Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Страниц: 11 < 1 2 3 4 5 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Анонсы, новости, слухи о будущих играх для PS5, Обсуждаем

Lock_Dock122
post Четверг, 13 мая 2021, 04:08
Отправлено #41


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Глава PlayStation Studios: в настоящий момент мы разрабатываем свыше 25 игр для PlayStation 5

PlayStation Studios – это творческое объединение, которое состоит из множества именитых студий. В их числе Naughty Dog, Insomniac Games, Guerilla Games и другие. Так вот, если верить главе PlayStation Studios Герману Хульсту (Hermen Hulst), то в настоящий момент силами внутренних и внешних подразделений производится свыше 25 эксклюзивных проектов для PlayStation 5. При этом половина из них – это совершенно новые тайтлы. Об этом господин Хульст сообщил в ходе своего общения с представителями издания Wired.

«Речь идёт о самых разнообразных играх, разрабатываемых в нескольких регионах», – сообщает он. «Среди них есть как большие, так и маленькие. Это уже не говоря о многообразии представленных жанров».

Судя по всему, компания решила раскрыть карты раньше времени, чтобы опровергнуть слухи о том, что руководство очень неохотно соглашается на поддержку необычных и творческих проектов, отдавая предпочтение дорогим блокбастерам. И хотя любой, кто знаком с библиотекой PlayStation 4, может сказать, что эти слухи далеки от реальности, тем не менее, руководство PlayStation Studios, стремится всячески разнообразить будущую линейку игр. Впрочем, некоторые из этих тайтлов мы уже знаем: Ratchet & Clank: Rift Apart, Gran Turismo 7, Horizon Forbidden West, God of War и автономный сетевой проект, основанный на The Last of Us: Part II.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 13 мая 2021, 21:26
Отправлено #42


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Insomniac Games: ничто не мешает нам взяться за Sunset Overdrive

Может ли Insomniac Games, ответственная за выпуск Marvel's Spider-Man и Ratchet & Clank: Rift Apart, вернуться к серии Sunset Overdrive, которую она впервые представила на консоли Xbox One? В ходе общения с представителями издания GQ глава студии Маркус Смит (Marcus Smith) поделился своим мнением по данному вопросу и сообщил, что нет ничего, что могло бы помешать им продолжить работу над серией в будущем.

«Я имею ввиду, никогда не говори "никогда" – таков мой подход. Очевидно, что сейчас мы являемся частью Sony, однако права на данную серию закреплены за нами, поэтому ничто не останавливает нас, кроме того, что у нас есть много других вещей, над которыми мы планируем поработать», – сказал Смит. «Что касается потенциала этой вселенной, то, я думаю, есть ещё много историй, которые можно было бы рассказать. И я хотел бы к ней вернуться. Признаться честно, мне было очень весело в неё играть».

Недавние обновления товарных знаков дали поклонникам надежду на то, что франшиза всё ещё жива, но похоже, что у Insomniac Games несколько другие планы на будущее. Скорее всего, после завершения работы над Ratchet & Clank: Rift Apart студия займётся разработкой Marvel's Spider-Man 2, которая продолжит события недавней Miles Morales.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 18 мая 2021, 05:01
Отправлено #43


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Ember Lab работает над некой секретной игрой для PlayStation 5

Анонс Kena: Bridge of Spirits состоялся в прошлом году и вызвал у аудитории PlayStation сугубо положительную реакцию. С тех пор игра обзавелась небольшой армией поклонников, отсчитывающих дни до её выхода. И несмотря на то, что премьера игры намечена на август, студия Ember Lab приступила к работе над неким неанонсированным проектом. Эту информацию озвучил соучредитель студии Джош Грир (Josh Grier) в ходе интервью изданию Wired.

«Когда мы создавали Kena: Bridge of Spirits, то нашей основной платформой была PlayStation 4. Наша вторая игра будет использовать кастомный SSD, мы будем формировать механики, связанные с этой особенностью консоли. Мне кажется, что это будет весело», – сообщил он. «Я знаю, что мы не смогли выжать максимум из версии для PlayStation 5, но мы сумели набить руку. Так что в своём следующем проекте мы надеемся достигнуть большего».

