Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ PlayStation 4: Игры _ [PS4] Nioh

Автор: Denton Вторник, 03 мая 2016, 11:38

https://cdn.everypony.ru/storage/01/46/75/2016/05/03/ee4ae15f7e.jpg
Nioh - это Dark Souls в самурайском антураже. Само собой, игра не является полным клоном и имеет свои "фишки". За игру отвечают Team Ninja, известные своей Ninja Gaiden. Nioh расскажет о гражданской войне XVI века в Японии. Самураю придётся орудовать мечом не только в стычках с людьми, но и в боях со «сверхъестественными существами» — и в том, и в другом случаях поединки будут выглядеть очень зрелищно.
Ну и как я понял, игра не ожидается на других платформах)
Кстати, сейчас и вплоть до 5 мая всем доступна альфа-демо версия игры, за прохождение которой игроки получат какие-то dlc к полной версии игры
https://www.youtube.com/watch?time_continue=35&v=Lz80GeslJSE

Автор: Denton Вторник, 03 мая 2016, 11:42

Сам я уже оценил демку и могу сказать, что она действительно интересна. По началу представляет сложность даже первый враг, но потом привыкаешь к отличающейся от DS и BB системе управления и сносишь всех и вся)
Самой классной фишкой игры я считаю возможность вызова призрака убитого угрока и сразиться с ним ради того чтобы отхапать его шмотки)

Автор: FreemanSS Среда, 04 мая 2016, 09:25

А мне вот вообще не зашла....Первое что бросилось в глаза (возможно в силу моей криворукости) это странная система захвата врага,которая хватает ,но не наводит на него ГГ.Второе это то что нет возможности оторваться от врага,я понимаю что хардкор и все дела,но перегибать палку не стоит...Пробовал пробежать уровень,в конце хохмам, за мной бежала целая толпа).Порадовала конечно система стоек,но это еще вилами по воде как это будит работать.

Автор: Denton Четверг, 05 мая 2016, 10:09

FreemanSS, ну, насчет вечного преследования врагов - это скорее проблема альфа-версии. уверен, что в финальной такого не будет. Ну а про систему захвата не знаю. У меня подобное проблем не вызвало и я даже не задумывался пока твой коммент не прочитал)

Автор: Red777 Четверг, 05 мая 2016, 10:26

QUOTE (FreemanSS @ Среда, 04 мая 2016, 10:25)
А мне вот вообще не зашла....Первое что бросилось в глаза (возможно в силу моей криворукости) это странная система захвата врага,которая  хватает ,но не наводит на него ГГ.Второе это то что нет возможности оторваться от врага,я понимаю что хардкор и все дела,но перегибать палку не стоит...Пробовал пробежать уровень,в конце хохмам, за мной бежала целая толпа).Порадовала конечно система стоек,но это еще вилами по воде как это будит работать.
*

Про забеги с толпами врагов правильно подметил - это напрягает.

Мне управление в бою не понравилось - зачем вешать кнопки удара на кнопки, а не на курки? После солсов такая раскладка корявой кажется, как будто вернулись времена пс1. Непривычно и неуместно. Со стойками тоже не понял в чем фишка, вроде их можно менять - но зачем?

А в целом мне понравилось, если все косяки вышеозвученные пофиксят к релизу - возьму.

Автор: Denton Суббота, 07 мая 2016, 11:41

QUOTE (Red777 @ Четверг, 05 мая 2016, 10:26)
Про забеги с толпами врагов правильно подметил - это напрягает.

Мне управление в бою не понравилось - зачем вешать кнопки удара на кнопки, а не на курки? После солсов такая раскладка корявой кажется, как будто вернулись времена пс1. Непривычно и неуместно. Со стойками тоже не понял в чем фишка, вроде их можно менять - но зачем?

А в целом мне понравилось, если все косяки вышеозвученные пофиксят к релизу - возьму.
*

поставили не на курки именно затем чтобы не быть похожими на соулс. В любом слешере управление именно такое. Ну а на всех стойках совершенно разные удары. На какой-то есть выпад вперед, на какой-то размашистые удары. К этому нужно привыкать и понять что лучше использовать на одном враге, а что на нескольких. Да и в DS было две стойки - одноручная и двуручная. Как по мне, то примерно то же самое

Автор: skywoker Воскресенье, 08 мая 2016, 12:52

так и не прошёл, не успел до 5 мая осилить альфа демо. но игровина понравилась, наследник ближе к блудному борну, чем к демону в душе)

Автор: Denton Среда, 11 мая 2016, 13:22

QUOTE (skywoker @ Воскресенье, 08 мая 2016, 12:52)
так и не прошёл, не успел до 5 мая осилить альфа демо. но игровина понравилась, наследник ближе к блудному борну, чем к демону в душе)
*

да я что-то тоже не успел. Пробегал локацию, поубивал всех мобов, не нашел куда идти и выключил "до завтра". Так вот это "завтра" наступило когда открытое тестирование прошло) очень печально, так как босса не увидел

Автор: Cowboy Четверг, 19 мая 2016, 22:36

Судя по проведённому опросу, народ желает превратить этот маленький самородок, в казуальную фигню =( Особенно Азия. Что с ними смартфоны сделали...

http://gematsu.com/2016/05/nioh-alpha-demo-survey-results-announced

Мне демка понравилась и такой, с высокой сложностью. Вообще, жду игру) Когда увидел различные стойки для оружия, сразу вспомнил Bushido Blade, такой наплыв ностальгии...

Автор: hateternal Пятница, 20 мая 2016, 01:12

Это было абсолютно ожидаемо. Но они иногда умеют не идти на поводу, поэтому хз еще что будет.

Автор: Red777 Пятница, 20 мая 2016, 11:58

QUOTE (Cowboy @ Четверг, 19 мая 2016, 23:36)
Судя по проведённому опросу, народ желает превратить этот маленький самородок, в казуальную фигню =( Особенно Азия. Что с ними смартфоны сделали...

http://gematsu.com/2016/05/nioh-alpha-demo-survey-results-announced

Мне демка понравилась и такой, с высокой сложностью. Вообще, жду игру) Когда увидел различные стойки для оружия, сразу вспомнил Bushido Blade, такой наплыв ностальгии...
*

Глобальное отупение в действии, что тут ещё скажешь. Солсы тоже с каждой часть все легче и легче становились и не скатились в уг, может и здесь не все так плохо будет.

Автор: Denton Понедельник, 23 мая 2016, 11:31

QUOTE (Cowboy @ Четверг, 19 мая 2016, 22:36)
Когда увидел различные стойки для оружия, сразу вспомнил Bushido Blade, такой наплыв ностальгии...
*

да мне тоже очень уж bushido blade напомнило) но хорошо хоть нет здесь возможности сдохнуть от одного точного удара в голову)
Кстати, как по мне, то игра проще той же dark souls 2 scholar of the first sin. По крайней мере когда привыкаешь к совершенно другой механике боя. Тут, например, если тебя бьют комбинацией ударов, то лучше уйти в блок(который мгновенный), чем пытаться отпрыгнуть. Короче, по началу она у многих вызывает проблемы. Читал, что некоторые дальше первого врага не уходили

Автор: Lock_Dock122 Среда, 20 июля 2016, 01:41

http://radikal.ru/f/s016.radikal.ru/i337/1607/06/5ab37a6b5345.jpg.html


Вторая бета-версия Ni-Oh стартует в августе

Сегодня днем на страницах европейского блога PlayStation появилось сообщение от комьюнити менеджера издательской компании Koei Tecmo Europe Чин Сун Сана (Chin Soon Sun), в котором он написал о том, что вторая бета-версия горячо ожидаемой новинки Ni-Oh, которая разрабатывается командой Team Ninja, станет доступна для всех владельцев PlayStation 4 уже 23 августа и продлится до 6 сентября текущего года. В тестировании прошлой бета-версии, которое состоялось в апреле и продлилось до начала мая, приняло участие около 850.000 человек, разработчики получили большое количество отзывов и на их основе авторы вносили правки. Теперь, разработчики хотят показать игрокам, что они успели изменить в новой игре и дать им шанс опробовать эти улучшения. Так что если вы пропустили первый бета-тест, то обязательно примите участие во втором, так как Ni-Oh – это один из самых интересных эксклюзивов для PlayStation 4.

http://radikal.ru/f/s019.radikal.ru/i643/1607/47/81dd6bcd1e17.jpg.html


В новой бета-версии игроков ждут новые локации и система обучения всем существующим в игре техникам, также, помимо новых этапов, бета предоставит игрокам возможность опробовать доселе невиданные в игре топоры, катаны, копья и молоты. Каждое оружие со своим стилем ведения боя. Ni-Oh рассказывает историю западного путешественника Уильяма Адамса, которого прибило к берегам Японии, где он познает и изучает восточный колорит путем уничтожения десятков жутких монстров, которых авторы позаимствовали прямиком из японского фольклора. Причем каждый противник требует к себе особый подход, так что игрока придется тщательно подбирать тактику для сражения с ними. Впрочем, бороться с нечистью Уильям будет не один, так как Team Ninja придумала множество персонажей, которые помогут иностранцу в его путешествии через всю Японию. И на этом пока что всё. Напоминаем, что игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4, премьера Ni-Oh запланирована на осень текущего года.

http://radikal.ru/f/s41.radikal.ru/i094/1607/0d/09e82bdef47b.jpg.html

http://radikal.ru/f/s019.radikal.ru/i614/1607/9e/88891b9b4814.jpg.html

http://radikal.ru/f/s020.radikal.ru/i713/1607/d3/c33650a8125a.jpg.html


https://www.youtube.com/watch?v=O1oC-_LyGcM

Автор: Intell Среда, 20 июля 2016, 07:38

что меня реально взбесило в первой бете - слоупок подсказки. Когды ты уже методом тыка и 1000 смертей какие-то комбо и примудрости узнал, тебе блин внезапно подсказку дают "а знаете ли вы, что можете переключать стили боя?" За такое разрабам как минимум лоботомию сделать надо. Вообще игра хоть и интересна боевкой и хардкором, прошел всю бетку, но система "сдохни 40 раз, чтобы за это время прокачать перса до нужного уровня и пройти отрезок" напоминает фритуплей игру без вливания в донат. Зачем? Нельзя сделать по человечески баланс? Чтобы враги автоматически балансировались к твоему уровню? Почему я должен тупо топтаться на одном месте для лвлапа? Это не слешер, это гринд какой-то.

Автор: Denton Понедельник, 25 июля 2016, 10:48

QUOTE (Intell @ Среда, 20 июля 2016, 07:38)
Вообще игра хоть и интересна боевкой и хардкором, прошел всю бетку, но система "сдохни 40 раз, чтобы за это время прокачать перса до нужного уровня и пройти отрезок" напоминает фритуплей игру без вливания в донат. Зачем? Нельзя сделать по человечески баланс? Чтобы враги автоматически балансировались к твоему уровню? Почему я должен тупо топтаться на одном месте для лвлапа? Это не слешер, это гринд какой-то.
*

Так баланс будет в том, что дальше враги будут сложнее. Как и во всяких соулсах.

Автор: CAKPAC Среда, 24 августа 2016, 00:30

Пишите если у кого получилось соединиться и в коопе побегать с другом , какие настройки кроме пароля и подношения ?
Слово\пароль выбрали , зашли на миссию , подношение сделал и не призывается друг .

Автор: Denton Среда, 24 августа 2016, 04:13

Открытый бета-тест уже начался и продолжится до 6 сентября. Теперь доступны 3 локации и вроде появился русский(пока сам не проверил) user posted image

Автор: skywoker Четверг, 25 августа 2016, 12:21

QUOTE (Denton @ Среда, 24 августа 2016, 04:13)
вроде появился русский(пока сам не проверил)
*

ага, появился, только шрифт какой-то не красивый по сравнению с инглишем) ещё и обучение появилось и гребаная привязка к онлайну...

Автор: Denton Пятница, 26 августа 2016, 10:49

Вчера опробовал новую бету. Пробежал три миссии и на четвертой(где одна арена с самураем с овердхрена жизнями) встрял. Кошмарно сложным его сделали. Не помню чтобы я так в дарке или bb напрягался)

Автор: CAKPAC Суббота, 27 августа 2016, 13:43

ещё и открывается сумеречная сложность ))

Автор: Denton Суббота, 27 августа 2016, 19:34

да открыл уже) по факту это ng+ как в том же bb, только здесь не просто враги с увлеченным уроном и жизнями, а совершенно другие, расставленные в других местах. в общем мне понравилось) а после того самурая игра вообще стала легкой)

Автор: _rain Воскресенье, 04 сентября 2016, 01:07

босс второй сложнее самурая намного по-моему- тот вообще очень легкий когда понимаешь тактику боя (уворачиваться от чардж-атак и рубить в спину, блокировать или парировать всё остальное), а когда еще и понимаешь что от него можно просто бегать вокруг камня.. я прошел ни разу не получив демаг smile.gif

Автор: CAKPAC Воскресенье, 04 сентября 2016, 11:31

QUOTE (Denton @ Суббота, 27 августа 2016, 19:34)
да открыл уже) по факту это ng+ как в том же bb, только здесь не просто враги с увлеченным уроном и жизнями, а совершенно другие, расставленные в других местах. в общем мне понравилось) а после того самурая игра вообще стала легкой)
*

ну и где схожесть с ББ ))) ?

Автор: Denton Понедельник, 05 сентября 2016, 09:33

QUOTE (_rain @ Воскресенье, 04 сентября 2016, 01:07)
босс второй сложнее самурая намного по-моему- тот вообще очень легкий когда понимаешь тактику боя (уворачиваться от чардж-атак и рубить в спину, блокировать или парировать всё остальное), а когда еще и понимаешь что от него можно просто бегать вокруг камня.. я прошел ни разу не получив демаг smile.gif
*

я сначала пробовал бегать вокруг камня и то он со своим рывком застревал в нем, то все равно проходил, то сначала застревал, а потом проходил...плюс еще его электрический стан, который он если делает в камень, то тот летит через него на тебя...короче, попробовал с камнем и решил, что случайностей меньше без него. А валил я его исключительно тем, что снимал его выносливость и добивал. А вот со вторым боссом как-то вообще не мучался. У той всего три атаки вроде было и их легко запомнить, а у этого их невдолбенное количество, да еще и при 50% здоровья некоторые менялись. Короче, много геморроя мне этот самурай доставил)

Автор: Denton Понедельник, 05 сентября 2016, 09:34

QUOTE (CAKPAC @ Воскресенье, 04 сентября 2016, 11:31)
ну и где схожесть с ББ ))) ?
*

эм...в том, что есть аналог ng+?)

Автор: Lock_Dock122 Среда, 14 сентября 2016, 16:34

http://radikal.ru/big/a43clwk47s8es


Объявлена дата выхода Ni-Oh

Вчера вечером в ходе своего выступления на выставке Tokyo Game Show 2016 японская издательская компания Tecmo Koei объявила, что новая игра от Team Ninja, создателей популярных игровых серий Dead or Alive и Ninja Gaiden, выйдет одновременно во всем мире 9 февраля следующего года. Авторы отметили, что игроки в большинстве своем остались довольны результатами нововведений, которые авторы привнесли в игру с последним бета-тестом, и теперь разработчикам осталось лишь доделать начатое и отполировать игровой процесс. Кроме того, Ni-Oh получит свой сезонный абонемент, который откроет доступ к трем совершенно новым локациям, ряду противников, новым боссам, оружию, способностям и даже продвинет историю британского мореплавателя в стране японского фольклора немного вперед. Первые напечатанные копии игры будут сопровождаться ваучером на загрузку уникального сета брони Санады Якимуры (Sanada Yukimura). На этом пока что всё, напоминаем, что Ni-Oh разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.

https://www.youtube.com/watch?v=mNZitL7KFc4

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 03 ноября 2016, 23:29

http://radikal.ru/big/d8z6u0cfavqmg


Новую ролевую игру Ni-Oh издаст сама Sony Interactive Entertainment

Сегодня днём сотрудники Team NINJA, известные игровой общественности по таким играм, как Ninja Gaiden и Dead or Alive, опубликовали сообщение на европейском блоге PlayStation, в котором они объявили, что новая эксклюзивная ролевая игра для PlayStation 4 под названием Ni-Oh будет издана компанией Sony Interactive Entertainment в Европейском регионе, Соединенных Штатах и даже в Азии (за исключением Японии). Для тех из вас, кто не получил возможности опробовать альфа-и бета-версию игры в начале этого года, мы поясняем, что Ni-Oh – это динамичная ролевая игра, которая строится на глубокой боевой системе, вдохновленной самурайскими стилями ведения боя. В игре вас ждут встречи с древними войнами и сверхъестественными существами практически за каждым углом, которые отражают гротескное видение авторов крупнейшей гражданской войны, что привела к разрозненности всей Японии. Игроки должны принять каждое поражение в процессе исследования этого мира и рассматривать его исключительно как шаг на пути к победе.

http://radikal.ru/big/wpwkubs3tzztn


Ни для кого не секрет, что в текущем месяце в продажу поступит PlayStation 4 Pro, поэтому авторы игры озаботились тем, чтобы оптимизировать свою новое творение под железо обновленной консоли, добавив массу параметров, которые повысят частоту кадров и добавят поддержку высокого разрешения. Конечно, Ni-Oh будет хорошо выглядеть на обеих версиях консоли, но для тех, кто хочет выжать из игры максимум, были введены различные параметры, зависящие от того, какую модель консоли вы используете (PlayStation 4 или PlayStation 4 Pro) и на каком телевизоре играете (HD или 4K). Например, режимы «Кино» или режим «Действия». На обычной версии консоли первый режим позволит насладиться высоким разрешением с частотой кадров 30 fps, а на улучшенной версии он будет работать 1920×1080 с высококачественным сглаживанием при всё тех же 30 кадрах в секунду. Режим «Действия» на обычной консоли фокусируется исключительно на частоте кадров, поэтому она достигнет отметки 60 кадров в секунду, на улучшенной версии консоли в этом режиме игра будет работать 1920×1080при 60 кадрах в секунду без фильтров.

http://radikal.ru/big/bzlgs6yx5bqep


Но это что касается обычных HD телевизоров. Используя для вывода информации 4К телевизор, владельцы PlayStation 4 Pro смогут запустить игру в режиме «Кино» и получить стабильные 30 кадров в секунду в разрешении 3840×2160, или же насладиться высокой частотой кадров 60 fps в режиме «Действие», но тогда разрешение останется 1920×1080. В общем, авторы искренне надеются, что каждый игрок найдет себе настройки по вкусу. Так что обязательно оцените новые скриншоты и видео, а мы напоминаем вам, что премьера Ni-Oh состоится 9 февраля следующего года.

