Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ PC: Игры _ [PC] Мор.Утопия (Pathologic) Римейк.

Автор: Griever Суббота, 06 сентября 2014, 13:45

Странно, что ещё не нашёл эту тему на форуме или в новостях.
Российская студия Ice-Pick Lodge, известная своим подходом к играм, как к искусству, вышла на Кикстартер с римейком своего самого известного проекта - Мор.Утопия (он же на западе - Pahologic).
http://vimeo.com/104932299
http://www.ljplus.ru/img4/g/r/griever_gf/mor.jpg
Кампания стартанула довольно бодро, за полтора дня уже набрали 50% от первоначально запрашиваемой суммы. Я сам тоже поддержал, чего и вам всем советую:
https://www.kickstarter.com/projects/1535515364/pathologic
Считаю ребят лучшими из ныне здравствующих студий на просторах СНГ, а Мор - лучше русской игрой эвер. На такое грех не скинуть. Успейте, пледжей по 20$ осталось всего ничего!

Автор: Griever Суббота, 06 сентября 2014, 13:46

Кстати, кроме PC-only-and-forever, обещают версии для Хуана и PS4.

Автор: AirMage Суббота, 06 сентября 2014, 13:58

скинул им 2 доллара

Автор: azumi Суббота, 06 сентября 2014, 16:37

Шикарнота. Двадцатку скину.
Жаль, физическую копию игры не хотят делать.

Автор: Hahahoj Воскресенье, 07 сентября 2014, 08:30

Куплю через пару лет со скидкой или в бандле.
Как показывает практика кикстартовские проекты себя не окупают (или не доволен качеством, или игры появляются в цифровой дистрибьюции в несколько раз дешевле).
Поддерживать же производителя деньгами в последнее время не особо тянет - всех не наподдерживаешься.
Вот за готовый проект можно деньги и заплатить. Туда они чаще всего и идут.

Автор: MAXHAH Воскресенье, 07 сентября 2014, 10:49

В своё время очень ждал эту игру, в день релиза оббивал пороги магазинов, но игру не завезли. Так и бегал каждый день проверять пока в итоге недели через две не доехало и до нас.
Игра в целом-то понравилась, но помнится было разочарование от того, что разработчики очень сильно привирали о фичах игры. Обещали, что все события происходят в реальном времени, город живёт своей жизнью бла-бла-бла. В голове рисовался этакий второй Last Express.
Но реальность была жестока, в первый же игровой момент нужно было встретить кого-то возле дома в 12:00. Стою я значит жду, нужный час наступает, но никто не приходит. Захожу в дом, выхожу, и чувак стоит ждёт меня у входа, триггер сработал. Вот так вот магия и была разрушена.

Автор: apollo90 Воскресенье, 07 сентября 2014, 19:01

Эх, в своё время хотел попробовать данную игру. но так руки до неё и не дошли)

Автор: WishMaster Воскресенье, 07 сентября 2014, 19:32

Пропустил в свое время,но наслышан.Интересно было бы опробовать сейчас,если бы не одно но - игра я так понял в цифре...эх..диск купил бы точно!

Автор: Jojo Вторник, 09 сентября 2014, 09:04

Играл в свое время. Не впечатлило вообще. Специфический мир, очень специфический геймплей, который еще и ограничен по хронометражу. Подсказок очень мало - много раз попадал в ситуацию, когда тупо не успевал найти нужное место до окончания определенного участка времени. Это ограничение не дает вживаться в игру, не дает исследовать мир. Лучше бы они сделали изменения мира после определенных событий, а не просто по времени.

Визуально да, игра интересна.
Но такого хайпа вокруг нее не понимаю.
Имхо, она получилась недоработанной.

Автор: MAXHAH Вторник, 09 сентября 2014, 14:36

QUOTE (Jojo @ Вторник, 09 сентября 2014, 10:04)

Имхо, она получилась недоработанной.
*

В том и суть. Разработчики как раз и хотят доработать её и выпустить в более потребном виде.

Автор: Bonobo Вторник, 09 сентября 2014, 14:55

Убрать временные лимиты, подтянуть боевку и сделать вменяемый туториал.