Что ж, из всего этого можно сделать вывод, что следующая игра студии совершенно точной выйдет на PlayStation 5. Будет ли она платформенным эксклюзивом, как в случае с Kena: Bridge of Spirits, нам неизвестно, но зато мы знаем, что их новая игра будет опираться на возможности SSD и формировать вокруг них какие-то механики. Звучит крайне интригующе, особенно с учётом того, что глава PlayStation Studios недавно заявил о 25 играх, которые в текущий момент создаются для PlayStation 5.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 01 июня 2021, 03:30
Отправлено #44


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


A Tale of Paper Complete Edition выйдет на PlayStation 5

Студия Open House Games намеревается выпустить расширенное издание A Tale of Paper для PlayStation 5. Оно будет отличаться улучшенной графикой, повышенным разрешением и дополнительной историей. Разработчики обещают познакомить игроков с новым персонажем, локациями, загадками, препятствиями и, конечно же, фигурами оригами, которые наделят героев необычными способностями. Владельцы PlayStation 4 смогут приобрести дополнительный контент отдельно. Премьера игры намечена на текущий год.

» Нажмите, для открытия спойлера «




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 01 июня 2021, 03:38
Отправлено #45


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Clid the Snail поступит в продажу во второй половине 2021 года

Издательская компания Koch Media и студия Weird Beluga Studio намереваются выпустить приключенческую игру Clid the Snail во второй половине 2021 года. Основными платформами для неё выступят PlayStation 4 и PlayStation 5. Данная игра, получившая звание «Best Game Of The Year» в ходе шестой церемонии награждения PlayStation Talents Awards, даст игрокам возможность вжиться в шкуру Клида – человекоподобной улитки, путешествующей в компании болтливого светлячка по имени Белу. Героям предстоит совершить опасное путешествие, отбиваясь от огромного числа насекомых с помощью необычного оружия.

Основные особенности:

Помогите Клиду найти свое место в жизни – вы должны помочь Клиду и его говорливому спутнику преодолеть сыплющиеся на их головы трудности, используя не только оружие, но и смекалку. Ваша изобретательность и умение адаптироваться к необычным ситуациям станут ключом к решению многих задач, из которых состоит эта мрачная история.

Большое количество интерактивных элементов – хоть Клид и беспозвоночный, но он очень опытен в использовании различного оружия. Игрокам необходимо комбинировать разные типы пушек, чтобы создавать мощные разрушительные эффекты и противостоять разношёрстным противникам. Кроме того, в игре большое количество интерактивных объектов, с которыми геймеры могут взаимодействовать: от разрушающихся укрытий до сюжетных предметов.

Приятное глазу визуальное оформление – разработчики потратили прорву сил и времени на проработку арт-дизайна, чтобы придать Clid the Snail мистический привкус. Они стремились подчеркнуть разницу между локациями с помощью освещения, цветовой палитры и теней. Благо, им было где развернуться, так как в игре представлено множество необычных ситуаций, от песчаной бури до горящего мегаполиса.

Много юмора – вы когда-нибудь задумывались, что было бы, если бы улитка внезапно стала разумной? А что, если помимо всего прочего, эта улитка была бы сварливой? Клид настолько ворчлив, что даже Белу не всегда удаётся его успокоить. Но, несмотря на разногласия, никто из них не готов оставить друга в беде. Следите за тем, как дружба между этими двумя крепнет, закаляясь в непростых ситуациях.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 04 июня 2021, 04:46
Отправлено #46


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


PixelOpus разрабатывает игру для PlayStation 5 на Unreal Engine 5

Вчерашний пост в блоге PlayStation раскрыл немало подробностей о будущем студий, находящихся по крылом Sony Interactive Entertainment. Создатели Syphon Filter и Days Gone, Bend Studio, подтвердили, что работают над новым тайтлом, который использует открытый мир и некоторые механики из их прошлой игры, Asobi Team стала официальной внутренней командой, настала очередь PixelOpus рассказать о своих дальнейших планах. Как выяснилось, создатели Entwined и Concrete Genie совместно с Sony Pictures Animation разрабатывают новый эксклюзив для PlayStation 5. Авторы не только подтвердили эту информацию, но и обновили список вакансий. Студии требуется графический программист, способный работать с новым движком Unreal Engine 5.