» Нажмите, для открытия спойлера «




Автор: Kagerou Пятница, 04 ноября 2016, 14:51

QUOTE
Новую ролевую игру Ni-Oh издаст сама Sony Interactive Entertainment


Вот это очень правильный nintendon't. Увидали перспективный проект, тут же себе под крылышко и полный саппорт. А в качестве выгоды - полная толковая поддержка нового гиммика (про). Молодцы же. Прямо как проснулись. Давно смотрю на проект. Стилистика а'ля Онимуша нравится, геймплей вроде бы тоже обещает... Хочу smile.gif

Автор: asdendy Понедельник, 16 января 2017, 19:21

Ной ушел на золото )

Автор: Lock_Dock122 Среда, 18 января 2017, 02:45

http://radikal.ru/big/zb9h5hkq8cupw


Магия, кузница и боевые стили, как основы для выживания в новой ролевой игре Ni-Oh

Всем известно, что студия Team Ninja, подарившая миру один из лучших слешеров Ninja Gaiden и серию файтингов Dead or Alive, на данный момент корпит над созданием Ni-Oh. Вернее будет сказать корпела, поскольку несколько дней назад было объявлено о том, что новая ролевая игра студии отправилась в печать, а сами разработчики на данный момент трудятся над созданием платного контента, который войдет в состав сезонного абонемента (куда уж без него). Режиссёр проекта Ёске Хаяси заявил, что руководство студии запланировало создать три больших дополнения, которые поступят в продажу после релиза основной игры. Однако, это не единственная вещь, над которой сейчас работают авторы, поскольку они обещают добавить в игру полноценный PvP режим с одним из крупных обновлений.

http://radikal.ru/big/nmffbx0204hds


На страницах европейского блога PlayStation менеджер американского отделения SIE Дэвид Булл рассказал о том, чем располагает британский путешественник Уильям, попавший в суровый мир феодальной Японии, населенной демонами и духами из японского фольклора. Например, игрок может настроить своего персонажа, для этого авторы предусмотрели целую отдельную систему развития, которая позволит игрокам проявиться себя на поле боя различными способами. Это могут быть боевые стойки, волшебные талисманы, дарующие Уильяму особые способности, а также духи-хранители, которые могут помочь главному герою переломить ход битвы в свою сторону.

Для высокой вариативности и простора в ближнем бою, авторы ввели в игру несколько разновидностей боевых стоек:

• Высокая стойка, позволяет делать мощные, но медленные атаки;

• Низкая стойка позволит выполнять стремительные, но слабые удары;

• Средняя стойка представляет собой нечто среднее и более сбалансированное между первыми двумя вариантами.

http://radikal.ru/big/0vtbzq3z6d5np


Кроме того, в Ni-Oh огромнейший арсенал оружия на любой вкус и цвет, и, скомпоновав полюбившийся тип вооружения с одной из трех боевых стоек, а также с различными улучшениями, которые добываются в различных кузницах, игрок получает практически неограниченное количество вариантов прохождения игры. Господин Булл рекомендует не жалеть время на различные эксперименты в поисках понравившейся комбинации. Игроки получат около полусотни заклинаний и ниндзюцу, с помощью которых, к примеру, можно распознать уязвимость того или иного супостата или послать в своих недругов магические заряды.

http://radikal.ru/big/033z7hdozdde2


К тому же в игре существует что-то вроде охоты, когда игрок отправляется уничтожать особо свирепого противника и получает соответствующую награду. Чем сильнее был противник, тем более редкие предметы выпадают в качестве расплаты. Все предметы, к слову, обладают определенной степенью редкости и могут делиться на редкие, экзотические, необычные или обыкновенные типы. Это может быть оружие, броня, какие-то другие предметы и даже элементы, необходимые для создания обмундирования. Торговцы с удовольствием выкупят у игрока редкий предмет или предложат что-то взамен, например, кузнец может выковать новый меч или броню. На этом пока что всё, но не расслабляйтесь, поскольку премьера Ni-Oh не за горами и чем она ближе, тем больше авторы планируют публиковать интересных подробностей, так что следите за новостями.

А мы пока что напоминаем вам, что релиз Ni-Oh состоится 8 февраля текущего года, игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.

Автор: asdendy Среда, 18 января 2017, 18:15

21-го появится новая демка.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 19 января 2017, 16:41

http://radikal.ru/big/npka0me3bce3x


Немного информации о финальной бета-версии Ni-Oh

Всего через три недели в продажу поступит долгожданная приключенческая игра Ni-Oh от студии Team Ninja, представляющая собой динамичную ролевую экшен-игру, ядром которой является сложная и продуманная боевая система. Игроки возьмут на себя управление британским путешественником, который очутился в Японии образца XVI века, населенной демонами, духами и другими воинами. Игрокам предстоит собрать всю свою волю и решимость в кулак, чтобы выжить в трудных сражениях с гигантскими монстрами, поджидающими чужеземцев. Однако, у новичков будет возможность как следует потренироваться перед выходом игры, поскольку 21 и 22 января планируется запуск финальной бета-версии, которую разработчики давали попробовать всем посетителям PlayStation Experience 2016.

http://radikal.ru/big/qu87yqb3b33l0


Но это не та же самая версия, она расширенная и улучшенная, её можно предзагрузить прямо сейчас и начать играть в день старта бета-теста. Те, кто пройдут данное демо за выходные дни, получат приятные бонусы, которые можно активировать в полной версии игры. Прошедшие демо получат «Маску огрихи», а также задание «Сумерки», которое позволит разблокировать Эмблемы из прошлогодней альфы- и бета-теста. Для того, чтобы эти вещи перешли в полную версию не удаляйте данные с последнего тестирования до выхода игры. Получить эти предметы можно только посетив храмы.



Автор: Serph Понедельник, 06 февраля 2017, 16:54

Апну, пожалуй. Кто брать будет на старте? Я к ней прохладно относился, а вот во время последней демки прям зацепила. Соулсы не люблю из-за сеттинга, а тут наоборот. Долгое время планировал взять потом, на скидках. Но таки сегодня преордер сделаю, очень уж понравилось нагинатой размахивать :3

Автор: hateternal Понедельник, 06 февраля 2017, 20:15

Завтра планирую отключить телефоны и... smile.gif Alpha Demo очень понравилась. Больше даже чем любые Dark Souls, но наверно несколько меньше Demon's и Bloodborne.

beta demo не понравилось, но я пока его проигнорирую.

Автор: VegaMan Понедельник, 06 февраля 2017, 23:23

QUOTE (Serph @ Понедельник, 06 февраля 2017, 16:54)
Кто брать будет на старте?

Хотелось бы, но ради одной игры вломы UPS гонять, а на добротную зачистку амазоновской корзины у меня средств не отыщется на сегодняшний день. Придётся потерпеть недельки две-три sad1.gif.
Сеттинг люблю, демки вкатили. Мастбай, по моим меркам.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 07 февраля 2017, 02:47


Автор: dimm0505 Вторник, 07 февраля 2017, 12:04

Поражаюсь, неужели дизайнерам игры не хватило фантазии на кого-нибудь, кроме как "Геральта из Ривии" для ГГ в Nioh?

http://www.nag.co.za/wp-content/uploads/2016/03/Nioh.jpg

Автор: Nik1 Вторник, 07 февраля 2017, 12:16

QUOTE (dimm0505 @ Вторник, 07 февраля 2017, 12:04)

Поражаюсь, неужели дизайнерам игры не хватило фантазии на кого-нибудь, кроме как "Геральта из Ривии" для ГГ в Nioh?

*

Ну игру то косые делали - для них все европейцы на одно лицо.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 07 февраля 2017, 12:20

QUOTE (dimm0505 @ Вторник, 07 февраля 2017, 13:04)

Поражаюсь, неужели дизайнерам игры не хватило фантазии на кого-нибудь, кроме как "Геральта из Ривии" для ГГ в Nioh?
*


Дизайн Уильяма сформировался в 2004-ом и с тех пор его не меняли, так что...

Автор: VegaMan Вторник, 07 февраля 2017, 12:28

Детально не слежу, но по трейлеру вижу они-твист на мочилово при Секигахаре, воскрешение Нобунаги и несколько колоритных исторических лиц, знакомых по иной серии. Любопытненько happy.gif.

QUOTE (Nik1 @ Вторник, 07 февраля 2017, 12:16)
Ну игру то косые делали - для них все европейцы на одно лицо.

Xavi негодует
http://vignette3.wikia.nocookie.net/capcomdatabase/images/e/ef/Xavi_Chibi.png

Автор: Serph Вторник, 07 февраля 2017, 12:55

QUOTE (dimm0505 @ Вторник, 07 февраля 2017, 13:04)

Поражаюсь, неужели дизайнерам игры не хватило фантазии на кого-нибудь, кроме как "Геральта из Ривии" для ГГ в Nioh?

http://www.nag.co.za/wp-content/uploads/2016/03/Nioh.jpg
*


Ох, как же задолбали эти сравнения с Ведьмаком. Игра была анонсирована 13 лет назад, вот Вам дизайн самый первый

http://cdn.gamemeca.com/data_center/281/05/20170207165123.jpg

Добавлено спустя 1 минуту:
QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 07 февраля 2017, 13:20)

Дизайн Уильяма сформировался в 2004-ом и с тех пор его не меняли, так что...
*


Я тебе больше скажу, некоторые упоротые в крайнем трейлере увидели полную копирку с Педьмака 3 первых 2 секунд трейлера hmm.gif

Автор: hateternal Вторник, 07 февраля 2017, 15:21

Завязка мне не понравилась. Я не говорю, что необходимо было скопировать Souls, но не про Англию с Испанией же с первых минут рассказывать. Как может одновременно быть и Великая Армада, и то, что в бете? Всяческие Они, Тенгу, Нуэ и прочее.

Автор: Serph Вторник, 07 февраля 2017, 15:39

QUOTE (hateternal @ Вторник, 07 февраля 2017, 16:21)

Завязка мне не понравилась. Я не говорю, что необходимо было скопировать Souls, но не про Англию с Испанией же с первых минут рассказывать. Как может одновременно быть и Великая Армада, и то, что в бете? Всяческие Они, Тенгу, Нуэ и прочее.
*


https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B4%D0%B0%D0%BC%D1%81,_%D0%A3%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BC


https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B8,_%D0%AD%D0%B4%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B4

То есть в Соулсах у нас правда жизненная, а тут альтернативную историю нельзя ни в коем случае? smile.gif

Автор: hateternal Вторник, 07 февраля 2017, 16:05

Это треш уже, а не альтернативная история. smile.gif К черту завязку, есть же вот такая картина овсом - Лондон, тюрьма, ходят разводящие, а в камерах трупы лежат. !??

В Souls то все это вопросов не вызывало. Потому что злая сказка, не более. А тут... В общем хз.

Автор: Serph Вторник, 07 февраля 2017, 16:14

QUOTE (hateternal @ Вторник, 07 февраля 2017, 17:05)

Это треш уже, а не альтернативная история. smile.gif К черту завязку, есть же вот такая картина овсом - Лондон, тюрьма, ходят разводящие, а в камерах трупы лежат. !??

В Souls то все это вопросов не вызывало. Потому что злая сказка, не более. А тут... В общем хз.
*


А здесь злая альтернативная история lol.gif

Автор: Denton Вторник, 07 февраля 2017, 16:22

Мне мой диск уже едет) очень хотел именно диск, а не цифру, так что придется релиз пропустить

Автор: hateternal Вторник, 07 февраля 2017, 16:45

QUOTE (Serph @ Вторник, 07 февраля 2017, 16:14)

А здесь злая альтернативная история lol.gif


Какая бы она не была, но люди не ведут разговоры про захват мира в тюрьме, где рядом посторонний мужчина с алебардой ходит. Стыдно должно быть, господа конспираторы.

В нашем, не альтернативном мире такое называется трешем. sad.gif



Автор: _rain Суббота, 11 февраля 2017, 21:13

Мда.. Так занизить сложность по сравнению с альфой- это надо постараться.
Ну и зачем они переделали ki-систему я вообще не понимаю sad.gif
Пока что крайне разочарован челленджем.
Хотя, говорят, есть некий Way of the Strong..

Автор: hateternal Суббота, 11 февраля 2017, 23:37

Тут и так многие боссы - проверка на сообразительность. Какая то особая сложность в принципе не нужна при таком подходе. Это же не Souls. Хотя Nioh субъективно тяжелее их. Тут вариантов по тупому сдохнуть больше.
Ну и это, в альфе проще было намного все, когда понял систему. А теперь урон то понерфили + блок стамину жрет нереально. Поэтому приходится извращаться.

Автор: Kagerou Воскресенье, 12 февраля 2017, 00:40

QUOTE (hateternal @ Суббота, 11 февраля 2017, 23:37)

Хотя Nioh субъективно тяжелее их.
*


Вопрос - если проходил до конца Demon's Souls и Bloodborne до NG++, стоит соваться? На большую сложность старческих нервишек тупо не хватит. А хотелось бы именно пройти до конца.

Автор: hateternal Воскресенье, 12 февраля 2017, 01:27

Попробовать стоит, но тут есть откровенно выбешивающие миссии и боссы. Хотя я и большой любитель и Ninja Gaiden'a, и Souls/Bloodborne, а все равно хочется контролер в телевизор воткнуть иногда.

Автор: Kagerou Воскресенье, 12 февраля 2017, 01:34

QUOTE (hateternal @ Воскресенье, 12 февраля 2017, 01:27)

Попробовать стоит, но тут есть откровенно выбешивающие миссии и боссы. Хотя я и большой любитель и Ninja Gaiden'a, и Souls/Bloodborne, а все равно хочется контролер в телевизор воткнуть иногда.
*


Моя беда в том, что я реально могу порой это сделать... поэтому до сих пор думаю - а надо ли ><

Автор: hateternal Воскресенье, 12 февраля 2017, 02:15

Тут хочется, но не кидается. Такой щадяший режим сравнительно. smile.gif А так то и консоли в стену летали, и контролеры. Но обычно от мультиплеера.

Автор: _rain Воскресенье, 12 февраля 2017, 14:39

Какие вы таки нервные, ребята smile.gif
Я разве что один раз геймпад сломал, швырнув в угол и то после боя довольно важного в Street Fighter 4 (зато это сподвигло меня купить стик) smile.gif

Так вот, не знаю уж как могла показаться легкой альфа, даже когда "понял систему", но пока что то что я вижу в релизе раза в два попроще минимум. Может, конечно, и есть очень хардкорные боссы, но мой ниндзя билд (кусаригама для толпы, двойные клинки для боссов и они) пока что крошит всё, что попадается ему на пути- такого в альфе точно не было. Обычные враги тут не могут оказать достойного сопротивления вообще, если хоть немного проанализировать тайминги и не лезть одному в центр толпы. Применения блоку пока не нашел, но затраты стамины на него прямо пропорциональны твоему эквипу, так что я вряд ли вообще когда-то им воспользуюсь (т.к. держу минимальный вес для максимальной скорости).

