Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Страниц: 30 « < 2 3 4 5 6 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> The Last Of Us: Part II, Плюс многопользовательская игра

Lock_Dock122
post Среда, 25 сентября 2019, 01:19
Отправлено #61


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 291
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Объявлена дата выхода The Last of Us: Part II

Несколько часов назад креативный директор Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) оставил сообщение на европейском блоге PlayStation, в котором он поблагодарил фанатов за терпение. Нилу и его команде хотелось поскорее огласить дату выхода и поделиться подробностями о The Last of Us: Part II, но было принято решение дождаться, когда проект войдёт в завершающую стадию производства, чтобы убедиться в том, что его не придётся по каким-либо причинам откладывать и переносить на более поздние сроки. В связи с этим авторы хотели бы поделиться большим количеством новостей... в том числе информацией о том, что 21 февраля 2020 года The Last of Us: Part II окажется на полках магазинов.

Работа над игрой началась более пяти лет назад. Нилу сложно описать, какое давление они испытывали после выпуска первой части. Авторы знают, как сильно фанаты полюбили этот мир и его героев – особенно Элли и Джоэла. И поверьте, в этом плане Naughty Dog ничем от вас не отличаются – они такие же фанаты, как и вы. Именно по этой причине разработка затянулась на столь долгий срок – команда стремилась рассказать комплексную историю, в которой поднимается главный вопрос: как далеко вы готовы зайти, чтобы добиться справедливости в отношении людей, которые причинили боль вам и тем, кого вы любили?

Вас ждёт очень эмоциональная игра, затрагивающая сложные темы, которые хорошо походят миру The Last of Us. Сотрудники Naughty Dog практически сразу осознали, что они трудятся над самой амбициозной и продолжительной игрой за всю свою 35-летнюю историю. Дабы избежать спойлеров, разработчики предлагают вам ознакомиться со свежим видео, показанным сегодня в рамках State of Play, которое обрисовывает творящееся в мире The Last of Us: Part II в общих чертах.

Помимо трейлера Naughty Dog представили несколько готовящихся к выходу изданий игры, среди которых стандартное издание, специальное издание, цифровое делюкс-издание, а также коллекционное издание. Объединив усилия с командой PlayStation, авторы много работали, дабы убедиться, что каждое из издание получится действительно особенным, способным порадовать геймеров уникальными материалами и предметами, вдохновленными игрой и её персонажами.

Давайте начнем с коллекционного издания, которое включает в себя красивую 30-сантиметровую фигурку Элли, реплику браслета Элли в натуральную величину, стилизованный стилбук, 48-страничный мини-артбук от Dark Horse, набор из шести эмалевых значков, эксклюзивную литографию и набор из пяти стикеров.

user posted image


Коллекционное издание также содержит ваучер на загрузку различного цифрового контента: динамической темы для PS4, набора из шести аватаров для PSN профиля, цифрового саундтрека и цифровой версии мини-артбука.

user posted image


У авторов также приготовлено для вас специальное издание, которое будет издаваться в стилбуке вкупе с цифровым контентом, идентичным оному из коллекционного издания.

user posted image


Для тех, кто предпочитает цифровые издания, есть цифровое делюкс-издание, которое может похвастаться всеми ранее упомянутыми цифровыми бонусами, а также цифровой копией стандартного издания. Оформив предзаказ, вы получите аватар для PSN профиля с татуировкой Элли прямо сейчас, а также два дополнительных бонуса, которые станут доступны с релизом игры:

• «Ammo Capacity Upgrade»: мгновенный доступ к повышенной емкости магазина в пистолете Элли.
• «Crafting Training Manual»: мгновенный доступ к руководству по созданию предметов, благодаря которому вы сможете получить новые рецепты и улучшения.

Но не торопитесь расходиться, поскольку это ещё не всё. Сегодня на пресс-конференции в Лос-Анджелесе журналисты со всего мира смогут опробовать два новых уровня, что займёт у них как минимум три часа реального времени! К счастью, вам не придется долго ждать, чтобы увидеть и услышать их мнение об игре. Об их впечатлениях вы сможете узнать в этот четверг, 26 сентября, примерно в 18:00 по МСК. Это непростой день для вселенной The Last of us, поскольку в этот день началась вспышка вируса кордицепса, убившего большую часть населения Земли. Среди фанатов он известен, как «The Outbreak Day». Следите за новостями в социальных сетях!




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Viewtiful
post Среда, 25 сентября 2019, 10:32
Отправлено #62


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 439
Регистрация: 25 дек. 2010
Пользователь №: 39 472





Обложка у обычной версии просто страх божий, я хуже обложки ни у одной игры не видел.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Среда, 25 сентября 2019, 13:28
Отправлено #63


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 716
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





Да вроде ничего так, все в тренде.


--------------------
GBA SP/GB Micro/Switch/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 25 сентября 2019, 14:49
Отправлено #64


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 291
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (dimm0505 @ Среда, 25 сентября 2019, 14:28)

Да вроде ничего так, все в тренде.
*


Ему нужно, чтобы как здесь было:

» Нажмите, для открытия спойлера «


Слева Джоэл, справа Элли, а посередине кордицепс. happy.gif

Но если без шуток, то некоторые сети уже зарезервировали себе альтернативные обложки, которые будут продаваться только у них:

user posted image


Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Среда, 25 сентября 2019, 15:05


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 25 сентября 2019, 15:13
Отправлено #65


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 291
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


The Last of Us: Part II будет издаваться на двух Blu-ray дисках

Вчера сотрудники Naughty Dog порадовали своих поклонников оглашённой датой выхода The Last of Us: Part II – самого масштабного и амбициозного проекта за всю историю студии, а уже сегодня стало известно, что как и в случае с Red Dead Redemption 2 сиквел будет издаваться на двух Blu-ray дисках. Один из дисков будет установочным, а второй необходим непосредственно для запуска игры и дозагрузки некоторых файлов.

user posted image


По всей видимости, в игре будет много роликов с участием большого числа актёров, поэтому размер детища Naughty Dog обещает быть гигантским. Напоминаем, что премьера The Last of Us: Part II намечена на 21 февраля 2020 года. В качестве бонуса предлагаем вашему вниманию тизер-изображения вчерашнего State of Play, опубликованные в социальных сетях.

