Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ PlayStation 4: Игры _ Ghost of Tsushima

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 30 октября 2017, 23:33

http://vfl.ru/fotos/f5bc880329785977.html


Вам наверняка было интересно узнать, куда запропастилась небезызвестная студия Sucker Punch, подарившая миру игры серии inFamous и Sly Cooper. Что ж, оказывается, что ребята трудились над совершенно новой игрой – Ghost of Tsushima. Как говорят сами авторы, это тот проект, в который они сами мечтали поиграть, потому, что никто до сих пор по какой-то причине не догадался сделать игру про самураев в открытом мире. Феодальная Япония просто прекрасна: бамбуковые леса и поразительные крепости манят к себе. Да и кто в добром здравии отказался бы примерить самурайские доспехи или взять в руки длинный лук? Прорезать себе путь сквозь толпы врагов, нарезая их на лоскуты с помощью смертоносной катаны? Никто и никогда.

http://radikal.ru/big/86eijo1wcsupi


Руководитель разработки Нэйт Фокс (Nate Fox) на страницах европейского блога PlayStation сообщает, что с самого детства неровно дышит к комиксам про самураев. Персонажи, ландшафты, истории, их подвиги – всё это ляжет в основу его новой игры. Художники и программисты Sucker Punch вдохнули в этот мир жизнь на PlayStation 4 и обещают достоверность той эпохи до мельчайших подробностей. Уже сейчас по первому трейлеру можно отметить для себя внимание команды к деталям. Кстати, ролик целиком и полностью сделан на движке игры и именно таким мир Ghost of Tsushima предстанет перед игроками.

http://radikal.ru/big/tlz9wmwvg3ijl


Сюжет игры основан на исторических событиях. В 1274 году армия Монгольской Империи вторглась в Японию. И первым местом, где она остановилась, был остров Цусима. В новоиспеченной Ghost of Tsushima игрокам предстоит взять на себя роль самурая, который должен будет отстоять свои земли и отбить их у численно превосходящих вражеских сил. В трейлере разработчики мельком продемонстрировали предводителя вражеской армии, который пытается запугать героя. В этой сцене нам показывают, как могущественная и уверенная в себе Монгольская Империя выступает против смертоносной веры самураев.

http://radikal.ru/big/r85ox2clfiw6j


Собственно на этом пока что всё. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4, больше подробностей ожидайте в самом ближайшем будущем. К слову, в видеоролике главного героя Дзина исполняет актер Дайсуке Цуджи (Daisuke Tsuji), а его противника Хана – Патрик Галлахер (Patrick Gallagher).

» Нажмите, для открытия спойлера «





Автор: Lock_Dock122 Четверг, 07 июня 2018, 03:47

Целых два арта Ghost of Tsushima и Days Gone

Вчера вечером организация Entertainment Software Association (ESA) объявила победителей ежегодной художественной выставки под названием Into the Pixel. В числе прочих оказались два эксклюзива для PlayStation 4, разрабатываемые под присмотром Sony Interactive Entertainment – Ghost of Tsushima и Days Gone. Первая картина принадлежит художнику Ромену Джуандо (Romain Jouandeau), на нём изображен причал, относящийся непосредственно к миру игры Ghost of Tsushima. Над второй картиной работал Джоэл Мэндиш (Joel Mandish), она носит название «Highway Loot». Все 15 произведений, победившие на выставке, будут выставлены на продажу на торговой площадке eBay 12 июня текущего года, где их в течение пяти дней сможет забрать любой желающий, если, конечно же, победит в аукционе.

http://vfl.ru/fotos/a4ec125322026456.html

http://vfl.ru/fotos/fee0478522026455.html

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 12 июня 2018, 06:54

http://vfl.ru/fotos/f29707f522081780.html


Грязища, кровища и сталь в новом геймплейном трейлере Ghost of Tsushima

На выставке E3 2018, которая, к слову, всё ещё продолжается, было представлено немало эксклюзивов для PlayStation 4, в числе которых новая игра от небезызвестной студии Sucker Punch – Ghost of Tsushima. Впервые с момента анонса, который состоялся осенью прошлого года, разработчики решили продемонстрировать публике боевую систему и небольшой кусочек открытого мира. Сюжет игры позволит игрокам вжиться в шкуру одного самурая, который живёт в Японии в 1274 году. Эта эпоха запомнилась жителям Страны восходящего солнца постоянными набегами монголов, хаосом и кровавой резнёй. На основе изученных материалов авторы создали свою собственную историю и поместили её в до боли знакомый антураж феодальной Японии.

http://vfl.ru/fotos/ef79a5b322081781.html


Главного героя Ghost of Tsushima зовут Дзина Сакаи. Он великолепный воин, чьи подвиги стали легендами. Повествование игры создано с оглядкой на самурайское кино, поэтому в нём нашлось место для мести, борьбе за власть и надежде. Конечно, авторы уже демонстрировали игру в октябре 2017 и тот ролик понравился очень многим, однако он больше направлен на то, чтобы создать у игроков нужное впечатление о мире и сюжете, он не даёт представлений о том, чем на самом деле является данный проект. Для того, чтобы понять, что к чему, нужно увидеть сам игровой процесс.

http://vfl.ru/fotos/990a748222081782.html


И именно на нём авторы решили сконцентрироваться на пресс-конференции Sony Interactive Entertainment. Для этой задачи был выбран очень важный момент из игры, несущий в себе всё то, что хочет реализовать команда Sucker Punch: здесь и прекрасный остров Цусима, и монгольские завоеватели, и красивейшие битвы на катанах. Иными словами, «грязища, кровища и сталь». Разумеется, это всего лишь начало. Очень скоро разработчики поделятся информацией о размере мира, о том, как развивается герой и, конечно же, о сюжете.

http://vfl.ru/fotos/750d1da822081783.html


В видео также можно увидеть другого самурая, который сражается плечом к плечу с Дзином. Это была не кто иная, как онна-бугэйся по имени Масако. Эта парочка объединяет свои усилия для того, чтобы спасти свой народ от нависшей угрозы вторжения. Только вот трагическая история Масако накладывает определенный отпечаток на их с Дзином отношения. И такие вот разногласия нередко могут вылиться в дуэль, как было показано в трейлере. Вообще, Масако – это лишь одна героиня, а встреча с ней – лишь одно задание из множества. Встреченные на пути персонажи окажут огромное влияние на историю Дзина, а также привнесут определенный вклад в общее дело. Встреча с Масако из трейлера, к примеру, – это побочное задание, не имеющее отношения к основному сюжету.

http://vfl.ru/fotos/dd7fed0622081784.html


Короткая сюжетная вставка, которая претворяет игровой процесс, позволит познакомиться с миром Дзина и сложить мнение о его личной борьбе с Монгольской империи. В самом начале он осматривается вокруг: его взгляд скользит по горящим вдалеке кострам, по крышам храмов и горам, расположившимся на горизонте. Остров Цусима полон опасностей и именно здесь произойдет решающий бой с монголами. Внешний облик Дзина и то, как он движется, заслуживают отдельного внимания, поскольку из таких вещей складывается история. На улице идёт дождь, именно поэтому герой сменил своё традиционное обмундирование на соломенный плащ «мино». И путь он по-прежнему использует в бою катану, действует главный герой не как самурай, а как ассассин, то есть скрытно. Благо дождь прекрасно маскирует звуки.

http://vfl.ru/fotos/3c53dadc22081785.html


А ещё авторы очень гордятся красотой сцены, в которой происходит битва между Дзином и Масако, а вокруг летают и кружатся красные листья. Это визуальная метафора того, что происходит в этот момент в Ghost of Tsushima. Кроме того, это можно соотнести и с разработкой данного проекта. Идеи кружились в воздухе, в то время как разработчики создавали из них нечто потрясающее. Главное в таком случае – выработать чёткое понимание того, чтобы должно получиться на выходе. Найти среди сотен тот самый единственный лист. И как только идея будет найдена, нужно её придерживаться, куда бы не попытался унести её неугомонный ветер.

http://vfl.ru/fotos/fbbc553622081786.html


Красный листок, который Дзин поднял в начале сюжета, – это и есть та самая отправная точка. Лист оказал влияние на всю историю, на атмосферу, на дизайн. Идеи нашли отражение в игровом процессе и в великом множестве вариантов сюжета. Даже сейчас создатели игры неустанно вносят мелкие изменения. Они по-прежнему продолжают гнаться за красным листком. Как нетрудно догадаться, для такой игры как Ghost of Tsushima, нужно очень много красных листьев. Без этого не получится грандиозная история, со своей атмосферой и героями, подобная той, что развернулась на экранах несколько часов назад. Однако путь еще не окончен. Даже если один листок пойман, множество продолжает порхать в воздухе.



Автор: Ulciol Вторник, 12 июня 2018, 14:23

Выглядит потрясающе, боевка красивая, однозначно стоит брать.

Автор: Viewtiful Вторник, 12 июня 2018, 14:40

Выглядит красиво, вроде и смогли заинтересовать, но тут явно играть надо, так как по видео боевка какая-то вообще непонятная, там как будто все хорошо только с "боссами", а всех обычных врагов убиваешь в катсценах без какого-то челленджа, может это только начало конечно такое, или просто выглядит так просто.

Автор: AleriF Вторник, 12 июня 2018, 16:11

Мне что-то не зашло. Какая-то она стерильная.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 12 июня 2018, 16:12

QUOTE (AleriF @ Вторник, 12 июня 2018, 17:11)

Мне что-то не зашло. Какая-то она стерильная.
*


Почитай текст выше, может станет понятно почему так.

Автор: Vanzi Понедельник, 02 июля 2018, 12:38

Самая впечатляющая игра на Е3. Жду с нетерпением.
Очень проникся атмосферой в трейлере

Автор: Hellrazor Понедельник, 02 июля 2018, 22:52

по визуалу такая же крутая как и ГОВ4. быстрее бы уже геймплей выложили hmm.gif

Автор: Viewtiful Вторник, 03 июля 2018, 01:47

QUOTE (Hell_Raiza @ Понедельник, 02 июля 2018, 22:52)

по визуалу такая же крутая как и ГОВ4. быстрее бы уже геймплей выложили hmm.gif
*

Так его уже показывали.

Автор: Hellrazor Вторник, 03 июля 2018, 14:49

QUOTE (Viewtiful @ Вторник, 03 июля 2018, 01:47)

Так его уже показывали.
*

ну показанное странно выглядело, как кат-сцены. неужели там все в фотомоде будет?

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 03 июля 2018, 14:59

Это фирменная фишка Sony. Они любят показывать игровой процесс на выставках без пользовательского интерфейса. Spider-Man, The Last of Us II и God of War показывали без HUD'а. Наверное так получается кинематографичнее.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 15 августа 2018, 05:03

http://vfl.ru/fotos/6181076922895949.html


О том, как воссоздавалась Япония тринадцатого века в новом трейлере Ghost of Tsushima

Несколько часов назад Sony Interactive Entertainment опубликовала в сети небольшое интервью с креативным директором Ghost of Tsushima Нейтом Фоксом (Nate Fox). Он рассказал о том, как он и его коллеги из студии Sucker Punch Productions воссоздали феодальную Японию образца XIII века для своей новой приключенческой игры. Разработчики действительно стремятся к тому, чтобы позволить игрокам побывать в прошлом и увидеть своими глазами как войска Монгольской империи медленно, но верно захватывают остров Цусима. При этом авторы уточняют, что игра всего лишь вдохновлена той эпохой, она не имеет за собой цель воссоздать те исторические события камешек за камешком.

Дабы добиться желаемого результата команда Фокса прошерстила массу источников и успела побывать на самом острове. К тому же разработчики постоянно консультируются у экспертов, чтобы игра максимально соответствовала реальному положению вещей даже в мелочах. Например, в том, как герой держит катану и в том, как он пьёт саке. Были также наняты специалисты по диалоговой системе и востоковеды, разбирающиеся в религиозных течениях того времени. Немножко поведали и о монголах. Их авторы всеми силами старались сделать объемными, дабы они не предстали перед игроками в образе типичных картонных злодеев. И на этом пока что всё. Напоминаем, что Ghost of Tsushima не имеет релизного окна. Известно только то, что игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.



Автор: Lock_Dock122 Среда, 05 сентября 2018, 05:18

http://vfl.ru/fotos/e46fdd1b23194652.html


Немного фотографий с производственного процесса Ghost of Tsushima

Информация о том, что к работе над новой игрой Sucker Punch Productions были привлечены специалисты самой разной направленности стала известна в начале лета, когда демо-версию Ghost of Tsushima привезли на выставку E3 2018. Игра создавалась с оглядкой на самурайское кино и тематические комиксы, однако, чтобы произвести на публику впечатление достоверным изображением той эпохи, разработчики решили нанять множество историков, экспертов по боевым искусствам, востоковедению, религиозным течениям того времени и так далее.

http://vfl.ru/fotos/b515c77a23194653.html


Среди них даже есть два ученика из школы «Tenshinryu Hyouho», расположенной в Токио. Это одна из древнейших школ боевых искусств, которая, начиная с XVII века обучает своих последователей навыкам владения холодным оружием. Одного из учеников зовут Масакумо Кувами (Masakumo Kuwami), а второго Рюсетсу Иде (Ryusetsu Ide). В ходе работы сотрудники Sucker Punch Productions решили запечатлеть на снимках самую опасную часть их работы – захват движений с помощью технологий Motion Capture для дальнейшей интеграции их в игру.

http://vfl.ru/fotos/dcbe882823194654.html


Разработчики не стремятся к тому, чтобы в точности описать события той эпохи, но предпочитают быть точны в различных мелочах, начиная с того, как герой вынимает и держит в руках оружия, и заканчивая тем, как он пьёт своё саке. Что касается самих фехтований, то в этом плане американцы решили не переусердствовать, дабы игра не стала сложной в освоении. Всё же Sucker Punch прекрасно знают свою аудиторию. Собственно на этом пока что всё. Напоминаем, что дата выхода Ghost of Tsushima пока что является такой, покрытой мраком. Известно только то, что игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.

http://vfl.ru/fotos/8aa3f7dc23194656.html

http://vfl.ru/fotos/b0d2d58c23194655.html

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 12 апреля 2019, 16:55

http://vfl.ru/fotos/ee81f4a826164933.html


Создатели Ghost of Tsushima ищут сценаристов для диалогов

Новая игра в открытом мире от студии Sucker Punch Productions была анонсирована осенью 2017 года, и многим игрокам интересно узнать на какой стадии разработки находится проект. Как оказалось, на очень ранней, поскольку сиэтловская студия на днях вывесила https://clck.ru/FaQZj с поиском сценариста, который сможет написать «диалоги высокого качества в сжатые сроки для разнообразных персонажей, живущих Японии образца 13-го века».

Не только это, но и некоторые другие объявления намекают на то, что авторы только сейчас взялись за проработку сюжета. Хотя мы предполагаем, что Sucker Punch просто расширяет команду, чтобы снизить нагрузку на имеющийся состав и добавить больше контента местную песочницу, поскольку нет ничего хуже, чем красивый открытый мир, в котором ничего нет. К тому же ведущие сценаристы были взяты в команду в том же 2017-ом, и до сих пор никто из них не покидал проект.

