

http://vfl.ru/fotos/32b3e20033821983.html


Кроме того, разработчики обещают обширную кастомизацию персонажей. Игроки смогут подчеркнуть индивидуальность своего морпеха, надев на него ковбойскую шляпу, классический шлем или солнцезащитные очки. Всё выполнено в лучших традициях ролевых игр.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 09 апреля 2021, 05:00

http://vfl.ru/fotos/d1073fc734009125.html


Выход Deathloop отложен до 14 сентября

Несколько часов назад студия Arkane Lyon сообщила, что премьера шутера от первого лица Deathloop была отложена до 14 сентября. В такие моменты начинает казаться, будто бы сам проект застрял в бесконечном цикле из регулярных переносов. Изначально планировалось, что игра выйдет на PlayStation 5 и персональных компьютерах 21 мая, но из-за продолжающейся пандемии коронавируса и необходимости работать удалённо, авторы были вынуждены её отложить.

В своём открытом письме руководство Arkane Lyon выражает заботу о здоровье своих сотрудников и сообщает о намерениях использовать дополнительное время для создания весёлого, стильного и умопомрачительного игрового опыта. Последние демонстрации игры действительно показали, что она немного сыровата и нуждается в добротной полировке, так что будем надеяться, что разработчики действительно извлекут максимальное количество пользы из этого решения.

http://vfl.ru/fotos/74235d1b34009126.html

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 23 апреля 2021, 03:03

http://vfl.ru/fotos/dc5622bd34187680.html


Sony Interactive Entertainment и Firewalk Studios работают над неким не анонсированным проектом

Несколько часов назад студия Firewalk Studios, которая является частью семейства ProbablyMonsters, объявила о своём сотрудничестве с издательской компанией Sony Interactive Entertainment. Творческий коллектив, состоящий из опытнейших специалистов в сфере мультиплеерных развлечений, намеревается выпустить сетевой ААА проект для консолей PlayStation. Под крылом студии работает творческий директор Destiny Райан Эллис (Ryan Ellis), исполнительный продюсер Guitar Hero II, Bioshock Infinite и нескольких дополнений для Destiny Елена Сигман (Elena Siegman), а также ряд специалистов, успевших поработать над Call of Duty, Mass Effect и Apex Legends

Игроков будет ждать оригинальная многопользовательская игра, которая познакомит их с новым миром и подарит яркие игровые моменты. Помогать авторам достичь задуманного будут внутренние студии PlayStation, готовые поделиться своими знаниями и возможностями. Производственный процесс уже запущен, у авторов уже готов некий билд, который они постепенно доводят до ума. Команда, к слову, всё ещё продолжает расширяться, несмотря на трудности, связанные с Covid-19. Ежедневные тестирования и полировка игрового процесса позволили разработчикам притереться друг к другу и почувствовать себя единым целым. Веселье и смех сближают людей, даже если они находятся далеко друг от друга. Цель авторов – передать эти ощущения игрокам.

К сожалению, Firewalk Studios не могут рассказать больше, призывая всех набраться терпения. Глава SIE Worldwide Studios Гермен Хюльст (Hermen Hulst) написал по этому поводу следующее: «С гордостью сообщаем, что мы сотрудничаем с Firewalk Studios над новой амбициозной многопользовательской игрой. Я уже успел получить толику веселья, сыграв в неё, и не могу дождаться того момента, когда мы сможем представить её публике».

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 26 апреля 2021, 19:57

http://vfl.ru/fotos/643d3a6834234132.html


Новый выпуск State of Play будет посвящен Ratchet & Clank: Rift Apart и двум другим играм

Издательская компания Sony Interactive Entertainment намеревается продемонстрировать очередной выпуск State of Play 30 апреля в 00:00 по МСК. Данный выпуск будет особым, поскольку он в основном будет сосредоточен на Ratchet & Clank: Rift Apart. Нам покажут 15 минут игрового процесса, новые локации и механики. Также не обойдут вниманием два других проекта, разрабатываемых независимыми студиями. Трансляция будет сфокусирована на играх, никаких подробностей о железе озвучено не будет.


Автор: Lock_Dock122 Вторник, 04 мая 2021, 22:36

http://vfl.ru/fotos/1ef93e6134329366.html


Insomniac Games продлила права на Sunset Overdrive

Sunset Overdrive всегда была одним из самых интересных эксклюзивов Microsoft. Будучи разработанной Insomniac Games ещё во времена, когда студия была независимой, эта стильная экшн-игра с открытым миром была настоящим хитом для Xbox One. Однако, после того, как студия вошла в стройные ряды Sony Interactive Entertainment и сфокусировалась на том, что получается у неё лучше всего, то есть на серии Ratchet & Clank, многие поклонники стали переживать за судьбу этой многообещающей франшизы.

Как оказалась, Insomniac Games не забыла про свою игру. Студия, владеющая интеллектуальной собственностью, недавно обновила права на торговую марку. Конечно, есть большие сомнения, что это вообще что-то значит, но хотелось бы верить, что создатели Sunset Overdrive ещё не закончили с этой яркой и запоминающейся вселенной. Тем более, что придумавший её Дрю Мюррей (Drew Murray) недавно покинул Microsoft Game Studios, вернулся в Insomniac Games и теперь работает над неким неанонсированным проектом.

Разумеется, не стоит исключать и того факта, что компании постоянно продлевают права на какие-то вещи, вроде торговых марок или патентов, так что в этом нет ничего необычного. Тем не менее, мы были бы не слишком удивлены, если бы Insomniac Games каким-то образом возродила Sunset Overdrive на PlayStation 5. Студия уже разделена на несколько команд, каждая из которых работает над своим проектом, так что было бы здорово, если бы одна из них занялась разработкой сиквела или производством порта, использующего мощности новой консоли. Опять же, для Insomniac Games – это небольшой заработок, который позволит познакомить аудиторию PlayStation с этой замечательной игрой и проложит дорожку для потенциального сиквела.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 05 мая 2021, 20:59

http://vfl.ru/fotos/d41ef1a134342253.html


Свежие кадры игрового процесса Necromunda: Hired Gun

Шутер от первого лица Necromunda: Hired Gun, действие которого разворачивается во вселенной Warhammer 40.000, обзавелся новым геймплейным трейлером, знакомящим нас с подземным миром-ульем. Нам предстоит взять под контроль охотника за головами, который зарабатывает на жизнь тем, что уничтожает различных отбросов общества: бандитов, мутантов и культистов. На заработанные деньги он может улучшить своё снаряжение, приобрести новое, а также прокачать своего кибернетического мастиффа. За разработку игры ответственна Streum On Studio, которую многие знают по EYE: Divine Cybermancy и Space Hulk: Deathwing. Премьера в России намечена на 30 июня.


Автор: Lock_Dock122 Вторник, 11 мая 2021, 03:35

http://vfl.ru/fotos/11ce519d34403439.html


Sony XDEV выходит на глобальный рынок

Sony XDEV Europe уже много лет сотрудничает с европейскими независимыми студиями, такими как Quantic Dream, Supermassive Games, Lucid Games и Housemarque, однако теперь её сфера деятельности будет охватывать весь мир. Из-под пера данной студии вышло огромное количество игр, многие из которых даже не упоминаются на её официальном сайте. Например, Sackboy: A Big Adventure, Destruction: AllStars, Dreams и Returnal. Да, вклад студии не такой большой, каким он может показаться, однако в ближайшем будущем всё изменится, ведь если верить официальному сайту PlayStation.com, студия планирует выйти за рамки одного единственного региона.

Кроме того, сотрудники студии отмечают на своих страницах в карьерно-ориентированной социальной сети LinkedIn, что теперь они будут выступать эдакими внешними продюсерами, действующими по всему миру в качестве представителей PlayStation Studios. Некоторые из них причисляют себя к глобальным внешним производителям контента, ещё раз подтверждает тезис о том, что в настоящее время Sony XDEV – это всемирная организация.

Также с https://www.playstation.com/en-gb/corporate/playstation-studios/ консоледержателя пропала надпись «Europe» рядом с названием студии. Теперь это просто Sony XDEV, «сотрудничающая с амбициозными сторонними студиями по всему миру». Предположительно, это означает, что в она может принять участие в предстоящих проектах от молодых коллективов Haven и Firewalk Studios, известных по Assassin’s Creed, Destiny, Splinter Cell, Call of Duty и многим другим играм.

Причина такого решения кроется в закрытии SIE Japan Studio, которая в прошлом помогала сторонним коллективам выпускать их игры. Так, благодаря плодотворному сотрудничеству японского подразделения с From Software на свет появились такие игры, как Demon’s Souls, Bloodborne и Deracine. Однако во время роспуска данного творческого коллектива консоледержатель заявил, что отныне любые внешние производственные роли будут сосредоточены в рамках глобальных функций PlayStation Studios. Нетрудно догадаться, что в обозримом будущем именно Sony XDEV будет отвечать за любое сотрудничество с японскими разработчиками.

Всё это выглядит в крайней степени любопытно. Будет интересно узнать, к чему приведёт данная инициатива и как будет меняться выпускаемая студией продукция. Sony XDEV Europe всегда была одним из самых плодовитых творческих коллективов и, глядя на все эти изменения, начинает казаться, что в будущем студия начнёт участвовать в ещё большем количестве проектов. Так ли это или объём выпускаемого контента никак не изменится – узнаем в ближайшем будущем.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 13 мая 2021, 04:08

http://vfl.ru/fotos/04f2600a34430603.html


Sony XDEV ищет таланты из Японии и Азии

Вчера мы писали о том, что Sony XDEV Europe потеряла последнее слово в своём названии и вышла на глобальный рынок. Исторически сложилось, что ливерпульское подразделение в основном сотрудничало с европейскими студиями. Оно подарило нам множество замечательных игр, например, WipEout: Omega Collection, Alienation и Detroit: Become Human. Однако, в связи с закрытием SIE Japan Studio, Sony расширила его полномочия и позволила производить глобальные операции. Самое любопытное, что после роспуска SIE Japan Studio, Sony XDEV начала активно набирать в свои ряды продюсеров из Японии и Азии для формирования партнёрских соглашений, и создания ААА-игр.

Одна из вакансий, опубликованных на сайте Sony Interactive Entertainment, выдвигает следующие требования: «Работайте с лучшими независимыми разработчиками игр в Японии и Азии. Находите, оценивайте, производите и выпускайте внешнюю продукцию (видеоигры). Добивайтесь высокого качества и достигайте успехов, определив время разработки и бюджет. Вам необходимо обеспечить хорошие отношения с глобальной маркетинговой командой, а также сформировать требования для создания и предоставления ААА тайтлов и франшиз, разрабатываемых при поддержке SIE».

SIE Japan Studio славилась не только своими внутренними разработками, в числе которых были Gravity Rush, Puppeteer и Forbidden Siren, она также умело работала со сторонними студиями. Взять, к примеру, Bloodborne и Everybody's Golf, которые появились на свет благодаря тесному сотрудничеству с FromSoftware и Clap-Hanz. Это стремление к набору персонала говорит о том, что Sony не открывается от подобного рода проектов, она хочет, чтобы руководством занимались западные студии, которые знают, как извлекать из подобных вещей прибыль.

Будет интересно посмотреть, какие игры выйдут из-под пера японского дивизиона и вернутся ли старые таланты под крыло Sony. Очевидно, что Sony XDEV уже вовсю работает над играми следующего поколения. Менее чем за год студия выпустила Sackboy: A Big Adventure, Returnal и Destrucion AllStars, помогая Sumo Digital, Housemarque и Lucid Games. Все три студии, конечно же, европейские. Нам действительно хочется узнать, чего они могут достичь теперь, когда у них есть возможность создавать партнёрские соглашения с любыми студиями из любой точки земного шара.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 13 мая 2021, 04:08

http://vfl.ru/fotos/db78bf9334430604.html


Глава PlayStation Studios: в настоящий момент мы разрабатываем свыше 25 игр для PlayStation 5

PlayStation Studios – это творческое объединение, которое состоит из множества именитых студий. В их числе Naughty Dog, Insomniac Games, Guerilla Games и другие. Так вот, если верить главе PlayStation Studios Герману Хульсту (Hermen Hulst), то в настоящий момент силами внутренних и внешних подразделений производится свыше 25 эксклюзивных проектов для PlayStation 5. При этом половина из них – это совершенно новые тайтлы. Об этом господин Хульст сообщил в ходе своего общения с представителями издания Wired.

«Речь идёт о самых разнообразных играх, разрабатываемых в нескольких регионах», – сообщает он. «Среди них есть как большие, так и маленькие. Это уже не говоря о многообразии представленных жанров».

Судя по всему, компания решила раскрыть карты раньше времени, чтобы опровергнуть слухи о том, что руководство очень неохотно соглашается на поддержку необычных и творческих проектов, отдавая предпочтение дорогим блокбастерам. И хотя любой, кто знаком с библиотекой PlayStation 4, может сказать, что эти слухи далеки от реальности, тем не менее, руководство PlayStation Studios, стремится всячески разнообразить будущую линейку игр. Впрочем, некоторые из этих тайтлов мы уже знаем: Ratchet & Clank: Rift Apart, Gran Turismo 7, Horizon Forbidden West, God of War и автономный сетевой проект, основанный на The Last of Us: Part II.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 13 мая 2021, 21:26

http://vfl.ru/fotos/dcf70fca34443916.html


Insomniac Games: ничто не мешает нам взяться за Sunset Overdrive

Может ли Insomniac Games, ответственная за выпуск Marvel's Spider-Man и Ratchet & Clank: Rift Apart, вернуться к серии Sunset Overdrive, которую она впервые представила на консоли Xbox One? В ходе общения с представителями издания GQ глава студии Маркус Смит (Marcus Smith) поделился своим мнением по данному вопросу и сообщил, что нет ничего, что могло бы помешать им продолжить работу над серией в будущем.

«Я имею ввиду, никогда не говори "никогда" – таков мой подход. Очевидно, что сейчас мы являемся частью Sony, однако права на данную серию закреплены за нами, поэтому ничто не останавливает нас, кроме того, что у нас есть много других вещей, над которыми мы планируем поработать», – сказал Смит. «Что касается потенциала этой вселенной, то, я думаю, есть ещё много историй, которые можно было бы рассказать. И я хотел бы к ней вернуться. Признаться честно, мне было очень весело в неё играть».

Недавние обновления товарных знаков дали поклонникам надежду на то, что франшиза всё ещё жива, но похоже, что у Insomniac Games несколько другие планы на будущее. Скорее всего, после завершения работы над Ratchet & Clank: Rift Apart студия займётся разработкой Marvel's Spider-Man 2, которая продолжит события недавней Miles Morales.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 18 мая 2021, 05:01

http://vfl.ru/fotos/8a1ad9f434491654.html


Ember Lab работает над некой секретной игрой для PlayStation 5

Анонс Kena: Bridge of Spirits состоялся в прошлом году и вызвал у аудитории PlayStation сугубо положительную реакцию. С тех пор игра обзавелась небольшой армией поклонников, отсчитывающих дни до её выхода. И несмотря на то, что премьера игры намечена на август, студия Ember Lab приступила к работе над неким неанонсированным проектом. Эту информацию озвучил соучредитель студии Джош Грир (Josh Grier) в ходе интервью изданию Wired.

«Когда мы создавали Kena: Bridge of Spirits, то нашей основной платформой была PlayStation 4. Наша вторая игра будет использовать кастомный SSD, мы будем формировать механики, связанные с этой особенностью консоли. Мне кажется, что это будет весело», – сообщил он. «Я знаю, что мы не смогли выжать максимум из версии для PlayStation 5, но мы сумели набить руку. Так что в своём следующем проекте мы надеемся достигнуть большего».

Что ж, из всего этого можно сделать вывод, что следующая игра студии совершенно точной выйдет на PlayStation 5. Будет ли она платформенным эксклюзивом, как в случае с Kena: Bridge of Spirits, нам неизвестно, но зато мы знаем, что их новая игра будет опираться на возможности SSD и формировать вокруг них какие-то механики. Звучит крайне интригующе, особенно с учётом того, что глава PlayStation Studios недавно заявил о 25 играх, которые в текущий момент создаются для PlayStation 5.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 01 июня 2021, 03:30

http://vfl.ru/fotos/886a3e7e34661112.html


A Tale of Paper Complete Edition выйдет на PlayStation 5

Студия Open House Games намеревается выпустить расширенное издание A Tale of Paper для PlayStation 5. Оно будет отличаться улучшенной графикой, повышенным разрешением и дополнительной историей. Разработчики обещают познакомить игроков с новым персонажем, локациями, загадками, препятствиями и, конечно же, фигурами оригами, которые наделят героев необычными способностями. Владельцы PlayStation 4 смогут приобрести дополнительный контент отдельно. Премьера игры намечена на текущий год.

» Нажмите, для открытия спойлера «



Автор: Lock_Dock122 Вторник, 01 июня 2021, 03:38

http://vfl.ru/fotos/7aed3ee734661117.html


Clid the Snail поступит в продажу во второй половине 2021 года

Издательская компания Koch Media и студия Weird Beluga Studio намереваются выпустить приключенческую игру Clid the Snail во второй половине 2021 года. Основными платформами для неё выступят PlayStation 4 и PlayStation 5. Данная игра, получившая звание «Best Game Of The Year» в ходе шестой церемонии награждения PlayStation Talents Awards, даст игрокам возможность вжиться в шкуру Клида – человекоподобной улитки, путешествующей в компании болтливого светлячка по имени Белу. Героям предстоит совершить опасное путешествие, отбиваясь от огромного числа насекомых с помощью необычного оружия.

Основные особенности:

Помогите Клиду найти свое место в жизни – вы должны помочь Клиду и его говорливому спутнику преодолеть сыплющиеся на их головы трудности, используя не только оружие, но и смекалку. Ваша изобретательность и умение адаптироваться к необычным ситуациям станут ключом к решению многих задач, из которых состоит эта мрачная история.

Большое количество интерактивных элементов – хоть Клид и беспозвоночный, но он очень опытен в использовании различного оружия. Игрокам необходимо комбинировать разные типы пушек, чтобы создавать мощные разрушительные эффекты и противостоять разношёрстным противникам. Кроме того, в игре большое количество интерактивных объектов, с которыми геймеры могут взаимодействовать: от разрушающихся укрытий до сюжетных предметов.

Приятное глазу визуальное оформление – разработчики потратили прорву сил и времени на проработку арт-дизайна, чтобы придать Clid the Snail мистический привкус. Они стремились подчеркнуть разницу между локациями с помощью освещения, цветовой палитры и теней. Благо, им было где развернуться, так как в игре представлено множество необычных ситуаций, от песчаной бури до горящего мегаполиса.

Много юмора – вы когда-нибудь задумывались, что было бы, если бы улитка внезапно стала разумной? А что, если помимо всего прочего, эта улитка была бы сварливой? Клид настолько ворчлив, что даже Белу не всегда удаётся его успокоить. Но, несмотря на разногласия, никто из них не готов оставить друга в беде. Следите за тем, как дружба между этими двумя крепнет, закаляясь в непростых ситуациях.


Автор: Lock_Dock122 Пятница, 04 июня 2021, 04:46

http://vfl.ru/fotos/a69dd44e34703843.html


PixelOpus разрабатывает игру для PlayStation 5 на Unreal Engine 5

Вчерашний пост в блоге PlayStation раскрыл немало подробностей о будущем студий, находящихся по крылом Sony Interactive Entertainment. Создатели Syphon Filter и Days Gone, Bend Studio, подтвердили, что работают над новым тайтлом, который использует открытый мир и некоторые механики из их прошлой игры, Asobi Team стала официальной внутренней командой, настала очередь PixelOpus рассказать о своих дальнейших планах. Как выяснилось, создатели Entwined и Concrete Genie совместно с Sony Pictures Animation разрабатывают новый эксклюзив для PlayStation 5. Авторы не только подтвердили эту информацию, но и обновили список вакансий. Студии требуется графический программист, способный работать с новым движком Unreal Engine 5.

По этому поводу PixelOpus сообщили следующее: «Мы усердно работаем над новой захватывающей игрой для PlayStation 5 и продолжаем набирать людей. Приходите и присоединяйтесь к нам, чтобы создавать лучшие развлечения в рамках #PlayStationStudios!». Судя по всему, проект находится на ранней стадии разработки, тем не менее, приятно осознавать, что команда тесно сотрудничает с Sony Pictures Animation, из-под пера которой были выпущены The Pirates! Band of Misfits, Hotel Transylvania и Spider-Man: Into the Spider-Verse.

В опубликованном списке вакансий говорится: «Мы ищем главного графического программиста, который внесёт свой вклад в производственный процесс. Мы расширяем возможности компьютерного рендеринга с помощью новых инновационных технологий в сотрудничестве с Sony Pictures Animation». То, что студия выбрала в качестве партнёра Sony Pictures Animation нет ничего удивительного. После работы над очень ярким и красочным миром Concrete Genie, авторы как следует набили руку и готовы перейти к чему-то большему. У самих Sony Pictures Animation тоже немало находящихся в производстве проектов. В данный момент они трудятся над мюзиклом Vivo, мультфильмом Hotel Transylvania: Transformania, продолжением Spider-Man: Into the Spider-Verse и спин-оффом Ghostbusters. Вполне возможно, что речь идёт об игре, сделанной по одной из вышеперечисленных франшиз. Так это или нет – время покажет.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 04 июня 2021, 04:52

http://vfl.ru/fotos/180eb0d934703835.html


Sony официально представила свою новую студию – Team Asobi

Несколько часов назад Sony Interactive Entertainment объявила о формировании новой токийской студии, Team Asobi, которую многие знают по Astro Bot Rescue Mission и Astro’s Playroom. Раньше творческий коллектив был лишь небольшим подразделением SIE Japan Studio, но после выпуска вышеупомянутой Astro’s Playroom, он смог перерасти в нечто большее, набрав в свои ряды множество новых участников. И хотя студия растёт и ставит перед собой грандиозные цели, её основная миссия остаётся неизменной: демонстрировать всему миру магию PlayStation, привносить инновации, а также вызывать у игроков улыбки с помощью весёлых, красочных игр, не имеющих возрастных ограничений.

Ввиду того, что Team Asobi – это полноценная студия, у неё появился новый логотип, который можно будет увидеть в новых проектах. В ходе его создания авторы вдохновлялись вещами, которые много значат для них. Давние поклонники PlayStation найдут в нём немало элементов, вдохновленных старыми играми. Чтобы поддерживать связь со своими поклонниками, Team Asobi открыли официальные страницы в Twitter и Instagram. Разработчики планируют использовать социальные сети для различных анонсов, а также для того, чтобы делиться подробностями о созданных ими играх.

Если кто-то из наших читателей не в курсе, то вышеупомянутая команда была образована в 2012 году, то есть спустя год с момента выпуска PlayStation 4. Тогда она создавала различные технологические демонстрации, вроде The Playroom. В какой-то момент разработчики решили придумать себе название, которое отражало бы их страсть к видеоиграм. В японском языке есть слово «Asobu», которое означает «играть», поэтому авторы решили использовать созвучное с ним «Asobi». Эти пять простых букв оказались очень удачными и запали ребятам в душу.

http://vfl.ru/fotos/11cdef4134703836.html


В 2018 году студия разработала Astro Bot: Rescue Mission, взяв за основу один из уровней The Playroom VR. А в 2020 году она выпустила Astro’s Playroom для PlayStation 5. В настоящий момент Team Asobi – это самая молодая студия из тех, что входят в объединение PlayStation Studios. Команда находит крайне интересным использование различных фишек нового контролера DualSense, ей нравится связывать игровые механики с особенностями PlayStation 5 и создавать забавные анимации везде, где это возможно.

Так как студия базируется в Токио, она по большей части состоит из японцев. Тем не менее, в ней работают представители других стран: Англии, Германии, Франции, Шотландии, Кореи, Испании и Колумбии. Руководство студии считает, что разношерстность команды идёт на пользу творческому процессу, так как это позволяет создавать игры, подходящие для большинства игроков. К тому же, всех этих людей объединяет любовь к Японии, её искусству, поп-культуре, игровому наследию, невероятным изобретениям, необычной кухне, а также к её уникальной природе, которая выглядит завораживающе в любое время года.

Технологии также стали одним из определяющих факторов формирования Team Asobi. Большинство её членов обожают технологии и всё, что с ними связано. Тем не менее, наличие оных – это лишь отправная точка, важно то, как эти технологии будут применены. Новый контроллер DualSense очень повеселил команду, дав ей возможность поэкспериментировать с его особенностями. Более того, авторы продолжают исследовать его возможности и находить новые применения его функционалу. Во что это выльется – мы узнаем в ближайшем будущем.

Team Asobi признают, что последние 18 месяцев были очень сложными, в особенности из-за разгоревшейся пандемии коронавируса, поэтому они надеются, что им удалось немного скрасить этот непростой период своими играми. Они желают всем крепкого здоровья и благополучия, а также благодарят за оказанную поддержку.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 11 июня 2021, 03:14

http://vfl.ru/fotos/905e6ee034789566.html


Deviation Games подписала контракт с Sony на разработку нового эксклюзивного тайтла

В прошлом году у Deviation Games было немало забот: сначала открытие новой студии, затем найм огромного количества талантов, ну а потом организация рабочего пространства с учётом социального дистанцирования, вызванного пандемией COVID-19. Но всё это уже давно позади и теперь студия рада объявить о своём сотрудничестве с Sony Interactive Entertainment. Deviation Games намереваются выпустить новый эксклюзивный тайтл, разработанный вместе с PlayStation Studios.

Генеральный директор Deviation Games Дэйв Энтони (Dave Anthony) и соучредитель Джейсон Бланделл (Jason Blundell) больше десяти лет мечтали о создании своей собственной студии. Им хотелось объединиться к командой единомышленников и создать коллектив, в котором царили бы дружеские отношения. Сегодня эта мечта стала реальностью. И разработчики очень рады тому, что у них появилась возможность создать нечто новое, внедрить инновации, сформировать вокруг себя сообщество и обзавестись своим собственным наследием.

Её участники часто называют себя «Deviators». Джейсон объясняет его происхождение следующим образом: «Это название отражает в себе менталитет эпохи Возрождения. Тогда люди учились не зацикливаться на себе и любить окружающих. Мы считаем, что это является уникальной особенностью нашей студии, которая обязательно найдёт отражение в нашем новом проекте. По своему опыту могу сказать, что молодые целеустремленные команды часто нуждаются в поддержке. И это очень хорошо, что Sony захотела сотрудничать с нами. Уж кто-кто, а PlayStation Studios точно знают, как создаются отличные игр. У меня захватывает дух от возможных перспектив».

Ознакомившись с этим описанием, многие могут задаться вопросом и, возможно, не одним: Что это за игра? Как долго они над ней работают? Это сюжетно-ориентированная игра? Мультиплеерная? Кооперативная? Или всё вышеперечисленное вместе взятое? Когда она выйдет? На каких платформах? Что ж, разработчики используют весь накопленный за последние десятилетия опыт, чтобы создавать инновационный, ни на что не похожий проект. Такой, который никто никогда ещё не испытывал. Да, у студии большие амбиции, тем не менее, они собираются сделать огромную, наполненную контентом игру, ориентированную на экшен.

В настоящий момент в Deviation Games работает свыше 100 сотрудников и их число продолжает расти. Особенно теперь, когда у них есть такой замечательный партнёр, как Sony Interactive Entertainment. Разработчики очень благодарны тем, кто следил за их прошлыми проектами и поддерживал их на протяжении многих лет. Они рекомендуют следить за официальными группами, где в скором времени появятся свежие новости. В следующий раз, когда авторы объявятся в публичном пространстве, они поговорят о своём проекте более предметно.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 11 июня 2021, 05:01

http://vfl.ru/fotos/40dee71634789760.html


Состоялся анонс Salt and Sacrifice

Несколько часов назад Ska Studios анонсировала Salt and Sacrifice – продолжение Salt and Sanctuary, разрабатываемое для PlayStation 4 и PlayStation 5. Разработка оригинальной игры началась девять лет назад. Тогда авторы были одержимы формулой Dark Souls с её многочисленными и непостижимыми системами; тёмным, но в то же врем прекрасным миром; и напряженными моментами. После этого они пересмотрели свою боевую систему и создали серию The Dishwasher, которая заимствовала у предшественницы некоторые типы монстров, разновидности оружия, участки мира и многое другое: всё было нарисовано от руки, анимировано от руки, прописано по сценарию и размещено в нужных местах. Так и формировались захватывающие двухмерные сражения, отражающие в себе всю суть этой тёмной фэнтезийной ролевой игры.

http://vfl.ru/fotos/b0fa6ef034789761.html


Авторы до сих пор не могут понять, что именно заставляет работать Salt and Sanctuary. Одни говорят, что всё дело в лоре. Другие считают, что игра выигрывала за счёт сложного древа навыков. Некоторым игрокам очень понравилась глубокая боевая система. Но в чём многие сходились, так это в критике авторов за отсутствие онлайн-кооператива. В век цифровых технологий и высокоскоростного сетевого соединения это было огромным упущением. Что ж, разработчики намереваются это исправить.

http://vfl.ru/fotos/cca8e01834789762.html


Salt and Sacrifice призвана расширить мир Salt and Sanctuary. Она представит нашему вниманию новую эпоху, новый регион и новую роль: Отмеченный Инквизитор. Отмеченный Инквизитор – это осужденный преступник, который получил свободу в обмен на пожизненную службу. Он должен искупить свою вину, выступив в войне против Магов: извращенных, неисправимых созданий, представляющих собой концентрированную стихийную ярость. Маги бродят по миру, собирая приспешников и сея хаос. Охота за Магом – это сложная, многоступенчатая погоня, в которой добыча может в один миг стать жертвой соперничающих Магов, собственно, как и сам главный герой.

http://vfl.ru/fotos/5908ae1c34789763.html


Если кто-то из наших читателей играл в Salt and Sanctuary, то вот небольшой пример: представьте, что вы преследуете Королеву Улыбок, несясь по улицам деревни. Она призывает двух гнилых арбалетчиков, отступает, натыкается прямо на Промокшего Рыцаря, немного с ним борется, снова отступает, вызывает бронзового рыцаря и запускает в вас залп мечей, прежде чем отступить в свое логово, где – загнанная в угол, отчаянная и свирепая — она ждёт вас для финального сражения. И это сражение станет хаотичным танцем клинков, болтов, мечей и заклинаний.

http://vfl.ru/fotos/ee7fc69f34789764.html


И хотя разработчики до сих пор не уверены, какие из систем попадут в релизную версию, а какие останутся за бортом, в одном они уверены точно – у Salt and Sacrifice будет сетевой мультиплеер. Руководитель студии Джеймс Сильва (James Silva) как-то раз отправил скриншот из игры своему другу и коллеге Шейну Линчу (Shane Lynch), который на протяжении многих лет составлял Сильве компанию в партиях D&D. «Ты просто обязан добавить онлайн-мультиплеер», – сказал он. «Если ты этого не сделаешь, то я сделаю». Неизвестно, шутил он тогда или нет, но у парня действительно был огромный опыт в создании сетевых проектов.

http://vfl.ru/fotos/54fd6c5d34789765.html


Как бы там ни было, где-то через неделю после того разговора у Шейна появился первый рабочий прототип. Для Сильвы всё это не было привычным, но он нашёл в происходящем что-то волшебное и чарующее. После того, как он потратил множество месяцев на создание нового мира, ему было приятно наблюдать за тем, как кто-то, кроме него самого, исследует его окрестности.

http://vfl.ru/fotos/8c72c5b534789766.html


Безусловно, у Salt and Sanctuary был кооператив, который был намеренно скрыт. А ещё он был настолько примитивным, насколько это вообще возможно: он был локальным и использовал один экран на двоих. Поскольку Salt and Sacrifice разрабатывается с нуля, то её многопользовательская составляющая стала в разы лучше. В игре присутствует полноценный кооператив, который работает как в локальном, так и в сетевом режимах. Игроки смогут пройти игру целиком в компании с товарищем, при этом прогресс будет учитываться для обоих игроков, а не только для того, кто создал игру.

http://vfl.ru/fotos/6425312f34789767.html


Черпая вдохновение из Souls-серии, авторы также внедрили механику призыва. Игроки смогут легко и непринужденно призвать случайных гостей, а затем отправляться с ними в опасные путешествия. Salt and Sacrifice делает акцент не только на охоте на Магов, но и на исследовании мира. Так что любого игрокам могут в любой момент призвать в другой мир, чтобы там он мог помочь кому-то исследовать новую область или же отправиться в жаркую схватку с боссом. В этой игре влияние мультипеера на мир будет ощущаться гораздо сильнее, чем в случае с Salt and Sanctuary. Это отразится не только на игровом процессе, но и на наполнении.

http://vfl.ru/fotos/3c29081234789768.html


Авторам ещё многое предстоит сделать, но уже сейчас они могут с уверенностью сказать, что внедрение мультиплеера было одним из самых захватывающих событий за последнее время. Скоро они поделятся подробностями о Магах, различных многопользовательских фракциях и мире Salt and Sacrifice. Премьера игры намечена на 2022 год. Основными платформами станут PlayStation 4 и PlayStation 5.


Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 13 июня 2021, 03:56

http://vfl.ru/fotos/da44ec2a34808752.html


Превью Kena: Bridge of Spirits от западных игровых изданий

До выхода Kena: Bridge of Spirits осталось чуть менее трёх месяцев, тем не менее, разработчики из студии Ember Lab решили предоставить новинку некоторым крупным игровым изданиям, наподобие IGN и GameSpot, дабы те могли составить свои впечатления. Вылилось это в публикацию нескольких превью, а также в демонстрацию новой подборки красочных скриншотов.

http://vfl.ru/fotos/4040fd5d34808753.html


Кроме того, Ember Lab успели засветиться в программе Tribeca Game Spotlight, где их детищу было уделено немного внимания. Нам продемонстрировали свежие кадры игрового процесса, в которых основной акцент делался на исследовательской части игры, а также на использовании помощников для решения головоломок.

http://vfl.ru/fotos/e358a52334808754.html


Один из создателей игры, Майк Грир (Mike Grier), рассказал о том, как студия перешла от работы в киноиндустрии к созданию видеоигр, где очень пригодился их опыт работы над анимацией и красочным, богатым на детали окружением. Анимация в игре и впрямь замечательная, о чём также упоминают журналисты IGN и GameSpot, отмечающие, что вся эта красота работает со скоростью 60 кадров в секунду.

http://vfl.ru/fotos/9f0682fc34808755.html


Напоминаем, что премьера Kena: Bridge of Spirits намечена на 24 августа. Игра разрабатывается для PlayStation 4, PlayStation 5 и персональных компьютеров.

» Нажмите, для открытия спойлера «







Автор: Lock_Dock122 Четверг, 24 июня 2021, 06:22

http://vfl.ru/fotos/d213a5f934928344.html


Aliens: Fireteam Elite обзавелась датой выхода

Студия Cold Iron Studios объявила о том, что шутер от третьего лица Aliens: Fireteam Elite поступит в продажу 24 августа 2021 года на PlayStation 4 и PlayStation 5. Релиз состоится как в цифровом формате, так и на физических носителях. Стоимость игры составит $39.99. Она может предложить одиночную кампанию с возможностью кооперативного прохождения, 30 видами оружия, 70 модификациями и 11 разновидностями ксеноморфов.

Сюжет Aliens: Fireteam Elite берёт начало в 2202 году, то есть через 23 года после завершения оригинальной трилогии и рассказывает о колониальных морских пехотинцах, несущих службу на борту USS Endeavor и сражающихся с угрозой распространения ксеноморфов на планете LV-895. Также разработчики представили всеобщему вниманию свежий трейлер, демонстрирующий основные особенности проекта, в числе которых новые разновидности пришельцев.


Автор: Lock_Dock122 Пятница, 25 июня 2021, 06:16

http://vfl.ru/fotos/77b8c21534940594.html


Insomniac Games набирает специалистов для некоего сетевого проекта

С тех пор, как Sony приобрела Insomniac Games, студия никак не может остановиться. Она не просто создаёт один хит за другим, но и наращивает темпы производства. За первые восемь месяцев жизни PlayStation 5 она успела выпустить Marvel’s Spider-Man Remastered, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, а также недавнюю Ratchet & Clank: Rift Apart. Ну а сейчас студия активно набирает новых специалистов, которые помогут ей с разработкой некой многопользовательской игры.

Официальный аккаунт Insomniac Games, в Twitter сообщает об открытии пяти вакансий: креативный директор, дизайнер систем, ведущий сценарист, арт-директор и художник по визуальным эффектам (VFX). Из описания становится очевидным, что компании нужны люди, способные проектировать системы боя, развития, навигации и экономики. Кроме того, в объявлении упоминаются боссы и сражения в ближнем бою.

Большинство игр, выпущенных Insomniac Games в последние годы, были лишены многопользовательских компонентов. Ratchet & Clank (2016), Marvel’s Spider-Man и Ratchet & Clank: Rift Apart были одиночными играми. Последними играми студии, имевшими сетевые компоненты, были выпущенные на PlayStation 3 Fuse, Resistance 3 и Ratchet & Clank: All 4 One.

Разработчики неоднократно сообщали, что в производстве находится полноценное продолжение Marvel’s Spider-Man, но значит ли это, что студия также разрабатывает сторонний проект, рассчитанный на любителей сетевых развлечений? Или же она решила дополнить свою паучью вселенную возможностями кооперативной игры? Обо всем этом узнаем в ближайшем будущем.

http://vfl.ru/fotos/8687b06f34940604.html

Автор: VegaMan Пятница, 25 июня 2021, 14:03

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 25 июня 2021, 06:16)
Последними играми студии, имевшими сетевые компоненты, были выпущенные на PlayStation 3 Fuse, Resistance 3 и Ratchet & Clank: All 4 One.

Sunset Overdrive передаёт привет. Будет либо сиквел, либо апдейтнутый оригинал. Либо и то и другое. Инсомниак же - конвейер, хлебом не корми.

Автор: Cemetery_man Пятница, 25 июня 2021, 15:01

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вчера, 06:22)

шутер от третьего лица Aliens: Fireteam Elite поступит в продажу 24 августа 2021 года на PlayStation 4 и PlayStation 5.
*

На комп не выйдет штоле? А то после свинства-бесчинства Sony в последнее время, как-то не хочется покупать игру на их платформе за фулл-прайс на старте.


Автор: VegaMan Пятница, 25 июня 2021, 15:22

QUOTE (Cemetery_man @ Пятница, 25 июня 2021, 15:01)
На комп не выйдет штоле? А то после свинства-бесчинства Sony в последнее время, как-то не хочется покупать игру на их платформе за фулл-прайс на старте.

У неё фулл-прайс - 40$, вроде. У меня, скорее, сомнения за контент/качество в данной связи.

