Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> The Last Of Us: Part II, Плюс многопользовательская игра

Lock_Dock122
post Вторник, 19 декабря 2023, 07:45
Отправлено #581


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Отменённый сетевой проект по The Last of Us был веселее и динамичнее, чем любая другая онлайн-игра

На днях студия Naughty Dog объявила о прекращении работ, связанных с сетевой адаптацией The Last of Us. По словам разработчиков, им пришлось сделать выбор между развитием живого сервиса или созданием однопользовательских игр. В конечном счёте, калифорнийская студия решила посвятить себя тому, что она умеет лучше всего – кинематографичным сюжетно-ориентированным играм. И теперь её сотрудники разрабатывают несколько больших проектов, одним из которых является The Last of Us: Part II Remastered, а другим – совершенно новая игра, создаваемая эксклюзивно для PlayStation 5.

Несмотря на отмену судия очень гордится тем, чего она смогла достичь за время разработки многопользовательской игры. Например, технический дизайнер Натаниэль Фергюсон (Nathaniel Ferguson), который находится в этой профессии уже много лет, считает, что эта игра стала одним из самых больших достижений в его карьере. «The Last of Us Online навсегда останется для меня особенным проектом», – написал он в социальных сетях. «И это действительно так. Очень грустно осознавать, что игра никогда не найдёт своего пользователя, но впереди наверняка будет ещё много всего интересного».

Геймдизайнер Карл Морли (Karl Morley), тем временем, сообщил, что The Last of Us Online была веселее и динамичнее, чем всё, что попадало к нему в руки до сего времени. Причина тому – классные механики, быстрый и весёлый игровой процесс, а главное – масштаб происходящего. Нарративный дизайнер Кэт Макнелли (Kat McNally) добавила: «Отменять игры всегда нелегко, но я всё равно очень горжусь своей студией и всем тем, чего мы смогли достичь в этом проекте. Большое спасибо моей команде, а также контролю качества за множество интересных внутриигровых диалогов и за прекрасную работу».

Такое количество позитивных отзывов, касающихся данной игры, заставляет задаться вопросом: есть всё хорошо, то почему её вообще отменили? Что ж, судя по всему, Naughty Dog очень не хочет превращаться в большие современные студии, которые вкладывают все свои силы и ресурсы в многолетнее поддержание одной и той же сетевой игры. Масштаб игры требовал от авторов использование всего имеющегося персонала без возможности отвлекаться на какие-то сторонние игры. Как оказалось, не все были согласны с таким положением вещей, а потому было решено пересмотреть своё основное направление.

Учитывая, что студия Naughty Dog успела нанять множество специалистов, которые помогали с созданием сетевого кода, интегрированием внутиигровых покупок, формированием контента для будущих сезонных обновлений и так далее, мы не удивимся, если через какое-то время эти люди соберутся вместе под крылом какого-нибудь стороннего издателя и, использовав его технологические и финансовые возможности, попробуют воплотить все нереализованные идеи. И будет весьма иронично, если подобный проект даже выстрелит, ибо Sony Interactive Entertainment катастрофически не везёт с сетевыми развлечениями. Не то, чтобы компания не умела их создавать. В прошлом она выпустила много популярные многопользовательских игр, однако ей никогда не удавалось превратить их в живые сервисы.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 19 декабря 2023, 07:51
Отправлено #582


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


В сеть утекло изображение из главного меню The Last of Us Online

Многие игроки по-прежнему не оправились после отмены The Last of Us Online – амбициозной и загадочного многопользовательской игры от Naughty Dog, которая должна была стать первой сетевой игрой с живым сервисом, выпущенным при поддержке Sony Interactive Entertainment. И поскольку с отменой отпало множество ограничений, в сеть просочился скриншот из главного меню игры, который знакомит нас с кое-какими деталями.

Как и ожидалось, изображение изобилует кое-какими вещами, которые мы привыкли видеть в современных сетевых играх: внутриигровую валюту, магазин, персональную кастомизацию, а также боевой пропуск, который требует от игроков выполнения определённых задач и прокачки для получения цифровых наград. Также на скриншоте можно обнаружить имеющийся режим обучения, лобби для сборов и встреч с другими игроками, а также намёк на один из игровых режимов – «выживание в одиночку».

Всё это указывает на то, что The Last of Us Online планировала поплавать в одном бассейне с такими акулами, как Fortnite и Call of Duty, но менее яркой и жизнерадостной по контрасту. Однако студия, которая всегда славилась кинематографичными одиночными играми, не учла, что ей будет сложно наполнять игру высококачественным контентом на регулярной основе для сохранения свежести игрового процесса. Во всяком случае, без необходимости использовать весь имеющийся персонал и ресурсы.

user posted image


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
3 чел. читают эту тему (3 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пт., 01 нояб. 2024, 02:53
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.