Версия для печати темы
GBX.ru _ GP2X _ Super ChickenFall (Demo) GP2X
Автор: CtelC Среда, 28 июля 2010, 22:52
http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/gp2x.cgi?0,0,0,0,27,2850
Очень хочется хоть сколько-нибудь положительных комментариев, господа создатели старались все же.
Сегодня не делаю превью на 3/4 страницы, отупел. Но все-таки надеюсь на оценку и интерес. Спасибо
PS. Сразу насчет выпадающих цыплят сквозь сачок: издержки физики. Когда господ цыплят и других предметов набивается туда излишне много, они просто выскакивают сквозь сетку. Реалистичности только плюс
UPD.
По поводу прошлой игры говорили, будто бы она играется и на визе. Прошу попробовать, ежели сюда зайдет какой визовод
Автор: EugeneP Четверг, 29 июля 2010, 09:36
Визопорт надо сделать.
Автор: Hahahoj Пятница, 30 июля 2010, 20:34
Epic fall
Автор: CtelC Пятница, 30 июля 2010, 21:40
Что это значит? Всем не понравилась, все плохо?
Или ты про Виз?
Автор: Hahahoj Суббота, 31 июля 2010, 22:13
Посмотри сюда:
http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/wiz.cgi?0,0,0,0,37,109
Это оптимальное направление движения для подобных игрушек.
Автор: CtelC Суббота, 31 июля 2010, 22:40
А, так тебе не нравится сам факт публикации "подобной игрушки".
Автор: Hahahoj Суббота, 31 июля 2010, 22:46
Ты спросил - я ответил. "Нравится"-"Не нравится" - гадать не надоело? И при чем тут факт публикации?
Хочешь - публикуешь, это чисто твоё дело, но вышестоящий мой пост - маленький и незаметный намек на то направление куда тебе, имхо, стоит двигаться.
Автор: CtelC Суббота, 31 июля 2010, 22:56
Ты ответил не на тот вопрос, по-видимому. Интересовало-то меня сообщение "epic fall", о чем и спросил.
А гадания "нравится - не нравится" - вполне обычное явление, когда хочешь выяснить, действительно ли ты ночами создавал "эпик фолл", или это связано не напрямую с игрой.
Автор: Hahahoj Суббота, 31 июля 2010, 23:07
Ты на название своей игры вообще смотрел?
Вторая игра жанра "мини-гейм"- это уже эпик. Который лучше бы смотрелся одним проектом, а не кучей маленьких игрушек, которые сотрут через пять-десять минут после старта.
Интересоваться мнением толпы по поводу мини-игр уровня первых проектов бесполезно. Они делаются не для того, чтобы "нравится", а для того чтобы наработать опыт и начать делать игры, которые по настоящему нравятся людям.
Автор: CtelC Суббота, 31 июля 2010, 23:23
Хорошо, спасибо, понятно теперь. Все, кроме названия, конечно.
Автор: radzh Воскресенье, 01 августа 2010, 12:16
QUOTE (Hahahoj @ Суббота, 31 июля 2010, 23:07)
Они делаются не для того, чтобы "нравится", а для того чтобы наработать опыт и начать делать игры, которые по настоящему нравятся людям.
Не соглашусь категорически. Многим нравятся маленькие побрякушки; нередко такие игры-малявки по красоте и увлекательности уделывают любой крупный проект.
Автор: Hahahoj Воскресенье, 01 августа 2010, 12:35
Не соглашайся сколько влезет, но если цитируешь что-то цитируй всё что было сказано, а не вырванное из контекста предложение.
И давай-ка приведи примеры.
Автор: quasist Воскресенье, 01 августа 2010, 15:04
QUOTE (radzh @ Воскресенье, 01 августа 2010, 13:16)
Не соглашусь категорически. Многим нравятся маленькие побрякушки; нередко такие игры-малявки по красоте и увлекательности уделывают любой крупный проект.
