Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Страниц: 9 < 1 2 3 4 5 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Аппаратные различия, PS1 VS N64

p_star
post Пятница, 12 декабря 2014, 12:24
Отправлено #41


Segata Sanshiro
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 021
Регистрация: 20 мар. 2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 21 521





QUOTE
но комманд конкер неудачный пример - кто пробовал играть, я пробовал, без базара - вроде все ништяк, но начинаешь заказывать технику и можно заказать только 1 юнит, хотя у тебя 3 допустим завода для техники, ты не можешь заказать сразу 3 юнита как в дюне, а как играть тогда друг против друга погда технику гнать нужно - ждать пока только по 1 танку построится и такое уныние наступает - разочаровался я в мультиплеере

Три завода техники - в три раза быстрее строят. И при чем тут Дюна лол lol2.gif
По меркам 97 года Дюна стала УГ.
Ты вообще-то про Старкрафт как бы, который вообще в 2000 вышел, и в котором даже озвучки не было в миссиях. Это такой фейл. Вообще не понятно, зачем его выпускали, когда уже Game Cube был на подходе. На PS1 успели отменить, ибо уже вторые сани были, иначе бы тут и спор ниочем был бы, стоит поглядеть хотя бы на C&C на N64, с его статическими "заставками" puke.gif


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mixailsms
post Пятница, 12 декабря 2014, 12:26
Отправлено #42


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 416
Регистрация: 25 июля 2011
Из: Москва
Пользователь №: 41 839





QUOTE (sergi @ Пятница, 12 декабря 2014, 12:06)
Были игры которе выходили и на плойке и на N64 и на N64 они лучше выглядели, а некоторые с N64 игры вышли вообще на Дримкасте - более продвинутой по сравнению с плойкой приставкой
*

А какие игры выходившие на обеих системах лучше выглядели на N64? Интересно посмотреть, пропустил.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Axel089
post Пятница, 12 декабря 2014, 12:27
Отправлено #43


Завсегдатай
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 705
Регистрация: 05 авг. 2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 23 304





QUOTE
Где факты перевираются, написал что картридж был лучше выбором чем CD т.к. больше устойчив к повреждениям, т.к. нет движущихся частей и т.к. лазер не садиться от использования болванок, при этом нет загрузок - это что перевранные факты чтоли?

Лазер в принципе садится от использования любых. Но не значит, что в картриджных консолях нечему ломаться.

А еще в картридже ничтожно маленький объем памяти, из-за чего игры для N64 приходилось дичайшим образом урезать. Так что не строй из себя дурочку.

QUOTE
Про трилогию MK - мне она больше нравится как фанату данного файтинга - считаю лучшей из всех версий 2D мортала - нет загрузок шансунг может в кого угодно когда угодно превращаться, нет вытянутости изобращения (размер бойцов и бэкграунд адекватно подогнаны) а на плойке стоят как стручки, ложаться как укороченные уплотненные, зато да, разрешение охрененное - и что это дает

Не знаю, в каком там месте и что вытянуто - у меня все ок. Небольшая вытянутость имела место, кажется, в PAL-версии для Сатурна, когда я ее попытался запустить на NTSC-консоли.

Зато на N64 нещадно порезана анимация, меньше бойцов и музыка хуже. Но зато ж не жужжит ничего в приводе)

Сообщение отредактировал Axel089 - Пятница, 12 декабря 2014, 12:29


--------------------
3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X

Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rikimaru
post Пятница, 12 декабря 2014, 12:29
Отправлено #44


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 614
Регистрация: 21 июля 2007
Пользователь №: 23 099





QUOTE (sergi @ Пятница, 12 декабря 2014, 12:06)
меня всегда доставал звук жужжащего привода как соньки так и других приставок с CD приводом : crazy.gif
*
У PS1 был довольно тихий привод.

