Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Страниц: 4 < 1 2 3 4 > 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Мог ли Sega Saturn стать успешным?, Размышляем

dimm0505
post Четверг, 15 октября 2020, 13:31
Отправлено #41


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 702
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637







lol2.gif

Saturn живет еще! Что тут на демо/хоумбрю сцене вытворяют ))) Какой-то чел написал свой 3D движок и даже выпустил shareware версию игры, которую вы можете скачать и попробовать на реальном железе (там iso образ и треки в wav):
https://www.sonicfangameshq.com/forums/atta...0-204-zip.9463/

Даже название себе придумал по аналогии с Lobotomy Software - Vasectomy ))) Которые Quake, Power Slave и Duke Nukem 3D сделали для сата.

Движок крутой, использует оба проца SH2, SCU DSP, VDP1 и VDP2. Полное 3D, бесконечная дальность прорисовки, прозрачность, динамическое освещение с 8 источниками света и риал-тайм отражения. До 20 врагов в сцене, режим дефматч на 4-х и кооп на двоих! Движок - смесь BSP (binary space partition) c PVS (potential visibility set) и portals occlusion culling system. Ассеты для своей игры он взял из Quake, Power Slave и FreeDOOM, не скрывает ))) Библиотеки от SEGA почти не использованы, он все написал сам на С и немного на асме (для трансформации вершин). В планах полностью отказаться от библиотек Сеги. Движок еще оптимизируется.
» Нажмите, для открытия спойлера «


QUOTE
-Shareware edition (ok, let's just call it a free demo!)
-Fully 3D engine, the Z-Treme Engine, expanding on the Sonic Z-Treme engine from 2018 (but almost everything was rewritten, so at this point it's not the same thing at all), which makes uses of both SH2 cpus, SCU DSP, VDP1 and VDP2.
-4 players splitscreen deathmatch and 2 players splitscreen coop! The campaign is fully playable in coop!
-Gouraud shading lighting everywhere, with realtime lighting supporting up to 8 dynamic light sources per vertex.
-Fully 3D weapons and enemies with AI, animation and lighting - Even the flying body parts have realtime lighting applied to them!
-High res 64x64 textures (for the Saturn)
-Brand new original 3d rendering code, matrix, vertex transformation, lighting system, polygon creation, collision, AI, etc.
-Fully 3d engine using binary space partition with a PVS+portals occlusion culling system : somewhat similar to the technology used in Quake on PC, but fully running on the Saturn!
-Real transparency : water, light flares, clouds, windows, etc.
-Realtime reflections.
-Realtime reflections + dynamic lighting + realtime transparency : Look at a window, and you might see yourself and the room you are in... and also see the outside world! Try that on the PS1!
-The highest 3d enemy count for a FPS on the Saturn : 20+ enemies on screen, x 2 in coop mode!
-Way improved culling and low distortion (no more polygons disappearing in your face, no more polygons dancing in your face à la PS1).
-No draw distance limit : the engine doesn't even have a far plane for frustum culling!
-New and fully original matrix, vertex transformation, lighting calculation, polygon creation and polygon sorting code, mostly in C.
-High amount of particles and flying body parts everywhere.
-Doors, keycards, platforms and triggers allow more interesting gameplay.
-3d pad optimized. 4 players Mouse and keyboards supported! Just plug your mouses in the mutitap in port 2, while the gamepads or keyboards will go to the multitap in port 1.
-4 difficulty levels : easy, normal, hard and the hidden nightmare mode!
-No "protect a braindead NPC" missions!
-No cutscenes or boring story interrupting the gameplay!


Вот так это выглядит:





Еще в прошлом году он выкладывал демку, но там ружбайки были в 2D, и недостаточно оптимизировано всё было:



Где он был 25 лет назад, во времена Сатурна? lol.gif Наверно и не родился еще. Вот так, через столько лет народ освоил этого железного неукротимого мустанга. Если бы SEGA тогда нормально бы подошла к документации, средствам разработки, то еще непонятно чем закончилась бы битва приставок 5 поколения.