Автор: hateternal Воскресенье, 12 февраля 2017, 14:55

QUOTE
что попадается ему на пути- такого в альфе точно не было.


Именно оно и было. Топор вспомни. Боссы с пары-тройки комбо улетали, чего уж про врагов говорить.

QUOTE
Так вот, не знаю уж как могла показаться легкой альфа, даже когда "понял систему"


Не знаешь, потому что не понял. На видео у людей все схвачено. Посмотри ради интереса. smile.gif



Собственно, этим билдом все убивалось за секунды. Какая сложность там могла быть?

Автор: _rain Воскресенье, 12 февраля 2017, 15:35

QUOTE (hateternal @ Воскресенье, 12 февраля 2017, 16:55)

Именно оно и было. Топор вспомни. Боссы с пары-тройки комбо улетали, чего уж про врагов говорить.
*

Хмммм.. молотком я сам спамил с верхней стойки spin to win когда лень было на скилле проходить, но как-то скучно это быдо, так что забросил быстро. Но да, демаг был слишком большой, однозначно, сейчас не так. Но и баланс не тот, что был. Стало легче не только с молотком но и ВООБЩЕ. Ну, кроме меча, разве что. Хочешь челлендж- играй с мечом, как-то так видмо. Копьё стало вообще ультимативным видом оружия.
Я бы на данный момент по рейтингу от меньшего к большему расположил типы примерно как: меч, топор, двойной меч, кусаригама, копьё. Безоружный говорят тоже вполне реальный билд, но что-то я пока не верю smile.gif
Вообще игра мне очень нравится, но расстраивает то, что оружия так мало (по сути всего пять плюс дальнобойное). Ну даже допустим ладно, не пять, а пятнадцать, учитывая три стойки. Это примерно как в бладборне, или даже меньше sad.gif Соответственно пвп будет очень скучный и предсказуемый. Не будет такого как в Souls серии, когда каждый новый оппонент мог чем-то тебя удивить. Чисто сингловая игра в общем-то получается (что видно и по балансу).

ЗЫ: Пасхалки и отсылки к другим играм доставляют. Собственноручно убить Коу Шибусаву- бесценно, мечта детства (после очередной партии, слитой нечестному ИИ в Gemfire) осуществлена lol.gif

Автор: hateternal Воскресенье, 12 февраля 2017, 16:00

В Souls тоже, вроде, все разнообразие слили. Одни чистые милишники(эсток или тяжелое что то) там встречались, в трешке. Ну, в первый месяц. Дальше я уж не играл.

А Nioh то мне тоже нравится. То, чем Souls должны были стать в моем понимании, но не стали. Кусаригаму в основном использую, но иногда оно подводит.
Тенгу его не боятся особо, как и мужчины с языком большим. Хотя они вообще ничего толком не боятся, кроме стрелковки. Еще встречалась какая то баба, местный призрак наверно. Тоже моб весьма злой.
Вот на них бы старый топор точно пригодился. Не дело это, когда моб по 1200 дамага наносит с одного удара, а слабостей у него нет как таковых.

Автор: _rain Воскресенье, 12 февраля 2017, 16:26

QUOTE (hateternal @ Воскресенье, 12 февраля 2017, 18:00)

В Souls тоже, вроде, все разнообразие слили. Одни чистые милишники(эсток или тяжелое что то) там встречались, в трешке. Ну, в первый месяц. Дальше я уж не играл.
*

Я играл довольно долго и вполне себе разнообразная арена со временем стала. Это всегда ведь так в Souls. Кто-то находит имбовый билд, все начинают его копировать, потом его нёрфят или находятся люди которые понимают кпк его разбирать и всё снова становится намного веселее.

Если кто не знал, то на мимиках/тануки три полоски вместо двух на обычном сундуке. Если видите подозрительный сундук- свистните молодецким посвистом wink.gif

Автор: hateternal Воскресенье, 12 февраля 2017, 16:44

А вот From cтайл нерфы, кстати, бесили всегда. Например в первой части Souls столько забавного было по началу, а потом... Все более или менее одинаковое стало. Надеюсь, что TN по этому пути не пойдут.

Хотя, с другой стороны я бы уже все равно не смог в пвп, где нет ни режимов игры, ни античита(желательно банально хранить сейвы на сервере), ни карт отдельных. sad.gif


Автор: _rain Воскресенье, 12 февраля 2017, 17:35

QUOTE (hateternal @ Воскресенье, 12 февраля 2017, 18:44)

Хотя, с другой стороны я бы уже все равно не смог в пвп, где нет ни режимов игры, ни античита(желательно банально хранить сейвы на сервере), ни карт отдельных. sad.gif
*

Так какие читы на PS4 то ты чего? smile.gif
Ну а так не знаю.. Для меня половина ценности подобных игр как раз в пвп-элементе. Потому что мобов со временем становится убивать слишком легко, кооп превращается в простую зачистку локации для человека который тебя призвал и хочется какого-то более интересного взаимодействия с другими игроками. Кстати очень нравится система ревенантов тут, хотя они и туповаты..

Автор: hateternal Воскресенье, 12 февраля 2017, 18:43

А были же читаны в Bloodborne вроде. Там лвл низкий, а все параметры по 99. Какие то модификации сейва наверно.

От пвп в Nioh я бы в принципе не отказался, и играл то неплохо вполне во времена Souls/Souls 2, но см. выше. smile.gif Куда как лучше было 6х6 domination с точками погонять c такой механикой боевой. Ну и что бы оно отвязано от singl'а.
Было бы очень интересно что то такое посмотреть.

Автор: _rain Воскресенье, 12 февраля 2017, 18:47

QUOTE (hateternal @ Воскресенье, 12 февраля 2017, 20:43)

А были же читаны в Bloodborne вроде. Там лвл низкий, а все параметры по 99. Какие то модификации сейва наверно.

От пвп в Nioh я бы в принципе не отказался, и играл то неплохо вполне во времена Souls/Souls 2, но см. выше. smile.gif Куда как лучше было 6х6 domination с точками погонять c такой механикой боевой. Ну и что бы оно отвязано от singl'а.
Было бы очень интересно что то такое посмотреть.
*

Бладборн и пвп в одном предложении? sleepy.gif
Ну а так тебе в For Honor как бы абсолютно точно smile.gif

Автор: hateternal Воскресенье, 12 февраля 2017, 21:21

Не, от Юбиков мне онлайна не надо. smile.gif А в Bloodbornе пвп кривое, да.

Автор: _rain Понедельник, 13 февраля 2017, 06:45

QUOTE (hateternal @ Воскресенье, 12 февраля 2017, 23:21)

Не, от Юбиков мне онлайна не надо. smile.gif А в Bloodbornе пвп кривое, да.
*

А что не так с For Honor?

Автор: Serph Вторник, 14 февраля 2017, 11:56

QUOTE (hateternal @ Воскресенье, 12 февраля 2017, 19:43)

А были же читаны в Bloodborne вроде. Там лвл низкий, а все параметры по 99. Какие то модификации сейва наверно.

От пвп в Nioh я бы в принципе не отказался, и играл то неплохо вполне во времена Souls/Souls 2, но см. выше. smile.gif Куда как лучше было 6х6 domination с точками погонять c такой механикой боевой. Ну и что бы оно отвязано от singl'а.
Было бы очень интересно что то такое посмотреть.
*


ПВП добавят в будущем, разрабы это ещё перед последней демкой пообещали. Так что будет вам щастье smile.gif

Автор: _rain Среда, 15 февраля 2017, 13:29

Кто-то играет вообще? Каким билдом, что интересного расскажите? )

Автор: Kagerou Среда, 15 февраля 2017, 13:50

QUOTE (_rain @ Среда, 15 февраля 2017, 13:29)

Кто-то играет вообще?
*


У меня деньги кончились smile.gif Понавешал пре-ордеров тысяч на 50+, на Nioh в итоге не хватило. В следующем месяце, наврное, возьму. Про ДЛЦ ничего не слыхать?

hateternal, кстати, зря, For Honor на удивление классная вышла. Сам не ожидал. Тоже по твоей логике думал. Оказалось, был не прав.

Автор: _rain Среда, 15 февраля 2017, 14:03

QUOTE (Kagerou @ Среда, 15 февраля 2017, 15:50)

У меня деньги кончились smile.gif Понавешал пре-ордеров тысяч на 50+, на Nioh в итоге не хватило. В следующем месяце, наврное, возьму. Про ДЛЦ ничего не слыхать?
*

Куда тебе dlc еще? Ты это-то пройди smile.gif
Я тут писал что разочаровлся в сложности, так вот- попробовал Twilight миссии и всё встало на свои места smile.gif
Обещают пвп в патче, но пока не запилили.

QUOTE (Kagerou @ Среда, 15 февраля 2017, 15:50)

hateternal, кстати, зря, For Honor на удивление классная вышла. Сам не ожидал. Тоже по твоей логике думал. Оказалось, был не прав.
*

Я так и не понял логику.. типа "все игры от юбисофт- не годные и про вышки"?
Вообще, судя по ютубу, получилось не то что я ожидал, больше на файтинг похоже чем на нормальное фехтование, но тоже вроде интересно, ну и красиво, да.

Автор: Serph Среда, 15 февраля 2017, 14:10

QUOTE (_rain @ Среда, 15 февраля 2017, 14:29)

Кто-то играет вообще? Каким билдом, что интересного расскажите? )
*


Играю в час по чайной ложке. Сейчас лишь во второй миссии колупаюсь, но пока ни разу не умер lol.gif От игры балдею, вот честно. Это и правда НГ в оболочке Соулсов, что меня в демке и зацепило.

Билд пока смешанный, скорей нет его, стараюсь всё равномерно распределять, но всё же в сторону парных мечей/кусаригамы. В любом случае потом буду делать респек под один из конкретных билдов (мечи или кусаригама).

А из патчей жду не пвп, а хочу, чтоб добавили в качестве оружия косу lol.gif lol.gif

Автор: Lock_Dock122 Среда, 15 февраля 2017, 14:25

У нас в городе пока что даже намека нет на игру на носителях. Придется ждать, пока купят клятi москалi (с), а уже только потом игру довезут до регионiв.

Автор: _rain Среда, 15 февраля 2017, 14:44

QUOTE (Serph @ Среда, 15 февраля 2017, 16:10)

Играю в час по чайной ложке. Сейчас лишь во второй миссии колупаюсь, но пока ни разу не умер lol.gif От игры балдею, вот честно. Это и правда НГ в оболочке Соулсов, что меня в демке и зацепило.

Билд пока смешанный, скорей нет его, стараюсь всё равномерно распределять, но всё же в сторону парных мечей/кусаригамы. В любом случае потом буду делать респек под один из конкретных билдов (мечи или кусаригама).
*

У меня как раз кусаригама и мечи, какой смысл респекаться во что-то одно?
Идеальный ниндзя-билд получается. Dexterity/Skill.
Хотя мечи вот почти не использую, только на очень быстых оппонентов разве что. Демаг кусаригамой значительно больше при 20 dexterity smile.gif

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 15 февраля 2017, 16:25)

У нас в городе пока что даже намека нет на игру на носителях. Придется ждать, пока купят клятi москалi (с), а уже только потом игру довезут до регионiв.
*

У нас вот какбе совсем провинция и то лежит во всех магазинах. Странно smile.gif

Автор: Serph Среда, 15 февраля 2017, 14:45

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 15 февраля 2017, 15:25)

У нас в городе пока что даже намека нет на игру на носителях. Придется ждать, пока купят клятi москалi (с), а уже только потом игру довезут до регионiв.
*


Ты цифру совсем не уважаешь? smile.gif Кстати, клятi татары наценку не сделают? Так-то удивился, что в сторе она 3700, когда другие игры уже по 4к+

Добавлено спустя 1 минуту:
QUOTE (_rain @ Среда, 15 февраля 2017, 15:44)

У меня как раз кусаригама и мечи, какой смысл респекаться во что-то одно?
Идеальный ниндзя-билд получается. Dexterity/Skill.
Хотя мечи вот почти не использую, только на очень быстых оппонентов разве что. Демаг кусаригамой значительно больше при 20 dexterity smile.gif
*


Ну хз, я ж не прям уже решил респекаться, если всё пойдёт нормально при таком раскладе, то и нафиг мне этот респек. В случае чего, всегда можно будет нафармить халявной амриты, да качнуться lol.gif Я вот 28 в середине второй миссии

Автор: Lock_Dock122 Среда, 15 февраля 2017, 14:49

QUOTE (Serph @ Среда, 15 февраля 2017, 15:45)

Ты цифру совсем не уважаешь? smile.gif Кстати, клятi татары наценку не сделают? Так-то удивился, что в сторе она 3700, когда другие игры уже по 4к+
*


У нас тут свой дискаунтер есть, за 3199 сейчас отдает под заказ. А в сетях по 4К, конечно же.

Автор: africa Среда, 15 февраля 2017, 15:38

А как по сложности игра в сравнении с соулс играми? Тоже самое?

Автор: _rain Среда, 15 февраля 2017, 15:40

QUOTE (Serph @ Среда, 15 февраля 2017, 16:45)

Ну хз, я ж не прям уже решил респекаться, если всё пойдёт нормально при таком раскладе, то и нафиг мне этот респек. В случае чего, всегда можно будет нафармить халявной амриты, да качнуться lol.gif Я вот 28 в середине второй миссии
*

Так-то вторая миссия на 12 уровень расчитана smile.gif
Я на третьей и 23, но это еще потому что бонусные делал и твилайт. Хотя твилайт первый явно не на 15 как там написано, я с трудом представляю как его можно с таким уровнем пройти.. Так что видимо там всё же минимальные требования, а не рекомендуемые указывают.

QUOTE (africa @ Среда, 15 февраля 2017, 17:38)

А как по сложности игра в сравнении с соулс играми? Тоже самое?
*

В чем-то сложнее, в чем-то легче. Она другая. Ощущениями от боевки больше Ninja Gaiden напоминает на самом деле, что скоростью, что мувсетом. Но по структуре уровней при этом чистый Souls, с открываемыми короткими путями к началу уровня/ближайшему алтарю, расстановкой врагов в неожиданных местах, ловушками итп. Ну и рандомный лут как в Diablo каком-нибудь, те же апгрейды/перековка/создание нового оружия, охота за легендарным лутом итп.

Автор: Kagerou Среда, 15 февраля 2017, 16:01

QUOTE (_rain @ Среда, 15 февраля 2017, 14:03)

Куда тебе dlc еще? Ты это-то пройди smile.gif
*


Бюджет спланировать smile.gif

Автор: Serph Среда, 15 февраля 2017, 16:02

QUOTE (_rain @ Среда, 15 февраля 2017, 16:40)

Так-то вторая миссия на 12 уровень расчитана smile.gif
Я на третьей и 23, но это еще потому что бонусные делал и твилайт. Хотя твилайт первый явно не на 15 как там написано, я с трудом представляю как его можно с таким уровнем пройти.. Так что видимо там всё же минимальные требования, а не рекомендуемые указывают.
*


Да я знаю lol.gif Просто во 2 миссии есть одно халявное место. Я там как начал копить амриту, так и остановился lol.gif Вот вчера уже решил-таки пойти дальше по игре. В твилайт миссии пока ссыкатно соваться blush.gif

Добавлено спустя 6 минут:
QUOTE (africa @ Среда, 15 февраля 2017, 16:38)

А как по сложности игра в сравнении с соулс играми? Тоже самое?
*


Я уже писал тут, не фанат соулсов, да и особо в них не играл. Но тут именно такая середина между Ниндзя Гайденом и Соусами. Очень хорошая середина, как по мне smile.gif Помирал много, особенно на втором боссе. И не потому что игра нечестная, а потому что сам лох криворукий lol.gif Немного потренировался, немного ниндзя-крафта и магии оммёдо и босс сложился легко, даже духа-хранителя не юзал smile.gif

Автор: hateternal Среда, 15 февраля 2017, 16:23

Госпoда, до билдов вы еще не добрались. smile.gif

Система билдов в этой игре похожа на Диабло, а не Souls и строится вокруг перков с сетов армора(те, которые дают бонусы за количество одетых вещей), спирита и в гораздо меньшей степени - оружия, на котором должен быть нужный вам элемент. Сами по себе статы очень желательно качать все. По крайне мере до левела сотого или около того.

В идеале хорошо бы получить нечто подобное: элементальная кусаригама поджигает, а потом с бонусов от сета мы получаем увеличенный дамаг по горящему врагу. Спирит и маска (есть маски +15% к fire урону например) все это дополняют. Вот это уже билд. smile.gif

Можно еще отхил добавить или ki reduction нароллить. Единственная проблема всего этого великолепия - деньги. Их надо овердофига.

Так же есть изи мод, если возникли проблемы - sloth талисман + стрелковка. Ружья и пушка наносят огромный дамаг по боссам и при прокачке нужных скиллов у нинзи можно носить больше патронов.