Автор: Evildead Пятница, 25 июня 2021, 15:43

QUOTE (VegaMan @ Пятница, 25 июня 2021, 15:22)

У неё фулл-прайс - 40$, вроде. У меня, скорее, сомнения за контент/качество в данной связи.
*

Там же вроде процедурная генерация уровней, поэтому лично я не ожидаю какой-то лихой постановки или изящного геймдизайна

Думаю, что будет проходной шутан, который наскучит за пару вечеров, разве что в кои-то веки с приемлемым графоном полюбуемся алиеновской эстетикой

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 25 июня 2021, 21:51

QUOTE (VegaMan @ Пятница, 25 июня 2021, 15:03)

Sunset Overdrive передаёт привет. Будет либо сиквел, либо апдейтнутый оригинал. Либо и то и другое. Инсомниак же - конвейер, хлебом не корми.
*


Было бы неплохо. Мне оригинальная Sunset зашла, так что с удовольствием поиграл бы в сиквел.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 29 июля 2021, 03:25

http://vfl.ru/fotos/ce4ecdd735314167.html


Премьера Kena: Bridge of Spirits отложена до сентября

Впервые приключенческая игра Kena: Bridge of Spirits была показана ещё в июне прошлого года и сразу же покорила сердца миллионов геймеров. В отличие от большинства современных проектов, жертвующих визуальной составляющей в угоду оптимизации, Kena: Bridge of Spirits умудрялась с каждым показанным роликом выглядеть всё лучше и лучше.

Но, несмотря на то, что игра создаётся для трёх ключевых платформ, в числе которых PlayStation 4, PlayStation 5 и персональные компьютеры, разработчики из Ember Lab рапортуют о том, что они не успевают закончить работу вовремя. Изначально планировалось, что Kena поступит в продажу 24 августа, но из-за нехватки времени, авторы решили перенести премьеру на 21 сентября.

Несколько дополнительных недель разработчики потратят на поиск багов и полировку проекта.

http://vfl.ru/fotos/0f91961435314166.html

Автор: Lock_Dock122 Среда, 04 августа 2021, 20:57

http://vfl.ru/fotos/5538e7b235389719.html


Создатели Astro’s Playroom намереваются выпустить свой самый амбициозный проект

SIE Japan Studio уже давно распущена, однако это вовсе не означает, что объединение PlayStation Studios больше не представлено в родной стране. Вследствие реструктуризации токийская Team ASOBI стала самой молодой студией в патронаже Sony Interactive Entertainment. Кроме того, она уже успела завоевать сердца геймеров, выпустив два громких хита – Astro Bot Rescue Mission и Astro’s Playroom, которые получили множество положительных отзывов от пользователей и критиков.

Совсем недавно студия открыла свой https://www.teamasobi.com, на котором бдительные игроки обнаружили несколько любопытных деталей. Во-первых, стало очевидно, что студия будет и дальше ориентироваться на семейные развлечения. «Мы создаём высококачественные видеоигровые развлечения для всех возрастов», – говорится на сайте, так что не стоит рассчитывать на какой бы то ни было взрослый контент от данной студии.

Во-вторых, в описании говорится, что в настоящее время Team ASOBI работает над самой амбициозной игрой из тех, что им доводилось делать. Судя по всему, Sony оказалась довольна тем, как игроки приняли Astro’s Playroom, а это значит, что издатель дал зелёный свет более крупному проекту с ещё большим охватом аудитории. Вернётся ли студия к виртуальной реальности, чтобы поддержать готовящуюся к выходу гарнитуру, или же продолжит создавать привычные для многих игры? А может быть она выпустит что-то, что работает в обоих направлениях? В любом случае, это будет нечто яркое и весёлое.

Ну и, конечно же, нельзя не упомянуть, что прямо сейчас коллектив активно укомплектовывается новым персоналом, а на сайте открыто множество новых вакансий. Всё это соответствует стремлениям Team ASOBI укрепить свои позиции в семействе PlayStation Studios и выпустить свою самую амбициозную игру.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 04 августа 2021, 21:03

http://vfl.ru/fotos/7376018b35389720.html


Консольный эксклюзив F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch ушёл на золото

Издательская компания Bilibili и студия TiGames объявили о том, что работа над приключенческим платформером F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch завершена. Диск с игрой отправился в печать и готовится к массовому производству. По такому случаю издатель https://weibo.com/7015382857/KrSjrchmI?type=comment у себя на странице коротенький поздравительный ролик. Напоминаем, что дизельпанк с элементами метроидвании поступит в продажу 7 сентября на PlayStation 4 и PlayStation 5. Дисковое издание будет доступно для приобретения лишь в азиатском регионе, оно выйдет из печати 10 сентября и сможет похвастаться наличием английского текста.


Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 09 августа 2021, 03:34

http://vfl.ru/fotos/736bf02135430933.html


Видео, знакомящее нас с особенностями The Medium на PlayStation 5

До выхода The Medium на PlayStation 5 остались считанные недели и поэтому студия Bloober Team решила рассказать о том, какие функции консоли будут задействованы в их новом мистическом хорроре. Ни для кого не секрет, что игра делает серьезный упор на исследовательскую часть, позволяя геймерам крутить в руках различные предметы и всматриваться в некоторые объекты. Здесь-то и пригодятся гироскопы DualSense, с помощью которых игроки смогут подбирать удобные ракурсы камеры и рассматривать предметы с разных сторон.

У главной героини, Марианны, есть навык «Spirit Blast», который требует подзарядки. Чтобы активировать его – необходимо зажать адаптивные триггеры, сопротивление которые будет уменьшаться по мере накопления заряда. Тактильная обратная связь будет имитировать агрессивно настроенных мотылей, которые будут атаковать героиню и вызванный ею «Spirit Shield». Игроки смогут ощутить, как мелкие существа роятся вокруг и пытаются прогрызть духовную защиту.

Другой пример использования обратной связи связан со стелс-механиками. Периодически Марианне придётся задерживать дыхание, чтобы избежать обнаружения кошмарами, поджидающими её в духовном мире. Виброотклик будет сигнализировать о нехватке кислорода и предупреждать о находящейся поблизости опасности. Динамик контроллера будет имитировать звуки инструментов или вспомогательных предметов, используемых в игре.

Не забыли авторы и про световую панель, которая будет дублировать свечение внутриигрового фонаря. Всякий раз, когда поблизости оказывается монстр – фонарик вспыхивает ярким светом и тоже самое будет делать световая панель. Помимо всего прочего игра сможет похвастаться быстрыми загрузками и улучшенным звуком. Премьера The Medium на PlayStation 5 состоится 3 сентября 2021 года.


Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 09 августа 2021, 03:36

http://vfl.ru/fotos/8dc4464135430934.html


Evil Dead: The Game отложена до 2022 года, но в ней появится синглплеер

Есть хорошая и плохая новость для поклонников «Зловещих Мертвецов». Начнём, пожалуй, с плохой. Игровая адаптация классической трилогии Сэма Рэйми под названием Evil Dead: The Game не выйдет в текущем году. Изначально Saber Interactive и Boss Team Games планировали уложиться до конца года, но им понадобилось больше времени на реализацию задуманного. Отныне премьера запланирована на февраль 2022 года.

Но есть и хорошие новости. Похоже, что разработчики не собираются тратить время впустую. Они планируют довести проект до ума, добавив в него одиночный режим, который позволит насладиться игрой, если поблизости нет товарищей. Вполне возможно, что поклонники расстроятся тем фактом, что они не смогут сыграть в Evil Dead: The Game в грядущий Хэллоуин, однако, ожидания компенсируются одиночным режимом. Скорее всего, речь идёт о добавлении компьютерных болванчиков, а не о полноценной сюжетной кампании, тем не менее, это хороший вариант для тех, кто хочет выбить все трофеи в оффлайне.


Автор: Lock_Dock122 Четверг, 12 августа 2021, 03:42

http://vfl.ru/fotos/68dc3fff35468532.html


Новый трейлер Aliens: Fireteam Elite, посвященный выживанию в улье

Близится дата выхода кооперативного шутера Aliens: Fireteam Elite от Cold Iron Studios, а это значит, что в ближайшие недели нас ждёт больше различных видео и подробностей об игре. Новый опубликованный в сети трейлер знакомит нас с сюжетной завязкой и демонстрирует трёх десантников, спустившихся на колониальную планету LV-895, откуда поступил сигнал бедствия.

Игрокам предстоит выбрать один из пяти классов, в числе которых стрелок, подрывник, техник, медик и разведчик, подобрать соответствующее снаряжение, а затем отправиться зачищать локацию за локацией, прорываясь сквозь полчища ксеноморфов. Игра обещает около 30 видов оружия, произведенных известными в рамках этой вселенной компаниями, сотни модификаций для экипировки и свыше 20 разновидностей ксеноморфов.

Сама игра поступит в продажу 24 августа на PlayStation 4 и PlayStation 5. Страница с https://store.playstation.com/ru-ru/product/EP4133-PPSA03544_00-ALIENSFIRETEAMEU/ Aliens: Fireteam Elite уже открыта в цифровом магазине PlayStation Store.


Автор: Lock_Dock122 Четверг, 12 августа 2021, 03:46

http://vfl.ru/fotos/4b1fb6cf35468531.html


Evil Genius 2: World Domination заглянет на PS4 и PS5 в четвёртом квартале 2021 года

Мечтали ли вы когда-нибудь построить своё злодейского логово, в котором вы могли бы создавать безумные механизмы, отлавливать шпионов и строить козни против целого мира? Что ж, в скором времени у вас появится такая возможность, так как Rebellion Developments намеревается выпустить на PlayStation 4 и PlayStation 5 Evil Genius 2: World Domination – сиквел к знаменитой сатирической песочнице. В нём игроки смогут построить своё собственно уникальное логово, установить ловушки, нанять приспешников и разработать план мирового господства. Но нужно остерегаться Сил Правосудия, которые всё время норовят проникнуть на базу и сорвать злодейские планы.

Основные особенности:

• Злодейские сооружения: у каждого уважающего себя злыдня есть логово на необитаемом острове. Так что выберите свой райских уголок и постройте на нём свой собственный командный пункт, откуда вы будете управлять операциями по всему миру. Сформируйте внутреннюю структуру убежища в соответствии с вашим стилем игры, заселите его приспешниками и начните угрожать всему миру!

• Миньоны и помощники: некомпетентность персонала – одна из главных проблем, с которой сталкивается каждый злодей. Мир давно находился бы под пятой злодеев, если бы не глупость их подручных. К счастью, в Evil Genius 2 вы можете тренировать и обучать своих миньонов, взращивая специалистов, которые помогут в реализации ваших коварных планов. Нужно что-то более... пугающее? Набирайте могущественных приспешников, которые дополнят ваш стиль игры, ведь каждому злому гению нужна правая рука... или даже несколько!

• Хитроумные устройства: Силы Правосудия раздражающе пунктуальны и требуют наличия сети ловушек, способных предотвратить их появление на базе. Заставьте их почувствовать себя шарами для пинбола с помощью «Pinball Bumper» или скормите их плотоядному растению с «Venus Spy-Trap». Комбинируйте устройства и создавайте непроходимые препятствия. И помните, что она ловушка – это хорошо, но когда их много – вы в большей безопасности.

• Гнусные заговоры: тщательно продумывайте слови операции, устраивайте заговоры и создавайте машины Судного дня, чтобы править всем миром! Продайте Британскую королевскую семью, похитьте губернатора штата Мэн и поджарьте Аляску! В Evil Genius 2: World Domination сотни разнообразных заданий, придающих пикантности и разнообразия игровому процессу.

• Игра переведена на множество языков, в числе которых английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, португальский, русский, упрощенный китайский и традиционный китайский.


Автор: Lock_Dock122 Четверг, 12 августа 2021, 22:26

http://vfl.ru/fotos/a627084435480282.html


Clid The Snail обзавелась новым ключевым артом и скриншотами

Несколько часов назад студия Weird Beluga и издательская компания Koch Media опубликовали в сети ключевой арт и несколько снимков экрана динамичного твин стик шутера Clid The Snail, разрабатывающегося для PlayStation 4, PlayStation 5 и персональных компьютеров. Новые снимки призваны познакомить игроков с крысой-огнемётчиком Ска, дружественными NPC и ловушками, которые будут поджить слизняка Клида на его пути. Разработчики пока что не готовы объявить точную дату выхода, но они планируют завершить разработку до конца текущего года.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 26 августа 2021, 02:01

http://vfl.ru/fotos/5abf571935628513.html


Jett: The Far Shore поступит в продажу 5 октября

В прошлом месяцев во время State of Play студии Superbrothers и Pine Scented Software представили всеобщему вниманию геймплейный трейлер Jett: The Far Shore, которая разрабатывается для PlayStation 4 и PlayStation 5. А вчера разработчики объявили, что их новый проект «ушёл на золото». Это значит, что работа над игрой была завершена и сейчас она готовится к своему релизу, который состоится 5 октября.

http://vfl.ru/fotos/e60225ce35628514.html


Для тех, кому не терпится отправиться в захватывающее путешествие, в цифровом магазине PlayStation Store была открыта страница с предзаказом. Всем, кто оформит его, будет представлена скидка в размере 20% от стоимости. Чтобы отметить это событие, авторы подготовили новый ролик, который предлагает взглянуть на фантастическую вселенную под новым углом и проникнуться атмосферой этого необычного межзвездного приключения.

http://vfl.ru/fotos/2cd0f1e135628516.html


Jett: The Far Shore предлагает игрокам совершить прыжок в неизведанный мир, где им предстоит исследовать новую планету, присматриваясь к окружению и общаясь с людьми, в том числе со своими товарищами – космическими разведчиками. Это позволит им собрать воедино фрагменты истории, в которой нашлось место для трогательных, захватывающих и грустных моментов. В остальное время игроки будут парить над поверхностью планеты, пилотируя собственный Джетт и взаимодействуя с пилотами других Джеттов. Со временем они получат возможность усовершенствовать свой корабль и открыть доступ к ранее недоступным территориям. Их изучение пригодится для того, чтобы сложить в уме полную картину всего происходящего.

http://vfl.ru/fotos/4ea866db35628517.html


Разработка Jett: The Far Shore стартовала много лет назад. Задолго до появления на рынке Superbrothers: Sword & Sworcery. Тогда один из создателей проекта, Патрик Макалистер (Patrick McAllister) из Pine Scented Software, случайно встретился с Крейгом Д. Адамсом (Craig D. Adams) из Superbrothers A/V. В ходе знакомства ребята начали делиться своими идеями и приступили к обсуждению летящих на фоне живописных пейзажей Джеттов, которые оставляют после себя длинные следы. Они быстро сошлись во мнении, что есть прибавить к происходящему на экране навевающую воспоминания музыку и мягкие звуки, то у них получится создать неповторимую атмосферу.

http://vfl.ru/fotos/8298c64335628518.html


В те дни парни были увлечены работами японского геймдизайнера Фумито Уэды (Fumito Ueda), такими как Ico и Shadow of the Colossus, а также Motorstorm: Pacific Rift от Evolution Studios и flOwer от thatgamecompany. Пытливые игроки обнаружат кое-какие идеи и элементы дизайна, позаимствованные у вышеперечисленных игр.

http://vfl.ru/fotos/a0d47c4035628519.html


Затем началась разработка Superbrothers: Sword & Sworcery, после которой Патрик и Крейг вновь вернулись к своей задумке и начали первые шаги по производству Jett: The Far Shore. Вскоре у них появилась основа: сюжет, корневые механики, дизайн мира, атмосфера, а также ключевые персонажи, локации и события, с помощью которых они могли бы поведать свою историю игры.

http://vfl.ru/fotos/0db8062135628520.html


Сотрудничая с талантливым композитором и звукорежиссёром scntfc, он же C. Эндрю Рорманн (C. Andrew Rohrmann), авторы смогли проложить дорожку к впечатляющему звуковому сопровождению, а также найти особый подход к звуку и тактильным ощущениям. И, раз уж речь зашла о музыке, то в скором времени публике будут представлены некоторые композиции из саундтрека Jett: The Far Shore. Ценители необычного звучания точно не останутся равнодушными.

http://vfl.ru/fotos/53976bc835628521.html


Когда видение проекта было сформировано, а основные механики завершены, авторы поняли, что их детище разрослось до серьезных масштабов. Помочь с таким проектом могла только большая команда, обладающая нужным набором знаний. Поэтому авторы и начали набирать сотрудников, обратившись за помощью к другим творческим коллективам, занимавшихся производством игр на удалённой основе.

http://vfl.ru/fotos/5d2606c935628515.html


В их числе были выходцы из Looking Glass Рэнди Смит (Randy Smith) и Терри Бросиус (Terri Brosius), сотрудник Sony Interactive Entertainment Ник Саттнер (Nick Suttner), иллюстратор Дастин Харбин (Dustin Harbin), мастер фехтования Джим Гатри (Jim Guthrie), а также две восходящие звезды –Присцилла Сноу (Priscilla Snow) и Сэм Брэдли (Sam Bradley). Авторы также хотели бы упомянуть A Shell In The Pit и Skymap Games, которые не бросили своих коллег и протянули им руку помощи в трудную минуту.

Jett: The Far Shore проделала огромный путь. В скором времени она сможет удивить игроков своим необычным наполнением. Если вы заинтересованы, то добро пожаловать на борт!


Автор: Lock_Dock122 Суббота, 28 августа 2021, 22:05

http://vfl.ru/fotos/77eb5ba335661568.html


Объявлена дата выхода Clid the Snail

На днях издательская компания Koch Media и студия Weird Beluga Studio объявили о том, что твин стик шутер Clid the Snail поступит в продажу 31 августа текущего года. Стоимость игры составит $19.99/€19.99. Релиз запланирован на PlayStation 4 и PlayStation 5. Версия для персональных компьютеров задержится до конца года. Не забыли разработчики и про новый трейлер, знакомящий нас с главным героем – слизнем Клидом, который пытается спасти родной дом от захватчиков вместе с другими подземными жителями.


Автор: Lock_Dock122 Суббота, 28 августа 2021, 22:17

http://vfl.ru/fotos/e295a5ae35661569.html


Состоялся релиз Timothy's Night – нуарного платформера для PlayStation 5

Несколько лет назад студия WildSphere представила вниманию публики нуарный платформер Timothy vs the Aliens, который был посвящен борьбе незадачливого гангстера по имени Тимоти с напавшими на его город пришельцами. С тех пор прошло несколько лет и студия решили переиздать игру, сделав обновлённую версию для PlayStation 5. Её отличает не только короткое название, но и улучшенная картинка, поддержка 4K-разрешения, повышенная частота смены кадров, новые функции, сопряженные с контроллером DualSense, новые дополнительные задания и транспортные средства (в числе которых боевой танк).


Автор: Lock_Dock122 Среда, 01 сентября 2021, 04:07

http://vfl.ru/fotos/3820244735696807.html


Трейлер Deathloop, знакомящий нас с особенностями версии для PlayStation 5

До выхода Deathloop осталось ровно две недели. А потому Bethesda Softworks решила представить очередной трейлер, на сей раз посвященный особенностям PlayStation 5 и беспроводного контроллера DualSense. Разработчики обещают, что каждая пушка будет ощущаться по-своему, кроме того, если оружие по какой-то причине заклинит, то игрок не сможет прожать адаптивный триггер.

Тактильная обратная связь позволит ощутить, по какой поверхности перемещается главный герой, а встроенный динамик будет использоваться для передачи радиосообщений от напарников. При желании звук можно будет перенаправить в наушники, предварительно подключив их к консоли. Оценить все это великолепие в действии можно будет 14 сентября 2021 года. Игра уже доступна для предзаказа в PlayStation Store.


Автор: Lock_Dock122 Вторник, 07 сентября 2021, 05:13

http://vfl.ru/fotos/9766eeea35761010.html


Слух: новая inFamous будет представлена на PlayStation Showcase 2021

На этой неделе состоится презентация PlayStation Showcase 2021 и поэтому сеть заполонили всевозможные слухи, касающиеся данного мероприятия. Инсайдеры разной величины предрекают незабываемое представление, где будет представлена некая новая игра от Marvel (предположительно Marvel’s Spider-Man 2), новый God of War и даже Twisted Metal. Однако самым популярным стал слух, касающийся новой части inFamous.

По словам соучредителя Xbox Era Ника Бейкера (Nick Baker), супергеройская серия Sucker Punch Productions станет следующим кандидатом на возвращение. По этому поводу он написал следующее: «Это одна из тех вещей, которую, я, к сожалению, не могу подтвердить. Но поскольку мне нравится данная серия, то я очень надеюсь, что это правда. Если то, что я слышал, соответствует истине, то нас ждёт громкое возвращение inFamous. Давайте скрестим пальцы».

Конечно, слова Бейкера звучат совсем неубедительно, но это не помешало многим игровым изданиям, в том числе и отечественным, раструбить об этом на каждом углу. Это доказывает, что игроки соскучились по серии inFamous и очень ждут её возвращения. Тем более, что две предыдущие части, inFamous Second Son и inFamous First Light, были приняты публикой очень тепло. Это дало студии возможность завершить супергеройскую сагу на очень хорошей ноте.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 08 сентября 2021, 03:54

http://vfl.ru/fotos/78ed17fa35774486.html


Состоялся анонс Alan Wake Remastered

Студия Remedy Entertainment очень долго избегала необходимости выпускать какие бы то ни было ремастеры, обходясь без паразитирования на собственных франшизах. Однако текущая ситуация на рынке диктует свои правила, и, кроме того, у финнов образовалась дыра в бюджете, после того как они выкупили у Microsoft права на Alan Wake. Этот шаг вынудил авторов выпустить тематическое DLC для Control, а затем объявить о разработке Alan Wake Remastered. Ждать его выхода долго не придётся, поскольку премьера ремастера намечена на текущую осень. В списке платформ значатся PlayStation 4 и PlayStation 5.

В своём сообщении на сайте The Sudden Stop, наполнением которого занимаются поклонники Alan Wake, сценарист и концептуальный дизайнер Сэм Лейк (Sam Lake) написал следующее: «Оригинальная игра выходила эксклюзивно для Xbox 360, а через несколько лет перебралась на ПК. Мы очень рады, что у нас появилась возможность выпустить обновлённую версию игры для консолей следующего поколения. И нам не терпится услышать, что вы думаете по этому поводу».

«Alan Wake Remastered – это та самая игра, в которую вы влюбились много лет назад», – пишет он. «Мы не хотели вносить каких-то существенных изменений, ограничившись визуальными эффектами. Модели персонажей, окружение и кат-сцены были обновлены и улучшены при помощи современного инструментария специально для консолей следующего поколения».

Все подробности будут озвучены в ближайшие дни. Посетить официальный сайт игры можно https://www.alanwake.com.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 01 октября 2021, 03:10

http://vfl.ru/fotos/5fc0048c36078502.html


Следующая игра от Bluepoint Games будет основана на её собственных идея

Bluepoint Games теперь официально входит в состав PlayStation Studios, о чём сообщил глава творческого объединения Гермен Хульст (Hermen Hulst), однако несмотря на ожидания фанатов, которые рассчитывают на возрождение таких классических игр, как Ape Escape, Rule of Rose и The Legend of Dragoon, техасская студия решила взяться за разработку своей собственной игры. Об этом стало известно из интервью президента Bluepoint Games Марко Траша (Marco Thrush), которое он дал игровому порталу IGN. Речь, судя по всему, идёт о совершенно новом тайтле, который не относится к играм, выпущенным внутренними студиями PlayStation.

«Что касается нашего следующего проекта, то прямо сейчас мы работаем над новым оригинальным контентом. Мы не можем вам рассказать, над чем именно мы работаем, но для нас это огромный эволюционный шаг», – сообщил Марко.

Не смотря на то, что студия зарекомендовала себя в качестве производителя первоклассных ремейков, вроде Shadow of the Colossus и Demon's Souls, её сотрудники решили воспользоваться случаем и испытать себя на новом поприще. «У нас очень маленькая, но при этом очень опытная команда», – рассказывает Марко. «Средний стаж большинства сотрудников составляет около пятнадцати лет и все они когда-то участвовали в выпуске оригинальных игр. Бытует мнение, что мы учились нашему ремеслу, создавая ремастеры и ремейки, однако это не так. Мы все начинали с производства уникальных тайтлов и этот подход навсегда поселился в наших сердцах. Так что мы как никогда готовы к тому, чтобы показать всем, на что способны мы и на что способна PlayStation».

Тем не менее, ждать проекта от Bluepoint Games в ближайшее время не стоит, поскольку цикл разработки самостоятельного проекта значительно выше, чем в случае с ремастерами и ремейками. «Всё начинается с плана, верно? Все самостоятельные проекты стартуют с плана, которого необходимо придерживаться. Иногда планы меняются и приходится начинать всё с начала. Так что, да, разработка займёт много времени. Но на самом деле так и должно быть, ведь иначе на выходе не получится хорошая игра».

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 05 октября 2021, 04:12

http://vfl.ru/fotos/ee75602136126444.html


Jett: The Far Shore – приключенческая игра с эпизодической историей

Перед тем как заняться производством Jett: The Far Shore, разработчики из Superbrothers inc. выпустили Superbrothers: Sword & Sworcery EP. По их словам, между двумя этими проектами есть хорошо прослеживаемая связь. Например, схожая структура. От предшественницы Jett: The Far Shore досталось чёткое разделение на эпизоды, которые являются кусками одной цельной истории. И, тем не менее, в ряде моментов Jett отличается от Sword & Sworcery.

Разработчики понимали, что для того, чтобы завлечь игрока и подтолкнуть его к изучению мира, первые полчаса игрового процесса должны быть яркими и запоминающимися. Они решили показать геймерам всё, на что они способны, чтобы моментально погрузить их в научно-фантастическую вселенную, а заодно передать им управление кораблём. И пока игроки будут лететь навстречу неизведанному, их вниманию предстанет многоуровневый сюжет, который достаточно близок и понятен, чтобы увлечь и вызывать дальнейший интерес.

http://vfl.ru/fotos/91a5ea0136126445.html


В итоге, авторы остались довольны тем, каким вышел нулевой эпизод, который носит название «Отправление». Он мотивирует отправиться навстречу звёздам и новым приключениям. Ближе к концу этого эпизода появится заставка с названием игры, которая будет сопровождать космических исследователей на всём пути, вплоть до дальнего берега космического океана.

Когда креативный директор Sucker Punch Productions Джейсон Коннел (Jason Connell) увидел это вступление, то он сказал следующее: «Заставки – потрясающие вещи, лучшие из них – это те, что способны передать дух игры. У вступительной части Jett с этим полный порядок. Она дарит восторг и заряжает любопытством, а ещё она порождает непреодолимое желание отправиться в космос для новых открытий».

http://vfl.ru/fotos/23bdb31436126446.html


Но затем пролог подходит к концу, космическая база закрепляется на орбите, а на экране появляется текст, который знакомит игроков с описанием первого эпизода – «Развёртывание». Этот эпизод будет длиться не полчаса, а целых два. Разработчики рекомендуют сделать небольшой перерыв, отдохнуть, обмозговать недавние события, посмотреть на ситуацию с разных сторон и решить для себя, когда следует продолжить.

После суматошного первого эпизода начинается второй – «Исследование». Чтобы одолеть его, понадобится около часа. В нём игроков будет ждать короткое и насыщенное путешествие к Тору. Знакомство с ним, скорее всего, вынудит игроков взять небольшую паузу, чтобы поразмыслить об увиденном.

http://vfl.ru/fotos/3834a27236126447.html


Эти три эпизода позволят понять, чем является Jett и чего можно от неё ожидать. За ними последуют два оставшихся эпизода – «Адаптация» и «Стойкость», каждый продолжительностью в 3 часа. В них история станет более объемной, глубокой и интригующей.

Разделив игру на конкретные эпизоды, разработчики стремились избавиться от ощущения бесконечности и непреодолимости. Это позволит людям, которые не могут тратить на игры большое количество времени, спланировать сеансы. Разработчики очень любят, когда они знают, сколько страниц в книге, какова продолжительность фильма и сколько эпизодов в сериале. И поэтому они знают, насколько люди ценят информацию о продолжительности игр. Это расслабляет и позволяет полностью посвятить себя процессу.

Конечно же, в подобном подходе нет ничего революционного, поскольку деление на сегменты практикуется в игровой индустрии уже давно. Однако сейчас, с появлением PlayStation 5, это стало как никогда актуальным. Когда авторов пригласили посмотреть, что представляет собой консоль следующего поколения от Sony, они были счастливы обнаружить там «События». Как говорится, гении мыслят одинаково.

Как бы там ни было, Jett уже доступна для приобретения. Так что теперь игроки могут опробовать игру самостоятельно и поделиться с авторами своим мнением. Но на этом новости не заканчиваются, так как совсем скоро они расскажут об официальном саундтреке Jett: The Far Shore, который был написан при участи scntfc и Superbrother A/V.


Автор: Lock_Dock122 Вторник, 12 октября 2021, 03:11

http://vfl.ru/fotos/064c00fe36220131.html


Свежие кадры Horizon Forbidden West будут показаны во время прямой трансляции «Play! Play! Play!»

Sony Interactive Entertainment Japan Asia проведёт прямую трансляцию «Play! Play! Play!» 16 октября в 14:00 по МСК. В студию будут приглашены гости из Square Enix, NetEase Games и других компаний. Основное внимание будет уделено трём крупным проектам: Dragon Quest X Offline, Elden Ring и Horizon Forbidden West. Трансляция будет вестись на официальном YouTube-канале PlayStation Japan.

Основной упор «Play! Play! Play!» будет сделан на:

• Dragon Quest X Offline (PS4, PS5) – дебютные кадры игрового процесса с комментариями продюсера Square Enix Такумы Шираши (Takuma Shiraishi) и ведущего Хаджимы Сячо (Hajime Syacho)
• Elden Ring (PS4, PS5) – ведущие Денноу Шоджо Широ (Dennou Shojo Siro) и Хацунэ Мацушима (Hatsune Matsushima) расскажут об особенностях Elden Ring, обсуждая ранее озвученную Bandai Namco информацию;
• Horizon Forbidden West (PS4, PS5) – ведущие Денноу Шоджо Широ и Хацунэ Мацушима, являющиеся большими поклонниками игр Guerilla Games, продемонстрируют кадры игрового процесса Horizon Forbidden West, уделяя особое внимание новым элементам.

В дополнение к вышеперечисленным играм, во время «Play! Play! Play!» будут показаны:

• Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 (PS4, PS5);
• Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles (PS4, PS5);
• Genshin Impact (PS4, PS5);
• Knives Out: EXTREME (PS4, PS5);
• Call of Duty: Vanguard (PS4, PS5);
• Earth Defense Force 6 (PS4, PS5).

Стоит отметить, что NetEase Games ещё не анонсировала Knives Out: EXTREME, однако Sony Interactive Entertainment Japan Asia не скрывает эту информацию. Более того, компания утверждает, что игра поступит в продажу на территории Японии в 2022 году.

Напоминаем, что это уже второй выпуск передачи «Play! Play! Play!», проводящийся силами Sony Interactive Entertainment Japan Asia. Первый вышел в эфир в марте текущего года и был сфокусирован на особенностях Resident Evil Village и Final Fantasy VII Remake Intergrade.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 16 ноября 2021, 03:09

http://vfl.ru/fotos/a38d11f336701116.html


В продажу поступил новый эксклюзив для PlayStation 5 – Finger Fitness

Вы когда-нибудь испытывали затруднения с откупориванием банки Пепси? Если да, то, скорее всего, у вас слабые пальцы. К счастью, специально для таких людей разработчики из студии Ternox создали специальный тренажёр под названием Finger Fitness. Его премьера состоялась 15 ноября, причём, что любопытно, игра вышла эксклюзивно для PlayStation 5, а весь её функционал построен на особенностях котроллера DualSense – встроенном динамике, сенсорной панели, тактильной обратной отдаче и адаптивных триггерах, призванных помочь нарастить мышцы на пальцах.

http://vfl.ru/fotos/e320238a36701117.html


По сути, Finger Fitness – это кликер, сделанный по образу и подобию My Name is Mayo. В нём вы должны поочерёдно нажимать кнопки «L2» и «R2», сопротивление которых будет увеличиваться по мере роста шкалы усталости. Как только она заполнится – вы должны будете провести пальцами по сенсорной панели, давая триггерам время на отдых. За каждое нажатие вы будете получать очки, которые можно использовать для приобретения различных улучшений, вроде повышенной выносливости или эффективности. Там же можно разблокировать новые локации и зверушек-помощников, которые будут приносить дополнительный заработок.

http://vfl.ru/fotos/08815c4036701118.html


В свободное от раскачивания пальцев время вы можете открыть парочку шаров с сюрпризами –они требуют нескольких нажатий на кнопку «треугольник». В шарах прячутся различные временные бонусы, вроде автонажатия или усилителя, а также бонусные очки. Кроме того, у игры есть свой собственный платиновый трофей, который можно разблокировать за пятнадцать-двадцать минут. Понятно, что игра в первую очередь сделана для трофихантеров, которые обожают подобные проекты, однако у неё есть неоспоримый плюс – она использует все имеющиеся возможности консоли, о чём частенько забывают различные независимые студии, вроде 10tons или Ratalaika Games.

Стоимость игры в отечественном https://store.playstation.com/ru-ru/product/EP5077-PPSA05341_00-8374491156632728 составляет всего 71 рубль.


Автор: Lock_Dock122 Пятница, 19 ноября 2021, 05:24

http://vfl.ru/fotos/4021302e36746769.html


Kena: Bridge of Spirits обзаведётся дисковым изданием

Издательская компания Maximum Games объявила о том, что физические копии Kena: Bridge of Spirits станут доступны для приобретения 19 ноября текущего года. Речь идёт о дисковых изданиях для PlayStation 4 и PlayStation 5. Их стоимость составит $49.99, а контент будет сопоставим с делюкс-версиями игры. Они будут поставляться с цифровым саундтреком, эксклюзивными бумажными стикерами, а также внутриигровыми бонусами: серебряным посохом, золотым скином и уникальной шляпой.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 19 ноября 2021, 05:32

http://vfl.ru/fotos/238ea82636746770.html


Sifu обзавелась новой датой выхода

Разработчики обожают переносить выход собственных игр на более поздний срок, однако, иногда бывают случаи, когда они решают ускорить процесс. Так произошло с beat 'em up’ом Sifu, производство которого немного опережает график. Игра должна была поступить в продажу 22 февраля, но в какой-то момент авторы решили, что управятся до 8 февраля 2022 года. «Мы добились значительного прогресса в подготовке нашей игры к запуску, и мы рады, что у нас появилась возможность выпустить Sifu с небольшим опережением», – сообщил представитель Sloclap. – «Чтобы отпраздновать это событие, мы подготовили для вас два новых видео с игровым процессом. Спасибо, что поддерживаете нас».

Сюжет Sifu повествует о герое, семья которого погибла в ходе бандитских разборок. Будучи охваченным жаждой мести, он решает восстановить справедливость. Для этого он использует свои навыки кунг-фу и специальный амулет, который способен возродить его после смерти. Правда, у волшебной вещицы есть одно неприятное побочное действие – в качестве платы она отнимает у героя несколько лет жизни. В распоряжении у героя есть всего одна ночь, в ходе которой он должен расправиться с негодяями и не стать немощным дедом.

Возраст героя влияет не только на его внешний вид, но и на боевой стиль. Чем старше становится герой, тем меньше у него здоровья. Однако, старость компенсируется опытом: более сложными техниками и мощными ударами. Даже будучи глубоким стариком, протагонист сможет раздавать оплеухи направо и налево, одолевая большие скопища врагов. Счётчик смертей можно будет обнулить, одолев какого-то определенного босса или наведавшись в склеп. Вернуть молодость это не поможет, зато поспособствует отмене ускоренного старения. Ведь каждая следующая смерть прибавляет по одному году к текущему результату. Например, умерев единожды, герой постареет всего на год, дважды – уже на два, трижды – ещё на три.

Что касается прокачки, о которой заявляли авторы во время анонса, то новые умения можно будет приобретать после смерти или разблокировать в школе Угуань (Wuguan), куда игрок сможет наведываться между миссиями. Кроме того, игроки смогут отыскать специальные склепы, в которых разрешается открывать новые умения, повышать здоровье, выносливость и другие показатели. Как только игрок постареет окончательно, он будет вынужден начать всю игру с самого начала, но в таком случае он сохранит все полученные очки опыта. Иными словами, в начале повторного забега он будет обладать всеми необходимыми для победы навыками.






Автор: Lock_Dock122 Вторник, 23 ноября 2021, 23:49

http://vfl.ru/fotos/9d37c76836810251.html


10 декабря в продажу поступит DLC «Annihilation Line» для Terminator: Resistance Enhanced

Издательская компания Reef Entertainment и студия-разработчик Teyon огласили точную дату выхода сюжетного дополнения «Annihilation Line» для Terminator: Resistance Enhanced. Приобрести его владельцы PlayStation 5 смогут 10 декабря текущего года. Сюжет дополнения развивается параллельно с событиями основной игры. Герои только что одолели первого Лазутчика, однако у них нет времени праздновать победу. Сам Джон Коннор отдал приказ покинуть горячую точку и отправиться в поселение, расположенное в Нортридже. Тамошняя ячейка сопротивления, занимавшаяся поставкой оружия и припасов для передовой, внезапно перестала отвечать на любые запросы.

http://vfl.ru/fotos/f7d1e23536810255.html


Почему никто из Нортриджа не попытался связаться с Коннором и его людьми? Неужели Скайнет вычислила, откуда на передовую поступает оружие? Жив ли кто-то из местных жителей? Чтобы найти ответы на эти и многие другие вопросы, Риверс и небольшая группа солдат во главе с правой рукой Коннора, Кайлом Ризом, должны оправиться в тихие, но в то же время очень опасные земли, расположенные за линией уничтожения.

http://vfl.ru/fotos/d28a52d136810256.html


Ключевые особенности:

• Захватывающая и насыщенная история, предлагающая игрокам свыше пяти часов игрового контента. Её события призваны расширить историю Джейкоба Риверса и представить игрокам новые районы постапокалиптической Калифорнии.

• Сражайтесь плечом к плечу с культовым членом сопротивления Кайлом Ризом и помогите ему стать человеком, который пожертвует всем ради лучшего будущего. Познакомьтесь с новыми персонажами и увидеть своими глазами то будущее, которое вспоминал в своих снах Кайл в фильме «The Terminator».

• Пересеките линию огня и переживите атаки Скайнет, чтобы выполнить жизненно важную миссию и нанести смертельный удар по машинам. Вооружитесь расширенным арсеналом оружия и защищайтесь от врагов, которых вы никогда раньше не видели в видеоиграх по вселенной Terminator, таких как «T-600» и «HK Centurion».

• Современные визуальные эффекты, разработанные специально для демонстрации возможностей PlayStation 5, позволят вам погрузиться в будущее Судного сильнее, чем когда-либо прежде. Ощутите импульс плазменной винтовки с помощью тактильной обратной связи и адаптивных триггеров DualSense.

» Нажмите, для открытия спойлера «



Автор: Lock_Dock122 Пятница, 26 ноября 2021, 01:53

http://vfl.ru/fotos/60b98fdd36841376.html


У хардкорного браулера Sifu не будет выбора сложности на старте

Разработчики уже не упоминали в своих выступлениях, что их браулер Sifu будет иметь высокий порог вхождения, но теперь они окончательно убедили в этом игровую общественность. Как оказалось, у игроков не будет возможности выбрать уровень сложности. По крайней мере, на старте. В ходе общения с представителями игрового портала MP1st, продюсер Sloclap Пьер Тарно (Pierre Tarno) сообщил, что выбор сложности может быть добавлен в одном из будущих обновлений.

