Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ Wii: Homebrew _ Loadstructor и cLoader - создаём игровые каналы

Автор: Cluster Среда, 06 мая 2009, 10:42

Прошлой ночью доделал вот программу.

Эта прога позволяет создавать игровые каналы в главном меню Wii, которые будут запускать игры с USB устройства. Т.е. так можно запускать игры прямо из главного меню Wii, без дополнительного софта. Фактически для запуска игр даже не нужна SD карточка, она нужна только для установки каналов. Вообще я не первый, кто этим занимается, полно аналогичных прог, но как обычно все с недостатками - либо трудны в использовании, либо совсем без настроек. Эта прога абсолютно автоматическая. Фактически она просто запускает другие
программы, лол.

В итоге получаем примерно следующее:
user posted image

Видео: http://www.youtube.com/watch?v=F61TNhSGvuY

Что требуется
1) "common-key.bin" в директории программы.
2) USB устройство (винт или флешка) с WBFS партицией. Рекомендую юзать
WBFS Manager (http://wbfsmanager.codeplex.com/). Кстати, он тоже может
создавать каналы, но абсолютно без настроек.
3) WAD manager для установки каналов (http://www.mediafire.com/?scwhmzam1mn) и Homebrew channel для его запуска (http://hbc.hackmii.com/)

Как пользоваться:
1) Установите игры на USB носитель через WBFS Manager или любой USB
лоадер.
2) Запустите эту прогу.
3) Кликните "добавить образ(ы)" и выбирите образы установленных игр, либо кликните "добавить из WBFS" и выбирите игры на WBFS устройстве.
4) Выберите загрузчик и выставите нужные настройки.
5) Можете проверить загрузчик, если Wii подключена к сети.
6) Выберите папку для получаемых WAD файлов.
7) Кликните "ЗАПУСК".
8) В указанной папке будут лежать готовые WAD файлы. Примите,
распишитесь.
9) Скопируйте эти WAD файлы на SD карточку и установите как обычные
каналы.
10) Всё. Можете пользоваться полученными каналами. Если они не работают, попробуйте другой загрузчик и включите подробный вывод, чтобы понять в чём проблема.

Вот скриншот проги: http://clusterrr.com/dump/loadstructor.png

Скачать прогу можно тут: http://clusterrr.com/Loadstructor.html

Жду отзывов и багрепортов, надеюсь кому-то пригодится (:

Автор: Metalik Среда, 06 мая 2009, 10:50

У меня нет USB Loader`а но идея и исполнение супер! (To Cluster:А ты что перешёл на 4.0?)

Автор: Cluster Среда, 06 мая 2009, 10:54

QUOTE (Metalik @ Среда, 06 мая 2009, 11:50)
У меня  нет USB Loader`а но идея и исполнение супер! (To Cluster:А ты что перешёл на 4.0?)
*

В кастомной 4.0 все хакерские фишки работают, а фича с запуском каналов с SD карточки сейчас незаменима.

Автор: izzzya Среда, 06 мая 2009, 12:00

Может кто перенести эту идею на mac? Cluster, вы не против?

+

Автор: Cluster Среда, 06 мая 2009, 12:25

Я не против, но сам я не смогу. Тем более оно юзает многие другие виндовые проги.

Автор: fangorn Среда, 06 мая 2009, 13:56

За труд, конечно уважуха, но по-моему - это совершенно бесполезная вещь. Гораздо удобнее выбирать игру из листа стандартного лоадера.

Автор: Cluster Среда, 06 мая 2009, 14:05

QUOTE (fangorn @ Среда, 06 мая 2009, 14:56)
За труд, конечно уважуха, но по-моему - это совершенно бесполезная вещь. Гораздо удобнее выбирать игру из листа стандартного лоадера.
*

Это в два-три раза дольше.

Автор: izzzya Среда, 06 мая 2009, 15:23

QUOTE (fangorn @ Среда, 06 мая 2009, 13:56)
За труд, конечно уважуха, но по-моему - это совершенно бесполезная вещь. Гораздо удобнее выбирать игру из листа стандартного лоадера.
*

Я с вами не соглашусь!
Как правило играется всего в несколько игр, остальные запускаются редко, либо вообще лежат для коллекции. И много лишних телодвижений: приходится запускать HBC, Loader, выбирать из кучи игр нужную...
+ эстетическая сторона вопроса.

Автор: fangorn Среда, 06 мая 2009, 16:53

QUOTE (izzzya @ Среда, 06 мая 2009, 16:23)
И много лишних телодвижений: приходится запускать HBC, Loader, выбирать из кучи игр нужную...
*


Лоадер можно спокойно установить отдельным каналом.

Автор: Cluster Среда, 06 мая 2009, 17:47

Ну о вкусах не спорят :) Меня просто напрягает ждать пока загрузится лоадер, потом искать игру в списке. А каналы с играми я могу расположить как мне удобнее. А в общем-то самое главное - анимированные каналы мне приятнее мёртвых обложек :)

P.S. на гбатемпе очень оценили, не зря английскую версию делал :)

Автор: sol_badguy Среда, 06 мая 2009, 21:33

Простите, может немного не в тему влез smile.gif но мне кажется, что очень близко. Не могли бы вы подсказать, как сделать отдельный канал для Usb\SD Loader 1.5 из .dol файла. Я пробовал Wadder, но к сожалению он у меня не заработал huh.gif Я просто хочу сделать канал лоадера, по своему вкусу, со своей менюшкой, звуком и т.п.

Автор: Cluster Среда, 06 мая 2009, 22:02

QUOTE (sol_badguy @ Среда, 06 мая 2009, 22:33)
Простите, может немного не в тему влез  smile.gif  но мне кажется, что очень близко. Не могли бы вы подсказать, как сделать отдельный канал для Usb\SD Loader 1.5 из .dol файла. Я пробовал Wadder, но к сожалению он у меня не заработал huh.gif Я просто хочу сделать канал лоадера, по своему вкусу, со своей менюшкой, звуком и т.п.
*

Непосредственно канал собрать легко (через wadpacker), а вот если хочешь сам ему анимацию нарисовать, то это надо редактировать opening.bnr. Это у меня не получилось - прога, которая его распаковывает упорно выдаёт ошибку на всех моих компах. Её, кстати, и юзает wadder. Если хочешь выдрать откуда-то анимацию и впихнуть свой WAD файл, то это легко.

Автор: sol_badguy Четверг, 07 мая 2009, 10:50

Спасибо Cluster. Да я хотел именно выдрать анимацию и впихнуть свой WAD файл. Но для начала надо из .dol сделать WAD. Можешь поподробней описать этот процесс? Я пробовал WADPACKER, на выходе получаются файлы с расширением .app, не знаю, как с ними дальше работать?

добавлено после поиска по gbatemp...
Покопавшись по их форуму, вроде немного разобрался... и создал свой канал (с украденым из готовой сборки банером и звуком))) Вобщем, как подставлять .dol я понял, но если делать именно собственный канал с нуля, то откуда брать остальные файлы (00000002.app .tik .tmd .trailer)? И я не знаю, за что они отвечают, если можно так выразиться

P.S.
Простите за столь наглый оффтоп. Можете удалить\переместить сообщение, если оно мешает

Автор: drugold Суббота, 09 мая 2009, 08:17

QUOTE (Cluster @ Среда, 06 мая 2009, 11:54)
...а фича с запуском каналов с SD карточки сейчас незаменима.
*

Каналы по-прежнему запускаются с NAND-Wii путём автокопирования туда с SD.

Автор: Cluster Суббота, 09 мая 2009, 08:20

QUOTE (drugold @ Суббота, 09 мая 2009, 09:17)
Каналы по-прежнему запускаются с NAND-Wii путём автокопирования туда с SD.
*

Но это уж лучше, чем вручную их копировать.

Автор: drugold Суббота, 09 мая 2009, 08:22

Лучше их вообще не использовать, а реально запускать с SD через HBC.