Автор: Jojo Вторник, 09 сентября 2014, 15:20

QUOTE (Bonobo @ Вторник, 09 сентября 2014, 14:55)
Убрать временные лимиты, подтянуть боевку и сделать вменяемый туториал.
*

поддерживаю на все 100%!!
Хронометраж нахрен надо убирать - он портит всю соль - за это время даже сюжет не успеваешь понять.

Автор: MAXHAH Среда, 10 сентября 2014, 10:10

Так хронометраж одна из фишек. Тут вся суть как раз в том, что тебе приходится выбирать какой квест выполнить, куда пойти. При этом не сдохнуть с голоду. Это держит в напряжении, в этом и есть немалый интерес.

Автор: Griever Четверг, 11 сентября 2014, 20:55

Я довольно много интересовался творчеством студии, слушал интервью всякие, так что могу уверенно сказать - ограничение по времени НЕ УБЕРУТ. Ибо авторы считают этот элемент геймплея проявлением хаоса, то есть фактически природы. Ну и вообще, в Море философия мира "жизненная" - спасти от болезни всех не удастся и всё такое. Вот такой у них подход к геймдизайну - не скажу, что однозначно правильный, но по крайней мере любопытный.

Автор: Griever Пятница, 19 сентября 2014, 18:42

Ребята обновили Кикстартер, выставив расширенные цели:
https://www.kickstarter.com/projects/1535515364/pathologic/posts/991081

Больше города (300 000 $).
Больше степи (350 000 $).
Осознанные сновидения (400 000 $).
Термитник и Бойни (450 000 $).
Небольшая предыстория (550 000 $).

Автор: azumi Понедельник, 22 сентября 2014, 11:07

Моглиб и физические копии уже пообещать...

Автор: Griever Воскресенье, 28 сентября 2014, 10:11

Поздравляю разработчиков с успешно набранной суммой! clover.gif
http://pathologic-game.com/ru/kickstarter/#update-13
user posted image
Буду теперь надеяться, что доберут хотя бы на "Больше степи" (350К)

Автор: Kagerou Понедельник, 29 сентября 2014, 17:22

QUOTE
Убрать временные лимиты, подтянуть боевку и сделать вменяемый туториал.


Ну и будет это уже типичное мутное уг, какое сейчас каждый второй пытается соорудить. Сейчас же пол Steam Greenlight'а "Зачодный Хорар". В оригинале же, как уже сказали выше, вся фишка именно во времени. Другое дело, что да, в оригинале оно было просто кошмарно просчитано и игрок тупо пытался понять что тут вообще можно сделать, а когда только-только начинал что-то соображать, сделать что-то было уже просто поздно. Когда же игрок понимал, что менять что-то поздно, оказывалось, что он уже убил тьму времени на прохождение и становилось тупо обидно, что "запорол игру". Тут не время убирать надо, тут надо над наглядностью работать. То есть, лимит оставлять, дабы сохранить фишку, но сделать всё наглядным и понятным. Не в смысле отупления, а в смысле удобства и наглядности. Ну и баланса, чтобы не было лишнего времени, но и чтобы над каждой секундой не трястись. Карту, например, до моментальных переносов на место не доводить, но и от того ужаса, что был в оригинале, когда от карты толку местами бывало тупо ноль, тогда как часики тикают, надо избавляться. Реализмус реализмусом, но карта "а'ля нарисованная от руки" тупо не сочитается с жестоким таймером и суровым наказанием за бездействие. Но всё равно надеюсь вытянут проект... И ещё надеюсь, что окупится и доползёт до Стима. И что то, на что они по ходу уже не насобирают, со временем появится в виде DLC.