Сообщение отредактировал dimm0505 - Четверг, 15 октября 2020, 13:32


--------------------
GBA SP/GB Micro/Switch/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
rainstorm
post Четверг, 15 октября 2020, 13:49
Отправлено #42


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 491
Регистрация: 17 нояб. 2016
Пользователь №: 56 998





Вообще впечатляет. Но помоему на топовых шутанах пс1 графон все равно был технологичнее(могу ошибаться).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
aa-dav
post Четверг, 15 октября 2020, 13:49
Отправлено #43


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 180
Регистрация: 20 апр. 2017
Пользователь №: 58 717





Да прям уровень Unreal 1 какой то... Действительно круто!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
shitter
post Четверг, 15 октября 2020, 13:51
Отправлено #44


THAT A FU..
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 466
Регистрация: 27 апр. 2007
Из: Озерск. Челябинская обл.
Пользователь №: 22 018





Это точно)
Тут просто залежи потенциала


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Четверг, 15 октября 2020, 14:04
Отправлено #45


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 702
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





Он там еще Соника своего делал, который SEGA все не могла родить ))) Уж не знаю, на каком там все этапе щас:



--------------------
GBA SP/GB Micro/Switch/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Четверг, 15 октября 2020, 14:32
Отправлено #46


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 721
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





QUOTE (rainstorm @ Четверг, 15 октября 2020, 14:49)

Вообще впечатляет. Но помоему на топовых шутанах пс1 графон все равно был технологичнее(могу ошибаться).
*

» Нажмите, для открытия спойлера «


Да, это так. + на PS1 потом задействовали технологию динамической подгрузки данных. В памяти держится только актуальная информация, а не весь уровень. Убирает загрузки на уровне и позволяет постоянно держать максимальную детализацию.


Но тут, в технодемке, эффекты интересные и потенциал раскопали.
Без Сеги. smile.gif

QUOTE
все этапе щас:


Ну такое...хотя ок, выглядит играбельно. Лучше как в Sonic Forcec делать прямые уровни.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
F1ReB4LL
post Четверг, 15 октября 2020, 15:24
Отправлено #47


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 610
Регистрация: 28 июня 2006
Пользователь №: 16 857





QUOTE (aa-dav @ Четверг, 15 октября 2020, 13:49)

Да прям уровень Unreal 1 какой то... Действительно круто!
*

Больше на Tenka похоже.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Четверг, 15 октября 2020, 15:36
Отправлено #48


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 702
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





QUOTE (daxter. @ Сегодня, 14:32)

Но тут, в технодемке, эффекты интересные и потенциал раскопали.
Без Сеги.
*

Всё что надо было Сеге тогда, так это не бежать впереди паровоза как ошпаренным и сделать нормальные, хорошо документированные и оптимизированные библиотеки для разработки. И еще неизвестно тогда, как бы раскрыли дальше "потанцевал" крупные студии с их ресурсами и R&D. Тогда у Сеги был полнейший хаос в коммуникациях между отделениями по миру.

QUOTE (F1ReB4LL @ Сегодня, 15:24)

Больше на Tenka похоже.
*


А мне Quake 2 напомнила, по этим всем Lens Flares и тп. Тут все-таки полное 3D.


--------------------
GBA SP/GB Micro/Switch/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Axel089
post Четверг, 15 октября 2020, 15:42
Отправлено #49


Завсегдатай
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 703
Регистрация: 05 авг. 2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 23 304





Не знаю, от чего вы тут все истошно ахаете - плюс-минус тот же уровень графики, что был достигнут в Saturn-версии Quake.

К Quake 2 на PS1 и близко не приближается.


--------------------
3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X

Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Четверг, 15 октября 2020, 16:04
Отправлено #50


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 721
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





QUOTE
Всё что надо было Сеге тогда, так это не бежать впереди паровоза как ошпаренным и сделать нормальные, хорошо документированные и оптимизированные библиотеки для разработки. Тогда у Сеги был полнейший хаос в коммуникациях между отделениями по миру.


Я сам в шоке. Разработчики: "Как мы на этом игры будем делать" lol2.gif

Еще в 90-е для разработки дополнительных функций или опций в игре зачастую самостоятельно приходилось инструменты дописывать.

Считай, что X2 задачи.

» Нажмите, для открытия спойлера «


QUOTE
И еще неизвестно тогда, как бы раскрыли дальше "потанцевал" крупные студии с их ресурсами и R&D.


Ну....думаю очень дорого и трудозатратно по часам. Даже с нормальными мануалами и инструментом. Сеги надо было релизнуть дрим с двумя стиками в 1998 году. Тогда бы PS1 кирдык. cool.gif

QUOTE
Не знаю, от чего вы тут все истошно ахаете - плюс-минус тот же уровень графики, что был достигнут в Saturn-версии Quake. К Quake 2 на PS1 и близко не приближается.