Сам список вакансий подкрепляет эту мысль, поскольку в нём говорится о том, что кандидаты будут способствовать другим нарративным областям, включая работу над вторичным игровым контентом, диалоговыми вставками и написанием маркетинговых материалов. Будем надеяться, что разработчики прольют больше света на ход разработки в текущем году, поскольку каких бы то ни было новостей о Ghost of Tsushima не было давно.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 25 октября 2019, 03:56

http://vfl.ru/fotos/d7e6c6af28317296.html


Из-за переноса The Last of Us: Part II сместилась дата выхода Ghost of Tsushima

Несколько часов назад Нил Дракманн (Neil Druckmann) официально подтвердил, что премьера The Last of Us: Part II была отложена до 29 мая 2020 года. В связи с этим в игровом издании Kotaku появилась заметка от журналиста Джейсона Шрайера (Jason Schreier), который утверждает, что из-за этого переноса сместилась дата выхода Ghost of Tsushima – ещё одного эксклюзива для PlayStation 4, разрабатываемого под присмотром Sony Interactive Entertainment.

Шрайер пишет, что Ghost of Tsushima должна была появиться в первой половине 2020 года, но теперь, когда Naughty Dog взяла больше времени на полировку проекта, долгожданная игра о самураях от Sucker Punch, была вынуждена уступить дорогу. По всей видимости, издатель не хочет, чтобы оба проекта составляли друг другу конкуренцию. Если слова Шрайера правдивы, то тогда нас ждёт очень неплохой график выхода, который обещает релиз The Last of Us: Part II весной, Ghost of Tsushima осенью и PlayStation 5 зимой.

Тем не менее, в связи с изменившимися планами, премьеру Ghost of Tsushima могут попридержать до выхода PlayStation 5, сделав игру стартовым тайтлом. Шрайер не исключает такой вариант событий, но практически сразу же уточняет: «Не думайте, что Sony внезапно превратит Ghost of Tsushima в эксклюзив для PS5 или что-то в этом духе».

Автор: Nik1 Пятница, 25 октября 2019, 10:15

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 25 октября 2019, 03:56)


Тем не менее, в связи с изменившимися планами, премьеру Ghost of Tsushima могут попридержать до выхода PlayStation 5, сделав игру стартовым тайтлом. Шрайер не исключает такой вариант событий, но практически сразу же уточняет: «Не думайте, что Sony внезапно превратит Ghost of Tsushima в эксклюзив для PS5 или что-то в этом духе».
*

Думаю, так и сделают. Тем более такие приемы уже давно практикуются с зельдами и вроде как никто не бастует сильно.

Автор: Viewtiful Пятница, 25 октября 2019, 12:32

QUOTE (Nik1 @ Сегодня, 10:15)

Думаю, так и сделают. Тем более такие приемы уже давно практикуются с зельдами и вроде как никто не бастует сильно.
*


Они могут выпустить тогда, когда выйдет ПС5, но смысл в том, что не будет ситуации, что игра выйдет только на ПС5, на ПС4 она в любом случае будет.

Автор: shoes45 Пятница, 25 октября 2019, 13:09

QUOTE (Nik1 @ Пятница, 25 октября 2019, 10:15)

Думаю, так и сделают. Тем более такие приемы уже давно практикуются с зельдами и вроде как никто не бастует сильно.
*

Зельды выходят и там и там. И вроде мало отличаются.

Автор: Nik1 Пятница, 25 октября 2019, 15:53

QUOTE (Viewtiful @ Пятница, 25 октября 2019, 12:32)

Они могут выпустить тогда, когда выйдет ПС5, но смысл в том, что не будет ситуации, что игра выйдет только на ПС5, на ПС4 она в любом случае будет.
*

Я это и имел в виду. Будет две консоли, для пс5 подтянут графон, высокие оценки и титулы, большой обзор от Лок Дока.

Автор: Bargent Пятница, 25 октября 2019, 16:01

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 25 октября 2019, 03:56)

Если слова Шрайера правдивы, то тогда нас ждёт очень неплохой график выхода, который обещает релиз The Last of Us: Part II весной, Ghost of Tsushima осенью и PlayStation 5 зимой.
*


с чего это неплохой график? зимой окно будет тогда до киберпанка.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 25 октября 2019, 19:09

QUOTE (Bargent @ Пятница, 25 октября 2019, 17:01)

с чего это неплохой график? зимой окно будет тогда до киберпанка.
*


Скорее всего найдут чем его забить. Там из не выпущенных игр остаются Dreams, Predator: Hunting Grounds и Marvel's Iron Man VR. Думаю, что где-то в этот промежуток их и расположат. Плюс ещё обещают выпустить отдельно какой-то там расширенный мультиплеерный режим The Last of Us: Part II, который будет распространяться сепарировано от основной игры. Но не факт, конечно, что успеют в следующем году.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 10 декабря 2019, 21:19

http://vfl.ru/fotos/a0a6fb1c28867994.html


Тизер-трейлер Ghost of Tsushima

Несколько часов назад издательская компания Sony Interactive Entertainment и студия Sucker Punch Productions продемонстрировали в ходе прямой трансляции State of Play коротенький тизер Ghost of Tsushima, который обещает дебют нового трейлера на церемонии награждения The Game Awards, которая состоится 12 декабря 2019 года. Организатор мероприятия Джофф Кейли (Geoff Keighley) в социальных сетях общеает, что трейлер будет самым продолжительным из всех. Посмотреть тизер можно в записи прямой трансляции (с 25:48 по 27:03).


Автор: Lock_Dock122 Пятница, 13 декабря 2019, 15:22

http://vfl.ru/fotos/f1603ef428896646.html


Ghost of Tsushima выйдет летом 2020

Несколько часов назад коммуникативный менеджер Sucker Punch Productions Эндрю Голдфарб (Andrew Goldfarb) оставил сообщение на европейском блоге PlayStation, в котором он объявил, что долгожданная Ghost of Tsushima поступит в продажу летом 2020 года. Эндрю присоединился к команде в марте текущего года и ждал момента, чтобы рассказать игрокам о новоиспеченном проекте. Церемония награждения The Game Awards 2019 оказалась наиболее подходящим для этого местом. В первую очередь разработчики хотели бы поблагодарить игроков за терпение. Для Sucker Punch проект оказался масштабным (можно сказать, огромным), поэтому авторы старались не торопиться, чтобы сделать всё как надо.

http://vfl.ru/fotos/ee76e3ea28896648.html


До кучи, сегодня авторы представили новый трейлер, позволяющий узнать больше о том, почему перед лицом неминуемой угрозы главный герой решил стать... Призраком. В начале своего пути Дзин старается соответствовать титулу самурая, но для противостояния ему предстоит изучить навыки и умения, которые разительно отличаются от самурайских. Кое-что из его новых трюков было показано в сегодняшнем трейлере. В ближайшие месяцы разработчики расскажут больше подробностей о личности Дзина, об угрозах, с которыми ему предстоит столкнуться, о союзниках, помогающих ему в ходе его странствий, и, конечно же, уделят внимание тому, от чего ему придётся отказаться, чтобы стать могущественным воином.

http://vfl.ru/fotos/b2d7ee3328896649.html


Как уже говорилось выше, Ghost of Tsushima – самая большая игра от Sucker Punch на сегодняшний день. В свежем видео вы можете увидеть фрагменты яркого и разнообразного открытого мира, который вам предстоит исследовать.

Кроме того, всеобщему вниманию был представлен бокс-арт игр, на котором изображён Дзин в доспехах Призрака на фоне надвигающейся бури. Всё снаряжение и экипировку, что вы видите на обложке – можно будет разблокировать в ходе прохождения игры. Подробнее об этом авторы расскажут в следующем году.

http://vfl.ru/fotos/8575a25028896651.html


Помимо всего прочего вы можете приобрести новые тематические товары Ghost of Tsushima, доступные на сайте http://www.insertcoinclothing.com/ghost-of-tsushima/. Товар ограничен, так что поспешите с ним ознакомиться.

Разработчики очень рады возможности представить Ghost of Tsushima в следующем году и у них для вас припасено множество интересных подробностей. Сдедите за обновлениями в социальных сетях на http://www.ghostoftsushima.com/ игры.

Скриншоты:


» Нажмите, для открытия спойлера «


Бокс-арт:


http://vfl.ru/fotos/74806a8728896647.html


Новый трейлер:




Автор: Lock_Dock122 Вторник, 17 декабря 2019, 04:49

http://vfl.ru/fotos/2bec333728934679.html


Открытый мир Ghost of Tsushima подарит игрокам полную свободу

Вся прелесть больших песочниц заключается в том, что вы можете отправиться в любом направлении и заняться тем, что вам по душе, однако не все игры с открытым миром позволяют в полной мере насладиться свободой, вынуждая игроков следовать указаниям компаса. Грядущий эксклюзив для PlayStation 4, Ghost of Tsushima, планирует отойти от привычной системы и дать игрокам полный карт-бланш на исследование мира.

«Мы действительно старались сделать так, чтобы у вас всегда был свободный выбор, типа эй, там расположен классный бамбуковый лес, я хочу по нему прогуляться и посмотреть, что там такое» – сообщил арт-директор Джейсон Коннелл (Jason Connell). «Там нет специального указателя. Там нет ничего, что говорило бы: “Иди сюда и посмотри на этот бамбуковый лес”».

Из цитаты не совсем ясно, будут ли из игры полностью убраны указатели или это касается лишь необязательных для посещения локаций, но одно можно сказать точно – авторы хотят, чтобы игроки сами прокладывали свой путь и не боялись тратить время на исследование мира. Напоминаем, что премьера Ghost of Tsushima намечена на лето 2020 года.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 24 декабря 2019, 03:05

http://vfl.ru/fotos/6a69bdf629006186.html


Бесплатная динамическая тема Ghost of Tsushima для всех владельцев PlayStation 4

Праздничный сезон только начался, а Sony Interactive Entertainment уже во всю раздаёт подарки. Помимо DLC для God of War издательская компания рада представить динамическую тему, посвященную Ghost of Tsushima – новому эксклюзиву для PlayStation 4, разработанному Sucker Punch Productions. К сожалению, до выхода самой игры ещё далеко – релиз намечена на лето 2020 года и пока что не имеет точной даты.

Вот многоразовые коды, которые можно использовать для разблокировки темы:

Северная Америка: BEFB-AMNR-R4F6
Европа/Австралия/Новая Зеландия/Россия/Средний Восток/Африка/Индия: 38BE-G6N8-L93A
Япония: N4TK-59NH-2LH3
Корея: EM56-NTNC-EHX8
Остальная Азия: DHLN-HANF-F6LH

Коды будут приниматься цифровым магазином до 31 января 2020 года.

Автор: Stars Вторник, 24 декабря 2019, 09:20

Реально красивая тема.

Автор: asdendy Среда, 25 декабря 2019, 06:17

Lock_Dock122, картинка в твоем последнем посте, конечно, не в тему если честно. Вводит в заблуждение. Я уж подумал, что снова раздают тему, новую, в холодных тонах. Но нет, это просто картинка.
clover.gif

Автор: Lock_Dock122 Среда, 25 декабря 2019, 13:12

QUOTE (asdendy @ Среда, 25 декабря 2019, 07:17)

Lock_Dock122, картинка в твоем последнем посте, конечно, не в тему если честно. Вводит в заблуждение. Я уж подумал, что снова раздают тему, новую, в холодных тонах. Но нет, это просто картинка.
clover.gif
*


Я бы вставил видео из твиттера, где и взял эту новость, но сайт не позволяет делать такие штуки, поэтому пришлось ограничиться дефолтной картинкой.

Автор: asdendy Среда, 25 декабря 2019, 14:30

Да я понимаю, что ты не со зла) Ничего страшного не случилось. Так, просто мысли вслух.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 05 марта 2020, 21:27

http://vfl.ru/fotos/5f4f14e129785907.html


Ghost of Tsushima поступит в продажу 26 июня

Несколько часов назад менеджер по коммуникациям Sucker Punch Productions Эндрю Голдфарб (Andrew Goldfarb) оставил сообщение на европейском блоге PlayStation, в котором он объявил о том, что премьера Ghost of Tsushima состоится 26 июня текущего года. И поскольку до выхода игры осталось совсем немного времени, авторы хотели бы поделиться подробностями о мире, который они создали.

http://vfl.ru/fotos/69c7637929785908.html


Новый трейлер, опубликованный в сети, посвящен главному герою – Дзину Сакаю. В предыдущих видео авторы мельком демонстрировали мир, окружающий Дзина, ну а в этот раз они собрались познакомить вас с теми, кто этот самый мир населяет, а заодно дать представление об угрозе, которой он будет противостоять. Сегодняшний ролик продемонстрирует вам нескольких компаньонов и противников Дзина. О двух из них Голдфарб решил рассказать подробнее.

http://vfl.ru/fotos/281b6cf129785909.html


Первый – Симура, дядя Дзина который по совместительству является дзито (лордом) Цусимы, растившим героя, как своего сына. С самого детства Дзин обучался быть самураем, поэтому Симура сильно переживал по поводу стремлений парнишки отринуть традиционные учения и пойти по пути Призрака. Второй персонаж – это Хотун-Хан. Хан является лидером монгольской армии, он безжалостен и хитёр, поэтому он использует все свои знания о самураях для того, чтобы одолеть их. Столкнувшись с этим жестоким и неумолимым противником, Дзин очень быстро научится не недооценивать своих врагов.

http://vfl.ru/fotos/2a99baa629785910.html


Помимо нового трейлера, разработчики также представили несколько изданий Ghost of Tsushima. Оформив предзаказ на любое и них, вы получите различные бонусы: аватар для PSN-профиля с изображением Дзина, цифровой мини-саундтрек, а также динамическую тему для PlayStation 4, на которой Дзин красуется в той же самой позе, что и на обложке бокс-арта.

http://vfl.ru/fotos/b235b5e829785913.html


Если вы предпочитаете цифровые версии игры, то вы уже можете оформить предзаказ на Ghost of Tsushima в цифровом магазине PlayStation Store. Также у вас появилась возможность приобрести цифровое делюкс-издание, куда помимо игры войдёт набор обликов «Hero of Tsushima», дополнительный внутриигровой скакун, седло, маска, меч и набор доспехов для Дзина.

Цифровое делюкс-издание также включает в себя два игровых предмета: «Charm of Hachiman’s Favor» и одно очко мастерства, необходимое для разблокировки навыков, а также динамическую самурайскую тему для PS4. Ко всему прочему вы получите доступ к цифровому мини-артбуку от компании Dark Horse и к комментариям разработчиков, благодаря которым вы узнаете о различных особенностях мира Ghost of Tsushima и получите возможность сравнить внутриигровые события с реальными.


http://vfl.ru/fotos/390663f829785914.html


До кучи Sucker Punch Productions анонсировала четыре физических издания Ghost of Tsushima. Начать стоит со стандартного издания, которое будет представлять собой обыкновенную ретейловую копию на Blu-Ray носителе. Другое издание – расширенное стандартное издание, отличающееся от предыдущего наличием в комплекте особой иллюстрации.

Следом идёт специальное издание. В нём вы обнаружите стилбук, ваучер на разблокировку облика для маски и меча в стиле «Hero of Tsushima», предмета «Charm of Hachiman’s Favor» и одного очка мастерства. Купившие специальное издание игроки, также получат доступ к комментариям разработчиков и цифровому мини-артбуку.

http://vfl.ru/fotos/5362c43929785915.html


Однако та вещь, которую захотят заполучить все поклонники PlayStation, – коллекционное издание, внутри которого содержится реплика маски Призрака. Она в точности повторяет маску, которую Дзин будет носить большую часть игры, и она довольно увесистая (изготовлена из полирезины). К сожалению маска не предназначена для ношения в реальной жизни, но зато она включает в себя индивидуальную пронумерованную подставку, чтобы вы могли поставить её себе на полку.

