Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> The Order: 1886, Новый IP

Lock_Dock122
post Среда, 25 декабря 2013, 22:38
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 335
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


В ходе пресс-конференции E3 2013 Sony был анонсирован новый эксклюзивный проект для PlayStation 4 под названием The Order: 1886, который делает SCE Santa Monica при участии Ready At Dawn.

Итак, ресурс CVG поделился новыми подробностями относительно предстоящего проекта The Order: 1886, разрабатываемого совместными усилиями студий Sony Santa Monica и Ready at Dawn для игровой консоли PlayStation 4.

Ниже представлен перевод новой информации по игре, опубликованной в свежем выпуске игрового журнала Game Informer:

Общее:

• The Order является самым амбициозным проектом Ready At Dawn на сегодняшний день.

• Студия начала работы по созданию движка игры в 2009 году, который в полной мере «задействует все преимущественные возможности PlayStation 4».

• Game Informer олицетворяет The Order как «игру с самой потрясающей визуальной составляющей из всех когда либо увиденных».

• Все визуальные эффекты, продемонстрированные в трейлере, будут реализованы в игре с той же точностью. Персонажи, замеченные в трейлере, являются настоящими игровыми моделями, как и эффекты оружия и другие визуальные эффекты.

• Ready At Dawn продемонстрировали тот же трейлер, но с изменяемым в реальном времени динамическим источником света, а камера была сдвинута под немного иным углом.

• Для студии в центре внимания находится «кинематографическая подача», таким образом, в игре используется вид от третьего лица, приближенный к высокобюджетным фильмам.

• Студия стремится создать более «ограниченный» контроль над камерой, чтобы игроки могли лучше воспринимать сеттинг проекта.

• Всё в The Order моделируется на основе физики мягких тел, таким образом, внешние факторы будут достаточно правдоподобно влиять на большинство внутриигровых предметов. Например, металлическая балка может изогнуться под действием магнитных сил, а доски в покосившейся стене могут разрушиться из-за оказываемого на них давления.

• Сюжет The Order написан Рю Вирасурией, исполнительным директором студии; Кирком Эллисом и сценаристом Джоном Адамсом.

История:

• Сюжет представляет собой смесь истории, фантастики, sci-fi и мифологии. Особому вниманию было уделено создание богатого мира.

• Сотни лет назад человечество раскололось и небольшие группы людей обрели звериные черты. Впоследствии их назвали «Полукровками».

• «Полукровки» получили такое название в честь мифологических существ и народных сказочных персонажей, но на самом деле это совершенно новый вид живых существ на Земле.

• В конфликтах стало принимать участие множество различных племен «Полукровок», что в конечном итоге спровоцировало войну, изменившую ход истории.

• Множество веков спустя человек под именем Артур объединил группу людей, чтобы сформировать Орден Рыцарей Круглого стола с целью борьбы с потусторонним врагом.

• Сражаясь с «Полукровками», Орден стремится всеми силами спасти человечество.

• Впоследствии Орден обнаруживает вещество под названием «Черная Вода», которое может быть использовано для продления человеческой жизни и быстрого восстановления после травм.

• Черная вода также замедляет процесс старения, что позволяет рыцарям вести войну на протяжении несколько веков, но этот эффекты стал для них своего рода проклятие, так как вокруг себя они видят лишь одни человеческие потери.

• К 19 веку «Полукровки» все же одерживают победу в войне, но в ходе промышленной революции человечество стремительно развивает технологии, создавая дирижабли, беспроводную связь и тепловизоры. В конечном счете, это и изменило ход сражений.

• Были созданы новые виды оружия, стреляющие термитной смесью и стрелами молний.

• В начале игры «Полукровки» пытаются найти новые способы для выживания, но рыцари понесли много потерь.

• Рыцари Круглого стола находятся в центре Палаты лордов и защищают Королевство по приказу Лорда-Канцлера.