Автор: Serph Среда, 15 февраля 2017, 16:41

QUOTE (hateternal @ Среда, 15 февраля 2017, 17:23)

Госпoда, до билдов вы еще не добрались. smile.gif

Система билдов в этой игре похожа на Диабло, а не Souls и строится вокруг перков с сетов армора(те, которые дают бонусы за количество одетых вещей), спирита и в гораздо меньшей степени - оружия, на котором должен быть нужный вам элемент. Сами по себе статы очень желательно качать все. По крайне мере до левела сотого или около того.

В идеале хорошо бы получить нечто подобное: элементальная кусаригама поджигает, а потом с бонусов от сета мы получаем увеличенный дамаг по горящему врагу. Спирит и маска (есть маски +15% к fire урону например) все это дополняют. Вот это уже билд. smile.gif

Можно еще отхил добавить или ki reduction нароллить. Единственная проблема всего этого великолепия - деньги. Их надо овердофига.

Так же есть изи мод, если возникли проблемы - sloth талисман + стрелковка. Ружья и пушка наносят огромный дамаг по боссам и при прокачке нужных скиллов у нинзи можно носить больше патронов.
*


Блин, вот те и всё просто lol.gif То есть веселуха ещё ожидает впереди. Или это уже заморочки для твайлайт миссий и прочего хорткора?

Автор: hateternal Среда, 15 февраля 2017, 16:57

Я решил занятся чем то подобным в четвертом регионе.
Начинает не хватать дамага, поэтому приходится слишком уж осторжничать и тупо бегать от сильных мобов. И думать - остались ли ядра для пушки. smile.gif

Кстати, не тратьте Spirit Stone.Те, которые местный аналог душ из Souls. Они здесь ОЧЕНЬ полезны в отличии от. Съев 3-4 small stone можно откатить ульту полностью. Это поможет не раз, и лучше их не тратить на прокачку.

Автор: _rain Пятница, 17 февраля 2017, 10:28

QUOTE (hateternal @ Среда, 15 февраля 2017, 18:23)

Система билдов в этой игре похожа на Диабло, а не Souls и строится вокруг перков с сетов армора(те, которые дают бонусы за количество одетых вещей), спирита и в гораздо меньшей степени - оружия, на котором должен быть нужный вам элемент. Сами по себе статы очень желательно качать все. По крайне мере до левела сотого или около того.
*

Да не надо все статы качать, надо качать так, как ты собираешься играть. Единственное что нужно ВСЕМ билдам это spirit на 12, тогда ты получаешь все бонусы от гардиана. Ты слишком заморачиваешься за эквип. Со временем скейлы дают гораздо больший эффект чем абилки, это уже выяснили. Сеты собирать- хорошо, но не только в них счастье. Можно вообще билдится на дисторт- это когда врага двумя противоположными элементами долбишь и он тогда вообще без стамины остается, что позволяет тебе критовать постоянно.

QUOTE (hateternal @ Среда, 15 февраля 2017, 18:57)

Я решил занятся чем то подобным в четвертом регионе.
Начинает не хватать дамага, поэтому приходится слишком уж осторжничать и тупо бегать от сильных мобов. И думать - остались ли ядра для пушки. smile.gif
*

Для рэнджа есть куча скилов на аммуницию, но всех не перестреляешь smile.gif Видимо демага тебе не хватает как раз потому, что ты качаешь всё подряд. Sloth-талисманы кстати обещают понёрфить в будущем патче- успевайте проходить боссов пока им не выдали резисты smile.gif

Автор: hateternal Пятница, 17 февраля 2017, 11:25

QUOTE
Да не надо все статы качать, надо качать так, как ты собираешься играть. Единственное что нужно ВСЕМ билдам это spirit на 12, тогда ты получаешь все бонусы от гардиана. Ты слишком заморачиваешься за эквип. Со временем скейлы дают гораздо больший эффект чем абилки, это уже выяснили. Сеты собирать- хорошо, но не только в них счастье. Можно вообще билдится на дисторт- это когда врага двумя противоположными элементами долбишь и он тогда вообще без стамины остается, что позволяет тебе критовать постоянно.


А я должен был заранее знать, как я буду играть? smile.gif

На 12 левеле спирита ты всех бонусов не получаешь. Есть разные спириты и у них разные требования.

Эквип в этой игре - все. Ни один скейлинг не даст тебе +50—80% чистого дамага наверх того, что уже есть. Тут и выяснять ничего не надо.
К тому же, для максимального эффекта надо качать три параматетра как минимум(если у тебя одно оружие), т.к скейлинг у всего, абсолютно всего оружия идет именно от трех параметров. От каких то больше, от каких то меньше, но не в этом суть.

Дискорд, а не дисторт. Но за него ничего не скажу, т.к лайтнинг билд решил все проблемы. Ну и лично я не люблю такое.

QUOTE
Для рэнджа есть куча скилов на аммуницию, но всех не перестреляешь


Есть. Только мы опять подходим к вопросу о важности эквипа в этой игре. Есть шмотки с перком Unlimited ammo +x%. И когда этого перка много, то пули становятся... фактически бесконечными. С магией - то же самое.
А скиллы, скиллы дают +3 пули и +3 ядра... smile.gif

Автор: _rain Пятница, 17 февраля 2017, 13:18

QUOTE (hateternal @ Пятница, 17 февраля 2017, 13:25)

А я должен был заранее знать, как я буду играть? smile.gif
*

Ну какбе да, в этом и суть билдов что в соулсах что тут sleepy.gif
Ты выбираешь изначально стиль игры и качаешь персонажа в соответствующем направлении.

QUOTE (hateternal @ Пятница, 17 февраля 2017, 13:25)

На 12 левеле спирита ты всех бонусов не получаешь. Есть разные спириты и у них разные требования.
*

Ты получаешь все бонусы с любого стартового духа. А вот ПОТОМ уже думаешь на какого тебе его менять, соответственно решая нужны тебе эти другие бонусы и хочешь ли ты сильно углубляться в spirit-направление. Максимальный показатель для _любого_ гардиана в игре- 25 очков.

QUOTE (hateternal @ Пятница, 17 февраля 2017, 13:25)

Эквип в этой игре - все. Ни один скейлинг не даст тебе +50—80% чистого дамага наверх того, что уже есть. Тут и выяснять ничего не надо.
*

Реальный пример с цифрами пожалуйста. Если ты не знал, то одинаковые абилки на демаг не стакаются, кстати. Берется максимальный показатель. Эквип, безусловно, важен. Но не стоит приравнивать его к билду. Это несколько разные вещи. Я об этом. Можно билдить вокруг конкретного оружия, можно вокруг сета, можно под определенные способности типа ниндзютсу, магии или живого оружия. Но для всего этого важно правильное распределение статов.

QUOTE (hateternal @ Пятница, 17 февраля 2017, 13:25)

К тому же, для максимального эффекта надо качать три параматетра как минимум(если у тебя одно оружие), т.к скейлинг у всего, абсолютно всего оружия идет именно от трех параметров. От каких то больше, от каких то меньше, но не в этом суть.
*

Суть как раз в этом. Если бы ты нормально играл в соулс, то это бы понимал. Что-то стоит вложений, а что-то нет (если, конечно, ты не собираешься тупо гриндить максимально возможный уровень и хардкэп на все характеристики, лол). Разница с соулсами в том, что для большинства билдов здесь стоит выбирать два взаимодополняющих оружия и соответственно фокусироваться на трёх параметрах. Плюс стамину подгонять под желаемый эквип, предпочтительно оставаясь не перегруженным. Плюс определенные показатели стамины дают значительное повышение демага, но не понятно баг это или фича. Как минимум с 5 на 6 разница очень ощутимая для двойных мечей.

QUOTE (hateternal @ Пятница, 17 февраля 2017, 13:25)

Дискорд, а не дисторт. Но за него ничего не скажу, т.к лайтнинг билд решил все проблемы. Ну и лично я не люблю такое.
*

Какое?

QUOTE (hateternal @ Пятница, 17 февраля 2017, 13:25)

Есть. Только мы опять подходим к вопросу о важности эквипа в этой игре. Есть шмотки с перком Unlimited ammo +x%. И когда этого перка много, то пули становятся... фактически бесконечными. С магией - то же самое.
*

Нет, ты не получишь +100% к unlimited даже с полного сета divine вещей с одной и той же абилкой (при чем с местным rng ты скорее выиграешь в спортлото главный приз, чем получишь эти самые абилки реролом, а уж сколько ты денег и материлов потратишь на высокоуровневых вещах, хех). Пока не понятно к тому же, стакается оно или проверка идёт по каждой отдельно.

QUOTE (hateternal @ Пятница, 17 февраля 2017, 13:25)

А скиллы, скиллы дают +3 пули и +3 ядра... smile.gif
*

Изучи скиллы повнимательней, там далеко не 3 пули..

Автор: hateternal Пятница, 17 февраля 2017, 14:56

QUOTE
Ну какбе да, в этом и суть билдов что в соулсах что тут


Это вообще не Souls. Разные игры совершенно.

QUOTE
Ты получаешь все бонусы с любого стартового духа


С этого и надо было начинать, но ты начал сразу с другого.

QUOTE
Если ты не знал, то одинаковые абилки на демаг не стакаются, кстати. Берется максимальный показатель.


Это не важно в данном случае.
Сет дает по electrocuted enemy +27.5% урона. Маска Нуе добавляет +20% к лайтнинг урону. Правильный спирит - еще 15%, 20% к лайтнингу. Все это прекрасно стакается.

QUOTE
Можно билдить вокруг конкретного оружия, можно вокруг сета, можно под определенные способности типа ниндзютсу, магии или живого оружия. Но для всего этого важно правильное распределение статов.


Можно. "В принципе рабочие" билды были и в Диабло. smile.gif Эффективность у них была понятно какая.

QUOTE
Суть как раз в этом. Если бы ты нормально играл в соулс, то это бы понимал.


smile.gif Лол, думаю, эта игра даже тогда еще не доехала в твой город, когда я ее прошел. Доведя все параметры до 50+, я видел в принципе все билды, т.к имел все оружие, всю броню, всю магию/пиромантию/мираклы.

Самый эффективный был маготанк. Havel shield и Black knight's axe(единственный минус - его нельзя баффнуть) + смап crystal soulspear. Ничего там даже близко не было по силе, как ни оптимизируй. В пвп все то же самое, только spear опционально заменялся на wrath of the gods, нафармленный до 6–8 штук.

QUOTE
Нет, ты не получишь +100% к unlimited даже с полного сета divine вещей с одной и той же абилкой (при чем с местным rng ты скорее выиграешь в спортлото главный приз, чем получишь эти самые абилки реролом, а уж сколько ты денег и материлов потратишь на высокоуровневых вещах, хех). Пока не понятно к тому же, стакается оно или проверка идёт по каждой отдельно.


Все понятно, все стакается. smile.gif Маги то спамят талисманы, именно на подобный же перк полагаясь.
100% может и не получишь, но даст оно явно больше, чем все прочее.
Там есть improvised projectile. Но доверия он не вызываeт. Поскольку опять необходим unlimited ninjutsu, иначе смысл?
А вот вынимать пули из убитых в голову врагов - хороший скилл.

Единственно что, ты натолкнул меня на мысль сделать таки fire билд.
В древе скиллов для нинзи я узрел интересный скилл - повышение накладываемого дота(который тут называется "recurrent damage") на 20%. Т.е если человек горит, а это дот, то значит на 20% он будет лучше гореть.

Если все это совместить с уже запроектировнными маской, сетом, спиритом и огненной кусаригамой(но она, блин, редкая), то получится еще больше дамага.

Надо бы почитать... ясно что кто то уже это сделал.

Насчет дискорда. Не люблю. Не люблю вещи, которые не 100% гарантированы. Что вызвать этот дискорд, надо либо использовать магию/предметы, либо два элементальных оружия. Иначе он не работает.

А если у меня огонь/лайтнинг, но у босса резист от огня? Что тогда? Хз, возможно, дебафф все равно накладывается. Но может и нет.

В целом же, игру я почти уже прошел. Но я люблю оп билды и максимальную эффективность. Поэтому есть сысл играть дальше. А вот по твоей методе смыла играть нету уже никакого. Реролльнуть в какого то гимпа я и сейчас могу персонажа, но зачем? smile.gif

Автор: _rain Пятница, 17 февраля 2017, 17:50

QUOTE (hateternal @ Пятница, 17 февраля 2017, 16:56)

Это вообще не Souls. Разные игры совершенно.
*

Механики в играх похожие. Понятно, что тут эквип играет большую роль, чем в соулсах, там броня вообще в основном была для красоты (ну и для poise'а иногда). Но с чем ты тут споришь- не понятно. С понятием билд и его применимостью в данной игре?

QUOTE (hateternal @ Пятница, 17 февраля 2017, 16:56)

Сет дает по electrocuted enemy +27.5% урона. Маска Нуе добавляет +20% к лайтнинг урону. Правильный спирит - еще 15%, 20% к лайтнингу. Все это прекрасно стакается.
*

И резистов к молнии не существует, лол lol.gif

QUOTE (hateternal @ Пятница, 17 февраля 2017, 16:56)

smile.gif Лол, думаю, эта игра даже тогда еще не доехала в твой город, когда я ее прошел.
*

Региональный элитизм much? sleepy.gif Я конечно допускаю что ты играл до официального релиза, но что-то сомневаюсь.

QUOTE (hateternal @ Пятница, 17 февраля 2017, 16:56)

Доведя все параметры до 50+, я видел в принципе все билды
*

Ты видел один "билд", ага.
Однозначно самый крутой и эффективный. sleepy.gif
Это low effort, мне такого никогда не понять. Есть люди которым нравится, но по-моему это безумно скучно.

QUOTE (hateternal @ Пятница, 17 февраля 2017, 16:56)

В пвп все то же самое, только spear опционально заменялся на wrath of the gods, нафармленный до 6–8 штук.
*

Ты хоть про какой Souls-то сейчас? Хавелмонстров нёрфят каждый раз (в третьем это сделали превентивно), ну или если руки растут из того места, то унижают на арене еще до нёрфа wink.gif
Ну и с SL в районе 300 у тебя был увлекательнейший пвп я чувствую.

QUOTE (hateternal @ Пятница, 17 февраля 2017, 16:56)

Насчет дискорда. Не люблю. Не люблю вещи, которые не 100% гарантированы. Что вызвать этот дискорд, надо либо использовать магию/предметы, либо два элементальных оружия. Иначе он не работает.
*

Ну я понял уже что прикладывать хоть какие-то усилия- не твой путь. Главное чтобы тебе нравилось smile.gif

QUOTE (hateternal @ Пятница, 17 февраля 2017, 16:56)

А если у меня огонь/лайтнинг, но у босса резист от огня? Что тогда? Хз, возможно, дебафф все равно накладывается. Но может и нет.
*

Нет, дебаф не накладывается при достаточном резисте. Как и с параличём или ядом.

Вообще возникает куча вопросов к тому, как разработчикам удастся отбалансить пвп, когда тот наконец-то будет. Если в соулсах проблема каждый раз решалась хоть и не очень эллегантно, но эффективно, то здесь.. пока слишком много эксплойтов. Ограничивать по уровню персонажа? Тогда будут low-level гриферы с эквипом 140-160 уровней (ну и просто читеры, уже добывшие эквип 320 уровня). Да и абилки при желании можно выучить, не повышая статы персонажа. Ограничивать по уровню снаряжения? Тут опять же обратная проблема- можно ведь неплохо вламывать хоть деревянным мечём при соответствующих статах. Ограничивать по тому и другому? Слишком велик разброс игроков, сложно будет найти оппонента. Ну и даже при прочих равных есть явные OP скилы, типа тех же талисманов. Видимо, грядет серьёзная перебалансировка всего, возможно даже с некоторыми изменениями в системе в целом.

Автор: hateternal Пятница, 17 февраля 2017, 18:32

QUOTE
С понятием билд и его применимостью в данной игре?


Я вообще не спорю же. Просто говорю – это не соулс, тут все другое.

QUOTE
И резистов к молнии не существует, лол


Навскидку - Nue, Sakon. Насчет последнего, впрочем, хз. По нему идет доп. урон, но мало. По Нуе не идет вообще.

QUOTE
Ты видел один "билд", ага.
Однозначно самый крутой и эффективный.
Это low effort, мне такого никогда не понять. Есть люди которым нравится, но по-моему это безумно скучно.


А он один, по сути, и есть. Если уж совсем фактически говорить. Механика соулс просто ничего другого и не предусматривает. Ну, т.е недокаченный персонаж =\= билд. Low-effort, это когда человек выбрасывает механику на помойку и бежит 5-тым левелом игру проходить. Она то проходится, но зачем в ней все остальное тогда? Прокачка, гир, магия?