» Нажмите, для открытия спойлера «



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Viewtiful
post Среда, 25 сентября 2019, 15:20
Отправлено #66


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 439
Регистрация: 25 дек. 2010
Пользователь №: 39 472





QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 14:49)

Но если без шуток, то некоторые сети уже зарезервировали себе альтернативные обложки, которые будут продаваться только у них:
*


Ну вот эта мне нравится)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
gorren
post Среда, 25 сентября 2019, 16:37
Отправлено #67


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 220
Регистрация: 03 нояб. 2011
Из: Москва
Пользователь №: 42 916





QUOTE (Viewtiful @ Сегодня, 10:32)

Обложка у обычной версии просто страх божий, я хуже обложки ни у одной игры не видел.
*


Абсолютно согласен. Походу Элли будет полностью отбитой в игре.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Cemetery_man
post Четверг, 26 сентября 2019, 11:25
Отправлено #68


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 60
Регистрация: 07 окт. 2012
Из: Москва
Пользователь №: 46 126





Крутая обложка. Интересно, сколько будет стоит коллекционка и специальное издание. Ведь придется брать оба на старте продаж, иначе потом будет наверняка проблематично найти, как и в случае с первой частью.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 26 сентября 2019, 15:17
Отправлено #69


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 291
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Снимки экранов и бокс-арт The Last of Us: Part II

После недавней State of Play, в ходе которой Sony Interactive Entertainment огласила дату выхода The Last of Us: Part II, в сети были опубликованы свежие скриншоты. Поскольку снимки экранов сделаны издателем на основе видеозаписи, то они не могут похвастаться высоким качеством, но благодаря им мы уже можем сделать выводы, насколько хорошо будет выглядеть следующий проект от Naughty Dog. Очевидно, что нас ждёт одна из самых детализированных и технически совершенных игр на PlayStation 4.

user posted image


Кроме того, сегодня поклонники The Last of Us отмечают «Outbreak Day» – день, когда произошла вспышка вируса кордицепса, унёсшего жизни миллионов людей. Обычно в этот день Naughty Dog продаёт тематический мерч, раздаёт какие-то подарки – обои для рабочего стола, темы для PlayStation 4 и прочее. По всей видимости, этот «Outbreak Day» ничем не будет отличаться от предыдущих, поскольку в новозеландской PlayStation Store была обнаружена чёрно-белая тема с повзрослевшей Элли. На данный момент тема убрана из магазина, но есть вероятность, что её вернут вечером, когда состоится прямая трансляция, запланированная сегодня примерно на 18:00 по МСК.

user posted image


Также можете посмотреть на бокс-арт обычного издания The Last of Us: Part II в высоком разрешении. Ужасы постапокалиптического мира, жажда мести и борьба с тёмной стороной души отражены на окровавленном лице героини, которое со всех сторон окутывает абсолютная непроглядная тьма. На случай, если вы жили под скалой в течение последних 48 часов, то игра выходит на PlayStation 4 21 февраля 2020 года.

Скриншоты:


» Нажмите, для открытия спойлера «


Бокс-арт:


user posted image


Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Четверг, 26 сентября 2019, 15:18


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 27 сентября 2019, 04:35
Отправлено #70


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 291
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Эксклюзивные подробности о The Last of Us: Part II от представителей Sony Interactive Entertainment

Как известно, на днях состоялась закрытая демонстрация демо-версии The Last of Us: Part II, в ходе которой избранные представители игровой журналистики провели три часа реального времени в компании повзрослевшей Элли. Одним из тех, кому довелось побывать на мероприятии оказался специалист по социальным медиа SIE Тим Тури (Tim Turi). За время, проведенное в игре, Тим успел отметить для себя много нового: похорошевшую графическую составляющую, повышенную мобильность Элли, а также множество разновидностей оппонентов, начиная со сторожевых псов и заканчивая новыми видами заражённых.

Начало демонстрационной версии знакомило игроков с различными перипетиями взаимоотношений, возникшими между Элли и её спутницей, Диной. Элли и прежде была многогранным героем, но сейчас, когда ей стукнуло девятнадцать, её возраст очень сильно сказывается на её характере, добавляя персонажу дополнительной глубины. Дина и Элли ведут себя так, как обычно принято у влюблённых: заигрывают друг с другом, подают глазами различные сигналы, и даже вспоминают о своих прошлых отношениях.

user posted image


Больше всего Тиму понравился момент, когда Элли и Дина проводят время вместе, наслаждаясь прекрасными видами пустыни Вайоминг, и Элли тихо проклинает себя за то, что упустила возможность сделать первый шаг. По его мнению, такие моменты демонстрируют нежность и уязвимость Элли, напоминая нам о той маленькой девочке, за которую совсем недавно боролся Джоэл. Вторая половина демо-версии посвящена тёмной стороне души Элли и её возмездию, направленному на тех, кто причинил ей боль.

Она сталкивается с группой ксенофобских выживших в Сиэтле, которые взяли в плен брата Джоэла, Томми. Элли решает проникнуть на вражескую территорию, чтобы спасти его. Naughty Dog прошли через многое, дабы показать игрокам, что противники – это точно такие же люди, у которых тоже есть свои тяготы, вызванные концом света, свои родные и близкие, и что это не какие-то плоские злодеи.

user posted image


Обычно, стреляя по врагам из лука с большого расстояния, вы испытываете некую гордость и даже облегчение, ведь угроза была ловко устранена. Но в the Last of Us: Part II смерть одного человека может быть встречена криками ужаса, исходящими от его близких. Насилие необходимо, чтобы выжить в этом суровом мире, но разработчики то и дело стараются взывать к совести играющих.