• Сэр Галахад, главный герой игры, является самым известным рыцарем, но за свою долгую жизнь повидал многое и начал сомневаться в своей роли.

Сеттинг:

• Лондон описывается как город, «погрязший в конфликтах».

• Среди людей возгорают восстания, подстегнутые неравенством в различных слоях общества.

• Рыцари поддерживают богатых, а бедные борются за выживание.

• Повстанцы знают множество способов в войне против «Полукровок», но не позволяют правительству поработить себя.

• Действие продемонстрированной демо-версии происходит в Уайтчепеле, захудалом и безлюдном районе.

Геймплей:

• В игре отображены знакомые многим гаджеты. Например, Галахад использует громоздкий, но функциональный коммуникатор.

• Боевая система выполнена по формуле шутеров от третьего лица.

• Галахад может перемещаться от укрытия к укрытию, стреляя из своего полуавтоматического пистолета.

• У Галахада есть пистолет, созданный специально для ближнего боя.

• После неожиданного нападения врага, система ближнего боя становится более сложной и описывается как «уникальные вариации знакомого многим QTE».

• Оружие «необычное и удивительное».

• Упоминается «многоцелевой комбинированный пистолет» и «пистолет, стреляющий молниями».

• Многое оружие является прототипами, поэтому воспринимается как «дикое и опасное».

• Термическая винтовка стреляет конденсированным железом оксида алюминия, которое разлетается на осколки и поражает врагов. После нескольких выстрелов супер-горячая вспышка сжигает их.

• Во время видеопоследовательности, в которой Галахад и Персиваль встречают раненного и тащат его в здание, камера фокусируется и игрок продолжает отбиваться от повстанцев, однако сцена спасения человека все еще продолжается. Это один из «интерактивных кинематографических моментов» игры.

• Во время сражений «Черная Вода» используется для регенерации здоровья, однако все, что может смертельно ранить человека, по-прежнему может убить любого рыцаря.

• Ready At Dawn не готовы говорить о мультиплеере.

Персонажи:

user posted image

Разработчики Ready At Dawn в своей новой игре The Order: 1886 объединяют обычаи эпохи Короля Артура с альтернативным видением Лондона 1886 года. Группа, которую мы называем Рыцари Круглого стола, в этой игре предстает в качестве Ордена - группы преданных людей, которая была основана Королем Артуром несколько столетий назад, чтобы противостоять ужасающим существам-полукровкам. В 1886 году, Сэр Галахэд является одним из самых уважаемых рыцарей в Ордене, но он нуждается в любой помощи, которую он может получить в борьбе с повстанцами и другими угрозами, скрывающимися в Лондоне. Ими выступают троица самых надежных союзников Галлахэда в его сражениях на протяжении большей части игры.

user posted image

Имя: Изабелла Д'Аргайл

Псевдоним: Lady Igraine

Если вы читали рассказы о Короле Артуре, то вы можете вспомнить, что его мать звали Lady Igraine. В The Order: 1886, Lady Igraine - юно выглядящий воин по имени Изабелла Д'Аргайл. У неё и Галлахада близкие, но настороженные взаимоотношения, которые начались в ходе её обучения навыкам рыцаря. За эти годы они влюбились друг в друга, хотя их преданность Ордену запрещает им совершать любые действия, в основе которых лежат чувства. Как бы то ни было, личные качества Изабеллы выходят за рамки её взаимоотношений с Галлахадом. Она представлена решительной, опытной в бою, и предана Ордену.