Автор: Cluster Суббота, 09 мая 2009, 08:32

QUOTE (drugold @ Суббота, 09 мая 2009, 09:22)
Лучше их вообще не использовать, а реально запускать с SD через HBC.
*

Кого? WiiWare?

Автор: drugold Суббота, 09 мая 2009, 09:10

Хм, эта тема, вроде бы, является ответвлением темы "SD/USB Loader". Я про это.

Автор: Cluster Суббота, 09 мая 2009, 09:12

QUOTE (drugold @ Суббота, 09 мая 2009, 10:10)
Хм, эта тема, вроде бы, является ответвлением темы "SD/USB Loader". Я про это.
*

Ну то, что мы сейчас обсуждаем - оффтопик. А запуск каналов с SD необходим именно в случае с WiiWare - они все в память не влезают.

Автор: andronidze Суббота, 09 мая 2009, 10:22

Чото я не врубаюсь - USB Loader-то нужен?

Автор: Cluster Суббота, 09 мая 2009, 10:24

QUOTE (andronidze @ Суббота, 09 мая 2009, 11:22)
Чото я не врубаюсь - USB Loader-то нужен?
*

Нет. Только WAD Manager smile.gif
Не спеши ставить, я сегодня-завтра свой лоадер зарелизю smile.gif

Автор: andronidze Суббота, 09 мая 2009, 16:33

QUOTE (Cluster @ Суббота, 09 мая 2009, 11:24)
Нет. Только WAD Manager smile.gif
Не спеши ставить, я сегодня-завтра свой лоадер зарелизю smile.gif
*


Цмафф тя smile.gif heart.gif

Автор: Cluster Суббота, 09 мая 2009, 22:46

Готово! Зарелизил. Теперь настроек стало больше и в комплекте идёт мой собственный загрузчик - cLoader.
А ещё в меню добавился французкий язык - французы написали мне и решили сделать перевод =)

Автор: drugold Воскресенье, 10 мая 2009, 08:45

Добавь в вики гбатемпа по-возможности.

Автор: DeathMan Воскресенье, 10 мая 2009, 21:32

Cluster прикольненько ! хорошая весчь.

есть пару вопросов . что помимо opening.bnr ещё извлекается(берётся инфа) из iso файла?
из лога вижу что считывается Disc ID , затем Название игры, затем извлекается opening.bnr. что-то ещё берётся или извлекается из образа ?

насколько я вижу ты свой лоадер сделал на основе сырцов waninkoko v1.5(по крайней мере изначально это точно были ванинкоковские сырцы v1.5 smile.gif ) . у данной версии - Никакая поддержка SD hmm.gif. незнаю что он подправил , но с SD карты с помощью версии 1.5 загрузить какую-либо игру почти невозможно!
Cluster ты можешь "разделить" свой +cLoader на два лоадера : ?

+cLoader SD Loader for Loadstructor
+cLoader USB Loader for Loadstructor


ну всмысле не разделить а просто сделать вторую версию лоадера(SD) на сырцах v1.4 от waninkoko. а версию на сырцах 1.5 просто обозвать USB Loader.
тогда у тебя будет наилучшая совместимость из всех лоадеров !


кстати поправь линк в первом посте , а то он ведёт на самую первую версию .


Автор: Cluster Воскресенье, 10 мая 2009, 22:07

Ага, у меня тоже не получилось что либо запустить с SD карточки. Я посмотрел, что с оригинальной версией 1.5 такая же проблема и забил. На досуге мож сделаю. Вообще за основу я брал Ultimate Loader, который сделан на основе официального лоадера 1.5.

А из образа извлекается только opening.bnr (внешний вид канала в меню) и ID игры.

Автор: DeathMan Понедельник, 11 мая 2009, 03:42

я тут щяс копаюсь потихоньку . обнаружил что в http://gbatemp.net/index.php?showtopic=147638 который основан на сырцах 1.5 , ребята пофиксили эту проблему с SD картами. только что проверил , всё работает отлично(по крайней мере на пару играх которые не пашут с 1.5 оригинальным лоадером ! я не стал читать весь топик (опухнешь 45 старниц листать) , но предполагаю что походу косяк в 2 партициях , возможно косяк с маунтом , щяс хочу попробовать сделать на флэхе 1 партицию , и ещё вариаент - попробую первой сделать WBFS партицию , а второй FAT.

upd: мда уж , в этих двух вариантах вообще нихрена ничё не работает !! smile.gif даже со второго FAT партишена ничё не видно в вийке smile.gif.
блин а в ванинкоковской 1.4 вроде как не было ещё реализовано этой темы с каналами hmm.gif


Cluster можешь добавить Configurable USB Loader в Loadstructor ?

Автор: Cluster Понедельник, 11 мая 2009, 07:49

На досуге попробую.

Автор: Cluster Понедельник, 11 мая 2009, 09:44

Готово! Скачай заново: http://clusterrr.com/dump/soft/Loadstructor-1.3_key.zip
Было проще, чем я думал, хотя там и своих косяков хватало. В итоге получился некий гибрид smile.gif SDHC работает отлично - только что проверил.

Автор: DeathMan Понедельник, 11 мая 2009, 20:42

классно ! щяс проверил с одной партицией(WBFS) на флэшке - всё работает !
спасиба ! потом проверю с двумя партишанами в разных вариантах , но думаю что FAT + WBFS будет также точно работать а вот WBFS + FAT не знаю(впринципе такой вариант и не нужен вовсе) , надо проверить .

причём впринципе у меня ничем не получилость заставить работь какой либо лоадер с флэшки вчера , причём я всякие варианты попробовал (естественно все существующие варианты модификаций лоадера я не стал пробовать) . к примеру в варианте с одной партицией WBFS на флэшке и изначальной загрузкой с другой флэшки (с последующим передёргиванием) не происходило перемонтирование флэшки , то бишь как смонтировалась изначально та которая FAT , так она и оставалась , соответственно загрузиться со второй после передёргивания не получалось , так как не происходило перемонтирование флэхи в SD слоте консоли hmm.gif . то есть я пробовал разные варианты загрузки с одной wbfs партицией на большой флэхе с играми .1 вариант - изначально загрузить лоадер с мелкой флэшки с FAT из HBC и затем передёрнуть флэху , сменив её на большую с играми : после смены флэшки не происхоило перемонтирование флэшки и соотвественно никакого эффекта. 2 вариант - создавал канал с игрой и пытался загрузить игры из канала: не понятный эффект , сначало начиналось чтение , а потом отваливалось hmm.gif . ну вобщем-то ты всё это знаешь smile.gif)

в чём там кстати косяк то был , который ты пофиксил ? такое ощущение что сперва шло обращение к флэшке( потому что по логам было видно что партиция найдена и тд) а потом переключалось на юзб драйв =/ и выпадала ошибка так как в юзб слотах у меня ничего не было.

Автор: drugold Понедельник, 11 мая 2009, 21:59

Хомбрю видит только первый FAT-раздел. Необходимо разбить так: FAT32(1) и WBFS(2).

Автор: miracle Вторник, 12 мая 2009, 02:35

QUOTE (drugold @ Суббота, 09 мая 2009, 08:17)
Каналы по-прежнему запускаются с NAND-Wii путём автокопирования туда с SD.
*


а можно подробнее про автокопирование,
можно как то установить wad каналы сразу на SD карту,
минуя внутреннюю память Wii ?

Автор: Cluster Вторник, 12 мая 2009, 10:30

QUOTE (DeathMan @ Понедельник, 11 мая 2009, 21:42)
в чём там кстати косяк то был , который ты пофиксил ? такое ощущение что сперва шло обращение к флэшке( потому что по логам было видно что партиция найдена и тд) а потом переключалось на юзб драйв =/ и выпадала ошибка так как в юзб слотах у меня ничего  не было.
*
ХЗ в чём, я тупо выдрал оттуда весь код загрузчика. Но пришлось править косяки в окарине, в коде инициализации и VIDTV патче smile.gif Если SD карточки в слоте вообще нет, то мой лоадер будет ждать 30 секунд пока её не вставишь.