«Мы хотим, чтобы Sifu бросала вызов игрокам, мотивировала их учиться, совершенствоваться и адаптироваться. Умение героя восставать из мёртвых поможет новичкам. Когда они столкнуться с какими-то трудностями и потерпят неудачу, то она предоставит им возможность повторить попытку. Но цена за повторные ошибки будет высока, так что для того, чтобы завершить игру полностью, им придётся освоить боевую систему», – пояснил Тарно.

Судя по всему, боевая система Sifu довольно-таки сложна. Она подразумевает, что игрок будет вновь и вновь сталкиваться с трудностями, переигрывать определенные моменты и даже начинать прохождение заново. И всё это будет длиться до тех пор, пока он досконально не изучит все внутриигровые механики и не станет мастером боевых искусств.

Автор: Ol_ Пятница, 26 ноября 2021, 09:09

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 19 ноября 2021, 05:24)

Издательская компания Maximum Games объявила о том, что физические копии Kena: Bridge of Spirits станут доступны для приобретения 19 ноября текущего года.
*

Кто-нибудь уже встречал в продаже? Я вот все жду диск для пс4, к тому же сейчас ЧП и бонусы подкопились, а дисков в продаже все нет hmm.gif

Или в РФ в свободной продаже можно не ждать?

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 26 ноября 2021, 16:55

QUOTE (Ol_ @ Пятница, 26 ноября 2021, 10:09)

Кто-нибудь уже встречал в продаже? Я вот все жду диск для пс4, к тому же сейчас ЧП и бонусы подкопились, а дисков в продаже все нет hmm.gif

Или в РФ в свободной продаже можно не ждать?
*


Увы, в России у игры нет своего издателя. Игру можно предзаказать в Videoigr, там она 4990 стоит.

Автор: Ol_ Пятница, 26 ноября 2021, 17:39

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 26 ноября 2021, 16:55)

Увы, в России у игры нет своего издателя. Игру можно предзаказать в Videoigr, там она 4990 стоит.
*

Жаль. Дороговато конечно, особенно без скидок и прочих бонусов sad1.gif

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 26 ноября 2021, 23:34

QUOTE (Ol_ @ Пятница, 26 ноября 2021, 18:39)

Жаль. Дороговато конечно, особенно без скидок и прочих бонусов sad1.gif
*


Или, как вариант, можно взять в цифре. В PlayStation Store её стоимость составляет 2.849 рублей.

Автор: Ol_ Суббота, 27 ноября 2021, 04:53

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 26 ноября 2021, 23:34)

Или, как вариант, можно взять в цифре. В PlayStation Store её стоимость составляет 2.849 рублей.
*

Не, на PS4 принципиально беру игры на дисках, цифру беру на коробку. Ладно, спасибо за информацию, пока отложу мысль о покупке этой игры. Может позже где-нибудь в ВК возьму, либо из-за бугра привезу smile.gif

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 04 декабря 2021, 02:38

http://vfl.ru/fotos/ef7a7dfe36950895.html


Опубликован геймплейный трейлер Terminator: Resistance – Annihilation Line

Через неделю, 10 декабря, владельцы PlayStation 5 смогут приобрести сюжетное дополнение для Terminator: Resistance Enhanced, которое носит название «Annihilation Line». Оно позволит поклонникам франшизы погрузиться в трудовые будни Сопротивления и узнать, как Кайл Риз стал одним из тех, кому Джон Коннор доверил важную миссию по спасению всего человечества. Джейкоб Риверс, Кайл Риз и другие члены Сопротивления должны будут покинуть линию фронта и, прорываясь сквозь бесчисленное количество машин, достигнуть границ Нортриджа и выяснить, почему его жители не выходят на связь.

Отправившись в это путешествие, игроки смогут опробовать новые разновидности оружия, а также сразиться с невиданными доселе противниками, такими как «T-600» и «HK Centurion». Для того, чтобы игроки могли полюбоваться на новое оружие и противников, студия Reef Entertainment опубликовала в сети свежие кадры игрового процесса. Напоминаем, что «Annihilation Line» сможет предложить игрокам около пяти часов динамичного геймплея и совершенно новые локации постапокалиптической Калифорнии будущего.


Автор: Pressstart Суббота, 04 декабря 2021, 10:22

Хорошо что разработчики поддерживают свой проект, несмотря на то что они сейчас заняты другой темой - RoboCop. В целом Terminator: Resistance получилась удачной игрой. Хотелось бы конечно ещё и свежего мультиплеера во вселенной Терминатора, это было бы оочень замечательно. А то Terminator 3: War of the Machines немного приелся за два тесятка лет. lol.gif
Хотя иногда хочется вот так ворваться на базу человеков на Hunter Killer танке и шмалять во все стороны.)

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 05 декабря 2021, 02:34

QUOTE (Pressstart @ Суббота, 04 декабря 2021, 11:22)

Хотелось бы конечно ещё и свежего мультиплеера во вселенной Терминатора, это было бы оочень замечательно. А то Terminator 3: War of the Machines немного приелся за два тесятка лет. lol.gif
*


Трэшовенькая была игра, но весёлая. Взял её только потому, что на коробке были изображения из Terminator 3: The Redemption, но почти не пожалел.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 11 декабря 2021, 00:31

http://vfl.ru/fotos/20b5563937051465.html


Представлен дебютный трейлер Yakushi: SlitterHead

Несколько месяцев назад мы писали о том, что в связи с реорганизацией SIE Japan Studio и её дальнейшей трансформацией в Asobi! Team, из студии ушёл создатель Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush Кейчиро Тояма (Keiichirō Toyama). Он основал свою собственную студию, Bokeh Game Studio, и занялся разработкой некоего секретного хоррор-проекта.

Всё это время название игры держалось в тайне, однако в ходе церемонии награждения The Game Awards 2021 Bokeh Game Studio представили полноценный трейлер и раскрыли наименование тайтла – Yakushi: SlitterHead. Якуши – чудище, прибывшее из китайского фольклора. Оно обладает человеческим телом и головой животного. Обычно оно не атакует само, а питается падалью – трупами людей и животных. Очевидно, что игровая версия чудовища может оказаться не такой миролюбивой.

Кроме того, в видео было объявлено, что композитором Yakushi: SlitterHead выступит Акира Ямаока (Akira Yamaoka), работавший вместе с Кейчирой над первой частью Silent Hill. Студия пока что не огласила дату выхода и целевые платформы.


Автор: Lock_Dock122 Суббота, 11 декабря 2021, 00:37

http://vfl.ru/fotos/783502c837051500.html


Таинственный городок Брайт-Фоллс вернётся в сиквеле Alan Wake 2

Alan Wake была первой игрой Remedy Entertainment, которая создавалась с расчётом на возможные сиквелы. Этот урок студия извлекла, выпустив Max Payne: руководство не думало о продолжении, и, когда возникла необходимость в его выпуске, им было сложно свести концы с концами. К счастью, таланта студии хватило на то, чтобы выпустить качественное продолжение, оставив немного пространства для возможной трилогии. Начав работу над Alan Wake, разработчики уже знали, что это будет серия, поделенная на несколько частей.

http://vfl.ru/fotos/8ad4e1fd37051503.html


Когда в конце оригинальной Alan Wake главный герой просыпается в некоем кошмарном измерении, то это походит на идеальное завершение истории ужасов, но в то же время остаётся много недосказанности и странностей, которые всё это время не давали авторам покоя. Конечно, когда производство первой части только-только набирало обороты, разработчики ещё не знали, чем это обернётся. Для них, как и для Алана, это было очень трудное путешествие. Тем не менее, они нашли в себе силы вернуться к этой серии и побороться за судьбу главного героя.

http://vfl.ru/fotos/d7a285bd37051502.html


На самом деле разработка сиквела началась очень давно – более десяти лет назад. В те годы креативный директор Remedy Entertainment, Сэм Лейк (Sam Lake), будучи в составе небольшой внутренней команды, продумывал различные воплощения этой концепции. Однако получить зелёный свет для столь крупного и дорого проекта – задача не из лёгких. Она зависит от множества факторов, некоторые из которых не связаны с желаниями и возможностями самих разработчиков. Тем не менее, руководство никогда не теряло надежды и продолжало создавать новые концепции. Каждая следующая была лучше предыдущей. И теперь, когда все вопросы с правами улажены, Remedy Entertainment очень рада представить публике Alan Wake 2.

http://vfl.ru/fotos/3e7c0a3537051504.html


В основе сиквела лежат более поздние идеи, начало которым было положено в 2019 году. Тогда Remedy Entertainment решила создать общую вселенную, в которую входит не только Alan Wake, но и недавняя Control. AWE – второе сюжетное дополнение для Control очень чётко даёт понять, чего следует ожидать от сиквела. Вообще Control – это первая игра во вселенной, выпущенная на консолях PlayStation. Второй стала улучшенная и обновлённая версия оригинальной Alan Wake. Публика очень тепло приняла эту игру и с большим интересом постигала секреты маленького городка Брайт-Фоллс.

http://vfl.ru/fotos/6ea4806f37051501.html


Тем не менее, несмотря на крепкую связь с Control, Alan Wake и Alan Wake’s American Nightmare, сиквел можно проходить без каких-либо специфических знаний. Он идеально подойдёт как для давних поклонников, так и для тех, кто лишь недавно ознакомился с этой замечательной серией. Проект всё ещё находится на ранней стадии разработки, долгое время он носил кодовое название «Project Big Fish», что отсылает нас к Дэвиду Линчу. Однажды он сказал: «Идеи подобны рыбам. Если хотите поймать мелкую рыбешку, оставайтесь на мелководье. Но если вам нужна крупная рыба, придется отправиться на глубину». Alan Wake 2 – это, безусловно, большая рыба. Вместе с Аланом она всё глубже и глубже погружается в океан тьмы.

И хотя первая часть серии в большей степени была экшен-игрой с элементами ужасов, она не дотягивала до полноценного хоррора. Alan Wake 2 – это первая игра в жанре ужасов на выживание, созданная Remedy Entertainment. Студия представит пользователям свой уникальный взгляд на жанр, а заодно поднимет уровень кинематографичности до небывалых высот, сделав сюжет неотъемлемой частью игрового процесса. Это будет глубокая и многослойная история, которая порадует всех поклонников мистических игр. Примерная дата выхода Alan Wake 2 – 2023 год. Её издателем выступит Epic Games.


Автор: Lock_Dock122 Суббота, 08 января 2022, 06:56

http://vfl.ru/fotos/0220af6837436044.html


Слух: разработка ремейка The Last of Us подходит к концу

В сети вновь появились слухи, касающиеся ремейка The Last of Us, который якобы производится где-то в кулуарах Naughty Dog. По словам инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), производственный процесс постепенно подходит к своему завершению, а это значит, что игра должна поступить в продажу во второй половине 2022 года. Целевая платформа – PlayStation 5. Портал VGC, регулярно публикующий различные слухи об игровых компаниях, подтвердил слова Тома и сообщил, что выход ремейка будет привязан к премьере одноименного сериала от HBO и PlayStation Productions.

И хотя Sony Interactive Entertainment так и не анонсировала игру, информация о том, что The Last of Us получит полноценный ремейк регулярно мелькала в различных публикациях. Например, в статье от Bloomberg, написанной Джейсоном Шрайером (Jason Schreier). В ней утверждалось, что внутренняя подразделение PlayStation Studios, которое носит название PlayStation’s Visual Arts Service Group, работало с Naughty Dog над неким секретным проектом и даже руководило процессом, пока не завершило свою работу и не было переведено в техническую поддержку.

А во время пресс-конференции CES 2022 сопрезидент Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) заявил, что студия работает над несколькими проектами сразу, и что им не терпится поделиться подробностями. Будет ли в их числе ремейк The Last of Us он, конечно же, не уточнил. Также Хендерсон заявил, что долгожданный автономный многопользовательский проект от Naughty Dog, действие которого разворачивается во вселенной The Last of Us, поступит в продажу в этом году вместе с режиссёрской версией The Last of Us: Part II. Игровой портал VGC решил не комментировать данные слухи, поскольку ему не удалось обнаружить каких-либо подтверждений.

Судя по всему, компания ищет способы заполнить релизную сетку во второй половине года. В январе в продажу поступит сборник Uncharted: Legacy of Thieves Collection, в феврале состоится премьера Horizon Forbidden West, а в марте на полки магазинов упадёт Gran Turismo 7. Журналисты полагаются, что выход God of War Ragnarok также не заставит себя долго ждать и произойдёт ближе к лету. Ремейк The Last of Us – это прекрасный способ завершить год, а заодно представить публике несколько связанных с ним проектов.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 08 января 2022, 07:01

http://vfl.ru/fotos/470dfae137436043.html


Создатели Days Gone намеревались создать игру по франшизе Resistance в открытом мире

Один из создателей Days Gone, Джефф Росс (Jeff Ross), давно покинул ряды Sony Bend Studio, а потому охотно делится подробностями о невыпущенных проектах. В своём интервью Дэвиду Яффе (David Jaffe) он поведал о том, что в 2019 году у них с Sony возникли небольшие творческие разногласия. Джону Гарвину (John Garvin) не удалось уговорить издателя вложиться в разработку Days Gone 2, поэтому ему было предложено взяться за развитие какой-нибудь другой франшизы, принадлежащей японскому медиа-гиганту. Сама Sony Interactive Entertainment хотела увидеть возрождение Syphon Filter, однако, Росс и некоторые его коллеги мечтали вернуться к серии Resistance, и намеревались сделать игру в открытом мире.

«Я был на питчинге и предложил потрясающую идею создать Resistance в открытом мире. Мы успели придумать столько геймплейных циклов с открытым миром, которым мы научились во время разработки Days Gone. Resistance неплохо для этого подходила. В ней было много аспектов, которые отлично ложились на игровой процесс песочницы», – сообщил Росс. Тем не менее, Sony не сильно заинтересовалась этим предложением. Вместо этого компания предложила студии присмотреться к серии Syphon Filter. Что делать с серией, которая пропустила несколько консольных поколений, они не знали. «У меня не было никаких идей, касающихся перезагрузки Syphon Filter. Поэтому меня это совсем не заинтересовало», – признался Росс.

Тема Days Gone 2 прошла красной нитью через всё интервью, ведь это она послужила причиной ухода Джеффа и Джона. По их мнению, проект был мёртв ещё до того, как его представили руководству. «Игру действительно рассматривали на уровне непосредственного руководства студии, однако дальше процесс не пошёл. На питчинге многие смотрели на игру как на мертворожденный проект, который не хотели продвигать из-за низких продаж оригинальной игры. Руководство просто хотело нас чем-нибудь занять», – пояснил он.

«Все знали, что говорить о Days Gone во время нашего следующего питчинга было плохой идеей. Было понятно, что то, что мы предложим, совершенно не заинтересует местного менеджера компании и его босса. Что ж, это был наш творческий провал. И это была очень тяжелая битва», – рассказывает Росс. По его словам, на тот момент компания ещё не решила, чем занять студию, поэтому предложила им разработку новой Syphon Filter. По мнению Росса, это предложение было совсем неискренним, просто ребят нужно было привлечь к какой-нибудь работе и создать видимость какой-то деятельности.


Автор: Ol_ Суббота, 08 января 2022, 09:28

QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 07:01)

Создатели Days Gone намеревались создать игру по франшизе Resistance в открытом мире
*

Круто, что хотят возродить франшизу, не круто, что в открытом мире. Слишком уж много в последнее время выходит однообразных игр в этом сегменте. Еще бы кто-нибудь Motorstorm перезапустил бы, хороших гонок сейчас крайне мало.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 12 января 2022, 02:38

http://vfl.ru/fotos/6c8f5d4c37491592.html


Приключенческий хоррор In Nightmares поступит в продажу 29 марта

Sony Interactive Entertainment поддерживает талантливых разработчиков со всего мира, в том числе и на территории Китая. Недавно вышедшая F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch – отличное доказательство того, что китайские разработчики вполне могут создавать первоклассные игры, если предоставить им такую возможность. Следующей игрой, созданной при финансовой поддержке японского медиа-гиганта, стала In Nightmares от Magic Fish Studio. Если верить данным, опубликованным издательской компанией Maximum Games, то премьера игры намечена на 29 марта 2022 года. Кроме того, стало известно, что In Nightmares выйдет не только на PlayStation 4, но и на PlayStation 5.

http://vfl.ru/fotos/2e4593ba37491593.html


Новая игра представляет собой приключенческой хоррор, выполненный в изометрической перспективе. Главным героем выступает маленький мальчик, который неожиданно застрял в своём собственном кошмаре. Чтобы выжить, он должен разобраться в своих чувствах и посмотреть в лицо своим страхам. Сможет ли он понять себя и освободиться или тьма навсегда поглотит его сознание? Ответы на эти и многие другие вопросы содержатся в In Nightmares. По словам разработчиков, в игре будет солидный бестиарий монстров, бороться с которыми предлагается с помощью ловушек и предметов. В некоторых случаях игрокам придётся разгадывать загадки и манипулировать различными объектами, чтобы продвинуться дальше.

» Нажмите, для открытия спойлера «



Автор: Lock_Dock122 Среда, 12 января 2022, 02:39

http://vfl.ru/fotos/ea88662c37491603.html


Ещё немного подробностей об отменённой песочнице по франшизе Resistance

Один из ветеранов Sony Bend Studio, Джефф Росс (Jeff Ross), недавно дал интервью Дэвиду Яффе (David Jaffe), в котором он рассказал о том, как проводился питчинг новой игры по вселенной Resistance. Sony Interactive Entertainment отклонила данную идею, тем самым развязав авторам язык. В новом интервью USA Today бывший разработчик поделился свежими подробностями о придуманном ими концепте. Стоит отметить, что Росс не скрывает, что работал над проектом чуть больше недели, а это значит, что речь идёт исключительно о ранних наработках, а не о какой-то демонстрационной версии.

Главная идея заключалась в том, что материнский корабль Химер должен был всё время находиться в небе. Это сопоставимо с горой в Journey или замком Хайрул в The Legend of Zelda: Breath of the Wild. То есть фактически игрок знал, что это его конечная цель, но, прежде чем добраться до неё, он должен был исследовать окружающий мир. Это была идея, заложенная старшим дизайнером Эриком Дженсеном (Eric Jensen), который вынашивал её некоторое время.

«Я думаю, что было бы действительно захватывающе увидеть нависший над головой материнский корабль и осознать, что это то место, куда тебе, в конечном счёте, нужно попасть», – сообщил Росс. «Но перед тем, как атаковать его, вы должны были собрать армию, создать фракцию и выяснить, как заставить корабль подняться туда и как пробраться внутрь этой махины».

Игра должна была отдалённо напоминать Far Cry, то есть геймеры должны были отвоёвывать у Химер крепости и военные базы, тем самым постепенно меняя ход войны. Основной упор должен был делаться на жаркие и сложные перестрелки, которыми всегда славилась данная серия. Кроме того, авторы намеревались развить имеющийся арсенал, освежив игровой процесс и добавив множество опциональных возможностей, которые делали сражения более разнообразными и интересными.

К сожалению, издать отклонил эту идею, как и сиквел Days Gone, предложив Sony Bend Studio взяться за перезапуск Syphon Filter. Из-за того, что авторы не планировали возвращаться к этой серии, некоторые ключевые фигуры, такие как Джефф Росс, покинули стены студии.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 12 января 2022, 02:42

http://vfl.ru/fotos/36eeb2dc37491602.html


В сиквеле Days Gone должно было появиться плавание и умные дикие животные

Несмотря на то, что Sony Interactive Entertainment делает вид, что Days Gone не существует, игра с завидным постоянством всплывает в информационном пространстве. В основном благодаря её автору, Джеффу Россу (Jeff Ross), который ушёл из студии в конце 2020 года. В своём свежем интервью информационному порталу USA Today Джефф поделился некоторыми задумками, которые должны были лечь в основу отменённого сиквела.

Вторая часть должна была улучшить всё то, чего авторы не смогли реализовать в первой, а заодно развить заложенные ими идеи. Сиквел должен был затронуть тему отношений между Диконом Сент-Джоном и Сарой и показать их динамику. По словам Росса, с большой долей вероятности эти двое не смогли бы ужиться под одной крышей. Да, они были женаты до апокалипсиса, но мир изменился, а, следовательно, изменились и они. И их будущее оказалось весьма туманным. Days Gone 2 продолжила бы фокусироваться на повествовании, а также на теме байкерства, немного изменив тон и увеличив масштаб.

«Мы планировали добавить в игру что-то такое, чего в реальной жизни быть не могло. Это не походило бы на каких-нибудь фантастических "Мстителей", однако вещей, напоминающих о том, что действие игры происходит в другой реальности, стало бы чуть больше. В их числе вещи, оставленные местным правительством. Искусственный интеллект тоже должен был быть улучшен, особенно у животных. Медведи должны были рыться в мусорных баках, волки – сбиваться в стаи и устраивать охоту на бродящих по округе одиночек. В общем, поведение союзников и врагов должно было стать более разнообразным», – сообщил Росс.

Продолжение также должно было научить Дикона плавать. Разработчики не смогли реализовать эту механику из-за технических ограничений. Именно поэтому вода в Days Gone выступает естественным барьером, который не позволяет игрокам отправиться за пределы выделенной им территории. Собранные во время тестирования данные показали, что чаще всего игроки умирали по причине утопления (а также от самоподжогов коктейлями Молотова), поэтому ими была внедрена небольшая шкала, которая предоставляла игрокам время, чтобы те могли вернуться на сушу.

В Days Gone 2 все эти механики должны были быть улучшены. «Я бы добавил больше различных систем. Они должны были быть простыми и элегантными. Ведь если это условие соблюдается, то игрокам легче их усвоить и найти им применение. Я знаю, что добавление одного или двух слоёв к существующим системным элементам привело бы к большему разнообразию и множеству крутых моментов, которых никто прежде раньше не видел. Поэтому, взявшись за сиквел, мы хотели сделать что-то более эпичное».

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 21 января 2022, 04:39

http://vfl.ru/fotos/2ac0161837640681.html


В сеть утекла возможная дата выхода Ghostwire Tokyo на PlayStation 5

Судя по всему, 24 марта на PlayStation 5 выйдет последняя игра от Bethesda Softworks. Внимательные игроки обнаружили на просторах цифрового магазина PlayStation Store страницу с предзаказом Ghostwire Tokyo, где значилась вышеупомянутая дата. Это вовсе не означает, что игра поступит в продажу в этот день, поскольку это мог быть обычный плейсхолдер, тем не менее, дата выбрана удачная – на конец марта не запланировано никаких других крупных релизов.

http://vfl.ru/fotos/2247129237640682.html


Как и в случае с Deathloop и Doom 3 VR Edition, Sony договорилась с Bethesda Softworks и Tango Gameworks о временной эксклюзивности. Поэтому сперва игра выйдет на PlayStation 5 и персональных компьютерах, а через год на всех остальных платформах. И это, несмотря на то, что Bethesda Softworks и все её внутренние студии сейчас принадлежат Microsoft.

В настоящий момент дата выхода заменена на «скоро».

http://vfl.ru/fotos/d53e0ce237640683.html

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 23 января 2022, 03:18

http://vfl.ru/fotos/09d3984a37670184.html


Deviation Games расширяется за счёт новой канадской студии

Компания Deviation Games, возглавляемая бывшими сотрудниками Treyarch Corporation, наращивает штат сотрудников стахановскими темпами. Всё для того, чтобы представить публике дебютный проект, разрабатываемый в сотрудничестве с Sony Interactive Entertainment. Судя по всему, речь идёт о чём-то действительно крупном, поскольку Deviation Games уже успела открыть офис в Канаде. Он будет помогать основной команде, базирующейся в Лос-Анджелесе.

Существование Deviation Games Canada было раскрыто пользователями ResetEra, обнаружившими информацию о наборе сотрудников на страницах Linkedln. До сих пор не совсем ясно, над чем работают создатели Call of Duty: Black Ops, однако бывший глава Treyarch и основатель компании Джейсон Бланделл (Jason Blundell) заявил, что они всеми силами попытаются избежать чего-то «приевшегося, обыденного и скучного».

В начале недели на ряде сайтов был опубликован список вакансий. Если верить указанным в нём позициям, то можно прийти к выводу, что Deviation Games создаёт сетевой шутер с ролевыми элементами. Руководство компании ищет сотрудников, имеющих опыт работы над онлайн-шутерами и RPG. Это может означать, что новоиспеченная команда планирует выпустить свою альтернативу Borderlands и Denstiny.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 03 февраля 2022, 06:31

http://vfl.ru/fotos/8600a46837848340.html


Ghostwire: Tokyo поступит в продажу 25 марта

В прошлом месяце пользователи PlayStation Store обнаружили на странице, посвященной Ghostwire: Tokyo, дату выхода – 25 марта 2022 года. Как оказалось, дата была указана верно, поскольку Tango Gameworks и Bethesda Softworks подтвердили эти сведения, а заодно анонсировали выход цифрового делюкс-издания. Игроки, предзаказвшие данную версию игры, смогут получить к ней доступ на три дня раньше, чем все остальные. Кроме того, за предзаказ полагается эксклюзивный цифровой контент – «Shinobi Outfit», «Kunai Weapon» и «Streetwear Fashion Pack».

Студия Tango Gameworks намеревается провести прямую трансляцию со свежими кадрами игрового процесса. Она состоится на официальном YouTube-канале PlayStation 4 февраля в 1:00 по МСК.


Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 06 февраля 2022, 01:26

http://vfl.ru/fotos/ab036b9137887566.html


Опустевший Токио, эфирное оружие и другие подробности Ghostwire: Tokyo

События Ghostwire: Tokyo берут начало в современном Токио, жители которого в один прекрасный день растворились в воздухе. Когда всё это произошло, главный герой, Акито, шёл по сибуйскому диагональному пешеходному переходу – по одному из самых загруженных переходов в мире. Но вот все прохожие внезапно исчезают и герою ничего не остаётся, кроме как попытаться разобраться в происходящем.

В довесок ко всему прочему на район опускается загадочный туман, а грань между реальностью и астральным миром размывается, тем самым отрезая Сибую от всего остального мира. Акито предстоит досконально изучить преобразившийся район, собирая информацию о причинах массового исчезновения людей, а также о своих родных. Одновременно с этим он будет искать зацепки, ведущие его к Хання – загадочному человеку, который, судя по всему, и заварил всю эту кашу.

http://vfl.ru/fotos/b867e4cd37887567.html


Одна история, два героя

Добывая сведения о происходящем, игроки узнают, почему из всех людей, пропавших в Сибуе, в живых остался только Акито, и как так вышло, что он практически единственный, кто может дать отпор чудищам, явившимся из другого мира. Помогать герою в его расследовании будет брутальный детектив по прозвищу Кей-Кей. Но ведь Акито единственный, кто смог спастись, не так ли? Верно, Кей-Кей – это не человек, а дух, который поселился в теле Акито после того, как он пережил страшную автокатастрофу. У этого духа неоднозначная биография и свой взгляд на происходящие в районе события. Он очень ценный попутчик, поскольку ему уже доводилось сталкиваться с Хання в прошлом.

Живя в одном теле, Акито и Кей-Кей постепенно начинают притираться друг к другу, хотя и преследуют совершенно разные цели. Тем не менее, герои будут частенько спорить о различных вещах. Станут ли они друзьями или, напротив, будут мешать друг другу? Узнать об этом можно только взявшись за прохождение Ghostwire: Tokyo. Главное, что их беседы и споры – это одна из самых интересных и увлекательных частей этой истории. Они скрасят геймерам время пребывания в изменившейся Сибуе.

http://vfl.ru/fotos/e1b6ba9437887568.html


Битвы с Пришлыми

После того, как на Сибую опустился туман, в районе появились Пришлые – сверхъестественные и очень злобные существа. Этих гостей из другого мира не берут ни пули, ни клинки, ни какое бы то ни было другое земное оружие.

Справиться с этими чудищами помогут потоки эфира, которые можно направлять с помощью особых жестов. Сплетая чары из сверхъестественной энергии, игроки смогут придать ей форму и использовать для борьбы с недругами. Всего в игре представлено три стихии, каждая из которых сильна против определенного типа противников. Правильный подбор стихии гарантирует успех в любом сражении.

Первая стихия – ветер. Управляя ветром, Акито сможет выпускать во врагов сгустки эфира, что очень напоминает стрельбу из пистолета. Вторая стихия – вода. Она своими свойствами больше походит на дробь, так как наносит серьёзный урон вблизи и отбрасывает недругов назад. Её преимущество заключается в том, что у неё большой радиус, поэтому вода крайне эффективна, когда возникает необходимость справиться с большими скоплениями противников. Третья и последняя стихия – огонь. Если говорить в двух словах, то огонь – это ракетница. Он наносит огромный урон всему, чего касается. Лучше всего использовать его, когда неприятелей стало слишком много.

http://vfl.ru/fotos/b6fe799037887571.html


Все атаки в игре делятся на обычные и мощные. Они позволяют раскрывать сердца врагов, которые затем можно хватать и разрывать, нанося духам колоссальный урон. В этом деле очень поможет тактильная обратная связь контроллера DualSense. Благодаря ей манипулировать эфиром и добираться до вражеских сердец станет гораздо проще. Кроме того, разработчики постарались сделать всё возможное, чтобы адаптивные триггеры и тактильная обратная связь усиливали погружение в игру и делали происходящее на экране более реалистичным.

Впрочем, есть ещё одна, последняя стихия – земля. В отличие от остальных стихий, эта используется для защиты. В игре много других полезных вещей, вроде луков и особых талисманов, которые позволяют скрывать главного героя от глаз духов. Последние могут быть очень полезны, когда необходимо действовать скрытно. Но, какой бы стиль прохождения ни выбрали игроки, каждый найдёт для себя что-то увлекательное и в меру затруднительное, ведь все сражения в Ghostwire: Tokyo очень динамичные и интересные.

http://vfl.ru/fotos/34f1552b37887569.html


Задания и развитие персонажа

Источниками тумана, отрезавшего Сибую от остального мира, выступают осквернённые врата тории, которые можно встретить в разных уголках города. Они не только распространяют скверну, но и соединяют реальный мир с подземным. Акито может очистить врата и избавиться от назойливого тумана. Это даст ему возможность посещать ранее недоступные территории. Врата можно встретить практически во всех уголках Сибуи – они стоят не только на входе в синтоистские святилища, как того требуют правила, но и в различных переулках, и даже на крышах.

Странствуя по улицам Сибуи и его подземным уровням, игроки будут постоянно сталкиваться с необычными явлениями, отсылающими к японскому фольклору. Есть одна городская легенда, согласно которой по городу частенько разъезжает загадочный поезд, отсутствующий в расписании. Тот, кто осмелится подняться на его борт, отправится в иной мир и не сможет вернуться обратно. Неужели такое место действительно существует? Ghostwire: Tokyo предлагает убедиться в этом лично... если, конечно, у кого-то хватит на это духу.

http://vfl.ru/fotos/7ca2304f37887570.html


Духи – помощники

Когда на Сибую опустился туман, то на свет вылезло множество существ, переставших прятаться от глаз человека. Конечно, творящееся здесь больше нельзя назвать безопасным, однако, далеко не все духи желают смерти Акито и Кей-Кею. Некоторые из них даже готовы помочь героям и одарить их новыми способностями. Чаще всего это души исчезнувших людей. Один из друзей Кей-Кея разработал особые телефонные автоматы, благодаря которым можно вернуть духов во внешний мир. Каждая такая манипуляция делает Акито сильнее и позволяет ему развить в себе новые умения.

Также в городе можно столкнуться с мифическими сущностями – ёкаями. Они олицетворяют различные природные явления. Тут будут каппы, иттан-момэны, рокурокуби и многие другие сверхъестественные существа. Но отыскать ёкая бывает недостаточно: чтобы поймать его и получить его силу, необходимо найти к нему подход. Ни для кого не секрет, что каппы любят огурцы, так что всегда нужно иметь при себе парочку. При виде любимого лакомства, духи сразу же забудут о всякой осторожности. Похожие на куски ткани иттан-момэны умеют летать, поэтому, чтобы поймать их, придётся освоить левитацию. Ну а для поимки длинношеих рокурокуби необходимо внимательно изучить переулки, присматриваясь к каждой тени.

В отсутствие людей хозяевами универсамов и торговых рядов стали очень милые ёкаи – нэкоматы. Кошкоподобные существа продают всё подряд: еду, талисманы и стрелы. Так что перед походом к ним очень важно подкопить мэйки – потустороннюю валюту, которая очень ценится среди ёкаев. И не стоит забывать, что у новых жителей Токио, нэкомат, тануки и прочих ёкаев, есть множество поручений. Как правило, за их выполнение даются различные награды – обереги, еда и другие полезные предметы. Хотя что может сравниться с радостью от помощи ближнему, особенно если речь идёт о нуждающейся малютке.

С развитием способностей Акито научится лучше управлять эфиром, быстрее замечать следы сверхъестественных сущностей, дольше скользить по воздуху и даже парить, уцепившись за крылатых тэнгу.

http://vfl.ru/fotos/f2da7ff837887572.html


Токио – это смесь традиций и прогресса

Токио славится на весь мир высоченными небоскрёбами и всполохами неона. Но стоит свернуть с центральных улиц и можно обнаружить старые дома, древние храмы, святилища и другие отголоски японской истории. Токио – это не только современный и сверхтехнологичный город, но и дом колоритных ёкаев, которые представляют собой переосмысленные явления природы.

По городу ходит уйма легенд и баек, в которых нашло отражение присущее людям любопытство (а порой и страх неизведанного). Токио демонстрирует отличный баланс между современностью и любовью к природе, который делает японскую культуру столь привлекательной для людей со всего мира. Именно эту черту многомиллионного мегаполиса и постаралась запечатлеть Tango Gameworks. А уникальная система пространственного 3D-звука и технология трассировки лучей PlayStation 5 вдохнули в виртуальную версию Токио новую жизнь. Оказавшись на улицах Сибуи в Ghostwire: Tokyo, очень сложно не почувствовать очарование столицы Японии.

Кроме того, в цифровом магазине PlayStation Store открылся предзаказ на игру. Все желающие могут приобрести обычное или расширенное издание. За это игрокам полагаются различные бонусы. Так что, если кто-то из наших читателей мечтал пройтись по заполненному духами Токио в крутом байкерском прикиде или в маске Хання, то самое время оформить заказ. Премьера игры намечена на 25 марта 2022 года.


Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 06 февраля 2022, 01:37

http://vfl.ru/fotos/8456923137887573.html


Студия Naughty Dog ищет сотрудников для трёх новых проектов

Будучи одним из самых больших творческих коллективов, входящих в состав Sony Interactive Entertainment, студия Naughty Dog продолжает расти и набирать новых сотрудников. Её со-президент, Нил Дракманн (Neil Druckmann), https://twitter.com/Neil_Druckmann/status/1489427663064162310?s=20&t=N8o1MgezBIj_HrXB27C5LA записи в Twitter и сопроводил его своим комментарием. Судя по всему, студия ищет людей для работы над тремя отдельными проектами.

Для тех, кто внимательно следит за новостями, это не станет такой уж большой новостью, поскольку компания довольно открыто заявила, что трудится над самостоятельной многопользовательской игрой, действие которой разворачивается во вселенной The Last of Us. Она станет одной из тех игр-сервисов с многолетней поддержкой, о которых говорил глава PlayStation, Джим Райан (Jim Rayan) в недавнем сообщении. Также по сети упорно ходят слухи, что к выходу готовятся ремейк первой The Last of Us.

Однако остаётся ещё третий проект, о котором пока что ничего неизвестно. Вполне возможно, что речь идёт о ремастере The Last of Us: Part II, но, даже если это и так, то он с большой долей вероятности будет поставляться вместе с сетевым компонентом и приурочен к выходу сериала, так что, скорее всего, авторами подразумевается что-то совершенно иное. Бытует мнение, что Naughty Dog немного устала от тематики постапокалипсиса и хочет переключиться на что-то совершенно иное.

Вполне возможно, студия вернётся к идее создания своей собственной космооперы Savage Starlight, выполненной на манер Mass Effect, или к продолжению серии Uncharted, которая расскажет историю Сэма и Виктора Саливана в очередном выпуске «потерянного наследия». Как будет на самом деле – время покажет.

http://vfl.ru/fotos/b572bfa037887660.html

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 08 февраля 2022, 04:19

http://vfl.ru/fotos/fcbe9fff37918184.html


В среду Telltale Games покажут дебютный трейлер The Wolf Among Us 2

Студия Telltale Games пообещала, что в текущем году ей будет что рассказать о The Wolf Among Us 2, и, судя по всему, не соврала, так как 9 февраля в 21:00 по МСК на YouTube-канале студии состоится прямая трансляция, в ходе которой она представит игрокам свежий трейлер. Кроме того, ведущий Джефф Кейли (Geoff Keighley) https://twitter.com/geoffkeighley/status/1490777438162329602?s=20&t=yjoqhxk7-Vy7iSQlDwNGMA с разработчиками и раскрыть свежие детали. Может статься так, что нам покажут людей, работающих за компьютерами, дизайнерские доски с подробным описанием того, что авторы хотят видеть в будущей игре, и тому подобные вещи. Тем не менее, приятно знать, что игра всё ещё находится в разработке.

Впервые разработчики заговорили о The Wolf Among Us 2 в 2017 году. Тогда планировалось, что это будет типичная эпизодическая игра от Telltale Games, продолжающая события оригинала. Затем проект исчез и возник лишь на The Game Awards 2019, где было объявлено, что речь идёт о неделимой игре, которая будет работать на консолях прошлого поколения. Велика вероятность, что в ходе запланированного стрима авторы огласят точный список платформ, добавят в него консоли следующего поколения, а заодно объявят приблизительную дату выхода. Отличное начало года для поклонников Telltale Games.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 08 февраля 2022, 23:19

http://vfl.ru/fotos/f220f62e37935257.html


Архитектор PlayStation 5 выступит одним из создателей новой игры от Haven Studios

Haven Studios – новая команда разработчиков из Монреаля, руководит которой небезызвестная Джейд Рэймонд (Jade Raymond). Она начала работу над дебютным проектом для PlayStation Studios после того, как в Google начались массовые увольнения, приведшие к её отстранению. Долгое время поклонники не знали, над чем именно работает Рэймонд, но ситуация стала проясняться, когда французский информационный портал Le Devoir опубликовал интервью с её участием.

Как выяснилось, новая игра позиционируется авторами как «развивающаяся онлайн-среда», она готовится к выходу на PlayStation 5 и персональных компьютерах. Журналисты Le Devoir проводят параллели с другой игрой, созданной в Монреале, Tom Clancy's Rainbow Six: Siege. Они считают, что новый проект от Haven Studios должен будет стать игрой-сервисом. Он будет расти и развиваться с течением времени.

Однако основа игры базируется не на насилии и не на шутерных механиках. Haven Studios хотят создать проект, который строился бы на вовлечении и заботе. Один из ключевых сотрудников Haven Studios, Паола Жуйо (Paola Jouyaux), считает, что для удержания игроков их новый релиз должен быть приятным для посещения: «Все эти онлайн-развлечения – это не просто игры, они также выступают социальными площадками для миллионов игроков».