Все равно прилично для Сатурна. Что-то более графонистое было?

Сообщение отредактировал daxter. - Четверг, 15 октября 2020, 16:17
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Axel089
post Четверг, 15 октября 2020, 16:21
Отправлено #51


Завсегдатай
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 703
Регистрация: 05 авг. 2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 23 304





Я не писал о том, что это "неприлично для Сатурна".

Просто чуваки из Lobotomy Software выдали тот же графон в 97-м, вот и все)


--------------------
3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X

Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Четверг, 15 октября 2020, 16:48
Отправлено #52


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 702
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





QUOTE (daxter. @ Сегодня, 16:04)

Ну....думаю очень дорого и трудозатратно по часам. Даже с нормальными мануалами и инструментом.
*

Потенциал раскрывают везде. И на PS1 его раскрывали, сам же пишешь:
QUOTE (daxter. @ Сегодня, 14:32)

Да, это так. + на PS1 потом задействовали технологию динамической подгрузки данных.
*


Но только когда это имеет смысл с точки зрения коммерческой выгоды. И если бы исходная точка отсчета у Сатурна была бы адекватной (в смысле документации, удобства средств) и продажи его игр пёрли-бы со страшной силой, то и расклад мог бы быть примерно как с XB360 и PS3. Но это все если бы, да как бы, как было, так и было. Ты думаешь PS2 была проще Сатурна? ))) Да сложней в несколько раз, но освоили как миленькие.

Как тебе такая архитектура lol2.gif
user posted image

10 всяких чипов, куча шин и все это нужно синхронизировать и отладить. И что? Шедевры были! Даже Normal mapping (Bump mapping) делал тот, кто хотел )))





А ведь это все фичи пиксельных шейдеров, которые были у XBOX, но их не было (аппаратно) у PS2. Ну и у Gamecube были в упрощенном варике.

И на том же кубе, несмотря на его большую мощь не было ничего подобного:


или вот такого:


Про всякие God of War и другие игры я молчу.

Про архитектуру PS3 вы и так все знаете ))) Это еще хуже PS2. Alien архитектура. Когда Габен первый раз ее увидел, он вообще отказался что-то делать под платформу. Но правда потом переобулся и начал.

Сообщение отредактировал dimm0505 - Четверг, 15 октября 2020, 16:50


--------------------
GBA SP/GB Micro/Switch/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Axel089
post Четверг, 15 октября 2020, 17:08
Отправлено #53


Завсегдатай
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 703
Регистрация: 05 авг. 2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 23 304





Ну так и я могу сказать, что Resident Evil 4 на Кубе был краше, а вышедший в 2002-м Mario Sunshine одной левой уделает любой платформер, вышедший на PS2.

Любите же вы всякую херню мусолить)

Бамп на PS2, ясен пень, был - еще в Tekken Tag Tournament. Но, как ты верно подметил, большинству разработчиков было лень заморачиваться.

По той же причине красивая вода была редким гостем на консоли от Sony.

QUOTE
Про архитектуру PS3 вы и так все знаете

Время расставило все по местам. И самые графонистые игры того поколения внезапно вышли не на Xbox 360.

Сообщение отредактировал Axel089 - Четверг, 15 октября 2020, 17:11


--------------------
3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X

Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Четверг, 15 октября 2020, 17:34
Отправлено #54


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 702
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





QUOTE (Axel089 @ Сегодня, 17:08)

Resident Evil 4 на Кубе был краше, а вышедший в 2002-м Mario Sunshine одной левой уделает любой платформер
*

Ну Резик это экз Куба, под него и пилился, а Миками ваще божился, что он нигде не выйдет. Порт есть порт, ну хоть контент добавили. Саншайн экз, графически силен конечно, но как по мне играбельностью проигрывает Jak & Daxter, да и графически у меня тогда челюсть отпадала от последнего.

QUOTE (Axel089 @ Сегодня, 17:08)

Время расставило все по местам. И самые графонистые игры того поколения внезапно вышли не на Xbox 360.
*

Ну и пришли они к финишу практически ноздря в ноздрю. А по графике тут тяжело назвать победителя. У Сони Анчик, Last of Us, Beyond: Two Souls, GT, у майков Halo 4, Гири, Alan Wake, Форца. Тут даже не графикой приходится судить, а играбельностью.