Также Тим вкратце перечислил основные особенности, отмеченные им в ходе прохождения демо:

user posted image


На страже покоя

Первая половина демо-версии разворачивается в заброшенных заснеженных городах, окружающих поселение Джексон, штат Вайоминг. Снег хрустит под ногами героинь, а сильные ветры образуют узоры на его поверхности.

user posted image


Один день из жизни Элли

Основная задача Элли – патрулировать окрестности Джексона. В начале игры она вместе с Диной едет верхом, огибая разрушенные здания по лестным тропам в поисках выживших или каких-либо источников угроз, вроде заражённых и мародёров.

Окрестности

Вторая половина демо разворачивается там, где когда-то был процветающий Сиэтл, а конкретнее – в районе Хиллкрест Хайтс. Ставшая культовой эстетика зелёного постапокалипсиса здесь представлена буйной растительностью, нависшей над магистралью. Впечатляюще визуализированный туман нависает над городом и дополняет аутентичную атмосферу северо-запада Тихого океана.

user posted image


Скрупулёзность

Naughty Dog повышает реалистичность этого постапокалиптического мира на новые высоты. Мышцы вашей лошади сжимаются и трясутся во время езды. Высокая трава и ветви деревьев покачиваются на ветру. Лицо Элли источает напряжение и сосредоточенность, когда та сражается с неприятелями. Модернизация оружия, выполняемая на верстаке, демонстрирует игрокам совершенно новые детализированные анимации, например смену магазина у дробовика. Достоверность подобных вещей просто зашкаливающая.

Прыжок

Элли более подвижна, чем Джоэл из первой The Last of Us. Отыне игроки могут прыгать, что позволит им достигнуть более выгодных позиций для ведения стрельбы или преодолеть небольшие пропасти. Не ждите, что Элли будет набрасываться на своих жертв, как какой-то ассасин, но зато у неё будет больше возможностей для маневров.

user posted image


Уворот

Одна из самых полезных способностей Элли – это уклонение от атак ближнего боя. Выйдите из-под удара топора или избегите укуса Бегуна, контратаковав в ответ быстрым нажатием кнопки. Новая функция оказалась крайне полезной и эффективной, хотя, как признаётся Тим, даже с такой штукой, как уворот, предугадать действия врагов порой было непросто.

Ползком

Теперь Элли может прижаться к земле, если предварительно зажать кнопку «круг». Эта функция бывает необходима, когда перед игроком стоит задача бесшумно пересечь опасную секцию, проползая сквозь небольшие проёмы. Также с её помощью можно избежать лишнего внимания, укрывшись в высокой траве. Сидя в траве, Элли способна тихо устранить неприятеля или оторваться от преследования. Как и прежде, стелс будет играть далеко не последнюю роль в The Last of Us: Part II, поэтому умение ползать и бесконтрольно растущая по округе трава – два ваших лучших друга.

user posted image


Сторожевые собаки

Но оставаться в траве вечно, избегая лишнего внимания, у вас не выйдет, поскольку в игрой предусмотрены специально обученные сторожевые собаки, которые могут запросто найти вас по запаху и разрушить ваши планы. Используйте особый слух Элли, чтобы отследить свой собственный след. Оказывая псам отпор, будьте осторожны, поскольку их перемещения достаточно трудно отследить в высокой траве, особенно когда их хозяев нет рядом.

Борьба с сторожевыми псами – это не только напряжённое и опасное занятие, оно также ставит перед игрокам моральный выбор: убежать от выполняющих свои обязанности собак или убить их. Naughty Dog заверяет, что вам вовсе не обязательно убивать животных, чтобы продвинуться по сюжету. Лучше всего, конечно же, избегать контакта с агрессивно настроенной фауной.

user posted image


Новые заражённые

Шамблеры – жуткие ходячие скопления гнойников, которые распыляют вокруг себя газообразную кислоту, когда приближаются к своим жертвам и когда их жизни что-то угрожает. Получив достаточное количество урона, эти неприятные создания взрываются и наносят урон всему, что имело неосторожность оказаться рядом. Они движутся гораздо быстрее, чем вы от них ожидаете, а ещё они просто неприятные на вид.

user posted image


Расширенные способности

В игре присутствуют ролевые элементы, позволяющие разблокировать кое-какие полезные способности. Игроки смогут выбрать из нескольких веток развития, подбирая умения, подходящие под определенный стиль игры. Ветка выживания фокусируется на здоровье героини, диапазоне её слуха, а также на дистанции броска.

Ветка крафта позволяет ей улучшать оружие ближнего боя, создавать дымовые бомбы и увеличивать скорость создания предметов. Ветка скрытности повышает скорость, с которой героиня будет ползать, сокращает время, требуемое на совершение бесшумного убийства, а также позволит использовать глушители для пистолетов.

user posted image


Глушители

Жестяные банки – новый материал, который позволит Элли прикрепить самодельные глушители к её полуавтоматическому пистолету, гарантируя, что следующие три выстрела будут произведены без лишнего шума. Наличие подобных вещей расширяет стратегические возможности игрока, к тому же со временем прочность глушителя можно будет улучшить.

По мнению Тима, сиквел берет за основу игровой процесс оригинала и расширяет тактические возможности игроков по всем параметрам. Новые разновидности противников, а также похорошевший искусственный интеллект, бросают игрокам вызов, но при этом все трудности компенсируются расширенным набором способностей Элли. Так что вам придётся как следует изучить и освоить её новые умения, чтобы выжить в этом не прощающем ошибок мире.