Автор: DeathMan Вторник, 12 мая 2009, 20:08


QUOTE (Cluster @ Вторник, 12 мая 2009, 10:30)
Если SD карточки в слоте вообще нет, то мой лоадер будет ждать 30 секунд пока её не вставишь.
*


ага , классно , только что проверил , причём флэшка с одной партицией очень быстро монтируется после того как её воткнёшь smile.gif


кстати я не спроста тебя расспрашивал о том что ещё считывается из iso файла и тд, у меня возникла хорошая идея , которую насколько я вижу не сложно реализовать.было бы хорошо еслибы ты это добавил.насколько я понял что после того как извлёкся opening.bnr , iso образ больше не используется.
так вот в чём идея состоит .большинство людей хранит игры в архивах , либо некоторые вообще сносят архивы и исо файлы после того как "перегнали" их на хард с WBFS(то есть у них остались только "рабочие" игры). каждый раз распаковывать игру из архива или же выдерать с WBFS харда геморойно. было очень классно один раз выдрать из образа Disc ID , название игры , opening.bnr и сохранить это в файлик XXXXXX(Disc ID).xxx(wgo к примеру) , чтобы в последующем не нужен был iso образ игры вовсе. я собственно вообще планирую создать такую базу вскоре( в которую хочу добавить 9х.х% PAL релизов и все NTSC only игры).вытаскивать всё буду только из сцен релизов , то есть база(архив) будет чистым smile.gif.
так вот собственно в чём идея. можешь добавить чтобы после операции извлечения opening.bnr(когда уже имеем Disc ID , Название игры и собственно файл opening.bnr) эти данные прописывались в файлик(к примеру в менюшке можно добавить тоже возможность выбора - v Сохранять wgo файл(для этого дела создать папку wgo изначально). то есть если выбрано - сохранять , после операции извлечения opening.bnr ,Disc ID + название игры + этот opening.bnr прописываются в файл , а дальше уже как обычно упаковка wad файла происходит. ну вот так вобщем :


Читаем загрузчик...
--------------------------------
Читаем R:\Temp\su-pikmin.iso...
Disc ID: R9IP01
Название игры: PIKMIN1 for Wii
Извлекаем opening.bnr...
Всё это сохранятется в файл R9IP01.wgo-если в меню выбрано Сохранять wgo файлы.
Запаковываем WAD файл PIKMIN1 for Wii.wad
и тд

то есть в результате получаем перед упаковкой wad файла - R9IP01.wgo файлик в котором собственно имеем только "чистые" данные с диска Disc ID + Game Name + opening.bnr . а этот файлик в последствие можно использовать в твоём Loadstructor`e (если добавишь smile.gif wink.gif ) или в любой другой проге если добавить поддержку , чтобы вместо xxx.iso файла можно было брать сразу готовые данные из этих xxx.wgo файлов, которые и весят то собственно от пары тройку сотен киллобайт до метра с небольшим.

Автор: Cluster Вторник, 12 мая 2009, 22:13

Идея хорошая, но я сейчас планирую сделать проще - чтение opening.bnr прямо из WBFS раздела, т.е. с подключенного харда. Если нужно создавать канал, значит эта игра в любом случае есть или будет на винте уже в распакованном виде. Можно будет тупо выделить все образы, которые есть на винте и сгенерить пачку каналов для них.

Автор: DeathMan Вторник, 12 мая 2009, 22:38

с выдиранием opening.bnr впринципе нет проблем , OBE с этим делом справляется нормально(не из WBFS) , но в этом bnr файле насколько я понимаю нигде не числится Disc ID который прописан в хидэре образа(первые 6 байт) hmm.gif . собственно насколько я понял впринципе Название игры которое выдирается из образа нужно лишь для имени.wad файла которое получается в итоге в Loadstructor`е и более нигде нефигурирует , а сама привязка идёт по Disc ID.

Автор: Cluster Вторник, 12 мая 2009, 22:40

QUOTE (DeathMan @ Вторник, 12 мая 2009, 23:38)
с выдиранием opening.bnr впринципе нет проблем , OBE с этим делом справляется нормально(не из WBFS) , но в этом bnr файле насколько я понимаю нигде не числится Disc ID(первые 8 байт) который прописан в хидэре образа hmm.gif  . собственно насколько я понял впринципе Название игры которое выдирается из образа нужно лишь для имени.wad файла которое получается в итоге в Loadstructor`е и более нигде нефигурирует , а сама привязка идёт по Disc ID.
*

Именно. А у OBE проблемы есть, я от него откажусь в следующий версии. Он не со всеми играми дружит.

Автор: DeathMan Вторник, 12 мая 2009, 22:45

планируешь написать свой выдиральщик или какую другую утилитку заюзать вместо OBE ?

Автор: Cluster Вторник, 12 мая 2009, 22:57

Другую заюзать.

Автор: DeathMan Вторник, 12 мая 2009, 23:18

wii scrubber ? smile.gif
я впринципе понимаю что Название игры вобщем то не нужно , в моём примере сверху - Название игры: PIKMIN1 for Wii
- , и что в том же bnr файле тоже есть название(немного в другом виде как понятно) и что можно просто тупо выдирать opening.bnr файлы и переименовывать их в Game ID.bnr , но хочется всётаки как то сохранить название игры которое числится в хидере.

upd: не , чёто я гоню . название игры понадобится для дальнейшего создания wad файлов и тд , так что оно нужно smile.gif , ибо wad файлы с прикрученным лоадером лучше будут в виде Название игры.wad нежели DiscId.wad.

я вот сейчас думаю над структурой этого файла и тд , и над тем , стоит ли ещё какие либо "уникальные файлы (данные)" для каждой игры выдрать заодно из исохи , которые могут в последствии кому-то пригодиться. или же вообще делать всё это не одним файлом а отдельными и паковать в архив DiscID.rar.
одним файлом мне кажется всё-таки удобней будет. только как лучше разделить данные ,наверно выделить под каждые конкретный залоченный объём , чтобы начало всегда было в одних и тех же местах,и пользоваться разделителем 0D0A .

Автор: Мирослав Среда, 13 мая 2009, 00:33

круто, проект растет.
Правда пока не все ясно - не мог бы ты ответить на вопросы, если не трудно:
1) вот тут http://clusterrr.com/Loadstructor.html указано "It's WINE compatible now" - это как? совместим с вайном - Windows API для Linux? или я просто термины спутал схожие?
2) будет ли Mac OS X версия Loadstructor?
3) у меня конкретно с USB флешкой затык - через стандартный лоадер игры с нее играются, грузятся, все работает НО нет автомаунта флешки при загрузке лоадера.
Если допустим оставить флешку в USB порте на ночь, утром включить приставку, загрузить лоадер - он не увидит флешку.
Для того, чтобы он ее увидел надо ее вынуть, потом загрузить лоадер и уже после этого вставить флешку. Иначе - никак.
Вопрос - есть ли смысл в таком виде разбираться с твоим софтом, или при загрузке игры из меню флешку так же оперативно надо будет втыкать-вытыкать на ходу?

заранее - большое спасибо за ответы.
И громадное - за сделанные программы.

Автор: DeathMan Среда, 13 мая 2009, 00:48

QUOTE (Мирослав @ Среда, 13 мая 2009, 01:33)
2) будет ли Mac OS X версия Loadstructor?
*


про это Cluster уже в начале топика уже сказал:

QUOTE (Cluster @ Среда, 06 мая 2009, 13:25)
Я не против, но сам я не смогу. Тем более оно юзает многие другие виндовые проги.
*


Автор: Мирослав Среда, 13 мая 2009, 00:55

ой, блин ведь прочел же, а потом забыл что прочел...