Это показывает культурный уровень развития
http://lurkmore.ru/95%25 игроков. А если и разработчики в этом направлении двигаются - то развитой цивилизации будет трындец.
http://bewoso.blogspot.com/
QUOTE
PS. I apologize for my poor english. That's because I'm stupid and uneducated Russian
"Сам себя не похвалишь - никто не похвалит."
Автор: radzh Понедельник, 02 августа 2010, 01:29
QUOTE (Hahahoj @ Воскресенье, 01 августа 2010, 12:35)
если цитируешь что-то цитируй всё
ВСЁ?! С сотворения мира?
Я не исказил смысла.
QUOTE
И давай-ка приведи примеры.
Пожалуйста. Тетрис успешнее SMG, Zork интереснее Mass Effect, Сапёр популярнее MTG.
_Лично_ я, например, люблю головоломки. И хоть ты на уши встань - в шахматы мне всегда будет играть интереснее, чем в God of War.
QUOTE (quasist @ Воскресенье, 01 августа 2010, 15:04)
Это показывает культурный уровень развития
Это ничего не показывает. Просто кому попадья, а кому попова дочка.
QUOTE
PS. I apologize for my poor english. That's because I'm stupid and uneducated Russian
А вот это - да, показывает. Это тупизм и уродство.
Автор: CtelC Понедельник, 02 августа 2010, 04:29
"Это ничего не показывает"
С этим я согласен. Господа, вы же не занимаетесь всерьез наукой культурология (или смежными). Давайте избегать опасных тем.
"я, например, люблю головоломки. И хоть ты на уши встань - в шахматы мне всегда будет играть интереснее, чем в God of War."
Но дело, наверное, в том, что автор не дает нам ни того, ни другого. Акадная мини-игра все-таки ближе к God of War, нежели к благородным логическим играм.
"А вот это - да, показывает. Это тупизм и уродство. "
Поймите меня правильно, мне интересно, почему. Для себя я это объяснил спецификой интернет-коммуникации и стер, и будет приятно, если мы все потрем это и забудем.
Автор: Hahahoj Понедельник, 02 августа 2010, 10:03
QUOTE (radzh @ Понедельник, 02 августа 2010, 01:29)
ВСЁ?! С сотворения мира?
Я не исказил смысла.
QUOTE
Интересоваться мнением толпы по поводу мини-игр уровня первых проектов бесполезно. Они делаются не для того, чтобы "нравится", а для того чтобы наработать опыт и начать делать игры, которые по настоящему нравятся людям.
Так что то что написал я и что мусолишь ты - совершенно разные вещи.
QUOTE
Пожалуйста. Тетрис успешнее SMG, Zork интереснее Mass Effect, Сапёр популярнее MTG.
Оставим споры ретро геймеров, коих единицы и 95% остальных, которые от приведенных примеров просто нагло рассмеются в лицо radzh-у.
Тетрис и подобные проекты - это не игры уровня мини-проектов. Геймплей в Тетрисе довольно разнообразен за счет того что мы должны всё время принимать решения на основе текущей ситуации, которая постоянно изменяется и задействовать свой мозг. Это пазлы, это игры жанра логика.
"Минер" тоже частично пазл, но он не так популярен как тебе хотелось бы. Просто он есть везде по умолчанию, его, как и "Косынку" не надо ставить отдельно и за ним можно провести несколько минут в ожидании нужного события. Он не популярен. Он просто известен и всегда под рукой даже на тех компах, где никогда не ставили игр.
Зорк - в России не популярен по вполне понятным причинам. Игры подобного плана берут сюжетом и обоянием "ретро". Не нас. И если уж говорить о массовости - уже давно не их.
Вывод? Хорошая игра не на 5 минут предполагает под собой наличие фишек в игре, неоднотипный геймплей, должна элементарно вызывать интерес играющего. И еще раз повторюсь - это не миниигры, поскольку предполагают по большей части весьма объемный по времени и интересный геймплей.