Также не забудьте забрать бесплатную тему для PlayStation 4, которая будет раздаваться в честь Outbreak Day ограниченное время. Ссылка на тему в PlayStation Store: https://clck.ru/JHeWN




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 28 сентября 2019, 15:09
Отправлено #71


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 291
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Мультиплеер The Last of Us: Part II не умер, он эволюционировал в нечто совершенно новое

В The Last of Us: Part II не будет многопользовательской составляющей. Эту информацию вчера официально подтвердили представили Naughty Dog, тем самым подняв бурю негодования среди поклонников. Но, как оказалось, студия не полностью отказалась от сетевых компонентов и даже дала по этому поводу развёрнутый комментарий.

Общаясь с фанатами серии на эту тему, сотрудники Naughty Dog написали в социальных сетях следующее:

«Мы хотели бы немного поговорить о мультиплеере в The Last of Us: Part II. Как мы уже говорили, однопользовательская кампания – это, без всяких сомнений, самый амбициозный проект, над которым Naughty Dog когда-либо доводилось работать. Аналогичным образом, видение команды касательно режима Фракций из первой The Last of Us в ходе разработки вышло за рамки дополнительного режима, который мог бы быть включён в гигантскую однопользовательскую кампанию. Чтобы поддержать оба видения, мы сделали трудный выбор – The Last of Us: Part II не будет включать в себя онлайн-режим.

Тем не менее, вы в конечном счёте сможете приобщиться к трудам нашей амбициозной команды, работающей над онлайн-составляющей, но точно не в рамках The Last of Us: Part II. Когда и каким образом это будет реализовано, нам ещё предстоит определить. Но будьте уверены, мы такие же большие поклонники Фракций, как и вы, и нам не терпится поскорее поделиться с вами свежими подробностями»


Другими словами, у Naughty Dog есть нечто гораздо большее, чем обычный сетевой режим для однопользовательской игры. По всей видимости, многопользовательская составляющая будет распространяться отдельно и, вероятно, будет развиваться параллельно с одиночной игрой. Как бы там ни было, будет весьма интересно посмотреть, что для нас припала американская студия.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 01 октября 2019, 15:52
Отправлено #72


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 291
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Стали известны подробности о прорывной системе анимации, о роли Джоэла и целевой платформе для The Last of Us: Part II

Выпущенная в 2013 году PlayStation 4 уже давно перестала быть целевой платформой для игр, во всяком случае, такое мнение складывается при изучении маркетинговых материалов, в ходе которых основной упор делается на PlayStation 4 Pro. Но, по всей видимости, у Naughty Dog совершенно иные приоритеты и владельцам базовой модели, ожидающим выхода The Last of Us: Part II, бояться нечего.

В ходе общения с представителями USgamer, ведущий геймдизайнер Эмилия Шац (Emilia Schatz) доложила, что для Naughty Dog именно базовая модель PlayStation 4 является целевой, а вовсе не PS4 Pro: «Это на самом деле то, что лежит на моём рабочем столе, и поэтому это то, к чему мы стремимся». Кроме того Шац сообщила, что те кадры, которые мы видели в ходе State of Play, – это версия у которой пока что не зафиксирована определенная частота кадров, а в разных сценах фигурирует разное разрешение экрана.

user posted image


И это, безусловно, приятная новость для обладателей обычной PlayStation 4, которые успели за последнее время натерпеться при знакомстве с плохо адаптированными играми, вроде Control и Borderlands 3. Особенно в случае с детищем Remedy Entertainment. Также радостные вести ждут фанатов Джоэла, которые переживали, что в The Last of Us: Part II старику будет уделено минимум внимания, поскольку до недавних пор он практически не показывался поклонникам серии на глаза.

В своём интервью игровому порталу IGN сценарист и руководитель проекта Нил Дракманн (Neil Druckmann) пояснил, что отношения между Джоэлом и Элли в сиквеле «весьма и весьма напряженные», отчасти потому, что «подростки ведут себя, как подростки», а отчасти из-за событий первой части. Дракманн утверждает, что ключевым компонентом The Last of Us является «этот дуэт и их энергия», после чего подтвердил, что Джоэл «играет важную роль в событиях этой игры».

user posted image


Что ж, информации немного, но этого достаточно, чтобы удостовериться в том, что Джоэл не будет выброшен за борт после того, как Элли заняла центральное место в сюжете игры. Также стало известно, что в The Last of Us: Part II будет задействована система «motion matching», которая, по сути, представляет собой продвинутый процесс анимации, который делает игру невероятно плавной, независимо от того, что делает персонаж. Если вы видели свежие кадры игрового процесса, то, можно сказать, что вам уже довелось наблюдать данную систему в действии.

«Эта технология создана для персонажей, движущихся в пространстве, использующих бег, ходьбу, прыжки и тому подобное», – сообщил со-директор Энтони Ньюман (Anthony Newman) изданию GameSpot. «Во всех наших предыдущих играх был задействован неплохой механизм, который выдавал то, что нам нужно: “Воспроизвести анимацию бега. Затем воспроизвести анимацию с поворотом влево. Затем воспроизвести анимацию с поворотом вправо”. Технология “motion matching” работает так: она берёт этот огромный блок анимации, куда входят сотни и сотни анимаций, а затем разбивает их на мелкие крошечные кусочки. Когда вы определяете путь, по которому должен пройти игрок или враг, вместо того, чтобы воспроизводить что-то одно, затем что-то другое, система фактически смотрит на блок анимаций, находит те, которые соответствуют пути, по которому идёт ваш персонаж, и смешивает их вместе кадр за кадром».

user posted image


Суть в том, что вместо того, чтобы вызволять из банков данных избранные анимации, основанные на действиях играющего, игра берет множество мелких движений и смешивает их в одно плавное. Благодаря этой системе итоговые анимации становятся структурно сложнее, и, между тем, намного реалистичнее. Есть технология хорошо проявит себя здесь, то в будущем она может возникнуть в большем числе AAA-игр.