QUOTE
Ну и с SL в районе 300 у тебя был увлекательнейший пвп я чувствую.


Ага, многие заходившие ко мне в Лондо в топе красных инвйдеров были. Жестокие люди. Не то, что скрубы и нубы на 125–том. Таких то пачками можно было убивать. smile.gif 600 часов в общей сложности в эту игру наигранно, ~400 в пвп.

QUOTE
Ты хоть про какой Souls-то сейчас?


Про первый. Про остальные Souls не ко мне, мне они не интересны особо. За Bloodborne вот потереть могу. smile.gif

QUOTE
Ну я понял уже что прикладывать хоть какие-то усилия- не твой путь. Главное чтобы тебе нравилось


Эффективнось. И еще раз эффективность, если речь идет о loot based игре.
Nioh - именно такая игра.

А что касается соулс, то в пвп все средства хороши. Тем более тогда, когда это мета была по сути. Топор - мета, броня гиганта - мета, wog - мета, хавель щит - мета. При чем здесь нравилось мне оно или нет?
Мне в Дестини фьюженки, например, нравятся, но они не мета и ими особо годных людей не нагнешь. Я их и не использую. Почему в souls как то иначе должно было быть?

QUOTE
Нет, дебаф не накладывается при достаточном резисте. Как и с параличём или ядом.


Тогда и дискорд не сработает.

QUOTE
Видимо, грядет серьёзная перебалансировка всего, возможно даже с некоторыми изменениями в системе в целом.


Ничего этого, скорее всего, не будет. TN никогда не умели в пвп. NGIII - чуть ли не единственный образчик их творчества на этой ниве. Но он такой, на любителя мягко говоря. Тут проще с нуля новую игру сделать на самом деле.
Хотя это так, мысли вслух. Вряд ли я буду играть в эту Nioh, когда и если они сподобятся запилить пвп.

Автор: _rain Пятница, 17 февраля 2017, 20:55

QUOTE (hateternal @ Пятница, 17 февраля 2017, 20:32)

Про первый. Про остальные Souls не ко мне, мне они не интересны особо. За Bloodborne вот потереть могу. smile.gif
*

Ну бладборн уже мне не интересен, потому что по сути кастрированный DS, больше расчитанный на рефлексы, чем на что-то еще. Однообразный и унылый гринд подземелий как раз таки для максимальной прокачки всего и вся, 15 видов оружия на всю игру.. Но я понимаю, почему тебе нравилось.

QUOTE (hateternal @ Пятница, 17 февраля 2017, 20:32)

Эффективнось. И еще раз эффективность, если речь идет о loot based игре.
Nioh - именно такая игра.
*

Ну я надеюсь что всё же нет. Но когда запилят пвп- увидим.

QUOTE (hateternal @ Пятница, 17 февраля 2017, 20:32)

Почему в souls как то иначе должно было быть?
*

Потому что разнообразие=интерес. Люди не зря придумали ограничение в 125-150 sl в пвп. Было комьюнити (гигантское), которое играло не в min/max, а просто потому, что им нравилась механика, нравилось изобретать новые билды в рамках этого ограничения, меряться реальным скилом, а не тем, кто больше нагриндит уровней. Это весело, интересно, разнообразно. Но тебе не понять smile.gif

И да, Team Ninja всё же умеет в пвп и знают что такое баланс- они, если что, еще и файтинги делают.

Автор: hateternal Пятница, 17 февраля 2017, 22:10

Cкилл может быть реально оценен только тогда, когда игроки в абсолютно равных условиях находятся.
А если у тебя есть что то такое, на что у меня нет контера или он плохой, то это не твой скилл. Это прокрустово ложе SL, где мне ноги подрезали. smile.gif

Опыт с файтингами не применим тут, я думаю. То есть вообще. В Nioh от них могут быть только элементарные футси(как и в Souls, в этом эти игры схожи), да и то - вряд ли.

Изобретать гимп билды в игре, где можно тупо прокачать все? Забавное развлечение, но бесполезное. От безысходности все это идет. Когда в игре нет условий для этого, а хочется что бы были. lol.gif




Автор: _rain Суббота, 18 февраля 2017, 10:31

QUOTE (hateternal @ Суббота, 18 февраля 2017, 00:10)
.
А если у тебя есть что то такое, на что у меня нет контера или он плохой, то это не твой скилл. Это прокрустово ложе SL, где мне ноги подрезали. smile.gif
*

Если нет- то придумай, в этом и скилл, постоянно искать ответы на новые вызовы.
Но как я уже говорил- тебе не понять, видимо smile.gif

Автор: hateternal Суббота, 18 февраля 2017, 13:16

QUOTE
Если нет- то придумай, в этом и скилл, постоянно искать ответы на новые вызовы.
Но как я уже говорил- тебе не понять, видимо


Так я давно нашел ответ. Не все играют в игры так, как тебе хочется. hmm.gif

Автор: _rain Суббота, 18 февраля 2017, 13:48

QUOTE (hateternal @ Суббота, 18 февраля 2017, 15:16)

Не все играют в игры так, как тебе хочется. hmm.gif
*

Я-то как раз в курсе, к этому и веду. Не я начал рассказывать как "надо" играть в Nioh smile.gif

QUOTE (hateternal @ Среда, 15 февраля 2017, 18:23)

Госпoда, до билдов вы еще не добрались. smile.gif
....
Сами по себе статы очень желательно качать все. По крайне мере до левела сотого или около того.
*

Это вот очень фиговый совет. Потому что "качание всего" убивает вообще всякий интерес к игре, если только не играть как такой вот power gamer как ты. Однозначно "качать всё" это всегда самая выигрышная стратегия везде, где возможно "качать всё". Но в то же время она исключительно (с моей точки зрения) скучна, однообразна и лишена хоть какой-то осмысленности. Игра прекрасно проходится _разными_ персонажами, а не только оверлевельнутым монстром. При этом, если "качать всё" не достаточно фанатично (читай- примерно соответствовать по уровню рекомендованным цифрам в миссиях), то можно оказаться в ситуации когда у тебя просто "никакой" персонаж, который не может справится толком ни с чем, потому что умеет всё, но очень понемногу. Как-то так. sleepy.gif

Автор: hateternal Суббота, 18 февраля 2017, 14:39

QUOTE
Это вот очень фиговый совет.


Не все читают гайд перед тем, как играть в игру. Для них и совет.

QUOTE
Я-то как раз в курсе, к этому и веду. Не я начал рассказывать как "надо" играть в Nioh


Я говорил только о том, что до настоящих билдов ты не добрался. А ведь так оно и было. Потом еще начал отрицать важность сетов тут, напирая на какие то Souls... smile.gif Короче, я не понял чего тебе не понравилось, если честно.

Автор: _rain Суббота, 18 февраля 2017, 17:55

QUOTE (hateternal @ Суббота, 18 февраля 2017, 16:39)

Не все читают гайд перед тем, как играть в игру. Для них и совет.
*

Совет тем не менее лучше от этого не стал. Я довольно развернуто описал почему.

QUOTE (hateternal @ Суббота, 18 февраля 2017, 16:39)

Я говорил только о том, что до настоящих билдов ты не добрался.
*

"Настоящие билды" = гриндить уровни до 100, качая все статы и потом одеть сет шмоток, ок. Не доберусь значит lol.gif

QUOTE (hateternal @ Суббота, 18 февраля 2017, 16:39)

А ведь так оно и было.
*

Нет. Так оно не было.

QUOTE (hateternal @ Суббота, 18 февраля 2017, 16:39)

Потом еще начал отрицать важность сетов тут, напирая на какие то Souls... smile.gif
*

Опять же, если бы ты читал что я пишу, возможно, ты прочитал бы это:
QUOTE (_rain @ Пятница, 17 февраля 2017, 15:18)

Эквип, безусловно, важен. Но не стоит приравнивать его к билду. Это несколько разные вещи. Я об этом. Можно билдить вокруг конкретного оружия, можно вокруг сета, можно под определенные способности типа ниндзютсу, магии или живого оружия. Но для всего этого важно правильное распределение статов.
*


Но сейчас ты снова будешь затирать за оптимизацию, минмаксинг и прочее.
Enjoy your power gaming, короче sleepy.gif

Автор: hateternal Суббота, 18 февраля 2017, 18:53

Не, не доберешся. Это то я уже понял. Хотя если кусаригама у тебя, то шанс есть на то, что до рипера все же таки доберешся. А там сам назад сюда придешь.lol.gif

Автор: _rain Воскресенье, 19 февраля 2017, 22:42

Не совсем понял как это вообше связано, но Reaper полезный скилл, да.

Вообще расстраивает что кусаригама настолько лучше двойных мечей, что единственное для чего я сейчас качаю Skill, это для получения очков навыков sad.gif
Думал что как-то дополнять друг друг будут два оружия, но пока кроме ниндзей двойные мечи ни на кого не пригодились.

Автор: hateternal Понедельник, 20 февраля 2017, 02:37

Он может стать еще полезнее, если будет вешать дебафф.

Получится нечто подобное -

Completion'истам на заметку: в игре есть "титулы", типа убей босса не получив дамага. Подобный билд - один из наиболее разумных путей их получить.

Автор: _rain Понедельник, 20 февраля 2017, 13:29

QUOTE (hateternal @ Понедельник, 20 февраля 2017, 04:37)

Он может стать еще полезнее, если будет вешать дебафф.
*

Ну, собственно, то же самое и у меня но с ядом. Логично что если дебаф накапливается от количества ударов то чем больше ударов в секунду, тем оружие полезнее. У двойных мечей есть подобный же скилл, но ударов меньше за единицу времени.

Автор: hateternal Понедельник, 20 февраля 2017, 15:25

Не, не то же самое(posion, мягко говоря, безполезен). Ну да и ладно.




Автор: Serph Понедельник, 20 февраля 2017, 15:38

QUOTE (hateternal @ Понедельник, 20 февраля 2017, 03:37)

Он может стать еще полезнее, если будет вешать дебафф.

Получится нечто подобное -

Completion'истам на заметку: в игре есть "титулы", типа убей босса не получив дамага. Подобный билд - один из наиболее разумных путей их получить.
*


Офигеть, а рипер это что за скилл? И это товарищ с такой скоростью на кнопки жал crazy.gif

Автор: hateternal Понедельник, 20 февраля 2017, 23:34

Не, там из блока треугольник жмешь и он сам месит. А видео это мое. smile.gif

Reaper - скилл у кусаригамы. То же самое, что и на видео, только лучше/хуже местами.

Игру, к слову, прошел.
И впечатления, как это принято писать в википедии, смешанные.
Либо принимаешь сломаную систему и механики, либо занимаешся адски тупой эквилибристикой. Особенно это касается последних двух миссий из побочки. Можно их за ~5-10 мин пройти(что и было сделано, т.к я умом еще не поехал), а можно и часами там сидеть. Непонятно только зачем.

Какая то усталость от этой игры накапливается в итоге. Вроде многое сделано очень круто, а играть больше не тянет. Hе до конца у них получилось. Как будто делали одно, а получилось в итоге совершенно другое. Хз в общем.

Автор: _rain Вторник, 21 февраля 2017, 20:36

QUOTE (hateternal @ Вторник, 21 февраля 2017, 01:34)

Игру, к слову, прошел.
И впечатления, как это принято писать в википедии, смешанные.
Либо принимаешь сломаную систему и механики, либо занимаешся адски тупой эквилибристикой. Особенно это касается последних двух миссий из побочки. Можно их за ~5-10 мин пройти(что и было сделано, т.к я умом еще не поехал), а можно и часами там сидеть. Непонятно только зачем.
*

Есть мнение что "настоящий Nioh" начинается только с Way of the Strong. Или под "прошел" имеется в виду именно это?

Автор: hateternal Вторник, 21 февраля 2017, 22:49

QUOTE
Есть мнение что "настоящий Nioh" начинается только с Way of the Strong.


Настоящий дискордфест начинается, если говорить о только. Для особо азартных. В общем, неделя начинается с воскресенья.

Прошел по вертикали еще 6-7 миссий основных. Ну, там тупо на кооп ориентировано. В одно рыло чистить весь этот жиртрест(врагам банально охлиард хп добавили, а так все то же самое плюс/минус)... это надо альтернативно одаренным быть.

Или брать в зубы флешку для бэкапа сейвов и пытаться выковать оружие повыше левелом. Я не знаю баг ли это, но, по логике, получается что так и было задумано - очень редкий шанс на выковку оружия выше 150 lvl. Да, адский бред. Но не я эту игру делал в конце концов.

Автор: _rain Среда, 22 февраля 2017, 23:20

https://youtu.be/PUkMH-dasu8

хех lol.gif

Автор: hateternal Четверг, 23 февраля 2017, 05:15

Так то короткая, но потом, внезапно, надо зачем то побочку обязательно выполнять. В Way of the Strong.

A от фарма ревенантов(иначе никак, цены то конские) отупеть можно. И почему они практически все в red demon armor'e? Типа что сфармил с могил, то и надел. Потом следующий так же. С одной стороны это огромный плюс, а с другой уже надоело. B итоге пришлось фармить глаза какие то с уми бозу для нормального сета. Тоже то еще удовольствие.

1.05 нерф от олигофренов - всё существующее оружие 320lv превращается в 150lv, но при этом, да, при этом, его все так же можно будет выковать. Но с гораздо более маленьким(хотя куда меньше?) шансом.

Смысл?

Хорошо, что у меня так и не получилось его сделать. smile.gif

Прошел Way of the Strong полностью, все основные миссии, всю побочку. 180 уровень + гипер/инфинит ливинг випонс билд(с ним довольно много гринда надо, зато потом все быстро), когда все бонусы от низкого хп идут. Под конец устал от этой игры навсегда наверно, хотя она мне в принципе больше любых Souls понравилась.

На мой взгляд, самым трудным местом в игре была вот эта побочная миссия -



Но, впрочем, она и нормале была одной из самых-самых. Два босса - зло.

В общем, впечатления остались те же - круто, но многое не правильно(субъективно) сделано.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 10 апреля 2017, 15:42

http://radikal.ru/big/mdzz26k8i5swf


Объявлена дата выхода большого обновления для Nioh

Отгремели все основные зимние и весенние релизы, и, кажется, только сейчас компания Koei Tecmo решилась воплотить в жизнь своё общение и выпустить большое обновление для Nioh на западном рынке, которое привнесет в игру поправку баланса, исправит различные недочёты, а главное – добавит долгожданный PvP-режим. Обновить игру можно будет 2 мая текущего года, а заодно в этот день в продажу поступит первое крупное дополнение, которое носит название «Dragon of the North». Как заверяют создатели, оно проложит историю Уильяма и отправит героя в путешествие по северной части Японии. Помимо новых локаций в игру будут добавлены новые виды оружия, ряд сюжетных и второстепенных заданий, игроков познакомят с новыми героями, как положительными, так и отрицательными, а, следовательно, их будут ждать новые духи-защитники.

Это первое из двух дополнений, вошедших в состав сезонного абонемента, поступившего в продажу одновременно с игрой. По отдельности дополнения будут распространяться по цене €9.99. Кроме того, стало известно, что руководство Koei Tecmo очень впечатлено продажами Nioh в Японии и за пределами страны, а потому хотели бы выпустить в ближайшем перспективном будущем продолжение. Руководитель разработки Nioh Фумихико Ясуда (Fumihiko Yasuda) заявил, что вероятность выпуска сиквела очень велика, однако этим вопросом компания озаботится после того, как будут закончены работы над дополнениями для игры. И да, господин Ясуда также подметил, что, не смотря на многочисленные просьбы, не стоит ждать появления в Nioh персонажей из Dead or Alive.


Автор: Nik1 Среда, 12 апреля 2017, 12:01

На игру в сторе скидка хорошая до 20-го числа, если кто планирует покупать. 2499р обычное издание.

Автор: Kagerou Четверг, 13 апреля 2017, 00:10

Про ДЛЦ писали уже? С датами и все дела:
http://www.eurogamer.net/articles/2017-04-12-niohs-first-paid-dlc-dated-and-detailed

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 13 апреля 2017, 00:34

QUOTE (Kagerou @ Четверг, 13 апреля 2017, 01:10)

Про ДЛЦ писали уже? С датами и все дела:
http://www.eurogamer.net/articles/2017-04-12-niohs-first-paid-dlc-dated-and-detailed
*


Что-то ты в последнее время стал какой-то невнимательный.

Автор: Kagerou Четверг, 13 апреля 2017, 01:00

QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 13 апреля 2017, 00:34)

Что-то ты в последнее время стал какой-то невнимательный.
*


Весна... )) А если серьёзно, то даже искал.

Автор: Nik1 Четверг, 13 апреля 2017, 13:41

QUOTE (Kagerou @ Четверг, 13 апреля 2017, 01:00)

А если серьёзно, то даже искал.
*

Ты очень плохо старался))) А ты играешь в нее? Почему не докладываешь?