QUOTE (sergi @ Пятница, 12 декабря 2014, 12:06)
а некоторые с N64 игры вышли вообще на Дримкасте - более продвинутой по сравнению с плойкой приставкой
*
doctor.gif Что это за аргумент вообще?
Некоторые игры с PS1 тоже портанули на Dreamcast.


--------------------
PS4 Pro PS3 PS2 | Switch Wii U Wii | 3DS XL 3DS NDSL | PSV PSP | Xbox 360
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
p_star
post Пятница, 12 декабря 2014, 12:33
Отправлено #45


Segata Sanshiro
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 021
Регистрация: 20 мар. 2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 21 521





МКТ на Н64 хорош, потому что необычный, но на Сатурне самый лучший.
На санях МКТ мне не нравится из-за графона мутного, но для большенства, и пожалуй это объективно, он лучше нинтендовского.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sergi
post Пятница, 12 декабря 2014, 12:42
Отправлено #46


Все там будем
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 389
Регистрация: 11 нояб. 2005
Из: Москва
Пользователь №: 14 166





Ну допустим резак 2 если сравнить от PS1 и N64, ну видео немного мыльнее на N64 - понятно что оно пожато, зато не на 2-х дисках

Тема создавалась потом про аппаратные различия, а у N64 процессор на более высокой частоте работал - 93 мгц, против 33-х и оперативной памяти в 2 раза было и расширялась до 8-ми мегабайт, при этом оперативка работала специально на повышенной частоте (около 500 мгц) чтобы обеспечить адекватный доступ к ней процессору

360 тыс полигонов или 180 текстурированных полигонов у PS1 против 150 текстурированных полигонов N64

графика была с малым количеством полигонов по причине ограниченного размера картриджа по сути, но в целом полигонов было достаточноно для графики того уровня

Сообщение отредактировал sergi - Пятница, 12 декабря 2014, 12:55


--------------------
Заходите на мой сайт: http://raregame.ru - найдете много интересного
Также страничка вконтакте - http://vk.com/raregame
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Stabilitron
post Пятница, 12 декабря 2014, 12:56
Отправлено #47


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 294
Регистрация: 12 янв. 2010
Пользователь №: 35 328





user posted image

user posted image


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Axel089
post Пятница, 12 декабря 2014, 12:57
Отправлено #48


Завсегдатай
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 705
Регистрация: 05 авг. 2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 23 304





QUOTE (sergi @ Пятница, 12 декабря 2014, 12:42)
Ну допустим резак 2 если сравнить от PS1 и N64, ну видео немного мыльнее на N64 - понятно что оно пожато, зато не на 2-х дисках

Тема создавалась потом про аппаратные различия, а у N64 процессор на более высокой частоте работал - 93  мгц, против 33-х и оперативной памяти в 2 раза было и расширялась до 8-ми мегабайт, при этом оперативка работала специально на повышенной частоте (около 500 мгц) чтобы обеспечить адекватный доступ к ней процессору

360 тыс полигонов или 180 текстурированных полигонов у PS1 против 150 текстурированных полигонов N64

графика была с малым количеством полигонов по причине ограниченного размера картриджа по сути, но в целом полигонов было достаточноно для графики того уровня
*

Чувак, да кому интересна эта сухая выжимка с Вики?

Надо по играм оценивать, а не циферкам из техпаспорта. Ягуар тоже на бумажке вон 64-битный, и че дальше?


--------------------
3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X

Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sergi
post Пятница, 12 декабря 2014, 13:06
Отправлено #49


Все там будем
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 389
Регистрация: 11 нояб. 2005
Из: Москва
Пользователь №: 14 166





Ну мы апператные различия сравниваем и не просто игры, игры это пример реализации аппаратных особенностей консоли

Эта тема создана чтобы люди приводили аргументированные примеры на конкретных играх

Конкретно у N64 был порт старкрафка который вообще вышел тогда на пк, который по мощности превосходил и N64 и уж тем более плойку - мегаэксклюзив, конкер - мегаэксклюзив, который потом кастрированный попытались перенести аж через поколение на XBOX на DVD - игра обогнала время считай