«У нас будет возможность поработать с людьми из Sony, являющимися одними из лучших в своём деле. Это позволит нам создавать игры высочайшего качества», – говорит она. И хотя нам всё ещё трудно понять, о чём именно идёт речь, кое-какие детали проясняются по мере развития проекта. Чтобы раскрыть технический потенциал игры, к работе над ней был привлечен архитектор PlayStation 5, Марк Церни (Mark Cerny). «Наша цель заключается в расширении технических возможностей консоли», – сообщает Рэймонд.

Также ходят слухи, что в работе над новой игрой были задействованы специалисты из Bungie, которые специализируются на долгосрочном обслуживании игр-сервисов.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 09 февраля 2022, 22:50

http://vfl.ru/fotos/c62765ff37955661.html


Фанаты The Last of Us обратили внимание на странную кепку Нила Дракманна

Иногда поклонники различных игровых франшиз поражают всей наблюдательностью и энтузиазмом. В начале недели Naughty Dog https://twitter.com/Naughty_Dog/status/1490695022131367938?s=20&t=CYE3vkikdeujdeua6j5CQQ, в котором со-президент студии Нил Дракманн (Neil Druckmann) общается с актёром и исполнителем главной роль в грядущем фильме Uncharted, Томом Холландом (Tom Holland). Ролик был выпущен для продвижения картины и представляет собой простую незатейливую беседу между двумя представителями массовой культуры, тем не менее, фанаты успели заметить в нём кое-что странное.

http://vfl.ru/fotos/4665781237955652.html


Речь идёт о бейсболке, которую носит Нил Дракманн. Фанаты углядели на ней надпись «The Last of Us: Part I». По правде говоря, изображение довольно расплывчатое, поэтому понять, что именно написано на головном уборе, сложно. Но, учитывая, как сильно Дракманн и его коллеги любят различные пасхалки, это могло быть послание для фанатов, которое укладывается в канву гуляющих по сети слухов о скором выходе ремейка The Last of Us, приуроченного к премьере одноименного телевизионного шоу.

http://vfl.ru/fotos/a594707337955651.html


Впрочем, разгадка может быть куда проще и банальнее. Если присмотреться к профилю Дракманна в Twitter, то можно заметить, что в списке проектов, над которыми он работал, указаны The Last of Us Part I & II. Возможно, он это сделал для краткости или же Sony Interactive Entertainment изменила название игры задним числом, как это было с Horizon Zero Dawn, логотип которой обзавёлся римской цифрой «I» в преддверии выхода Horizon Forbidden West.

В любом случае, стоит дождаться публикации видео на YouTube канале Sony Pictures. Возможно видео лучшего качества расставит все точки над «i» и прекратит возникшие в сети споры.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 09 февраля 2022, 23:12

http://vfl.ru/fotos/950b26f137955654.html


The Wolf Among Us 2 продемонстрирует свой оскал в 2023 году

The Wolf Among Us 2 наконец-то выйдет! Правда, не раньше 2023 года. Как и ожидалось, игра поступит в продажу на консолях старого и нового поколения. Основной для неё послужит Unreal Engine 4, который прежде не использовался в играх студии. История The Wolf Among Us 2 берёт начало через шесть месяцев после событий первой части. Весь мир готовится к рождественским праздникам, а в Нью-Йорке случается очередное убийство, в котором были замешаны жители Фейблтауна. Расследовать это дело должен шериф Бигби, также известный, как «большой серый волк». От того, какие решения он примет, будет зависеть судьба всего Фейблтауна.

http://vfl.ru/fotos/f49c370337955655.html


Дебютный трейлер знакомит нас с персонажами из «Волшебника из страны Оз», Железным Дровосеком, Страшилой и Дороти, которые пытаются избежать ареста. Видео демонстрирует неплохую постановку и полюбившийся миллионам игроков художественный стиль. Подробности об игре будут постепенно раскрываться в течение года. Напоминаем, что перед нами первая игра, которая должна быть выпущена Telltale Games после того, как студия столкнулась с финансовыми проблемами, приведшими к её банкротству. Разработчики намереваются выпустить игру целиком, не дробя её на множество эпизодов.

» Нажмите, для открытия спойлера «



Автор: Lock_Dock122 Среда, 02 марта 2022, 07:00

http://vfl.ru/fotos/9750589038276444.html


Бесплатная визуальная новелла Ghostwire: Tokyo – Prelude стала доступна для загрузки на PlayStation 4 и PlayStation 5

Сюжет Ghostwire: Tokyo рассказывает о том, как всё живое в один момент исчезло с густонаселённых улиц Токио. Сверхъестественные существа из мифов и легенд захватили столицу Японии, размыв границы между реальностью и потусторонним миром. Чтобы понять, что именно послужило причиной гибели такого большого количества людей, Bethesda Softworks и Tango Gameworks предлагают игрокам отмотать время назад и взглянуть на город до того, как тьма опустилась на его улицы...

http://vfl.ru/fotos/132b9b0938276445.html


Чтобы пролить немного света на происходящее, японская студия опубликовала в PlayStation Store бесплатную визуальную новеллу Ghostwire: Tokyo – Prelude, которая доступна для загрузки на PlayStation 4 и PlayStation 5. Сюжет новеллы рассказывает о персонаже по имени Кей-Кей – опытном детективе, расследующем таинственное исчезновение. Действие игры происходит примерно за шесть месяцев до событий Ghostwire: Tokyo. Идя по следу пропавшего друга, Кей-Кей и его коллеги-следователи натыкаются на что-то, что можно описать только как «ожившие городские легенды».

http://vfl.ru/fotos/657d220238276446.html


«Дав игрокам возможность насладиться событиями, которые произошли до начала Ghostwire: Tokyo, выполненными в другом жанре и другой командой разработчиков, мы хотели сделать так, чтобы они могли открыть для себя и расширить свои представления о созданной нами вселенной», – говорит руководитель проекта Кенджи Кимура (Kenji Kimura).

http://vfl.ru/fotos/52eda1ad38276447.html


«В созданной нами новелле царит другая, более непринужденная атмосфера», – пишет автор сценария Такахиро Каджи (Takahiro Kaji). «Кей-Кей – профессионал, привыкший к нестандартным ситуациям, но работающий в пределах своей компетенции. У него отличные отношения с группой Ринко. Можно сказать, что они работают, как единое целое. Сыграв в Ghostwire: Tokyo – Prelude, игроки смогут намного лучше понять мотивацию Кей-Кея и посмотреть на события, происходящие в Ghostwire: Tokyo под несколько иным углом».

С каждым прохождением игроки будут открывать для себя новые элементы истории, постепенно выстраивая отношения с командой Кей-Кея, знакомясь с паранормальной стороной Токио и прошлым второго протагониста, перед тем, как его дух сольётся с Акито и начнёт бороться с духами, заполонившими улицы города. Так что всем, кто хочет узнать, что происходило до событий основной игры, знакомство с этой новеллой строго обязательно. Напоминаем, что премьера самой Ghostwire: Tokyo намечена на 25 марта 2022 года. Игра разрабатывается для PlayStation 5.


Автор: Lock_Dock122 Четверг, 10 марта 2022, 04:18

https://ibb.co/8c5s4q0


Предрелизный трейлер Ghostwire: Tokyo

До выхода Ghostwire: Tokyo остались считанные недели, в связи с чем издательская компания Bethesda Softworks решила продемонстрировать публике предрелизный трейлер экшен-адвенчуры. По сюжету игры в один прекрасный миг все жители Токио внезапно исчезли, а вместо них на улицы мегаполиса высыпали существа из мифов, фольклора и городских легенд. Игрокам предстоит вжиться в шкуру Акито – единственного, кто смог пережить исчезновение людей, и, объединившись с призрачным детективом по имени Кей-Кей, разобраться в причинах возникновения этого феномена.

https://ibb.co/r2YDgrp


Загадочный человек в маске

Помимо главного героя и его неосязаемого помощника по городу бродит загадочный человек по имени Хання. О его целях ничего неизвестно, однако его вызывающий внешний вид может многое сказать о его характере. «Нас вдохновила история масок "но-мен", которые часто использовались в традиционном японском исполнительном искусстве», – сообщил руководитель проекта Кенджи Кимура (Kenji Kimura). «Актёр-человек носил маску, когда исполнял роль нечеловеческой сущности. Например, демона или призрака. Когда зрители наблюдали за игрой маски на сцене театра, то нередко замечали, что она могла выражать совершенно разные эмоции, в зависимости от подобранного ракурса и освещения. Это могли быть радость, гнев, горе или удовольствие».

https://ibb.co/vP4hwy5


«Язык тела Хання показывает, что он хочет достичь чего-то большего, а его маска выражает нечто среднее между гневом и печалью», – продолжил Кимура. «Это можно сказать не только о Хання, но и о главных героях – Акито и Кей-Кее. В ходе создания Ghostwire: Tokyo мы вдохновлялись многими классическими произведениями, в том числе и "Фаустом" Гёте. Это произведение наглядно демонстрирует, что даже при наличии сверхестественных способностей, человек всё равно сталкивается с трудностями, связанными с реализацией своих целей и желаний».

Хання скрывает не только своё лицо, но и свои истинные цели. Актито и Кей-Кею придётся объединить свои усилия, чтобы сорвать его планы и, несмотря ни на что, спасти город.

https://ibb.co/Prq0QR7


Детали предзаказа, бонусы и ранний доступ

Прямо сейчас у игроков есть возможность оформить предварительный заказ на Ghostwire: Tokyo и Ghostwire: Tokyo Deluxe Edition в цифровом магазине PlayStation Store, получив в подарок «Hannya Outfit» и эксклюзивный набор «Premium Biker Outfit Pack». Всё это нужно сделать до 25 марта 2022 года.

Что входит в состав делюкс-издания Ghostwire: Tokyo? Помимо самой игры в нём представлены три дополнения: «Shinobi Outfit», «Kunai Weapon» и «Streetwear Outfit Pack». Пользователи PlayStation Plus смогут получить трёхдневный ранний доступ к игре на PlayStation 5. Но и это ещё не всё: подписчики PlayStation Plus получат скидку в 10% при оформлении предзаказа на обычное или делюкс-издание Ghostwire: Tokyo в цифровом магазине PlayStation Store.


Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 14 марта 2022, 03:23

https://ibb.co/M6S79wS


Слух: PixelOpus вовлечена в производство новой игры в серии Sly Cooper

Ни для кого не секрет, что студия PixelOpus, хорошо проявившая себя в работе над Concrete Genie для PlayStation 4 и PlayStation VR, объединила свои усилия с Sony Pictures Animation для производства некоего тайтла, который обещает поразить игроков доселе невиданными визуальными эффектами. Учитывая, насколько хороша была картинка в Spider-Man: Into the Spider-Verse, и как близко игры приблизились к анимационным фильмам, поверить в то, что студия способна произвести революцию в визуальной подаче, совсем несложно. Но над чем именно трудятся американские компании?

Если верить появившимся в сети слухам, то нас ждёт грандиозное возвращение воришки Слая Купера, нацеленное на пользователей PlayStation 5. Вот только кое-что во всем этом не сходится: новости о том, что PixelOpus работает с Sony Pictures Animation появилась уже давно, а разработка нового Sly Cooper, согласно опубликованным в сети слухам, стартовала совсем недавно – в начале этой недели. Либо PixelOpus долго не могла определиться, на что ей следует направить свои силы, либо их старый проект отменили, а их самих перебросили на разработку Sly Cooper. В любом случае, поверить в происходящее сложно.

Это не первая попытка Sony возродить знаменитую франшизу, придуманную небезызвестными Sucker Punch Productions. Внутреннее подразделение Sony, PlayStation Originals (ныне PlayStation Productions), было вовлечено в производство полнометражного фильма, однако из-за кассового провала Ratchet & Clank его было решено отложить в долгий ящик. Все созданные авторами наработки должны были лечь в основу анимационного сериала от Cinema Management Group, но этой идее не суждено было сбыться, поскольку политика компании требовала наличия видеоигры, подогревающей интерес аудитории к другим видам медиа. Так было не только с Ratchet & Clank и Heavenly Sword, но и недавним художественным фильмом Uncharted.

Как бы там ни было, авторы слухов рекомендуют дождаться PlayStation Showcase, где, якобы, будут показаны дебютные кадры игры.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 17 марта 2022, 04:57

https://ibb.co/LdT612n


Новый трейлер Ghostwire: Tokyo, рассказывающий об особенностях версии для PlayStation 5

На днях Ghostwire: Tokyo обзавелась новым трейлером, который рассказывает об уникальных особенностях игры на PlayStation 5. Консольная версия будет использовать весь спектр возможностей беспроводного контроллера DualSense, начиная с тактильной обратной связи и заканчивая адаптивными триггерами. Некоторые заклинания и умения напрямую зависят от положения триггеров: опустив кнопку лишь наполовину, игрок получит один вид заклинания, а прожав полностью – другой. Динамик контроллера позволит общаться с Кей-Кеем – духом мёртвого полицейского, который живёт в теле главного героя с тех пор, как на Токио опустился загадочный туман. Ну а тактильный обратный отклик даст возможность ощутить сопротивление воздуха при полёте, падающие на героя капли дождя и энергию, исходящую из врат Тории.

Кроме того, игра сможет похвастаться аж шестью различными режимами работы:

• «Качество» – высокое качество графики, поддержка трассировки лучей, 30 кадров в секунду;
• «Производительность» – средний уровень графики, 60 кадров в секунду;
• «Качество с высокой кадровой частотой» – отсутствие ограничений у частоты смены кадров и небольшие изменения в графике;
• «Производительность с высокой кадровой частотой» – режим, аналогичный «Производительности», но с отсутствием ограничений у частоты смены кадров;
• «Качество с высокой кадровой частотой (вертикальная синхронизация)» и «Производительность с высокой кадровой частотой (вертикальная синхронизация)» – аналоги вышеупомянутых режимов, но с вертикальной синхронизацией.

Релиз Ghostwire: Tokyo запланирован на 25 марта 2022 года.


Автор: Lock_Dock122 Среда, 23 марта 2022, 01:48

https://ibb.co/HX8dQMj


Состоялся официальный анонс Ghostbusters: Spirits Unleashed

Ни для кого не секрет, что студия IllFonic, подарившая нам Friday the 13th и Predator: Hunting Grounds, была вовлечена в производство Ghostbusters: Spirits Unleashed. Эта информация поступила от её соучредителя, Рафаэля Саадика (Raphael Saadiq), прямо в ходе записи подкаста Questlove Supreme. Однако официальный анонс игры состоялся только сейчас, да ещё и с трейлером в придачу – большая редкость для современной игровой индустрии. Данная игра представляет собой именно то, чего следовало ожидать от IllFonic – ассиметричную многопользовательскую игру с участием пяти человек, из которых четверо играют за охотников, а пятый отыгрывает роль большого и злобного приведения.

https://ibb.co/NKPfKqC


«Наденьте свой протонный ранец, возьмите ловушку и отправляйтесь на вызов в составе бравой команды из четырёх Охотников за приведениями. Работайте сообща, чтобы выследить терроризирующих население духов, используйте излучатель частиц и вовремя брошенную ловушку для их дальнейшей поимки. Старайтесь сохранять спокойствие граждан и не давать призракам наносить городу лишний урон, ведь в противном случае окружающая среда станет слишком призрачной, что, в конце концов, приведёт Охотников и всё человечество к большой беде», – сообщают разработчики.

https://ibb.co/jWjnTq1


«Играя за призрака, старайтесь пугать ничего не подозревающих граждан. Ничто не способно вас остановить, в том числе и Охотники за приведениями, ведь у вас есть способность летать и телепортироваться между разломами. Подчините себе различные предметы, находящиеся к комнатах, чтобы прокрасться мимо Охотников за приведениями или напугать мирных жителей. Сейте хаос и разрушение с помощью лизунов, слизней и других коварных приспешников. На каждой локации будут свои приведения с уникальными способностями, которые сбалансированы достаточно хорошо, чтобы иметь возможность поквитаться с заносчивыми и самоуверенными Охотниками».

https://ibb.co/Sx3GZHw


В Ghostbusters: Spirits Unleashed игрокам предстоит готовиться к каждому заданию, неся службу в знаменитой пожарной части и получая наставления от Уинстона Зеддемора, сыгранного Эрни Хадсоном (Ernie Hudson), а также наведываться в лавку Рэймонда Стэнза, роль которого исполняет непревзойдённый Дэн Эйкройд (Dan Aykroyd). В Ghostbusters: Spirits Unleashed можно играть как в одиночку с искусственным интеллектом, так и в компании друзей. Кроме того, авторы обещают завезти Cross-Play между всеми версиями игры на всех платформах. Игра находится в разработке уже несколько лет и близка к завершению. Примерная дата выхода – конец 2022 года.


Автор: Lock_Dock122 Среда, 30 марта 2022, 03:48

https://ibb.co/1mm96hB


Sony подала заявку на торговую марку Knack

Бренд PlayStation ассоциируется со множеством культовых героев, начиная с милой рэпующей собачки и заканчивая брутальным богом войны, но с наступлением эпохи PlayStation 4 многие начали связывать этот лейбл с одним очень харизматичным персонажем – Нэком. И хотя первая Knack была встречена публикой неоднозначно, игра разошлась неплохими тиражами, что позволило ей обзавестись полноценным сиквелом. Сиквел взял всё лучшее из первой части и преумножил, попутно обзаведясь новыми элементами. Например, платформенными уровнями, продуманной боевой системой и возможностью кооперативного прохождения. К сожалению, из-за затянувшихся сроков разработки и слабого маркетинга сиквел оказался невостребованным, в связи с чем серия канула в лету.

И пусть с момента выхода Knack 2 прошло уже больше пять лет, поклонники серии всё ещё надеются на её возвращение, тем более, что на PlayStation 5 по-прежнему ощущается острая нехватка подобных интерактивных развлечений. Небольшую надежду фанатам подарила сама Sony Interactive Entertainment, которая несколько недель назад https://chizai-watch.com/t/2022031033 на торговую марку в Японии. Учитывая, что Марк Церни (Mark Cerny) неоднократно заявлял, что не прочь вернуться к серии, из этого могло бы получиться нечто действительно стоящее.

Тем не менее, радоваться пока что рано. Подача заявки могла быть выполнена автоматически, поскольку Sony Interactive Entertainment не желает терять права на свои торговые марки. Сам Марк Церни сейчас с головой погружён в многопользовательский проект, разрабатываемый в сотрудничестве с Haven Studios. И к тому же не стоит забывать, что создатели Knack, SIE Japan Studio, были расформированы и перераспределены по другим студиям, а это значит, что работать над завершающей частью трилогии банально некому. Если только за дело не возьмётся другое японское подразделение – Asobi Team.

Как бы там ни было, мы надеемся, что однажды Нэк вернётся. Очень уж самобытным, ярким и запоминающимся был этот персонаж.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 22 апреля 2022, 03:39

https://ibb.co/p1FWvkD


Объявлен сиквел Tales from the Borderlands, который выйдет в текущем году

Прямо сейчас в Соединённых Штатах проходит выставка PAX East, где было представлено множество видеоигр, разработанных американскими компаниями. Одной из них стала новая Tales from the Borderlands, которая разрабатывается самой Gearbox Software на деньги издательской компании 2K Games. Создатели серии были очень довольны тем, как фанаты восприняли первую часть, что позволило персонажам из оригинальной Tales from the Borderlands засветиться в Borderlands 3.

Через какое-то время авторы решили, что было бы забавно вернуться к формату интерактивных историй с разветвлённым сюжетом и нашли живейший отклик среди тех, кто занимался разработкой оригинальной игры. О проекте известно очень немного, кроме того, что Gearbox Software намеревается представить в нём незнакомых персонажей и новую историю, действие которой разворачивается во вселенной Borderlands. Разработка проекта ведётся в течении многих лет и приближается к своему завершению.

Полноценный показ проекта состоится летом, а сама премьера намечена на вторую половину 2022 года.

https://ibb.co/ZdvSjYt

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 13 мая 2022, 03:02

https://ibb.co/bdF22RX


Несколько концепт-артов и подробностей о ходе разработки Alan Wake II

Remedy Entertainment представила несколько свежих концепт-артов Alan Wake II, на которых изображен сам главный герой, один из его противников и парочка мрачных локаций. Можно подумать, что эти изображения послужат началом новой информационной кампании, однако финская студия не планирует раскручивать маркетинговый маховик раньше положенного времени. Создатели Max Payne и Quantum Break подтвердили, что в ближайшие месяцы никаких показов не будет. Это касается не только трейлеров и скриншотов, но и демо-версий.

https://ibb.co/Pr2L2Sz


Предполагалось, что Remedy Entertainment заглянет на Summer Game Fest, где она покажет геймплейный отрывок, но разработчики считают, что создание подобного контента требует большого количества времени и сил, которые можно направить на развитие проекта. В свежем видеоролике, приуроченном к двенадцатой годовщине серии, креативный директор студии, Сэм Лейк (Sam Lake), сообщил о том, что разработка идёт хорошо и что большую часть игры уже можно пройти. «Мы хотим убедиться, что создаём лучший игровой опыт и лучший Survival Horror, на который способна Remedy. Мы не хотим отвлекать команду от разработки прямо сейчас», – говорит он.

https://ibb.co/Wk4q34Q


Сэм Лейк не исключает будущих показов, но состоятся они лишь на поздних этапах производственного процесса. Также в видео всплыла информация о том, что права на создание одноименного сериала приобрела AMC. Съёмки пока ещё не начались, но студия настроена серьёзно. Не забыли авторы и упомянуть про ремейки Max Payne и Max Payne II: The Fall of Max, которые прямо сейчас разрабатываются для PlayStation 5 и других актуальных платформ при активном содействии со стороны Rockstar Games.

» Нажмите, для открытия спойлера «



Автор: Lock_Dock122 Среда, 18 мая 2022, 02:12

https://ibb.co/zx4XBHs


Создатели Mutant Year Zero анонсировали Miasma Chronicles

Издательская компания 505 Games провела свою собственную весеннюю презентацию, в ходе которой было представлено множество новинок. Наиболее любопытным был анонс Miasma Chronicles – новой игры от The Bearded Ladies, создателей Mutant Year Zero: Road to Eden. Игра поступит в продажу на PlayStation 5 в 2023 году. Как сообщает издатель, версия для консолей прошлого поколения выпущена не будет. Речь идёт о пошаговой ролевой игре, которая будет требовать от игроков тщательно продумывать свои ходы и выбирать наиболее выгодную позицию для стрельбы.

https://ibb.co/H7MDRbj


Разработчики получили бесценный опыт, работая над Mutant Year Zero: Road to Eden и Mutant Year Zero: Seed of Evil. Они постараются взять всё лучшее, что было в предыдущих играх и расширить специально для Miasma Chronicles. Отвечая на вопросы журналистов во время пресс-конференции представители The Bearded Ladies сообщили, что персонажи и построение мира станут краеугольными камнями в их новой игре. «Мы приложили массу усилий, чтобы сделать игру доступной для более широкой аудитории, не растеряв при этом то, что делает наши игры такими особенными. Студия приняла во внимание отзывы игроков, поэтому она постарается сделать игровой процесс более жестким, вариативным и захватывающим».

https://ibb.co/47JR3RG


Сюжет Miasma Chronicles берёт начала в недалёком будущем. Америка, и, как следствие, весь остальной мир пал под действием разрушительной силы, которое носит название «Миазмы». Главным героев выступает Элвис – молодой паренёк, которого, будучи ребёнком, родители привезли в маленький шахтёрский городок. Через какое-то время мать мальчика пропала, а его воспитанием занялся роботизированный «старший брат», вместе с которым они находят перчатку, способную контролировать Миазмы. Вместе они отправляются в путешествие сквозь пост апокалиптическую пустошь, чтобы найти ответы на мучающие их вопросы. Некоторые из них могут навсегда изменить ход истории человечества.

https://ibb.co/rpN8yQV


Ключевые особенности:

• Наслаждайтесь исследовательским геймплеем в реальном времени, который сочетается с тактической пошаговой боевой системой и ролевыми элементами;
• Исследуйте богатую красивую окружающую среду и знакомьтесь с харизматичными персонажами;
• Улучшайте своё оружие и способности, получая преимущества в бою;
• Следите за увлекательной фэнтезийной историей, благодаря которой вы узнаете правду о загадочных Миазмах и их предназначении.

» Нажмите, для открытия спойлера «



Автор: Lock_Dock122 Вторник, 31 мая 2022, 23:07

https://ibb.co/bRnxWNV


Организаторы Summer Game Fest огласили список участников

Свыше 30 разработчиков, издателей и генеральных партнёров подтвердили своё участие в летней выставке Summer Game Fest, которая должна стартовать 9 июня 2022 года. Обладателям PlayStation 4 и PlayStation 5 следует крупных анонсов от Sony Interactive Entertainment, Capcom, Square Enix и SEGA.

Полный список участников:

• 2K
• Activision
• Atlus
• Bandai Namco
• Bloober Team
• Capcom
• Coffee Stain
• Deep Silver
• Devolver Digital
• Digital Extremes
• Dotemu
• EA
• Epic Games
• Focus Entertainment
• Frost Giant Games
• Humble Games
• Level Infinite
• Mediatonic
• MiHoYo
• Netflix
• Raw Fury
• Samsung Gaming Hub
• SEGA
• Skybound Games
• Sony Interactive Entertainment
• Square Enix
• Studio MDHR
• Tribeca Festival
• Valve
• Warner Bros Games
• Xbox Game Studios

Организаторы Summer Game Fest сообщили, что это не полный список. О других участниках они расскажут ближе к началу мероприятия. Другой вопрос, чем именно порадуют нас все вышеперечисленные компании. Sony Interactive Entertainment уже подтвердила, что она расскажет о PlayStation VR2, а также о новинках для PlayStation 4 и PlayStation 5. Но как быть с остальными? Стоит ли ожидать подробностей о Street Fighter VI и DLC для Resident Evil Village от Capcom? Будут ли объявлены даты выхода Final Fantasy XVI и второго эпизода Final Fantasy VII Remake от Square Enix? Когда состоится анонс Persona 6 от SEGA и Atlus?

Что ж, единственный способ получить ответы на все вышеперечисленные вопросы – это посмотреть прямую трансляцию, которая состоится 9 июня 2022 года.

https://ibb.co/nRphsnF

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 14 июня 2022, 04:54

https://ibb.co/FhgHDF2


Состоялся анонс сюжетного расширения «Pathogen» для Aliens: Fireteam Elite

Издательская компания Focus Entertainment и студия Cold Iron Studios анонсировали сюжетное расширение «Pathogen» для Aliens: Fireteam Elite. Оно поступит в продажу 30 августа 2022 года. В дебрях планеты LV-895 обнаружился некий загадочный патоген, который не только убил всех колонистов, но и повлиял на физиологию находящихся там ксеноморфов. Экипаж «Индеворы» должен тщательно исследовать сектор, собрать все необходимые данные о патогене, а заодно предотвратить потенциальную угрозу заражения.

https://ibb.co/Z6q5PVc


Новые противники – ксеноморфы-мутанты

Дикая природа и суровые климатические условия – не единственное, что будет поджидать космических пехотницев на поверхности LV-895. Загадочный патоген успел изменить окружающую среду и повлиять на ксеноморфов. Мутировавшие хищники стали ещё сильнее и страшнее, чем когда-либо.

https://ibb.co/MkGZ3t5


Новые карты

Расширение «Pathogen» включает в себя новые локации, карты, оружие и многое другое. Игрокам предстоит исследовать руины инженерного комплекса, выяснить причины его заражения, а также зачистить вражеские улья. Как и прежде, игрокам предстоит действовать сообща и быстро адаптироваться под меняющуюся обстановку.

Расширение включает в себя:

• Новая сюжетная кампания «Pathogen», разделённая на три отдельных миссии;
• Восемь новых видов оружия, по два для каждого типа;
• Новые перки (по одному для каждого класса);
• 26 новых обвесов для оружия;
• Два новых комплекта экипировки (для всех семи классов);
• Шесть головных аксессуаров;
• 21 раскраска для оружия;
• Девять отличительных знаков;
• 10 новых эмоций.

Важно: некоторые предметы необходимо сперва разблокировать, выполнив определенные условия.

Напоминаем, что Aliens: Fireteam Elite уже доступна для приобретения на PlayStation 4, PlayStation 5 и других игровых системах.

» Нажмите, для открытия спойлера «



Автор: Lock_Dock122 Вторник, 14 июня 2022, 05:32

https://ibb.co/ZKTq7mX


Психологический хоррор Luto обзавёлся вторым трейлером

Во время Future Games Show было показано множество готовящихся к выходу новинок. Одной из таких является психологический хоррор Luto от испанской студии Broken Bird Games. Игра разрабатывается для PlayStation 4, PlayStation 5 и персональных компьютеров, и обещает поступить в продажу во второй половине 2022 года.

Сюжет игры вертится вокруг безымянного главного героя, который никак не может покинуть пределы своего собственного жилища. Всё происходящее ухудшается его психическим состоянием, а именно депрессией, возникшей на почве утраты близкого человека. Причём чем больше времени он проводит в своих апартаментах, тем больше странностей он замечает вокруг.

Значит ли это, что всё происходящее – это плод его изъеденного бессонницей и переживаниями разума или за всем этим кроется нечто совершенно иное? Узнаем в ближайшие месяцы.


Автор: Lock_Dock122 Пятница, 01 июля 2022, 23:53

https://ibb.co/54h15sb


Sucker Punch работает над новой игрой, но это точно не Sly Cooper или inFamous

Sucker Punch Productions готовится отмечать своё 25-летие, в связи с чем https://www.suckerpunch.com/upcoming-infamous-2-ugc-maintenance-and-legacy-franchises/ получил первое за долгое время обновление. В новостях американские разработчики поведали о своих планах на будущее. И хотя авторы не уточнили, над чем конкретно они работают, они заверили, что намерений вернуться к Sly Cooper или inFamous у них пока что нет. И пусть они не отрицают подобной возможности, в текущий момент студия не рассматривает выпуск продолжений как нечто первостепенное.

«Поскольку наши игры продолжают расти в масштабе и усложняться, они требуют полного внимания всех членов нашей студии. Ввиду того, что мы сосредоточены на нашем текущем проекте, у нас нет планов по возвращению к inFamous или Sly Cooper. Во всяком случае, прямо сейчас. И ни одна другая студия в настоящий момент не работает над проектами, связанными с этими франшизами. Эти персонажи и их вселенные очень близки нашему сердцу, поэтому мы не станем отвергать возможности вернуться к ним в будущем, но на данный момент таких планов, однозначно, нет», – пишут авторы.

Ввиду того, что сейчас активно набирает обороты обновлённая подписочная система PlayStation Plus, авторы затронули тему работы серверов inFamous 2: «Мы знаем, что многие люди всё ещё продолжают играть в эти игры даже по прошествии многих лет, поэтому в ближайшее время мы проведём техническое обслуживание серверов inFamous 2 и найдём для пользовательских миссий новый дом, который сможет продлить их существование на какой-то промежуток времени. Рано или поздно нам придётся их закрыть, но мы хотим, чтобы они работали как можно дольше и радовали тех фанатов, которые по-прежнему наслаждаются этими играми».

Не обошлось и без приятных сюрпризов для поклонников третьей части: «Мы также работаем над тем, чтобы выпустить отдельно DLC «Cole's Legacy» для inFamous Second Son, которое прежде было доступно лишь в составе коллекционного издания. Это позволит всем пользователям, упустившим данную возможность, насладиться этим кусочком истории». Пока что не совсем понятно, будет ли «Cole's Legacy» распространяться бесплатно или же Sony Interactive Entertainment предложит приобрести его за деньги. Как бы там ни было, но у фанатов будет повод вернуться к игре спустя продолжительное количество времени.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 08 июля 2022, 03:07

https://ibb.co/QbMZmnP


Состоялся анонс Terminator Survival Project

Несколько часов назад во время Nacon Connect был показан дебютный тизер-трейлер Terminator Survival Project. Данная игра разрабатывается стараниями Nacon Studio Milan и представляет собой симулятор выживания в открытом мире. Местом действия выступит постапокалипатический мир, вдохновлённый первыми двумя фильмами франшизы. Специально для игры был написан новый сюжет, который частично пересекается с событиями вышеупомянутых картин.

https://ibb.co/fGpy3F6


Игрокам предстоит вжиться в шкуру одного из немногих выживших после ядерной войны и начать борьбу за сохранение своего вида в период между Судным днём и формированием сопротивления под предводительством Джона Коннора. Судя по тому, что авторы взяли более ранний промежуток времени, сюжет игры не будет пересекаться с недавней Terminator: Resistance, но может мягко влиться в тамошние события и сформировать крепкую связь с фильмами.

Дата выхода и консоли пока что не объявлены.

» Нажмите, для открытия спойлера «



Автор: Lock_Dock122 Пятница, 08 июля 2022, 03:12

https://ibb.co/wsyQqqq


Создатели Terminator: Resistance представили дебютный трейлер RoboCop: Rogue City

Издательская компания Nacon и студия Teyon представили дебютный трейлер RoboCop: Rogue City – шутера от первого лица, который разрабатывается для PlayStation 5 и других актуальных систем. Игра должна поступить в продажу в июне 2023 года. Она предлагает опробовать себя в роли робота-полицейского Алекса Мёрфи, который был создан с единственной целью – вернуть закон и порядок на охваченные хаосом улицы Старого Детройта.

https://ibb.co/L5wm8v4


Вооружившись верным пистолетом Auto-9, заводской мощью, многолетним опытом работы в полиции и множеством хитроумных приспособлений, игрокам предстоит столкнуться с силами, которые будут стремиться разрушить город и подчинить себе всех его жителей. Пользователи смогут самостоятельно решать, как поступить с основными директивами. Но им следует быть осторожным, поскольку их действия могут обернуться против них самих. Всё же коррупция и людская жадность не знают границ.

» Нажмите, для открытия спойлера «




Автор: Lock_Dock122 Вторник, 12 июля 2022, 04:56

https://ibb.co/S6KwDQ1


Haven Studios привлекла внимание Марка Церни – архитектора PS4 и PS5

Haven Studios, которую основала талантливый продюсер и геймдизайнер Джейд Реймонд (Jade Raymond), теперь официально стала частью PlayStation Studios. О приобретении новоиспеченного творческого коллектива было заявлено задолго до публикации этой новости, однако именно сегодня были совершены последние операции по сделке, так что можно считать её официально закрытой. И, если верить новому интервью, которое было опубликовано на страницах игрового портала GamesIndustry.biz, то за последнее время «маленькая» канадская студия выбрала в себя около 106 сотрудников. Кроме того, члены этой команды уже активно принимают участие в разработке других проектов, сотрудничая с First-party студиями Sony.

По словам Рэймонд, они очень рисковали, формируя свой собственный творческий коллектив в период пандемии. Но благодаря этому они стали пионерами в области удалённой работы посредством облачных соединений. В этом очень поспособствовал основной профиль Haven Studios, ведь до того, как стать частью PlayStation Studios, её сотрудники работали над провальной Google Stadia в качестве одной из команд, которая должна была создавать Triple-A игры. Американская компания не была готова вливать большие средства в рискованные проекты, однако необычные и инновационные идеи Рэймонд привлекли внимание японского медиа-гиганта.

Судя по всему, Haven Studios намеревается стать новатором на видеоигровом поприще. Именно поэтому их проект привлёк внимание архитектора PS4 и PS5 – Марка Церни (Mark Cerny). «Церни – одна из главных причин, почему мы так много внимания уделяем исследованиям и разработке, а также инвестициям в нашу основную инженерную команду», – сообщила Рэймонд. «Это связано не только с облачными соединениями, но и с некоторыми более дальновидными исследованиями и разработками. Сейчас я не могу об этом распространяться, но совершенно очевидно, что это одна из тех вещей, которая интересует команду PlayStation».

Что касается самой игры, то она является частью новой стратегической инициативы Sony Interactive Entertainment, которая направлена на выпуск игр-сервисов. Стоящая за данной инициативой техническая цель сведена к созданию инструментов, позволяющих реализовывать и развивать игры без «бутылочных горлышек», искусственных растяжений и за сравнительно небольшое время. Создаваться эти игры должны небольшими, но крайне эффективными командами, способными поддерживать их новым контентом на протяжении длительного времени.

Вся остальная часть интервью в основном посвящена внутреннему менеджменту студии. Например, из него можно узнать, что Haven Studios имеет плоскую иерархию: в ней всего три вышестоящих сотрудника, которые контролируют весь творческий коллектив. В основном удалённо. И хотя многим может не понравиться новость о том, что Sony решила удариться в осточертевшие игры-сервисы, которых на рынке хватает и без неё, сам факт того, что молодая студия привлекла внимание высокопоставленных сотрудников PlayStation и сумела оказать влияние на другие, более крупные и опытные команды разработчиков – это как минимум любопытно.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 14 июля 2022, 04:53

https://ibb.co/JxMnFbR


Aliens: Fireteam Elite обзаведётся объединенными серверами и новой системой прогрессии

Aliens: Fireteam Elite появилась на свет около года назад и была воспринята игровым сообществом как забавный, хоть и ничем не примечательный кооперативный шутер. Но, несмотря на это, студия Cold Iron Studios не забросила своё проект, а продолжала работать над его наполнением, совершенствуя игровой процесс и расширяя возможности играющих. Следующее обновление будет не менее важным, поскольку оно обеспечит поддержку кроссплатформенной игры, позволяя пользователям PlayStation 4 и PlayStation 5 объединиться с другими платформами.

Функция кроссплатформенной игр станет доступна 26 июля. Игроки смогут самостоятельно выбирать, играть ли им с владельцами других платформ или продолжить сражаться бок о бок с пользователями PSN. Но и это ещё не всё. Обновление также добавит четыре разновидности оружия, новый игровой режим под названием «Restock Turrets» и обновленную систему прогрессии, которая позволяет продолжить развиваться по достижению максимального уровня.

Если раньше максимальный уровень игрока был в районе 20, то теперь разработчики подняли планку до 100. Правда, теперь это уже не просто уровни, а уровни престижа, достижение которых позволяет открыть именные таблички и прочие вознаграждения. За каждые 10 уровней игроки будут получать различную косметику для персонажей: костюмы, наклейки, раскраски и прочие аксессуары.

Для наглядности разработчики опубликовали в сети видео, рассказывающее обо всех особенностях четвёртого сезона.