Автор: Cluster Среда, 13 мая 2009, 15:02

QUOTE (Мирослав @ Среда, 13 мая 2009, 01:33)
1) вот тут http://clusterrr.com/Loadstructor.html указано "It's WINE compatible now" - это как? совместим с вайном - Windows API для Linux? или я просто термины спутал схожие?
2) будет ли Mac OS X версия Loadstructor?
3) у меня конкретно с USB флешкой затык - через стандартный лоадер игры с нее играются, грузятся, все работает НО нет автомаунта флешки при загрузке лоадера.
Если допустим оставить флешку в USB порте на ночь, утром включить приставку, загрузить лоадер - он не увидит флешку.
Для того, чтобы он ее увидел надо ее вынуть, потом загрузить лоадер и уже после этого вставить флешку. Иначе - никак.
Вопрос - есть ли смысл в таком виде разбираться с твоим софтом, или при загрузке игры из меню флешку так же оперативно надо будет втыкать-вытыкать на ходу?
*

1) Да, раньше под вайном были проблемы.
2) Ну уже ответили smile.gif
3) Многие о таком уже писали. Похоже, что это из-за несовместимости cIOS с флешкой. Мой лоадер ничем не поможет, надо будет также вытыкать-втыкать. Автомаунт-то как раз есть, вот только как USB устройство некоторые флешки почему-то перестают видеться до перетыкания.

Кстати, новая версия уже готово, жду перевода на французкий и китайский языки.

Автор: Мирослав Среда, 13 мая 2009, 19:53

QUOTE
Да, раньше под вайном были проблемы.
думаю в таком виде есть возможность запустить лоадер и под Mac OS X smile.gif)

Автор: izzzya Среда, 13 мая 2009, 20:10

Поподробнее, друг smile.gif Поделитесь мыслями.

Автор: Cluster Среда, 13 мая 2009, 20:18

QUOTE (Мирослав @ Среда, 13 мая 2009, 20:53)
думаю в таком виде есть возможность запустить лоадер и под Mac OS X smile.gif)
*

Конечно можно (:

Автор: izzzya Среда, 13 мая 2009, 20:22

Parallels Desktop? smile.gif

Автор: Мирослав Среда, 13 мая 2009, 22:51

не, это брутальный вариант - можно проще.
Если не заработает под Crossover - есть еще три варианта:
- cider бандл, но очень велика вероятность что будет косячно работать отрисовка интерфейса.
- wine через darwinports - тут как в линуксе, через терминал все ставится - обычный себе вайн.
- можно попробовать через такую штуку как Darwine - это типа уже собранный и сконфигурированный Wine под Mac OS X

предупреждаю сразу - сам пробовать не буду, увы, катастрофически нету времени.

Автор: Мирослав Среда, 13 мая 2009, 22:56

чисто ради интереса попробовал запустить - загрузится или нет.
Вполне себе загрузилось.
пруфскриншот:
http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i088/0905/63/6cf6d7a26cd2.jpg.html

все кнопки и меню работают, а вот функционал не проверял smile.gif

фальстат - приложение крашится при попытке добавить ISO.
надо ковыряться

Автор: izzzya Четверг, 14 мая 2009, 07:11

Это все хорошо, но танцы с бубнами...
Идеальный вариант - поставил, включил, работает. smile.gif
Может стоит переписать? Сегодня скачаю SDK. Правда времени мало.

Автор: Cluster Четверг, 14 мая 2009, 11:23

Бетка новой версии: http://clusterrr.com/dump/soft/Loadstructor-1.4.zip

Чего нового
- Теперь не нужны ISO файлы игр, можно читать данные прямо с WBFS устройства
- Вместо OBE юзается wii scrubber, поэтому совместимость с играми увеличилась (теоретически до полной)
- Поддержка языковых паков (а то достали с переводами)
- Некоторые багофиксы

Автор: DeathMan Пятница, 15 мая 2009, 21:40

классно что теперь из WBFS тоже можно брать.
молодца smile.gif
пока не тестил поэтому спрошу, из WBFS выдёргивается прям сразу , или сперва в Temp на NTFS девайс вытаскивается xxx.iso образ а потом из него всё выдёргивается ?
по логом не совсем понятно , но похоже что сразу из wbfs выдёргивается , так как в варианте с темп файлом , я так понимаю что этот процусс долгим тогда будет.

Автор: Cluster Пятница, 15 мая 2009, 21:44

QUOTE (DeathMan @ Пятница, 15 мая 2009, 22:40)
классно что теперь из WBFS тоже можно брать.
молодца smile.gif
пока не тестил поэтому спрошу, из WBFS выдёргивается прям сразу , или сперва в Temp на NTFS девайс вытаскивается xxx.iso образ а потом из него всё выдёргивается ?
по логом не совсем понятно , но похоже что сразу из wbfs выдёргивается , так как в варианте с темп файлом , я так понимаю что этот процусс долгим тогда будет.
*

Прямо из WBFS выдёргивается, целиком образ не считывается. Т.е. процесс занимает всего пару секунд.

Автор: Kohr-Ah Воскресенье, 17 мая 2009, 00:55

Хм, а что за галка Verbose output теперь по умолчанию стоит? В 1.3 вроде не была отмечена.

И что надо выставить, чтобы нтсц регион запустить?

Автор: Cluster Воскресенье, 17 мая 2009, 17:59

QUOTE (Kohr-Ah @ Воскресенье, 17 мая 2009, 01:55)
Хм, а что за галка Verbose output теперь по умолчанию стоит? В 1.3 вроде не была отмечена.
*

Включил бы русский язык чтоль (: Это "подробный вывод". Я решил, что по дефолту его лучше включать.

QUOTE (Kohr-Ah @ Воскресенье, 17 мая 2009, 01:55)
И что надо выставить, чтобы нтсц регион запустить?
*

Для cLoader'а ничего не надо. Только видеорежим пропатчить, если игра этого требует.

Автор: sol_badguy Понедельник, 18 мая 2009, 20:09

Огромное Спасибо Cluster, за проделанную работу!!! С выходом твоей тулзы - Loadstructor, для меня полностью отпала необходимость заморачиваться с созданием собственного канала, для Usbloader'а, хотя признаюсь, у меня всё получилось smile.gif просто намного удобнее иметь по одному каналу для каждой игры. Спасибо!

Автор: Cluster Понедельник, 18 мая 2009, 21:04

Очень рад, что кому-то пригодилось :)

Автор: DeathMan Четверг, 21 мая 2009, 11:46

хех , конечно многим пригодилось и ещё пригодится , так как удобно и юзабельно !

было бы очень классно , если бы ты прикрутил unrar.dll и добавил бы поддержку образов в рар архивах (чтобы в тэмп папку расжималось , оттуда дёргалось все что нужно , а потом образ сносился).

Автор: Cluster Пятница, 22 мая 2009, 09:35

Версия 1.4 с вайном больше не совместима оказывается sad.gif Т.к. wiiscrubber_wbfs.exe требует .NET framework

Автор: DeathMan Суббота, 23 мая 2009, 09:58

Cluster есть небольшой косячёк , когда залазишь в Добавить из WBFS и жмыкаешь прочитать , предыдущий лист не сносится , то есть сколько раз нажмёшь прочитать , столько и наклонируешь дупов в списке smile.gif насколько вижу попровить осеня ма легко smile.gif

поробовал уже новую версию , всё классно , и из wbfs всё отлично дёргается тоже smile.gif

сделай пожалуйста поддержу rar архивов. smile.gif

Автор: Cluster Суббота, 23 мая 2009, 10:02

упс...

Автор: the Среда, 27 мая 2009, 23:54

Cluster, это гениально, даже при том, что ты использовал в своем труде работы других гениев. Я специально зарегился на этом форуме лишь только для того, чтобы отписать респект за эту тулзу, искать подобную которой я уже задолбался

Теперь я экстримально счастлив

Автор: Manwe Четверг, 28 мая 2009, 19:59

QUOTE (DeathMan @ Суббота, 23 мая 2009, 09:58)
сделай пожалуйста поддержу rar архивов. smile.gif
*

Многотомных. Чтобы ждать запуска каждой игры минут 15 smile.gif

Автор: Nechaevrus Четверг, 28 мая 2009, 20:09

Он имел в виду, что нужно сделать поддержку архивов, чтоб не приходилось распаковывать ради одного файла из образа. Хотя, думаю, это не реализуемо.
Спасибо за новую версию. Давно мечтал создавать каналы с образов уже записанных на хард).