Сообщение отредактировал sergi - Пятница, 12 декабря 2014, 13:07


--------------------
Заходите на мой сайт: http://raregame.ru - найдете много интересного
Также страничка вконтакте - http://vk.com/raregame
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Noelemahc
post Пятница, 12 декабря 2014, 13:38
Отправлено #50


Назойливый всезнайка
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 559
Регистрация: 23 апр. 2010
Из: Москва, РСФСР
Пользователь №: 36 662





QUOTE (Rikimaru @ Четверг, 11 декабря 2014, 20:12)
Ха-ха. Хорошая шутка. На N64 еле можно найти десяток игр, в которые стоит поиграть.
*

Doom 64
Body Harvest
Conker's BFD
Perfect Dark
Goldeneye
Super Smash Bros
Super Mario 64
Castlevania LoD
WinBack
Mischief Makers

И это только из вещей, известных широкому кругу игроков, не мультиплатформа и бывшие доступными англофонным игрокам. Если лезть в японщину, редкие штуки, спорные штуки и так далее, наверное ещё пара десятков наберётся.

Один только Super Robot Spirits чего стоит. А ещё были какие-никакие порты Mega Man Legends, Quake, Quake 2, Bio FREAKS, Carmageddon, Shadow Man, собственно Turok родом отсюда, уже упомянутые мной Tony Hawk's Pro Skater и его родня, Tactics Ogre, Starcraft, Super Robot Taisen 64, на-любой-платформе-существующие Bomberman и Lode Runner...

Сообщение отредактировал Noelemahc - Пятница, 12 декабря 2014, 13:38


--------------------
Арсеналъ:
PSP-2000 Darth Vader White 6.39 ME-3
DSi Sky Blue 1.4.2U + M3i Zero FW Sakura1.49a CORE2.0.2
Wii Black 4.1E + EmuNAND 4.3E + d2x-cIOS v10
3DS Ice White 9.2E + Luma3DS 6.3 emuNAND 11.2E (FC 1306-5261-6413)
Super Players Entertainment System (Super Famiclone)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rikimaru
post Пятница, 12 декабря 2014, 13:38
Отправлено #51


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 614
Регистрация: 21 июля 2007
Пользователь №: 23 099





QUOTE (sergi @ Пятница, 12 декабря 2014, 12:42)
360 тыс полигонов или 180 текстурированных полигонов у PS1 против 150 текстурированных полигонов N64
*
Из PS1 можно выжать больше полигонов в секунду чем из N64 в стандартной конфигурации без кастомного микрокода (почти все игры).

У RDRAM была ужасная задержка.


--------------------
PS4 Pro PS3 PS2 | Switch Wii U Wii | 3DS XL 3DS NDSL | PSV PSP | Xbox 360
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Axel089
post Пятница, 12 декабря 2014, 14:29
Отправлено #52


Завсегдатай
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 705
Регистрация: 05 авг. 2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 23 304





QUOTE
Один только Super Robot Spirits чего стоит. А ещё были какие-никакие порты Mega Man Legends, Quake, Quake 2, Bio FREAKS, Carmageddon, Shadow Man, собственно Turok родом отсюда, уже упомянутые мной Tony Hawk's Pro Skater и его родня, Tactics Ogre, Starcraft, Super Robot Taisen 64, на-любой-платформе-существующие Bomberman и Lode Runner...

Quake первый - отличный порт, его можно было отдельным пунктом выделить. А вот играть в "Тони Хоуков" и Shadow Man на N64 - какой-то верх извратства. Хотя, конечно, если нет никакой другой консоли, но лично вы в это верите?)