«Я думаю, что, играя в игру, вы, должно быть, ощутили, насколько подвижен персонаж. В каждом шаге, каждом повороте, стало значительно меньше стыковок. Это применимо и к нашим неигровым персонажам. Это применимо к лошадям. Это применимо к собакам. У нас даже есть собаки, лошади и костюмы мокапа, которые просто бегают вокруг, собирая данные, необходимые для этой действительно сложной системы», – продолжил Ньюман.

user posted image


До сих пор Naughty Dog устанавливала золотые стандарты анимации в своих играх, и похоже, что The Last of Us: Part II поднимет планку качества на совершенно новый уровень в следующем году. Напоминаем, что премьера игры состоится 21 февраля 2020 года.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 03 октября 2019, 03:38
Отправлено #73


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 291
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Движок The Last of Us: Part II учитывает сердцебиение персонажей

Интересные вести с полей разработки The Last of Us: Part II последовали вслед за рассказами о новой системе анимации и заигрывания с моралью игроков. Как выяснилось, враги не только будут вопить от горя, увидев смерть своего товарища, но также будут обращаться друг к другу по именам. Особенно актуально это будет для различных недружественных поселений и бандформирований, в которых люди знакомы друг с другом уже не первый год.

user posted image


Но на этом разработчики решили не останавливаться и пошли дальше. В ходе общения с игровым порталом Polygon со-директор The Last of Us: Part II Энтони Ньюман (Anthony Newman) сообщил, что движок игры учитывает даже такой фактор, как сердцебиение героев. В зависимости от ситуаций ритм сердцебиения меняется, причём не только у Элли и Джоэла, но и у NPC. Бег, ближний бой, получение урона или просто нахождение вблизи какой-нибудь опасной твари – всё оказывает влияние на учащение пульса. В зависимости от ритмики сердца меняется частота и даже звуки дыхания.

user posted image


Авторы даже сумели имплементировать эту систему в игровой процесс. По звукам, которые издают заражённые, к примеру, щелкуны, можно будет определить их текущее состояние. Это позволит сделать стелс-секции более напряженными и увлекательными. Напоминаем, что премьера The Last of Us: Part II намечена на 21 февраля 2020 года.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 15 октября 2019, 23:22
Отправлено #74


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 291
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Нил Дракманн поделился свежими деталями, касающимися The Last of Us: Part II

Совсем недавно студия Naughty Dog дала возможность некоторым счастливчикам опробовать готовящуюся к выходу The Last of Us: Part II. В ходе трёхчасовой демо-версии журналисты успели познакомиться с подросшей Элли и посмотреть на её с разных сторон: как на милую и уязвимую девушку, коротающую дни в одном из последний, или как на жестокую и брутальную Элли, идущую по тропе мести. Визуальное оформление и захватывающая история сиквела повышают планку качества на недосягаемые высоты, а творящиеся на экране события вызывают неподдельную тревогу и переживание за судьбы героев.

Однако The Last of Us: Part II – это не просто набор из новых игровых функций, визуальных улучшений и продолжившихся сюжетных линий, игре есть чем удивить требовательную публику. Руководитель проекта и сценарист Нил Дракманн (Neil Druckmann) решил поделиться кое-какими подробностями о горячо ожидаемом проекте с командой PlayStation Blog.

user posted image


Первые идеи

Когда сформировался сюжет The Last of Us: Part II? Этот вопрос развеселил Нила Дракманна, поскольку тот вспомнил, как в далеком 2013 году пригласил на обед актрису, сыгравшую Элли.

«Я встретился с Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и поведал ей о “Left Behind”, – рассказывает Дракманн. – И я сказал ей, что работаю ещё над кое-чем. Когда я поделился с ней своими задумками, она расплакалась, и я подумал “Господи, надеюсь, что люди не думают, что я сделал что-то ужасное”. К тому же это помогло мне убедиться в том, что моя идея способна найти в душах людей отклик».

Иными словами, в 2013 году Дракманн знал, какими будет начало, середина и конец истории. Однако по мере развития проекта финал претерпел кое-какие изменения.

«Вот так оно всё и начинается. Сперва зарождаются какие-то идеи, служащие ядром. Затем, когда вы вовлекаете в производство больше людей, идеи превращаются в общее видение, – говорит Дракманн. – В игровой индустрии никуда без командной работы, поэтому мои идеи продолжили развиваться в головах людей».

user posted image


Эволюция Элли

Главная героиня, которая продолжает носить свои любимые тряпичные кеды, сильно изменилась с тех пор, как пережила непростые события с Джоэлом. «Я думаю, что она действительно сумела найти себя», – сообщает Дракманн.

«В первой игре она пыталась найти кого-то, на кого можно положиться. Когда-то давно она сказала Джоэлу, что все, кто её когда-либо знал, умерли или бросили её, все, кроме него. Она как бы цеплялась за Джоэла», – предаётся воспоминаниям Дракманн.

В начале The Last of Us: Part II отношения между Джоэлом и Элли весьма натянуты. Новая жизнь в Джексоне, штат Вайоминг, дала ей возможность завести отношения с местными выжившими. А кое-кто из жителей города стал для Элли ближе других.

«В течении нескольких последних лет Дина стала её лучшей подругой – поясняет Дракманн. – Они флиртуют друг с другом, но Элли не совсем понимает, о чём думает её подруга. И мы видим, что Дина испытывает примерно те же самые чувства, что и героиня».

Но относительно комфортной и «обыденной» жизни Элли не суждено длиться вечно в этом постапоклиптическом мире. Дракманн ссылается на некий ужасный инцидент, который послужил причиной того, почему Элли встала на тропу личной вендетты.