В это издание также входят сасимоно (боевое знамя) длиной в 1.5 метра и фуросики (оберточная ткань). Вы также получите копию игры в стилбуке, 48-страничный бумажный мини-артбук от Dark Horse и физическую карту мира. А ещё в данное издание входит код, позволяющий получить доступ ко всем материалам из цифрового делюкс-издания, упомянутого выше.

Разработчики очень рады грядущему запуску и в скором времени поделятся свежей информацией. Обязательно следите за новостями в социальных сетях!

» Нажмите, для открытия спойлера «




Автор: Lock_Dock122 Среда, 11 марта 2020, 05:10

http://vfl.ru/fotos/2837130229834795.html


Dark Horse анонсировала артбук, посвященный Ghost of Tsushima

Многие игры, изданные Sony Interactive Entertainment, как правило обзаводятся красочными мини-артбуками. И Ghost of Tsushima не исключение. На днях издательская компания Dark Horse объявила о своём намерении издать «The Art of Ghost of Tsushima» – полную версию артбука, в котором будет множество эксклюзивных изображений из грядущей новинки. Уже сейчас вы можете полюбоваться на минималистичную обложку книги и декоративный футляр с логотипом игры.

http://vfl.ru/fotos/88bec5a129834796.html


Объем артбука составит 208 страниц, он сможет похвастаться элегантными иллюстрациями персонажей, красочными пейзажами и раскадровкой самурайских приёмов с использованием мечей. Обещают также поделиться рендерами действующих лиц и комментариями сотрудников Sucker Punch Productions, задействованных в производстве Ghost of Tsushima. Книга поступит в продажу через несколько дней после выхода самой игры, но https://www.amazon.com/Ghost-Tsushima-Sucker-Punch-Productions/dp/1506713556 её можно уже сейчас.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 11 марта 2020, 05:15

http://vfl.ru/fotos/d5d06cb429834797.html


Ghost of Tsushima будет полностью переведена на русский

Глядя на последний сюжетный трейлер Ghost of Tsushima, опубликованный на YouTube-канале PlayStation Россия, у вас могло создаться впечатление, что отечественная локализация затронет лишь субтитры. На самом же деле детище Sucker Punch Productions будет полностью переведено на великий и могучий, на что недвусмысленно намекает внезапно появившийся на канале дублированный трейлер. В России игра будет издана под названием «Призрак Цусимы», а её премьера намечена на 26 июня текущего года.



Автор: Bargent Воскресенье, 15 марта 2020, 22:45

кто нибудь видел в продаже стилбуки? В 1с и геймбай только обычные версии.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 16 марта 2020, 00:06

Чуть позже появятся. Пока что у поставщиков нет информации о специальном издании.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 03 апреля 2020, 03:11

http://vfl.ru/fotos/c479028d30086511.html


Ghost of Tsushima должна выйти в срок

Пандемия Коронавируса продолжает набирать обороты, охватывая всё больше сфер человеческой жизнедеятельности. Видеоигровая индустрия, конечно же, не является исключением. Sony Interactive Entertainment подтвердила информацию о том, что The Last of Us: Part II и Marvel’s Iron Man VR задержатся из-за проблем с логистикой, и это заставило многих задуматься о том, что подобное может произойти и с песочницей от Sucker Punch Productions под названием Ghost of Tsushima.

Новый эксклюзив для PlayStation 4 обзавёлся датой выхода в прошлом месяце – премьера запланирована на 26 июня. Предвосхищая любые вопросы публики, касающиеся данной игры, японский медиа-гигант написал в социальных сетях, что «других задержек не планируется, но мы будем держать вас в курсе». Будем надеяться, что пандемия замедлится и авторам удастся выпустить игру так, как они запланировали.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 13 апреля 2020, 04:54

http://vfl.ru/fotos/0ad2700430204483.html


В Ghost of Tsushima не будет навигационных стрелок, указывающих направление

Из-за набирающей обороты пандемии всё больше и больше разработчиков откладывают выход своих проектов на более поздний срок, но не Sucker Punch Productions. Вашингтонская команда разработчиков намеревается несмотря ни на что выпустить Ghost of Tsushima в намеченные сроки. Более того, недавно авторы дали небольшое интервью периодическому изданию PlayStation Magazine, в котором они поделились подробностями о проекте. Пока что для изучения доступна лишь предварительная версия журнала, содержащая небольшие выдержки из грядущего выпуска, но даже из этих выдержек можно кое-что подчерпнуть.

Например, стало известно, что в Ghost of Tsushima у игроков будет больше свободы, чем в предыдущих играх от Sucker Punch Productions, а ещё, что в ней не будет привычных путевых точек и стрелок. Авторы хотят, чтобы игроки использовали для навигации «ориентиры и свои собственные знания о мире». Там же можно прочесть следующие строки: «Sucker Punch, определенно, не новички в создании открытых миров, но довольно минималистичный характер окружающей среды – это своего рода отход от привычного дизайна уровней. Время неумолимо будет идти вперёд, пока вы будете исследовать мир, периодически вам будут показываться титры, рассказывающие о том, сколько времени прошло с начала монгольского вторжения».

Естественно, в ходе своих странствий игроки будут натыкаться на врагов, и у них будет выбор – атаковать в лоб или действовать скрытно. На многих локациях предусмотрены обходные пути, а в вещмешке героя наличествуют инструменты, которые позволят устранять врагов без лишнего шума. «Прилипающие бомбы и огненные стрелы помогут Дзину устроить диверсию и посеять хаос во вражеском лагере», – сообщает журнал. Напоминаем, что премьера Ghost of Tsushima намечена на 26 июня текущего года.

Автор: asdendy Понедельник, 13 апреля 2020, 06:54

QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 04:54)

в ходе своих странствий игроки будут натыкаться на врагов, и у них будет выбор – атаковать в лоб или действовать скрытно. На многих локациях предусмотрены обходные пути, а в вещмешке героя наличествуют инструменты
*


Прям описание Секиро от фромов smile.gif

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 13 апреля 2020, 13:56

QUOTE (asdendy @ Понедельник, 13 апреля 2020, 07:54)

Прям описание Секиро от фромов smile.gif
*


А почему не Tenchu?

Автор: asdendy Вторник, 14 апреля 2020, 06:12

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 13 апреля 2020, 13:56)

А почему не Tenchu?
*

Я в Тенчу не играл. И. Не знаю как на счет Тенчу, но описание Секиро слово в слово. Да что мне рассказывать, ты и сам это знаешь-понимаешь (Полюбому же играл в Секиро?).

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 14 апреля 2020, 15:01

QUOTE (asdendy @ Вторник, 14 апреля 2020, 07:12)

Я в Тенчу не играл. И. Не знаю как на счет Тенчу, но описание Секиро слово в слово. Да что мне рассказывать, ты и сам это знаешь-понимаешь (Полюбому же играл в Секиро?).
*


По описанию походит на серию Tenchu, над которой From Software тоже когда-то доводилось работать. Из этой серии они черпали вдохновение, разрабатывая Sekiro, даже умыкнули оттуда кое-что.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 21 апреля 2020, 04:24

http://vfl.ru/fotos/9a2f42ae30280273.html


Ghost of Tsushima получила рейтинг в Австралии

Учитывая, что Sony Interactive Entertainment отложила премьеру The Last of Us: Part II и Marvel’s Iron Man VR, справедливо ожидать, что другие проекты, профинансированные издателем, будут отложены до лучших времен. Больше всего поклонники переживают за новый эксклюзив для PlayStation 4 под названием Ghost of Tsushima. Предстоящая приключенческая игра с открытым миром, действие которой разворачивается в феодальной Японии, находящейся на кону нашествия монголов, выглядит довольно многообещающей, но, учитывая обстоятельства, многие полагают, что Sony перенесёт премьеру на более поздний срок.

Тем не менее, издатель продолжает утверждать, что релиз игры состоится в назначенную дату, что вселяет в игроков небольшую надежду. О том, что игра выйдет 26 июня также свидетельствует активность рейтинговых организаций. На днях игра получила рейтинг «MA15+» в Австралии, что эквивалентно «T» в США и «16+» в Европе. В игре будет присутствовать ненормативная лексика, большое количество насилия (оно и не удивительно, учитывая выбранную авторами эпоху) и немного обнажёнки. Всё это говорит о том, что игра в значительной степени завершена. Возрастные рейтинги, как правило, появляются за несколько месяцев до релиза, причём даже там, где обычно учитываются задержки. Например, The Last of Us: Part II планировалась к выходу 29 мая, однако игра не прошла систему рейтингования во многих странах, в том числе и в вышеупомянутой Австралии.

Конечно, нынешняя ситуация в мире – это совершенно уникальный набор обстоятельств. Возможно, Sony отложит релиз Ghost of Tsushima, несмотря на все заявления и полученный рейтинг, тем не менее, всё пока что говорит о том, что релиз состоится в срок. Также в качестве бонуса предлагаем вам ознакомиться с фотографиями различных наборов, доступных для предзаказа в европейском регионе, и отечественный бокс-арт. На российском рынке игра будет представлена как «Призрак Цусимы».

http://vfl.ru/fotos/4b12ed4c30280274.html


» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 28 апреля 2020, 01:07

http://vfl.ru/fotos/4033c70530348957.html


Sucker Punch расскажет больше подробностей о Ghost of Tsushima в ближайшем будущем

Премьера горячо ожидаемой песочницы Ghost of Tsushima была отложена до 17 июля 2020 года. Сами разработчики объясняют это тем, что якобы им нужно больше времени на полировку и устранение различных недочётов, но игровая общественность чётко уверена в том, что причина кроется в The Last of Us: Part II, которая должна выйти в июне. Как бы там ни было коллектив Sucker Punch Productions не собирается тихо уходить в закат, а планирует представить публике новые подробности об игровом процессе в ближайшем будущем.

На официальной странице игры в твиттере появилось два сообщения от разработчиков:

«Как вы могли заметить, Ghost of Tsushima была отложена всего на несколько недель.

Конечно, были некоторые проблемы с адаптацией и с переходом к разработке в домашней среде, но благодаря невероятным усилиям нашей всемирной команды Ghost of Tsushima уже почти готова к выпуску...»

«Осталось несколько финальных штрихов, которые нужно нанести, а также исправить кое-какие недочёты, поэтому мы проведем эти дополнительные недели с пользой.

Мы надеемся, что вы все находитесь в безопасности. И мы с нетерпением ждём, когда вы начнёте играть. А ещё мы заготовили ряд подробностей об игроком процессе, которыми мы поделимся в ближайшем будущем!»


Когда именно это случится – авторы пока что не уточнили, но, наверняка, что-то интересное об игре будет рассказано в следующем месяце. Вероятно, Sucker Punch готовится к большой маркетинговой кампании, поэтому стоит готовиться к большему числу подобных публикаций. Надеемся увидеть в мае месяце не просто нарезку из внутриигровых кат-сцен, а полноценный геймплейный трейлер, который раскроет потенциал новинки.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 12 мая 2020, 20:17

http://vfl.ru/fotos/6968715630492936.html


Следующий выпуск State of Play будет посвящен Ghost of Tsushima

Только что Sony Interactive Entertainment объявила о том, что следующий выпуск State of Play, который выйдет в эфир в этот четверг, будет целиком и полностью посвящен Ghost of Tsushima. Зрителям будут представлены свежие кадры игрового процесса, вы узнаете о разведке местности, боевой системе и о многом другом. Выпуск будет показан 14 мая в 23:00 по МСК, а его длительность составит 18 минут. И просто для ясности – в этом эпизоде не будет никаких новостей, касающихся PlayStation 5, просто обзорное видео, дающее лучшее представление о том, чем является новая песочница от Sucker Punch Productions.

https://blog.us.playstation.com/tachyon/2020/05/SoP_GoT_Social_1080p_US.gif


Автор: Lock_Dock122 Четверг, 14 мая 2020, 23:23

http://vfl.ru/fotos/2e6fd88e30514736.html


Двадцать минут игрового процесса Ghost of Tsushima

Только что студия Sucker Punch Productions опубликовали в сети ролик с двадцатью минутами игрового процесса своей новой приключенческой игры Ghost of Tsushima, которая поступит в продажу 17 июля ткущего года. Как и было обещано ранее, видео демонстрирует различные особенности игрового процесса, а именно отсутствие каких бы то ни было навигационных стрелок. Для того, чтобы ориентироваться на местности, игрокам следует присматриваться к направлению ветра, а также находить другие подсказки в своём окружении. К примеру, клубы дыма могу недвусмысленно намекать на присутствие поблизости лагерей противника.

Также в ролике наглядно продемонстрирована вариативность выполнения различных целей. Когда дело доходит до сожжения причала, Джин может атаковать монголов в лоб, используя тяжёлую броню, либо дождаться ночи и, задействовав различные хитрые приспособления, вроде петард, кунаев, дымовых шашек и много другого, зачистить лагерь без лишнего шума. Отдельное внимание в ролике было уделено кастомизации персонажа. Игроки смогут развивать навыки протагониста в зависимости от собственных предпочтений и стиля прохождения, а также настраивать его внешний вид, подбирая наиболее подходящую одежку.

Для того, чтобы шить себе одежду и изготавливать предметы, игрокам придётся искать материалы: подбирать необходимое с поверженных противников, охотиться, собирать растения и так далее. Кроме того, в Ghost of Tsushima предусмотрены две звуковые дорожки: английская и японская, между которыми можно будет свободно переключаться. На старте в игру будет добавлен фоторежим, а также черно-белый фильтр, выполненный в стилистике старых японский фильмов про самураев.


Автор: Viewtiful Пятница, 15 мая 2020, 00:13

Совершенно не нравится увиденный геймплей. Нравится только картинка и сам сеттинг. А так они блин даже с японской озвучкой умудрились накосячить, там прям чудовищно плохой липсинк, после якудз прям щуришься от того как все плохо с ним. Но баллы мвидео на что-то тратить надо, поэтому я еще подумаю до даты их сгорания lol.gif

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 15 мая 2020, 15:05

А мне как-то не привычно видеть игру от Sucker Punch Productions без полетов, паркура и суперсил. К тому же сам Дзин пока что не вызывает симпатий. Тем не менее, студия ещё ни разу не подводила, поэтому я уверен, что и тут они не подкачают. Мне кажется, что Sony нужно серьезнее подходить к продвижению своих игр, а то к концу текущего поколения совсем расслабились.

Автор: albedo Пятница, 15 мая 2020, 15:15

А я уж баллы на эту игру месяц назад потратил. Так что поиграем в любом случае. Оплачено. Мне тоже средне. Видно смесь паука+дейс гона. Боевка простенькая как и процесс. На казуалов. До Нио2 и Секиро как до луны.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 15 мая 2020, 15:32

В паучке был весёлый геймплей, а в Days Gone - потрясающая проработка персонажей и много своих классных фишечек. Если объединить эти вещи, то получится бомба. К сожалению, сценаристы у Sucker Punch всегда были не очень, поэтому какого-то прорывного сюжета и проработки действующих лиц можно не ждать. А вот с геймплеем точно будет полный порядок, поскольку на этом студия собаку съела.