Точно так же можно назвать мини-игрой к примеру первую Финалку. Или что-нибудь подобное.
Что мы видим тут? Проекты Стелса - простенькие аркадки без фишек. Примерно того же уровня как и первые проекты Квеста. И чтобы им закрепится на флешке - нужно чтобы человеку было предоставлено хотя бы какое-то разнообразие гейм-процесса. Лучшим вариантом было бы создание такого сборника, ссылка на который приведена. Поскольку каждая игра имеет свой пусть и простенький геймпроцесс, но вместе они позволяют провести время довольно разнообразно, переключившись когда ты устанешь с одной игры на другую.
А тем временем оттачивая своё мастерство Стелс научится находить фишки в геймплее, делать свои игры разнообразнее и последующие игры будут интереснее сами по себе. Либо научится делать настоящие "казуалки", коей по сути и являются его игры, в которых основной упор делается на "зрелищность", коей в приведенных примерах тоже нет.
Автор: radzh Понедельник, 02 августа 2010, 15:02
QUOTE (Hahahoj @ Понедельник, 02 августа 2010, 10:03)
Так что то что написал я и что мусолишь ты - совершенно разные вещи.
"Мусолить" - это долго и нудно обсуждать какую-нибудь ерунду. А я свои мысли выражаю в разы короче и яснее тебя. Избегай негативных коннотаций.
QUOTE
Оставим споры ретро геймеров, коих единицы и 95% остальных, которые от приведенных примеров просто нагло рассмеются в лицо radzh-у.
Наверное, я сильно тебя задел, раз ты пытаешься компенсироваться воображаемым наглым смехом в лицо radzh'у.
QUOTE
"Минер" [...] не так популярен как тебе хотелось бы. Просто он есть везде
QUOTE
Зорк - в России не популярен по вполне понятным причинам.
Исходное высказывание:
Zork интереснее Mass Effect.
QUOTE
Проекты Стелса - простенькие аркадки без фишек.
Иначе говоря, ты не против казуалок как таковых, тебе на нравятся именно плохие казуалки?
Автор: quasist Понедельник, 02 августа 2010, 16:17
QUOTE (CtelC @ Понедельник, 02 августа 2010, 05:29)
"я, например, люблю головоломки. И хоть ты на уши встань - в шахматы мне всегда будет играть интереснее, чем в God of War."
Но дело, наверное, в том, что автор не дает нам ни того, ни другого. Акадная мини-игра все-таки ближе к God of War, нежели к благородным логическим играм.
Archon Ultra драл все ваши шахматы и кратосов.
http://www.youtube.com/watch?v=kCtYvldL-Y4
QUOTE
Zork интереснее Mass Effect
а New Super Mario Bros интересней Zork
http://www.youtube.com/watch?v=LHY8NKj3RKs
QUOTE (Hahahoj @ Пятница, 30 июля 2010, 21:34)
Super Chicken Epic Fail
Подождём пока автор "Падших цыплят" покроет карамелью свою конфетку.
Автор: Hahahoj Понедельник, 02 августа 2010, 18:55
QUOTE (radzh @ Понедельник, 02 августа 2010, 15:02)
"Мусолить" - это долго и нудно обсуждать какую-нибудь ерунду. А я свои мысли выражаю в разы короче и яснее тебя. Избегай негативных коннотаций.
Научись понимать людей. Избегай монологов. И высасывания из пальца тем для споров. Это не флейм.
Написано же всё коротко и ясно - если ты чего то не понял с первого раза - проблема в твоей невнимательности.
QUOTE (radzh @ Понедельник, 02 августа 2010, 15:02)
Наверное, я сильно тебя задел, раз ты пытаешься компенсироваться воображаемым наглым смехом в лицо radzh'у.
Нет. Меня вообще сложно задеть. Мы на форуме в том числе и ретрогеймеров и я согласен с тобой по факту интересности Зорка. (хотя скорее поменяю игры местами).
Но тебе стоит прогуляться в массы. Про их смех и было написано.