Автор: Lock_Dock122 Вторник, 02 августа 2022, 05:00

https://ibb.co/3WTxgzw


Выход Season: A Letter to the Future отложен до 2023 года

Студия Scavengers перенесла выпуск Season: A Letter to the Future на первый квартал 2023 года. Изначально планировалось, что игра поступит в продажу осенью 2022, но разработчики не смогли уложиться в сроки и были вынуждены взять отсрочку, которая позволит им довести проект до совершенства. Напоминаем, что игра разрабатывается для PlayStation 4, PlayStation 5 и персональных компьютеров при поддержке программы Independent Developer Initiative от Sony Interactive Entertainment.

https://ibb.co/njwB7Jh


Напоминаем, что Season: A Letter to the Future – это приключенческая игра в видом от третьего лица, в которой игрокам предстоит путешествовать по миру на велосипеде, собирая артефакты из прошлого и людские воспоминания, которые помогут предотвратить грядущий катаклизм. Для этого путешественники должны документировать, фотографировать, зарисовывать и записывать всё, что кажется им важным.

https://ibb.co/hBYpBsc


Поиски истины приведут к открытию нового мира. Неизвестного, но очень знакомого. Речь идёт об обществе, которое застряло в эдакой сюрреалистической версии середины двадцатого века. Оно живёт так уже тысячи лет и не смогло достигнуть видимых успехов в сфере научного и технического прогресса. Игрокам предстоит выяснить, что послужило причиной последнего коллапса, поставившего людей в состояние стагнации, и из-за чего может начаться следующий.


Автор: Lock_Dock122 Четверг, 11 августа 2022, 18:06

https://ibb.co/tzCLVfz


Шухей Йошида посетил Bokeh Game Studio

Глава PlayStation Indies, Шухей Йошида (Shuhei Yoshida), побывал в стенах Bokeh Game Studio, сотрудники которой в прошлом были членами команды SIE Japan Studio. Разработчики провели небольшую экскурсию, показали бывшему боссу свежие наработки, а заодно дали небольшое интервью. Вспоминать о прошлом вызвались Кейичиро Тояма (Keiichiro Toyama) и Казунобу Сато (Kazunobu Sato). В основном речь шла о старых проектах: Forbidden Siren, Gravity Rush, Puppeteer и The Last Guardian. Припоминали интересные детали, говорили о прорывных для своего времени технологиях.

Так, например, стало известно, что у Кейичиро Тоямы была идея создать хоррор для PlayStation Vita, однако, ввиду того, что он никогда прежде не работал над двумя играми одновременно, то от этой задумки пришлось отказаться в пользу Gravity Rush. Кроме того, авторы планировали выпустить вторую часть серии на PlayStation Vita через два года после релиза первой, но, как мы знаем, Sony Interactive Entertainment настояла на переносе игры на PlayStation 4, аудитория которой была незнакома с этой серией. В конечном результате это привело к плохим продажам.

Аналогичная ситуация сложилась с Puppeteer – необычным платформером, в котором европейские сказки сочетаются с японским геймдизайном и британским юмором. Игра вышла под конец жизненного цикла PlayStation 3. Тогда всё внимание общественности было приковано к PlayStation 4, поэтому, когда игра поступила в продажу – для многих она осталась незамеченной. Сейчас Шухей Йошида считает, что они упустили отличную возможность донести эту игру до более широкой публики.

Вполне возможно, что глава PlayStation Indies прибыл в Bokeh Game Studio, чтобы прощупать почву для каких-то предложений. Новая игра студии Yakushi: SlitterHead пока что не обзавелась целевыми платформами, а это значит, что у Sony Interactive Entertainment есть все шансы получить в своё распоряжение эксклюзивную хоррор-игру. Тем более, что авторы уже давно зарекомендовали себя на этом поприще, выпустив небезызвестные Silent Hill и Forbidden Siren.


Автор: Lock_Dock122 Вторник, 16 августа 2022, 05:58

https://ibb.co/y8fNBgP


Пользователи ResetEra провели расследование и выяснили, что Ballistic Moon работают над эксклюзивом для PlayStation 5

На сайте ResetEra нередко публикуются какие-то данные от инсайдеров и журналистов, делящихся любопытными подробностями из жизни игровой индустрии. И данный случай не стал исключением, поскольку пользователи провели расследование и выяснили, что новоиспеченная студия Ballistic Moon работает в сотрудничестве с Sony Interactive Entertainment над эксклюзивной игрой для PlayStation 5. Студия была основана в 2019 году в городе Фарнборо, расположенном в Англии. Если верить данным с сайта Linked In, то она сотрудничает с «ведущим мировым издателем» для работы над захватывающим проектом, использующим Unreal Engine 5.

https://ibb.co/5xYkr80


Ранее в этом месяце сотрудники Ballistic Moon публиковали в социальных сетях снимки со съёмочной площадки, где проводился сеанс захвата движений и мимики Николь – актрисы, которая должна сыграть двух разных персонажей – Эмили и Ханну. В её портфолио данная игра указана как Project Bates. Руководителем проекта значится Джошуа Арчер (Joshua Archer), который до этого работал над такими играми, как Horizon Zero Dawn и Until Dawn – оба создавались в качестве эксклюзивов для PlayStation 4. Пользователи считают, что с технической частью авторам помогает Sony XDEV – подразделение, которое отвечает за эксклюзивы, созданные за рамками PlayStation Studios. Вместе с ними Джошуа работал над играми для Quantic Dreams, последней из которых была Detroit Become Human.

https://ibb.co/DgwPfLV


И хотя https://www.ballisticmoon.com разработчиков явно сделан с большой любовью и старанием, на нём обнаружилось не так уж много полезной информации. Кроме того, что основателями студии являются Нил Макьюэн (Neil McEwan), Крис Лэмб (Chris Lamb) и Дункан Кершоу (Duncan Kershaw). Они имеют довольно эклектичное прошлое, связанное с разными проектами, среди которых есть не только House of the Dead: Overkill, но и Heavy Rain. Тем не менее, авторы считают, что несмотря на длительное время, затраченное на создание прототипа, их новая игра всё ещё находится на ранней стадии производства и что в ней будет немало эмоциональных моментов.

https://ibb.co/xq2bPJv


В 2021 году молодая студия дала интервью игровому порталу MCV, в котором она сообщила, что смогла создать и представить мощную концепцию, которая впечатлила крупного издателя и позволила добиться финансирования за максимально сжатые сроки. Тогда соучредитель Нил Макьюэн сообщил: «Наша команда хочет создавать игры, которые будут находить эмоциональный отклик у людей и что-то для них значить. Нам не хотелось бы тратить время на одноразовые приключения, о которых все забудут после первого прохождения».

https://imgbb.com/


Очевидно, что игра ещё не готова предстать перед публикой во всей красе, однако, уже сейчас можно сделать кое-какие выводы о её наполнении. Похоже, что нас ждёт некое сюжетно-ориентированное кинематографическое приключение, выполненное в стиле Until Dawn или The Quarry. И хотя всё это домыслы, основанные исключительно на косвенных признаках, тем не менее, собранная пользователями информация впечатляет. Что касается самой Ballistic Moon, то в настоящий момент она набирает новых сотрудников и даже готовится к «переезду» в более вместительный офис.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 17 августа 2022, 05:50

https://ibb.co/sbygtxR


Следующая игра от Team Asobi будет масштабнее всех предыдущих

Студия Team Asobi, которая когда-то была внутренним подразделением SIE Japan Studio, приступила к набору персонала. Причина такого решения довольно проста – команда работает над новым проектом, который обещает стать самой масштабной игрой творческого объединения за всё время его существования. Об этом в ходе интервью игровому порталу GamesIndustry.biz поведал глава студии Николас Душе (Nicolas Doucet).

В отличие от Astro’s Playroom, которая являлась предустановленной игрой для PlayStation 5, новое детище Team Asobi будет полномасштабным коммерческим проектом, использующим аппаратное обеспечение PlayStation 5 новыми необычными способами. Учитывая, что до сего момента студия специализировалась на изучении и творческом применении различных периферийных устройств, вроде PlayStation Camera, PlayStation Move и PlayStation VR, велика вероятность, что японцы работают над новой игрой для PlayStation VR2.

Слова Николоса подтверждают эту торию: «Нам нравится получать на руки новые технологии. В ходе изучения мы перебираем очевидные способы их использования, а затем переходим к необычным идеям и задумкам. Подобный экспериментальный подход часто приводит нас к очень оригинальным и неожиданным решениям».

Затем он поясняет, что за последние несколько лет Team Asobi наняла несколько представителей демо-сцены, отличившихся нестандартным подходом к использованию новых технологий. Получив возможность заниматься любимым делом на постоянной основе, эти люди начали придумывать интересные концепции для новой игры. С момента выхода Astro's Playroom штат студии увеличился вдвое – сейчас он насчитывает 60 сотрудников. Николас планирует увеличить их число до 100.

https://ibb.co/zXfFJM9


«Нам всегда есть чем заняться. Всегда есть новые проекты, которые мы хотели бы развить, и игры, которые нуждаются в доработке. К счастью, мы не ограничены ни деньгами, ни временем. Так что если бы нам понадобилось удвоить персонал, то никто бы не сидел без дела», – сообщил Николас.

Журналист GamesIndustry.biz поинтересовался, что именно делает игры Team Asobi японскими. На что он получил ответ: «Мне бы хотелось, чтобы у людей, которые запускают наши игры, возникало ощущение, что они были сделаны в Японии». По его мнению, всё здесь зависит от восприятия: кто-то ощутит это сразу, кому-то будет сложно определить страну происхождения.

«Я помню, как я обсуждал с моей командой систему управления для Astro Bot: Rescue Mission. Тогда управление было немного не таким, каким нам хотелось его видеть. И наши инженеры, отвечавшие за визуализацию кода, не совсем понимали, в чём дело. Причиной была небольшая задержка, вызванная воспроизведением анимации. Но ведь затяжные яркие анимации – это неотъемлемая часть многих японских игр. В общем, нам пришлось пойти на компромисс, чтобы сделать управление более удобным», – вспоминает он.

Душе считает, что PlatinumGames смогли справиться с этой задачей гораздо лучше, сумев достигнуть совершенной системы управления в игре Bayonetta. Кроме того, в настоящий момент команда перебирается в новый офис, который был открыт после снятия ограничений, вызванных пандемией Covid-19.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 18 августа 2022, 20:11

https://ibb.co/xzGkYhp


Объявлена дата выхода Ghostbusters: Spirits Unleashed

Компания Sony Pictures и студия IllFonic, которую многие знают по Friday the 13th: The Game и Predator: Hunting Grounds, объявила о том, что их новая асимметричная многопользовательская игра, Ghostbusters: Spirits Unleashed, поступит в продажу 18 октября 2022 года. Целевыми платформами выступят PlayStation 4, PlayStation 5 и другие игровые системы.

Также студия объявила, что начиная с 17 августа в ретейловых магазинах стартует сбор предзаказов на физические копии игры, цифровые предзаказы станут доступны 18 августа. Игроки, приобретшие физическую или цифровую копию до 18 октября, могут рассчитывать на ранний доступ к «Slimer», «Custom Particle Thrower» и «Proton Pack», а также на уникальную цветовую раскраску для униформы охотников.

https://ibb.co/tXCbmtC


«Нас очень порадовал тёплый приём со стороны поклонников франшизы», – сообщил генеральный директор IllFonic Чарльз Брунгардт (Charles Brungardt). «Объявив дату выхода и сбор предварительных заказов на Ghostbusters: Spirits Unleashed, мы будто бы покинули свои тела и отправились в нематериальный мир. Мы не можем дождаться того момента, когда игроки смогут приобщиться к нашему проекту».

Ghostbusters: Spirits Unleashed – это игра, в которой команда, состоящая из четырёх игроков, должна выслеживать призраков, обитающих в разных частях Нью-Йорка. Обнаружить наличие паранормальной активности охотникам поможет культовый ПКЭ-измеритель, возможности которого здесь были немного расширены. Отныне это устройство накапливать и использовать энергию для того, чтобы ненадолго выводить призраков из строя.

https://ibb.co/FKSkZ6v


На каждой локации есть скрытые разломы, которые используются духами в качестве точек возрождения и средств для телепортации. Охотники за приведениями должны обнаружить их местоположение и уничтожить до того, как души неупокоенных нанесут городу непоправимый ущерб. Когда все разломы будут уничтожены, а дух окончательно ослабнет – наступит время использовать легендарный протонный ранец и ловушку, чтобы не дать духу окончательно сбежать.

Что касается призраков, то они работают по одиночке, блуждая по музеям, заброшенным тюрьмам и другим жутким локациям, в числе которых будет та, которую авторы затеяли показать на GamesCom 2022. Задача духов – запугать гражданских лиц и набираться сил за счёт их страха. Манипулируя различными предметами из своего окружения, призрак сможет повысить общее глобальное присутствие потусторонних сил, набраться мощи или просто вызвать массовую истерию. В качестве инструмента для борьбы с охотниками, призраки используют слизь, которая ненадолго оглушает противников. Также паранормальные сущности могут перемещать и прятать трещины, призывать приспешников, крушить всё направо и налево, а также совершать побеги.

https://ibb.co/vs35D5z


В Ghostbusters: Spirits Unleashed игроки получат возможность исследовать знаменитую пожарную станцию, пообщаться с культовыми персонажами и подготовиться к своей следующей миссии с группой друзей, случайных игроков или с напарниками под управлением искусственного интеллекта. Игра подразумевает наличие сетевого и одиночного режимов, возможность кастомизации персонажей и оборудования, а также тренировку в соседнем переулке, которая позволит протестировать новоприобретенное оружие. Призраки смогут побывать в торговой лавке Рэя, изучая оккультную литературу, настраивая внешний вид и навыки своего духа.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 18 августа 2022, 20:44

https://ibb.co/Wvbxpmp


New Tales from the Borderlands поступит в продажу в октябре

Издательская компания 2K Games и студия Gearbox Software намереваются выпустить новую сюжетно-ориентированную приключенческую игру New Tales from the Borderlands 21 октября 2022 года. Оформление предварительного заказа откроет доступ к набору «Adventure Capital Pack», который включает в себя косметику для Ану, Октавио и Фрэн, 10.000 единиц внутриигровой валюты, а также коллекционный предмет «FL4K Vaultlander».

Действие игры разворачивается в одном из мегаполисов на Прометее. Главными героями выступают трое неудачников, Ану, Октавио и Фрэн, которые переживают худший день в их жизни, ведь все трое должны пережить планетарное вторжение, пробуждение злобного подземного монстра и гражданскую войну, развязанную местной корпорацией. Игрокам предстоит самостоятельно принимать решения, от которых будет зависеть ход всего повествования.

New Tales from the Borderlands может похвастаться захватывающей кинематографичной историей, разветвлённым сюжетом и потрясающим набором персонажей, среди которых есть не только неудачники, но и головорезы, роботы-убийцы, жадные корпоративные шишки, а также говорящие высокотехнологичные орудия.

https://ibb.co/fNSvccq


Ключевые особенности:

• Решите судьбы учёного-альтруиста Ану, «заправлялы» Октавио, а также свирепой и неконтролируемой Фрэн. Вам совершенно нечего терять, но есть что приобрести, так что проложите свой уникальный путь в этой захватывающей истории, состоящей из пяти обширных глав.

• Пограничные земли служат домом для самых разных людей: Искателей Хранилищ, психов, маньяков и торговцев оружием. Однако, среди всех них есть и обычные гражданские лица, которые пытаются как-то сводить концы с концами. Собственно, именно этим лицам и посвящена данная история, которая порадует не только новых, но и старых поклонников.

• Решения, которые вы принимаете, определят конец вашей истории. Кто из героев сможет достигнуть желаемого, а кто нет – зависит исключительно от вас. Сможет ли Ану создать что-то, кроме оружия? Сумеет ли Октавио добиться славы и богатства? Получится ли у Фрэн совершить вынашиваемый ею план мести?

https://ibb.co/KwqgwR0

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 25 августа 2022, 06:02

https://ibb.co/b6CwqpD


Три минуты ловли призраков в новом видео Ghostbusters: Spirits Unleashed

До выхода Ghostbusters: Spirits Unleashed остались считанные месяцы, однако студия IllFonic не особо торопится с демонстрацией игрового процесса ассиметричной сетевой игры. И хотя сама концепция кажется немного заезженной, поскольку подобных игр с каждым днём становится всё больше (взять хотя бы анонсированную на GamesCom 2022 Killer Klowns from Outer Space: The Game), она всё равно остаётся «Must Have’ом» для фанатов Охотников за приведениями.

В ролике мы можем наглядно видеть, как четвёрка борцов с паранормальщиной носится по старому особняку, используя знакомые всем и каждому инструменты Охотников за приведениями – ПКЭ-измеритель, протоновый ускоритель и ловушку. Ну а пятый игрой, отыгрывающий роль призрака, всячески препятствует поимке и уничтожению разломов: забрызгивает недругов слизью, создаёт миньонов, швыряет предметы и устраивает засады.


Автор: Lock_Dock122 Пятница, 26 августа 2022, 05:54

https://ibb.co/vXb89xj


Краски сгущаются в новом трейлере Layers of Fears для PlayStation 5

Оригинальная Layers of Fears была добротным приключенческим хоррором, сделавшим Bloober Team известной на весь мир. Да, творение польских разработчиков в большей степени было оммажем на P.T. от Kojima Productions, но у него была своя атмосфера, наполненная странными образами и оптическими иллюзиями, набрасывающими вуаль загадочности и таинственности на происходящее в особняке события. И хотя сейчас игра выглядит не так бодро, как на старте, её всё ещё можно назвать страшной. Особенно, если говорить о версии для гарнитуры виртуальной реальности.

Чтобы освежить воспоминания игроков, а заодно придать динамики вялотекущему повествованию, разработчики решили выпустить обновлённую версию Layers of Fears, использующую в качестве основы движок Unreal Engine 5. Его-то авторы и представили публике в ходе GamesCom 2022. Игра объединяет в себе события первых двух частей, дополняя их новыми подробностями. Авторы обещают показать историю от лица художника и членов его семейства, продемонстрировав все ужасы охватившего их безумия.

Игра сможет похвастаться высокой продолжительностью, детализированным окружением, поддержкой трассировки лучей, 4K-разрешения, HDR, системы Lumen, которая пока что доступна лишь в играх, использующих Unreal Engine 5, и совершенно новыми визуальными эффектами, работающими на погружение. Версия для PlayStation 5 будет отличаться моментальными загрузками, объёмным звуком и использованием особенностей беспроводного контроллера DualSense. Обновлённая версия Layers of Fears поступит в продажу в начале 2023 года.


Автор: Lock_Dock122 Среда, 31 августа 2022, 06:22

https://ibb.co/VVtnvbk


SIE London Studio запускает новую инициативу «Player One» для тех, кто мечтает делать игры для PS5

В наши дни очень непросто стать частью креативной среды, особенно если речь идёт о видеоигровой индустрии. Обычно крупные компании очень ревностно относятся к набору персонала и стараются не разглашать секреты производственного процесса. К счастью, существуют различные инициативы, которые дают страждущим возможность приобщиться к прекрасному и стать частью чего-то большего, помимо работы с известными людьми. Одна из таких была объявлена сотрудниками SIE London Studio – создателями Getaway, Blood & Truth и PlayStation VR Worlds.

«Мы работаем над совершенно новой инициативой – Player One. Это наша первая программа полноценной стажировки в SIE London Studio! Полностью оплачиваемая работа открывает перед новичками двери в игровую индустрию, представляя им возможность положить начало для блестящей карьеры», – пишут разработчики в социальных сетях.

Новая инициатива представляет собой оплачиваемую 12-месячную стажировку, в ходе которой кандидаты могут освоиться в стенах давно зарекомендовавшей себя студии. «Обучаясь вместе с нашими старшими руководителями и наставниками, стажёры смогут внести свой вклад в реальный производственный процесс, работая над предстоящим многопользовательским проектом для PlayStation 5», – гласит объявление.

Потенциальные стажеры должны быть старше 18 лет, быть любознательными и трудолюбивыми. И это, судя по всему, единственные требования. Новичкам вовсе не обязательно иметь высшее образование и опыт создания видеоигр. Судя по всему, единственное, что действительно нужно – иметь страсть и тягу к данной отрасли в индустрии развлечений.

Стажёры могут обучиться технологиям, дизайну и производству, а также приобщиться к корпоративной этике и работе в большом коллективе, сотрудничая с профессионалами своего дела. Одновременно с этим стажеры смогут посещать дополнительные обучающие семинары, игровые выставки и планерки. Однолетний срочный контракт предлагает зарплату в размере 25.000 фунтов стерлингов, пособие на проезд, а также возможность работать удалённо. На сегодняшний день – это самый идеальный способ окунуться в разработку видеоигр.

Заявки принимаются со 2 по 12 сентября, с более подробной информацией можно ознакомиться, перейдя по https://playstationlondonstudio.com/internships/ ссылке.


Автор: Lock_Dock122 Четверг, 01 сентября 2022, 04:15

https://ibb.co/t3FwJPP


Исследуйте дивный новый мир в Aliens: Fireteam Elite – Pathogen

Новое сюжетное дополнение для Aliens: Fireteam Elite под названием Pathogen уже стало доступно для приобретения на PlayStation 4 и PlayStation 5. В связи с чем в сети были опубликованы свежие кадры игрового процесса, демонстрирующее новую локацию, классы и противников, призванных дополнить и расширить вселенную Чужих.

Экипаж «Индевора» отправляется на совершенно новое задание по поиску источника загадочного мутагена, способного изменять структуру биологических организмов. Задача игроков – достигнуть глубин исследовательской зоны LV-895, чтобы найти и устранить источник угрозы. Для этого морским пехотинцам будет выдано новое оборудование и экипировка, которая позволит им выжить в этих суровых условиях.

Aliens: Fireteam Elite – Pathogen может предложить бойцам восемь новых видов оружия, тринадцать различных апгрейдов, перки для каждого класса, а также большое количество всевозможных косметических предметов и эмоций, позволяющих игрокам кастомизировать морских пехотинцев и делать их более узнаваемыми.


Автор: Lock_Dock122 Вторник, 06 сентября 2022, 01:40

https://ibb.co/4dh9y9v


Подробности о персонажах, заимствованиях и нововведениях New Tales from the Borderlands

До выхода New Tales from the Borderlands остались считанные недели, поэтому студия Gearbox Software решила рассказать о том, как создавалась их новая интерактивная история и какие вещи из оригинальной Tales from the Borderlands были перенесены в духовную наследницу. По аналогии с первой частью сценаристы решили придумать для сиквела совершенно новую историю, действующими лицами в которой выступает тройка харизматичных персонажей. И хотя события игры разворачиваются в совершенно незнакомом месте, авторы не стали отказываться от привычной научно-фантастической эстетики, чёрного юмора и безумных ситуаций, за которые фанаты так сильно полюбили эту серию.

В New Tales from the Borderlands игрокам предстоит руководствоваться тремя симпатичными неудачниками, Ану, Октавио и Фрэн, которые отправились в эпическое приключение, полное ужасающих существ, безжалостных корпораций и говорящего оружия. В сюжете будут принимать участие как незнакомые лица, так и хорошо узнаваемые персонажи, которые ещё не успели отдать Богу душу на протяжении последних трёх номерных частей. После серии неудачных событий тройка аутсайдеров оказывается в непростом положении, ведь у них появилась возможность пробраться в Хранилище и использовать находящееся там оборудование для создания технологий, способных изменить суть бытия. Желая как можно скорее сбагрить кому-нибудь свою находку, ребята сталкиваются с местными конкурентами, корпоративными секретами и галактическими тайнами.

В ходе своих странствий они делают для себя открытие: оказывается, что в Пограничных землях, где действуют законы свободного рынка, нет ничего опаснее, чем попытка начать свой бизнес.

https://ibb.co/QXzsMQG


Что примечательно, у каждого из героев есть своя предыстория:

Анурадха Дхар – во вселенной, управляемой оружейными корпорациями, Ану – благодетельница, мечтающая о мире, в котором никому не нужно убивать, чтобы добиться успеха. Она может совершать сложные вычисления, просчитывать вероятности и решать сложные задачи с помощью своих продвинутых очков. И хотя девушка часто чувствует себя некомфортно в компании других людей, она не беспомощна и способна вести свои дела самостоятельно.

Октавио Уоллес Дхар – сводный брат Ану. Октавио – аферист с золотым сердцем, мечтающий добиться успеха на Прометее. По его словам, он самый популярный житель Меридиан-Сити, обладающий огромными связями, которые могут легко это подтвердить. Его способность получить доступ к информации не похожа ни на какую-либо другую, поэтому он жаждет как можно скорее обогатиться и стать самым знаменитым на планете.

Франсин Мискович – Фрэн – успешная хозяйка магазина фрогуртов в Меридиан-Сити... или была таковой, пока Маливан не проделал дыру в её магазине гигантским лазером, а Тедиор не закончил начатое. Теперь она желает отомстить всем тем, кто разрушили её мечту. Она здоровая, свирепая и, благодаря множеству приспособлений, встроенных в её передвижное кресло, смертоносная. Она не остановится ни перед чем, чтобы защитить своих друзей и получить то, что ей причитается.

https://ibb.co/pZGgXKz


И хотя у всех трёх персонажей есть свои причуды, уникальные навыки и цели, в конечном счёте их истории будут целиком и полностью зависеть от принятых решений. Иными словами, от того, как будет вести себя игрок в тех или иных ситуациях, будет зависеть, смогут ли герои получить то, чего они хотят, или же их приключение обернётся крахом.

Одним из сознательных изменений, введённых Gearbox Software, стало удаление всевозможных «подсказок», которые показывали, какой выбор оказывает долгосрочное влияние, а какой нет. Авторы сделали это потому, что считают, что любые действия игрока – это осознанные и взвешенные решения. Каждый выбор будет в той или иной мере оказывать воздействие на персонажей и иметь обратный отклик в виде реакции героев. Но не стоит забывать, что несмотря на забавную подачу, некоторые из этих действий могут иметь далеко идущие последствия, вплоть до разблокировки определенного финала. У игры пять различных концовок, среди которых есть как хорошие, так и плохие.

https://ibb.co/DLgNvck


В то время как выбор того, что говорят и делают Ану, Октавио и Фрэн, составляет основу игрового процесса, в New Tales from the Borderlands также нашлось место для секции, в которых игроки могут свободно перемещаться, исследуя уровни, взаимодействуя с персонажами, решая головоломки и играя в мини-игры. Среди представленных необязательных забав есть мини-игра «Vaultlanders», в которой игроки должны сражаться друг с другом насмерть (используя маленькие пластиковые фигурки). Победителю обязательно достанется трофей (то есть фигурка проигравшего).

За производство игры отвечала Gearbox Studio Québec, а руководила процессом сама Gearbox Software. В разработке принимали участие ветераны студии, которые успели поработать над всеми основными частями Borderlands. Они собрались вместе, чтобы подарить игрокам весёлую сюжетно-ориентированную игру, которая отличается от всех, что были видены ими ранее. Чтобы добиться определенной схожести с первой частью, разработчики регулярно консультировались с ключевыми сотрудниками Telltale Games, которые создали оригинальную Tales from the Borderlands.

https://ibb.co/vYjxCHF


Игра разбита на пять глав, все они будут доступны в день начала продаж – 21 октября 2022 года. Кроме того, после полного прохождения игроки смогут перезапустить любую главу и попробовать другие решения, чтобы открыть совершенно иные концовки. Предзаказы на New Tales from the Borderlands уже доступны в ретейловых магазинах и в цифровом магазине PlayStation Store.


Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 12 сентября 2022, 06:05

https://ibb.co/bJd6Lnw


Один из соучредителей Deviation Games покинул студию

Сотрудники Deviation Games, основателями которой являются выходцы из Treyarch, в настоящий момент работают над новым эксклюзивным проектом для PlayStation 5 в сотрудничестве с PlayStation Studios. На днях в социальных сетях появилась информация, что один из её соучредителей, Джейсон Бланделл (Jason Blundell), покинул стены Deviation Games и отправился на вольные хлеба. Его место занял Дейв Энтони (Dave Anthony), который по совместительству является руководителем проекта.

Также стало известно, что к команде разработчиков примкнул ещё один ветеран игровой индустрии – Луис Касл (Louis Castle). Он станет старшим вице-президентом по разработке. Луис являлся одним из основателей легендарной Westwood Studios, которая наиболее известна по сериям Dune и Command & Conquer. Руководитель творческого объединения PlayStation Studios, Гермен Хульст (Hermen Hulst) посетил лос-анджелесскую студию в начале прошлого месяца, чтобы самостоятельно убедиться в том, что разработка игры идёт полным ходом и что авторы успеют выполнить работу в намеченный срок.

Судя по всему, Хульст остался доволен увиденным и даже поблагодарил сотрудников за тёплый приём, но, несмотря на это, в студии начали происходить какие-то события, приведшие к уходу Бланделла. Внимательные пользователи Twitter заметили, что аналогичная ситуация произошла с Haven Studio: сначала в команде начались внутренние перестановки, а несколькими месяцами позже она была приобретена Sony Interactive Entertainment. Вполне возможно, что японский медиа-гигант хочет обезопасить себя и сделать новоиспечённую команду своей собственностью, дабы все дальнейшие проекты выходили исключительно под маркой PlayStation Studios.

Судя по всему, Deviation Games занимается производством нового AAA шутера от первого лица, который позволит Sony Interactive Entertainment занять нишу на рынке и перестать беспокоиться о разрыве партнёрских отношений с принадлежащей Microsoft Corporation Activision-Blizzard. Так ли это или же Джейсон Бланделл (Jason Blundell) ушёл по каким-то другим причинам – узнаем в ближайшем будущем.

https://ibb.co/DV4sDb0

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 16 сентября 2022, 06:18

https://ibb.co/7VMmYsJ


Deathloop получит большое обновление 20 сентября

20 сентября иммерсивный шутер от первого лица Deathloop станет доступен для загрузки среди подписчиков PlayStation Plus Extra/Deluxe. Одновременно с этим Arkane Lyon и Bethesda Softworks запустят масштабное обновление, которое получило название Goldenloop. Данное обновление позволит владельцам PlayStation 5 наслаждаться сетевым функционалом Deathloop вместе с обладателями других игровых систем посредством Cross-Play. Пользователи смогут установить ограничения, воспользовавшись опциями «Any» (все платформы) или «Same» (схожие платформы) при подборе игроков.

Не обошлось и без новых способностей для Кольта – главного героя Deathloop. Чёрный Риф – это идеальное место для вечеринок, а какая вечеринка обычно обходится без выпивки? Новый слиток, «Fugue», позволяет замедлять и сбивать цели с толку, насылая на них эффект опьянения. Этот слиток можно улучшить четырьмя способами:

• «Coda»: Увеличивает срок действия слитка;
• «Earworm»: Позволяет устанавливать мины с «Fugue» на различные поверхности;
• «Discord»: Цель начинает вести себя враждебно в отношении своих товарищей;
• «Syncopation»: Если цель погибнет, то эффект «Fugue» перекинется на ближайших противников.

https://ibb.co/sQjV3VH


Не сложно представить, какой хаос можно устроить, объединив «Discord» и «Syncopation». Так что теперь Кольт сможет устроить свою вечеринку, где он будет «разливать» всем желающим. Впрочем, не стоит ожидать, что данный слиток сам прыгнет Кольту в руки. Ему придётся хорошенько попотеть, чтобы достать его, и разгадать новую тайну.

В лаборатории Идеолога Вэньцзе было припрятано новое угощение для идеального убийцы. Речь идёт о прототипе «HALPS» - новой энергетической винтовке, которая стреляет непрерывными лазерными лучами, позволяя разить врагов с предельной точностью. Если направить луч на турель или камеру слежения, то это позволит преломить его и поджарить всех находящихся поблизости недругов.

https://ibb.co/vh4DcFm


Если кто-то думает, что у последователей Харриет Морзе не все дома, то он просто ещё не успел познакомиться с Пейнболистами. Эти новые противники выводят свои творческие порывы на новый уровень, привязав к своему телу взрывчатку и баллоны с краской. Как только Пейнболисты видят противника, тот тут же поджигают взрывчатые вещества и сразу же бегут к нему навстречу. Не стоит подпускать этих ребят слишком близко, иначе они засияют лучами славы и превратят Кольта в ещё одно пятно краски на и без того ярких улицах Чёрного Рифа.

Как известно, в Deathloop можно играть не только за Кольта, который мечтает разорвать петлю, но и за Джулианну, которая стремится её защитить. Для этого девушка использует слиток «Masquerade», у которого до сих пор не было никаких улучшений. С обновлением Goldenloop у стража Чёрного Рифа появится четыре дополнительных усилителя, каждый со своими отличительные чертами:

• «Ensemble»: Позволяет использовать «Masquerade» на трёх целях;
• «Mend»: Восстанавливает здоровье, при использовании «Masquerade» на NPC;
• «Expose»: Когда NPC, преображённый слитком «Masquerade», умирает, Кольт автоматически становится видим на карте;
• «Incognito»: Весь урон, полученный во время использования «Masquerade» конвертируется в энергию.

https://ibb.co/PWrc85D


Обновление Goldenloop также добавляет в игру 19 новых брелоков, непохожих на те, что имелись у героя ранее. Эти брелоки сочетают в себе возможности двух существовавших. Взять, к примеру, брелок «Wrecking Ball», который объединяет в себе «Sprinter» (ускоренное перемещение) и «Unstoppable Force» (врезаясь во врага, Кольт наносит тому урон). Или «Rolling In It», который представляет собой гремучую смесь из «Deep Pockets» (герой переносит больше боеприпасов) и «Stab N Grab» (даёт дополнительные боеприпасы при убийстве в ближнем бою). Данные брелоки позволяют освободить немного места в вещмешке или открыть для себя новые тактические возможности.

Также разработчики добавили в игру расширенную концовку и массу других сюрпризов. Но открыть их для себя каждый сможет сам, загрузив обновление Goldenloop для Deathloop 20 сентября.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 17 сентября 2022, 06:04

https://ibb.co/zP9PZmc


Sky: Children of Light заглянет на PlayStation в декабре

Студия thatgamecompany, известная по таким играм как Flow, Flower и Journey, намеревается выпустить свою следующую игру, Sky: Children of Light, на консолях PlayStation. Об этом стало известно во время стрима, приуроченного к TGS 2022. Однако на каких конкретно, разработчик так и не уточнил. Понятно, что речь идёт не только о PlayStation 4, но о PlayStation 5, но будет ли данная версия нативной или же авторы ограничатся обратной совместимостью – совершенно неясно. В настоящее время Sky: Children of Light доступна на мобильных телефонах и Nintendo Switch.

Sky: Children of Light – это интерактивная социальная игра, пользователи которой имеют возможность общаться и участвовать в совместных приключениях, выстраивая связи с людьми со всего света. На сегодняшний деь игра была загружена свыше 160 миллионов раз в App Store, Google Play и eShop, и теперь она сможет привлечь массу новых игроков, выйдя на консолях PlayStation. Sky: Children of Light будет условно-бесплатной и позволит владельцам разных платформ наслаждаться бесшовным мультиплеером с помощью функции Cross-Play.

Задача игроков в Sky: Children of Light состоит в том, чтобы собирать духов, возвращать звёзды и обмениваться свечками с другими игроками, тем самым получая новые способности. Благодаря сетевому компоненту игроки смогут объединяться в группы и одолевать уровни совместными усилиями. Для более тщательной координации действий они смогут воспользоваться системой жестов, которая будет регулярно пополняться новыми движениями. Владельцы PlayStation получат небольшие визуальные улучшения, поддержку высокий разрешений и управление, адаптированное под беспроводные контроллеры.


Автор: Lock_Dock122 Четверг, 22 сентября 2022, 05:52

https://ibb.co/1dMWqmz


Sony могла выпустить духовную наследницу Wild Arms, но не была в этом заинтересована

Одним из главных недостатков современной Sony Interactive Entertainment, о котором говорят все поклонники её творчества, является отсутствие заинтересованности компании в японских играх. В частности, в жанре jRPG. И хотя издатель регулярно платит сторонним студиям для того, чтобы сохранять временную эксклюзивность тех или иных игр, среди которых можно вспомнить Persona 5, Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy XVI, он очень редко издаёт японские игры самостоятельно.

https://ibb.co/bWQqfMN


В недавнем интервью игровому порталу Gematsu японский геймдизайнер Акифуми Канеко (Akifumi Kaneko) признался, что он и его команда много раз обращались к консоледержателю с целью выпустить духовную наследницу Wild Arms, Armed Fantasia: To the End of the Wilderness, и даже продемонстрировали свои наработки. Увы, но компания не продемонстрировала никакой заинтересованности в проекте, считая, что публике не интересны подобные игры. Но, как показала кампания по сбору средств на Kickstarter, люди соскучились по классическим фэнтезийным вестернам. На сегодняшний день игра сумела собрать 1.5 миллиона долларов, что сделало её самой успешной jRPG, профинансированной на данной площадке.

https://ibb.co/87nhyH2


«Когда дело доходит до создания новой jRPG, японские издатели предпочитают не рисковать», – признался Канеко. «Мы обращались к Sony снова и снова, но раз за разом получали отказ. Дело не столько в том, что жанр jRPG не популярен, сколько в том, что издатели сами не дают нам их создавать, искусственно убивая подобного рода игры». Он добавил, что у известных серий, таких как Shin Megami Tensei, Persona или Final Fantasy нет проблем с финансированием, однако если речь о каком-то новом IP, то издатели тут же идут на попятную, предпочитая обходить его стороной.

https://ibb.co/d5T7Ksr


За производство Armed Fantasia: To the End of the Wilderness отвечает множество ветеранов игровой индустрии, некогда работавших над созданием Wild Arms. При этом сам Канеко подчёркивает, что новая игра не имеет никакого отношения к культовой серии, выходившей на оригинальной PlayStation, PlayStation 2 и PlayStation Portable. «Armed Fantasia – это совершенно иная игра, не пересекающаяся со вселенной Wild Arms», – признался он. «Как всегда, это будет захватывающая история, в которой не будет классических локаций, персонажей или монстров из Wild Arms, так что любой, кто не знаком этой серией, сможет насладиться нашей новой игрой. Вдобавок ко всему, у нас будет некое подобие открытого мира, в котором можно будет свободно исследовать своё окружение».

https://ibb.co/hW1v0gG


Любопытно, что огромный вклад в раскрутку проекта внесла сама Sony, которая добавила Wild Arms в библиотеку игр PlayStation Classic, а также в подписочную систему PlayStation Plus Premium/Deluxe, где также можно обнаружить Wild Arms 3, там самым подогревая интерес к знаменитой серии. То есть компания сама того не понимая, сделала духовной наследнице громкую рекламу, а затем сама же отказалась от намерений выступить её издателем. Что ж, вполне возможно, что Armed Fantasia: To the End of the Wilderness будет чувствовать себя намного лучше вдали от нынешнего руководства, которое, даже при условии полного финансирования, всё равно не стало бы вкладываться в полноценную раскрутку и громкую рекламу.

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 25 сентября 2022, 23:52

https://ibb.co/0Q92HbT


Со-президент Naughty Dog получил эпизодическую роль в Return to Monkey Island

Новая приключенческая игра Return to Monkey Island вышла в свет 19 сентября на Nintendo Switch и персональных компьютерах, после чего нахватала великое множество положительных отзывов, причём как от критиков, так и от игроков. В игре обнаружилось несколько второстепенных персонажей, озвученных различными деятелями медиа-индустрии, в числе которых оказался Нил Дракманн (Neil Druckmann) – со-президент Naughty Dog, ответственный за выпуск The Last of Us и The Last of Us: Part II.