Странно, что в топе нет Wave Rave и Sin & Punishment. Ну и Bangai-O - мегаигра, но не для всех)

QUOTE
Конкретно у N64 был порт старкрафка который вообще вышел тогда на пк, который по мощности превосходил и N64 и уж тем более плойку - мегаэксклюзив, конкер - мегаэксклюзив, который потом кастрированный попытались перенести аж через поколение на XBOX на DVD - игра обогнала время считай

В том виде, в каком StarCraft перенесли на N64 - его бы и PS1 потянула. Если не выпустили - это не значит, что не мощностей не хватило. Просто есть такое слово "'эксклюзивность."

А насчет "Конкера" - игра выехала исключительно из-за своего юмора. С точки зрения геймплея и картинки Crash Bandicoot 3 и Rayman 2 как минимум не хуже. Выпусти Rare эту игру на PS1 - такого хайпа ей было бы не видать и подавно.

И таки да, у тебя с математикой плохо - перенесли игру именно на следующее поколение, а не через одно. И кастрированы там исключительно сюжетные сценки.

Любишь ты все-таки под дурачка косить) Зачем только - не пойму.


--------------------
3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X

Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
p_star
post Пятница, 12 декабря 2014, 15:03
Отправлено #53


Segata Sanshiro
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 021
Регистрация: 20 мар. 2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 21 521





QUOTE
В том виде, в каком StarCraft перенесли на N64 - его бы и PS1 потянула. Если не выпустили - это не значит, что не мощностей не хватило. Просто есть такое слово "'эксклюзивность."

Да делали его и на ПС1, тока никакого смысла выпускать его в 2000 году не было.

А вот про RE2, чтобы больше этот говнопорт не возникал как нелепый аргумент:
» Нажмите, для открытия спойлера «


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sergi
post Пятница, 12 декабря 2014, 16:00
Отправлено #54


Все там будем
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 389
Регистрация: 11 нояб. 2005
Из: Москва
Пользователь №: 14 166





Да, в следующем, я просто на 360 играл его, т.к. первый бокс только раз брал для того чтобы убедиться что он отстойный

Не уверен я что старкрафт на плойке был бы таким же как на N64 очень сильно не уверен из-за ограничений по оперативной памяти, N64 нужно 8 мегабайт для этого, а у плойки только 2, может и делали, да только думаю хрень бы получилась

еще действительно комповский эксклюзив которого не было ни на одной приставке это Carmagedon 64 - хорошая игра для компа была удачно перенесена на N64

Потом крутите как хотите но такую игру как Mario Kart у PS1 просто не было, была Nick Toons Racing но она скорее ответ на Diddi Kong Racing хоть и сильно ему уступает но визуально очень похожа

просто в 2003 году когда начал эмули гонять с играми плойки и N64 , то N64 радовала своими играми гораздо больше чем плойка - оттуда у меня интерес к сравнению появился

http://www.youtube.com/watch?v=VPNCGhZOsvQ

Потом плойка очень часто делала видеовставки потокового видео в играх, не то чтобы плохо выглядело, но по сути никаких затрат проца или умения программистов в этом не было вообще

Сообщение отредактировал sergi - Пятница, 12 декабря 2014, 16:13


--------------------
Заходите на мой сайт: http://raregame.ru - найдете много интересного
Также страничка вконтакте - http://vk.com/raregame
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rikimaru
post Пятница, 12 декабря 2014, 16:26
Отправлено #55


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 614
Регистрация: 21 июля 2007
Пользователь №: 23 099





QUOTE (sergi @ Пятница, 12 декабря 2014, 16:00)
Не уверен я что старкрафт на плойке был бы таким же как на N64 очень сильно не уверен из-за ограничений по оперативной памяти, N64 нужно 8 мегабайт для этого, а у плойки только 2, может и делали, да только думаю хрень бы получилась
*
На PS1 есть несколько real-time стратегий. Command & Conquer и Warcraft например. Потянула бы.

QUOTE (sergi @ Пятница, 12 декабря 2014, 16:00)
Потом крутите как хотите но такую игру как Mario Kart у PS1 просто не было, была Nick Toons Racing но она скорее ответ на Diddi Kong Racing хоть и сильно ему уступает но визуально очень похожа
*
Crash Team Racing. Ау. Здравый смысл ты где.