Автор: Cluster Пятница, 29 мая 2009, 15:52

QUOTE (Nechaevrus @ Четверг, 28 мая 2009, 21:09)
Хотя, думаю, это не реализуемо.
*

Почему же? Можно... Но зачем, если можно данные из WBFS читать?

Автор: the Пятница, 29 мая 2009, 22:32

если поддержку RAR сделать по примеру WBFS Manager, то пользы это много не принесет, ибо будет требоваться иметь свободного места ндиске в размере распакованного образа, который по любому извлекается во временную папку... так проще самому предварительно распаковать, а потом скормить в Loadstructor

Автор: DeathMan Воскресенье, 31 мая 2009, 16:21

Nechaevrus это реализуемо , и достаточно просто прикрутить unrar.dll , только Cluster поганец никак не делает этого smile.gif)
не реализуемо это еслибы я попросил бы прикрутить модуль упаковщика - чтобы iso файлы жались в rar архивы wink.gif (имеется ввиду прикрутить всеголишь 1 dll ) . ну если прикрутить винрар для командной строки , то и это тоже возможно.

Manwe LOL , мне даже тебе нечего сказать. Nechaevrus тебе вкратце собственно уже ответил , ничего более добавлять не буду, 10 лет назад в инете процентный состав более грамотных людей был к сожаленью больше чем сейчас hmm.gif

the так как это реализовано в WBFS Manager`е , это рельная порнография . вот http://gbx.ru/index.php?showtopic=45071&view=findpost&p=672006 . то бишь чтобы можно было добавить любое колличество игр в архивах ,и этот процесс шёл бы автоматом , то бишь образ разжался в темп , из него выдернулось всё что надо , создался wad , образ сносится из темпа и так далее.

Автор: hexli Среда, 03 июня 2009, 04:57

Спасибо!

Глупый вопрос: а как можно удобнее всего пересортировать каналы в главном меню?

Автор: Cluster Среда, 03 июня 2009, 10:02

QUOTE (hexli @ Среда, 03 июня 2009, 05:57)
Спасибо!

Глупый вопрос: а как можно удобнее всего пересортировать каналы в главном меню?
*

Зажми B+A и перетаскивай.

Автор: disaster3ad Пятница, 05 июня 2009, 13:12

QUOTE (DeathMan @ Воскресенье, 31 мая 2009, 17:21)
the так как это реализовано в WBFS Manager`е , это рельная порнография . вот http://gbx.ru/index.php?showtopic=45071&view=findpost&p=672006 . то бишь чтобы можно было добавить любое колличество игр в архивах ,и этот процесс шёл бы автоматом , то бишь образ разжался в темп , из него выдернулось всё что надо , создался wad , образ сносится из темпа и так далее.
*


Там помоему все порнография, ни одна версия номально не работает, не смотря на все обновлени .NET и тп. Они бы хоть проверяли, перед распаковкой, какая файловая система на ТЕМП драйве...MF

alien.gif

Автор: the Вторник, 09 июня 2009, 18:20

если я хочу канал сделать на основе другого лоадера, например uLoader, то мне достаточно просто его DOL файл сложить в папку Loadstructor\loaders или имеет место прединтеграция и снаскоку неполучиться?

Мне нужет именно uLoader потому как он использует cIOS222, только через который мой огромный USB диск и соглашается работать

Автор: Cluster Вторник, 09 июня 2009, 19:03

Лоадер должен быть CRAP совместимым. cLoader на самом деле тоже поддерживает cIOS222, но эта функция скрыта, т.к. мне не на чем проверить - у меня нет совместимых винтов. Поможешь?

Автор: the Вторник, 09 июня 2009, 21:21

я в деле! мой Seagate Freeagent Xtreme 1.5TB к твоим услугам.

p.s. ...CRAP совместимым? У когото отличное чуство юмора, что он заложил такое название... CRAP !!!

:-)

Автор: DeathMan Вторник, 09 июня 2009, 23:19

Cluster а cLoader кстати я так понимаю юзает IOS249 ?
если проапдейтить cIOS до Custom IOS38 rev 13b , будет ли нормлально работать твой загрузчик с новым IOS249 ?
если всё нормлально работает с новым сIOS38 13b , смысл есть его ставить ?


disaster3ad ну не знаю , у меня нормально пашет WBFS Manager , есть пару багов которые я нашёл , и которые не мешало бы устаранить , но они не очень то существенны , в остальном всё пашет окей , прога не вылетает и тд и тп.

Автор: Cluster Среда, 10 июня 2009, 11:49

QUOTE (the @ Вторник, 09 июня 2009, 22:21)
я в деле! мой Seagate Freeagent Xtreme 1.5TB к твоим услугам.

p.s. ...CRAP совместимым? У когото отличное чуство юмора, что он заложил такое название... CRAP !!!

:-)
*

Да, меня тоже это название смутило (:
Вот, скачай эту версию: http://clusterrr.com/temp/cloader.dol
Замени ей cloader.dol, который в папке loaders и попробуй сделать из него канал.

QUOTE (DeathMan @ Среда, 10 июня 2009, 00:19)
Cluster а cLoader кстати я так понимаю юзает IOS249 ?
если проапдейтить cIOS до Custom IOS38 rev 13b , будет ли нормлально работать твой загрузчик с новым  IOS249 ?
*

Да, 249. Последняя версия должна работать.

Автор: the Среда, 10 июня 2009, 22:55

QUOTE (Cluster @ Среда, 10 июня 2009, 12:49)
...Вот, скачай эту версию: http://clusterrr.com/temp/cloader.dol
Замени ей cloader.dol, который в папке loaders и попробуй сделать из него канал...


а он самостоятельно работать как лоадер может, или только мясом для начинки самодельного канала?

Автор: Cluster Среда, 10 июня 2009, 23:00

QUOTE (the @ Среда, 10 июня 2009, 23:55)
а он самостоятельно работать как лоадер может, или только мясом для начинки самодельного канала?
*

Может. Да и проверить его можно без создания канала.

Автор: rbm13s Четверг, 11 июня 2009, 00:03

Cluster, давно хотел сказать огромное человеческое спасибо за отличное програмное обеспечение! Жму руку smile.gif

По теме. Вроде бы тут не озвучено еще. Если у кого-то не запускаются некоторые игры с настройками по умолчанию (MadWorld, например) то проверяйте для них видео режим. У меня MadWorld NTSC, консоль PAL и в настройках консоли включено 480p. По умолчанию игра запускается в 480р, получил розовый экран. Переключил видео режим на Game Default и все отлично заработаль в 480i.

Автор: the Четверг, 11 июня 2009, 08:32

Cluster, я взялся проверить просто лоадер, эту версию v1.2b...
Пишет ERROR Could not initialize SD/USB subsystem! (ret = -6)
angry.gif

Кстати может добавить сообщение в лог типа "using cIOS222..." ?

Автор: Cluster Четверг, 11 июня 2009, 08:40

Просто лоадер - это файл, который я дал?
Значит не работает sad.gif

Автор: the Четверг, 11 июня 2009, 16:16

да, переименовал в boot.dol, через FTPii закинул его в sd:/apps/cloader и запустил из Homebrew

делаем вывод что не работает и все на этом? или будут еще версии этого лоадера для последующего тестирования?

Автор: Cluster Четверг, 11 июня 2009, 16:31

Вообще надо было канал создать, либо по WiFi тестировать... Но если он такую ошибку выдаёт, то бесполезно.
Других версий пока не будет.