Автор: Kagerou Четверг, 13 апреля 2017, 15:09

QUOTE (Nik1 @ Четверг, 13 апреля 2017, 13:41)

Ты очень плохо старался))) А ты играешь в нее? Почему не докладываешь?
*


Времени нет smile.gif Я начал, побегал пару часиков, мне очень понравилось, но начинал лишь немного погодя после того, как прошёл недавно Demon's Souls на высокой сложности, и тупо понял, что надо сделать перерыв. Ибо я всегда страшно нервничаю в таких играх, а возраст уже не тот, чтобы такое одно за другим потреблять. Взял паузу и... ушёл в весеннюю суету %) Ну, ты знаешь... родню на дачу увезти, разобрать и выкинуть старую мебель, выбрать и купить новую, разобрать в коллекциях... Да попутно денежку немножко заработать... Короче, тупо времени нет. Но из того, что видел, игра реально хороша. Учитывая то, что Фромы говорят, что третьи Души были последней игрой в серии, хочется верить, что мы тут имеем next big thing.

Автор: Nik1 Четверг, 13 апреля 2017, 15:12

QUOTE (Kagerou @ Четверг, 13 апреля 2017, 15:09)

Времени нет smile.gif Я начал, побегал пару часиков, мне очень понравилось, но начинал лишь немного погодя после того, как прошёл недавно Demon's Souls на высокой сложности, и тупо понял, что надо сделать перерыв. Ибо я всегда страшно нервничаю в таких играх, а возраст уже не тот, чтобы такое одно за другим потреблять. Взял паузу и... ушёл в весеннюю суету %) Ну, ты знаешь... родню на дачу увезти, разобрать и выкинуть старую мебель, выбрать и купить новую, разобрать в коллекциях... Да попутно денежку немножко заработать... Короче, тупо времени нет. Но из того, что видел, игра реально хороша. Учитывая то, что Фромы говорят, что третьи Души были последней игрой в серии, хочется верить, что мы тут имеем next big thing.
*

Короче понял я, что отлыниваешь ты от игорей. Сам еле-еле доигрываю остатки непройденного. Вот думал за Nioh взяться, но как представлю опять каждый день по ночам фигарить и как то боязно.

Автор: Kagerou Четверг, 13 апреля 2017, 15:14

QUOTE (Nik1 @ Четверг, 13 апреля 2017, 15:12)

Короче понял я, что отлыниваешь ты от игорей.
*


Просто пересел на другие вещи smile.gif Которые можно пройти за один вечер. Пора такая. Возвращаться к игре через две недели и понимать, что ты уже всё забыл, не так уж и прикольно. Тем более если игра крутая.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 29 апреля 2017, 15:23

http://radikal.ru/big/z2vw0uu67qj4d


Релиз дополнения «Дракон севера» для Nioh состоится на следующей неделе

Те из вас, кто отдал свои кровные за сезонный абонемент для Nioh, наверняка уже заждались каких-либо новостей по поводу первого крупного дополнения. С момента выхода игры прошло уже несколько месяцев, и теперь авторы рады представить всеобщему вниманию дополнение под названием «Дракон севера», которое поступит в продажу через неделю. Уильям, как вы помните, сумел победить своего злейшего врага и помог местным воякам восстановить мир в Японии, однако в Датском королевстве, как говорится, не всё спокойно. Знаменитая историческа фигура Масамунэ Датэ – жестокий феодальный правитель, основавший собственное княжество Сэндай в эру Кэйтё (около 400 лет назад) выступит новым врагом Уильяма.

http://radikal.ru/big/is511k623oqqf


Как заверяют нас разработчики, Масамунэ был прирожденным лидером и даже имел некие успехи на этом поприще, однако его непомерные амбиции и жажда власти сделали феодала невосприимчивым ко всему остальному. К великому сожалению Масамунэ стал слишком импульсивен, он ощущал своё превосходство над другими людьми, что выливалось в жестокость и бесчеловечность его решений, однако в то же самое время никто не мог отрицать, что этот человек был предан своей стране и был внимателен к её проблемам. Благодаря этим качествам он стал запоминающейся фигурой и одним из самых грозных противников Уильяма.

http://radikal.ru/big/05stzdqcrhhb3


Основное действо «Дракона севера» будет происходить в провинции Осю, где как раз расположился Масамунэ Датэ, также известный как «Одноглазый Дракон». Ведь как только улеглась пыль после гражданской войны, и воцарился долгожданный мир, «Одноглазый Дракон», если верить слухам, начал собирать камни духов, что, конечно же, вновь приведет Японию к хаосу и новой волне разрушений. Авторы обещают добавить в данное дополнение новых врагов, новых ёкай, новые локации, оружие, навыки, заклинания и, конечно же, экипировка для того, чтобы Уильям мог показать врагам, где зимуют раки. Кроме того, в день выхода дополнения, а произойдет это 2 мая текущего года, все владельцы Nioh получат возможность сразиться друг с другом в соревновательном PvP-режиме. Последний режим будет распространяться бесплатно с очередным обновлением.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Среда, 03 мая 2017, 00:21

http://radikal.ru/big/cquz73z46w6y8


Релизный трейлер «Дракон севера» – дополнения для Nioh

Сегодня состоялась долгожданная премьера первого крупного дополнения для Nioh под названием «Дракон севера», которое позволит игрокам прогуляться по северной части Японии в качестве британского путешественника Уильяма Адамса и скрестить мечи с жестоким феодальным правителем Масамунэ Датэ, который вознамерился повторить «подвиг» алхимика Эдварда Келли, то есть собрать камни душ и ввергнуть и без того нестабильную страну в очередную гражданскую войну. По случаю релиза первого дополнения издательская компания Koei Tecmo выпустила релизный трейлер, в котором можно увидеть отрывки из сюжетных вставок вперемешку с игровым процессом. Также в видео мелькают новые противники, оружие и доселе невиданные уровни, которые являются частью дополнительного контента, вошедшего в дополнение.



Автор: Viewtiful Суббота, 06 мая 2017, 14:36

Я сейчас в 5-ом регионе и что-то я офигеваю от того как легко валить боссов. Я отстаю на 20 лв от рекомендуемого у миссий и все равно убиваю боссов, практически тыкая на одну кнопку. И билда у меня никакого навороченного нет, я пытаюсь набить 500 000 умелости у каждого оружия, чтобы открыть в додзе мастер арты, поэтому у меня все раскачено равномерно, потом уже остановлюсь на двух оружиях.

Добавлено спустя 1 день 23 часа 24 минуты:
Прошел игру. Так сложнее и не стало, босса в эпилоге вообще чуть с 1 раза с половиной хп без аптечек не победил. Один удар оставался. Зато в доп миссиях где 1 против двоих - бред какой-то. Лучше бы 1 на 1 сделали, но самих боссов сделали сильнее, слишком cheap. Надеюсь во второй части будут локации получше, ОСТ получше, боссы поинтереснее и мобов побольше. У боевки и так все очень классно, не к чему придраться.

Автор: hateternal Понедельник, 08 мая 2017, 14:15

QUOTE
Зато в доп миссиях где 1 против двоих - бред какой-то


На харде эти побочные миссии еще веселее. Зря они много такого не сделали. Как в Ninja Gaiden.

Автор: Крылатый Воскресенье, 21 мая 2017, 15:21

Как сейчас некоторые покупают пс3 ради демон соулс, так и в будущем многие захотят купить 4-ую плойку ради Ниох'а.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 11 июля 2017, 01:32

http://radikal.ru/big/mo3udnwnbtszg


Состоялся анонс второго большого дополнения для Nioh

Если вы внимательно следили за судьбой нового проекта от Team Ninja, долгостроя под названием Nioh, который нам посчастливилось поиграть на нашем веку, то вы наверняка в курсе, что данная игра получила свой сезонный абонемент, владельцы которого должны получить как минимум два сюжетных дополнения. Одно из них получило название «Дракон севера» и поступило в продажу 2 мая текущего года, а второе было анонсировано лишь вчера вечером и уже обзавелось датой выхода, названием и кое-какими подробностями. Обо всём самом интересном нам поведал креативный директор Team Ninja Том Лии (Tom Lee) на страницах европейского блога PlayStation. Второе большое дополнение получило название «Честь и дерзость», оно поступит в продажу 25 июля и его основные события развернутся в замке в Осаке – в одной из самых неприступных крепостей эпохи Сэнгоку.

http://radikal.ru/big/rgatyo242wtzp


Игрокам предстоит пересечься в ходе своих странствий с легендарным воином Санадой Юкимурой (Sanada Yukimura), принадлежащим к клану Тоётоми, который является самым заклятым врагом Токугавы Иэясу (Tokugawa Ieyasu). А для Юкимуры и его клана честь превыше всего. И пока между двумя кланами назревает серьезный конфликт, который неминуемо приведет всех его участников к кровопролитию, Санада Юкимура (Sanada Yukimura) решил подготовить своих людей к встрече с воинами Токугавы, для этого он бросил все силы на строительство крепости «Санада-мару» на окраине замка в Осаке и там сосредоточил свои войска. И когда началась осада крепости, воины Токугавы столкнулись с настоящим кровавым испытанием. Начался настоящий хаос, а посреди всего этого главный герой Уильям на пару с Датэ Масамунэ (Date Masamune), который борется на одной стороне с Токугавой, отправляются в «Санаду-мару» искать Марию.

http://radikal.ru/big/ra3p671adpx83


Одновременно с этими событиями в Оскаке начинается суровая зима, а сражения между кланами продолжаются, поэтому Уильяму остается лишь укутаться потеплее и приготовиться к жесткому зимнему противостоянию. Кроме того, Уильям получит возможность овладеть в совершенстве ещё одним видом оружия, речь идёт о смертоносных тонфа, также в дополнении будут представлены новые элементы экипировки, магические заклинания, новые духи-хранители, а также новая разновидность ёкай и, конечно же, боссы. Помимо этого «Честь и дерзость» может похвастаться пачкой новых трофеев, новыми уровнями сложности, а также возможность познакомиться с легендарными персонажами, среди которых представлен Санада Юкимура, которого спустя годы будут звать не иначе как «Величайшим воином всей Японии». По традиции со свежим дополнением в игру будут интегрированы новые локации и побочные задания, среди которых будет масса интересных испытаний.

В общем, на этом пока что всё. Господин Лии надеется, что игрокам понравится новое дополнение. «Честь и дерзость» поступит в продажу совсем скоро и будет распространяться по цене €9.99, владельцы сезонного абонемента смогут загрузить дополнение в день премьеры без лишних переплат.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 26 июля 2017, 02:50

http://radikal.ru/big/fee7nppvlnd7e


Релизный трейлер второго крупного дополнения для Nioh

Сегодня состоялась премьера второго крупного дополнения для Nioh, получившего название «Честь и дерзость», по такому случаю Team Ninja, а также Koei Tecmo и Sony Interactive Entertainment приготовили релизный трейлер, позволяющий оценить его содержимое. В новом дополнении, как уже сообщалось ранее, главный герой Уильям будет противостоять одному из самых известных самураев того времени – Санаде Юкимуре (Sanada Yukimura), который до последнего момента оставался бесстрашным воякой и не спасовал даже перед лицом своей смерти. Юкимура был идеальным воином, а потому он оказался лучшим кандидатом в супостаты для игры Nioh – считает креативный директор студии Том Лии (Tom Lee). Знали ли вы, что герб его клана состоит из шести монет, изображающих путь мертвых, проходящий через реку Сандзу?

http://radikal.ru/big/0vihkh6j7goxl


Это знакомый многим элемент мифотворчества, напоминающий реку Стикс из греческой мифологии, которая представляет собой мостик между миром живых и миром мёртвых – все павшие войны преодолевают эту реку на пути в загробную жизнь. Короче говоря, это был настоящий боец, всегда готовый к встрече со смертью в этой жизни или следующей, и, памятуя об этом, разработчики хотели отдать дань уважения этому великому войну, а потому подошли весьма дотошно к его дизайну. Авторы надеются, что игрокам понравится сражаться с великим Юкимурой, потому как в его создание было вложено очень много труда. Также игрокам предстоит схлестнуться с одним из самых грозных ниндзя той эпохи – Сарутоби Саске (Sarutobi Sasuke). Сотрудники Team Ninja шутливо напоминают игрокам, что понимают толк в этой профессии и знают парочку занятных деталей, касательно тихих убийц. И может быть даже больше, чем парочку.

http://radikal.ru/big/gsrc4mfqd9ng6


После освоения нескольких техник ниндзюцу, которые он изучал в разных уголках Японии, Саске присоединился к школе Тогакуси и стал доверенным лицом Юкимуры – его глазами и ушами, а также самым его грозным стражем. Благодаря этому стечению обстоятельств судьба Саске сведёт его с легендарным Хаттори Ханзо (Hattori Hanzo), затем пути этих ниндзя пересекутся и превратятся в многовековое противостояние. Собственно этим историческим событиям и посвящен сюжет дополнения «Честь и дерзость». Что же касается нового оружия, то игроков будет ждать Тонфа – смертоносное оружие, эффективное исключительно в ближнем бою на очень коротких дистанциях, это определенно недостаток, однако есть и преимущества, поскольку данный тип оружия хорошо себя показывает и в наступательных и в оборонительных боевых ситуациях. Фанаты Ninja Gaiden, не понаслышке знакомые с этим типом оружия, почувствуют себя как дома, всучив Уильяму Тонфу.

http://radikal.ru/big/h89vhw6q5apnm


Кроме того в дополнении будет целых два новых духа-хранителя, призванных помочь главному герою совершить это опасное путешествие в добром здравии, поскольку авторы предусмотрели несколько новых типов врагов. Собственно на этом пока что всё. Обязательно оцените релизный трейлер, сопровождающий выход дополнения.


Автор: Viewtiful Суббота, 29 июля 2017, 00:04

Думал, что возьму сизон пасс, когда второе диэлси выйдет, но после увиденного думаю, что возьму очень не скоро и только по скидке (недавно была, но я пропустил). Тут даже с боссами особо не заморачивались и добавили двух из первого диэлси, как так вообще.

Автор: Богданыч Четверг, 03 августа 2017, 11:18

Играю в основную сюжетку. Набегал 15 часов (играю где-то 2 недели, времени не особо).
как же у меня бомбит от неё в одном месте:
- первого босса (в трюме корабля) кое-как прибил с попытки наверно 30й;
- вчера второго босса (вампирша в пещере) где-то с 50ой попытки вырубил.
После того как из неё выпали предметы, заметил, что у меня руки трясутся как у алкаша. У меня такого не было со времен денди))) Боюсь представить что будет дальше.
Не привык я к такому нагибательству игрока, но игрушка крутая, думаю до зимы буду играть как минимум с такими темпами.

Автор: Nik1 Четверг, 03 августа 2017, 12:03

QUOTE (Богданыч @ Четверг, 03 августа 2017, 11:18)

Боюсь представить что будет дальше.
*

Ну дальше скорее всего ты уже наловчишься и легче пойдет)

Автор: Viewtiful Четверг, 03 августа 2017, 12:19

QUOTE (Богданыч @ Четверг, 03 августа 2017, 11:18)

Играю в основную сюжетку. Набегал 15 часов (играю где-то 2 недели, времени не особо).
как же у меня бомбит от неё в одном месте:
- первого босса (в трюме корабля) кое-как прибил с попытки наверно 30й;
- вчера второго босса (вампирша в пещере) где-то с 50ой попытки вырубил.
После того как из неё выпали предметы, заметил, что у меня руки трясутся как у алкаша. У меня такого не было со времен денди))) Боюсь представить что будет дальше.
Не привык я к такому нагибательству игрока, но игрушка крутая, думаю до зимы буду играть как минимум с такими темпами.
*

Что-то у тебя прям много-много-много попыток, ты до этого в soulslike игры не играл?

А я таки возьму сизон пасс, сейчас на него скидончик, но не знаю, когда начну проходить DLC.

Автор: Богданыч Четверг, 03 августа 2017, 12:46

QUOTE (Viewtiful @ Четверг, 03 августа 2017, 12:19)

Что-то у тебя прям много-много-много попыток, ты до этого в soulslike игры не играл?

А я таки возьму сизон пасс, сейчас на него скидончик, но не знаю, когда начну проходить DLC.
*

играл в demon souls как только вышла, убивал босса phalanx (слизняк) и всё, дальше не смог, меня там рвали в щепки, психанул и бросил. Серию дарк соулс пропустил, так как был длительный период в несколько лет, когда перешёл на портативки полностью в связи с отсутствием времени сидеть за ТВ.