"Изабелла точно такой же рыцарь, каким является сам Галлахад. В игре представлена своего рода конкуренция между ними", - сказал креативный директор The Order: 1886, Ру Верасурия (Ru Weerasuriya).

user posted image

Имя: Себастьян Мэлори

Псевдоним: Sir Percival

В истории Ready At Dawn, звание Сэра Персиваля принадлежит человеку по имени Себастьян Мэлори. Любители обычаев эпохи Короля Артура могут вспомнить, что сэр Томас Мэлори - автор из 16 века, который написал произведение 'Смерть Артура'. В Ордене, седобородый Мэлори является самым опытным войном в команде Галлахэда. Мэлори выступает в роли заслуживающего доверие наставника для Галлахэда и воплощает благородный замысел Ордена по защите жителей Лондона. Мэлори и Галлахэд разделяют умеренную лояльность к Ордену, и в связи с этим являются близкими друзьями.

user posted image

Имя: Маркиз де Лафайет

Псевдоним: на рассмотрении

Лафайет является новичком в боевой подготовке Ордена, но он не зеленый новобранец. Знаменитый Маркиз де Лафайет является знаковой исторической фигурой, который сделал себе имя сражаясь во время французских и американских революций. Орден связывается с Лафайетом и открывают ему глаза на широкомасштабный конфликт доя борьбы с которым была создана эта организация. Его стратегический опыт и знание поля боя делает его бесценным дополнением к команде Галлахэда, с учетом того, что он еще не заработал себе рыцарского имени. У этого ученика есть нахальное, причудливое чувство юмора, которое часто поднимает настроение у выглядящих мрачно членов отряда.

Описание рыцарей:

"Рыцари являются частью элитного Ордена, который защищает человеческую расу. Он был основан для борьбы с 'врагом', который на протяжении веков угрожает человечеству. Говорят, что неясно, когда и как он был сформирован, но он существует дольше, чем сама Британская Империя."

"Члены Ордена обладают большим авторитетом в Британской Империи. Довольно часто предстоит видеть Рыцарей, снаряженных самыми передовыми, сделанными под заказ, устройствами во время исследований мест преступлений с участием 'врага'. Кроме того, все члены Ордена взяли на себя обязательства абсолютной верности по отношению к Её Величеству Королеве Британской Империи. Также в представлении сказано об 'общем секрете', который связывает всех рыцарей."

Техническая часть:

Как поведал креативный директор игры, Ру Вирасурия (Ru Weerasuriya) в интервью для журнала EDGE, вы чуть позже сами получите возможность убедиться, что между графикой и внутриигровыми катсценами нет никаких различий.

"В отношении каждого отдельного элемента или объекта, представленного в игре, не будет никаких различий, будь-то внутриигровой геймплей или кинематографическая вставка. Все сцены расчитываются в режиме реального времени. Вы затем возвращаетесь к игровым действиям, и всё что есть в игре выглядит точно так же, как то что вы видели в катсцене."

На конференции разработчиков Siggraph 2013 сотрудники студии Ready At Dawn показали несколько слайдов, которые демонстрируют технологии The Order: 1886. В видео можно наблюдать процесс сканирования и получившиеся образцы материалов.

Видео с выставки Siggraph 2013:

http://vimeo.com/70992723

Слайды:

http://www.vg247.com/2013/07/29/the-order-...-engines-chops/

Также известно, что основатель студии Ready at Dawn - Andrea Pessino ввтоем твиттере ответил на вопрос одного из фанатов, который спросил как проходит разработка игры Order: 1886

user posted image

Он написал:

"Конечно я не могу считаться беспристрастным, но... да, качество графики определенно улучшено по сравнению с трейлером. Вы все увидите..."

Далее на все вопросы о том когда мы это увидим, Андреа естественно ответил, что пока не может об этом говорить.