Автор: rbm13s Пятница, 12 июня 2009, 13:25

А можно переименовывать каналы перед созданием вада? А у некоторых японских играх проблемы в названии на PAL приставке.
И в игровой статистике потом названия записываются в духе "Sample 01".

Автор: DeathMan Суббота, 13 июня 2009, 15:39

rbm13s переименование wad файла , редактирование хидера образа и тд , тебе не поможет , это надо менять в opening.bnr файле wink.gif

Cluster а какая последняя версия Loadstructor`a и cLoader`a самая нормальная ? а то у тебя беспорядок полнейший с линками lol . линки приходится ручьками подбирать.
юзаю сейчас Loadstructor 1.4 + cLoader 1.2 , заметил ещё один баг - при использовании iso файла , Название игры вычитывается из образа как и положено, но при этом конечносу wad файлу присваевается имя xxxx.iso файла hmm.gif

Автор: the Суббота, 13 июня 2009, 19:02

а можно ссылочку на описание этой так называемой CRAP-совместимости? Я бы почитал, народ из других форумов понапрягал бы... а то гуглинг наводит меня в первую очередь на первоочередрое знрачение слова crap! :-)

Автор: Cluster Воскресенье, 14 июня 2009, 10:25

Deathman, дык всё на официальном сайте есть. Если я релизю новую версию cLoader'а или просто добавляю новый язык в Loadstructor, то ссылку я предпочитаю оставлять прежней.

the, без понятия где это брать (: Я просто методом тыка разобрался, ковыряясь с другими лоадерами. Можешь посмотреть сырцы, там всё понятно.

Автор: the Понедельник, 15 июня 2009, 12:11

Cluster, можешь кстати добавить еще и uLoader в список - Hermes сделал его совместимым. Это на случай если пипл захочет пускать игры через ios222

Автор: Cluster Понедельник, 15 июня 2009, 12:29

QUOTE (the @ Понедельник, 15 июня 2009, 13:11)
Cluster, можешь кстати добавить еще и uLoader в список - Hermes сделал его совместимым. Это на случай если пипл захочет пускать игры через ios222
*

Добавь сам.

Автор: the Пятница, 19 июня 2009, 15:18

я естественно уже добавил, иначе как бы я проверил

я предложил расширить твой дистрибутив для удобства других пользователей

если никому ненадо, тогда нафиг

Автор: Cluster Пятница, 19 июня 2009, 15:51

Ну так дайте что добавлять тогда.

Автор: Nechaevrus Воскресенье, 28 июня 2009, 22:13

Хмм...У меня коммон-кей сам по себе удалился) что бы это могло значить...
И ещё. Хотел ещё раз скачать, а сайт не работает.

Автор: Cluster Понедельник, 29 июня 2009, 22:29

Сайт починил уже. С сервером проблемы были.

Автор: Cluster Четверг, 09 июля 2009, 19:25

Зарелизил новый cLoader, пофиксен баг в Окарине.

Автор: Makex Воскресенье, 12 июля 2009, 11:32

все просто СУПЕР!, пол-дня на буржуйских сайтах гуляю, а тут все сразу и по-русски!
Молодцы!!

Автор: Cluster Пятница, 17 июля 2009, 12:37

Новая версия. Теперь поддерживается cIOS 222 и cIOS 223, Anti002fix, Country Fix и пр.
Все благодаря одному американскому программисту, который мне помог =)

Автор: Cluster Пятница, 24 июля 2009, 17:54

Там новые версии, куча обновлений...
Обидно, что американцы мне помогают, а the так и не поделился своим кодом sad.gif

Автор: the Понедельник, 27 июля 2009, 13:26

Да... wiiNinja молоток, пособил и удружил!

Теперь у меня снова все тип топ, и Охотники за приключениями стартуются отдельным каналом, причем через IOS222!

Я не програмирую под Wii, умею только на Java, так что никаким своим кодом поделиться не могу, но если имеется ввиду мое предложение воткнуть в сборку еще и uLoader (от Гермеса), то я конечно готов прислать тот самый forwarder.dol (который поставляется в комплекте с uLoader), он в прицепе

p.s. А хранил молчание я так долго ибо имэйл нотификация почемуто не визуализировала активность на форуме, вот я и думал что отпускное затишье

» Нажмите, для открытия спойлера «



Присоединённые файлы
Присоединённый файл  forwarder4loadstructor.zip ( 126.61кб ) Кол-во скачиваний: 69

Автор: DeathMan Понедельник, 27 июля 2009, 21:24

о , Cluster освежил наконец-то Loadstructor и cLoader , это хорошо.

с новым cIOS r14 кстати нормально лоадер работает , может уже кто проверил ?

Автор: Cluster Понедельник, 27 июля 2009, 21:26

QUOTE (DeathMan @ Понедельник, 27 июля 2009, 22:24)
о , Cluster   освежил наконец-то Loadstructor и cLoader , это хорошо.

с новым cIOS r14 кстати нормально лоадер работает , может уже кто проверил ?
*

Я его постоянно освежаю, но редко освежаю эту тему.
upd: cIOS r14 работает отлично!

Автор: z.g Вторник, 28 июля 2009, 23:01

QUOTE
Загрузка альтернативных .DOL файлов. Поэтому игры вроде Wii Sports Resort тоже работают отлично (да кому оно нужно, блин?)
отчего такая нелюбовь к спорт ресортс?
QUOTE
upd: cIOS r14 работает отлично!
super smash bros. brawl глючит. спасает наличие ios222 smile.gif

Автор: Cluster Вторник, 28 июля 2009, 23:05

QUOTE (z.g @ Среда, 29 июля 2009, 00:01)
отчего такая нелюбовь к спорт ресортс?
*
Эта функция нужна всего один раз, и для этого можно было воспользоваться другим лоадером. Т.е. эта функция пригодится только один раз для одной игры.

QUOTE (z.g @ Среда, 29 июля 2009, 00:01)
super smash bros. brawl глючит. спасает наличие ios222 smile.gif
*
У меня отлично работает на IOS249. А IOS222 вообще винт не видит. Так что иос иосу рознь.

Автор: z.g Вторник, 28 июля 2009, 23:32

QUOTE (Cluster @ Вторник, 28 июля 2009, 23:05)
У меня отлично работает на IOS249.
ролик вступительный весь просмотреть можешь на v14?

Автор: Cluster Вторник, 28 июля 2009, 23:59

QUOTE (z.g @ Среда, 29 июля 2009, 00:32)
ролик вступительный весь просмотреть можешь на v14?
*

Мда, действительно виснет. Если бы ты не сказал, я и не заметил бы ): Ну, у меня кроме 249го IOS'а альтернативы нет.

Автор: z.g Среда, 29 июля 2009, 00:22

QUOTE (Cluster @ Вторник, 28 июля 2009, 23:05)
А IOS222 вообще винт не видит.
а ehcmodule.elf свежий?

Автор: Cluster Среда, 29 июля 2009, 09:58

QUOTE (z.g @ Среда, 29 июля 2009, 01:22)
а ehcmodule.elf свежий?
*

А это вопрос на пять, этот модуль вставлял ВииНинзя. Где последний скачать можно?

Автор: z.g Среда, 29 июля 2009, 10:47

QUOTE (Cluster @ Среда, 29 июля 2009, 09:58)
А это вопрос на пять, этот модуль вставлял ВииНинзя. Где последний скачать можно?
*
http://www.elotrolado.net/hilo_utilidad-uloader-v2-8c-ocarina-y-forzado-de-video-idioma_1217626 в дистрибутив uloader'а.

Автор: Cluster Среда, 29 июля 2009, 11:12

Собрал с новым ehcmodule.elf, вечером дома проверю.

Автор: Cluster Среда, 29 июля 2009, 22:52

Не а, всё равно винт не видит.

Автор: sayman Суббота, 01 августа 2009, 16:11

можно идиотский вопрос- а где берут common-key.bin?