насчет количества попыток - Да, я знаю, что руки у меня не совсем прямые, отвык я от челенджа в играх.
в nioh меня привлекла ниндзя-самурайская тематика, в своё время очень нравилась серия onimusha. Думал тут будет что-то похожее - можно влезть в толпу и порубать всех...ага, щас smile.gif

Автор: Nik1 Четверг, 03 августа 2017, 13:07

QUOTE (Богданыч @ Четверг, 03 августа 2017, 12:46)

играл в demon souls как только вышла, убивал босса phalanx (слизняк) и всё, дальше не смог, меня там рвали в щепки, психанул и бросил. Серию дарк соулс пропустил, так как был длительный период в несколько лет, когда перешёл на портативки полностью в связи с отсутствием времени сидеть за ТВ.

насчет количества попыток - Да, я знаю, что руки у меня не совсем прямые, отвык я от челенджа в играх.
в nioh меня привлекла ниндзя-самурайская тематика, в своё время очень нравилась серия onimusha. Думал тут будет что-то похожее - можно влезть в толпу и порубать всех...ага, щас smile.gif
*

Ну вот если бы ты не забросил тогда demon souls, тот сейчас бы не жаловался))). ИМХО в таких играх надо хотя бы одну пройти и в остальные уже играть будет не сильно сложно.

Автор: Nik1 Вторник, 15 августа 2017, 10:23

Богданыч, первый босс и правда очень сложным оказался и для меня тоже. Я даже немного прокачался на уровне для него после нескольких неудачных попыток. Дальше полегче, хотя второго тоже не без проблем убивал, но он потом как то легко умер с попытки 5-ой. Там магией надо пользоваться - она сильно помогает, особенно замедление врагов.

Автор: Богданыч Вторник, 15 августа 2017, 10:49

QUOTE (Nik1 @ Вторник, 15 августа 2017, 10:23)

Богданыч, первый босс и правда очень сложным оказался и для меня тоже. Я даже немного прокачался на уровне для него после нескольких неудачных попыток. Дальше полегче, хотя второго тоже не без проблем убивал, но он потом как то легко умер с попытки 5-ой. Там магией надо пользоваться - она сильно помогает, особенно замедление врагов.
*

до магии "замедления" только в позавчера добрался. Это много позже второго босса, хотя вот на нём бы эта магия очень не помешала.
За 3 недели только до третьей карты добрался, времени не особо много, чтобы сидеть среди недели. Вот пока один остался (семья уехала к родственникам) могу поиграть спокойно.
До босса-паука включительно проблем особых не испытывал. Боссов убивал, не с первой попытки, конечно. Ну а дальше......
» Нажмите, для открытия спойлера «


ps. таки вчера потратился на сизон пасс. появилось 2 типа оружия тонфу и какой-то меч огромный. пока еще их не успел попробовать.

Автор: Nik1 Вторник, 15 августа 2017, 10:57

У меня пока самый сложный босс - это этот воин на первой карте в последней дополнительной миссии (в поле с собачкой). Вот на нем я встал и убивал читерским способом прячась за камень. Еще выбесил босс на локации в порту, но не из-за того, что он сложный, а потому что в воду постоянно падал. Вот дальше него пока не прошел.

Автор: Богданыч Вторник, 15 августа 2017, 11:10

QUOTE (Nik1 @ Вторник, 15 августа 2017, 10:57)

У меня пока самый сложный босс - это этот воин на первой карте в последней дополнительной миссии (в поле с собачкой). Вот на нем я встал и убивал читерским способом прячась за камень.
*

он меня отовсюду доставал)) одолел его двумя мечами ударом вихрь. вообще крутой удар, очень помогает в толпе.

Автор: Nik1 Вторник, 15 августа 2017, 11:17

QUOTE (Богданыч @ Вторник, 15 августа 2017, 11:10)

он меня отовсюду доставал)) одолел его двумя мечами ударом вихрь. вообще крутой удар, очень помогает в толпе.
*

» Нажмите, для открытия спойлера «

Вообще кстати монстры крайне тупы. Например сильные, что сторожат сундук, вполне могут встать к тебе спиной, если отбежать от них немного и так можно одними ударами в спину их убить)))

Добавлено спустя 2 дня 26 минут:
А кто нибудь пользовался услугами кузнеца при прохождении? По мне - вообще ненужная вещь.

Автор: Freikugel Четверг, 17 августа 2017, 13:16

QUOTE (Nik1 @ Вторник, 15 августа 2017, 11:17)



Добавлено спустя 2 дня 26 минут:
А кто нибудь пользовался услугами кузнеца при прохождении? По мне - вообще ненужная вещь.
*

В смысле ненужная? Бафы нормальные на эквип как еще получить?

Автор: Nik1 Четверг, 17 августа 2017, 13:25

QUOTE (Freikugel @ Четверг, 17 августа 2017, 13:16)

В смысле ненужная? Бафы нормальные на эквип как еще получить?
*

Ну там и так оружие с лучшим уроном сыпется постоянно, как из рога изобилия и враги шинкуются в мясо за милую душу.

Автор: Freikugel Четверг, 17 августа 2017, 13:32

QUOTE (Nik1 @ Четверг, 17 августа 2017, 13:25)

Ну там и так оружие с лучшим уроном сыпется постоянно, как из рога изобилия и враги шинкуются в мясо за милую душу.
*

Сыпется мусор в основном, по любому хоть 1 баф будет фигней.

Автор: Nik1 Четверг, 17 августа 2017, 13:42

QUOTE (Freikugel @ Четверг, 17 августа 2017, 13:32)

Сыпется мусор в основном, по любому хоть 1 баф будет фигней.
*

Ну а на процесс шинкования врагов как то влияет или просто удовольствие от того, что твой шмот на чуть-чуть, но лучше? Я на самом деле, когда списки нового шмота смотрю, сравниваю только по основным показателям: защита и урон. Если читать все особенности, то это ппц можно в инвентаре сидеть долго, пока разберешь.

Автор: Богданыч Четверг, 17 августа 2017, 14:08

я только на "пролом" (вроде так называется, в меню где молния/огонь/вода/т.п.) смотрю в броне.
не очень понимаю, на что влияет "множитель защиты".

Автор: Viewtiful Четверг, 17 августа 2017, 14:25

QUOTE (Nik1 @ Четверг, 17 августа 2017, 13:42)

Ну а на процесс шинкования врагов как то влияет или просто удовольствие от того, что твой шмот на чуть-чуть, но лучше? Я на самом деле, когда списки нового шмота смотрю, сравниваю только по основным показателям: защита и урон. Если читать все особенности, то это ппц можно в инвентаре сидеть долго, пока разберешь.
*

Влияет конечно, ты можешь делать чисто билд под свое оружие и стиль боя, например дерешься двойными клинками, ставишь баффы типа уменьшения потребления стамины при использовании клинков в средней стойке, увеличение урона в такой же стойке и тд. Из-за этого основная сюжетка становится очень простой.

Автор: Nik1 Четверг, 17 августа 2017, 14:29

QUOTE (Viewtiful @ Четверг, 17 августа 2017, 14:25)

Влияет конечно, ты можешь делать чисто билд под свое оружие и стиль боя, например дерешься двойными клинками, ставишь баффы типа уменьшения потребления стамины при использовании клинков в средней стойке, увеличение урона в такой же стойке и тд. Из-за этого основная сюжетка становится очень простой.
*

Ну она и так на самом деле не сказать, что шибко сложное, как и побочные миссии. Вот сумеречные побочки - да, там еще секут. Я все побочки прохожу и мой уровень уже где то на 20 выше, чем рекомендованный на миссии.

Автор: Viewtiful Четверг, 17 августа 2017, 14:33

QUOTE (Nik1 @ Четверг, 17 августа 2017, 14:29)

Ну она и так на самом деле не сказать, что шибко сложное, как и побочные миссии. Вот сумеречные побочки - да, там еще секут. Я все побочки прохожу и мой уровень уже где то на 20 выше, чем рекомендованный на миссии.
*

Ну а потом совсем просто будет (если экипировку норм подберешь), будешь бить босса с 1 раза совершая тупые ошибки, а никакого наказания получить не успеешь. Даже если на 30 лв отставать будешь (что скорее всего будет в конце).

Автор: Nik1 Четверг, 17 августа 2017, 14:55

QUOTE (Viewtiful @ Четверг, 17 августа 2017, 14:33)

Ну а потом совсем просто будет (если экипировку норм подберешь), будешь бить босса с 1 раза совершая тупые ошибки, а никакого наказания получить не успеешь. Даже если на 30 лв отставать будешь (что скорее всего будет в конце).
*

Наверное, если еще и с комбоударами заморочиться, то вообще режим бога будет.

Автор: Viewtiful Четверг, 17 августа 2017, 14:58

QUOTE (Nik1 @ Четверг, 17 августа 2017, 14:55)

Наверное, если еще и с комбоударами заморочиться, то вообще режим бога будет.
*

С людьми да, ты у них всю стамину будешь сжирать не выходя из блока, с вихрем.

Автор: Nik1 Четверг, 17 августа 2017, 15:01

QUOTE (Viewtiful @ Четверг, 17 августа 2017, 14:58)

С людьми да, ты у них всю стамину будешь сжирать не выходя из блока, с вихрем.
*

Я вот из могилок сколько духов не вызывал, тактика со всеми прокатывает (кроме воинов с молотами) - отойти, подождать, пока на тебя не пойдет чувак, стукнуть его, пока не поставит блок и так повторить 10 раз. Ппц мобы конечно тупые, как пробки в этой игре)). У меня босс в побочной миссии вообще в текстурах застрял. И если демон стоячий, а не патрульный, когда от него отбежишь, то он встанет на свое исходное место к тебе спиной - у меня так в 100% случаев пока.

Автор: Freikugel Четверг, 17 августа 2017, 15:13

QUOTE (Nik1 @ Четверг, 17 августа 2017, 15:01)

Я вот из могилок сколько духов не вызывал, тактика со всеми прокатывает (кроме воинов с молотами) - отойти, подождать, пока на тебя не пойдет чувак, стукнуть его, пока не поставит блок и так повторить 10 раз. Ппц мобы конечно тупые, как пробки в этой игре)). У меня босс в побочной миссии вообще в текстурах застрял. И если демон стоячий, а не патрульный, когда от него отбежишь, то он встанет на свое исходное место к тебе спиной - у меня так в 100% случаев пока.
*

Так веселье то в постгейме начинается, а там сеч уже тебя будут ибо если 1 тупой босс это развлечение, то вот когда их 2 одновременно, то это адовый геморрой уже.

Автор: _rain Четверг, 17 августа 2017, 16:21

QUOTE (Nik1 @ Четверг, 17 августа 2017, 16:29)

Ну она и так на самом деле не сказать, что шибко сложное, как и побочные миссии. Вот сумеречные побочки - да, там еще секут. Я все побочки прохожу и мой уровень уже где то на 20 выше, чем рекомендованный на миссии.
*

ну вот ты бы не тратился на уровни, а тратился на эквип, всё бы было лучше)
с середины игры, вкачав основные статы которые тебе необходимы, можно вообще перестать повышать уровень, а вот улучшать экипировку- надо

Автор: Nik1 Четверг, 17 августа 2017, 16:35

QUOTE (_rain @ Четверг, 17 августа 2017, 16:21)

ну вот ты бы не тратился на уровни, а тратился на эквип, всё бы было лучше)
с середины игры, вкачав основные статы которые тебе необходимы, можно вообще перестать повышать уровень, а вот улучшать экипировку- надо
*

Ну если вдруг сложность повысится в игре, то попробую. А если нет, то тогда это так, очень опциональная вещь для любителей.

Добавлено спустя 15 часов 40 минут:
А зачам нужны осколки чайника на уровне с пауками? Они какой то бонус с боссом дают или просто для истории?

Автор: Богданыч Пятница, 18 августа 2017, 10:44

QUOTE (Nik1 @ Четверг, 17 августа 2017, 16:35)

А зачам нужны осколки чайника на уровне с пауками? Они какой то бонус с боссом дают или просто для истории?
*



https://www.gamefaqs.com/ps4/181161-nioh/faqs/74412

Автор: Nik1 Пятница, 18 августа 2017, 11:02

Спасибо) Вообще пока паучья локация - самая интересная для меня, хотя пауки кроме самых жирных - вообще противнике ни о чем. Выносятся так же, как обычные скелеты - закликиванием.

Автор: Nik1 Понедельник, 28 августа 2017, 16:59

Что то под конец какие то хилые боссы пошли уже. Но вот за босса - гигантского скелета я бы его аврору руки бы пообрывал.

Автор: Богданыч Понедельник, 28 августа 2017, 17:14

прошел игру на выходных, чуток побегал в DLC, но уже как то скучновато...хочется чего-то другого поиграть.


» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Nik1 Понедельник, 28 августа 2017, 17:17

Ну в принципе играется Nioh на расслабоне. Можно после прохождения потупить, как в дьябло 3. Опять же, если все сумеречные миссии проходить, это наверное - как второй раз игру пройти.

Богданыч, DARK SOULS III по скидону бери. Игра - огонь)

Автор: Богданыч Понедельник, 28 августа 2017, 18:29

QUOTE (Nik1 @ Понедельник, 28 августа 2017, 17:17)

Ну в принципе играется Nioh на расслабоне. Можно после прохождения потупить, как в дьябло 3. Опять же, если все сумеречные миссии проходить, это наверное - как второй раз игру пройти.

Богданыч, DARK SOULS III по скидону бери. Игра - огонь)
*

Уже Авито просматриваю на этот предмет.
Правда не уверен что хочу брать goty версию. Есть ли смысл? Со скидкой - мвидео?


По поводу nioh, после прохождения откроется режим путь сильного, тоже самое, но сложнее. Я заметил, что это не последний режим. Попробовал поиграть в режим путь мудреца персонажем 510 уровня в оранжевой экипе: простой моб вынес меня с 2 тычков. Наверно тут расслабона уже не будет

Автор: Nik1 Понедельник, 28 августа 2017, 18:34

QUOTE (Богданыч @ Понедельник, 28 августа 2017, 18:29)

Уже Авито просматриваю на этот предмет.
Правда не уверен что хочу брать goty версию. Есть ли смысл? Со скидкой - мвидео?
По поводу nioh, после прохождения откроется режим путь сильного, тоже самое, но сложнее. Я заметил, что это не последний режим. Попробовал поиграть в режим путь мудреца персонажем 510 уровня в оранжевой экипе: простой моб вынес меня с 2 тычков. Наверно тут расслабона уже не будет
*

А в сторе не вариант со скидкой? Я обычную версию солса проходил.

Автор: Viewtiful Понедельник, 28 августа 2017, 19:36

QUOTE (Nik1 @ Понедельник, 28 августа 2017, 18:34)

А в сторе не вариант со скидкой? Я обычную версию солса проходил.
*

Зачем брать в цифре, если можно взять физ по той же цене (с купонами мвидео)?

Автор: Nik1 Понедельник, 28 августа 2017, 21:27

QUOTE (Viewtiful @ Понедельник, 28 августа 2017, 19:36)

Зачем брать в цифре, если можно взять физ по той же цене (с купонами мвидео)?
*

Ну мне цифра в принципе больше нравится. Не надо диски нигде хранить и игры всегда под рукой - захотел одну запустил, захотел вторую. Ну и таких цен, как в сторе, я не видел пока в мвидео на те игры, в которые бы хотел поиграть. И где столько купонов взять я не знаю, а так покупаешь с карты и не паришься.

Автор: Viewtiful Понедельник, 28 августа 2017, 22:09

QUOTE (Nik1 @ Понедельник, 28 августа 2017, 21:27)

Ну мне цифра в принципе больше нравится. Не надо диски нигде хранить и игры всегда под рукой - захотел одну запустил, захотел вторую. Ну и таких цен, как в сторе, я не видел пока в мвидео на те игры, в которые бы хотел поиграть. И где столько купонов взять я не знаю, а так покупаешь с карты и не паришься.
*

Ну ДС3 можно сейчас за тыщу взять с купоном (после терминатора). Получится даже дешевле, чем в сторе. А игру потом продать можно, если надоест или не понравится.

Автор: Nik1 Понедельник, 28 августа 2017, 22:55

QUOTE (Viewtiful @ Понедельник, 28 августа 2017, 22:09)

Ну ДС3 можно сейчас за тыщу взять с купоном (после терминатора). Получится даже дешевле, чем в сторе. А игру потом продать можно, если надоест или не понравится.
*

Ну я рад, что тебе терминатор из будущего купон занес, но я не хожу в кино)

Автор: Viewtiful Понедельник, 28 августа 2017, 23:16

QUOTE (Nik1 @ Понедельник, 28 августа 2017, 22:55)

Ну я рад, что тебе терминатор из будущего купон занес, но я не хожу в кино)
*

Не нужно было там в кино идти, просто на вопросы ответить (3 вопроса простейших). Ну и до этого были совсем халявные купоны, где смс на номер отправлял и все. В общем халява та еще)

Автор: Nik1 Понедельник, 28 августа 2017, 23:32

QUOTE (Viewtiful @ Понедельник, 28 августа 2017, 23:16)

Не нужно было там в кино идти, просто на вопросы ответить (3 вопроса простейших). Ну и до этого были совсем халявные купоны, где смс на номер отправлял и все. В общем халява та еще)
*

Ну просто тут надо знать, где какая халява есть. Так то неплохо конечно.