По этому поводу PixelOpus сообщили следующее: «Мы усердно работаем над новой захватывающей игрой для PlayStation 5 и продолжаем набирать людей. Приходите и присоединяйтесь к нам, чтобы создавать лучшие развлечения в рамках #PlayStationStudios!». Судя по всему, проект находится на ранней стадии разработки, тем не менее, приятно осознавать, что команда тесно сотрудничает с Sony Pictures Animation, из-под пера которой были выпущены The Pirates! Band of Misfits, Hotel Transylvania и Spider-Man: Into the Spider-Verse.

В опубликованном списке вакансий говорится: «Мы ищем главного графического программиста, который внесёт свой вклад в производственный процесс. Мы расширяем возможности компьютерного рендеринга с помощью новых инновационных технологий в сотрудничестве с Sony Pictures Animation». То, что студия выбрала в качестве партнёра Sony Pictures Animation нет ничего удивительного. После работы над очень ярким и красочным миром Concrete Genie, авторы как следует набили руку и готовы перейти к чему-то большему. У самих Sony Pictures Animation тоже немало находящихся в производстве проектов. В данный момент они трудятся над мюзиклом Vivo, мультфильмом Hotel Transylvania: Transformania, продолжением Spider-Man: Into the Spider-Verse и спин-оффом Ghostbusters. Вполне возможно, что речь идёт об игре, сделанной по одной из вышеперечисленных франшиз. Так это или нет – время покажет.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 04 июня 2021, 04:52
Отправлено #47


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Sony официально представила свою новую студию – Team Asobi

Несколько часов назад Sony Interactive Entertainment объявила о формировании новой токийской студии, Team Asobi, которую многие знают по Astro Bot Rescue Mission и Astro’s Playroom. Раньше творческий коллектив был лишь небольшим подразделением SIE Japan Studio, но после выпуска вышеупомянутой Astro’s Playroom, он смог перерасти в нечто большее, набрав в свои ряды множество новых участников. И хотя студия растёт и ставит перед собой грандиозные цели, её основная миссия остаётся неизменной: демонстрировать всему миру магию PlayStation, привносить инновации, а также вызывать у игроков улыбки с помощью весёлых, красочных игр, не имеющих возрастных ограничений.

Ввиду того, что Team Asobi – это полноценная студия, у неё появился новый логотип, который можно будет увидеть в новых проектах. В ходе его создания авторы вдохновлялись вещами, которые много значат для них. Давние поклонники PlayStation найдут в нём немало элементов, вдохновленных старыми играми. Чтобы поддерживать связь со своими поклонниками, Team Asobi открыли официальные страницы в Twitter и Instagram. Разработчики планируют использовать социальные сети для различных анонсов, а также для того, чтобы делиться подробностями о созданных ими играх.

Если кто-то из наших читателей не в курсе, то вышеупомянутая команда была образована в 2012 году, то есть спустя год с момента выпуска PlayStation 4. Тогда она создавала различные технологические демонстрации, вроде The Playroom. В какой-то момент разработчики решили придумать себе название, которое отражало бы их страсть к видеоиграм. В японском языке есть слово «Asobu», которое означает «играть», поэтому авторы решили использовать созвучное с ним «Asobi». Эти пять простых букв оказались очень удачными и запали ребятам в душу.

user posted image


В 2018 году студия разработала Astro Bot: Rescue Mission, взяв за основу один из уровней The Playroom VR. А в 2020 году она выпустила Astro’s Playroom для PlayStation 5. В настоящий момент Team Asobi – это самая молодая студия из тех, что входят в объединение PlayStation Studios. Команда находит крайне интересным использование различных фишек нового контролера DualSense, ей нравится связывать игровые механики с особенностями PlayStation 5 и создавать забавные анимации везде, где это возможно.