Сам Дракманн, будучи большим поклонником серии, был безмерно счастлив оказаться в рядах тех, кто озвучил Return to Monkey Island и отнёсся к своей эпизодической роли с полной самоотдачей. «Вечная благодарность Terrible Toybox за достижение моей мечты! Всё ещё не могу в это поверить! Ааааааааа!», – написал он на своей странице в Twitter. Вполне возможно, что добавление Дракманна в игру было своеобразным ответом авторов за пасхалку, которая была добавлена в Uncharted 4: A Thief’s End, а может это просто совпадение, в любом случае, со-президент американской студии никогда не скрывал своей любви к этой долгоиграющей франшизе.

Что касается Return to Monkey Island, то есть надежда, что в будущем игра заглянет на консоли PlayStation, дабы фанаты смогли самостоятельно ознакомиться с перформансом Нила и оценить всё произведение в целом. Издателем игры выступает Devolver Digital, которая не шибко жалует эксклюзивы, пусть даже и временные, так что вероятность подобного расклада крайне высока.

https://imgbb.com/

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 14 октября 2022, 05:18

https://ibb.co/gtjh50q


Haven Studio хочет навсегда изменить процесс разработки видеоигр

Haven Studios, последняя на сегодняшний день команда, приобретённая Sony Interactive Entertainment, планирует раз и навсегда изменить правила игры. Быстроразвивающаяся канадская студия стремится изменить способ разработки игр. Если эксперимент окажется успешным, то это может оказать серьезное воздействие не только на само творческое объединение PlayStation Studios, но и на индустрию в целом.

Журналистам новостного портала Axios удалось побывать в стенах студии. Там они узнали, что её основной целью является создание игр в облаке. Сотрудники Haven Studio придумали продвинутый набор инструментов, алгоритмов и систем, с помощью которых процесс создания больших и сложных видеоигр превращается в работу с облачными документами, наподобие Google Docs. Другими словами, все изменения в проекте происходят в режиме реального времени и каждый из участников имеет доступ к последней версии.

Архитектор PlayStation 4 и PlayStation 5, Марк Церни (Mark Cerny), был настолько впечатлён увиденным, что присоединился к команде и продолжил развивать придуманные ею идеи. И хотя созданный разработчиками инструментарий всё ещё требует определённых специфических знаний и навыков, тем не менее, он позволяет существенно упростить жизнь тем, кто предпочитает удалённую работу. Церни считает, что это очень важно, поскольку некоторые устаревшие элементы производственного процесса лишь тормозят прогресс и вредят проектам.

«Из-за устаревших методов работы игры могут не соответствовать изначальным задумкам, или соответствовать, но не отражать их в полной мере, а всё потому, что в современном мире очень важно быстрое взаимодействие, которое позволяет моментально получить доступ к тому или иному элементу, отшлифовать его и вернуть на исходное место», – сообщил он.

Работая в облаке, разработчикам не нужно загружать и выгружать большие объемы данных всякий раз, когда появляется новая сборка, поскольку она доступна всем и сразу без каких-либо ограничений. Параллельно с этим Haven Studios изучает способы применения машинного обучения для создания игровых ассетов, ускоряя весь вышеописанный процесс и позволяя разработчикам экспериментировать с различными идеями.

Все это, как надеются сотрудники студия, позволит им сосредоточиться на самой важной части: создании отличных видеоигр. Если их усилия увенчаются успехом, то они смогут изменить работу всех команд, входящих в состав PlayStation Studios, а также оказать огромное влияние на индустрию в целом. Для нас, для простых потребителей, это будет означать, что игры будут создаваться гораздо быстрее и, что немаловажно, они могут стать лучше и качественнее.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 14 октября 2022, 07:19

https://ibb.co/4pjxnvY


SIE Malaysia Studio работает над несколькими секретными играми для PlayStation 5

В 2019 году Sony Interactive Entertainment открыла новую команду поддержки SIE Malaysia Studio, которая недавно переехала в новое офисное помещение, расположенное в Куала-Лумпуре. Как выяснилось, в настоящий момент она работает над несколькими совершенно секретными играми, разрабатываемыми для PlayStation 5. Команда, насчитывающая 77 специалистов, помогала в производстве таких игр, как MLB The Show 22 и The Last of Us: Part I. И хотя вклад студии пока что не велик, численность сотрудников постоянно растёт, как и стремление её руководства участвовать в действительно больших и громких проектах.

«Когда мы только начинали, наша команда была очень маленькой, но сейчас мы разрослись», – сказал руководитель студии Хаснул Хади Самсудин (Hasnul Hadi Samsudin). «Долгое время мы создавали различные игровые ассеты для AAA-игр, таких как MLB The Show, но теперь у нас есть своя полноценная команда художников и дизайнеров, поэтому мы приступили к моделированию окружающей среды и созданию концепт-артов. Кроме того, у нас есть блестящая команда первоклассных аниматоров, которая работает над большими играми для PlayStation 5, о которых мы пока что не можем распространяться».

Ни для кого не секрет, что производство игр требует всё больше ресурсов, в том числе и человеческих, поэтому крупные студии передают разработку различных активов на аутсорсинг. И, чтобы не вовлекать в процесс сторонние студии, они ограничиваются небольшими внутренними командами поддержки, такими как SIE Malaysia Studio, XDEV и т.д. Её план состоит в том, чтобы начать помогать во всех проектах, разрабатываемых стараниями PlayStation Studios. Она обладает теми же полномочиями, что и Visual Arts Team, расположенная в Сан-Диего. Последняя в настоящий момент работает над 25 играми одновременно, а также помогает в создании различных анимационных шоу для Sony Pictures.

«Мы хотим добиться самого высокого уровня качества из всех возможных, чтобы пользователи, играющие в наши игры, могли безошибочно определить их принадлежность к бренду PlayStation», – поделился Самсудин. «У всех нас есть определенный уровень ожиданий, к которому мы стремимся. И мы надеемся, что после прохождения игроки улыбнутся и скажут: "это было здорово". Для многих не имеет значения, откуда к ним пришла та или иная игра, но нам было бы приятно, если бы люди знали, что эти игры пришли к ним отсюда, из Малазии, и что все наши сотрудники делают всё возможное, чтобы они получили максимальное удовольствие от их прохождения».

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 17 октября 2022, 05:31

https://ibb.co/xJvNd7V


Konami проведёт прямую трансляцию по серии Silent Hill 20 октября

Konami Entertainment планирует провести прямую трансляцию, посвященную серии Silent Hill, 20 октября в 00:00 по МСК. Издательская компания опубликовала эту новость на своём официальном аккаунте в Twitter, сопроводив пост соответствующими словами «Ты видишь этот город в своих беспокойных снах?». Что любопытно, данный пост https://twitter.com/adsk4/status/1581757157200261120 дизайнер монстров Масахиро Ито (Masahiro Ito), который, судя по слухам, вовлечён в производство Project Sakura – прямого продолжения серии.

Помимо Масахиро Ито к разработке Project Sakura были привлечены и некоторые другие ветераны Team Silent. Также ходят слухи, что в стенах Bloober Team разрабатывает ремейк одной из классических частей серии. Предполагается, что речь идёт о Silent Hill 2. Кроме того, в сети можно обнаружить информацию о том, что несколько независимых студий работают над коротенькими историями, действие которых разворачивается в городе Silent Hill и за его пределами. Если верить слухам, то сборник будет носить название Silent Hill Short Stories.

Соответствует ли что-то из этого действительности или в реальности всё выглядит совсем иначе, мы узнаем 20 октября. Прямая трансляция будет весить на https://www.konami.com/games/silenthill/gate Konami.

Автор: Ol_ Понедельник, 17 октября 2022, 12:55

QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 05:31)

Также ходят слухи, что в стенах Bloober Team разрабатывает ремейк одной из классических частей серии. Предполагается, что речь идёт о Silent Hill 2.
*

Логичнее было бы начать с первой части. Во вторую худо-бедно можно поиграть на разных платформах, включая ПК, а вот первая только на пс1 (эмуляция не в счет). Пробовал играть в первую и во вторую, но обе забросил, при том что первая понравилась больше второй, но не справился с управлением lol.gif
А так особого доверия к Конами нет конечно, зато блуберы сделали хороший Медиум, плюс там саундтрек от Ямаоки, так что какое-никакое сотрудничество налажено smile.gif

Автор: VegaMan Понедельник, 17 октября 2022, 13:30

QUOTE (Ol_ @ Понедельник, 17 октября 2022, 12:55)
А так особого доверия к Конами нет конечно, зато блуберы сделали хороший Медиум, плюс там саундтрек от Ямаоки, так что какое-никакое сотрудничество налажено smile.gif

Совместный там OST. Райковский/Ямаока.

Будем посмотреть. Любой относительно годный SH сейчас на ура зайдет, мне кажется.

Автор: Ol_ Понедельник, 17 октября 2022, 13:51

QUOTE (VegaMan @ Сегодня, 13:30)

Совместный там OST. Райковский/Ямаока.

Будем посмотреть. Любой относительно годный SH сейчас на ура зайдет, мне кажется.
*

Да, я знаю. Проходил игру в прошлом году smile.gif

Какую бы часть не ремейкнули, в случае успеха последуют и другие ремейки, а может и новая часть, что тоже хорошо. В оригиналы в свое время не играл, а без этого сейчас играть в такое не тянет. Такая же история с РЕ2/3, чьи ремейки с удовольствием прошел летом. Буду рад таким же образом познакомится и с серией SH smile.gif

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 17 октября 2022, 22:55

QUOTE (Ol_ @ Понедельник, 17 октября 2022, 13:55)

А так особого доверия к Конами нет конечно, зато блуберы сделали хороший Медиум, плюс там саундтрек от Ямаоки, так что какое-никакое сотрудничество налажено smile.gif
*


Ямаока работал не один, а в паре, да и то как будто не старался. Возможно, всё дело в том, что игра сама по себе средненькая, не особо его впечатлила. Собственно, как и меня.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 20 октября 2022, 04:27

https://vfl.ru/fotos/253de14f38618119.html


Состоялся анонс Silent Hill f

Издательская компания Konami Digital Entertainment и студия NeoBards Entertainment объявили о работе над новой игрой в серии Silent Hill, которая получила название Silent Hill f. Сценарий для неё написал Ryukishi07, за дизайн персонажей и монстров отвечает Kera, а продюсирует игру Мотои Окамото (Motoi Okamoto). Ключевые платформы и дата выхода пока что объявлены не были.

Silent Hill f – это совершенно новая игра, которая берёт начало в Японии 60-х готов прошлого столетия. Она познакомит игроков с прекрасным и пугающим миром, придуманным Ryukishi07. Этот автор хорошо известен за умение работать с японским историческим сеттингом, а также рассказывать мистические истории, наполненные психологизмами и сверхъестественным ужасом.


Автор: Lock_Dock122 Четверг, 27 октября 2022, 06:02

https://vfl.ru/fotos/fd34cea638624695.html

Sony Interactive Entertainment формирует новую студию, которая сотрудничает с Naughty Dog и PSS Visual Arts

Похоже, что Sony Interactive Entertainment формирует новую внутреннюю студию, которая должна будет создать новую AAA-игру совместно с Naughty Dog и PSS Visual Arts. PSS Visual Arts – компания, специализирующаяся на кинематографии и первоклассной анимации с использованием техники захвата движений. Naughty Dog – это студия мирового уровня, выпускающая одни из самых визуально совершенных и реалистичных игр на рынке.

Вместе они будут сотрудничать над «громким проектом», о котором пока что ничего толком неизвестно. Единственный вывод, который можно сделать из списка вакансий с сайта PlayStation Global, где пользователи и обнаружили всю вышеперечисленную информацию, так это то, что авторов игры есть «чёткое видение и конкретные сроки выпуска». Для того, чтобы принять участие в разработке, необходимо иметь как минимум пять лет стажа, две или более AAA-игры, а также умение работать в больших коллективах.

Пользователи находили это объявление и раньше, но прежде там не было упоминания Naughty Dog. Судя по всему, Sony Interactive Entertainment перебросила часть сотрудников из калифорнийской студии, чтобы те делились с новичками своим опытом и знаниями. Это не первый случай, когда Naughty Dog и PSS Visual Arts работают вместе. В прошлый раз студии объединили свои усилия, чтобы выпустить The Last of Us: Part I. Чем именно они будут заниматься на этот раз – неизвестно. Это может быть, как какой-нибудь очередной ремейк, так и совершенно новая игра. В любом случае, мы обязательно поделимся свежими подробностями, как только они станут известны.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 31 октября 2022, 07:53

https://vfl.ru/fotos/5464dba638627724.html


Square Enix больше не может рассчитывать на родной рынок и переходит к глобальному продвижению своих тайтлов

Японский рынок видеоигр действительно изменился за последние годы, не так ли? Ни для кого не секрет, что крупные японские издатели, такие как Capcom, SEGA, Square Enix и другие, в основном нацелены на западного потребителя, поскольку их родная страна всё сильнее дистанцируется от классических консольных игр (если только речь не идёт о портативных платформах). Это касается не только релизных окон, при подборе которых издатели стараются сокращать разницу между странами, но и маркетингового продвижения. Стало заметно, что японские издатели перестали вкладываться в дорогую рекламу на просторах родного рынка из-за отсутствия её рентабельности.

В своём годовом отчёте за 2022 год президент Square Enix Йосуке Мацуда (Yosuke Matsuda) заявил, что в настоящий момент компания полностью переориентировалась на глобальный рынок. «Добиться значительного роста в игровой индустрии компаниям, нацеленным на японский рынок, стало значительно сложнее, особенно с учётом его демографического старения», – пишет он. «Таким образом, для нашего бизнеса крайне важно, чтобы мы выпускали популярные игры, ориентированные на мировой рынок, который предлагает гораздо больший масштаб как с точки зрения клиентов, так и с точки зрения объемов продаж».

Кроме того, Мацуда считает, что полагаться на один единственный рынок в наши дни стало бессмысленно ещё и из-за того, что сроки разработки и стоимость AAA-игр за последние годы существенно увеличилась. «Одного японского рынка больше недостаточно для достижения уровня доходов, который позволял бы нам окупать наши инвестиции в разработку и получать прибыль, и поэтому нам необходимо вкладывать усилия и выстраивать свою стратегию вокруг мирового рынка, в противном случае у нас нет шансов добиться какого бы то ни было успеха».

Напоминаем, что в настоящий момент в разработке у Square Enix находится несколько крупных международных релизов, среди которых самыми известными являются Final Fantasy XVI, Final Fantasy VII Rebirth и Forspoken. Все они должны поступить в продажу одновременно во всём мире в 2023-2024 годах.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 09 ноября 2022, 06:22

https://vfl.ru/fotos/4f99d24738637961.html


В разработке может находиться MMO игра по вселенной Horizon

Ходят слухи, что азиатское подразделение Sony Interactive Entertainment заключило контракт с южнокорейской компанией NCsoft для создания MMO-игры по вселенной Horizon. Данная компания известна в первую очередь благодаря таким франшизам как Lineage и Guild Wars, которые широко представлены во всём мире. И хотя на глобальном рынке NCsoft не так популярна, как в азиатском регионе, тем не менее, её руководство уже не первый год мечтает взяться за какую-нибудь известную западную франшизу.

Судя по просочившейся в сеть информации, сделка была заключена совсем недавно, а потому игра всё ещё находится на очень ранней стадии разработки. На правдивость этих слухов также указывает новая вакансия, открытая на официальном сайте Sony Interactive Entertainment. Японский медиа-гигант ищет https://boards.greenhouse.io/sonyinteractiveentertainmentglobal/jobs/4701795004, а местом работы выступает столица Нидерландов – Амстердам. В этом городе базируется головной офис Guerilla Games – создателей Horizon Zero Dawn и Horizon Forbidden West.

Кроме того, с недавних пор студии требуется https://boards.greenhouse.io/sonyinteractiveentertainmentglobal/jobs/4701797004, который мог бы возглавить разработку будущего мобильного проекта. Учитывая богатый опыт работы NCsoft на этом поприще, а также стремления игрового подразделения PlayStation к освоению мобильного рынка, можно предположить, что речь идёт об MMO-адаптации для мобильных смартфонов, которая будет в большей степени напоминать Genshin Impact, нежели классические MMO-игры.

В недавнем разговоре с Famitsu глава PlayStation Studios Гермен Хульст (Hermen Hulst) сказал следующее: «Мы считаем, что разработка игр, адаптированных под мобильные устройства, а также реализация совместной игры между консолями и мобильными телефонами также является одной из ведущих инициатив нашей компании». Таким образом, можно предположить, что MMO по вселенной Horizon может быть запущена на нескольких платформах, в числе которых могут значиться PlayStation 5, персональные компьютеры и мобильные телефоны.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 18 ноября 2022, 05:26

https://vfl.ru/fotos/d2955aa438647290.html


Первые концепт-арты ремейка Tom Clansy’s Splinter Cell

Ubisoft Toronto опубликовала в сети несколько ранних концепт-артов предстоящего ремейка Tom Clansy’s Splinter Cell, пояснив, что это первая возможность пользователей оценить обновлённый внешний вид американского агента и новые локации. Ввиду того, что авторы решили актуализировать сюжет оригинальной игры, сложно сказать, будет ли Сэм Фишер сражаться с грузинскими военными, которые по приказу своего президента устраивали этнические чистки на территории Азербайджана и наносили ущерб информационной безопасности Северной Америки. Вполне возможно, что в связи с актуальной повесткой грузин заменят на какую-то более подходящую под эту роль нацию, оставив при этом сюжетную арку про вмешательство КНР в дела НАТО.

https://vfl.ru/fotos/5b76b23938647291.html


Поскольку оригинальной Tom Clansy’s Splinter Cell на днях исполнилось 20 лет (оригинальная игра была выпущена на Microsoft Xbox 17 ноября 20002 года), компания Ubisoft опубликовала в сети видео, приуроченное к юбилею франшизы. В нём четыре участника, работающие над ремейком легендарной игры, обсуждают различные детали. По их словам основная суть сюжета и геймплея останутся неизменными, однако будет внесено множество улучшений. Например, оригинальная подача сюжета, по мнению авторов, безнадёжно устарела, поэтому они хотят повысить темп и нарастить общую динамику.

https://vfl.ru/fotos/afda923638647292.html


«Мы изучили новые и новаторские технологии, использующиеся в военной среде, а также функции и элементы из других игр серии Tom Clansy’s Splinter Cell, чтобы на их основе сформировать набор гаджетов, используемых Сэмом Фишером», – пишут разработчики. Несмотря на то, что существование ремейка было официально подтверждено в декабре 2021 года, игра всё ещё находится на очень ранней стадии производства. Прямо сейчас разработчики создают рабочий прототип, чтобы затем имплементировать в него имеющиеся наработки. «Мы не хотим торопиться. Нам нужно убедиться, что у нас есть крепкий фундамент и что мы действительно делаем всё правильно».

» Нажмите, для открытия спойлера «




Автор: Lock_Dock122 Среда, 23 ноября 2022, 06:24

https://ibb.co/xzsrvq7


Ремейк Tom Clancy’s Splinter Cell можно будет пройти без единого убийства

Выход недавно анонсированного ремейка Tom Clancy’s Splinter Cell – это то, чего ждут многие поклонники классических стелс-игр, которые не получали каких-то действительно крупных релизов со времён перезапуска Thief. Разработчики из Ubisoft Toronto обещают представить модернизированный игровой процесс и свежий взгляд на хорошо знакомую фанатам историю Сэма Фишера. Кроме того, креативный директор Крис Оти (Chris Auty) сообщает, что всю игру от начала и до конца можно будет пройти без единого убийства.

Главными целями в оригинальной Tom Clancy’s Splinter Cell 2002 года выступали президент Грузии Комбаян Николадзе и командующий армией русских наёмников Андрей Алексеевич. Именно их авторы игры и предлагали умертвить в ходе прохождения основной игры и её дополнений. Как с этим будут обстоять дела в ремейке – большой вопрос. «Скрытность является чрезвычайно важным аспектом игры, поэтому мы стремимся использовать современные левел-дизайнерские концепции, улучшая подход к формированию этой разновидности игрового процесса. Будучи высококлассным тайным агентом, Сэм имеет в своём распоряжении обширный спектр устройств, умений и специальных движений, которые позволят ему обходиться без убийств», – говорит Оти.

В последние годы прохождение тех или иных игр без убийств становится всё популярнее среди стримеров и спидраннеров, поскольку подобные вызовы привлекают внимание игровой аудитории. В зависимости от игры, геймерам приходится проявлять не дюжую изобретательность, чтобы завершить игру в «режиме миротворца». Если всё будет обстоять именно так, как говорят разработчики, то, возможно, нас будет ждать игровой процесс, выполненный в духе Tom Clancy’s Splinter Cell – Blacklist, в которой у игроков была возможность пройти игру скрытно, убивая всех направо и налево, или же действовать в зависимости от ситуации и поставленной цели.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 08 декабря 2022, 07:49

https://ibb.co/W5L7LQ5


В следующем году мы увидим ремейк хоррора, который давно не выходил в свет

Любая крупная выставка или церемония награждения становится лакомым кусочком для всевозможных инсайдеров, обожающих спекулировать на будоражащих игроков темах. Вот и Dusk Golem не стал отсиживаться в стороне и поделился с публикой своими сведениями. По его словам, в следующем году нам представят ремейка хоррора, который отсутствовал на рынке более 10 лет, а его последняя итерация не снискала большой популярности.

По мнению инсайдера, журналисты скорее всего не станут поднимать по этому поводу шумиху, но однозначно удивятся выбору издателя. А вот игроки точно будут довольно, особенно давние поклонники. Чтобы сузить круг поисков автор поста исключил из списка предполагаемых франшиз ObsCure, Black Mirror и Dementium. В итоге многие сошлись во мнении, что речь идёт о серии Siren. Последней игрой этой серии был ремейк Siren: Blood Curse, выпущенный на PlayStation 3 в 2008 году, ну а единственной дошедшей до нас игрой стала цифровая версия Forbidden Siren, перенесённая на PlayStation 4 в 2016 году.

На возможное существование подобного ремейка также намекает визит, который глава PlayStation Indies, Шухей Йошида (Shuhei Yoshida), совершил в Bokeh Game Studio в сентябре этого года. Вполне возможно, что он сумел договориться с создателями серии, Кейичиро Тоямой (Keiichiro Toyama) и Казунобу Сато (Kazunobu Sato), и попросил их поспособствовать в производстве игры. Если релиз действительно намечен на 2023 год, то анонс должен состояться в ближайшее время. Вполне возможно, что мы услышим какие-то подобности на грядущей церемонии награждения The Game Awards.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 09 декабря 2022, 02:45

https://ibb.co/CsZXNSP


Стала известна дата выхода Season: A Letter to the Future

Почти два года назад канадская Scavengers Studio анонсировала свою приключенческую игру Season: A Letter to the Future, которая создаётся для PlayStation 4 и PlayStation 5 при поддержке PlayStation Indies. Изначально планировалось, что игра поступит в продажу в конце текущего года, но затем авторы решили перенести премьеру на начало следующего, не указав какую-либо причину. Игра поступит в продажу 31 января 2023 года и обойдётся игрокам всего в $29.99. Ну а прямо сейчас владельцы PlayStation 5 могут скачать эксклюзивную https://store.playstation.com/product/EP3753-PPSA13432_00-SEASONDEMOPS5EU0. Она будет доступна вплоть до 12 декабря, после чего навсегда покинет виртуальные полки PlayStation Store.

«Закройте глаза, сделайте глубокий вдох и позвольте себе погрузиться в Season – атмосферную приключенческую игру. Начните исследовать новый мир, который вы никогда не видели прежде. Документируйте, фотографируйте и записывайте воспоминания, прежде чем таинственный катаклизм сотрёт всё это с лица земли... Пропустите через себя переживания людей и станьте свидетелем последнего сезона», – пишут авторы на страницах PlayStation Blog.

В Season: A Letter to the Future игрокам предстоит взять на себя управление молодой женщиной, которая путешествует по миру на велосипеде, знакомится с людьми, осматривает достопримечательности и записывает истории, тем самым пытаясь сохранить хоть какие-то воспоминания о посещенных местах. Им предстоит записывать аудио, делать снимки, слушать чужие истории и любоваться красотами мира. Ведь всё это игроки видят в первый и последний раз – вслед за ними идёт разрушительный катаклизм.

Scavengers Studio обещают использовать все особенности PlayStation 5. Адаптивные триггеры DualSense имитируют нажатие педалей велосипеда и меняют сопротивление в зависимости от скорости и высоты. Тактильная обратная связь будет имитировать взаимодействие с различными поверхностями в ходе путешествия. Технология трёхмерного звука обогатит звуковой ландшафт и позволить точно определять источники тех или иных звуков. Это важно, ведь героине может понадобиться запечатлеть какую-то уникальную мелодию. Завершает список мгновенная загрузка уровней, которая стала возможной лишь благодаря сверхскоростному SSD.

«Для меня было абсолютной честью работать с командой, которая создавала Season», – пишет продюсер Маргарита Секоннино (Margherita Seconnino). «Для нас это была не просто игра, а произведённый с большой любовью труд, который растянулся на несколько лет и охватил сразу несколько континентов. Мы мечтали предоставить пользователям опыт, который стал бы для них таким же личным, как и для нас, его создателей. И мы очень надеемся, что нам удалось этого добиться».


Автор: Lock_Dock122 Вторник, 13 декабря 2022, 06:21

https://ibb.co/2cTSP22


Глен Скофилд рассказывает о том, какую роль сотрудники Sony сыграли в разработке The Callisto Protocol

Люди стали всё чаще замечать в титрах к разным сторонним играм благодарности сотрудникам Sony Interactive Entertainment. Так было со сравнительно недавно выпущенными Resident Evil Village и Yomawari: Lost in the Dark. Аналогичные упоминания были замечены в титрах к The Callisto Protocol – свыше 150 сотрудников PlayStation Studios помогали воплотить данную игру в жизнь. Две команды, Visual Arts & Services group (VASG), активно сотрудничали со Striking Distance Studios и это могло бы объяснить, почему версия для PlayStation 5 работает гораздо лучше, чем какие-либо другие.

В некоторых сравнительных материалах консоль нового поколения от Sony была назвала лучшей игровой системой для запуска The Callisto Protocol. Однако глава разработки Глен Скофилд (Glen Schofield) утверждает, что это никак не связано с участием сотрудников Sony Interactive Entertainment в разработке. «В титрах указаны люди из Sony потому, что мы работали с ними над захватом движения для наших кинематографичных сцен. Они не делали никакой дополнительной работы над игрой», – поясняет он.

Для тех, кто не в курсе, подразделение VASG, которое принадлежит Sony Interactive Entertainment, работает над множеством проектов, причём не только для PlayStation Studios, но и для сторонних компаний. Также VASG сотрудничает с Sony Pictures и PlayStation Productions, помогая в создании полнометражных картин. Вполне возможно, что версия для PlayStation 5 работает лучше других просто потому, что авторы рассматривали её как основную, остальные делались по остаточному принципу. Велика вероятность, что в будущем все версии будут доведены до ума и между ними практически не будет разницы.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 05 января 2023, 07:48

https://vfl.ru/fotos/33c0096738686450.html


Square Enix готовит большой анонс по Final Fantasy, который не связан с седьмой частью

Один из ветеранов Square Enix, Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase), сообщил, что в 2023 году должен состояться большой анонс, касающийся серии Final Fantasy, который не будет связан с Final Fantasy VII. В настоящий момент Китасе выступает продюсером Final Fantasy VII Rebirth, однако, помимо этой игры, он и его команда трудятся над ещё одним не представленным публике проектом. «Будьте уверены, мы приложим все усилия, чтобы 2023 год стал самым запоминающимся для наших фанатов», – сказал он.

Текущий год очень важен для японской компании, которая избавилась от некоторых западных студий и теперь вынуждена полагаться исключительно на внутренние подразделения. Среди наиболее крупных релизов в патронаже Square Enix значатся Forspoken и Final Fantasy XVI. Также компания утверждает, что в этом году должна состояться премьера Final Fantasy VII Rebirth, однако никаких новых подробностей, кроме тех, что были озвучены во время анонса, по-прежнему нет.

Не стоит забывать, что в 2023 году празднует свою десятую годовщину Final Fantasy XIV. В связи с этим весьма популярный онлайн-проект может обзавестись очередным крупным обновлением. Также в сети упорно ходят слухи о возвращении Final Fantasy Tactics и ремейке Final Fantasy IX. Так что фанатам франшизы определённо есть чего ожидать от любимой компании.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 09 января 2023, 02:52

https://vfl.ru/fotos/1c0c4e9238689357.html


Sony и XDev разрабатывают научно-фантастическую ролевую игру

Обычно начало года проходит без каких-либо громких новостей от мира видеоигр, не говоря уже о выходных днях, но не в этот раз. В это воскресенье на игровом портале IconEra появился коротенький видеоклип с указанием на то, что речь идёт о футуристической ролевой игре, которая создаётся при поддержке Sony Interactive Entertainment. На видео можно разглядеть мужчину в защитном костюме, который находится в окружении незнакомого инопланетного пейзажа. Вскинув винтовку он смотрит на то, как на башню взбирается гигантский монстр.

Перед нами научно-фантастическая ролевая игра с видом от третьего лица, базирующаяся на Unreal Engine 5. Люди, опубликовавшие в сети эту информацию, сравнивают её с Mass Effect и Gears of War. В разработке принимает участие как минимум одна студия, принадлежащая Sony Interactive Entertainment – XDev. Выдвигаются предположения, что XDev выступает в качестве вспомогательной команды, за основную игру может отвечать Ballisitic Moon, Deviation Games или Bungie – все три студии работают над некими неанонсированными футуристическими играми в тесном сотрудничестве с PlayStation Studios.

Если информация правдива и ролик действительно взят из раннего билда, то, скорее всего, проект будет представлен публике ещё очень нескоро. Тем не менее, фанаты очень рады слышать, что Sony Interactive Entertainment престала цепляться за набившие оскомину франшизы и готовится к демонстрации чего-то действительно нового и оригинального.

https://i.ibb.co/W2dpDmt/Exclusive-New-Sony-Game-IP-Leak-Sci-Fi-RPG-game-through-XDev-Icon-Era-streamable-com-652uws-HQ-via-S.gif

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 12 января 2023, 07:31

https://vfl.ru/fotos/c1508cbc38693836.html


Фанаты считают, что People Can Fly работает с Sony над новой Sci-Fi игрой

Конец прошлой недели ознаменовали дебютные кадры некой неанонсированной футуристической ролевой игры, которая создаётся при финансовой поддержке Sony Interactive Entertainment. Фундаментом для неё выступает движок Unreal Engine 5, а за техническую составляющую отвечает команда XDev, которая помогает сторонним студиям с адаптацией их игр под PlayStation 4 и PlayStation 5.

Когда информация только появилась на свет, многие посчитали, что разработкой проекта занимается одна из аффилированных с Sony Interactive Entertainment студий: Ballisitic Moon, Deviation Games или Bungie. Однако пользователи Reddit хорошенько проанализировали видео и обнаружили в правом нижнем углу надпись «RED». Это кодовое название нового проекта от польской студии People Can Fly, которая начала его разработку в 2021 году.

В 2021 года проект под названием «RED» находился на стадии концепта и должен был стать одним из самых больших релизов студии, а затем внезапно пропал с радаров. Судя по всему, поляки создали прототип и стали демонстрировать его издателями. Одним из тех, кто откликнулся на их предложение стала Sony Interactive Entertainment. Это не первый случай, когда поляки выпускают игру от третьего лица. В её портфолио также значатся Fortnite: Save the World, Outriders и Gears of War: Judgment.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 16 января 2023, 06:07

https://ibb.co/qxqYL61


Season: A letter to the future обзавелась новым сюжетным трейлером

Разработка приключенческой игры Season: A letter to the future постепенно подходит к своему завершению. Scavengers Studio готовится к зимнему релизу и спешит порадовать своих поклонников сюжетным трейлером. Видео знакомит нас с главной героиней, которая путешествует по миру, коллекционирует людские воспоминания, записывает звуки и делает снимки местных достопримечательностей. Всё это она тщательно собирает в свой альбом, чтобы передать его будущим поколениям. Если таковые, конечно, когда-нибудь будут, поскольку мир постепенно умирает под воздействием разрушительного катаклизма.

Видео также вскользь затрагивает тему мотивации, поскольку неизвестно, что именно заставило героиню отправиться в столь отчаянное путешествие. Попутно игрок должен разобраться в причинах катаклизма, а заодно углубиться в события прошлого. «Документируете, фотографируйте и запечатлейте жизнь такой, какой вы её видите, пока у вас есть такая возможность», – гласит оставленное разработчиками описание. Релиз Season: A letter to the future должен состояться 31 января 2023 года. Игру можно будет https://www.playstation.com/en-us/games/season-a-letter-to-the-future/ в PlayStation Store за $29,99 (подписчики PlayStation Plus могут рассчитывать на скидку в 10%).


Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 30 января 2023, 23:21

https://vfl.ru/fotos/5009dc6b38723141.html


В сети всплыли кадры игрового процесса сетевой игры по Horizon

Студия Guerilla Games всегда тяготела к сетевым развлечениям, а потому ей было сложно отказаться от какого бы то ни было мультиплеера в ходе разработки Horizon Zero Dawn. Изначально планировалось добавить в игру кооператив, наподобие того, что мы видели в Ghost of Tsushima: Legends, но потом от этой идеи вынуждены были отказаться в пользу более проработанной синглплеерной части.

Тем не менее, попытки нидерландской студии подружить эту постапокалиптическую вселенную с мультиплеером брошены не были. Судя по ролику, опубликованному одним из пользователей Reddit, речь идёт о полноценной MMORPG, которая начала создаваться ещё в 2019 году. На кадрах мы видим очень ранний билд, который относится к лету 2020.

От привычных нам игр его отличает иное художественное направление, новый сюжет с участием других персонажей, а также заточенность под совместные рейды в компании трёх других игроков. Игроки вольны выбирать одну из сторон, проживающих на северных территориях: Карха, Озерам и Нора. Игроки узнали их по одежде и другим отличительным чертам.

У каждого персонажа свои уникальные навыки. Те же Озерам активно используют свои щиты, Банук способны отвлечь всех машин разом на себя, а Утару создают и бросают во врагов взрывоопасные снадобья. Иными словами, между игрокам в партии будет очень жёсткое распределение ролей, которое позволит им добиваться успеха совместными усилиями.

Недругами в этой игре выступают хорошо знакомые нам Карха Тьмы, а также машины, вроде рыскарей, норокопов и щелкозубов. Вероятно, в релизную версию игры войдут все механические чудища и людские противники, позаимствованные из Horizon Zero Dawn и Horizon Forbidden West. И, если повезёт и Sony Interactive Entertainment даст добро, то создатели игры представят парочку новых.

Найти ссылку на ролик можно, перейдя на https://www.reddit.com/r/horizon/comments/10mwcem/very_early_indev_horizon_forbidden_west_leaked/?sort=top. Также можно увидеть слитый концепт-арт, на котором изображены героини из вышеупомянутого ролика.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 07 февраля 2023, 08:12

https://vfl.ru/fotos/b01653c438733054.html


Бесплатное DLC для Ghostbusters: Spirits Unleashed добавляет в игру новую карту и призрака

Студия IllFonic и Sony Pictures объявили о том, что для Ghostbusters: Spirits Unleashed вышло бесплатное дополнение, добавляющее в игру новую карту «The Facility». Этот оздоровительный комплекс, проработавший множество лет, был закрыт в конце 1980-х годов из-за некоего происшествия, а спустя четверть века был приобретён группой частных инвесторов, решивших вернуть его к жизни. Вложение оказалось не слишком удачным, поскольку территорию комплекса оккупировали призраки, не позволяющие строителям приступить к работе.

https://vfl.ru/fotos/cd41309338733059.html


Кроме того, в игру был добавлен новый тип призраков «Glutton», к которому также относится «Muncher», прибывший прямиком из художественного фильма Ghostbusters: Afterlife. Игроки просили добавить эту разновидность духов больше всего, поэтому авторы сосредоточили все свои силы на нём. Кроме того, бесплатное DLC добавит в игру новые элементы кастомизации персонажей, улучшенный искусственный интеллект (для обеих сторон), а также доведённый до ума матчмейкинг.

https://vfl.ru/fotos/8b3fce7638733057.html


Студия IllFonic намеревается выпускать подобные дополнения для Ghostbusters: Spirits Unleashed примерно раз в квартал в течение всего 2023 года.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 09 февраля 2023, 07:54

https://vfl.ru/fotos/519c602d38735415.html


Издательская компания Nacon проведёт прямую трансляцию, где покажет RoboCop: Rogue City, The Lord of the Rings: Gollum и другие игры

Менее, чем через месяц, 9 марта, состоится прямая трансляция «Nacon Connect», во время которой вниманию зрителей будет представлено несколько громких тайтлов. К их числу относятся RoboCop: Rogue City, The Lord of the Rings: Gollum, Ad Infinitum и Ravenswatch. Издательская компания обещает большое количество эксклюзивных подробностей, уделив особое внимание тем играм, которые должны поступить в продажу в текущем году. Предполагается, что помимо вышеназванных игр, Nacon покажет Test Drive Unlimited Solar Crown, Hell is Us и Greedfall 2.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 02 марта 2023, 06:27

https://vfl.ru/fotos/40b5aa2f38757878.html


The Wolf Among Us 2 не выйдет в 2023 году

Тем, кто уже давно ждёт выхода The Wolf Among Us 2, придётся как следует запастись терпением, поскольку студия Telltale Games заявила о том, что премьера их новой игры будет отложена до следующего года. В ходе общения с представителями IGN создатели сериала огласили несколько причин. Первая и самая главная – это переход с Unreal Engine 4 на более современную версию движка, что позволит студии добиться более сочной и плавной картинки, а также избежать всевозможных сбоев, которые могут возникнуть в том случае, если команда будет заниматься переносом в авральном режиме.

«Создавать игры стало значительно сложнее, теперь на их разработку требуется гораздо больше времени», – говорит генеральный директор Telltale Games Джейми Оттили (Jamie Ottilie). «Если мы выпустим сырой продукт, то никому из нас не будет от этого пользы, поэтому мы были вынуждены пойти на этот шаг. Если после стольких лет ожиданий мы выпустим недоделанную игру – фанаты порвут нас в клочья. Мы понимаем, что ожидания публики довольно высоки, поэтому нам требуется больше времени на то, чтобы оправдать их. Мы хотим гордиться нашими творениями и знать, что это лучшие игры, на которые мы были способны».

Покажут ли авторы что-то новенькое по The Wolf Among Us 2 в текущем году – Джейми Оттили не сообщил.

https://vfl.ru/fotos/c3fd55f338757879.html

Автор: Lock_Dock122 Среда, 22 марта 2023, 03:05

https://vfl.ru/fotos/72fd8da338815677.html


Пять минут игрового процесса и свежие подробности Warhammer 40.000: Boltgun

Игровой портал IGN опубликовал в сети пять минут игрового процесса Warhammer 40.000: Boltgun, выполненного в стилистике ретро-шутеров конца девяностых. Игрока предстоит вжиться в шкуру могущественного имперского космодесантника и пробиться сквозь ряды приспешников хаоса, орудуя цепным мечом, болтером, плазмоганом и шотганом. Игра включает в себя все атрибуты подобного рода игр, начиная со спрайтовых противников, разлетающихся во все стороны красивыми кровавыми ошмётками, и заканчивая цветными ключами, необходимыми для того, чтобы открывать запертые двери. Среди представленных противником можно увидеть космодесант хаоса, рядовых культистов, трейтор гвардейцев, крошечных демонцов и многих других. Игра должна поступить в продажу в текущем году на PlayStation 4, PlayStation 5 и других актуальных игровых системах.