Автор: daxter. Понедельник, 28 августа 2017, 23:50

Берите Goty или обычную версию+морозное дополнение.

Второе дополнение как-то не особо (открывается в самом конце игры, The Ringed City, очень сложное (часто ваншотят) и линейное).

А приключения в картине (Ashes of чего-то там) - одно из лучших мест
в третьей части, да и в серии в целом. Атмосферно, классно, красиво,
качественно вплетено в сюжет.
Еще в картине можно хорошо прокачатся,
снизив сложность игры до комфортного уровня. Но помните, просто так
Вам там не дадут, противники сильные! smile.gif

Автор: Nik1 Вторник, 29 августа 2017, 10:40

имхо обычного издания за глаза. И это обоих игр касается. Я допрохожу Nioh и уже как то кураж понемногу сходит.

Вообще мне в игре очень понравилось, как реализована магия. Т.к. при изучении свитки пополняются у алтаря, то не откладываешь их на потом, а всегда пользуешь и это нормально игру разноображивает.

Автор: Богданыч Вторник, 29 августа 2017, 11:18

QUOTE (Nik1 @ Вторник, 29 августа 2017, 10:40)

имхо обычного издания за глаза. И это обоих игр касается. Я допрохожу Nioh и уже как то кураж понемногу сходит.

Вообще мне в игре очень понравилось, как реализована магия. Т.к. при изучении свитки пополняются у алтаря, то не откладываешь их на потом, а всегда пользуешь и это нормально игру разноображивает.
*


еще есть прикольная способность у мага, после изучения которой не тратится время на кастование. Сразу же действует. В боях с боссами реально выручает. Подряд кастую броню и регенерацию на себя + замедление на босса ДО того, как начинаю отхватывать люлей от шустриков (под конец игры они идут парами в доп.миссиях).

Автор: Nik1 Вторник, 29 августа 2017, 11:28

QUOTE (Богданыч @ Вторник, 29 августа 2017, 11:18)

еще есть прикольная способность у мага, после изучения которой не тратится время на кастование. Сразу же действует. В боях с боссами реально выручает. Подряд кастую броню и регенерацию на себя + замедление на босса ДО того, как начинаю отхватывать люлей от шустриков (под конец игры они идут парами в доп.миссиях).
*

А я для себя из магии выбрал каст на мечи + сбивание скорости и брони противника. Вчера прошел обучающую миссию для мага с собакой и теперь по 6-ть свитков каждого наименования. А вот умения ниндзя отказался вообще качать, как то не понравились.

Автор: Viewtiful Вторник, 29 августа 2017, 11:59

QUOTE (Nik1 @ Вторник, 29 августа 2017, 10:40)

имхо обычного издания за глаза. И это обоих игр касается. Я допрохожу Nioh и уже как то кураж понемногу сходит.

Вообще мне в игре очень понравилось, как реализована магия. Т.к. при изучении свитки пополняются у алтаря, то не откладываешь их на потом, а всегда пользуешь и это нормально игру разноображивает.
*

Ну не знаю, в DS III в дополнении тупо два лучших босса в игре - Фрида и Гаэль. С Фридой так вообще ничего и близко не стоит за три части. А вот в Нио уже хз, посмотрим что там в третьем будет, пока что сизон пасс вообще не хочется брать, во втором дополнении вообще боссов скопипастили с первого дополнения.

Автор: Nik1 Вторник, 29 августа 2017, 12:25

QUOTE (Viewtiful @ Вторник, 29 августа 2017, 11:59)

Ну не знаю, в DS III в дополнении тупо два лучших босса в игре - Фрида и Гаэль. С Фридой так вообще ничего и близко не стоит за три части. А вот в Нио уже хз, посмотрим что там в третьем будет, пока что сизон пасс вообще не хочется брать, во втором дополнении вообще боссов скопипастили с первого дополнения.
*

У меня уже под конец основной игры сил то не было, а тут еще кучу боссов убивать. Не знаю, меня так на долго не хватает на одну игру, надоедает уже.

Автор: Viewtiful Вторник, 29 августа 2017, 12:53

QUOTE (Nik1 @ Вторник, 29 августа 2017, 12:25)

У меня уже под конец основной игры сил то не было, а тут еще кучу боссов убивать. Не знаю, меня так на долго не хватает на одну игру, надоедает уже.
*

Так дополнения выходят не сразу, сейчас то уже нормально играться должно.

Автор: Nik1 Вторник, 29 августа 2017, 12:58

QUOTE (Viewtiful @ Вторник, 29 августа 2017, 12:53)

Так дополнения выходят не сразу, сейчас то уже нормально играться должно.
*

Ну так я и начал играть не сразу, как игра вышла, а только недавно прошел. Не все же игры прям на старте покупают. У меня старья еще неигранного тьма в планах.

Добавлено спустя 21 час 27 минут:
В общем прошел вчера сюжет и дополнительную миссию в тюрьме. Конечно последние сюжетные боссы очень проседают в плане сложности. Особенно негр-самурай и многоглазая жаба.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 08 сентября 2017, 03:55

http://radikal.ru/big/8vq3bnsmz0i73


Объявлена дата выхода заключительного дополнения для Nioh

Прошло совсем немного времени с тех пор, как вышло второе дополнение под названием «Defiant Honor» для японской ролевой игры Nioh, многие фанаты, наверняка уже успели его пройти, а потому настало время для Team Ninja объявить дату выхода третьего и последнего сюжетного дополнения, получившего название «Bloodshed’s End» или «Конец Кровопролитию», как его окрестили на отечественном рынке. Новая сюжетная глава продолжит события «Чести и Дерзости», закончившиеся мирными переговорами между двумя полководцами Тоётоми и Токугавой, вследствие чего осада замка в Осаке прекратилось, а армии вынуждены были отступить. Впрочем, не смотря на то, что военные действия прекратились, ситуация нисколечко не улучшилась, поскольку большая часть укреплений замка была уничтожена, рвы засыпаны, а воины остались уставшими и измученными, а потому защита замка сильно ослабла.

http://radikal.ru/big/lxntqbsbwg28g


Всё это могло привести к восстанию народа, однако ситуация вынудила людей вновь выбирать сторону, так как через несколько месяцев после завершения зимней компании начался новый виток войны. Именно это вооруженное столкновение завершит собой эпоху Сэнгоку и станет завершающей нотой в долгом и опасном путешествии Уильяма. К новым сюжетным, побочным и сумеречным заданиям разработчики запланировали добавить в игру новым режим под названием «Бездна». В нём смогут принять участие только самые сильные войны, поскольку им предстоит испытать себя и свои навыки в бесконечных сражениях. Пока что разработчики не могут поделиться подробностями о наполнении этого режима, но заверяют, что игроков будут ждать уникальные испытания и эпичные баталии.

http://radikal.ru/big/i7oyjssj0hjeh


Также игроки помимо изучения солидного куска истории, завершающей сюжет игры, смогут скрестить свои мечи с новыми ёкай, познакомиться с новыми героями, начать игру с нового уровня сложности и заполучить в своё распоряжение новых духов-хранителей. Собственно на этом пока что всё, дополнение «Bloodshed’s End» поступит в продажу 26 сентября текущего года и станет частью выпущенного вместе с игрой сезонного абонемента, что явно станет хорошей новостью для тех, кто не знал о том, что Team Ninja планируют выпустить третье дополнение. Больше подробностей о новом режиме разработчики обещают поведать ближе к релизу финальной главы.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 28 сентября 2017, 02:54

http://radikal.ru


Финальное дополнение для Nioh поступило в продажу

Несколько дней назад в цифровом сервисе PlayStation Store, наконец, поступило в продажу третье и по совместительству финальное дополнение под названием «Bloodshed's End» для приключенческой ролевой игры Nioh, разработанной эксклюзивно для PlayStation 4. По этому случаю сотрудники Team Ninja оставили небольшое сообщение для игроков на страницах европейского блога PlayStation. На протяжении последних нескольких месяцев игроки изучали кровавую и жестокую эпоху Сэнгоку глазами путешественника Уильяма, который в погоне за своим злейшим врагом, прибыл к берегам раздираемой междоусобицами Японии. С помощью «Bloodshed's End» авторы хотят завершить этот без сомнения великий исторический отрезок, поэтому летнее сражение в Осаке – это, по их мнению, самый лучший финал для истории Nioh в частности и эпохи Сэнгоку в целом.

http://radikal.ru/big/1041xo9ocgf19


Верность, честь и справедливость – это то, что мотивировало храбрых воинов сражаться с числено превосходящими силами врага и гибнуть в ходе летней кампании в Осаке. Для клана Тоётоми это сражение станет буквально делом жизни и смерти. Сотрудники Team Ninja отнеслись к историческим деятелям с большим уважением и вниманием к деталям, а потому просят игроков присмотреться к знаменитым доспехам Тоётоми Хидэёси, которые некогда были символом его могущества, поскольку каждая деталь его экипировки таит в себе великое множество смыслов. Авторы сделали всё возможное для того, чтобы новые локации и герои могли передать храбрость и доблесть воинов, а ещё они хотели бы, чтобы игроки осознали всю жёсткость войны, как одной из регулярных деятельностей человечества.

http://radikal.ru/big/482z6qds0cgd2


Кроме того, финальным духом-хранителем, пополнившим собой коллекцию Уильяма, стал Яномехо. По мере продвижения по сюжету игры Уильяму уже доводилось пересекаться с мастерами Яномехо, а именно: Отани Ёшицугу и Санадой Юкимурой. Так вот, в Bloodshed's End игроки и сами смогут управлять этим редким духом, им останется только выяснить способ для того, чтобы заполучить его. Кстати, если вы думали, что авторы бросят сюжетные линии отдельно взятых персонажей, например Хаттори Хандзо, который помогал герою творить историю, находясь в тени, то сотрудники Team Ninja намекают, что забрасывать столь колоритных персонажей не было в их планах. Для тех, кто внимательно следил за историей, не является секретом тот факт, что Уильям вернулся в Японию благодаря своим ведениям о судьбе Хаттори, в которых его скрытный товарищ должен был распрощаться с жизнью в летнем сражении. Сможет ли Уильям повлиять на его судьбу или будущее Хандзо уже предопределено? Узнать можно лишь опробовав дополнение.

http://radikal.ru/big/pifxt717smafo


Также авторы добавили в игру такого легендарного персонажа, как Ёдо-доно, которую можно увидеть на обложке дополнения. Team Ninja старались сделать достаточно глубокого героя, который олицетворял бы в себе как великую трагедию, так и жестокость эпохи Сэнгоку. Кроме того с последним крупным обновлением в игровой режим «Бездна» пополнится новым и финальным этажом, который станет для многих самым сложным испытанием во всей игре. Лучше всего проходить его, объединившись с двумя другими игроками, поскольку сложность на финальных этажах просто зашкаливающая. Даже руководитель проекта Фумихико Ясуда (Fumihiko Yasuda) понадобилась помощь других игроков, чтобы одолеть последние этапы «Бездны». Также авторы обещают какой-то сюрприз в финале дополнения, который призван вознаградить всех игроков за их героические достижения. Также авторы хотели бы поблагодарить игроков за поддержку, поскольку Nioh создавалась в трудное для студии время, но, кажется, время это миновало, и теперь разработчики будут думать о своём будущем. Ну и, конечно же, они надеются, что фанаты останутся довольны финальной главой в истории Уильяма.

» Нажмите, для открытия спойлера «




Автор: africa Воскресенье, 14 января 2018, 19:29

Сложна, блин

В первой локации после побега из тауэра мочат постоянно. Получил какие то доспехи золотые, думал попрощ будет, но в них стамина перестала регениться.

Сэттинг на любителя, но в целом бодро. Но блин думал будет попроще

Автор: Nik1 Вторник, 16 января 2018, 10:09

QUOTE (africa @ Воскресенье, 14 января 2018, 19:29)

Сложна, блин

В первой локации после побега из тауэра мочат постоянно. Получил какие то доспехи золотые, думал попрощ будет, но в них стамина перестала регениться.

Сэттинг на любителя, но в целом бодро. Но блин думал будет попроще
*

Для меня первая локация в рыбацкой деревне и ее босс наверное самой сложной была. Там с появлением магии процесс заметно упрощается, хотя в побочных миссиях ппц места сложные есть. Если стамина не регенится, то ты тяжелые для себя доспехи надел. Снимай их и качай нужный навык, не помню какой.

Автор: skywoker Понедельник, 12 февраля 2018, 19:25

Потихоньку гоняю в этот Ниох. Ох и ох какой хороший Ниох) В демке помню была поломка/износ снаряжения, а в полноценной версии это дело убрали (что есть хорошо). Да и демка была как-то посложнее или это меня за год закалили всякие прохождения Дарк Соул 1,2 (ведь их я проходил в 2017 году впервые после 3й части и Бладборна).
В общем игра очень нравится и хочется в неё залипать как можно дольше.
Но вот что в игре читерское причитерское так это онлайн. Такое ощущение, что напарники призываются намного прокачанней и профессиональней меня. Я значит сам мудохаюсь и не могу завалить босса уже 20-30 попыток, призываю напарника и он гасит босса с 2-3 ударов, я даже не успеваю подойти к боссу sad2.gif Или другого призвал и он побежал гасить всех врагов за меня и полностью прошёл уровень истребив всё живое на своём/моём пути blush.gif Было-было, но такого ещё не было lol2.gif

Автор: Viewtiful Понедельник, 12 февраля 2018, 19:32

QUOTE (skywoker @ Сегодня, 19:25)

Я значит мудохаюсь и не могу завалить босса сам уже 20-30 попыток
*


Это где ты так? В начале самом? Просто игра же намного проще, чем соулзы, хотя бы тем, что нет ударов, которые бьют на 360 градусов. В начале может и есть сложности, так как тут механики новые, но чем дальше тем проще.

Автор: skywoker Понедельник, 12 февраля 2018, 19:34

QUOTE (Viewtiful @ Сегодня, 19:32)

В начале самом?
*

Да, первые 2 босса было тяжело пока толком не освоился. А вот дальше пошёл расслабон при наличии онлайна.

Автор: skywoker Понедельник, 26 февраля 2018, 19:10

2 недели уже мучаю этот Ниох. Он мне даже снится. И весь день мечтаю в него вернуться. Просто на одном дыхании проходится. Точнее уже основную игру прошёл. Теперь осталось допройти садомазо миссии с несколькими боссами (пока тот ещё геморрой, но серьезная прокачка думаю порешает), погонять нью гейм+, добить все трофеи и платина удалась lol.gif

Автор: cavalier Четверг, 06 февраля 2020, 19:59

Народ, подскажите пожалуйста, если начал играть в дополнительную миссию, то вернуться на карту можно будет только при ее окончательном прохождении или есть возможность не добивать до конца?

Автор: cavalier Воскресенье, 09 февраля 2020, 21:11

У особо нежных сразу прошу прощения)
Ниндзя .. брилиант локация!
Ковка, покупака - к чему?
В остальном - отличная "наркота". Ставить будильник пораньше, чтобы очередного босса загасить, это дорого стоит..

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 10 февраля 2020, 04:57

http://vfl.ru/fotos/1ce9337e29521872.html


Продажи Nioh превысили 3 миллиона копий

Koei Tecmo и Sony Interactive Entertainment объявили о том, что продажи оригинальной Nioh превысили планку в 3 миллиона копий. Речь идёт не только о физических носителях, но и цифровых изданиях. По всей видимости, за последние полгода игра разошлась тиражом в полмиллиона копий, поскольку в феврале прошлого года издатель рапортовал о том, что продажи Nioh составили 2.5 миллиона копий. Повышенный интерес к игре объясняется выходом более бюджетного издания игры с пометкой PlayStation Hits в июне и раздачей среди подписчиков PlayStation Plus в октябре 2019.

Оригинальная Nioh была выпущена на PlayStation 4 в феврале 2017, а в ноябре в продажу поступила версия для персональных компьютеров. Nioh 2 в данный момент находится в разработке и обещает поступить в продажу 13 марта 2020. В дополнение к новости также стоит упомянуть, что в ходе разговора с Eurogamer.pt генеральный продюсер Йосуке Хаяши (Yosuke Hayashi) сообщил, что после выпуска Nioh 2 на PlayStation 4 команда хотела бы создать нечто самобытное для PlayStation 5.

«Я верю, что с новой консолью у нас появятся новые возможности, и мы хотели бы создать новый проект, новую интеллектуальную собственность для PlayStation 5», – сообщил Хаяши. «Мы создали серию Nioh для PlayStation 4, и мы хотели бы сделать нечто похожее для PlayStation 5».