Так как студия базируется в Токио, она по большей части состоит из японцев. Тем не менее, в ней работают представители других стран: Англии, Германии, Франции, Шотландии, Кореи, Испании и Колумбии. Руководство студии считает, что разношерстность команды идёт на пользу творческому процессу, так как это позволяет создавать игры, подходящие для большинства игроков. К тому же, всех этих людей объединяет любовь к Японии, её искусству, поп-культуре, игровому наследию, невероятным изобретениям, необычной кухне, а также к её уникальной природе, которая выглядит завораживающе в любое время года.

Технологии также стали одним из определяющих факторов формирования Team Asobi. Большинство её членов обожают технологии и всё, что с ними связано. Тем не менее, наличие оных – это лишь отправная точка, важно то, как эти технологии будут применены. Новый контроллер DualSense очень повеселил команду, дав ей возможность поэкспериментировать с его особенностями. Более того, авторы продолжают исследовать его возможности и находить новые применения его функционалу. Во что это выльется – мы узнаем в ближайшем будущем.

Team Asobi признают, что последние 18 месяцев были очень сложными, в особенности из-за разгоревшейся пандемии коронавируса, поэтому они надеются, что им удалось немного скрасить этот непростой период своими играми. Они желают всем крепкого здоровья и благополучия, а также благодарят за оказанную поддержку.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 11 июня 2021, 03:14
Отправлено #48


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Deviation Games подписала контракт с Sony на разработку нового эксклюзивного тайтла

В прошлом году у Deviation Games было немало забот: сначала открытие новой студии, затем найм огромного количества талантов, ну а потом организация рабочего пространства с учётом социального дистанцирования, вызванного пандемией COVID-19. Но всё это уже давно позади и теперь студия рада объявить о своём сотрудничестве с Sony Interactive Entertainment. Deviation Games намереваются выпустить новый эксклюзивный тайтл, разработанный вместе с PlayStation Studios.

Генеральный директор Deviation Games Дэйв Энтони (Dave Anthony) и соучредитель Джейсон Бланделл (Jason Blundell) больше десяти лет мечтали о создании своей собственной студии. Им хотелось объединиться к командой единомышленников и создать коллектив, в котором царили бы дружеские отношения. Сегодня эта мечта стала реальностью. И разработчики очень рады тому, что у них появилась возможность создать нечто новое, внедрить инновации, сформировать вокруг себя сообщество и обзавестись своим собственным наследием.

Её участники часто называют себя «Deviators». Джейсон объясняет его происхождение следующим образом: «Это название отражает в себе менталитет эпохи Возрождения. Тогда люди учились не зацикливаться на себе и любить окружающих. Мы считаем, что это является уникальной особенностью нашей студии, которая обязательно найдёт отражение в нашем новом проекте. По своему опыту могу сказать, что молодые целеустремленные команды часто нуждаются в поддержке. И это очень хорошо, что Sony захотела сотрудничать с нами. Уж кто-кто, а PlayStation Studios точно знают, как создаются отличные игр. У меня захватывает дух от возможных перспектив».

Ознакомившись с этим описанием, многие могут задаться вопросом и, возможно, не одним: Что это за игра? Как долго они над ней работают? Это сюжетно-ориентированная игра? Мультиплеерная? Кооперативная? Или всё вышеперечисленное вместе взятое? Когда она выйдет? На каких платформах? Что ж, разработчики используют весь накопленный за последние десятилетия опыт, чтобы создавать инновационный, ни на что не похожий проект. Такой, который никто никогда ещё не испытывал. Да, у студии большие амбиции, тем не менее, они собираются сделать огромную, наполненную контентом игру, ориентированную на экшен.