Автор: Cluster Суббота, 01 августа 2009, 22:15

QUOTE (sayman @ Суббота, 01 августа 2009, 17:11)
можно идиотский вопрос- а где берут common-key.bin?
*

http://lmgtfy.com/?q=common-key.bin%20for%20Loadstructor

Кстати, вышла новая версия.

Автор: sayman Воскресенье, 02 августа 2009, 02:43

скачал, спасибо. А почему common-key.bin нельзя положить сразу в архив с программой? Тогда и искать его не надою.

Автор: Cluster Воскресенье, 02 августа 2009, 10:44

QUOTE (sayman @ Воскресенье, 02 августа 2009, 03:43)
скачал, спасибо. А почему common-key.bin нельзя положить сразу в архив с программой? Тогда и искать его не надою.
*

Потому, что это незаконно.

Автор: hgage2003 Вторник, 04 августа 2009, 11:12

Пользуюсь Loadstructor-1.6+cLoader-1.5
Нарыл вот что
На пал приставке игры
RK2EEB - Trauma center new blood US
RNYEDA - Naruto clash of ninja revolution 2 US
с включенным кантри фиксом не пашут. при этом в юсблоадерекфг с тем же кантри фиксом - пашут без проблем.

Папермарио юс и тайко но татсуджин джап с кантрификсом тем не менее пашут в обоих лоадерах.

ЗЫ и было бы просто супер, чтобы "временное" изменение настроек из меню по кнопке B можно было сохранить (скажем, по кнопке 2, как в юсблоадерекфг). Тогда не пришлось бы лишний раз тащить винт обратно к компу.

PPS выяснилось, что кантрификс не причём. И без него пашет в лоадере.

Автор: Kazanec Четверг, 27 августа 2009, 10:31

А у меня вопрос, cLoader при запуске выдает ошибку, при это пишет что нет каких-то cIOS, при этом ultimate USB Loader запускается. Подскажите плиз в чем может быть проблема?

Автор: Cluster Четверг, 27 августа 2009, 10:58

QUOTE (Kazanec @ Четверг, 27 августа 2009, 11:31)
А у меня вопрос, cLoader при запуске выдает ошибку, при это пишет что нет каких-то cIOS, при этом ultimate USB Loader запускается. Подскажите плиз в чем может быть проблема?
*

А какой cIOS используешь?

Автор: Skazys Четверг, 27 августа 2009, 13:01

Так! Первое! Спасибо за классную программу! Теперь ребенок будет сам запускать игры, а не я %)
Только у меня вопрос, вии у меня не давно поэтому кое-что еще не понимаю. Поставил USB loader все идет нормально без вопросов wink.gif Только никак не пойму как поставить сам вад менеджер. Перешерстил инет, а все равно не получается. Не вижу я wad manager в HbC. Те его сначала надо поставить? Короче вот этот момент мне не понятен! Заранее Спасибо!!!
PS. И еще немного не понятно, что делать с загрузчиком? Куда его вставлять? Если надо это делать?

Автор: Cluster Четверг, 27 августа 2009, 13:06

QUOTE (Skazys @ Четверг, 27 августа 2009, 14:01)
Так! Первое! Спасибо за классную программу! Теперь ребенок будет сам запускать игры, а не я %)
Только у меня вопрос, вии у меня не давно поэтому кое-что еще не понимаю. Поставил USB loader все идет нормально без вопросов wink.gif Только никак не пойму как поставить сам вад менеджер. Перешерстил инет, а все равно не получается. Не вижу я wad manager в HbC. Те его сначала надо поставить? Короче вот этот момент мне не понятен! Заранее Спасибо!!!
PS. И еще немного не понятно, что делать с загрузчиком? Куда его вставлять? Если надо это делать?
*

На SD карточку кидаешь его в соответствующую директорию, и он появится в HbC.

Автор: Kazanec Четверг, 27 августа 2009, 15:25

QUOTE (Cluster @ Четверг, 27 августа 2009, 11:58)
А какой cIOS используешь?
*


Ой, я мягко говоря новичек в мире Wii, потому понятия не имею smile.gif ставил cIOS инсталлером через интернет все что он скачал там, плюс поставил 38 rev 14

видимо совершеннейший офтоп в этой теме, но как понять какой cIOS я использую и как использовать другой? smile.gif

Автор: Slonich Суббота, 28 ноября 2009, 19:21

Спасибо за программу! Бывают же умные люди)

Автор: mdmitry Вторник, 22 декабря 2009, 04:31

Вопрос немного не по теме, но вдруг кто знает...

Есть ли какой-нибудь способ создавать каналы к играм прямо на Wii, не подключая винт к компу?

Автор: Cluster Вторник, 22 декабря 2009, 08:21

Можно, только надо соответствующую программу написать, т.е. портировать всё на Wii.

Автор: akiselev Четверг, 04 февраля 2010, 02:15

Привет. Нужна помощь

Я недавно приобрел Wii и решил поставить все как учили. Ну как мне это показалось.

Поствил канал и все накатил по инструкции http://nintendowiki.ru/wiki/Софтмод

Правда аппгрейд версии до 4.2 не делал , а оставил какая и была - 4.1e. Все заливал на SD карту 2Гб . А сами исошки положил WBFSManager2.5-x86.zip на веник WD 500Гб, выбранный по таблице совместимости.

Единственный момент - получил черный экран и полное зависание при "Триумфальное возвращение Trucha Bug в IOS36" на шаге

14. После установки опять заходим в TBR

Не очень понял, что, но как-то не очень было похоже на последующее, потмоу как тут же получил черный экран и зависание. Поэтому, приставку выключал просто обесточиванием. Зашел заново и сделал шаги по сносу (В результате может перевернуть вверх ногами HBC. Переустановите его.)

После отката на ( IOS15 ), как описано ниже в иструкции, вроде пошло.

Поставил "NeoGamma" и перешел к тому, что описано в http://gbx.ru/index.php?showtopic=45071&st=0

Нашел и скачал Loadstructor-1.7+cLoader-1.6.zip. Прикрутил туда common-key.bin и вроде как сделал все по инструкции.

Не очень понял с загрузчиком из Loadstructor-1.7+cLoader-1.6.zip. Я создал папку SD/apps/Cloader/ и перименовал в boot и перенес туда файл cloader из Loadstructor-1.7+cLoader-1.6.zip. Только вот зачем он там нужен не понятно, но вроде как народ писал про это и какие-то у них тоже были проблемы.

Но вот после запуска HBC и попытки через WAD Manager 1.4 версии запустить это как-то - получаю ошибку.

Возможно тут некие проблемы, связанные с тем, что пришлось откатывать на IOS15, если это и было сделано правильно, а может и нет, но пробовал выбирать IOS версию и 15 и 36. Потом выбирал страж - SD карту и попадал в список wad. и вот тут при попытке install получаю:
Installing WAD, please wait...
>> Installing ticket... ERROR! (ret = -2011)

Вот и вопрос, где я не там свернул, может что-то лишнее и он мешает друг другу? Одним словом нужна помощь.

Автор: akiselev Четверг, 04 февраля 2010, 03:43

Так тут еще интереснее.

Я уже вроде пошел спать, но вернулся, пречитал заново мануал, скачал Trucha Bug Restorer MOD и сделал все как и положено. Теперь при помощи Cios Rev 14 (там все прошло без ошибок) и WAD Manager добавил каналы с карточки, где находятся wad файлы игр. Все встало и крутится анимация. Но при попытке запуска получаю сообщение:

cLoader v1.6 by Cluster/wiiNinja
* Hold B to override default settings
* Initializing WBFS...
[+] ERROR: No WBFS partiioon found!
You need to format a partition and add some games!

Press any button to restart....

При этом всем видна попытка читать веник, но сразу же ошибка. WBFS Manager показывает все путем - файлы есть.

Может я как-то не правильно понял указания куда и как ложить собственный загрузчик cLoader? Я его положил в SD/apps/CLoader/boot.dol - тот , который был Loadstructor-1.7+cLoader-1.6\loaders\cloader.dol.