Автор: Viewtiful Пятница, 15 мая 2020, 15:41

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 15 мая 2020, 15:32)

А вот с геймплеем точно будет полный порядок, поскольку на этом студия собаку съела.
*

Я в infamous 1-3 не играл, поэтому там ничего сказать не могу, но у second son плевался именно от геймплея, просто худшая игра, в которую я удосужился сыграть за последние лет десять. Игралась как очень старые игры про супергероев, при этом еще умудрились в такую маленькую игру засунуть зачистки районов.Но я не всю проходил, а дропнул часа через 2, прям не вытерпел.

Автор: slarti Пятница, 15 мая 2020, 15:49

QUOTE (Viewtiful @ Пятница, 15 мая 2020, 15:41)

Я в infamous 1-3 не играл, поэтому там ничего сказать не могу, но у second son плевался именно от геймплея, просто худшая игра, в которую я удосужился сыграть за последние лет десять. Игралась как очень старые игры про супергероев, при этом еще умудрились в такую маленькую игру засунуть зачистки районов.Но я не всю проходил, а дропнул часа через 2, прям не вытерпел.
*

А вот я получил огромное удовольствие от Second Son, прошёл дважды, на платину.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 15 мая 2020, 16:12

QUOTE (Viewtiful @ Пятница, 15 мая 2020, 16:41)

Я в infamous 1-3 не играл, поэтому там ничего сказать не могу, но у second son плевался именно от геймплея, просто худшая игра, в которую я удосужился сыграть за последние лет десять. Игралась как очень старые игры про супергероев, при этом еще умудрились в такую маленькую игру засунуть зачистки районов.Но я не всю проходил, а дропнул часа через 2, прям не вытерпел.
*


У меня это напротив, любимейшая игра в серии, которую я проходил два с половиной раза (плюс прошёл на платину самостоятельное дополнение "First Light"). Геймплей очень затягивающий, а зачистка районов в сто раз веселее, чем в той же Marvel's Spider-Man или в некоторых играх про Бетмена. Первые два часа там не слишком веселые, это правда, игра раскрывается с новыми полученными способностями и моральными выборами. Так что советую её как-нибудь перепройти и взглянуть на неё свежими глазами.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 15 мая 2020, 20:15

http://vfl.ru/fotos/a944db2a30522842.html


Семь вещей, которые вам следует знать о Ghost of Tsushima

Несколько часов назад на канале PlayStation Access появилось видео, посвященное вчерашней презентации игрового процесса Ghost of Tsushima, в котором Роб и Нейт рассказывают о семи основных вещах, подчерпнутых ими из показанного материала. В основном, журналисты рассказывают о системе кастомизации, фоторежиме, навигации и специальном черно-белом фильтре, но, тем не менее, кое-что новое из их слов узнать можно. К примеру, стало известно, что игрой предусмотрена функция быстрого перемещения в тех регионах, в которых Дзин уже успел побывать.

Знаменитая функция выбора сторон конфликта, присутствовавшая в серии inFamous, нашла своё отражение в новой игре Sucker Punch Productions и представлена в виде чести самурая. Если Дзин следует кодексу самурая и сражается с монголами в открытом боестолкновении, то события будут развиваться в одном направлении, а если он идёт по пути призрака и устраняет их бесчестным, с точки зрения самурая, способом, то в другом. Кастомизация, которую авторы демонстрировали вчера вечером, нужна не только для красоты. Лёгкая броня, которую Дзин использовал для ночного рейда на пристань, позволяет герою производить меньше шума, в то время как тяжелая даёт возможность переносить больше урона.

Напоминаем, что премьера игры намечена на 17 июля текущего года.



Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 18 мая 2020, 16:13

http://vfl.ru/fotos/64fd23cd30547348.html


Боевая система Ghost of Tsushima навеяна фильмами о самураях

Если вы смотрели последний выпуск State of Play, то вы могли заметить, что враги в Ghost of Tsushima умирают очень быстро. Достаточно пары взмахов катаны, чтобы отправить очередного недруга к праотцам. Что ж, как оказалось, главный герой, Дзин, уязвим в той же степени, что и его противники. Так что бегать и махать катаной направо и налево, не освоив основные механики боевой системы, у вас не выйдет. Протагонист – обычный человек, поэтому даже малейшая оплошность может стоить ему жизни.

«Любая битва в нашей игре – это кровь, грязь и сталь», – сообщил руководитель проекта Нейт Фокс (Nate Fox) в ходе записи последнего выпуска PlayStation Blogcast. «Мы хотели, чтобы боевая система была продуманной и выверенной. Если вы когда-нибудь видели фильмы о самураях, то вы знаете, на что это похоже. Эти люди убивают друг друга одним ловким движением, и для того, чтобы передать дух этих фильмов, мы создали свою особую боевую систему, а это значит, что и герой, и его оппоненты будут умирать очень быстро».

Один из важнейших элементов, который вы могли не заметить в ходе последней трансляции – это эффект ужаса, который Дзин наводит на своих противников. «Вы сможете выполнять определенные действия, которые заставят монголов испугаться, и это можно будет использовать в своих интересах», – продолжил Фокс. «Вам не обязательно убивать всех. Страх – это оружие, которое сравнимо с вашим мечом».

Также благодаря странице игры в PlayStation Store стало известно, что новый эксклюзив для PlayStation 4 потребует свыше 50GB свободного пространства на жёстком диске консоли. Это не так уж и много, если вспомнить размер Final Fantasy VII Remake и The Last of Us: Part II, но значительно выше, чем размер Days Gone и Horizon Zero Dawn. Вполне возможно, что мир игры будет несколько обширнее, чем в песочницах от Guerilla Games и Bend Studio.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 20 мая 2020, 04:10

http://vfl.ru/fotos/2d20ac0b30561516.html


Немного подробностей о масштабах Ghost of Tsushima

Каков масштаб мира в Ghost of Tsushima? Этим вопросом задались многие зрители после последнего выпуска State of Play, но, скорее всего, мы не узнаем точного ответа до тех пор, пока игра не поступит в продажу. Тем не менее, мы можем порассуждать о том, к чему стремятся разработчики из Sucker Punch Productions, благодаря интервью с креативным директором Нейтом Фоксом (Nate Fox), любезно предоставленным IGN Nordic.

Рассуждая о карте, которую нам мельком показали в вышеупомянутом видео, Фокс сказал следующее: «Карта, которую мы показали во время игры, была сильно увеличена. Это лишь небольшая часть стартовой зоны, фактическая карта огромна». Остров Цусима, конечно, не маленький, но есть вероятность, что авторы перенесли его в игру целиком, учтя его реальные масштабы.

http://vfl.ru/fotos/316080b130561517.html


И хотя никто не знает, каков истинный масштаб мира игры, господин Фокс продолжает твердить, что это самая большая игра, над которой Sucker Punch доводилось работать. Вот что на этот счёт говорит креативный директор: «Остров Цусима охватывает биомы, которые вы можете найти и в основной части Японии, от снежных гор и бамбуковых лесов, до водопадов и пологих лугов – всё это отражено в нашей игре».

Более того, Нейт Фокс сообщает, что во время путешествия по землям Цусимы игрокам будет представлено множество различных активностей: «Мы стремились к тому, чтобы игрокам всегда было чем заняться. Мы не хотели создавать километры пустых пространств, на которых совершенно нечего делать. Так что мир полон людей, предметов и историй для изучения».

Автор: Lock_Dock122 Среда, 20 мая 2020, 04:26

http://vfl.ru/fotos/1d2ea99330561518.html


В Ghost of Tsushima будет множество дополнительных историй и необязательных для посещения мест

Как и следовало ожидать от современной игры с открытым миром, Ghost of Tsushima позволит вам отклониться от основной истории, чтобы выполнить какой-нибудь подобный квест или исследовать дальние уголки острова. Но как много дополнительного контента будет в предстоящем эксклюзиве для PlayStation 4?

Общаясь с бразильским изданием Voxel, креативный директор Нейт Фокс (Nate Fox) пролил немного света. Когда у него поинтересовались, какова продолжительность Ghost of Tsushima, он сказал следующее: «На этот вопрос сложно ответить, потому что мир игры – это огромное пространство со множеством отдельных побочных историй и необязательных для посещения мест. Мы провели несколько тестов с людьми, играющими около шести с половиной часов в день, и результаты были очень разными. Многие так и не закончили основную сюжетную линию, потому как были заняты изучением других аспектов игры».

Иными словами, на недостаток контента игрокам жаловаться не придётся, особенно тем, кому нравится выполнять побочные задания и всевозможные активности перед тем, как взяться за завершение основной истории. Когда журналисты Voxel спросили у Фокса, может ли Ghost of Tsushima занять игроков на «30, 40, 50 часов», креативный директор ответил: «Да, конечно». А затем добавил: «Я очень рекомендую всем сойти с основного маршрута и углубиться в дебри острова Цусима. Там есть на что поглядеть».

Автор: slarti Среда, 20 мая 2020, 09:05

QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 04:10)

Рассуждая о карте, которую нам мельком показали в вышеупомянутом видео, Фокс сказал следующее: «Карта, которую мы показали во время игры, была сильно увеличена. Это лишь небольшая часть стартовой зоны, фактическая карта огромна». Остров Цусима, конечно, не маленький, но есть вероятность, что авторы перенесли его в игру целиком, учтя его реальные масштабы.
*

Я всё же предпочитаю не большие, а детальные карты. Они интереснее.

Автор: dimm0505 Среда, 20 мая 2020, 09:18

QUOTE (slarti @ Среда, 20 мая 2020, 09:05)

Я всё же предпочитаю не большие, а детальные карты. Они интереснее.
*

В интервью разрабы рассказывали, что при создании Цусимы вдохновлялись Ботвой и Колоссами.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 20 мая 2020, 14:11

QUOTE (slarti @ Среда, 20 мая 2020, 10:05)

Я всё же предпочитаю не большие, а детальные карты. Они интереснее.
*


Аналогично, Сиэтл из inFamous Second Son был очень компактным, но это не делало игру хуже. Здесь же, судя по всему, решили оправдать шесть лет ожиданий и продемонстрировать масштаб. Если остров будет перенесен практически целиком, то больших пустых пространств не избежать. С другой стороны, реализуй они нечто подобное, издатель точно сделал бы это гвоздем пиар-кампании.

Автор: slarti Среда, 20 мая 2020, 14:41

QUOTE (dimm0505 @ Среда, 20 мая 2020, 09:18)

В интервью разрабы рассказывали, что при создании Цусимы вдохновлялись Ботвой и Колоссами.
*

Ну Ботву видно.
Но я опасаюсь пустот, на которых редко появляются базы.
Но в целом я оптимистичен. Люблю студию, люблю стилистику, люблю самураев и стелс.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 23 мая 2020, 04:33

http://vfl.ru/fotos/6633e02a30593338.html


В Ghost of Tsushima будет несколько уровней сложности

Обычно в играх Sucker Punch Productions нет как такового выбора сложности, поскольку авторы в большей степени полагаются на аддитивный и разнообразный геймплей. Однако после недавнего выпуска State of Play, посвященного игровому процессу Ghost of Tsushima, раскрылась любопытнейшая информация. Оказалось, что не только герой способен расправиться с врагами одним-двумя ударами, но и сам протагонист может погибнуть от одного единственного ранения. Нетрудно догадаться, что подобный подход требует от игроков зазубривания различных боевых механик и не дюжей реакции.

К радости тех, кто не готов всякий раз превозмогать и бросать вызов своим навыкам, креативный директор Джейсон Коннелл (Jason Connell) в ходе общения с The Washington Post пояснил, что в игре будет несколько уровней сложности. Об этом разработчики говорили ещё в 2018 году, когда игра только-только была представлена широкой общественности, но в связи с недавним показом авторам пришлось напомнить геймерам, что выбор сложности никуда не делся и будет реализован в полной версии игры.

«Для начала хотел бы пояснить, что нами действительно был предусмотрен выбор сложности. Если игра для вас слишком проста, и вы хотите, чтобы получить более серьезный игровой опыт, то вы можете перейти на ступеньку выше. Если обнаружите, что игра немного тяжеловата, то вам ничего не будет стоить спуститься на уровень ниже. Опять же, для нас – это способ привлечь как можно больше игроков», – рассказывает Коннелл.

Если вы думаете, что при таком раскладе у игры будут трудности с балансом, то авторы предусмотрели и этот нюанс: «в игре не будет как таковых трудностей, которые заставят вас сдаться в первые 15 мину. Это сделало бы игру очень неприятной для большой прослойки игроков, которым нравятся данный сеттинг и жанр. Но в то же время игра не будет простой, что очень порадует некоторых из наших самых больших и самых хардкорных поклонников».

Напоминаем, что релиз Ghost of Tsushima запланирован на 17 июля 2020 года.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 27 мая 2020, 02:44

http://vfl.ru/fotos/60eff68030631646.html


Не переживайте, лошадь в Ghost of Tsushima бессмертна

В готовящейся к выходу приключенческой игре Ghost of Tsushima самурай по имени Джизнь стремится отомстить захватчикам, опорочившим честь его семьи и прибравшим к рукам его родной остров. Став так называемым «Призраком», Дзинь пытается спасти свой дом, безжалостно убивая всех, кто встанет у него на пути. На протяжении всего пути герою предстоит отправить на тот свет ни один десяток человек, однако животные, с которыми у героя особая связь, останутся не тронутыми.

Особенно это касается лошади Дзина, Нобу. Если вы боялись, что конь может умереть в ходе очередной стычки с монголами, то у Sucker Punch Productions для вас хорошие новости. В ходе интервью игровому порталу USgamer креативный директор проекта Джейсон Коннелл (Jason Connell) сказал следующее: «ваша лошадь не может умереть». Конечно, она может «испугаться и убежать», но игра не собирается лишать главного героя верного друга.

Кажется, что игра идёт по стопам других популярных песочниц с открытым миром, вроде The Witcher 3: Wild Hunt и новых частей Assassin's Creed, однако Ghost of Tsushima выходит на новый уровень и отказывается от какой-либо охоты на животных. Да, Дзин сможет создавать различные вещи, используя добываемые им ресурсы, однако ни один из этих материалов не будет добыт в ходе охоты или убийства животных. Животные для Дзина – это не сырьё, а помощники, которые будут подсказывать ему дорогу до святилищ или каких- то других неизведанных мест. Судя по всему, эта особенность как-то связана с актёром, который отыгрывает роль Дзина, Дайсуке Цудзи (Daisuke Tsuji). «У нашего актёра очень милая связь с животными. Он старается заботиться о братьях наших меньших и других людях, что, конечно же, не могло не отразиться на его персонаже», – рассказывает Коннелл.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 30 мая 2020, 15:21

http://vfl.ru/fotos/026f947630667894.html


Создатели Ghost of Tsushima отвечают на популярные вопросы

После недавнего эпизода State of Play, посвященного Ghost of Tsushima, у зрителей накопилось множество вопросов, которые они охотно задавали в социальных сетях, на форумах и в блогах. Авторы собрали самые популярные и часто встречающиеся вопросы, и теперь готовы на них ответить. Отдуваться за весь творческий коллектив Sucker Punch Productions вызвались Нейт Фокс (Nate Fox) и Джейсон Коннелл (Jason Connell), которые успели засветиться во множестве различных интервью.

Существуют ли в игре другие виды оружия, кроме меча? Например, топоры или копья?

