Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Обзор Might & Magic: Clash of Heroes (DS)

kapxapot
post Вторник, 05 января 2010, 15:01
Отправлено #1


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 190
Регистрация: 05 авг. 2008
Пользователь №: 27 720





Будучи в отъезде, доиграл в Might & Magic: Clash of Heroes. Игра очень понравилась. Всем рекомендую.

user posted image

Clash of Heroes является первой инсталляцией серии Might & Magic на платформе DS. На первый взгляд игра кажется какой-то детской и простенькой, но если приглядеться поближе, то можно найти ее очень интересной, затягивающей и с неожиданно глубоким геймплеем.

Официальный трейлер (YouTube)

В игре хорошо практически все: удобный и красивый интерфейс, отличная пиксельная графика (которую нынче можно найти почти исключительно на DS), непростой и разнообразный геймплей, есть даже какой-то сюжет, который вполне органично вписан во вселенную игры (на мой непросвещенный взгляд). Пожалуй, не радует только музыка, которая слишком однообразна для продолжительных боев.

Что же собой представляет игра? По сути это что-то вроде смеси Heroes of Might & Magic и паззла. Точнее, даже не Heroes, а King's Bounty. В общем, у вас есть герой, который водит с собой армию. Герой ходит по карте, сражаясь с врагами, выполняя квесты и ...решая паззлы. Все это происходит на протяжении 5 кампаний, в течение которые проходится играть за все пять рас: эльфов, людей, нежить, демонов и волшебников (академию?).

За все это герой и его армия получают опыт и уровни, с которыми они становятся толще и сильнее. Правда, масштабы роста совсем смехотворны - герой может дорасти до 10 уровня, а армии - до 5. Хотя, чтобы этого добиться, потребуется потратить не один час игры.

Кастомизация героя состоит из выбора артефакта, который он будет носить с собой (эти артефакты дают разные дополнительные способности или усиливают некоторые эффекты в бою), а также из выбора состава своей армии. Всего в армии героя может быть три легких юнита, три элитных и два чемпионских (собственно, в армии каждой расы такой набор юнитов). При этом легкий юнит занимает одну клетку на поле боя, элитный - две, а чемпионский - четыре. Соответственно, чем больше размер юнита, тем он сильнее и толще. Но у каждого юнита есть и некоторая особенность, которая отличает его от остальных.

user posted image user posted image user posted image

В бой с собой герой может брать только часть из своей армии. Для этого доступны три ячейки для легких юнитов - все они разного цвета. Их можно заполнить разными юнитами, а можно и одним и тем же. Также есть две ячейки для тяжелых юнитов - приходится выбирать два из пяти элитных + чемпионских.

Собственно бой представляет собой смесь стратегии и паззла. Ваши войска и войска противника выстраиваются напротив друг друга случайным образом. Причем все юниты раскрашены в три цвета. Каждый ход вы и ваш противник можете несколько раз взять один из юнитов с низу одной из колонок и перенести его в другое место. Складывая три легких юнита одного цвета в ветикальную линию, вы выстраиваете боевую единицу, которая заряжается несколько ходов, после чего атакует врага. Если по пути вашим войскам попадаются войска противника, то удар приходится по ним. Вся не погашенная сила удара приходится по герою. Если жизнь героя доходит до нуля, он проигрывает сражение.

С тяжелыми юнитами несколько сложнее. Для их зарядки на них нужно сложить вертикально два (для элитных) и четыре (для чемпионов) легких юнита того же цвета, после чего эти легкие юниты "съедаются", а соответствующий тяжелый юнит начинает заряжаться.

Если сложить три и более легких юнита в горизонтальную линию, то они превращаются в защитную стену. Стены у каждой расы имеют свои особенности. Например, у эльфов они "живые" и со временем затвердевают и становятся крепче.

Вообще игра как раз и радует разнообразием. Каждая раса имеет свои особенности в тактике боя, которая определяется особенностями юнитов. Например, у нежити есть вампиры, которые восстанавливают жизнь герою. А у эльфов есть друиды, которые удлиняют время зарядки у юнитов противника.

В каждой кампании несколько раз за игру встречаются боссы или другие специальные битвы. В таком случае они проходят по специальному сценарию, и зачастую такую задачку совсем не просто решить. Иногда проблемы предоставляют и "обычные" враги, но тут игра предоставляет возможность самому выбирать, в какой последовательности разделываться с врагами. К тому же, в каждой кампании есть случайные битвы в определенных местах, которые тоже позволяют подтянуть уровень вашего героя или войск.

Следует также отметить специальные задачки-паззлы, которые являются дополнительными и не обязательными, но зачастую дают хорошие бонусы. Вообще в игре все отлично с мотивацией игрока делать дополнительные задания. Это и опыт, и дополнительные войска, и приятные и полезные артефакты.

user posted image user posted image user posted image

Кстати, о приобретении войск. В игре есть три ресурса - золото, камень и кристаллы. Они добываются в боях, за квесты и иногда просто разбросаны по карте. Тратятся эти ресурсы на покупку войск. Покупать нужно все элитные и чемпионские войска, хотя иногда их дарят и просто так.