Может есть еще каие тонкости?


Автор: akiselev Суббота, 06 февраля 2010, 12:24

Все, проблема разрешилась. Была мысль, и она подтвердилась. Веник разбивал, объединял и опять разбивал Акрониксом. И этот гад, как обычно вообще то, при любых манипуляциях оставляет 7Мб в начале диска неразмеченной области - на будущее. Вот Лоадер, очевидно втыкался в эту неразмеченную область - и далее по тексту. Не стал выпендриваться, снес вообще всю разметку, виндой разметил 1 диск и вообще без форматирования подсунул менеджеру. Тот сам уж как понимал сделал один раздел со своим форматом. И опять по кругу. И все заработало. По крайней мере игры с PAL регионом. Остальные, какие попались исошки с регионами NTS-чегото там и RF я пока не трогал никак.

Остался как бы только этот вопрос - что с этими исошками? Можно их как-то использовать по прямому назначению или вообще не брать их. Потому как где-то на форуме тут прочитал именно такое пожелание, правда не помню в каком контексте - пиратские диски или софтверная прошивка, - не трогать, а ждать когда выйдет для PAL?

Автор: Yohonson Среда, 10 февраля 2010, 21:21

У меня одного не идёт нмх2?

Автор: akiselev Воскресенье, 14 февраля 2010, 01:47

Прочитал много чего, но так и не нашел ответа или хотя бы намека на ответ.
Ситуация: Установлен HBC, конструктор и лоадер, веник 500Гб и SD карта. Игры закачиваю на веник WBFSManager-ом, создаю wad файлы для них Loadstructor-1.7+cLoader-1.6. Заливаю на SD и устанавливаю как каналы. Все бегает вроде как хорошо.

При попытке запустить SSBB начало писать что-то про количество блоков. Полез в сохраненки и нашел, что разные игры занимают ну ОЧЕНЬ разное количество блоков. От 1 до >100. И пишет про количество свободных блоков. Я почистил, что не нужно и для интерса переключился на закладку SD. Так вот там мне показали количество свободных блоков >16000, карта 2Гб, но никаких сохраненок там нет конечно.

1. Есть ли какое-то ограничение на количество установленных так игр?
2. А можно как-то задействовать SD карту для сохранения, рассматривает же ее как носитель блоков и считает что-то?

В конечном счете оба вопроса про одно и то же - каков лимит установленных игр, потому как образов у меня уже больше 100 и хотелось бы как-то посмотреть на них не прибивая уже установленные.

Автор: Cluster Воскресенье, 14 февраля 2010, 11:09

1. Собстенно количество блоков и свободных мест под каналы - это и есть ограничение.
2. На SD карту можно только переносить сохранения. Чтобы игра их увидела, их нужно переносить назад.

Автор: akiselev Воскресенье, 14 февраля 2010, 16:38

QUOTE (Cluster @ Воскресенье, 14 февраля 2010, 11:09)
1. Собстенно количество блоков и свободных мест под каналы - это и есть ограничение.
2. На SD карту можно только переносить сохранения. Чтобы игра их увидела, их нужно переносить назад.
*


А точнее? Как этот лимин не перейти? Сколько это? Что, при установку, получу сообщение - "Нельзя" и как?

Автор: MrX Суббота, 13 марта 2010, 23:46

Спасибо за реализацию.

Создаю каналы, используя Configurable USB Loader.
Сначала при запуске они не могут найти sd:/apps/usbloader_cfg/boot.dol, и Wii уходит в ребут.
Продублировал директорию usbloader, как usbloader_cfg. Запуск канала сопровождается отключением HDD и чёрным экраном.

Сам Cfg USB Loader работает, и обычно находится в директории usbloader.

Не подскажете, как здесь лучше поступить?

Автор: drugold Воскресенье, 14 марта 2010, 10:55

Не создавать каналы и форвардеры (очень часто хромает совместимость с SDHC). А запускать непосредственно через HBC.

Автор: MrX Воскресенье, 14 марта 2010, 13:11

Понятно. Спасибо.
Думаю над любыми способами упростить процесс, консоль была приобретена не только для меня, но и для детей.

Автор: DIMzone Четверг, 29 апреля 2010, 13:22

нет серьезно как заставить из канала запускатся игры

Автор: sol_badguy Четверг, 29 апреля 2010, 17:30

Cluster, а планируется ли в дальнейшем поддержка FAT32 и NTFS?
я интересуюсь, потому что играю с чего попало (т.е. с нескольких устройств microSD, USB-флешек) я ими не один пользуюсь и информация на них постоянно перемещается\копируется, а WBFS во втором разделе лопает место и жена сетует на нехватку smile.gif

Автор: Cluster Четверг, 29 апреля 2010, 17:50

Я уже давно этой софтиной не занимался. Исходники открыты - каждый может её доработать.

Автор: sol_badguy Четверг, 29 апреля 2010, 19:02

Беда в том, что я в программировании полный ноль, но софтину эту предпочитаю всем другим, уж больно удобная она, ничего лишнего + без глюков (по крайней мере я, за долгий период её использования, не заметил) Придётся мне смириться с WBFS...

Автор: Cluster Четверг, 29 апреля 2010, 21:39

Быть может, попозже займусь...

Автор: bugmenot Пятница, 30 апреля 2010, 14:51

есть ли wad forwarders которые можно настроить на загрузку игры с usb
т.е. я не хочу с помощью Load constructor делать для каждой игры, а хочу поставить скажем пять каналов, с надписями 1,2..5, и потом их переключать между разными играми. даже 1 такой канал это уже хорошо

Автор: Cluster Вторник, 29 ноября 2011, 09:44

Обновление. сLoader остался прежним, но теперь добавлен "Configurable USB Loader Forwarder", это форвардер, который запускает "Configurable USB Loader".

Т.е. ставим Configurable USB Loader как обычно в sd:/apps/usbloader/boot.dol или sd:/apps/usbloader_cfg/boot.dol и создаём каналы, которые запускают этот лоадер и сразу нужную игру.

Автор: Yurik Вторник, 29 ноября 2011, 17:00

QUOTE (MrX @ Воскресенье, 14 марта 2010, 13:11)
Понятно. Спасибо.
Думаю над любыми способами упростить процесс, консоль была приобретена не только для меня, но и для детей.
*

Для детей вполне должно хватить одного форвардера до юсблоадера.
Можно попробовать usbloader gx, там интерфейс стандартный похож на виишный, плюс его можно упростить и заблокировать все лишние функции, В итоге выйдет весьма удобно и ребёнок ничего не намудрит, в ненужные менюшки не залезет, а сможет только игру выбрать и запустить.

Автор: HellMann Четверг, 02 августа 2012, 13:44

А где прогу еще скачать можно? а то ссыль мертв

Автор: Cluster Четверг, 02 августа 2012, 17:25

QUOTE (HellMann @ Четверг, 02 августа 2012, 13:44)
А где прогу еще скачать можно? а то ссыль мертв
*

http://clusterrr.com/Loadstructor.html

Но она уже не очень-то актуальна smile.gif По крайней мере мой загрузчик использовать не стоит. В паре с Configurable USB Loader он хорошо работает.

А вообще, новая версия CRAP не менее функциональна.

Автор: kurtic Воскресенье, 21 октября 2018, 20:57

Не очень понял, сейчас есть что-то более актуальное на Wii для запуска игр из главного меню?

Автор: shoes45 Воскресенье, 21 октября 2018, 22:48

QUOTE (kurtic @ Воскресенье, 21 октября 2018, 21:57)

Не очень понял, сейчас есть что-то более актуальное на Wii для запуска игр из главного меню?
*

Чтоб прямо из меню не знаю. Но я поставил на автозапуск (через priiloader) USB Loader GX (до сих пор время от времени обновляется). В нем есть тема под главное меню, классно выглядит, плюс расширеный функционал. Рекоммендую.