QUOTE (sergi @ Пятница, 12 декабря 2014, 16:00)
Потом плойка очень часто делала видеовставки потокового видео в играх, не то чтобы плохо выглядело, но по сути никаких затрат проца или умения программистов в этом не было вообще
*
Это к чему вообще.

Мне кажется пациенту надо к доктору. doctor.gif

Сообщение отредактировал Rikimaru - Пятница, 12 декабря 2014, 16:27


--------------------
PS4 Pro PS3 PS2 | Switch Wii U Wii | 3DS XL 3DS NDSL | PSV PSP | Xbox 360
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sergi
post Пятница, 12 декабря 2014, 16:27
Отправлено #56


Все там будем
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 389
Регистрация: 11 нояб. 2005
Из: Москва
Пользователь №: 14 166





К тому что халтурили программисты sleepy.gif


--------------------
Заходите на мой сайт: http://raregame.ru - найдете много интересного
Также страничка вконтакте - http://vk.com/raregame
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rikimaru
post Пятница, 12 декабря 2014, 16:29
Отправлено #57


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 614
Регистрация: 21 июля 2007
Пользователь №: 23 099





QUOTE (sergi @ Пятница, 12 декабря 2014, 16:27)
К тому что халтурили программисты sleepy.gif
*
На Wii был хардварный Audio DSP, а у Xbox 360 и PS3 нет. Вот халтурщики. clover.gif


--------------------
PS4 Pro PS3 PS2 | Switch Wii U Wii | 3DS XL 3DS NDSL | PSV PSP | Xbox 360
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sergi
post Пятница, 12 декабря 2014, 16:37
Отправлено #58


Все там будем
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 389
Регистрация: 11 нояб. 2005
Из: Москва
Пользователь №: 14 166





Этим очень сильно злоупотребляли, игру на плойке уподоблялись играм на 3DO, где на каждый уровень или локацию была загрузка и использовалась некоторая комната или набо комнат для 3D, а между всем этим видеовставка и играла музыка CD формата на фоне этого всего - все игры так и делались как под копирку чем по сути девальвировалась ценность 3D полигонных игр, именно из-за этого в более мощных консолях уже 7-го поколения начали возвращаться к красивому 3D стилизованному под 2D, а не просто угловатое топорное 3D на мелкой локации

Старкрафт не потянула бы, т.к. там много анимации дял персонажей, а комманд и конквер всеже проще в плане анимации техники


--------------------
Заходите на мой сайт: http://raregame.ru - найдете много интересного
Также страничка вконтакте - http://vk.com/raregame
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rikimaru
post Пятница, 12 декабря 2014, 16:49
Отправлено #59


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 614
Регистрация: 21 июля 2007
Пользователь №: 23 099





QUOTE (sergi @ Пятница, 12 декабря 2014, 16:37)
возвращаться к красивому 3D стилизованному под 2D, а не просто угловатое топорное 3D на мелкой локации
*
На PS1 выходили игры любых видов.


--------------------
PS4 Pro PS3 PS2 | Switch Wii U Wii | 3DS XL 3DS NDSL | PSV PSP | Xbox 360
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
p_star
post Пятница, 12 декабря 2014, 17:32
Отправлено #60


Segata Sanshiro
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 021
Регистрация: 20 мар. 2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 21 521





QUOTE (sergi @ Пятница, 12 декабря 2014, 19:37)
Старкрафт не потянула бы, т.к. там много анимации дял персонажей, а комманд и конквер всеже проще в плане анимации техники
*

Был KKND таким же сплитскрином. И анимации там поболе будет. И даже вышел на год раньше, только с нормальными заставками, а не молчаливыми обрезками.

Про Mario Kart забавный фейл, таких игр на санях 100500. Ну и конено CTR эпично уделывает всех и вся, в том числе и того с кого скопирован.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Страниц: 9 < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 09 мая. 2024, 12:09
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.