Автор: Lock_Dock122 Среда, 22 марта 2023, 03:16

https://vfl.ru/fotos/3a3a459438815678.html


Стала известна дата выхода Aliens: Dark Descent

В последнее время выходит много тактических игр, выполненных в стилистике XCOM, начиная с Marvel's Midnight Suns и заканчивая The Last Spell, однако ни одна из них не посвящена борьбе с пришельцами. Чтобы исправить это недоразумение, студия Tindalos решила выпустить свою тактическую игру – Aliens: Dark Descent, рассказывающую о противостоянии бравых морпехов полчищам ксеноморфов.

Небольшой трейлер, опубликованный IGN, представляет собой краткий обзор новой игры, премьера которой должна состояться 20 июня. Игроки смогут управлять своим отрядом как единым целым, раздавая всевозможные команды и следя за экипировкой бойцов. Однако, следует быть крайне осторожным в своих решениях, поскольку, как и в культовой XCOM, бойцы здесь умирают раз и навсегда. Так что любая ошибка может стоить жизни опытному специалисту.

Поскольку Aliens: Dark Descent выходит на консолях, авторы добавили возможность замедлять время во время выбора определённых команд. В отличие от вышеупомянутой тактической ролевой игры, здесь все действия совершаются в реальном времени, а это значит, что игрокам нужно будет моментально реагировать на происходящее и грамотно распоряжаться имеющимися на руках ресурсами. Разработчики очень хорошо адаптировали игру под управление DualSense, так что игроки смогут ощутить приближение ксеноморфов и отдачу импульсной винтовки с помощью тактильной обратной связи.


Автор: Lock_Dock122 Среда, 12 апреля 2023, 06:36

https://vfl.ru/fotos/d2625d2238861014.html


Объявлена дата выхода Warhammer 40,000: Boltgun

Вчера ведущий дизайнер Auroch Digital, Грант Стюарт (Grant Stewart), оставил сообщение на страницах блога PlayStation, в котором он объявил дату выхода мясного ретро-шутера Warhammer 40,000: Boltgun. Игра поступит в продажу на PlayStation 4 и PlayStation 5 23 мая 2023 года. Все желающие могут оформить предварительный заказ и получить скидку в 10% при условии наличия подписки PlayStation Plus.

Главным героем Boltgun является закалённый в боях космодесантник, путешествующий по отдалённым уголкам космоса, чтобы сразиться с прислужниками Хаоса и варповыми отродьями. Игрокам предстоит задействовать разрушительный имперский арсенал, чтобы прорваться сквозь полчища спрайтовых архиврагов, кромсая и убивая всё, что попадается на пути, в стиле шутеров ушедшей эпохи. Эта игра дарит уникальный опыт, смешивая богатую на события вселенную Warhammer 40,000 со стильными визуальными эффектами и геймплеем, вдохновлённым играми 90-х годов.

https://vfl.ru/fotos/9847da8838861020.html


Современный игровой движок

В старых шутерах врагов чаще всего просто выкидывали на небольшой уровень-арену, чтобы игрокам было во что пострелять, после чего они шли к следующей локации и там проделывали то же самое. Boltgun немного отличается от них. Помимо привычных локаций с расставленными тут и там врагами, в игре есть области, в которых система создаёт волны еретиков, ищущих наиболее выгодные позиции для стрельбы и колдовства. Для этого дизайнеры использовали граф узлов, создающий нарастающие столкновения.

Впрочем, без классических арен, в которых задействованы точки возрождения противников, здесь также не обошлось. Однако после своего появления враги не бегут на игрока сломя голову, как в большинстве шутеров того времени, а стараются достичь определённых целей. Например, спрятаться за укрытием, занять определённую зону или достичь наиболее удобной точки для последующей атаки.

https://vfl.ru/fotos/85c9ede438861015.html


В большинстве ранних шутеров интеллект недругов было сильно заскриптован, что делало бои немного предсказуемыми. Они передвигались, целились и стреляли, основываясь на простых алгоритмах, которые, как правило, шли прямо друг за другом. В современных играх у врагов есть «Behaviour Trees» – иерархия приказов, которые ИИ выполняет в зависимости от окружающих его факторов. ИИ Boltgun использует альтернативу под названием «Finite State Machines», которая была популяризирована создателями Half-Life. То есть у каждого врага есть мозг, который выглядит как граф узлов.

Внутри графа находятся узлы «состояния», имитирующие мыслительный процесс. Когда ИИ находится в одном из этих состояний, то он выполняет привязанные к нему действия (например, стреляет из пистолета, подходит к врагу или бросает гранату), а затем использует «условия», чтобы определить, к какому состоянию он должен перейти в следующий момент. Помимо атакующих состояний у ИИ есть множество других. Например, «замечен», «не замечен», «встревожен», «погиб» или «вошёл в неистовство». Всё, что делают враги в Boltgun, является частью их машинного обучения. Даже если речь идёт о превращении в мясной фарш.

https://vfl.ru/fotos/a889b32c38861016.html


Винтажный облик

В отличие от полностью трёхмерных моделей, используемых для персонажей и объектов в современных видеоиграх, в ретро-играх использовались «спрайты» – двумерные наборы цветных пикселей, которые представали перед игроком в виде плоских изображений. Будучи современной игрой, имитирующей винтажную эстетику, Warhammer 40,000: Boltgun использует гибридную систему, в которую вошло множество современных технологий, совмещённых с рисованной вручную пиксельной графикой.

Одним из лучших ретро-шутеров, без всяких сомнений, являлся Doom. id Software использовали уникальный для тех лет подход к созданию персонажей. Разработчики создали модели противников, а затем сфотографировали их с разных сторон. После эти фото были оцифрованы и перенесены в игру. Современные игры далеко продвинулись в этом процессе, достигнув фотореалистичных моделей с достоверными анимациями. Специально для этого было придумано великое множество инструментов, некоторые из которых идут в комплекте с игровыми движками.

https://vfl.ru/fotos/7fbf1e0938861019.html


Как уже говорилось выше, для Boltgun была создана гибридная система. Местные отступники и хаосопоклонники моделируются и текстурируются с помощью современного программного обеспечения, используемого для создания скульптур. Особое внимание уделяется мелким деталям, поскольку это то, за что многие поклонники любят настольные миниатюры от Games Workshop. Затем эти модели «подстраиваются» под особенности местного движка. Процесс включает в себя создание скелетной анимации для реалистичности движений. Когда работа над моделью подходит к концу, её передают аниматорам, которые придают им динамики.

Всё это немного архаично для современной игровой индустрии, однако в этом и заключается магия Boltgun. После того, как завершается работа над анимацией, модели «визуализируются» в виде цифровых изображений, затем виртуальные камеры делают их снимки с восьми направлений (для каждого кадра каждой отдельной анимации). Все эти изображения импортируются в Unreal Engine и постепенно соединяются в двухмерную анимацию, выполненную по принципу флипбука. Художники сопровождают всё это множеством данных для остальных членов команды, указывающих на то, где враг должен нанести игроку урон, издать звук или воспользоваться силами варпа.

https://vfl.ru/fotos/4d814b7838861018.html


Сотрудники Auroch Digital часто смеются, указывая на то, что их новая игра – это такой ретро-шутер из 90-х, но на самом деле это современная игра, использующая современные технология, созданная с нуля на новейшем движке.


Автор: Lock_Dock122 Пятница, 28 апреля 2023, 06:55

https://vfl.ru/fotos/4d8018ab38887255.html


Стартовал сбор предзаказов на Aliens: Dark Descent

Aliens: Dark Descent – это тактическая игра, действие которой происходит в реальном времени. Она очень быстро привлекла внимание публики своим захватывающим сеттингом, напряжённой атмосферой и интригующим сюжетом. Поскольку до релиза игры осталось совсем немного времени (премьера на PlayStation 4 и PlayStation 5 состоится 20 июня), издательская компания Focus Home Interactive объявила об открытии предзаказов.

https://vfl.ru/fotos/4ebb1bd338887256.html


Приобрести копию и отправиться в путешествие по планете Лете, чтобы выступить против многочисленных ксеноморфов, все желающие смогут посредством официального сайта издателя. В качестве бонуса за оформленный предзаказ игроки получат набор «Lethe Recon Pack», который даёт космическим пехотинцам доступ к эксклюзивной раскраске для брони «Black Camo Armor Sets».


Автор: Lock_Dock122 Четверг, 11 мая 2023, 08:11

https://ibb.co/d2zDzw6


Новый геймплейный ролик Warhammer 40,000: Boltgun для PS4 и PS5

До премьеры Warhammer 40,000: Boltgun остались считанные недели, а потому издательская компания Focus Home Interactive решила напомнить поклонникам мрачного будущего, где человечество борется за своё выживание, почему они должны заглянуть в PlayStation Store и оформить предзаказ на игру. Новый геймплейный трейлер демонстрирует всё, что может предложить этот шутер от первого лица, стилизованный под игры 90-х: яркую пиксельную графику, динамичный геймплей и множество элементов узнаваемого сеттинга.

Напоминаем, что дебют игры должен состояться 23 мая 2023 года.


Автор: Lock_Dock122 Среда, 17 мая 2023, 17:57

https://vfl.ru/fotos/4f8ffa0738906197.html


Создатели God of War Ragnarök работают над чем-то вдохновляющим

Руководство PlayStation Studios продолжает проводить проверки внутренних студий. По результатам этих проверок Media Molecule была переброшена с производства улучшенной версии Dreams для PlayStation 5 и PlayStation VR2 на некий неанонсированный проект, студия PixelOpus закрыта, а все её наработки, созданные при участии Sony Pictures Animation, отправлены в утиль, а количество сотрудников Deviation Games и Final Strike Games сокращено на 90 человек (при условии, что сам проект ещё жив).

Однако не всё так печально, ведь на днях глава PlayStation Productions, Гермен Хульст (Hermen Hulst), побывал в стенах SIE Santa Monica, которая подарила нам God of War (2018) и God of War Ragnarök, чтобы ознакомиться с их следующим проектом. То, что он увидел, очень его впечатлило, поэтому он ушёл из студии в очень приподнятом настроении. «Спасибо, что пригласила меня, SIE Santa Monica. Я был очень вдохновлён тем, что увидел сегодня», – написал он в социальных сетях и прибавил множество улыбающихся смайлов.

Так над чем работает студия в данный момент? Что ж, ранее говорилось, что команда не планирует выпускать каких бы то ни было дополнений или продолжений для God of War Ragnarök, однако, Sony Interactive Entertainment не очень-то любит запускать новые IP, да и продажи сиквела полностью оправдали ожидания инвесторов, так что вероятность того, что команда вернётся к мифам и легендам крайне высока. Многие предполагают, что студия выпустит меньшее по размерам, но более насыщенное на события продолжение, посвященное другим персонажам вселенной.

Впрочем, нельзя списывать со счетов творческий потенциал команды. Ведь помимо серии God of War она также принимала участие в разработке большого количества культовых проектов, вроде Warhawk, Fat Princess и Twisted Metal. Вполне возможно, что студия вернётся к одной из этих франшиз или же подарит нам нечто совершенно новое. Единственное, что нам известно – это то, что автор мягкого перезапуска God of War, Кори Барлог (Cory Barlog), практически не участвовал в разработке сиквела, руководя неким загадочным проектом, который создавался параллельно с God of War Ragnarök.

https://vfl.ru/fotos/b05411ae38906198.html

https://vfl.ru/fotos/a73c915b38906199.html

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 23 мая 2023, 07:03

https://vfl.ru/fotos/d7149ff938912148.html


В Destiny 2 появились новые предметы, стилизованные под героев PlayStation

Если кто-то считает, что, купив Bungie, Sony Interactive Entertainment выбросила 3.6 миллиарда долларов на ветер, то ему следует подумать ещё раз, ведь во внутреннем магазине Destiny 2, который называется Eververse, появились тематические костюмы, вдохновлённые культовыми персонажами PlayStation. Так что теперь все желающие смогут взять облик Кратоса из God of War, Элой из Horizon или Дзина Сакай из Ghost of Tsushima и отправиться в далёкий космос.

Новая экипировка станет доступна для приобретения во внутриигровом магазине Destiny 2, начиная с сегодняшнего дня. Эта акция была приурочена к выходу нового сезона – Season of the Deep. Охотница получит юбку и другую атрибутику Элой, воин обзаведётся стильной красной меткой Кратоса, нанесённой поверх брони, в то время как варлоку достанутся крутые самурайские доспехи с символикой клана Сакай. Также игроки смогут сменить облик своего призрака, придав ему вид заражённого из The Last of Us.

Учитывая, что игра распространяется по условно-бесплатному принципу, не стоит ожидать, что авторы будут раздавать эти предметы задаром. Скорее всего, за них придётся вывалить кругленькую сумму. Что ещё интереснее – Sony Interactive Entertainment не решилась сделать их эксклюзивными для PlayStation 4 и PlayStation 5, чтобы не провоцировать очередную волну разбирательств, регулярно возникающую между ней и Microsoft. Это означает, что приобщиться к костюмам может каждый, даже тот, кто играет в Destiny 2 на PC и Xbox.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 24 мая 2023, 09:33

https://vfl.ru/fotos/26caa7eb38913516.html


Слух: Sony отменила разработку нового эксклюзива для PS5 от Deviation Games

Судя по всему, дела у Deviation Games идут совсем неважно. Сначала из студии ушёл её соучредитель, затем начались массовые сокращения сотрудников, а после недавнего визита главы PlayStation Studios, Гермена Хульста (Hermen Hulst), мечты фанатов о достойном конкуренте Call of Duty и вовсе стали несбыточными. Ведь если верить аналитику и журналисту Колину Мориарти (Colin Moriarty), то текущая работа новоиспечённого коллектива не смогла удовлетворить издателя.

Ни для кого не секрет, что последние несколько месяцев Гермен и его коллеги проводили массовые проверки во внутренних и внешних студиях, вследствие чего произошла отмена некоторых игр и роспуск отдельно взятых коллективов. Судя по всему, создатели Call of Duty: Black Ops и Destiny не смогли уложиться в бюджет и продемонстрировать достойную работу, вследствие чего издатель был вынужден отказаться от их услуг. Мориарти посвятил этой новости небольшой сегмент в свежем подкасте Sacred Symbols, который начинается примерно с 2:45:55.


Автор: Lock_Dock122 Четверг, 25 мая 2023, 06:31

https://vfl.ru/fotos/ff8ad2e038914244.html


Объявлена дата выхода Alan Wake 2

Сегодня во время презентации PlayStation Showcase студия Remedy Entertainment представила дебютный геймплейный трейлер Alan Wake 2 – однопользовательского психологического хоррора на выживание, которое продолжает события оригинальной игры 2010 года. Сиквел был создан с нуля, чтобы стать настоящим приключением следующего поколения для PlayStation 5 с потрясающе детализированным визуальными эффектами, которые оживляют историю, экшен составляющую и окружающую среду. Всё это стало доступным благодаря мощностям PlayStation 5 и движку Northlight, который был создан в недрах самой Remedy.

https://vfl.ru/fotos/0098896f38914245.html


Авторы написали историю так, чтобы игроки, не знакомые с оригинальной Alan Wake (или c её ремастером), могли с лёгкостью погрузиться в продолжение без каких-либо знаний о первой части. Для авторов было важно создать максимально доступную игру, не забыв при этом про своих давних поклонников. Ещё одним ключевым моментом стало соблюдение фундаментальных принципов хорроров на выживание: студия старалась сделать игровой процесс достаточно требовательным в плане сложности и в то же время простым в плане освоения. Так что фактически игрой смогут насладиться все, особенно те, кому нравятся нетривиальные и богатые на события истории.

https://vfl.ru/fotos/232530af38914246.html


Как следует из названия, события вертятся вокруг писателя Алана Уэйка. Однако Алан будет не один в этом приключении, так как компанию ему составит Сага Андерсон – второй персонаж этой истории. Череда ритуальных убийств угрожает Брайт-Фоллсу, маленькому городку, окруженному дикой природой Тихоокеанского Северо-запада. Андерсон, опытный агент ФБР с репутацией специалиста по раскрытию невозможных дел, прибывает в городок, чтобы выследить убийцу. Однако после того, как она обнаруживает страницы из книг Алана, её жизнь превращается в настоящий кошмар. Ведь все те вещи, о которых она узнала из этих историй, начали просачиваться в реальность. В какой-то момент она обнаруживает самого Алана – человека, который пропал без вести около 13 лет назад.

https://vfl.ru/fotos/47d21bba38914247.html


Пропащий писатель Алан Уэйк, оказавшийся в мире, который находится за пределами нашего понимания, пишет рассказ в попытке изменить окружающую его реальность и сбежать из своей тюрьмы. С тёмным ужасом, охотящимся за ним в Тёмном месте, Уэйк пытается сохранить рассудок и переиграть дьявола в его собственной игре.

https://vfl.ru/fotos/6d02302838914248.html


Игра начинается с того, что Андерсон приезжает расследовать убийства в Брайт-Фоллс вместе со своим коллегой-ветераном, агентом Алексом Кейси. После того, как произойдут определенные события, фанаты смогут воспроизвести соответствующие истории Уэйка и Андерсон в любом понравившемся им порядке. Их путешествия перекликаются и предвосхищают друг друга в этой насыщенной атмосферной истории, ведущей игроков по двум тёмным и тревожным путям. Авторы предлагают игрокам самим сложить в голове кусочки этой истории и интерпретировать некоторые ключевые события.

https://vfl.ru/fotos/0aa00fc138914249.html


Remedy Entertainment создала вручную несколько уникальных локаций для Alan Wake 2, которые игроки могут исследовать. История Андерсон разворачивается на северо-западе Тихого океана и затрагивает три ключевые локации: маленький городок Брайт-Фоллс, заповедные зоны, окружающие таинственное озеро Колдрон-лейк, и захолустный городишко Уотери. И, наконец, Тёмное место – это изменчивая, закольцованная реальность, в которой разворачивается история Алана Уэйка. Его дом. Его тюрьма. Его чистилище.

https://vfl.ru/fotos/11886a5c38914253.html


Всё вышеописанное – это лишь верхушка айсберга. Судия приготовила множество сюрпризов для своих фанатов, которые спрятаны в разных уголках этого мистического мира. Все подробности о геймплее будут раскрыты в ближайшие месяцы. Alan Wake 2 выходит на PlayStation 5 17 октября.

» Нажмите, для открытия спойлера «



Автор: Lock_Dock122 Суббота, 03 июня 2023, 09:20

https://vfl.ru/fotos/7d33e88c38926014.html


Remedy Entertainment знакомит игроков со вторым главным героем Alan Wake II

Последний трейлер Alan Wake II, дебютировавший во время PlayStation Showcase, дал зрителям понять, что в сиквеле будет не один, а два главных героя. Собственно, сам Алан и агент ФБР по имени Сага Андерсон. Совершенно незнакомая с произведениями талантливого писателя, она прибыла в Брайтфоллс, чтобы провести расследование и найти убийцу, который наводит ужас на всю округу. «Она как мамочка, сыплющая плохими каламбурами – что тут можно не любить?», – задаётся вопросом нарративный дизайнер Молли Мэлони (Molly Maloney).

Новое видео, размещённое авторами на YouTube, позволяет лучше познакомиться с новой героиней, подробно описывая её связь с основной историей. Ведущий сценарист Клей Мёрфи (Clay Murphy) добавляет: «Мы затрагиваем тему двойственности и отголосков в Alan Wake II, поэтому нам нужна была другая точка зрения, что-то вроде иной перспективы». Оба персонажа, по словам Мёрфи, будут находиться в разных мирах. Один – в альтернативном мире, который был написал самим писателем, а другой – на северо-западе Тихого океана. Оба, разумеется, будут полностью играбельными.

Мелани Либурд (Melanie Liburd) станет лицом и голосом Саги в Alan Wake II. Для актрисы – это первое подобное появление в видеоигре. Мелони пока что не предлагали роли в больших фильмах, но её можно увидеть в нескольких сериалах, вроде «Power» и «This Is Us». «Я рада, что мир познакомится с Сагой, так как, по моему мнению, она – блестящий образец для подражания. К тому же увидеть женщину в такой роли, да ещё и цветную – такое происходит не часто. Её образ жизни и то, как она пытается найти баланс между семьёй и работой, может понравиться многим людям», – сообщила британская актриса.

Alan Wake II поступит в продажу 17 октября 2023 года. Игра выйдет только в цифровом формате по цене £49.99/$59.99. В настоящий момент студия Remedy Entertainment ведёт активные переговоры с несколькими издателями, в том числе и с THQ Nordic, чтобы выпустить новинку на физических носителях.


Автор: Lock_Dock122 Пятница, 09 июня 2023, 02:22

https://vfl.ru/fotos/c54b5f5e38933673.html


Sony намеревается отпраздновать 20-летие серии Forbidden Siren

Давние поклонники SIE Japan Studio, возможно, помнят серию хорроров Forbidden Siren, которая была разработана ныне расформированным внутренним подразделением Project Siren. Она начала свою жизнь на PlayStation 2, а затем аккуратно перезапустилась на PlayStation 3, после чего разработчики переключили своё внимание на серию Gravity Rush. Несмотря на это, серия продолжала жить и развиваться в формате манги и поддерживалась на слуху благодаря различным официальным мероприятиям. В текущем году Forbidden Siren исполняется 20 лет и Sony намеревается отметить эту дату, в связи с чем у некоторых фанатов возникла небольшая надежда на возвращение серии.

https://vfl.ru/fotos/be79827438933674.html


Празднование будет проходить в два этапа, о чём свидетельствует сообщение, опубликованное PlayStation Japan в https://twitter.com/PlayStation_jp/status/1666358800369217536. Фанаты предполагают, что анонс может состояться в Isekai Iri Expo в период с 3 по 5 августа. Оригинальная Forbidden Siren вышла на PlayStation 2 в 2003 году и была посвящена истории десяти героев, которые оказались в японской сельской местности после некой загадочной катастрофы. Предполагалось, что это было землетрясение, однако очень быстро выяснилось, что дело вовсе не в нём, поскольку большая часть местных жителей была заражена загадочной болезнью, из-за которой у них начинает идти из глаз кровь, они становятся невероятно агрессивными и практически бессмертными. Задача героев – выжить, сохранить свой рассудок и попытаться покинуть остров, пока загадочная болезнь не добралась и до них.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 16 июня 2023, 08:31

https://ibb.co/PC7jg0P


Опубликован сюжетный трейлер Aliens: Dark Descent

Издательская компания Focus Entertainment и студия Tindalos Interactive опубликовали в сети первый сюжетный трейлер стратегии в реальном времени Aliens: Dark Descent. Специально для игры была придумана новая история, которая, по словам разработчиков, будет изобиловать пугающими событиями, зловещими тайнами и неожиданными поворотами. История берёт начало в тот момент, когда космический корабль «Отаго» аварийно приземляется на планете Лете, а его экипаж выясняет, что местные жители превратились в инкубаторы для ксеноморфов. Этот нюанс приводит к активации протокола «Цербер» – мощной изоляционной системы, которая не позволяет кораблям высаживаться на планету или покидать её пределы.

Сюжетная кампания Aliens: Dark Descent столкнет игроков с культовыми существами –ксеноморфами, причём на всех этапах их развития, начиная с фейсхаггеров и преторианцев, и заканчивая королевой чужих; а также с вражескими коммандос и совершенно новой угрозой, с которой ещё не доводилось сталкиваться ни одному колониальному пехотинцу. Для того, чтобы придать происходящему больше кинематографичности, Focus Entertainment и Tindalos Interactive пригласили к работе множество актёров. Роль заместителя администратора на станции Лете исполнит Маэко Хейс (Maeko Hayes), сержанта колониальной морской пехоты США сыграет Джонас Харпер (Jonas Harper), а директора Вейланд-Ютани будет отыгрывать Барбара Прайс (Barbara Pryce).

Aliens: Dark Descent поступит в продажу 20 июня 2023 года.


Автор: Lock_Dock122 Пятница, 30 июня 2023, 06:55

https://vfl.ru/fotos/5d0782b838951428.html


Небольшой экскурс в токийский офис Team Asobi

Если вам интересно, чем в настоящий момент занимается Team Asobi, то по окончанию просмотра их нового ролика, этот вопрос так и останется для вас загадкой. Однако, с ним всё же стоит ознакомиться, поскольку это прекрасный шанс познакомиться с людьми, которые подарили нам The Playroom VR, Astro Bot Rescue Mission и Astro's Playroom, а заодно поглядеть на место их работы. Их офис находится в японском городе Токио и продолжает вбирать в себя новые таланты, которые помогают с разработкой их новой игры.

По видео создаётся ощущение весёлого и непринуждённого места, которое фокусируется на использовании новых технологий для создания инновационных игр. «Мы начинали как небольшая команда, которая искала действительно уникальные идеи для наших видеоигр», – вспоминает глава студии Николас Душе (Nicolas Doucet). «Неважно что это, PlayStation VR или DualSense, наши игры действительно демонстрируют то, чего никто другой до нас не делал».

https://vfl.ru/fotos/92943ab038951429.html


Программист Акира Ишии (Akira Ishii) упоминает печально известную культуру труда в Японии и говорит о том, что Team Asobi стремится соблюдать баланс между работой и личной жизнью, а также беспокоится о здоровых отношениях внутри коллектива. «Мы собираемся вместе и создаём что-то особенное. Это ремесло. И если мы хотим, чтобы это исходило из наших сердец и обладало максимальным потенциалом, тогда все члены команды должны чувствовать себя частью происходящего, понимать и верить в то, что мы производим», – говорит Николас.

Напоминаем, что Team Asobi – это небольшой осколок от расформированной в прошлом году SIE Japan Studio, задача которого состоит в том, чтобы раскрывать потенциал игрового железа и периферийных устройств, выпускающихся под брендом PlayStation, с помощью увлекательных видеоигр. Разработчики хорошо справлялись с этой задачей, продвигая PlayStation Camera, PlayStation VR и PlayStation 5. Предполагается, что команда работает над новой игрой для PlayStation VR2.


Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 30 июля 2023, 06:33

https://ibb.co/qkHFjGs


The Wolf Among Us 2 получит русские субтитры

Очередной долгострой от Telltale Games, The Wolf Among Us 2, сможет похвастаться наличием русского языка. На это указывает обновлённая информация на странице игры в цифровом магазине Epic Games Store. Авторы намереваются повысить охват аудитории и перевести игру на самые ходовые языки мира. Помимо английского текста в сиквеле будет французский, немецкий, итальянский, испанский, русский и другие. Что касается звуковой дорожки, то расширять её дополнительными языками авторы пока что не намерены. Вполне возможно, что ситуация изменится ближе к релизу.

https://ibb.co/BtJjbj8


Изначально планировалось, что The Wolf Among Us 2 поступит в продажу в 2023 году, однако Telltale Games решила повременить с релизом, чтобы довести проект до ума, а заодно доказать всему миру, что студия больше не намерена заваливать рынок некачественными эпизодическими играми. Творческий коллектив не станет делить игру на эпизоды и выдавать их по штуке в месяц, вместо этого он панирует выпустить её целиком. Сиквел одного из самых высоко оценённых проектов студии должен появиться в 2024 году на всех актуальных платформах, в том числе на PlayStation 4 и PlayStation 5.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 14 августа 2023, 08:58

https://vfl.ru/fotos/7d44dd8238992353.html


Авторы Alan Wake 2 хотят, чтобы в сиквеле игроки чувствовали себя более уязвимыми

Долгожданный Alan Wake 2 поступит в продажу ближе к Хэллоуину – 17 октября. А это значит, что в скором времени в сети начнут всплывать свежие подробности о грядущей новинке. Например, стало известно, что разработчики черпали вдохновение из серии Resident Evil, особенно из последних её итераций – Resident Evil Village и Resident Evil 4. Человек, ответственный за производство игры Кайл Роули (Kyle Rowley) сообщил представителям EDGE следующее:

«Да, ракурсы камеры и другие узнаваемые вещи – это заимствования из недавних игр Resident Evil, которые мы подсмотрели у Capcom. Мы воспользовались ими не только потому, что они работают, а потому что они позволяют нам воплотить наши собственные задумки. Мы хотели усилить клаустрофобию, заставить игроков чувствовать себя более уязвимыми, а врагов – более материальными и смертоносными».

Также ведущий Gamescom Opening Night Live Джефф Кейли (Geoff Keighley) подтвердил, что 22 августа в прямом эфире состоится показ свежих кадров игрового процесса Alan Wake 2. Многие фанаты надеются, что на выставке также будет объявлен выход на физических носителях. Напоминаем, что студия Remedy Entertainment отказалась от дисковой версии для того, чтобы успеть завершить работу над проектом к назначенной дате. Однако команда может пересмотреть этот нюанс после выхода игры.

https://vfl.ru/fotos/7e57552538992354.html

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 18 августа 2023, 07:02

https://vfl.ru/fotos/9e1da1a138994863.html


Релиз Alan Wake II перенесён на конец октября

Возможно, ставить релиз Alan Wake II рядом с Marvel's Spider-Man 2 было не самой удачной идеей. Именно к такому выводу пришли Epic Games и Remedy Entertainment, решившие перенести выход горячо ожидаемого хоррора с 17 на 27 октября 2023 года. «Октябрь – замечательный месяц в плане запуска игр. Мы надеемся, что смена даты выхода позволит всем насладиться понравившимися тайтлами», – сообщили разработчики в социальных сетях.

Ни для кого не секрет, что октябрь – весьма насыщенный на релизы месяц. Помимо вышеупомянутой Marvel's Spider-Man 2 в октябре должны выйти Assassin's Creed Mirage, Lords of the Fallen и Alone in the Dark. Так что решение разработчиков кажется разумным. Кроме того, авторы напомнили игрокам, что они заготовили новый показ специально для Gamescom Opening Night Live: «Нам не терпится показать, чем всеми любимый писатель занимается в Тёмном месте на следующей неделе. Спасибо за ваше терпение!».

https://vfl.ru/fotos/1959bf9938994862.html

Автор: Lock_Dock122 Среда, 23 августа 2023, 05:31

https://vfl.ru/fotos/6055eb5f38996909.html


Свежий трейлер Alan Wake II, посвящённый «Тёмному месту»

Издательская компания Epic Games и студия-разработчик Remedy Entertainment представили в рамках Gamescom 2023: Opening Night Live новый трейлер Alan Wake II, посвящённый «Тёмному месту». Пред нами психологический хоррор, события которого рассказываются от лица двух персонажей. Сага Андерсон рискует своей жизнью, чтобы отыскать убийц, совершивших ряд кровавых ритуалов на северо-западе Тихого океана, в то время как Алан Уэйк пытается переписать свою реальность, чтобы выбраться из глубин Тёмного места – кошмарной версии Нью-Йорка.

https://vfl.ru/fotos/96117c8438996910.html


Используя в полной мере возможности PlayStation 5 и фирменного движка Northlight, разработчики смогли создать могущественных сверхъестественных противников и использовать их для формирования отчаянных ситуаций, наполненных напряжением и неожиданной развязкой. Андерсон и Уэйк – два героя, совершающих два отчаянных путешествия по разную сторону реальности. Их удерживая какая-то неестественная связь, которую ни один из них не может понять и уж тем более объяснить.

Alan Wake II поступит в продажу 27 октября 2023 года.

» Нажмите, для открытия спойлера «



Автор: Lock_Dock122 Суббота, 26 августа 2023, 08:20

https://vfl.ru/fotos/47f229f238998499.html


Выход Spirit Hunter: Death Mark II отложен до 2024 года

Издательская компания Aksys Games перенесла премьеру Spirit Hunter: Death Mark II на западном рынке с декабря 2023 года на февраль 2024. Также было заявлено, что версия для PlayStation 4 была отменена в угоду версии для PlayStation 5. Пользователи, которые приобретут Spirit Hunter: Death Mark II посредством https://store.aksysgames.com/collections/preorder-now/products/online-exclusive-edition-spirit-hunter-death-mark-ii-various-platforms Aksys Games, получат эксклюзивный оригинальный CD-диск с саундтреком, включающий в себя 14 композиций. Пользователи, которые ранее оформили предварительный заказ на версию PlayStation 4, получат электронное письмо с вопросом, хотят ли они отменить свой заказ или заменить его на версию для PlayStation 5.

https://vfl.ru/fotos/6cef308938998490.html


В Spirit Hunter: Death Mark II Казуо Яшики возвращается в город H, чтобы расследовать ряд таинственных происшествий, произошедших в Академии Коноэхара. Как и в предыдущих играх серии, разработчики из студии Experience Inc. взяли за основу японские городские байки, мифы и фольклор, чтобы создать захватывающую и проработанную до мелочей историю. Некоторые известные персонажи серии вернуться, чтобы помочь Яшики в его деле, а сайдскроллерный двухмерный режим предложит новый способ изучения локаций.

https://vfl.ru/fotos/3d5b78b238998494.html


Сиквел сохранит особенности предыдущих игр и предложит игрокам смертельные стычки с духами, которые могут обернуться смертью героев, если они будут принимать неверные решения. Повышенная бдительность, умение использовать окружение и вникать в детали позволят им понять причину загадочных смертей и спасти множество жизней. Также разработчики представили западный бокс-арт, логотип и несколько скриншотов из версии для PlayStation 5.

Скриншоты:


» Нажмите, для открытия спойлера «


Саундтрек:


https://vfl.ru/fotos/d455ce1a38998497.html


Бокс-арт:


https://vfl.ru/fotos/0155666038998496.html

Автор: Lock_Dock122 Среда, 30 августа 2023, 05:41

https://vfl.ru/fotos/7961f66038999797.html


Sony Interactive Entertainment зарегистрировала торговую марку Astro Bot в Европе

Вселенная миниатюрных роботов-спасателей, которые позже стали маскотами PlayStation, возникла более десяти лет назад – с приходом PlayStation 4. Начав свой путь с небольших сборников мини-игр, таких как The Playroom и The Playroom VR, они, тем не менее, доросли до полноценных приключенческих видеоигр, таких как Astro Bot Rescue Mission и Astro’s Playroom. Над всеми этими играми работали разные команды, однако наиболее выдающимися из них были Firesprite и Team Asobi, состоящие из ветеранов SCE Liverpool Studio и SIE Japan Studio.

И хотя разработчики неоднократно заявляли, что не собираются возвращаться к приключениям Астро, намереваясь посвятить себя другим вселенным, судя по всему, Sony Interactive Entertainment не намерена оставлять роботов-спасателей в стороне. Несколько дней назад компания зарегистрировала https://euipo.europa.eu/eSearch/#details/trademarks/018917718 Astro Bot в Европе, присвоив ей https://euipo.europa.eu/eSearch/#details/trademarks/018917753. И хотя ничто не указывает на то, что это будет новая видеоигра или игра для консолей, тем не менее, кое-какие телодвижения в адрес данной франшизы уже начались и это не может не порадовать её давних поклонников.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 30 августа 2023, 05:46

https://vfl.ru/fotos/8286128438999796.html


За Alan Wake 2 для PlayStation 5 стоит маленькая команда

Судя по всему, Alan Wake 2 обещает стать одной из самых красивых и технически совершенных игр на текущем поколении консолей. На это указывают не только трейлеры, но и демонстрации игрового процесса с Gamescom. Ещё больше впечатляет тот факт, что за техническую составляющая отвечала крохотная внутренняя команда, работающая в недрах Remedy Entertainment. Обычно, чтобы добиться подобного результата требуются десятки, а то и сотни разработчиков, а также привлечение огромного числа аутсорсерских компаний.

Однако, если верить словам директора по коммуникациям Томаса Пухи (Thomas Puha), всего за три с лишним года над игрой успело поработать около 130 человек, часть из которых трудилась над технической реализацией. Кому-то может показаться, что это довольно-таки большая цифра, однако по сегодняшним меркам это команда среднего или даже низшего звена. «Мы очень, очень далеки от First Party и не обладаем ресурсами крупных студий», – отметил он.

Очевидно, что нам не следует ждать большого открытого мира, высокой продолжительности или обширного постгейма. Впрочем, в такой игре оно и не нужно, поскольку многие ждут от сиквела кинематографичную и пугающую историю, захватывающего дух экшена, а также динамичный игровой процесс, строящийся на игре со светом и борьбе с паранормальными явлениями. Если каждый из этих элементов будет на своём месте, то нас ждёт лучшее завершение серии из всех возможных.


Автор: Lock_Dock122 Пятница, 08 сентября 2023, 08:14

https://vfl.ru/fotos/54bbcfd439005287.html


Большой геймплейный отрывок Alan Wake 2, демонстрирующий геймплей за Сагу Андерсон

В минувшую среду прошёл фестиваль хоррор-игр Feardemic's Fear Fest 2023. Во время прямой трансляции зрителям были представлены свежие кадры S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Silent Hill: Ascension и других игр. Студия Remedy Entertainment показала небольшой кусочек игрового процесса за Сагу Андресон из Alan Wake 2. Более расширенная версия была опубликована на YouTube канале IGN. Также было показано несколько свежих скриншотов, сделанных журналистами на основе демо-версии.

Игроки могут насладиться 11 минутами исследовательского процесса в мрачном городке Брайт Фоллс, куда детектив ФБР прибыла, чтобы расследовать серию ритуальных убийств, которые как-то связаны с пропавшим несколько лет назад писателем Аланом Уэйком. Журналисты IGN утверждают, что на сегодняшний день Alan Wake 2 является одной из самых красивых и атмосферных игр, выпущенных на современных платформах. Особой похвалы удостоилось высоко детализированное окружение и красивые визуальные эффекты.

Игра поступит в продажу 27 октября 2023 года.

» Нажмите, для открытия спойлера «





Автор: Lock_Dock122 Четверг, 21 сентября 2023, 06:55

https://vfl.ru/fotos/cc42208b39013821.html


В Alan Wake 2 будет новый персонаж, сыгранный Сэмом Лейком

Remedy Entertainment продолжает скрещивать внутренние вселенные своих игр. Сначала студия подтвердила, что действие Alan Wake происходит во вселенной Control, ну а теперь она решила, что сиквелу одного из самых лучших триллеров на рынке очень недостаёт персонажа, который олицетворяет собой Макса Пейна из одноимённой франшизы.

И поскольку права на Max Payne принадлежат Rockstar Games, разработчики вынуждены были ограничиться схожей внешностью и родом деятельности. Нового персонажа, которого зовут Алекс Кейси, сыграет Сэм Лейк (Sam Lake), внешность которого когда-то легла в основу мстящего детектива.