Автор: Iris Понедельник, 29 сентября 2014, 19:01

QUOTE (Griever @ Четверг, 11 сентября 2014, 22:55)
Я довольно много интересовался творчеством студии, слушал интервью всякие,
*

О! Коллега! laugh.gif
Я тоже фанат студии Ice-Pick, ещё с появления первых новостей о "Море" в сети... Оригинальный Мор ждал с нетерпением, каждый день мониторил новости! Был бета-тестером (закрытым) даже, когда всё завертелось! ohmy.gif на форуме Ice-Pick сижу с черт знает каких времен)) И, вот, настал тот торжественный день - оригинальный "Мор" (2005) вышел! Та-а-дам!!! Счастью моему не было предела! Да, в игру было очень трудно "вжиться", очень. Я потратил неделю или две на то, чтобы освоиться в том странном мире! После чего просто влюбился... В этот странный, я бы даже сказал, пугающий городок. И конечно же в Степь! Многогранник! В инквизитора Аглаю Лилич! smile.gif хаха.

Да бесконечно могу рассказывать! Чё уж там. И в конце - мда... Ба-бах! Такое разочарование! Стал играть за Самозванку, дошел до 12 дня. И всё! Пусто! Всё заткнулось!
Ни один скрипт не работает! А патча и в помине не было. Всё из-за того, по словам Дыбовского, что издатель (Бука) очень торопил с релизом! Ну, что поделать? Стал ждать патч... И одним из первых стал его тестером, вместе вносили поправки потом smile.gif

Так же, с нетерпением, ждал и "Тургор" (опять был тестером), и "Эврику!", и даже "Тук-тук-тук"... Есть физические издания всех этих игр, кроме последней, и даже коллекционные! ))
Да, жаль, что "Ледорубы" отказались от изданий на носителях, конечно... Теперь только цифра, эх.

На кикстартере оставил 20$, как только увидел, очень жду первых результатов! (а они будут аж к концу 2016)
Если бы финансы позволили, помог бы больше. Для любимой студии ничего не жалко!))
Так что, наберемся терпения и пожелаем ребятам большой удачи! Это будет шикарнейшая игра, обещаю wink.gif
Дыбовский говорит, что от первого Мора останется лишь концепция - всё остальное будет переделано с нуля! Это не просто ремейк, не "подтяжка" текстур, нееет. Это будет абсолютно новая игра! (имхо, Мор 2)

P.s.: сейчас играю в "Тук-тук-тук" на iOS, кстати, прохожу второй раз. Забавный хоррор о "идее хоррора" - как хотите так и понимайте )))

Автор: Griever Понедельник, 06 октября 2014, 12:11

Поздравляю Ледорубов с достижением 300К $, что означает расширенный Город. Очень надеюсь, что смогут добрать до 350К $ - ибо расширенная Степь - это самое желанное, покруче Города даже.

УСПЕЙТЕ ВНЕСТИ СВОЮ ЛЕПТУ, ОСТАЛОСЬ МЕНЬШЕ СУТОК!

» Нажмите, для открытия спойлера «


ЗЫ: vladis25, отличная история, доказывает что тут есть фанаты похлеще меня clover.gif

Автор: matrixdll Вторник, 07 октября 2014, 19:10

Оригинальный Мор проходил раз пять (только за Самозванку сыграл разок), но ремейк решил пока не трогать - без меня найдется море инвесторов. Оригинал как раз был прекрасным от того, что появился на свет внезапно и без лишнего шума.
Сейчас же долгожданное "воскрешение Иисуса" ждет миллионная толпа, среди которых обязательно найдется, либо заскучавший материалист, раскритикующий элементы свершившегося чуда в отрыве от контекста.. Или какой-нибудь шибко ярый фанатик, недовольный отсутствием дыр от гвоздей на запястьях и общей неканоничностью новоявленного Христа.

Но Ледорубы - молодцы. Уверен, они шибко не будут прислушиваться к спонсорам и изваяют то, что задумали.

Автор: Iris Среда, 15 октября 2014, 00:54

QUOTE (matrixdll @ Вторник, 07 октября 2014, 21:10)
Но Ледорубы - молодцы. Уверен, они шибко не будут прислушиваться к спонсорам и изваяют то, что задумали.
*

Это вот верно! Так было и с Тургором и с Эврикой. Как их ни просили издатели/фанаты, всё-равно вышла изюминка smile.gif

Автор: Kagerou Вторник, 14 марта 2017, 14:15

Вышла бесплатная демка: http://labs.ice-pick.com/ru/

https://www.youtube.com/watch?v=Zd7HEMm7Xmg

На вид очень атмосферно.