Еще одно отличие тяжелых юнитов от легких состоит в том, что их можно потерять в бою. Если такой юнит уничтожен атакой противника, то он уничтожается навсегда, и его потом нужно опять покупать. Отсюда одна из важных особенностей боев - приходится беречь тяжелые юниты. Обычно я стремился провести бой без потери тяжелых войск, но иногда, накопив достаточно ресурсов, можно позволить себе потерять один-два юнита.

В бою существуют различные комбинации атакующих войск. Например, если несколько юнитов одного цвета (а всего цветов три, если вы забыли) будут атаковать в унисон, их атака будет сильнее (в игре это называется "link" - связь). Также если вертикально наложить два заряжающихся юнита одинакового типа и цвета, они складываются в один более сильный юнит ("fuse" - слияние).

Еще одной тактической особенностью боев является то, что, превращая войска в стены, вы выводите их из боя, и у вас остается меньше войск для атаки противника. Поэтому приходится балансировать защиту и атаку в каждом конкретном случае.

У каждого героя также есть заклинание, характерное для его расы. Например, люди выставляют защитную стену, а у других рас есть специальные атакующие заклинания. Для использования заклинания нужно зарядить его (накопить ману). Мана копится при нанесении повреждений одному из героев во время боя. Поэтому обычно до заклинаний доходит дело далеко не сразу (хотя есть и исключения, например, артефакт, который дает полную ману на старте боя).

Игра получилась красивая, разнообразная, непростая и интересная. Возможно, все дело в разнообразии пяти рас, возможно, в том, что кампании не слишком длинные и не успевают наскучить. К сожалению, я не знаю, сколько точно потратил времени на игру, потому что она некорректно его считает в "спящем" режиме DS. Но, думаю, часов 40 там наберется. Это одна из тех игр, которые даже стоит купить wink.gif

В общем, если у вас есть DS, обязательно поиграйте в эту игру. А если у вас еще нет этой консоли, то Might & Magic: Clash of Heroes будет дополнительным поводом к ее приобретению wink.gif

Взято из моего блога: Субъективно об играх

Сообщение отредактировал kapxapot - Вторник, 05 января 2010, 15:03


--------------------
PC, Xbox 360, 3DS, PS Vita, Android, iPad
kapxapot.ru Twitter 3DS: 0903-3106-1961 PSN: kapxapotus
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
kapxapot   Обзор Might & Magic: Clash of Heroes (DS)   Вторник, 05 января 2010, 15:01
DENDEN   обзор хороший, грамотный, подробный, интересный. с...   Вторник, 05 января 2010, 23:15
kapxapot   Ну прямо захвалили :) Спасибо. А по поводу похож...   Среда, 06 января 2010, 00:55
Сахар   Обзор тру, ИМХО, очень здорово расписано, незнаком...   Вторник, 05 января 2010, 23:23
kapxapot   Если я пишу обзор по игре, значит она уже стоит т...   Среда, 06 января 2010, 01:05
Kito1984   Ну, если честно - обзор читать скучно:-( Играть по...   Среда, 06 января 2010, 02:54
kapxapot   Спасибо за отзыв :) Я тоже его не считаю чем-то в...   Четверг, 07 января 2010, 00:58
boulgin   DENDEN, ну все-таки к героям игра имеет отношение:...   Вторник, 05 января 2010, 23:35
biokunkka   но всё же это не то =) вот сделали бы какой нибуд...   Вторник, 05 января 2010, 23:56
Till   И еще раз повторюсь что игра крута, и с героями ее...   Среда, 06 января 2010, 02:56
biokunkka   третьих героев Ubisoft же не делала, а только пят...   Среда, 06 января 2010, 13:09
boulgin   на 4-х серия стала загибаться, а 5-е окончательно ...   Среда, 06 января 2010, 16:12
DoppelGanger   Переход из 2D в 3D далеко не всегда портит, а чащ...   Среда, 13 января 2010, 15:12
Larry Laffer   Для меня тоже все остановилось на 3х героях, все в...   Четверг, 07 января 2010, 01:31
Alookard   игра супер, сейчас в нее играю. я не очень хорошо ...   Суббота, 30 января 2010, 13:23
boulgin   DoppelGanger, ну это исключения, а вспомни контру,...   Суббота, 30 января 2010, 15:59
Alookard   http://img.pixs.ru/storage/7/7/9/campaignmo_146254...   Воскресенье, 31 января 2010, 18:42
edb0   В определенном порядке их выбить. Причем, если оши...   Воскресенье, 07 февраля 2010, 12:53
Alookard   edb0, спасибо, как раз прошел, уже в другом месте ...   Воскресенье, 07 февраля 2010, 16:47
Alookard   дошел до [s]пятого персонажа Aidan, победил босса,...   Пятница, 02 июля 2010, 20:28
Gnomishek   Поначалу, увидев название игры (являюсь большим по...   Четверг, 29 декабря 2011, 08:28


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вт., 14 мая. 2024, 21:03
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.