«Элли хочет восстановить справедливость и заставить людей заплатить за свои деяния, даже если ей придется действовать в одиночку», – говорит Дракманн.

user posted image


Новые виды зараженных

Многие игроки ждут сиквелов к тем или иным играм, чтобы увидеть, какие испытания придумали для них создатели. Однако Naughty Dog не собирается ограничиваться добавлением новых типов заражённых. Создатели долго думали над тем, как лучше всего представить игрокам новых «шамблеров» – гротескных мутантов, которые разбрызгивают во все стороны ядовитые испарения, и как логично вписать их в мир игры.

«В первой игре есть вся эта документация о различных стадиях заражения, – рассуждает Дракманн. – Теперь мы должны обосновать, что послужило причиной возникновения новых мутаций. Почему вообще происходят подобные вещи? Не сильно вдаваясь в подробности, могу сказать только то, что на распространение болезни влияет окружающая среда и время, которое позволило мутациям приобрести новые причудливые формы».

Шамблеры не только делают мир The Last of Us богаче, с ними боевые столкновения становятся более напряжёнными.

«У нас уже есть бегуны, которые сокращают огромные дистанции за считанные мгновения», – рассказывает Дракман. – У нас есть щелкуны, которые двигаются медленно, но убивают с одного удара. Шамблеры вынуждают игроков держать дистанцию, поскольку испускаемое ими облако газообразной кислоты разъедает окружающие объекты. В том числе и вашу кожу. Играя в демо-версию игры, вы, наверное, могли заметить, что другие заражённые стараются держаться от шамблеров подальше. Но самое интересное заключается в том, что кислотное облако не только причиняет вам боль, оно также сужает поле зрения, ввиду чего вы можете запросто проморгать приближение какого-нибудь бегуна. Благодаря подобным комбинациям геймплей становится по-настоящему интересным».

user posted image


Расширенные возможности игрового процесса

Стремление к реализму – один из основных принципов Naughty Dog. В данной игре команда старается не отходить от своих принципов, попутно наращивая возможности игрового процесса с помощью расширенного арсенала Элли, новых умений и повышенной мобильности.

«Мы стремимся к реализму, но это вовсе не означает, что всё должно быть в точности, как в жизни, – поясняет Дракманн. – Во-первых, далеко не всё, что вы делаете в реальной жизни, может быть сделано в игре. Ваши действия ограничены вашим контроллером. Опираясь на эти простые знания, мы создаём системы и визуальную эстетику, которые позволили бы сделать игру реалистичнее. Конечно же, в реальной жизни Элли не смогла бы убить стольких людей, скольких она умертвила в игре, но такое большое число жертв необходимо для усиления напряжения. Напряжение для нас важнее, чем правдоподобное число мёртвых тел».

«То же самое с системой оружия – в реальности от неё зависела бы ваша жизнь, – продолжает Дракманн. – Вы бы чистили своё оружие, вы бы заботились о нём. Мы учли это при создании новых игровых систем и визуальной эстетики – камера приближается, демонстрируя оружие крупным планом, а также то, как Элли взаимодействует с ним, – это позволяет игроку ощутить связь с этими инструментами смерти. От них будет зависеть выживание в этом мире».

В дополнение к вышеперечисленным особенностям, Naughty Dog планирует добавить новую игровую механику, способную спровоцировать игроков на эмоциональный отклик. Впервые Элли столкнётся с агрессивно настроенными животными.

«Собаки – новый тип врагов, который позволяет людям найти ваше местоположение, – сообщает Дракманн. – Собаки в большей степени полагаются на обоняние, и когда Элли движется, то оставляет за собой шлейф, который со временем исчезает. Если собака всё же учует вас, то она неминуемо выйдет на ваш след, чего ни один другой противник сделать не способен. Однако убийство собаки игроками воспринимается несколько иначе, нежели убийство человека».

user posted image


Правдоподобные недруги

Борьба со сторожевыми собаками – лишь один из примеров того, как Naughty Dog пытаются сделать из The Last of Us: Part II более аутентичную и мрачную игру. Внимание к деталям, воздействующим на эмоции игроков, распространилось и на человеческих врагов.

«Мы хотим, чтобы тема насилия была отражена в нашей игре настолько реалистично, насколько это возможно для боевика, – рассказывает Дракманн. – Каждый враг в игре обладает своим уникальным именем, например, Омар или Джо». Для Naughty Dog реализация подобных идей обернулась нетривиальной задачей. «Для этого нам потребовались не только новые технологии, но и большие инвестиции, покрывающие быстро растущее число задействованных в проекте актёров... Процесс их общения стал намного сложнее. Мы делаем это для того, чтобы вы относились к ним не просто, как к рядовым NPC или банальному препятствию».

Если вы убьете врага, то их друзья с большой долей вероятности начнут выкрикивать имена погибших. Будучи охваченными горем, они могут разозлиться и начать вести себя совершенно непредсказуемо. Подобные вещи делают игру более жестокой, но оттого более правдоподобной.

«Как и в других хороших историях, здесь вы отыщите предостаточно пищи для размышлений, – говорит Дракманн. – Собственно, именно этого мы и добиваемся».

user posted image


Выбирайте, когда вам следует вступать в бой

Naughty Dog хочет, чтобы игроки сильнее ощущали последствия совершенных Элли поступков, поэтому вполне естественно, что зачастую можно просто избежать ненужного кровопролития. Команда стремится создать как можно больше подобных ситуаций.

«Мы постарались придумать целые варианты развития событий, которые воспроизводятся, когда вас замечают супостаты – вы можете принять участие в бою или убежать, не оставляя за собой горы трупов, – рассказывает Дракманн. – Кроме того, мы хотели бы добиться точно такого же разнообразия в том случае, если вы захотите остаться незамеченными. Покинуть пределы той или иной зоны, никого при этом не убив, будет очень сложно, но выполнимо. В игре будет множество ситуаций, требующих вашего вмешательства, ставящих вас перед не самыми приятными выборами. Но всё это часть истории, часть путешествия Элли».