--------------------
GBA SP/GB Micro/Switch/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Axel089
post Четверг, 15 октября 2020, 17:35
Отправлено #55


Завсегдатай
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 703
Регистрация: 05 авг. 2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 23 304





Ловко ты понятия подменил, конечно, но ладно)


--------------------
3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X

Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Четверг, 15 октября 2020, 17:55
Отправлено #56


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 702
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





QUOTE (Axel089 @ Четверг, 15 октября 2020, 17:35)

Ловко ты понятия подменил, конечно, но ладно)
*

Да нет, не подменяю. Просто нужно определится, что тебе больше внушает на PS3, графика или презентация? Согласен, что Сони умеет в своих играх брать презентацией, постановкой, показом шикарных роликов, музыкой и тп. Но объективно, с точки зрения архитектуры XB360 лучше PS3, да ты и сам это знаешь. Мы не можем узнать, как-бы TLOU выглядел на XB360, а Halo 4 на PS3, потому что их никто не делал там и там. Хотя третьи Гири были в тестовом билде, но на девките PS3 (с большим кол-во оперативки чем у ритейловой приставки):



Я понимаю, что это просто билд, неоптимизированный и что возможно его бы и допилили еще. Но что есть.


--------------------
GBA SP/GB Micro/Switch/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
mr.Shepenyk
post Четверг, 29 октября 2020, 20:36
Отправлено #57


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 91
Регистрация: 01 фев. 2016
Пользователь №: 54 357





QUOTE (Kislorod @ Среда, 22 апреля 2020, 19:12)

В то время в Sega был разброд и шатание, кидались из одной крайности в другую, не могли спозиционировать себя на рынке. При таком подходе любая платформа была бы обречена. Проблема была не в Сатурне, проблема была в руководстве компании.
*


Ну так и было, все сто раз пережевано в статьях и историях компании Сега тех времен.
Обычных работников на производство нанимают по критериям для космонавтов,
но топ менеджмент поголовно торчки-кокаинщики, тема не новая, вспоминаем Американский психопат*

Профейлил старт консоли или уронил акции на 30%, уволился и золотой парашют в придачу cool.gif

Где-то читал, что на внедрение 2го процессора в Сатурн настоял яп.офис, причем незадолго до выпуска на рынок. Скорее всего "утка", тк просто не понятно как инженеры такое одобрили.
Ну и дальше с Дримкастом поторопились, надо было тянуть Сатурн еще пару лет и с игровых автоматов прибыль была, а потом в аккурат с ПС2 делать консоль на двд.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
serguyan
post Суббота, 09 января 2021, 13:02
Отправлено #58


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 437
Регистрация: 14 июля 2011
Пользователь №: 41 722





Все эти технодемки сегодняшние, это не могло существовать в 1995 году. Так что рты разевать на появившееся динамическое освещение на сатурне в 2018 году - это глупая затея.

Сега Сатурн консоль аутсайдер, это лузер истории индустрии.

Конечно же во всём виноват менеджмент сеги на тот момент.

Если честно, то они и мегадрайв бы тоже профукали, если бы не куча годноты от независимых разработчиков в период 1993 - 1996 г.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Stars
post Суббота, 09 января 2021, 13:24
Отправлено #59


Ветеран ретро-игр.
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 781
Регистрация: 04 мая. 2018
Пользователь №: 62 964





QUOTE (serguyan @ Суббота, 09 января 2021, 13:02)

Все эти технодемки сегодняшние, это не могло существовать в 1995 году. Так что рты разевать на появившееся динамическое освещение на сатурне в 2018 году - это глупая затея.

Сега Сатурн консоль аутсайдер, это лузер истории индустрии.

Конечно же во всём виноват менеджмент сеги на тот момент.

Если честно, то они и мегадрайв бы тоже профукали, если бы не куча годноты от независимых разработчиков в период 1993 - 1996 г.
*


Очередной нелепый жирный вброс.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
serguyan
post Суббота, 09 января 2021, 14:10
Отправлено #60


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 437
Регистрация: 14 июля 2011
Пользователь №: 41 722





QUOTE (Stars @ Суббота, 09 января 2021, 13:24)

Очередной нелепый жирный вброс.
*


Очередной нелепый жирный вброс.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вс., 28 апр. 2024, 19:48
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.