В настоящий момент в Deviation Games работает свыше 100 сотрудников и их число продолжает расти. Особенно теперь, когда у них есть такой замечательный партнёр, как Sony Interactive Entertainment. Разработчики очень благодарны тем, кто следил за их прошлыми проектами и поддерживал их на протяжении многих лет. Они рекомендуют следить за официальными группами, где в скором времени появятся свежие новости. В следующий раз, когда авторы объявятся в публичном пространстве, они поговорят о своём проекте более предметно.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 11 июня 2021, 05:01
Отправлено #49


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Состоялся анонс Salt and Sacrifice

Несколько часов назад Ska Studios анонсировала Salt and Sacrifice – продолжение Salt and Sanctuary, разрабатываемое для PlayStation 4 и PlayStation 5. Разработка оригинальной игры началась девять лет назад. Тогда авторы были одержимы формулой Dark Souls с её многочисленными и непостижимыми системами; тёмным, но в то же врем прекрасным миром; и напряженными моментами. После этого они пересмотрели свою боевую систему и создали серию The Dishwasher, которая заимствовала у предшественницы некоторые типы монстров, разновидности оружия, участки мира и многое другое: всё было нарисовано от руки, анимировано от руки, прописано по сценарию и размещено в нужных местах. Так и формировались захватывающие двухмерные сражения, отражающие в себе всю суть этой тёмной фэнтезийной ролевой игры.

user posted image


Авторы до сих пор не могут понять, что именно заставляет работать Salt and Sanctuary. Одни говорят, что всё дело в лоре. Другие считают, что игра выигрывала за счёт сложного древа навыков. Некоторым игрокам очень понравилась глубокая боевая система. Но в чём многие сходились, так это в критике авторов за отсутствие онлайн-кооператива. В век цифровых технологий и высокоскоростного сетевого соединения это было огромным упущением. Что ж, разработчики намереваются это исправить.

user posted image


Salt and Sacrifice призвана расширить мир Salt and Sanctuary. Она представит нашему вниманию новую эпоху, новый регион и новую роль: Отмеченный Инквизитор. Отмеченный Инквизитор – это осужденный преступник, который получил свободу в обмен на пожизненную службу. Он должен искупить свою вину, выступив в войне против Магов: извращенных, неисправимых созданий, представляющих собой концентрированную стихийную ярость. Маги бродят по миру, собирая приспешников и сея хаос. Охота за Магом – это сложная, многоступенчатая погоня, в которой добыча может в один миг стать жертвой соперничающих Магов, собственно, как и сам главный герой.

user posted image


Если кто-то из наших читателей играл в Salt and Sanctuary, то вот небольшой пример: представьте, что вы преследуете Королеву Улыбок, несясь по улицам деревни. Она призывает двух гнилых арбалетчиков, отступает, натыкается прямо на Промокшего Рыцаря, немного с ним борется, снова отступает, вызывает бронзового рыцаря и запускает в вас залп мечей, прежде чем отступить в свое логово, где – загнанная в угол, отчаянная и свирепая — она ждёт вас для финального сражения. И это сражение станет хаотичным танцем клинков, болтов, мечей и заклинаний.

user posted image


И хотя разработчики до сих пор не уверены, какие из систем попадут в релизную версию, а какие останутся за бортом, в одном они уверены точно – у Salt and Sacrifice будет сетевой мультиплеер. Руководитель студии Джеймс Сильва (James Silva) как-то раз отправил скриншот из игры своему другу и коллеге Шейну Линчу (Shane Lynch), который на протяжении многих лет составлял Сильве компанию в партиях D&D. «Ты просто обязан добавить онлайн-мультиплеер», – сказал он. «Если ты этого не сделаешь, то я сделаю». Неизвестно, шутил он тогда или нет, но у парня действительно был огромный опыт в создании сетевых проектов.

user posted image


Как бы там ни было, где-то через неделю после того разговора у Шейна появился первый рабочий прототип. Для Сильвы всё это не было привычным, но он нашёл в происходящем что-то волшебное и чарующее. После того, как он потратил множество месяцев на создание нового мира, ему было приятно наблюдать за тем, как кто-то, кроме него самого, исследует его окрестности.