Тем не менее, избегая кровавых стычек, вы вовсе не рискуете упустить какие-то интересные места для исследования.

«Как вы могли заметить в случае с Uncharted 4: A Thief’s End и Uncharted: The Lost Legacy, мы много экспериментируем с различными вариантами событий, – продолжает Дракманн. – В данной игре подобные вещи получат своё развитие, они найдут своё отражение не только в геймплее, но и в истории. Здесь будут такие ситуации, когда накал страстей уменьшится и вы обязательно зададитесь вопросом: “И что мне делать дальше? Куда теперь идти? Здесь подобных вещей будет предостаточно».

user posted image


Пугающая достоверность

Оригинальная The Last of Us стала вершиной технических возможностей PlayStation 3, ввиду чего возвращение в этом мир с мощностями PlayStation 4 становится делом куда более заманчивым.

«Как и в случае с The Last of Us мы сталкивались с ограничениями памяти, вычислительной мощности, количеством врагов на экране и размерами уровней, – вспоминает Дракманн. – Теперь у нас есть возможность создавать большие локации, а также весьма впечатляющие сцены с участием толп инфицированных и рядовых супостатов, собирающихся в группы и прочёсывающих обширные территории с целью отыскать вас».

«В качестве противовеса у Элли появилась новая система анимации, которую мы называем “motion mapping». Она распространяется не только на героиню, но и на всех остальных персонажей. Благодаря этой системе движения действующих лиц стали одновременно более реалистичными плавными. Так что Элли станет одной из самых легко управляемых и отлично выглядящих персонажей в истории игр от третьего лица».

«Благодаря улучшенной чёткости лиц и захвату движений мы получили возможность гораздо лучше имплементировать в игру всё то, что актёры вытворяют на сцене, вплоть до незначительных деталей, таких как прищуривание или моргание, которые делают диалоги более реалистичными. Это заставляет наc прописывать персонажей, учитывая подобные мелочи».

user posted image


Пара слов для фанатов PlayStation

Игрокам уже не терпится поскорее взяться за прохождение The Last of Us: Part II. И вот что авторы хотели бы сказать томящимся в ожидании поклонникам:

«Разработка игры длится не один год, – подытоживает Дракманн. – Да, мы очень долго хранили молчание и знаем, как сильно сообщество PlayStation поддерживали нас всё это время. Игроки вдохновляют нас такими способами, о которых зачастую даже не подозревают».

«Мы на финишной прямой, и мы так рады тому факту, что разработка игры вот-вот завершится. Мы очень внимательно отнеслись к тому, что мы показывали и рассказывали всё это время. И хотя мы уже показали журналистам огромную демо-версию и выпустили сюжетный трейлер, мы стремились к тому, чтобы не испортить никому впечатлений от игрового процесса и сюжета, поэтому вы даже не представляете какие возможности и какие сюжетные повороты будут ждать вас в игре. И мы с нетерпением ждем того момента, когда вы наконец, сможете самостоятельно погрузиться в этот мир».


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 24 октября 2019, 01:42
Отправлено #75


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 291
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Пара слов о характере Элли из The Last of Us: Part II от ведущего сценариста Naughty Dog

С каждым днём становится всё очевиднее, что The Last of Us: Part II создаётся с прицелом на очень эмоциональное и напряжённое путешествие, регулярно ставящее игроков в сложные ситуации. Это игра о мести героини, живущей в очень враждебном окружении после того, как весь мир полетел в тартарары. Тем не менее, как и в случае с первой частью, героиня была и остаётся центром всего повествования.

В ходе интервью PlayStation Official Magazine ведущий сценарист Naughty Dog Холли Гросс (Halley Gross) называет своих коллег по работе волшебниками, когда речь заходит о разработке игр. «Каждый день, выходя на работу, я получаю возможность объединить усилия с дизайнерами, аниматорами, звукорежиссерами и художниками, и мы все задаёмся вопросом: как же нам сделать так, чтобы Элли стала самым сложным и детально проработанным персонажем в истории видеоигр?»

Там же, в интервью, они более подробно рассказывает о характере Элли, который создаётся с большой любовью. «То, что мы действительно пытаемся сделать, – бросить вызов Элли, чтобы узнать, кем она может стать, когда вырастет в столь недружелюбной среде. И, к сожалению, основывать историю на таких исходных данных – означает мучить ваших персонажей, ставить их в сложные ситуации и постоянно проверять на прочность их систему ценностей. Хотя мы и любим Элли и очень рады видеть, как она взрослеет, мы, конечно же, её не балуем».


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 25 октября 2019, 03:46
Отправлено #76


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 291
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Релиз The Last of Us: Part II перенесён на май

Несколько часов назад сценарист и руководитель разработки The Last of Us: Part II Нил Дракманн (Neil Druckmann) оставил сообщение на европейском блоге PlayStation, в котором он обратился напрямую к фанатам. «Позвольте мне перейти сразу к сути. Премьера The Last of Us Part II перенесена на 29 мая 2020 года.

Я знаю. Прошёл примерно месяц с тех пор, как мы явили свою игру публике, позволив журналистам провести в ней более двух часов, представили свежий сюжетный трейлер и объявили дату выхода. Позитивный отклик, полученный от игрового сообщества, был просто ошеломляющим. Вся наша команда зарядилась положительной энергией. После стольких лет работы над чем-то большим, мы, наконец, убедились, что идём правильным путём.

Однако, именно в эти последние несколько недель, когда мы завершали работу над кое-какими составными частыми, мы пришли к пониманию, что у нас просто не было времени на полировку всех составляющих проекта, необходимых для того, чтобы довести его до того уровня качества, который люди привыкли видеть в играх от Naughty Dog. Мы встали перед выбором: пойти на компромиссы или взять ещё немного времени. Мы решили остановиться на втором варианте, поэтому новая дата выхода позволит нам вывести проект на тот уровень, которым мы сами будем удовлетворены, попутно снизив нагрузку на команду.