QUOTE
Исходное высказывание: Zork интереснее Mass Effect.
О вкусах не спорят. Но если ты прочитаешь то, что я посоветовал Стелсу, ты не найдешь там претензий к нему по поводу "фломастеров", только рецепт как сделать их чуть-чуть разными.
Если ты прочитаешь себя - ты не найдешь ни слова по теме и по сабжу. Лишь то какие фломастеры ты любишь.
QUOTE
Иначе говоря, ты не против казуалок как таковых, тебе на нравятся именно плохие казуалки?
А с чего я должен быть против казуалок? Если они сделаны на уровне?
У Стеллса не плохие казуалки. У него скучные казуалки, которые имеют практически нулевую реиграбельность. Записал на флешку, поиграл и забыл. И лучше пока не получится - всему надо учится и это приходит с опытом.
Поэтому брать в руки фломастеры и рисовать, рисовать. Но в одном альбоме, чтобы охватить больше цветов и каждый мог выбрать цвет под настроение и уставши начать рисовать другим.
И это реальный способ сделать его игры немного лучше за счет исправления их главного недостатка.
Автор: radzh Понедельник, 02 августа 2010, 19:41
QUOTE (Hahahoj @ Понедельник, 02 августа 2010, 18:55)
Научись понимать людей.
Научись понимать людей.
QUOTE
Избегай монологов.
Избегай монологов.
QUOTE
Написано же всё коротко и ясно - если ты чего то не понял с первого раза - проблема в твоей невнимательности.
Было бы коротко и ясно - я бы понял.
QUOTE
Но тебе стоит прогуляться в массы.
Зачем? Почему мнение гипотетической "массы" для меня должно быть важнее моего собственного?
QUOTE
Но если ты прочитаешь то, что я посоветовал Стелсу, ты не найдешь там претензий к нему по поводу "фломастеров", только рецепт как сделать их чуть-чуть разными.
Если ты прочитаешь себя - ты не найдешь ни слова по теме и по сабжу. Лишь то какие фломастеры ты любишь.
Исходное сообщение:
QUOTE
надеюсь на оценку и интерес.
Твой ответ:
QUOTE
Интересоваться мнением толпы по поводу мини-игр уровня первых проектов бесполезно. Они делаются не для того, чтобы "нравится", а для того чтобы наработать опыт и начать делать игры, которые по настоящему нравятся людям.
Довольно странные у тебя "рецепты".
QUOTE
А с чего я должен быть против казуалок? Если они сделаны на уровне? [...]
Видишь, сколько сил мне пришлось приложить, чтобы выжать из тебя хоть что-то по теме.
Автор: Hahahoj Понедельник, 02 августа 2010, 20:22
QUOTE (radzh @ Понедельник, 02 августа 2010, 19:41)
Видишь, сколько сил мне пришлось приложить, чтобы выжать из тебя хоть что-то по теме.
Я понял что у тебя не так. У тебя всего одна ячейка памяти и что в неё попало уходит в нуль при приходе следующего предложения.
Печальный случай.
И сколько же ты понаписал белиберды ради того чтобы выжать из меня чуть более развернутый вариант итак очевидного поста с которого всё началось?
QUOTE (Hahahoj @ Суббота, 31 июля 2010, 23:07)
Вторая игра жанра "мини-гейм"- это уже эпик. Который лучше бы смотрелся одним проектом, а не кучей маленьких игрушек, которые сотрут через пять-десять минут после старта.Интересоваться мнением толпы по поводу мини-игр уровня первых проектов бесполезно. Они делаются не для того, чтобы "нравится", а для того чтобы наработать опыт и начать делать игры, которые по настоящему нравятся людям.
Автор: radzh Понедельник, 02 августа 2010, 20:44
Надо же, как, оказывается, хамство украшает.
Жара, что ли, так влияет.
Автор: Hahahoj Понедельник, 02 августа 2010, 20:56
Поскольку тема перешла в срач - она закрыта.