user posted image


Безусловно, у Salt and Sanctuary был кооператив, который был намеренно скрыт. А ещё он был настолько примитивным, насколько это вообще возможно: он был локальным и использовал один экран на двоих. Поскольку Salt and Sacrifice разрабатывается с нуля, то её многопользовательская составляющая стала в разы лучше. В игре присутствует полноценный кооператив, который работает как в локальном, так и в сетевом режимах. Игроки смогут пройти игру целиком в компании с товарищем, при этом прогресс будет учитываться для обоих игроков, а не только для того, кто создал игру.

user posted image


Черпая вдохновение из Souls-серии, авторы также внедрили механику призыва. Игроки смогут легко и непринужденно призвать случайных гостей, а затем отправляться с ними в опасные путешествия. Salt and Sacrifice делает акцент не только на охоте на Магов, но и на исследовании мира. Так что любого игрокам могут в любой момент призвать в другой мир, чтобы там он мог помочь кому-то исследовать новую область или же отправиться в жаркую схватку с боссом. В этой игре влияние мультипеера на мир будет ощущаться гораздо сильнее, чем в случае с Salt and Sanctuary. Это отразится не только на игровом процессе, но и на наполнении.

user posted image


Авторам ещё многое предстоит сделать, но уже сейчас они могут с уверенностью сказать, что внедрение мультиплеера было одним из самых захватывающих событий за последнее время. Скоро они поделятся подробностями о Магах, различных многопользовательских фракциях и мире Salt and Sacrifice. Премьера игры намечена на 2022 год. Основными платформами станут PlayStation 4 и PlayStation 5.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Воскресенье, 13 июня 2021, 03:56
Отправлено #50


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Превью Kena: Bridge of Spirits от западных игровых изданий

До выхода Kena: Bridge of Spirits осталось чуть менее трёх месяцев, тем не менее, разработчики из студии Ember Lab решили предоставить новинку некоторым крупным игровым изданиям, наподобие IGN и GameSpot, дабы те могли составить свои впечатления. Вылилось это в публикацию нескольких превью, а также в демонстрацию новой подборки красочных скриншотов.

user posted image


Кроме того, Ember Lab успели засветиться в программе Tribeca Game Spotlight, где их детищу было уделено немного внимания. Нам продемонстрировали свежие кадры игрового процесса, в которых основной акцент делался на исследовательской части игры, а также на использовании помощников для решения головоломок.

user posted image


Один из создателей игры, Майк Грир (Mike Grier), рассказал о том, как студия перешла от работы в киноиндустрии к созданию видеоигр, где очень пригодился их опыт работы над анимацией и красочным, богатым на детали окружением. Анимация в игре и впрямь замечательная, о чём также упоминают журналисты IGN и GameSpot, отмечающие, что вся эта красота работает со скоростью 60 кадров в секунду.

user posted image


Напоминаем, что премьера Kena: Bridge of Spirits намечена на 24 августа. Игра разрабатывается для PlayStation 4, PlayStation 5 и персональных компьютеров.

» Нажмите, для открытия спойлера «








--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 24 июня 2021, 06:22
Отправлено #51


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Aliens: Fireteam Elite обзавелась датой выхода

Студия Cold Iron Studios объявила о том, что шутер от третьего лица Aliens: Fireteam Elite поступит в продажу 24 августа 2021 года на PlayStation 4 и PlayStation 5. Релиз состоится как в цифровом формате, так и на физических носителях. Стоимость игры составит $39.99. Она может предложить одиночную кампанию с возможностью кооперативного прохождения, 30 видами оружия, 70 модификациями и 11 разновидностями ксеноморфов.

Сюжет Aliens: Fireteam Elite берёт начало в 2202 году, то есть через 23 года после завершения оригинальной трилогии и рассказывает о колониальных морских пехотинцах, несущих службу на борту USS Endeavor и сражающихся с угрозой распространения ксеноморфов на планете LV-895. Также разработчики представили всеобщему вниманию свежий трейлер, демонстрирующий основные особенности проекта, в числе которых новые разновидности пришельцев.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 25 июня 2021, 06:16
Отправлено #52


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Insomniac Games набирает специалистов для некоего сетевого проекта

С тех пор, как Sony приобрела Insomniac Games, студия никак не может остановиться. Она не просто создаёт один хит за другим, но и наращивает темпы производства. За первые восемь месяцев жизни PlayStation 5 она успела выпустить Marvel’s Spider-Man Remastered, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, а также недавнюю Ratchet & Clank: Rift Apart. Ну а сейчас студия активно набирает новых специалистов, которые помогут ей с разработкой некой многопользовательской игры.