Джейсон Коннелл: Катана Дзина – это семейная реликвия, поэтому он не расстанется с ней ни при каких обстоятельствах. Будучи смертоносным самураем, он будет полагаться на неё в ходе борьбы с захватчиками. Клинок Сакаи – это вещь, которая будет совершенствоваться вместе с Дзином на протяжении всего путешествия.

По мере продвижения по сюжету, Дзин из обычного воина-самурая превратится в грозного «Призрака», а арсенал его способностей пополнится новыми тактиками и умениями. Герой начнёт использовать лук и стрелы для уничтожения врагов с расстояния, а также обучится владению кунаями и дымовыми шашками, дабы быстро расправляться с недругами, находясь в непосредственной близости от них. Мы не можем пока что раскрыть все техники, которые Дзин освоит в ходе своих странствий, но, будьте уверены, ему есть что показать.

В одном из отрывков Дзин играет на флейте. Означает ли это, что герой таким образом коротает время?

Нейт Фокс: Вы сможете играть на флейте, когда захотите. Это идеальный способ насладиться покоем и полюбоваться видами.

http://vfl.ru/fotos/b5c8457130667896.html


Как вы вообще пришли к тому, чтобы использовать ветер в качестве направляющей механики?

Джейсон Коннелл: Мы придумали эту механику ещё на ранних стадия, когда поставили перед художниками задачу сделать окружение Дзина живым, постоянно находящимся в движении. К тому же ветер играл огромную роль в старых самурайских фильмах. Через несколько лет после начала производственного процесса, игра стала выглядеть сногсшибательно, и мы задались вопросом: как сделать так, чтобы игрокам было интересно исследовать этот мир? Поскольку художники прекрасно справились со своей задачей, мы решили проверить, сможет ли ветер стать элементом игрового процесса, ведущим игрока к его цели. Как показала практика, это было очень удачным решением.

С тех пор мы немного усовершенствовали данную механику и расширили её возможности. Поэтому ветер будет не только вести игроков к следующей цели, но и давать подсказки, если поблизости есть коллекционные предметы или секреты.

Будут ли какие-то последствия у выбора: сражаться как самурай или охотиться на врагов образе призрака? Не является ли это своеобразной итерацией системы кармы из серии inFamous?

Нейт Фокс: Нет, никакой системы кармы в игре не будет. Есть лишь одна история, которая рассказывает о путешествии Дзина.

Что касается последствий, то мы хотим дать понять, что решения игрока не повлияют на ход истории. Подобная свобода выбора существует для того, чтобы игроки вели войну против захватчиков так, как они хотят. Это будет проявляться в выборе брони, комбинации предметов и умений, и так далее. К слову, конкретные предпочтения игроков не будут стеснять их в выборе тактик. Вы могли заметить, что пока Дзин крался по вражескому лагерю в образе «Призрака», в какой-то момент на экране всплыла подсказка, касающаяся «прямого противостояния». То есть, вы сможете использовать дымовые шашки и прочие элементы скрытности, даже если носите тяжёлый самурайский доспех. Как было показано в видео, сценарии могут быть очень разными, всё будет зависеть от того, как игрок подходит к решению той или иной ситуации.

Свой путь Дзин начинает как самурай, неплохо владеющий мечом. По мере того, как он осваивает всё больше и больше техник, его начинают называть «Призраком», но при этом он не теряет своих прежних навыков. Это история о том, как Дзин растёт над собой, становясь новой разновидностью воина, использующего все доступные способы для достижения целей. Независимо от того, какими методами игрок будет вести свою борьбу, будь то открытый бой или бесшумное устранение, легенда о «Призраке» разнесётся по всему острову.

http://vfl.ru/fotos/6a3a4eb930667897.html


Будет ли в игре реализован цикл смены дня и ночи, а также динамическая погода?

Джейсон Коннелл: Да, будет и то, и другое. Путешествуя по различным уголкам Цусимы, вы будете сталкиваться с уникальными для различных регионов погодными явлениями, другие погодные эффекты будут привязаны к сюжетным сценам. Помимо погоды, в игре реализован полный цикл смены дня и ночи.

Есть ли в игре выбор сложности? Если да, то становятся ли враги более агрессивными на высоких уровнях сложности или у них просто увеличивается полоска здоровья?

Нейт Фокс: В игре будет представлен выбор сложности. Игроки смогут выбрать между легким, средним и тяжелым режимами. Высокая сложность очень требовательная, но справедливая. Монгольские захватчики ведут себя агрессивнее, поэтому геймерам придётся использовать весь спектр возможностей Дзина. Лёгкая сложность создана для тех, кому хочется свободно исследовать остров, наслаждаться историей и пользоваться небольшим преимуществом в бою.

Независимо от того, какую сложность выбирают игроки, здоровье противников меняться не будет. Это сделано специально для поддержания смертоносности оружия. Наша боевая система строится на мастерстве владения катаной. Поэтому игрокам в любом случае придётся её освоить.

http://vfl.ru/fotos/2943de2730667898.html


Враги в финальной версии станут суровее, чем в недавнем видео? Или останутся такими же?

Нейт Фокс: После показанного ролика многие зрители пришли к выводу, что Ghost of Tsushima – это лёгкая игра. Однако, это не соответствует действительности. Не только враги Дзина умирают с одного-двух ударов, но и сам Дзин.

Игровой процесс, который мы показали, был записан в ходе тестирования режима «Призрак», а игрок, проходивший данный отрезок, был очень искусен с катаной. Кроме того, Дзин уже освоил некоторые техники, выбранные для демонстрации. Наша команда хотела показать, как могут выглядеть бои, когда игрок уже поднаторел в битвах и многому научился. Мы думаем, что большинству боевая система игры покажется достаточно сложной.

Геймплей хорош, но не могли бы вы изменить физику попадания в голову? Показанная в ролике отдача была немного нереалистичной и даже чрезмерной.

Нейт Фокс: С этой просьбой мы сталкивались несколько раз. Возможно вы заметили, что Дзин использует два разных лука в ходе демонстрации. Короткий лук в «самурайской» секции и длинный лук в «призрачной». Длинный лук обладает более тяжёлым ударом, поэтому имеет свойство отбрасывать врагов назад, что, собственно, и было показано в ходе State of Play.

http://vfl.ru/fotos/739bcc3330667899.html


Есть ли в игре какие-то города? Побочные миссии? Есть ли что-то, кроме основной истории?

Нейт Фокс: Основная история посвящена превращению Дзина в «Призрака», но в ходе путешествия герой столкнётся со множеством других персонажей, каждый из которых обладает своим бэкграундом. При желании игроки смогут погрузиться с головой в эти необязательные задания, формируя тесные связи с другими храбрецами, сражающимися за свой дом. Эти истории не только показывают разные стороны одной ситуации, но и предлагают множество наград, которым Дзин обязательно найдёт применение в ходе своих странствий.

Пресекая Цусиму, Дзин наткнётся на несколько городов, в которых обитает множество продавцов и персонажей с их личными историями.

Будет ли в игре несколько концовок, зависящих от стиля боя?

Нейт Фокс: Игра рассказывает о той жертве, которую принёс Дзин для того, чтобы стать «Призраком». Не важно, какими методами он будет бороться с угрозой, Дзин станет легендой для народа Цусимы и настоящим кошмаром для монгольских захватчиков.

http://vfl.ru/fotos/6df36a8230667900.html


Какова продолжительность игры?

Нейт Фокс: На этот вопрос трудно дать ответ, поскольку речь идёт об открытом мире. Тем более, что Ghost of Tsushima – это самый масштабный на сегодняшний день проект, над которым нашей студии доводилось работать. Если вы из тех, кто время от времени отвлекается на увиденное вдалеке или на какую-то суету, то вы обнаружите мир, в котором можно продуктивно провести десятки часов. Если для вас важен сюжет и вы не хотите отвлекаться на какие-то опциональные задания, то доберётесь до финишной прямой гораздо быстрее остальных.

Переформулируем сказанное: большинство из наших тестеров потратили бы целую неделю на Ghost of Tsushima, но так и не закончили бы сюжетную линию. Мы знаем, что игрокам нравится оперировать цифрами, но мы уверены, что если вы ищите продолжительную историю о большом, богатом на события мире с огромным числом разноплановых активностей и персонажей, то Ghost of Tsushima – это как раз то, что вам нужно.

Что случится, если нажать одновременно L2 и R2? Что за кружочки на полоске здоровья?

Нейт Фокс: «Кружки» – это так называемая Решимость Дзина, которую он может использовать для лечения или для усиления атак. Игрокам придётся выбирать между восстановлением здоровья или нанесением решающего удара.

http://vfl.ru/fotos/91fdfe8530667901.html


Можно ли использовать лодки или корабли?

Нейт Фокс: Исследуя Цисиму, герой будет перемещаться на лошади или на своих двоих. Использовать лодку или корабль он, к сожалению, не сможет.

Можно ли будет производить декапитуляцию или отрезать людям части тела?

Нейт Фокс: Игроки не смогут отрезать какие-то специфические части тел, поскольку у недругов численное превосходство и задача героя состоит в том, чтобы умертвить врагов как можно быстрее. Девиз игры – «Грязь, Кровь и Сталь», поэтому игра очень кровава и жестока. Для убийства нет необходимости кромсать врагов подолгу, собственно, монголам тоже не требуется много времени, чтобы убить Дзина. В общем, выжить здесь будет непросто, постарайтесь использовать всё, что у вас есть.

http://vfl.ru/fotos/4e7b014530667946.html


Сайдквесты уникальны или все сделаны по одному типу? Будут ли какие-то особые награды?

Джейсон Коннелл: Все сайдквесты будут разными. Одни очень короткие и выполняются за несколько минут, другие – продолжительные и охватывают множество различных персонажей, давая возможность узнать больше об острове и тех, кто его населяет.

Мы хотели вознаградить игроков за их стремление к изучению открытого мира Цусимы, поэтому в игре будет множество различных наград. Это могут быть коллекционные предметы, ресурсы или амулеты, как мы показывали в нашем недавнем видео. Есть даже несколько побочных миссий, которые предлагают уникальные наборы брони в качестве награды.

У меча есть характеристики/навыки?

Джейсон Коннелл: Катана Дзина очень важна для него, тем более, что этим оружием он будет пользоваться на протяжении всей игры. Есть несколько способов улучшить оружие героя, поднимая характеристики и открывая доступ к различным умениям.

http://vfl.ru/fotos/41dee8e430667902.html


Будет ли возможность использовать парные катаны?

Нейт Фокс: Нет, Дзин тренирован пользоваться одним мечом в традиционном самурайском стиле. Правда, когда монголы приходят на его землю, он постепенно радикализируется и начинает использовать добытое в бою снаряжение, смешивая различные типы атак.

Дзин использует одну и ту же лошадь или это разные скакуны?

Джейсон Коннелл: Лошадь Дзина – его верный друг и помощник. В начале игры у вас будет возможность выбрать себе скакуна по вкусу. С ним вы и проведёте ближайшие несколько десятков часов.

Можно ли формировать набор брони из разных составляющих?

Джейсон Коннелл: Да, в ходе State of Play мы наглядно продемонстрировали, что Дзин может использовать шлем и броню из разных наборов одновременно.

http://vfl.ru/fotos/d84224d330667895.html


А вот несколько бонусных вопросов, которые не были заданы по хэштегу #AskSuckerPunch, но отобраны блогом PlayStation.

Будет ли в Ghost of Tsushima возможность играть за других персонажей?

Нейт Фокс: Нет, Дзин – единственный играбельный герой. Но по мере своей трансформации в «Призрака» он будет играться и ощущаться совершенно иначе. Тот Дзин, которого вы встретите в начале, и тот, который будет в конце – это два разных человека.

Можно ли в этой игре охотиться и создавать предметы?

Джейсон Коннелл: В игре множество уникальных животных, которые обитают в особых климатических зонах, и далеко не все из них будут дружны в отношении Дзина. Игроки смогут собрать с них полезные предметы после победы над ними. Охоты как таковой в игре нет, поскольку Дзин находится на одной волне с природой, поэтому природа будет часто направлять героя в его приключениях.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 13 июня 2020, 16:27

http://vfl.ru/fotos/e4dd3c1030797359.html


Знаменитый иллюстратор Такаси Окадзаки нарисовал серию плакатов по Ghost of Tsushima

Все, кому довелось увидеть выпуск State of Play, посвященный Ghost of Tsushima, не могли не обратить внимание на отличное визуальное оформление игры, причём не только графическое, но и стилистическое. Чтобы добиться такого результата, Sucker Punch пришлось совершить множество поездок на остров, сделать тысячи фотографий, собрать большое число справок, провести массу исследований и просмотреть огромное количество фильмов. Авторы также набрали в команду одержимых японской культурой художников, которые были пионерами различных стилей самурайского жанра. Благодаря их совместной работе Ghost of Tsushima не только перенесёт вас в атмосферу феодальной Японии, но и покорит красивыми движениями, необычными цветами и простыми композициями.

Дизайн персонажей вдохновлен известными самурайскими фильмами и реально существовавшими прототипами, в то время как стилистически в каждом из героев гораздо больше контраста и различных деталей, выходящих на передний план. Подобным вниманием к мелочам разработчики хотели отдать дань уважения полюбившейся им исторической эпохе, а также воплотить свою давнюю мечту – создать интерактивный самурайский фильм в декорациях очень стильного, но полного всевозможных опасностей мира.

http://vfl.ru/fotos/cae7d6e630797360.html


Стремясь предать оригинальному концепту игровую форму, авторы обратились за помощью к талантливым японским художникам, работы которых вдохновляли их на создание данного произведения. Многие деятели искусства охотно соглашались помочь привнести аромат самурайского приключения в мир, который авторы так страстно хотели донести до своей аудитории. И, когда Sucker Punch задались целью стилизовать отдельные части игры под мангу, то им трудно было представить кого-то, кто справился бы с этой работой лучше, чем Такаси Окадзаки (Takashi Okazaki).

Многие любят этого художника за его работу над Afro Samurai. Sucker Punch посчитали, что его уникальное видение идеально подходит для Ghost of Tsushima. Поэтому они рады сообщить, что господин Окадзаки создал четыре оригинальных изображения, основанных на данной игре. Каждый фрагмент демонстрирует одну из частей истории Дзиня: ветер, который ведёт его вперёд; пламя, которым охвачен его дом; маску, которую он надевает на лицо, становясь «призраком»; и гнев, который поглощает героя, когда тот ведёт борьбу против захватчиков.

Вот что сам Такаси Окадзаки думает о своей работе:

«Я люблю создавать вещи, которые мне самому приятно видеть. И мне безумно нравится, что мои работы кого-то вдохновляют на творчество. Ещё до того, как мне предложили сотрудничество, я следил за успехами Ghost of Tsushima. Я любою магну в стиле «Гекига», а у данной игры очень схожая атмосфера. Вдохновившись этим направлением, я решил учесть его при создании этих изображений, которые, я надеюсь, вам приглянутся».

К слову, если вы живёте в западной части Европы, то у вас есть возможность выиграть принты данных изображений на сайте https://clck.ru/NyDe5. На жителей Российской Федерации данный конкурс, к сожалению, не распространяется.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: VegaMan Среда, 17 июня 2020, 02:38

Предрелизный исторический экскурс к игре от недавно открытого мной канала.
Контент годный, особенно если есть общее представление о том "кто все эти люди"


Автор: Lock_Dock122 Вторник, 23 июня 2020, 02:29

http://vfl.ru/fotos/6c22bcf030883032.html


Ghost of Tsushima отправилась в печать

До премьеры Ghost of Tsushima осталось меньше месяца, а это значит, что в скором времени издательская компания Sony Interactive Entertainment приступит к производству копий на физических носителях, чтобы они могли своевременно оказаться на полках торговых сетей. Но перед тем как начать тиражировать проект, издатель должен получить на руки так называемый мастер-диск. Его-то Sucker Punch вчера и передала издателю, о чём она не преминула сообщить в социальных сетях.