И хотя мы очень рады тому, что нам не пришлось чем-то жертвовать, мы раздосадованы тем, что не смогли избежать этой конкретной ситуации. Нам очень жаль, что мы не сумели просчитать необходимое количество времени на доработку, но размер и масштаб игры поставили нас в неловкое положение. Нам определенно не нравится разочаровывать наших поклонников и мы просим у вас прощения.

Мы надеемся, что вы понимаете, что это дополнительное время понадобится нам для того, чтобы The Last of Us: Part II сумела оправдать ваши ожидания, сохранив фирменный уровень качества Naughty Dog. Мы прекрасно понимаем, что эти несколько месяцев ожидания будут мучительными, как для поклонников, так и для нас самих. И мы очень благодарны вам за ваше терпение и поддержку. Дождитесь мая следующего года и вы, наконец, сможете воссоединиться с Элли в The Last of Us: Part II.

– Нил»



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 15 ноября 2019, 04:12
Отправлено #77


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 291
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Naughty Dog набирает людей, способных помочь им в создании сетевого режима на основе The Last of Us: Part II

Несмотря на то, что многопользовательские режимы The Last of Us пользовались огромной популярностью среди поклонников сетевых баталий, сиквел решил обойтись без онлайн-составляющей. К большому разочарованию некоторых геймеров, The Last of Us: Part II – это целиком и полностью однопользовательская игра. Тем не менее, Naughty Dog уже подтвердили, что работают над чем-то, что позволит игрокам сражаться друг с другом в декорациях постапокалиптического мира, и что будет распространяться отдельно от основной игры.

user posted image


По всей видимости, издательская компания Sony Interactive Entertainment поддержала задумку Naughty Dog и выделила дополнительные ресурсы, поскольку в данный момент разработчики ищут способных онлайн-программистов для реализации неких амбициозных целей. Ведущий геймдизайнер студии Винит Агарвал (Vinit Agarwal) опубликовал в социальных сетях объявление, гласящее: «Присоединяйтесь к нам. У нас большие амбиции и вы нужны нам, чтобы воплотить их в реальность».

Напоминаем, что премьера The Last of Us: Part II намечена на 29 мая 2020 года.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 23 ноября 2019, 04:38
Отправлено #78


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 291
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Полюбуйтесь новыми концепт-артами The Last of Us: Part II

Красоты мира The Last of Us: Part II не из тех, что плохо бы смотрелись на стене в спальне какого-нибудь фаната серии, расположившись рядом с другими плакатами, посвященными кино и музыке. Реализм и красоты умирающего мира – это тот вид изобразительного искусства, который довольно легко перенести в физический мир.

user posted image


И, судя по всему, Naughty Dog об этом прекрасно знают, объявив о своих партнёрских соглашениях с художественной галереей «Cook and Becker», которые вылились в создание некоторых потрясающих концепт-артов. Вы можете приобрести себе копию, перейдя по этой ссылке и подобрав наиболее подходящий вариант, или же просто насладиться красивыми артами, опубликованными в сети.

user posted image


Напоминаем, что новые приключения Джоэлла и Элли в постапокалиптическом мире начнутся 29 мая 2020 года.

user posted image


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 29 января 2020, 04:11
Отправлено #79


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 291
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


The Last of Us: Part II обзаведётся делюкс-изданием артбука

Кому не хочется получить на руки большой стильный артбук, содержащий иллюстрации любимой видеоигры? Naughty Dog, безусловно, понимает желание игроков время от времени занимать место за журнальным столиком и листать большие красивые тома, поэтому по каждой новенькой игре они стараются сделать отдельную книгу. О том, что The Last of Us: Part II получит свой артбук, никто не сомневался, но мало кто мог представить, что их будет сразу два.

user posted image


Помимо обычного 200-страничного артбука The Art Of The Last of Us: Part II в продажу поступит делюкс-издание, которое отличается новой эксклюзивной обложкой, тематической литографией и красивым рукавом, обрамляющим всё это дело. Издание обещает быть ограниченным, поэтому коллекционерам следует поторопиться с покупкой. Оба варианта поступят в продажу 16 июня и будут продаваться по цене $39.99 за стандартное и $89.99 за делюкс-издание.

user posted image


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 04 февраля 2020, 03:50
Отправлено #80


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 291
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


The Last of Us: Part II обещает стать самой взрослой игрой от Naughty Dog

Учитывая всё то, что нам показывали в различных трейлерах и геймплейных отрывках по The Last of Us: Part II, было бы странно, если бы компания ESRB присвоила игре что-то отличное от рейтинга «M». Как и ожидалось, в американском регионе на лицевой стороне обложки будет красоваться плашка «Mature 17+».

Если верить плашке, расположенной в правом нижнем углу на официальном сайте игры, детище Naughty Dog будет содержать в себе реалистичные изображения насилия, элементы наготы и некий сексуальный контент. И если с первым пунктом всё понятно, поскольку Элли встала на тропу мести и собирается поквитаться с обидчиками самыми жестокими способами, то второй и третий – это что-то новенькое. Не для всей игровой индустрии, конечно же, а для данной конкретной студии.

Это будет одна из первых игр американской студии, которая будет поднимать не только непростые, но и очень взрослые темы. Многие игры пытались изобразить любовные сцены в прошлом, но не у всех это получалось, поэтому мы надеемся, что Naughty Dog подойдёт к этому вопросу со всей серьезностью. Студия является одним из лучших рассказчиков в отрасли, умеет создавать запоминающихся персонажей и выстраивать между ними интересные отношения, поэтому затрагивание сексуальных отношений кажется естественным шагом для творческого коллектива и серии.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Страниц: 30 « < 2 3 4 5 6 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Ср., 01 мая. 2024, 19:08
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.