Официальный аккаунт Insomniac Games, в Twitter сообщает об открытии пяти вакансий: креативный директор, дизайнер систем, ведущий сценарист, арт-директор и художник по визуальным эффектам (VFX). Из описания становится очевидным, что компании нужны люди, способные проектировать системы боя, развития, навигации и экономики. Кроме того, в объявлении упоминаются боссы и сражения в ближнем бою.

Большинство игр, выпущенных Insomniac Games в последние годы, были лишены многопользовательских компонентов. Ratchet & Clank (2016), Marvel’s Spider-Man и Ratchet & Clank: Rift Apart были одиночными играми. Последними играми студии, имевшими сетевые компоненты, были выпущенные на PlayStation 3 Fuse, Resistance 3 и Ratchet & Clank: All 4 One.

Разработчики неоднократно сообщали, что в производстве находится полноценное продолжение Marvel’s Spider-Man, но значит ли это, что студия также разрабатывает сторонний проект, рассчитанный на любителей сетевых развлечений? Или же она решила дополнить свою паучью вселенную возможностями кооперативной игры? Обо всем этом узнаем в ближайшем будущем.

user posted image


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VegaMan
post Пятница, 25 июня 2021, 14:03
Отправлено #53


Any last words?
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 827
Регистрация: 05 апр. 2008
Из: Волгоград
Пользователь №: 26 265





QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 25 июня 2021, 06:16)
Последними играми студии, имевшими сетевые компоненты, были выпущенные на PlayStation 3 Fuse, Resistance 3 и Ratchet & Clank: All 4 One.

Sunset Overdrive передаёт привет. Будет либо сиквел, либо апдейтнутый оригинал. Либо и то и другое. Инсомниак же - конвейер, хлебом не корми.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Cemetery_man
post Пятница, 25 июня 2021, 15:01
Отправлено #54


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 60
Регистрация: 07 окт. 2012
Из: Москва
Пользователь №: 46 126





QUOTE (Lock_Dock122 @ Вчера, 06:22)

шутер от третьего лица Aliens: Fireteam Elite поступит в продажу 24 августа 2021 года на PlayStation 4 и PlayStation 5.
*

На комп не выйдет штоле? А то после свинства-бесчинства Sony в последнее время, как-то не хочется покупать игру на их платформе за фулл-прайс на старте.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VegaMan
post Пятница, 25 июня 2021, 15:22
Отправлено #55


Any last words?
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 827
Регистрация: 05 апр. 2008
Из: Волгоград
Пользователь №: 26 265





QUOTE (Cemetery_man @ Пятница, 25 июня 2021, 15:01)
На комп не выйдет штоле? А то после свинства-бесчинства Sony в последнее время, как-то не хочется покупать игру на их платформе за фулл-прайс на старте.

У неё фулл-прайс - 40$, вроде. У меня, скорее, сомнения за контент/качество в данной связи.

Сообщение отредактировал VegaMan - Пятница, 25 июня 2021, 15:23


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Evildead
post Пятница, 25 июня 2021, 15:43
Отправлено #56


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 011
Регистрация: 02 июля 2009
Из: Таганрог
Пользователь №: 32 657





QUOTE (VegaMan @ Пятница, 25 июня 2021, 15:22)

У неё фулл-прайс - 40$, вроде. У меня, скорее, сомнения за контент/качество в данной связи.
*

Там же вроде процедурная генерация уровней, поэтому лично я не ожидаю какой-то лихой постановки или изящного геймдизайна

Думаю, что будет проходной шутан, который наскучит за пару вечеров, разве что в кои-то веки с приемлемым графоном полюбуемся алиеновской эстетикой


--------------------
Моя музыкальная коллекция: https://www.discogs.com/user/evilodya/collection