«Мы счастливы объявить, что #GhostOfTsushima ушла на золото. Это кульминационный момент, подытоживающий годы кропотливой работы, и мы с нетерпением ждём 17 июля, когда у вас появится возможность ознакомиться с игрой лично», – гласит публикация в Twitter.

Напоминаем, что Ghost of Tsushima была впервые представлена публике в 2017 году и теперь наряду с Marvel’s Iron Man VR она закрывает собой линейку Triple A эксклюзивов, разрабатываемых для PlayStation 4. Будет ли издательская компания поддерживать консоль крупными релизами после выхода новинки – узнаем ближе к концу года.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 24 июня 2020, 04:36

http://vfl.ru/fotos/ef7b808130890988.html


Искусство владения катаной в Ghost of Tsushima

Создавая Ghost of Tsushima, разработчики поставили перед собой одну нетривиальную цель – перенести игроков в феодальную Японию, а именно на прекрасный и в тоже время недружелюбный остров Цусима, находящийся под гнётом монгольских завоевателей. Главный герой произведения, Дзин Сакаи, всю свою жизнь учился быть самураем, тренируя в себе наблюдательность, точность, дисциплину и боевое мастерство. Он мастер катаны, обученный верховой езде и стрельбе из лука... но этих навыков недостаточно для того, чтобы противостоять монгольской орде. Он очень опытный самурай, но для спасения родного дома, ему необходимо стать чем-то большим. Об этом и повествует новая игра Sucker Punch Productions – Ghost of Tsushima.

Чтобы создать ту самую «машину времени», которая позволила бы достоверно передать дух времени, необходимо было обеспечить правильные ощущения от катаны. Если бои на катанах выглядели, звучали и ощущались бы фальшиво, то Ghost of Tsushima была бы обречена на провал. Разработчики обратились за вдохновением к боевым сценам из классических и современных самурайских фильмов, среди которых, к примеру, значится ремейк «13 убийц», выпущенный в 2010 году, но то, что работает в фильмах, далеко не всегда срабатывается в видеоиграх, поэтому авторам нужно было многое переосмыслить.

В конце концов, Sucker Punch сосредоточились на трех вещах: скорости, остроте и точности.

Для начала, поговорим о скорости. Разработчики стремились к тому, чтобы атаки игрока были максимально быстрыми. Катана – оружие не тяжелое, оно весит где-то 900–1400 граммов, поэтому в основе большинства боевых стилей с применением данного оружия лежат быстрые рубящие атаки. Все атаки в игре были созданы с помощью технологии захвата движений, поэтому их скорость соответствует реальной скорости. Однако, из-за стремлению к реалистичности возникла одна интересная проблема – они были слишком быстры, поэтому игроки не успевали на них реагировать.

Скорость реакции человека ниже, чем можно себе представить – на обработку визуального стимула требуется в среднем 0.3 секунды, независимо от того, насколько прост стимул и насколько отточена реакция конкретного индивида. Именно такое количество времени требуется вашей нервной системе и мозгу, чтобы разобраться в происходящем. Причём итоговые значения между разными людьми не сильно разнятся: Sucker Punch провели множество внутренних исследований и выяснили, что чистая реакция у всех испытуемых занимает примерно одно и то же время.

Продумывая боевую систему, большую часть времени авторы были вынуждены отталкиваться от этих значений. Проблема была не в быстроте атак игрока: различные NPC могли бы моментально реагировать на любые нападки, если бы авторы того пожелали. Было проведено несколько экспериментов в NPC, реакция которых была приближена к реальной, и конечный результат никого из разработчиков не удовлетворил. Вероятно, это произошло потому, что наши представления о том, как выглядят бои на мечах, основаны на образах из кинематографа, а вовсе не на реальных сражениях. В фильмах все движения сугубо постановочны, а актёры прекрасно знают, чего ждать от оппонентов. В ходе разработки сотрудники Sucker Punch неоднократно наблюдали за боями на затупленных мечах, и они были более хаотичными, чем того требовала игра.

В общем, ваши атаки могут быть сколь угодно быстрыми, но атаки монголов должны быть такими, чтобы игрок сумел на них отреагировать. Этот подход создал дисбаланс на ранней стадии разработки – достаточно было просто нажимать на кнопку быстрой атаки и большинство врагов отправлялось кормить червей, что, безусловно, никак не способствовало тому погружению, к которому стремился творческий коллектив. Команда до сих пор жалеет о том, что ей не удалось решить проблему до того, как Хидэо Коджима (Hideo Kojima) побывал в стенах студии, поскольку он первым же делом решил испытать боевую систему. Такая вот грустная история.

Чтобы исправить это, разработчики сделали несколько важных корректировок. Во-первых, они осознали, что даже если скорость реакции игрока ограничена, предугадывать действия противника он может моментально. Если недруг принял атакующую стойку, то авторы должны предоставить игроку достаточно времени, чтобы тот успел среагировать на первый удар, поскольку последующую серию он сможет спрогнозировать, а значит она может наноситься с любой скоростью. К примеру, один из монголов использует комбинацию из пяти ударов, первый удар будет достаточно медленным для того, чтобы игрок успел его отбить, а все последующие будут идти быстро, буквально один за другим.

Во-вторых, атаки противников могут накладываться друг на друга. Пока один недруг замахивается мечом, второй уже завершает удар. Sucker Punch сделали всё возможное, чтобы у Дзина было достаточно времени, чтобы отразить каждый удар (его будет совсем немного, так что учтите), прямо как в самурайских фильмах, которыми разработчики вдохновлялись. Но зачастую Дзин будет оказываться в такой ситуации, когда два или даже три оппонента будут атаковать его одновременно.

Комбинируя быстрые атаки игроков и шквалы вражеских ударов, авторы добились той интенсивности, которую они долгое время пытались нащупать. То есть такую, какую можно увидеть в «13 убийцах». Никаких врагов, стоящих неподалёку и ждущих своей очереди, только безжалостная агрессия. И это здорово, поскольку авторы хотели, чтобы игроки немного нервничали перед тем, как броситься в драку. В идеале игрок должен покидать поле брани в опьянённом состоянии – в точности как Дзин. Едва контролирующим себя, едва живым, но тем не менее, двигающимся вперёд.



Второй наиважнейшей вещью стала острота. «Чти катану» – такую мантру из раза в раз повторяли разработчики в ходе создания Ghost of Tsushima. Катана Дзина – семейная реликвия так же известная, как Шторм клана Сакай. Целый метр заточенной стали в руках человека, вставшего на тропу мести, – с таким оружием нужно считаться. В самурайских фильмах обычно достаточно всего нескольких порезов, чтобы свалить даже самого свирепого врага. Далеко от этого факта авторы уходить не хотели, так как позволив врагам поглощать больше урона, чем они планировали изначально, они лишились ощущения остроты меча.

Очевидно, что если бы Дзин не подчинялся тем же правилам, то это послужило бы причиной дисбаланса. Монголы точно также беспокоятся об остроте своего оружия, а значит, что Дзин не может принимать на себя больше урона, чем его оппоненты. Уравновесить ситуацию было идеальным решением. Немаловажную роль во всём происходящем играют скорость и интенсивность боя, ведь Дзин тратит столько же времени на защиту, сколько и на атаку, что позволило немного снизить темп, с которым он наносил окружающим противникам урон. На более поздних этапах разработки Sucker Punch внедрили несколько оборонительных движений для монголов – блокирование, парирование, уклонение, что позволило обойти проблему с их моментальной гибелью.

Острое оружие и агрессивные недруги означают, что смерть всегда близко. Ощущение опасности и осознание, что от гибели вас отделяет всего пара ошибок, имеют решающее значение в формировании тона Ghost of Tsushima. В арсенале игроков имеется множество приёмов, позволяющих защитить себя, но ещё больше атакующих техник. Сосредоточьтесь на бою и вы обязательно выживите, но если вы потеряете концентрацию, то, скорее всего, умрёте. Авторы хотели, чтобы вы на собственной шкуре почувствовали всё то, что выпало на долю Дзина Сакай. Это правила, по которым ему приходится жить, и они в равной степени касаются и вас.

http://vfl.ru/fotos/b161264730890989.html


Последней, но немаловажной составляющей местной боевой системы стала точность. Катана – это оружие, которое у многих ассоциируется с точностью. Многие люди тренировались годами для того, чтобы уметь нанести точный удар в правильно подобранный момент. Не менее важно, чтобы у игрока возникали аналогичные ощущения, а вместе с ними в его жизнь приходили дисциплина и практика.

Здесь важную роль играет отзывчивость управления: Дзин должен мгновенно реагировать на команды игрока. Быстрые атаки должны наноситься действительно быстро. Авторы упорно трудятся на тем, чтобы анимация была гладкой и чтобы одни движения плавно перетекали в другие, однако между естественностью движений и быстротой реагирования упор в большей степени был сделан на быстроту. У Дзина есть более медленные, более мощные атаки, но их можно прервать в любой момент, чтобы успеть среагировать на какое-нибудь неожиданное событие, например, на кричащего монгола, бросающегося в атаку. Дать игрокам возможность отменять тяжёлые удары – это очень важное умение, которое однозначно пригодится игрокам на высоких уровнях сложности.

http://vfl.ru/fotos/a69a688530890990.html


Кроме того, авторам очень хотелось как-нибудь поощрить игрока за грамотное применение способностей Дзина. Взять, к примеру, его способность блокировать входящий урон. Сделать базовый блок достаточно легко – достаточно просто удерживать кнопку «L1». Но можно поступить по-другому. Если выставить блок перед тем, как вражеский удар настигнет Дзина, то блок превратится в парирование. Нападающий не просто будет загнан в тупик, он пронесётся мимо, полностью открытый для контратаки. Выполняя подобные трюки, Дзин будет зарабатывать немного решимости – эдакую меру самурайского духа, которая позволяет ему мужественно переносить ранения и боль. Если игрок захочет развить способности героя, то парирование позволит ему ошеломлять недругов и совершать мощные контрудары, приносящие больше решимости.

http://vfl.ru/fotos/d2064cfd30890991.html


Дзин может атаковать своих врагов десятками способов, но куда важнее подобрать определенную атаку и задействовать её в нужный момент. Главному герою придётся постоянно развиваться и использовать знания, подчерпнутые им из битв с монголами. Так появляются новые стойки – наборы боевых техник, между которыми игрок сможет переключаться в любой момент. Каждая стойка создавалась, чтобы быть эффективной против определенных разновидностей неприятелей, коих в игре десятки. Чем быстрее игрок освоит умение переключаться между стойками, тем опаснее и смертоноснее он станет.

http://vfl.ru/fotos/4369387530890992.html


В одном из видеоклипов вы можете увидеть, как игрок меняет свою стойку, перемещаясь между врагами. Дзин использует стойку Камня, чтобы быстро прикончить мечника. Стойка Камня – это стиль, который передавался из поколения в поколение в семье главного героя, она рассчитана на сражение с другими фехтовальщиками, а потому идеально подходит для битвы с вооруженными мечами монголами. Затем Дзин переключается на стойку Воды, вынуждая щитоносца раскрыться. Эту стойку Дзин придумал будучи в полном отчаянии, поскольку те техники, которым он обучался всю жизнь, оказались неэффективными против монгольских щитоносцев.



Все эти вещи – скорость, острота, точность – лежат в основе боевой системы, которая, как считают авторы, должна понравится играющим. Повышенная точность означает повышенную эффективность, а с эффективностью увеличивается скорость и напряжённость боевых столкновений. Команда разработчиков надеется, что вы выберете тот уровень сложности, который сможет бросить вызов вашим навыкам, потому что сосредоточенность, дисциплина и практика, необходимые для прохождения игры, – это как раз то, что требуется от Дзина Сакая.

Это опасный мир, но и Дзин Сакай – опасный человек.

Автор: VegaMan Среда, 24 июня 2020, 15:24

Пардон, но разработчики только что развеяли все сомнения в своей компетентности. Столько разговоров про "перенос в Японию тех лет" и хоть бы вскользь упомянули что пренебрегли исторической точностью в угоду устоявшимся стереотипам. Катан в Японии не существовало на момент вторжения монголов с материка. Да, можно и не заострять на этом, но тогда и в грудь не надо стучать, убеждая всех что владеешь предметом.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 24 июня 2020, 16:48

Ох уж эти глюпые разработчики, сами берутся реконструировать эпоху и при этом даже не знают, что тогда не было катан. Небось ещё и Дзина никакого не было с его местью. Я думаю, что им надо было нанять консультантом VegaMan, тогда игра стала бы в сто раз интереснее и достовернее.

Автор: VegaMan Среда, 24 июня 2020, 17:00

Дело не в том, знают они или нет. Ничего им не мешало избавиться от всего этого "наследственная катана в руках с которой ГГ родился" и всё равно запихнуть её в процесс. Я фанат Сенгоку Басары ffs - там вообще исторические лица с разницей под сотню лет пересекаются словно учились в одном классе. Дело в том, сколь пафосно и "со знанием дела" сие вносится в аудиторию. Это просто глупо, я не знаю.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 24 июня 2020, 17:08

Никогда не поздно написать им открытое письмо и донести до них эту мысль. Мол, добрый день, Sucker Punch, пишет вам фанат Сенгоку Басары из России, который недоволен тем, как вы освещаете свою игру. Сами говорите о "переносе в Японию тех лет", а сами не знаете, что люди тогда не могли общаться с животными, а-ля Доктор Дулиттл, а также спрашивать дорогу у ветра. Ну ни в какие рамки же, господа американцы.

Автор: VegaMan Среда, 24 июня 2020, 17:25

Пардон, на кой? Определённый вывод я для себя сделал, а всё прочее - демагогия и только.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 27 июня 2020, 05:13

http://vfl.ru/fotos/2995adcd30920495.html


Четыре концепт-арта Ghost of Tsushima

В это сложно поверить, но до выхода Ghost of Tsushima осталось всего три недели. Чтобы немного скрасить время ожидания, издательская компания Sony Interactive Entertainment и студия Sucker Punch Productions опубликовали в социальных сетях четыре концепт-арта, созданных художниками на разных стадиях производства. Напоминаем, что премьера игры намечена на 17 июля текущего года.

http://vfl.ru/fotos/eee5082430920493.html

http://vfl.ru/fotos/40e3996c30920494.html

http://vfl.ru/fotos/874cbb2630920496.html

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 30 июня 2020, 00:49

http://vfl.ru/fotos/0a32a2f730947094.html


«Шторм грядёт» – новый трейлер Ghost of Tsushima

Издательская компания Sony Interactive Entertainment и студия Sucker Punch Productions опубликовали в сети рекламный ролик Ghost of Tsushima, получивший название «A Storm is Coming». В ролике вы можете увидеть молодого самурая Дзина Сакая, ставшего свидетелем вторжения монголов на его родной остров – Цусиму. Чтобы спасти родную страну, герою предстоит выйти за рамки кодекса чести самурая и стать «Призраком». Напоминаем, что премьера Ghost of Tsushima намечена на 17 июля текущего года.