E3 2013 Trailer:

http://www.youtube.com/watch?v=2FK8dgzW0o8

Студии Ready At Dawn за работой:

http://www.youtube.com/watch?v=oTdZNsK2SOQ

Скриншоты и концепт арты:

http://www.gamersyde.com/news_the_order_18...s-14761_en.html

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Среда, 25 декабря 2013, 22:41


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Страниц: 19 < 1 2 3 4 5 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(40 - 59)
Lock_Dock122
post Суббота, 08 марта 2014, 21:20
Отправлено #41


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 335
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





Компания Sony выпустила новое видео с игровым процессом The Order 1886 без комментариев.

http://www.youtube.com/watch?v=0lkcOghYFHM

Не волнуйтесь, эксклюзив для PlayStation 4 Order 1886 это не обычный шутер от третьего лица.

http://www.pushsquare.com/news/2014/02/don..._person_shooter


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 13 марта 2014, 21:25
Отправлено #42


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 335
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





Новый арт, Лондонская подземка:

» Нажмите, для открытия спойлера «


http://www.pushsquare.com/news/2014/03/you..._the_order_1886


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
BazZzilio
post Воскресенье, 23 марта 2014, 01:23
Отправлено #43


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 133
Регистрация: 20 янв. 2014
Из: Дмитров
Пользователь №: 49 451





С графоном-то понятно, на уровне. Но с геймплеем что?


--------------------
Sony: PSOne SCPH-102; PS3 SLIM 320GB
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Воскресенье, 23 марта 2014, 12:01
Отправлено #44


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 335
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





Презентация, с кучей с технических аспектов игры:

http://mynameismjp.files.wordpress.com/201...d_gdc_2014.pptx


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Воскресенье, 23 марта 2014, 21:27
Отправлено #45


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 335
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





Возможно нас ждет коллекционная версия, Sony пока что не определилась с фигуркой:

» Нажмите, для открытия спойлера «


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AleriF
post Пятница, 28 марта 2014, 21:20
Отправлено #46


You can't please everyone
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 10 307
Регистрация: 10 янв. 2009
Из: Москва
Пользователь №: 29 895





Третья ничего так smile.gif


--------------------
[ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TwilightWolf
post Пятница, 23 мая 2014, 21:45
Отправлено #47


NGO Philanthropy
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 3 400
Регистрация: 23 дек. 2009
Из: Кемерово
Пользователь №: 35 019





Сегодня в полночь по МСК в Твиче должны геймплей показать.

Показали целую минуту, я впечатлен.

Сообщение отредактировал TwilightWolf - Пятница, 23 мая 2014, 23:07


--------------------
It's our only home. Our heaven and our hell. This is Outer Heaven.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimonn-gage
post Суббота, 24 мая 2014, 00:33
Отправлено #48


Флудер
Group Icon

Группа: Супорт
Сообщений: 3 201
Регистрация: 22 нояб. 2008
Из: Тула
Пользователь №: 29 071





QUOTE (TwilightWolf @ Пятница, 23 мая 2014, 22:45)
Сегодня в полночь по МСК в Твиче должны геймплей показать.

Показали целую минуту, я впечатлен.
*

надо брать


--------------------
Вещь стоит ровно столько, сколько ты готов за нее отдать!
user posted image
user posted image
user posted image
Мои: Avito / Telegram / VK
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
paradogz
post Суббота, 24 мая 2014, 01:12
Отправлено #49


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 639
Регистрация: 09 июня 2009
Из: SPB
Пользователь №: 32 327





Что-то кроме графики ничего не удалось увидеть в игре особо...
Но Сеттинг притягивает определенное внимание к себе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sagara
post Суббота, 24 мая 2014, 05:18
Отправлено #50


Vae Victis!
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 788
Регистрация: 27 июня 2009
Из: Хабаровск
Пользователь №: 32 587





Геймплей чёт как-то не особо, остальное всё радует более чем полностью. Осталось ещё увидеть бои с оборотнями. Может там хоть как-то цепанёт )


--------------------
+++ более 70ти удачных сделок в барахолке +++
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ревень
post Суббота, 24 мая 2014, 16:30
Отправлено #51


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 303
Регистрация: 09 окт. 2006
Из: Москва
Пользователь №: 18 408