В Alan Wake 2 у него схожая роль, но есть один нюанс – Алеса никогда бы не существовало, если бы не писатель, который придумал его для своих книг. И, судя по всему, Алексу Кейси это совершенно не по нраву. Сможет ли детектив простить Уэйка за то, что он с ним сделал и помочь ему спастись из так называемого Тёмного Места – узнаем 27 октября 2023 года.


Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 25 сентября 2023, 07:00

https://vfl.ru/fotos/e010e8fc39015765.html


Опубликовано фото со съёмок Alan Wake II

Актёр, сценарист и руководитель Alan Wake II Сэм Лейк (Sam Lake) опубликовал в сети снимок со съёмочной площадки, на которой проводился захват движений. На нём изображён сам Сэм Лейк, который, как мы знаем, исполнит роль детектива Алекса Кейси, и Илка Вилли (Ilkka Villi) – финский актёр, который хорошо известен публике по роли Алана Уэйка и Мистера Скретча из игр от Remedy Entertainment. Он появлялся практически во всех проектах студии, начиная с оригинальной Alan Wake и Alan Wake's American Nightmare, и заканчивая Control и Quantum Break.

Помимо съёмок с захватом движений, Илка Вилли также снялся для множества внутриигровых лайв-экшн сцен, которые будут периодически демонстрироваться на местном телевидении. Причём не только в реальном мире, но в так называемом Тёмном Месте, в котором Алан Уэйк оказался заперт вместе с его злобным двойником – Мистером Скретчем. Также стало известно, что группа Poets Of The Fall, которую фанаты серии Alan Wake знают под внутриигровым названием Old Gods of Asgard, напишет для сиквела три новые песни. Предполагается, что она из них станет заглавной.

https://vfl.ru/fotos/f05047ae39015767.html

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 25 сентября 2023, 07:08

https://vfl.ru/fotos/adc5575c39015766.html


Информация о продолжительности и свежие кадры игрового процесса Alan Wake 2

В Alan Wake 2 будет множество персонажей, за судьбами которых можно будет следить. В игре будут представлены две версии Алана Уэйка, обычная и злобная, порождённая Тёмным Местом, а также два детектива – Алекс Кейси и Сага Андерсон. Алекс был вымышленным персонажем американского писателя, пока внезапно не ожил вместе с остальными героями его произведений. Что касается Саги, то она является вторым игровым. Её прислало в крохотный городок Брайт Фоллс руководство ФБР, которое заинтересовано в расследовании серии загадочных убийств, носящих ритуальный характер.

Всего, по словам разработчиков, на полное прохождение игры потребуется более 20 часов. Alan Wake 2 станет самой длинной по продолжительности игрой, созданной Remedy Entertainment, успешно обогнав Control и Quantum Break. Решение сделать игру длиннее обычного было продиктовано условиями современного рынка. Дело в том, что многие игроки при выборе того или иного интерактивного развлечения, опираются на его продолжительность. Чем выше хронометраж – тем больше шансов, что проектом заинтересуются потенциальные покупатели. Взвесив все «за» и «против», разработчики пришли к выводу, что им нужны две пересекающиеся между собой сюжетные кампании, как в Resident Evil 2.

Напоминаем, что премьера Alan Wake 2 намечена на 27 октября 2023 года.


Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 16 октября 2023, 09:52

https://ibb.co/N9XqgWD


Слух: Sony тестирует новую Souls-like игру для PlayStation 5

Судя по всему, на прошлой неделе Sony Interactive Entertainment провела тестирование новой игры, которая похожа на такие игры как Bloodborne, Demon’s Souls и Nioh. Таинственная игра была обнаружена внимательными пользователями Reddit на сайте британской исследовательской фирмы Research-i, которая занимается сбором и анализом данных, полученных от тестеров. Согласно https://www.researchi.co.uk/projects/ri806-soulsborne-fans-4-day-game-test-central-london-£500, мероприятие должно было состояться в Оксфорд-Серкус с 10 по 13 октября, неподалёку от штаб-квартиры PlayStation UK.

Дело в том, что вышеупомянутая контора давно сотрудничает с японским медиа-гигантом. Она уже проводила аналогичные тестирования среди британских пользователей, когда дело касалось Dreams и Gran Turismo 7. Поклонники жанра предполагают, что речь идёт о Rise of the Ronin – новой игре, которая разрабатывается Team Ninja совместно со студией XDEV. По словам её авторов, она должна поступить в продажу в начале 2024 года, так что наверняка разработчикам есть что показать публике.

К сожалению, нам до сих пор не был назван жанр игры, однако в единственном трейлере обнаружились моменты, которые имеют некие сходства с Ninja Gaiden и Nioh – двумя предыдущими играми студии. При этом её действие будет происходить в большом открытом мире и в ней будет масса ролевых элементов, так что её вовсе не обязательно быть Souls-like игрой. И не стоит забывать, что прямо сейчас студия Bluepoint Games трудится над какой-то неизвестной ролевой игрой, которая вполне может быть продолжением одной из ранее упомянутых игр – Bloodborne или Demon’s Souls.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 31 октября 2023, 06:16

https://ibb.co/f8ZTYYF


Подробности о дальнейшем развитии Alan Wake 2

Alan Wake 2 был запущен всего несколько дней назад, однако студия Remedy Entertainment уже вовсю работает над дополнениями, и готова рассказать о том, что будет ждать нас в ближайшем будущем. Прямо сейчас создатели Max Payne и Control трудятся над большим бесплатным обновлением, которое добавит в игру режим «New Game+» с альтернативным взглядом на рассказанную историю и новый режим сложности «Nightmare Mode».

Что касается платных дополнений, то у Remedy в планах выпустить два сюжетных расширения: первое называется «Night Springs» и оно должно поступить в продажу весной 2024 года, а второе получило название «The Lake House» и его дату выхода разработчики собираются объявить позже. Пока что у нас не так много информации на этот счёт, но кое-какие детали были озвучены разработчиками специально для пользователей информационного портала IGN.

Night Springs – это альманах пугающих историй, которые происходят с персонажами из мира Alan Wake. Некоторые из них станут участниками телевизионного шоу, которое очень популярно в Брайт Фоллс, и каждому уготована незавидная судьба, ведь те странности, которые происходят с ними в этих эпизодах, часто заканчиваются чьей-либо смертью. Или даже чем-то более пугающим. Например, вечным заточением на страницах собственного произведения.

The Lake House – это дополнение повествует о таинственном сооружении, что расположено на берегу озера Колдрон Лейк. Оно было создано независимой правительственной организацией для проведения секретных исследований, однако в какой-то момент в нём стали происходить странные вещи. Игроки смогут посмотреть на это место глазами Саги Андерсон и Алана Уэйка, реальности которых вновь сталкиваются в этом небольшом, но крайне увлекательном приключении.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 01 ноября 2023, 08:25

https://ibb.co/nz19bxT


Объявлена дата выхода Spirit Hunter: Death Mark II

Spirit Hunter: Death Mark II – это новая игра в трилогии визуальных новелл Spirit Hunter, которая разрабатывается стараниями Experience Inc. и Aksys Games. Изначально планировалась, что она поступит в продажу в конце осени на PlayStation 4, однако издатель изменил свои планы и перенёс выход игры на 15 февраля 2024 года, а целевой платформой выбрал PlayStation 5. Одновременно с этим в сети был опубликован геймплейный трейлер, который знакомит нас с новой механикой – исследовательским процессом, осуществляемым в 2D перспективе.

Действие происходит в престижной академии Коноэхара в токийском районе города «H». Слухи о сверхъестественных явлениях привлекли внимание «духовного целителя» и по совместительству главы семьи Куджо, который покинул пределы своего особняка, чтобы расследовать череду загадочных происшествий. Учебное заведение наводнили невесть откуда взявшиеся листовки, возвещающие о смерти студентов, а ученики рапортуют о некой злой сущности по имени «The Departed», которая не даёт им покоя. Игроки смогут взять с собой в поездку одного из своих помощников, что изменит ход событий и повлияет на успех самого расследования.


Автор: Lock_Dock122 Вторник, 12 декабря 2023, 09:28

https://vfl.ru/fotos/ad892bcb39074824.html


Alan Wake 2 получила крупное обновление The Final Draft, которое добавляет «Новую игру +», альтернативную концовку и многое другое

Серия Alan Wake всегда была рассчитана на долгожителей. Первая часть шла к своему релизу без малого семь лет, в то время как для релиза второй разработчикам понадобилось около тринадцати. Но, несмотря на столь долгий период разработки, Alan Wake 2 сумела превзойти ожидания поклонников. На церемонии награждения The Game Awards сиквел к Alan Wake завоевал сразу три награды: за лучший сюжет, лучшую художественную режиссуру и лучшую режиссуру. И теперь, когда с момента выхода игры прошло уже больше месяца, она получила первое крупное обновление под названием The Final Draft, которое добавляет в неё много нового.

Alan Wake 2 – это первая игра Remedy, выполненная в жанре «Survival Horror». Она позволяет погрузиться в запутанную историю двух героев: Алана Уэйка – замученного писателя, который оказался заперт в параллельном измерении, зовущимся «Тёмным местом»; и Саги Андерсон – агента ФБР, расследующего серию ритуальных убийств, произошедших на северо-западе Тихого океана. По мере развития сюжета их истории начинаются перекликаться всё больше и больше, формируя общую картину, а многослойная тайна, скрывающаяся на дне озера Колдон, начинает всё отчётливее проступать из темноты.

https://vfl.ru/fotos/b76207f739074825.html


«Мы с самого начала хотели, чтобы в Alan Wake 2 была "Новая игра +"», – сообщил креативный директор Remedy Сэм Лэйк (Sam Lake). «Идея появилась ровно тогда, когда началась работа над основным сюжетом. Это имело смысл на нескольких уровнях. Как минимум, это создавало более насыщенный опыт. У игроков появлялась чёткая мотивация, чтобы пройти игру повторно, вникнуть во все аспекты истории и найти все коллекционный предметы, а затем сложить всё найденное и собранное воедино».

В режиме «Новая игра +» игроки сохраняют всё разблокированное оружие, амулеты и апгрейды, которые позволят пережить новые сложности. Также в обновлении The Final Draft присутствует новый режим сложности «Nightmare», предлагающий игрокам множество новых испытаний. Однако самое ценное, что есть в данном обновлении – это новые сюжетные сцены, которые дополняют историю Alan Wake 2 множеством любопытных деталей. Некоторые из них даже двигают общий сюжет вперёд, развивая придуманную авторами концепцию.

https://vfl.ru/fotos/d778534a39074827.html


«Долгое время Уэйк находился в ловушке, переживая один кошмар за другим, а вместе с ним и все мы, независимо от того, сколько раз мы проходили игру», – объясняет Сэм Лэйк. «Однако с режимом "Новая игра +" и помощью, которую нам оказала Элис, мы сумели вырваться из петли и теперь мы готовы продвигаться глубже по спирали. Это итоговой вариант "Initiation" и "Return". И он приведёт к тому, что ждёт нас в конце спирали».



Автор: Lock_Dock122 Среда, 20 декабря 2023, 10:15

https://vfl.ru/fotos/dbd035eb39080856.html


В сети был обнародован концепт-арт новой игры от Bluepoint Games

Утёкшие в сеть данные из внутренних хранилищ Insomniac Games ударили не только по калифорнийской студии, но и другим творческим коллективам. Так, например, среди миллиона файлов обнаружился концепт-арт новой игры, которая разрабатывается в стенах Bluepoint Games. Студия хорошо известна фанатам PlayStation по ремейкам Shadow of the Colossus и Demon’s Souls. Также творческий коллектив принял активное участие в разработке God of War Ragnarök.

После того, как Sony Interactive Entertainment приобрела студию, сотрудники Bluepoint Games заявили, что хотели бы поработать над совершенно новой игрой, которая не является продолжением какой-либо из известных франшиз. Издатель дал на это добро и теперь авторы самых дотошных в мире ремейков создают свою собственную фантастическую игру для PlayStation 5.

https://vfl.ru/fotos/eb2d675339080855.html

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 26 декабря 2023, 05:17

https://vfl.ru/fotos/a059c9b039086342.html


В разработке может находиться трилогия God of War для PlayStation 5

Первые три части God of War могут предположительно вернуться на PlayStation 5. Во всяком случае, такую информацию озвучил в подкасте Xbox Era Ник Бейкер (Nick Baker). Он утверждает, что прямо сейчас сотрудники SIE Santa Monica разрабатывают улучшенные версии культовой классики, которые позволят владельцам новых игровых систем пройти путь становления Кратоса. На самом деле слух довольно спорный, поскольку подписчики PS Plus Premium имеют доступ к HD-переизданиям God of War и God of War II посредством облачного соединения, к тому же ремастер God of War 3 выходил на PlayStation 4, а это значит, что игра имеет полную обратную совместимость на PlayStation 5.

Несмотря на то, что Бейкер очень часто распространяет слухи, касающиеся PlayStation, далеко не все они относятся к разряду правдивых. Например, в 2021 году он уверял своих слушателей, что в разработке находится новая inFamous, которую Sony Interactive Entertainment планирует показать на выставке PlayStation Showcase, однако в итоге Sucker Punch Productions предпочла сосредоточится на Ghost of Tsushima: Director's Cut и возможном сиквеле. В 2022 он намекал на скорое возвращение серии Sly Cooper, что побудило сиэтловскую студию выступить с заявлением, в котором утверждалось, что на данный момент у них нет планов по выпуску новых игр по сериями inFamous и Sly Cooper.

Конечно, нельзя полностью списывать со счетов возможное возвращение культовой классики, особенно учитывая недавний выпуск дополнения God of War Ragnarok: Valhalla, которое во многом переплетается с прошлым Кратоса. К тому же, японский медиа-гигант повадился вновь возвращать к жизни некогда популярные проекты, которые тесно связаны с громкими франшизами. Вполне возможно, что таким образом она может прощупывать почву среди тех, кто играет в различные ремейки, ремастеры и переосмысления, чтобы понять, хотят они видеть подобные игры на новых системах или нет.

Судя по последним данным, владельцы PlayStation 5 очень охотно берут такие игры, как Marvel’s Spider-Man Remastered, The Nioh Collection и The Last of Us: The Part I. Причём делают это в день релиза. Другие игры, такие как Uncharted: Legacy of Thieves Collection и Death Stranding: Director's Cut, находят свою публику позже, когда их начинают продавать со скидкой.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 05 января 2024, 08:37

https://vfl.ru/fotos/9120f2af39095308.html


Silent Hill 2 и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater поступят в продажу в 2024 году

Sony Interactive Entertainment опубликовала свежее видео и создала специальную https://www.playstation.com/en-us/editorial/great-games-to-look-forward-to-in-2024/, посвящённую грядущим новинкам. На ней вкратце описаны некоторые из крупнейших игр, которые должны поступить в продажу в 2024 году. На это стоит взглянуть, так как среди заявленных игр есть масса тех, что запланированы к релизу в первой половине текущего года – Prince of Persia: The Lost Crown, Granblue Fantasy: Relink, Tekken 8, Final Fantasy VII Rebirth и многие другие.

Однако наиболее примечательными являются ремейки от Konami – Silent Hill 2 и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, которые, если верить издателю, должны поступить в продажу в ближайшие месяцы. Ни у первой игры, ни у второй до недавних пор не было своих релизных окон, однако Sony Interactive Entertainment подтвердила их скорейший выход. К другим не менее любопытным релизам относятся Rise of the Ronin, Stellar Blade, Helldivers 2, The Last of Us Part II Remastered и Concord.

Каждая из этих игр будет издана японским медиа-гигантом, а это означает, что текущий год будет более богатым на релизы, чем предыдущий.


Автор: Lock_Dock122 Четверг, 25 января 2024, 08:00

https://vfl.ru/fotos/37b21f7039112264.html


Until Dawn может быть переиздана на PlayStation 5 и персональных компьютерах

Не так давно режиссёр Шазама! Дэвид Ф. Сандберг (David F. Sandberg) объявил о том, что в недрах Sony Pictures и PlayStation Productions началась работа над киноадаптацией хоррора Until Dawn, разработку которого начинала SCE London Studio, а закончила Supermassive Games (при поддержке XDEV и Guerilla Games). Следом за этим заявлением последовал слух от инсайдера Billbil-kun, который утверждает, что молодёжный ужастик будет переиздан на PlayStation 5 и персональных компьютерах. При этом он не уточнил, будет ли это обыкновенный ремастер или полноценный ремейк.

Billbil-kun также заявил о том, что в ближайшие несколько недель Sony Interactive Entertainment проведёт первую в этом году трансляцию State of Play, во время которой публике будет представлен второй трейлер Death Stranding 2. Игра, по его словам, получит подзаголовок «On the Beach». В принципе, показ чего-то подобного был бы вполне ожидаем, учитывая, что в этом году компания планирует выпустить множество игр, среди которых Helldivers 2, Rise of the Ronin, Concord и Stellar Blade. Также в разработке находится несколько игр от партнёров, в том числе Final Fantasy VII Rebirth и Silent Hill 2. Так что издателю определённо есть о чём рассказать и чем поделиться с публикой.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 30 января 2024, 09:35

https://vfl.ru/fotos/f469b75439124460.html


Бесплатный шутер Interaction Isn't Explicit вышел эксклюзивно для PlayStation 5

Стильный шутер от третьего Interaction Isn't Explicit лёг на https://store.playstation.com/en-us/concept/10009360, став первым эксклюзивным проектом, выпущенным на PlayStation 5 в этом году. Игра вышла 16 января, но обратили на неё внимание только сейчас, с выходом релизного трейлера. Загрузить её можно совершенно бесплатно, поскольку её автор, Фрэнк Л. Сильва (Frank L. Silva), позиционирует игру как интерактивное эссе, посвящённое основам современного геймдизайна. В своей работе он разбирает различные аспекты, вроде структурного подхода к боссфайтам, использования визуальных маркеров, взаимодействий с объектами и т.д.

Есть множество отсылок к хорошо узнаваемым механикам из God of War, Shadow of the Colossus, BioShock Infinite и другим играм. Конечная цель этого исследования – определить, какие механики необходимы для формирования языка компьютерных игр. И, несмотря на то, что перед нами не совсем законченная игра, а всего-навсего зарисовка, Interaction Isn't Explicit поддерживает систему трофеев и другие функции PlayStation 5, вроде тактильной обратной связи, адаптивных триггеров и динамика DualSense. Игра отличается необычным визуальным оформлением, отличным звуковым сопровождением, над которым работал французский композитор FRENCH 79, и небольшой продолжительностью. Игру можно осилить за 40-45 минут.


Автор: Lock_Dock122 Вторник, 06 февраля 2024, 06:57

https://vfl.ru/fotos/af86966839131390.html


В разработке может находиться ремейк Uncharted: Drake's Fortune

Бесконечный поток онлайн-сплетен продолжается. На сей раз источником слухов выступают Ник Бейкер (Nick Baker) и Джон Кларк (John Clarke) из XboxEra. Они утверждают, что первая игра сери Uncharted – Uncharted: Drake's Fortune – в скором времени получит полноценный ремейк, который создаётся специально для PlayStation 5. Оба журналиста получили эту информацию из независимых друг от друга источников, связанных с Naughty Dog.

Ремейк был представлен руководству Sony Interactive Entertainment несколько лет назад, однако в те годы издатель ещё не был падок на лёгкие деньги, поэтому от этой идеи решили отказаться. Сейчас, когда японский медиа-гигант пытается переиздать буквально всё, компания решила вернуться к этому вопросу. В настоящий момент он вновь находится на рассмотрении, и, если он получит зелёный свет, то в ближайшем будущем мы получим некий аналог The Last of Us: Part I, сделанный одной из внутренних команд Naughty Dog при поддержке PlayStation's Visual Arts Group.

Итак, какова вероятность того, что Drake's Fortune получит полноценный ремейк? На самом деле, достаточно высокая, учитывая любовь издателя к ремейкам. К тому же не стоит забывать, что содержание большого числа первоклассных специалистов, работающих в Naughty Dog, обходится не дешево, поэтому команде нужны подобные игры, выпускаемые в перерывах между большими проектами. Последним таким проектом у калифорнийской студии была The Last of Us Part II. В дальнейшем все силы были переброшены на The Last of Us Online, однако с этой игрой немного не сложилось.

Чтобы окупить потраченные средства, было выпущено множество мелких проектов и портов на другие системы: Uncharted: Legacy of Thieves Collection, The Last of Us Part I и The Last of Us Part II Remastered. По словам руководства, работая над этими переизданиями, они также тренируют новичков, которые в дальнейшем присоединяются к остальной команде. Кроме того, не стоит списывать со счетов возраст исходного материала. Несмотря на то, что у нас есть HD-версия, входящая в состав Nathan Drake Collection, Uncharted: Drake's Fortune выглядит самой блеклой во всей трилогии.

Вполне возможно, что ремейк позволил бы немного усилить впечатления от оригинальной игры, а заодно подогреть интерес публики к находящемуся в разработке фильму. Вы ведь ещё не забыли, что Sony Pictures, Naughty Dog и PlayStation Productions работают над сиквелом к первому Uncharted? Первый фильм доказал, что франшиза ещё способна приносить немалые деньги, поэтому вряд ли её отправят на заслуженный покой.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 15 февраля 2024, 07:40

https://ibb.co/18TXrK1


Sony Interactive Entertainment зарегистрировала новую торговую марку Intergalactic: The Heretic Prophet

Руководство Sony Interactive Entertainment заявило, что не планирует выпускать какие-либо продолжения для уже существующих франшиз до марта 2025 года, а это значит, что в ближайший год нас будут ждать лишь новые тайтлы и ремейки, вроде Stellar Blade, Rise of the Ronin и Until Dawn. Практически одновременно с этим компания подала заявку на новый товарный знак, который моментально привлек внимание публики.

Японский медиа-гигант https://tsdr.uspto.gov/#caseNumber=98402097&caseSearchType=US_APPLICATION&caseType=DEFAULT&searchType=statusSearch на территории Соединённых Штатов новую торговую марку – Intergalactic: The Heretic Prophet, которая охватывает несколько медиа-сфер, в том числе и видеоигровую. Судя по тому, что подобные регистрации обычно подают во второй половине производственного цикла, велика вероятность, что игра находится в разработке далеко не один год и может приближаться к завершающему этапу.

Фанаты увязывают данный тайтл с новой игрой от Bluepoint Games, один из артов которой утёк в сеть вместе со слитой информацией от Insomniac Games. Всё дело в названии, которое отражает в себе нечто научно-фантастическое и в то же время отдаёт каким-то религиозным подтекстом. Вполне возможно, что речь идёт о приключенческой ролевой игре с Sci-Fi элементами в египетском сеттинге, о которой нам могут поведать в ближайшее время.

Последней игрой Bluepoint Games был ремейк Demon’s Souls, попавший в стартовую линейку PlayStation 5. Учитывая, что речь идёт о совершенно новой интеллектуальной собственности, велика вероятность, что на полный цикл производства понадобится 4-5 лет. То есть её вполне могут представить публике уже в этом или следующем году. Также есть предположение, что над игрой могут работать SIE Santa Monica – слухи о том, что команда Кори Барлога трудится над некой научно-фантастической игрой гуляют по сети уже очень давно.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 22 февраля 2024, 08:38

https://ibb.co/Jv5NzNC


Создатели Little Devil Inside опубликовали новый трейлер после нескольких лет затишья

В последний раз студия Neostream Interactive рассказывала о своей приключенческой игре в открытом мире, Little Devil Inside, в октябре 2021 года. С тех пор наступило затишье, которое подтолкнуло игроков к мысли об отмене и роспуске творческого коллектива. Но, как оказалось, проект живее всех живых. Авторы опубликовали очередной трейлер, подтвердив, что игра создаётся на движке Unreal Engine 5, а заодно написали письмо, адресованное спонсорам на Kickstarter.

Если говорить в двух словах, то для реализации всех своих задумок, Neostream Interactive понадобились новые рабочие руки. Студия активно нанимала сотрудников, однако основной костяк не сходился с ними во взглядах, вследствие чего зрело внутреннее напряжение. Сейчас, когда команда вновь ужалась до допустимого минимума, разработка вновь продолжилась и идёт согласно плану. Все ключевые фигуры, отвечавшие за проект, остались на месте, поэтому прямо сейчас студия активно ищет издателя, чтобы выпустить игру на PlayStation 4, PlayStation 5 и персональных компьютерах.


Автор: Ol_ Четверг, 22 февраля 2024, 09:56

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 06 февраля 2024, 06:57)
Они утверждают, что первая игра сери Uncharted – Uncharted: Drake's Fortune – в скором времени получит полноценный ремейк, который создаётся специально для PlayStation 5.
*
Вот что действительно нуждается в осовременивании. Первая часть безбожно устарела, что по визуалу, что по геймплею. В прошлом году пытался её перепройти, когда решил пробежать квадрологию заново, так все и закончилось на первом уровне Drake's Fortune. В том числе прохождение всей серии. В этом году попробую еще раз, чем-то же игра зацепила меня в 2019-м, когда впервые по порядку прошел все части, кроме спин-оффа про баб.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 22 февраля 2024, 10:00

QUOTE (Ol_ @ Четверг, 22 февраля 2024, 10:56)
кроме спин-оффа про баб.
*

Спин-офф про барышень настоятельно рекоммендую. Мне он понравился больше, чем Uncharted 4: A Thief's End. Я бы поставил его на один уровень со второй и третьей частями.

Автор: Ol_ Четверг, 22 февраля 2024, 10:28

Я его прошел в 2021 году. А вот в 2019-м, когда впервые познакомился с серией, диска с данной игрой у меня не оказалось. Впрочем, примерно в то же время восполнил данное упущение прохождением новой трилогии TR.

QUOTE (Ol_ @ Сегодня, 09:56)
В этом году попробую еще раз, чем-то же игра зацепила меня в 2019-м, когда впервые по порядку прошел все части, кроме спин-оффа про баб.
*

Автор: Lock_Dock122 Среда, 20 марта 2024, 08:37

https://vfl.ru/fotos/e76d8b0139180180.html


Marathon от Bungie сменила руководителя и получила дополнительный приток средств для ускоренного развития

Издание IGN сообщает, что после волны сокращений, студию Bungie ждёт внутренняя перестановка кадров. Люди, отвечавшие за развитие Destiny 2, были заменены на других, более идейных и деятельных сотрудников, а следом очередь дошла до Marathon – новой сетевой игры, на которую будет делаться упор студии в ближайшие годы. Так стало известно, что разработку теперь возглавляет Джо Зиглер (Joe Ziegler) – бывший сотрудник Riot Games, присоединившийся к команде в 2022 году. Успех Valorant открыл перед Джо новые двери и он заменил на этом посту Кристофера Барретта (Christopher Barrett), которого можно было увидеть в одном из анонсирующих видео.

Смена не могла не отразиться на общем художественном направлении. Прежде планировалось, что игроки смогут создавать своих собственных персонажей и вершить ими историю. Но в итоге от этой идеи отказались. Теперь в центре сюжета будут находиться прописанные герои со своими личными мотивациями. Это, по мнению авторов, сделает игру глубже и подтолкнёт игроков к изучению богатого лора серии. Bungie и Sony Interactive Entertainment планируют выделить ещё больше ресурсов, чтобы как можно скорее выпустить Marathon, однако сотрудники этому не рады, так как боятся, что как только работы над The Final Shape для Destiny 2 будут завершены, руководство распустит команду и сосредоточит все свои усилия на новом проекте.

Кроме того, в статье от IGN утверждается, что летом 2026 года, когда Sony выплатит Bungie последние транши и сделка будет окончательно завершена, руководство студии сменится – на место прежних управленцев придут люди из Sony, которые сделают студию более зависимой и, что более вероятно, произведут слияние с основным составом PlayStation Studios.


Автор: Lock_Dock122 Вторник, 26 марта 2024, 09:00

https://vfl.ru/fotos/53ad6d1d39187408.html


Создатели Ghostbusters: Spirits Unleashed поделились планами на грядущий год

Студия IllFonic, ответственная за выпуск Predator: Huntint Grounds и Friday the 13th: The Game, рассказала о своих планах по развитию Ghostbusters: Spirits Unleashed. Игре в этом году исполняется два года, поэтому авторы постараются сделать так, чтобы игрокам было максимально интересно проводить в ней время. На этот раз американская студия сосредоточится на улучшении игрового процесса, создании нового оборудования, костюмов и призраков.

https://vfl.ru/fotos/5512018239187414.html


«В прошлом мы были сосредоточены на создании захватывающего мира, который поклонники Охотников за приведениями узнали бы и оценили по достоинству, – сообщил креативный директор IllFonic Джаред Герритцен (Jared Gerritzen). – Сейчас наша цель – улучшить восприятие игры и усилить ощущения от знакомства с ней. Как давний поклонник Охотников за привидениями, я хочу добиться максимального погружения. Мы хотим удвоить веселье и добиться более приятных впечатлений от игрового процесса».

https://vfl.ru/fotos/cbf0b43b39187411.html


План по развитию Ghostbusters: Spirits Unleashed:

Весна

В кинотеатрах уже вовсю показывают Ghostbusters: Frozen Empire. Отпраздновать премьеру можно не только в кино, но и в видеоигре Ghostbusters: Spirits Unleashed. Специально для фанатов разработчики создали загружаемый контент, который напрямую связан с вышедшим фильмом. Так что всем желающим будет предложено поймать самого Гарраку!

• Новый призрак – Гаррака;
• Оборудование;
• Косметика;
• Twitch Drops.

Лето

В этом году исполняется 40 лет со дня выхода оригинальных «Охотников за приведениями». И чтобы отметить это событие, разработчики решили поместить в игру того самого Лизуна, причём в нескольких вариациях. Впервые в серии игроки смогут сыграть за него и использовать его навыки по прямому назначению – пугать людей и докучать Охотникам за приведениями!

• Лизун из «Охотников за приведениями: Леденящий ужас»;
• Лизун из «Настоящих охотников за привидениями»;
• Классический Лизун;
• Twitch Drops.

Осень

Охотники за приведениями ищут новый персонал, способный помочь с грядущими неприятностями. В зале суда округа Себастьяна К. Ярборо происходит что-то неладное и только объединёнными усилиями можно разобраться с этим делом. Это ностальгическое загружаемое дополнение позволит игрокам совершить серьёзную поимку и получить две значимые награды.

• Поимка века;
• Оборудование;
• Косметика;
• Twitch Drops.

Зима

Студия IllFonic любит прислушиваться к пожеланиям фанатов. Именно поэтому в конце года для Ghostbusters: Spirits Unleashed будет выпущено особое дополнение, добавляющее в игру особого призрака, о котором авторов спрашивали чаще всего.

• Особый призрак;
• Оборудование;
• Косметика;
• Twitch Drops.

Игра уже доступна среди пользователей PlayStation 4 и PlayStation 5.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Среда, 27 марта 2024, 09:29

https://vfl.ru/fotos/f2fabcbe39189179.html


SIE Santa Monica добилась успехов на ранних этапах разработки нового проекта

Как известно, студия SIE Santa Monica в настоящее время работает над неким неанонсированным проектом для PlayStation 5. В прошлом году творческий коллектив неожиданно для всех разразился бесплатным сюжетным дополнением для God of War Ragnarök, которое добавило в игру новый регион и роуглайк механики. И хотя нам не стоит ждать появления какой-то конкретной информации в ближайшие месяцы, тем не менее, разработчики смогли достичь какой-то вехи на ранних производственных этапах. Об этом на своей странице в социальных сетях рассказал креативный директор Кори Барлог (Cory Barlog).

Судя по всему, Барлог испытал такое воодушевление от увиденного, что не удержался и рассказал об этом своим читателям, а заодно восхитился тем, насколько умело его сотрудники обходятся с имеющимся материалом. «Вижу, как некоторые из ранних идей формируются в то, над чем я сейчас работаю, и, ЧЁРТ ВОЗЬМИ, люди, с которыми я тружусь в рядах SIE Santa Monica, просто великолепны», – написал Барлог. «Видеоигры – это круто, народ». Из его речи можно понять, что авторы всё ещё обкатывают ранние идеи и пробуют соединить их вместе, чтобы полюбоваться результатом. И, похоже, что креативный директор оказался более чем доволен проделанной работой.

Поиск рабочей концепции и использование различных задумок – точно такая же часть творческого процесса, как и последующая полировка. Порой этот вид деятельности сильно затягивается и руководство начинает думать, что игра не стоит свеч, после чего отметает в сторону все наработки и перебрасывает студию на другие проекты. Очевидно, что в данном случае студия добилась какого-то прорыва и, вполне возможно, сможет использовать получившийся результат для формирования надёжного каркаса и последующего наращивания контента.

Пока что мы не знаем, над чем именно работает SIE Santa Monica, однако известно, что студия движется в нескольких направлениях, в том числе она участвует в производстве сериала, адаптирующего историю God of War. Пока что самая надёжная информация была получена со страниц LinkedIn от Фернандо Секко (Fernando Secco), старшего штатного программиста студии. В его резюме было указано, что он работал над некой необъявленной AAA игрой, возглавляя небольшую группу программистов, которая отвечала за имплементацию ролевых элементов, загрузку ресурсов, спавнинг объектов, систему сохранений, работу трофеев, привязку геймплея к кинематографичным кат-сценам и многое другое.

Поклонники SIE Santa Monica ухватились за тот факт, что в июне прошлого года писательница Алана Пирс (Alanah Pearce), являющаяся штатным сотрудником американской студии, случайно проговорилась, что работает над некой научно-фантастической игрой, в производстве которой также задействован сам Барлог. Фанаты связывают эту информацию с недавно зарегистрированным товарным знаком Intergalactic: The Heretic Prophet, который принадлежит Sony Interactive Entertainment. Так ли это на самом деле или всё вышесказанное – это беспочвенные фанатские теории? Время покажет.

Автор: VegaMan Среда, 27 марта 2024, 15:29

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 27 марта 2024, 09:29)
писательница Алана Пирс (Alanah Pearce)
Ютуберша, блогер, игрожур. С какого-то момента сценарист.
Писательница? Писательница чего?

Автор: Ol_ Среда, 27 марта 2024, 16:31

QUOTE (VegaMan @ Среда, 27 марта 2024, 15:29)
Ютуберша, блогер, игрожур. С какого-то момента сценарист.
Писательница? Писательница чего?
*
Сценария для новой игры SIE Santa Monica lol.gif

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 06 апреля 2024, 13:29

https://vfl.ru/fotos/c27d409539209117.html


Sony может провести презентацию в следующем месяце, где она покажет новую Astro’s Playroom

Учитывая тенденции последних лет, многие могли подумать, что Sony Interactive Entertainment окончательно свернула выпуск маленьких проектов, но, если верить гуляющим по сети слухам, прямо сейчас японский медиа-гигант планирует вернуться к этой практике со своим излюбленным роботом по имени Астро. Первым об этом заговорил журналист и ведущий Kinda Funny Джефф Грабб (Jeff Grubb), который стал утверждать, что до конца года PlayStation 5 получит ещё один маленький эксклюзив с хорошо известными героями. Услышав это, игроки моментально пришли к выводу, что речь идёт про студию Team Asobi, которая успела отметиться высоко оценённой Astro’s Playroom.

Новую волну обсуждений поднял инсайдер Elesnicho, который намекнул на возвращение Астро коротеньким сообщением: «могут ли боты видеть сквозь туман любви?». И хотя Team Asobi неоднократно заявляла, что хочет отдохнуть от фантастической вселенной и переключить своё внимание на что-нибудь другое, руководство издательской компании может быть не готово распрощаться с одним из главных маскотов восьмого и девятого поколения консолей. Тем более, что прямо сейчас PlayStation 5 и PlayStation VR2 отчаянно нуждаются в ярких семейных играх, которые могли бы привлечь к игровой системе и гарнитуре виртуальной реальности новую аудиторию.

И не стоит забывать, что в начале этого года издатель также намекал на выпуск 2.5D игры по вселенной Patapon, что также подходит под описание «маленького эксклюзива с хорошо известными героями». Западные журналисты уже успели связать эту новость с новой презентацией, которую Sony Interactive Entertainment якобы планирует провести в мае. Помимо вышеупомянутой игры, на мероприятии должны огласить дату выхода ремейка Silent Hill 2, который прошёл сертификацию и получил рейтинг от ESRB в начале этой недели. Если это действительно так, то нас ждёт неплохое представление с любопытными анонсами.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 19 апреля 2024, 04:36

https://vfl.ru/fotos/2cd481e239227373.html


Ремейк MediEvil 2 может находиться в разработке и, судя по всему, его скоро представят публике

Издательская компания Sony Interactive Entertainment может анонсировать ремейк MediEvil 2 в следующем месяце. Такую информацию предоставил инсайдер Orangee, который первым рассказал об киноадаптации Gravity Rush. Разработкой сиквела, по его словам, занимается студия Other Ocean Interactive, которая выпустила ремейк первой части в 2019 году. Несмотря на тёплый приём, особой популярности ремейк не обрёл, но, судя по всему, издатель всё ещё заинтересован в этой вселенной, поскольку в разработке также находится анимационная лента.

Инсайдер утверждает, что игра выйдет в день анонса, причём для двух платформ сразу – PlayStation 4 и PlayStation 5. На консоли следующего поколения будут представлены некие улучшения и уникальные функции не доступные владельцам предыдущего. Всё сказанное инсайдером вписывается в общую картину, поскольку недавно в сеть просочилась информация о том, что Sony Interactive Entertainment намеревается выпустить в этом году небольшую игру с хорошо знакомым персонажем.

Большинство пользователей решило, что это будут новые приключения робота Астро, но, судя по всему, нас будет ждать возвращение сэра Дэниела Фортескью. К тому же в этом месяце издатель добавил в каталог PlayStation Classics оригинальную MediEvil, дав владельцам PlayStation 4 и PlayStation 5 возможность приобщиться к культовой классике. Спешим напомнить, что в сиквеле сэр Дэниел Фортескью, успевший одолеть злобного колдуна Зарока, а также вернуть тишину и покой в родной Гэллоумир, проспал в семейном склепе 500 лет. Однако покой ему только снится, поскольку властолюбивый лорд Пэлторн решил обратиться к чёрной магии, чтобы поднять мёртвых из могил и возглавить непобедимую армию.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 20 апреля 2024, 18:25

https://vfl.ru/fotos/b2f9eb5839228367.html


Новые скриншоты и подробности о ходе разработки The Wolf Among Us 2

Журналист и ведущий Джефф Кили (Geoff Keighley) разместил на своей странице в социальных сетях небольшую подборку скриншотов The Wolf Among Us 2. Студия Telltale Games рада сообщить, что проект перешёл на стадию полноценного производства и что в разработке применяются самые современные технологии, представленные Unreal Engine 5. Обновлённый инструментарий позволяет ускорить процесс и добиться наилучшей производительности на современных игровых системах.

Игра должна поступить в продажу в текущем году, однако из-за того, что Telltale Games отказалась от эпизодического способа выпуска, её релиз может быть отложен. В списке заявленных платформ, помимо PlayStation 5 и Xbox Series X/S, также числились версии для PlayStation 4 и Xbox One, однако из-за того, что в какой-то момент авторы сменили движок и начали разработку с чистого листа, они, с большой долей вероятности, решат сосредоточиться лишь на консолях следующего поколения.

» Нажмите, для открытия спойлера «