Автор: Lock_Dock122 Четверг, 09 июля 2020, 04:55

http://vfl.ru/fotos/ef02325731025259.html


Чёрно-белый режим в Ghost of Tsushima был назван в честь знаменитого японского режиссёра Акиры Куросавы

Ghost of Tsushima – это своеобразное любовное послание Sucker Punch Productions в адрес японских самурайских фильмов, обёрнутое в форму Triple-A игры. Студия неоднократно акцентировала внимание на том, что её источниками вдохновения на протяжении всего производственного процесса выступали классические фильмы, в том числе картины Акиры Куросавы (Akira Kurosawa). Команда так сильно любит эти старые фильмы, что даже встроила в игру чёрно-белый фильтр, к которому прилагается зернистость плёнки и другие до боли знакомые эффекты.

Данный режим авторы буквально назвали «Kurosawa Mode», а его идея заключается в том, чтобы создать у игроков ощущение, будто бы перед ними интерактивный фильм, выпущенный из-под пера знаменитого режиссера. Однако для того, чтобы получить разрешение на использование имени достопочтенного деятеля искусства, Sucker Punch требовалось связаться с семьей режиссёра. И, как нетрудно догадаться, разработчики связались.

«У нас есть эта замечательная игра, которая переносит людей в феодальную Японию, и Акира Куросава, который был для нас своеобразным гидом, особенно по части того, как именно игра должна ощущаться», – сообщил арт-директор Джейсон Коннелл (Jason Connell) Entertainment Weekly. «Чем ближе мы были к тому, чтобы реализовать этот чёрно-белый режим, тем сильнее назревал вопрос: а как его назвать? Мы перепробовали кучу различных вариантов и в конце концов пришли к выводу, что лучшим вариантом было бы назвать его просто режимом Куросавы».

Команда решила отправить видео, рассказывающее о том, что такое Ghost of Tsushima и почему в ней есть этот режим в поместье, в котором живут потомки Куросавы, и получила их благословение. Весьма впечатляюще, что Sucker Punch смогли не только воссоздать стиль режиссёра, но и поместить в игру его имя. Помимо черно-белого фильтра и зернистости пленки, режим Куросавы даёт усиливает погодные и звуковые эффекты для упрощения взаимодействия с основными механиками игры.

Напоминаем, что выход Ghost of Tsushima запланирован на 17 июля текущего года.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 10 июля 2020, 04:22

http://vfl.ru/fotos/cb8373fe31035464.html


Подробности о создании мира Ghost of Tsushima

До выхода Ghost of Tsushima осталось всего несколько дней. Очень скоро каждый из вас получит возможность отправиться в путешествие и посетить феодальную Японию в период монгольского нашествия. Вы станете Дзином Сакаи, странствующим самураем, сражающимся за спасение родного дома, острова Цусима.

Этот остров существует в реальном мире, он расположен между материковой частью Японии и Корейским полуостровом. Команда Sucker Punch Productions неоднократно посещала Цусиму на ранних этапах производства. Это невероятно красивое место, в котором очень много гор и густых лесов. Создаётся впечатление, что зелень покрывает чуть ли не каждый сантиметр острова, леса тянутся от подножия год и до самого океанского берега.

http://vfl.ru/fotos/8019c4cd31035465.html


Тем не менее, авторы не стремились к тому, чтобы перенести остров в игру целиком, однако учли все его особенности. Они взяли основные элементы, добавили свои впечатления, полученные от знакомства с материковой Японией, и построили этот уникальный мир для Ghost of Tsushima. Во время своих поездок разработчики активнейшим образом записывали пение птиц и звуки природы, фотографировали листья деревьев и использовали все эти материалы в игре. Это была возможность продемонстрировать игрокам различные фрагменты природы.

http://vfl.ru/fotos/eef0e76a31035466.html


Ghost of Tsushima – это, безусловно, самая большая игра, над которой доводилось работать создателям Sly Cooper и inFamous. Карта поделена на три большие области, в которых расположено свыше сорока различных биомов и сотни уникальных объектов. Девиз студии во время разработки звучал так: «если вы это видите, значит вы можете туда попасть», за рядом обусловленных сюжетом исключений. Вы будете пробираться сквозь густые леса, пересекать заболоченную местность и подниматься по заснеженным горным вершинам. Вдохновение для всего этого разработчики черпали из фильмов, игр и даже туристических плакатов. Стремление авторов заключалось в создании подлинного, правдоподобного мира, который будет взывать к вашему внутреннему исследователю, готовому отправиться в путь для новых открытий.

http://vfl.ru/fotos/c8d556ea31035467.html


Мир Ghost of Tsushima стоит на двух китах: на природной красоте и вещах, созданных руками человека. В ходе своих странствий вы сможете пересечь врата тории и направиться к забытому храму, поучаствовать в осаде укреплённого замка и отыскать брошенную рыбацкую хижину, расположенную возле реки. Игра может похвастаться большим количеством подобных мест, секретами и тайниками. Каждый регион имеет свою собственную идентичность. Например, город целителей, Акасима, расположен в болотистых низинах. Повсюду растёт мох, туман постоянно висит над землёй, а вокруг большого колокола клубится дым от благовоний. Если вы прислушаетесь, то сможете услышать кваканье лягушек. Всё это создаёт таинственную и в какой-то степени прекрасную атмосферу.

http://vfl.ru/fotos/8b50c03d31035468.html


Природа играет важную роль в мире Ghost of Tsushima. Благодаря ей создаётся богатая и очень яркая цветовая палитра, которая определяет художественный стиль и индивидуальность игры. На ранних производственных этапах природа была лишь частью общего фона, но как только авторы начали работать над лугами, стало очевидно, что природа – это отдельная составляющая мира, которая может оказывать сильное воздействие на играющего. Авторы часто замечали за собой, что они просто сидят и наслаждаются видами, глядя на море белых цветов, покачивающихся на ветру, движущиеся по небу облака и белые пушинки, парящие над бескрайними полями. Завораживающее зрелище.

http://vfl.ru/fotos/0cdccfd031035469.html


Всё это послужило толчком к тому, чтобы создать больше уникальных пейзажей. Для того, чтобы реализовать подобное, авторы много экспериментировали – ограничивали разнообразие листвы, меняли цвета, увеличивали уровень прозрачности и уменьшали шумы текстур. В конечном счёте, все эти манипуляции с цветами в природной среде стали основополагающей вещью для данной игры. Ограничение типа листвы в биомах позволило подчеркнуть особенность тех или иных локаций, делая их более запоминающимися.

http://vfl.ru/fotos/6bd7bc5231035470.html


Возможно, вы уже слышали, что в Ghost of Tsushima есть своя особая механика, названная путеводным ветром. В любой момент игроки могут вызвать порыв ветра, который поможет им добраться до места назначения. Когда ветер дует, то всё вокруг начинает реагировать на его порывы: листва, одежда, частицы... в общем, всё, что может помочь в указании правильного направления. Однако, это не единственная роль, которую играет ветер.

http://vfl.ru/fotos/d142efa031035471.html


Представьте себе классическую сцену из фильма о самураях: два воина стоят на травяном поле, подняв мечи. Они пристально смотрят друг на друга, затаив дыхание и ждут, когда кто-то из них сделает первый шаг. И хотя оба они совершенно неподвижны, мир вокруг них постоянно находится в движении. Трава колышется, листья кружат по воздуху, их одежда развивается на ветру, а с неба падают капли дождя. Напряжение возрастает и мир вокруг усиливает это чувство, противопоставляя неподвижность движению.

http://vfl.ru/fotos/fd770eb931035472.html


За годы, потраченные на создание своей собственной версии Цусимы, разработчики столкнулись со множеством проблем, самой большой из которых был масштаб. Это самая большая игра, которую Sucker Punch когда-либо создавали, поэтому нетрудно себе представить, насколько тяжелым был производственный процесс, ведь каждую травинку нужно было разместить вручную. И ладно бы только это, а что если потом понадобиться изменить тип или плотность травы? Возьмись авторы за подобное, они никогда бы не закончили работу над игрой, поэтому они создали специальные инструменты, которые позволили им построить огромный мир и при этом сделать процесс его редактирования достаточно гибким на тот случай, если позже им придёт в голову какая-то новая идея. Все эти инструменты позволили разработчикам подойти к процессу творчески и быть более выразительными в своих художественных решениях.

Цусима обладает богатым на детали и разнообразным миром, который, помимо всего прочего, постоянно меняется. Вот вы стоите на вершине утеса и наблюдаете за бушующим на горизонте штормом. Вот вы пересекаете мост, тучи застилают солнце и неожиданно начинает крапать дождь. Вот вы крадётесь по монгольскому военному лагерю туманной ночью, а через мгновение вы видите, как солнце медленно поднимается, освещая песчаный берег и волны... Всё динамично.

Изучение мира Цусимы – один из основополагающих аспектов игрового процесса, поэтому авторы отнеслись к природе, как к одному из действующих лиц, который дышит, движется и обладает своим индивидуальным характером. Островная природа очаровательна и изобильна.

Этот мир поведает вам массу различных историй и раскроет множество секретов. Так что обязательно отметьте для себя 17 июля, поскольку в этот день Дзин отправится в своё путешествие. Присоединяйтесь к нему и насладитесь красотами Цусимы.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 13 июля 2020, 04:44

http://vfl.ru/fotos/dd3eeb8231060609.html


Новый трейлер Ghost of Tsushima, стилизованный под рекламу старых японских фильмов

До премьеры Ghost of Tsushima осталось всего четыре дня, поэтому издательская компания Sony Interactive Entertainment всё чаще и чаще публикует в сети рекламные материалы. Новое видео, представленное на официальном YouTube-канале PlayStation Japan, по большей части состоит из старых кадров, однако в нём присутствует новая музыка и большие надписи, застилающие собой весь экран. Это было сделано намерено, поскольку авторы пытались повторить стиль трейлеров к старым чёрно-белым японским фильмам. Напоминаем тем, кто приобрёл цифровую версию игры, что им доступна предварительная загрузка, позволяющая взяться за прохождение Ghost of Tsushima в день её выхода без необходимости выгружать из сети большие пакеты данных.


Автор: Lock_Dock122 Четверг, 16 июля 2020, 04:44

http://vfl.ru/fotos/3b8a695231086361.html


Ghost of Tsushima стала третьей западной игрой, получившей наивысший балл от Famitsu

Как вы знаете, существует не так уж и много западных игр, когда-либо получавших наивысший балл от японского еженедельника Famitsu – самого читаемого игрового издания в Стране восходящего солнца. И хотя готовящаяся к выходу Ghost of Tsushima использует исторический сеттинг феодальной Японии, авторы не претендуют на достоверность, поскольку их основная цель – создать интерактивную историю, стилизованную под классические фильмы о самураях. Чтобы популяризовать игру в Японии студия Sucker Punch Productions вложила дополнительные усилия в качественную локализацию. Она тесно сотрудничала с японским отделением Sony Interactive Entertainment, тщательно следя за тем, чтобы игра одинаково хорошо воспринималась на обоих языках, поэтому у игроков появится возможность выбирать между английской или японской звуковыми дорожками на старте проекта.

Кроме того, студия получила одобрение от поместья Куросавы и внедрила в игру чёрно-белый фильтр, вдохновленный работами легендарного режиссёра. Все эти усилия очень понравились японскому еженедельнику, который выставил игре идеальную оценку. Это третья западная игра, получившая от Famitsu 40/40. До сего момента подобной чести удостаивались лишь The Elder Scrolls V: Skyrim и Grand Theft Auto V. А ещё это второй проект от Sony Interactive Entertainment, получивший наивысший балл за последние годы, первым была вышедшая в прошлом году Death Stranding. Конечно, оценки еженедельника до сих пор вызывают споры в кругах игровой общественности, но факт остаётся фактом.

Напоминаем, что премьера игры намечена на 17 июля текущего года.





Автор: Lock_Dock122 Пятница, 17 июля 2020, 05:00

http://vfl.ru/fotos/fdbd00ba31095683.html


Немного подробностей о фоторежиме Ghost of Tsushima

Сегодня состоялась премьера новой грандиозной игры от Sucker Punch под названием Ghost of Tsushima, которая может похвастаться красотами феодальной Японии, большим открытым миром и, конечно же, встроенным фоторежимом, в котором, как нетрудно догадаться, обладающие эстетическим мышлением игроки проведут с пользой далеко не один час игрового времени.

http://vfl.ru/fotos/bb8e17eb31095684.html


Журналисты с европейского блога PlayStation уже успели опробовать новенький фоторежим и создать серию фотографий, на которых запечатлены некоторые потрясающие моменты из самого первого акта Ghost of Tsushima. А заодно они составили несколько советов, которые помогут новичкам использовать время, проведенное за камерой, по максимуму, и насладиться творческим процессом.

http://vfl.ru/fotos/4671fdaa31095685.html


Фоторежим Ghost of Tsushima даст вам возможность изменять направление и скорость ветра. Используйте это для создания коротеньких видеороликов, в которых туман поднимается вверх по мысу, трава наклоняется в противоположную от героя сторону, а каскад листьев окружает фигуру Дзина и его верного скакуна.

http://vfl.ru/fotos/77079b7e31095686.html


Задумав делать снимок, не забудьте сначала отключить опцию анимированного окружения. Если вы не планируете использовать эту функцию для своих скриншотов, то обязательно учтите, что некоторые объекты, вроде цветов, покачивающихся на сильном ветру, или движущейся воды, могут получиться размытыми.

http://vfl.ru/fotos/ebccb3ae31095689.html


Если вам доводилось работать с фоторежимами в других играх или делать фотографии в реальной жизни, то вы знаете, что важную роль в этом процессе играет свет и то, как он взаимодействует с выбранными вами объектами. Поворачивайте камеру, чтобы увидеть, под каким углом падают тени. Обязательно используйте настраиваемое время суток и погодные условия, чтобы добиться необходимого настроения.

http://vfl.ru/fotos/c3ece71e31095690.html


Фокусное расстояние является одним из наиболее важных факторов, которое следует учитывать при выравнивании фотографий. Хотите получить грандиозный пейзажный снимок? Сдвиньте ползунок масштаба влево, чтобы получить полную картину.

http://vfl.ru/fotos/c25d2c9431095691.html


Планируете сделать индивидуальный снимок? Увеличьте масштаб и сфокусируйтесь на таких деталях, как выражение лица Дзина (которое, к слову, можно менять в фоторежиме), его одежде и рукояти катаны.

http://vfl.ru/fotos/6f218b4831095692.html


Как уже говорилось выше, приостанавливая игру в фоторежиме, вы автоматически ставите на паузу анимацию деревьев, падающей листвы и других объектов. Функция быстрого захвата видео позволит вам создавать потрясающие изображения в стиле синемаграф. Конечно, многим игрокам больше по душе классические скриншоты, но почему бы не поэкспериментировать? Используйте правый аналоговый стик, чтобы медленно поворачивать камеру и создавать потрясающие короткие видео с красотами Цусимы.

http://vfl.ru/fotos/2dd50bb631095693.html


Хотите создать что-то более драматичное? В фоторежиме Ghost of Tsushima предусмотрена функция «слежения за снимком», которая позволит перемещать камеру в любое место и фиксировать её положение с помощью кнопки «крест». После этого камеру можно будет переместить в любое другое место, а затем повторить процедуру. Вы сможете установить аж целых 16 различных позиций, между которыми можно будет плавно перемещаться, нажатием кнопки «треугольник».

http://vfl.ru/fotos/7ef141a131095711.html


Хорошенько потренировавшись, вы сможете создавать по-настоящему стильные сцены. Стоит отметить, что некоторые пользовательские настройки (например, фокусное расстояние камеры) будут сохраняться при установке положения камеры, что позволит вам переключаться между широкими перспективами и крупными планами одним плавным движением.

http://vfl.ru/fotos/dcd9e5ab31095712.html


Когда камера закреплена за Дзином, вы можете отдалять её настолько, насколько это вообще возможно, чтобы сосредоточить своё внимание на окружающем мире. Учитывая, насколько он красочен и увлекателен, вы найдёте немало подходящих для фотографирования объектов: дикую природу, персонажей, пейзажи... в общем, подойдя к процессу творчески, вы будете награждены парой-тройкой захватывающих дух изображений.

http://vfl.ru/fotos/4b9f917231095713.html


Один из параметров фоторежима позволяет переключаться между различными цветовыми диапазонами. Некоторые из них устанавливают лишь определенный набор цветов, отсеивая всё остальное. Например, опция «Гинкго» усиливает жёлтые оттенки, выделяя золотую отделку на доспехах или создавая в лесу рощу из деревьев, покрытых жёлтыми листьями.

http://vfl.ru/fotos/fe592bfb31095687.html


Конечно, как и в классических фильмах о самураях, которыми авторы вдохновлялись во время создания Ghost of Tsushima, создание чёрно-белых фотографий может придать вашей композиции ауру драмы, которой, возможно, не наблюдалось в вашем полноцветном снимке. Обязательно поэкспериментируйте с этими параметрами и найдите подходящее настроение для каждой фотографии.

http://vfl.ru/fotos/d3b6fab231095688.html


Также предлагаем вашему вниманию целых 90 минут игрового процесса от YouTube канала PlayStation Access и различные детали кастомизации, доступные в игре.