Если механика шутана и архитектура битв будут уровня GoW, а нарратив уровня проектов Naghty Dog, то shut up and take my money. А ФПС провисает или это к стриму вопросы?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sagara
post Суббота, 24 мая 2014, 17:40
Отправлено #52


Vae Victis!
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 788
Регистрация: 27 июня 2009
Из: Хабаровск
Пользователь №: 32 587





QUOTE (Ревень @ Суббота, 24 мая 2014, 23:30)
А ФПС провисает или это к стриму вопросы?
*

К стриму. Один из разработчиков RaD уже извинился за тех. траблы, связанные с твичем. Заодно уверил, что билд не был упрощён. А то уже некоторые начали говорить, что мол графон урезали. Так что пока всё путём wink.gif


--------------------
+++ более 70ти удачных сделок в барахолке +++
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 24 мая 2014, 20:20
Отправлено #53


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 335
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Ревень @ Суббота, 24 мая 2014, 17:30)
Если механика шутана и архитектура битв будут уровня GoW, а нарратив уровня проектов Naghty Dog, то shut up and take my money. А ФПС провисает или это к стриму вопросы?
*


Вот тут почитать можно:

http://gearnuke.com/order-1886-dev-respond...s-improvements/


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 28 мая 2014, 02:41
Отправлено #54


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 335
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





Видеопревью от Kotaku:

http://www.youtube.com/watch?v=JdKWprcpoEI

Ну и немного Sad News теперь релиз ожидается в начале следующего года:

http://www.youtube.com/watch?v=p88SIsfyzaU

http://www.pushsquare.com/news/2014/05/ps4...aring_into_2015


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 28 мая 2014, 02:42
Отправлено #55


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 335
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





Бокс арт:

» Нажмите, для открытия спойлера «


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 31 мая 2014, 15:35
Отправлено #56


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 335
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





Дневник разработчиков для PlayStation Blog:

http://www.youtube.com/watch?v=_uEQO5cu3iA


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ARKADICH
post Суббота, 14 июня 2014, 00:06
Отправлено #57


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 242
Регистрация: 17 янв. 2014
Пользователь №: 49 426







--------------------
PlayStation: 5, 4 Pro, VR, 3 Slim, Vita. Xbox: Series X, One X, 360 E. Nintendo: Switch, Wii U, Wii, New 3DS XL, DS.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AleriF
post Вторник, 01 июля 2014, 20:28
Отправлено #58


You can't please everyone
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 10 307
Регистрация: 10 янв. 2009
Из: Москва
Пользователь №: 29 895





Что разочаровывает в превьюшках – полное отсутствие разрушаемости и интерактивности. Черт побери, в играх на Dreamcast рушилось больше объектов, чем во многих современных играх. Окей, на уходящем поколении уперлись в графику, но от нового поколения я ждал как раз возвращения к интерактивности, когда графикой уже не сильно-то и удивишь. Игра просто не для меня, видимо sad.gif


--------------------
[ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 01 июля 2014, 22:21
Отправлено #59


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 335
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





ИМХО, конечно, но мне ни графика, ни разрушаемость никуда не уперлись, как и прочие мерила современной успешной игры. Самое потрясающее в этой игре - атмосфера и сюжет. Пока что меня все радует.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AleriF
post Четверг, 03 июля 2014, 13:32
Отправлено #60


You can't please everyone
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 10 307
Регистрация: 10 янв. 2009
Из: Москва
Пользователь №: 29 895





Графика мне тоже «не уперлась», важнее качество арт-составляющей, а не технологичность. Тут со стилем все круто, но вот интерактивность окружающего мира мне все-таки важна. Не могу я играть в атмосферу и сюжет. Я не хочу сказать, что без разрушаемых объектов эта игра становится плохой. Просто пока эксклюзивов не так много, хочется, чтобы как можно больше из них были «для меня».


--------------------
[ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Страниц: 19 < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Сб., 25 мая. 2024, 16:29
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.