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 25 июня 2021, 21:51
Отправлено #57


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (VegaMan @ Пятница, 25 июня 2021, 15:03)

Sunset Overdrive передаёт привет. Будет либо сиквел, либо апдейтнутый оригинал. Либо и то и другое. Инсомниак же - конвейер, хлебом не корми.
*


Было бы неплохо. Мне оригинальная Sunset зашла, так что с удовольствием поиграл бы в сиквел.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 29 июля 2021, 03:25
Отправлено #58


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Премьера Kena: Bridge of Spirits отложена до сентября

Впервые приключенческая игра Kena: Bridge of Spirits была показана ещё в июне прошлого года и сразу же покорила сердца миллионов геймеров. В отличие от большинства современных проектов, жертвующих визуальной составляющей в угоду оптимизации, Kena: Bridge of Spirits умудрялась с каждым показанным роликом выглядеть всё лучше и лучше.

Но, несмотря на то, что игра создаётся для трёх ключевых платформ, в числе которых PlayStation 4, PlayStation 5 и персональные компьютеры, разработчики из Ember Lab рапортуют о том, что они не успевают закончить работу вовремя. Изначально планировалось, что Kena поступит в продажу 24 августа, но из-за нехватки времени, авторы решили перенести премьеру на 21 сентября.

Несколько дополнительных недель разработчики потратят на поиск багов и полировку проекта.

user posted image


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 04 августа 2021, 20:57
Отправлено #59


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Создатели Astro’s Playroom намереваются выпустить свой самый амбициозный проект

SIE Japan Studio уже давно распущена, однако это вовсе не означает, что объединение PlayStation Studios больше не представлено в родной стране. Вследствие реструктуризации токийская Team ASOBI стала самой молодой студией в патронаже Sony Interactive Entertainment. Кроме того, она уже успела завоевать сердца геймеров, выпустив два громких хита – Astro Bot Rescue Mission и Astro’s Playroom, которые получили множество положительных отзывов от пользователей и критиков.

Совсем недавно студия открыла свой официальный сайт, на котором бдительные игроки обнаружили несколько любопытных деталей. Во-первых, стало очевидно, что студия будет и дальше ориентироваться на семейные развлечения. «Мы создаём высококачественные видеоигровые развлечения для всех возрастов», – говорится на сайте, так что не стоит рассчитывать на какой бы то ни было взрослый контент от данной студии.

Во-вторых, в описании говорится, что в настоящее время Team ASOBI работает над самой амбициозной игрой из тех, что им доводилось делать. Судя по всему, Sony оказалась довольна тем, как игроки приняли Astro’s Playroom, а это значит, что издатель дал зелёный свет более крупному проекту с ещё большим охватом аудитории. Вернётся ли студия к виртуальной реальности, чтобы поддержать готовящуюся к выходу гарнитуру, или же продолжит создавать привычные для многих игры? А может быть она выпустит что-то, что работает в обоих направлениях? В любом случае, это будет нечто яркое и весёлое.

Ну и, конечно же, нельзя не упомянуть, что прямо сейчас коллектив активно укомплектовывается новым персоналом, а на сайте открыто множество новых вакансий. Всё это соответствует стремлениям Team ASOBI укрепить свои позиции в семействе PlayStation Studios и выпустить свою самую амбициозную игру.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 04 августа 2021, 21:03
Отправлено #60


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Консольный эксклюзив F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch ушёл на золото

Издательская компания Bilibili и студия TiGames объявили о том, что работа над приключенческим платформером F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch завершена. Диск с игрой отправился в печать и готовится к массовому производству. По такому случаю издатель опубликовал у себя на странице коротенький поздравительный ролик. Напоминаем, что дизельпанк с элементами метроидвании поступит в продажу 7 сентября на PlayStation 4 и PlayStation 5. Дисковое издание будет доступно для приобретения лишь в азиатском регионе, оно выйдет из печати 10 сентября и сможет похвастаться наличием английского текста.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Страниц: 11 < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Сб., 27 апр. 2024, 18:51
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.