» Нажмите, для открытия спойлера «





Автор: Viewtiful Суббота, 18 июля 2020, 13:21

Думал пройду пейпера до релиза и сяду на релизе в тсушиму, тем более, что время на это есть, а в мвидео решили мне все обломать и привезти диск только 23 числа hmm.gif

Автор: dimm0505 Суббота, 18 июля 2020, 13:55

QUOTE (Viewtiful @ Сегодня, 13:21)

в тсушиму,
*


в тсушиму? lol2.gif

Автор: 666ds Воскресенье, 19 июля 2020, 11:56

Думал прикупить диск, но был очень удивлен такой картиной:

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: VegaMan Воскресенье, 19 июля 2020, 12:32

Не завезли, видимо.

Автор: Skywarp Воскресенье, 19 июля 2020, 15:41

Вроде была новость, что https://360tv.ru/news/tekst/blu-ray-sony/ (весной ещё), поэтому все игры теперь импортируют, оттуда могут быть задержки.
Реально не завезли? Или раскупили? Мне интересно, что это вдруг все в один день стали японскими самураями. Я вроде не пропускал топовые игры, но на эту даже не обратил внимания. Герой мужик самурай (и нет выбора, как сейчас модно), игра на пустынном острове где почти нечего делать, вроде ничего особенного. Assassin's Creed: Valhalla намного живее выглядит, там хотя бы поселение можно развивать и набеги совершать.
И в Death Stranding тоже пустынно, но не так скучно.
Понять бы, почему всем так зашла эта игра, может я что-то упустил.

Помнится, была игра Way of the Samurai 3, и ещё потом вышла Way of the Samurai 4. Вот они хороши в плане симулятора самурая, хоть и не идеальны. Но там более живой мир.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 20 июля 2020, 02:23

http://vfl.ru/fotos/dedd52fc31116914.html


Ghost of Tsushima: путь к релизу

Представьте, что недавно вышли inFamous: Second Son и First Light. За прошедшие годы Sucker Punch Productions выпустили три крупных и две небольшие игры в этой серии. PlayStation 4 ещё только набирала популярность, а разработчики отчётливо понимали, что им пора двигаться дальше. И эта идея постепенно захватывала умы всех сотрудников студии.

Будущее выглядело очень туманным, поскольку авторы ещё толком не знали, о чём будет новая игра, они искали вдохновения. И им предстояло пойти навстречу неизвестности...

Авторы довольно быстр сошлись во мнении, что это должна быть Triple-A игра в открытом мире с продуманной системой ближнего боя. А вот выбрать правильный сеттинг было не так-то просто. Среди перечисленных вариантов были пираты, горцы и даже мушкетёры. Они перебрали множество различных временных эпох, но среди них чаще всего мелькала феодальная Япония. И вот в один судьбоносный день сотрудники Sucker Punch наткнулись на любопытный исторический факт, касающийся вторжения монгольского войска на территорию Цусимы в 1274 году. Это не могло их не заинтересовать.

Вот так выглядели ранние концепт-арты, сделанные сразу же после того, как разработчики определились с тематикой:

http://vfl.ru/fotos/7c53dc2531116915.html


Конечно, задача перед авторами стояла непростая, поскольку они планировали поведать историю об одном единственном самурае, выжившем во время обороны Цусимы, но не знали, каким будет сюжет. Кто должен был быть антагонистом? Смогут ли они рассказать личную, жизнеутверждающую историю главного героя, попутно уделив достаточно внимания судьбам других людей? И как лучше всего её подать? В конце концов, в выбранном сеттинге не было места для современных технологий. Никто не мог связаться с главным героем по рации и дать ему парочку советов. Не могло быть и крутых сверхспособностей, делающих творящееся на экране действо более зрелищным. А ещё игру ожидало бы полное фиаско, если бы система ближнего боя была реализована не самым удачным образом. В общем, авторам предстояло сделать очень многое.

http://vfl.ru/fotos/c62dda3331116916.html


Первой игрой от Sucker Punch на PlayStation 4, как известно, была inFamous: Second Son. Тогда разработчики воссоздали родной дождливый Сиэтл и разработали очень мощную систему визуальных эффектов. Однако местом действия для новой игры выступал другой край света, существовавший более 700 лет назад. Но самым сложным было не это. Самым сложным был масштаб. Это касалось всего: размера мира, размещения деревьев, травы, персонажей, заданий, диалогов и многого другого. По ходу разработки объём задач увеличивался многократно. В 5, 10, 20, иногда даже в 40 раз. А те инструменты, которые использовались для InFamous, здесь были бесполезны... кроме, разве что, системы визуальных эффектов.

Порой задачи казались невыполнимыми, порой авторы теряли контроль над ситуацией, словно им приходилось бороться с гигантским осьминогом. У них даже были сложности с тем, чтобы понять, что игра представляет из себя в текущий момент. К примеру, вносились какие-то изменения, но было совершенно непонятно, как они повлияли на всю остальную игру. Стала ли она лучше? Это простой вопрос, но для того, чтобы найти ответ, приходилось отменять все встречи, садиться за игру и играть (разработчики безмерно благодарны тестерам, которые оказывали неоценимую помощь на протяжении всего пути и в особенности на завершающих этапах).

http://vfl.ru/fotos/5ecfb72231116917.html


Так что же позволило авторам пережить эти шесть лет? Что ж, ответ прост: ясность изначальной концепции. В отличие от прошлых проектов концепция Ghost of Tsushima оставалась неизменной на протяжении всего производственного процесса. Сюжет развивался, боевая система многократно переделывалась, но концепция никак не менялась с самой первой презентации и до премьерного дня: «Одинокий самурай сумел пережить монгольское нашествие на Цусиму, и теперь он должен изменить себя, чтобы спасти свой дом».

Это был большой проект и серьезное испытание для творческих способностей сотрудников Sucker Punch. В ходе этого путешествия авторы научились доверять себе и игрокам. И теперь они рады представить вам эту прекрасную игру. Они надеются, что ваше знакомство с ней оставит только положительные впечатления. В качестве бонуса предлагаем вашему вниманию два новых видео от YouTube-канала PlayStation Access, посвященных боевой системе и фоторежиму.




Автор: Lock_Dock122 Среда, 22 июля 2020, 04:50

http://vfl.ru/fotos/5631948931133926.html


Загрузки в Ghost of Tsushima были искусственно растянуты

Как показывают отзывы критиков и игроков, создатели Ghost of Tsushima сделали одну из самых технически совершенных игр на PlayStation 4. Это касается не только визуального оформления и звукового сопровождения, но и времени, необходимого для загрузки уровней. Для игры с открытым миром Ghost of Tsushima демонстрирует какую-то непостижимо высокую скорость загрузки. Независимо от того, использует ли игрок функцию быстрого перемещения или возвращается к контрольному пункту после гибели, игра загружается за считанные секунды. Звучит фантастично, но что ещё фантастичнее, так это то, что время, необходимое для загрузки этапов, могло быть ещё короче.

В ходе общения с представителями Kotaku ведущий программист Sucker Punch Адриан Бентли (Adrian Bentley) рассказал о том, как им удалось добиться такого результата. Суть в том, что студия потратила уйму времени на переработку своего внутреннего движка, сводя к минимуму чтение информации с дисков за счёт очень точного размещения данных. В отличие об большинства игр, почти все игровые ассеты, задействованные в Ghost of Tsushima, могут быть использованы в любое время. В совокупности с простым, практически естественным окружением мира, всё это позволяет обходится без постоянных подзагрузок данных.

«Когда вы умираете, всё, что делает игра, – это запускает быстрый процесс возрождения, использующий большую часть уже загруженных данных», – поясняет Бентли. «В отличие от нашего движка сторонние движки используют подходы, основанные на сериализации, которые требуют перезагрузки значительного объёма данных всякий раз, когда в этом возникает необходимость».

В какой-то момент авторы так сильно увлеклись сокращением времени, необходимого для загрузки данных, что игроки не успевали прочесть ни одну из всплывающих подсказок, демонстрируемых на экране во время ожидания. Бентли признается, что команде пришлось искусственно продлить это время, чтобы люди могли ознакомиться с советами, которые призваны помочь им в прохождении игры. Всё это будоражит воображение. Если Sucker Punch способна реализовывать мгновенные перерождения в открытом мире на PlayStation 4, то представьте себе, чего они смогут добиться на PlayStation 5 с её сверхбыстрым SSD.

Автор: Stars Среда, 22 июля 2020, 06:22

QUOTE (dimm0505 @ Суббота, 18 июля 2020, 13:55)

в тсушиму? lol2.gif
*


тсушима, это атас, конечно. hmm.gif

Автор: Viewtiful Среда, 22 июля 2020, 07:59

QUOTE (Stars @ Среда, 22 июля 2020, 06:22)

тсушима, это атас, конечно. hmm.gif
*

Терпеть не могу поливановщину, что поделать.

Автор: albedo Среда, 22 июля 2020, 13:00

В процессе прохождения. Если честно - очень средне. Вроде как и старались. Видно, что ААА проект.Но как все вторично сделано..анимации, повествование, боевка (((. Клон этакий ассасинов на любителя.Стопудово продам на авито, тк такое оставлять в коллекцию душа не позволяет.

Автор: Viewtiful Среда, 22 июля 2020, 13:24

Мне боевка как раз нравится, не нравятся как реализован сам открытый мир, слишком однообразно.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 22 июля 2020, 14:52

Да, боевка очень крута. Бегать и кромсать монголов - одно удовольствие, но вот побочные задания скучны, что пипец. К захвату всякой всячины и повторяющимся активностям я был готов, поскольку с серией inFamous хорошо знаком, а вот к слабо поданым побочкам - не очень. Среди них иногда встречаются интересные и даже неплохо обыгранные, но суть их всё равно сводится к зачистке местности и поиску предметов. Быть может, дальше будет лучше.

Автор: albedo Среда, 22 июля 2020, 15:14

Чем крута боевка? Рваная анимация ударов, не возможность нормально навестись на врага, не чувствуешь силу удара..Мелочь мелочь мелочь. В итоге в почти любой экшн-рпг приятнее играть в разы -Секиро, Нио, Соулсы, бладборн, даже старый Ниндзя гайден уделывает игру в хлам.

Автор: hateternal Среда, 22 июля 2020, 15:58

По моему, примерно один уровень с Соулс и Секиро и есть. Примитивно, но работает. Куда там до Ниндзей...
Но в игре в любом случае нет контента, где нечто подобное было бы зачем то нужно.

Автор: Oreanor Среда, 22 июля 2020, 23:16

Атмосфера в игре шикарная. Ничего подобного от америкосов не ждал, а тут прямо трибьют фильмам Куросавы, обожаю такое.
И то что они осилили японскую озвучку - просто невероятно круто. Никакая другая этой игре не идёт.

В Секиро вот почему-то играть не смог - как по мне, он выглядит как какой-нибудь годовор или ассассин в соответствующей шкуре. Не ощущается он как самурай, обычный стереотипный персонаж. А эта прямо подкупает своей аутентичностью. Не стопроцентной, может быть, но стремление к ней гораздо более отчетливое, чем в других играх. На уровне с Бусидо Блейд, не побоюсь этого слова.

Почти так же по обзорам решал, брать или нет lol.gif


Автор: Lock_Dock122 Четверг, 23 июля 2020, 04:43

QUOTE (albedo @ Среда, 22 июля 2020, 16:14)

Чем крута боевка? Рваная анимация ударов, не возможность нормально навестись на врага, не чувствуешь силу удара..Мелочь мелочь мелочь. В итоге в почти любой экшн-рпг приятнее играть в разы -Секиро, Нио, Соулсы, бладборн, даже старый Ниндзя гайден уделывает игру в хлам.
*


Тем, что на высокой сложности в толпе вражин приходится порхать, как бабочка, налету переключаясь между стойками и различными приспособлениями. Всё это походит на красивый смертельный танец, в ходе которого ты парируешь, уворачиваешься, прорубаешься сквозь толпы врагов и красивым движением роняешь их на землю. Всё это сопровождается литрами крови, звуками вгрызающейся в плоть катаны и вибрацией геймпада. Так что сила ударов очень даже ощущается. Никаких проблем с наведением не испытал - Дзин на удивление быстро и без всяких проблем переключается на тех, кого нужно атаковать, стоит только повернуть его в нужную сторону. Иногда случаются ситуации, когда герой отказывается самостоятельно смотреть на приоритетную цель, которая уже занесла меч над его головой, но волшебная кнопка блока позволяет отбивать удары даже в таком положении, так что дискомфорта я лично не испытал.

Кстати, тут фанаты отыскали пасхалку - домик с оригами, изображающими различные эксклюзивы для PlayStation 4. Разглядел среди них Shadow of the Colossus, Days Gone, Horizon Zero Dawn, Ratchet & Clank, Death Stranding, God of War, The Last of Us: Part II, Dreams и Gran Turismo Sport. Также в правом нижнем углу можно разглядеть логотип SIE London Studio, которая разработала The Getaway и Blood & Truth.


Автор: Lock_Dock122 Четверг, 23 июля 2020, 05:56

http://vfl.ru/fotos/d2bfc1d031142698.html


Sony приступила к производству дополнительного тиража Ghost of Tsushima из-за повышенного спроса

Есть вероятность, что Ghost of Tsushima станет самой быстро продаваемой игрой от Sony на восточном рынке. В частности речь идёт о Японии, где, как стало известно, игра разлетелась неплохими тиражами. Вчера японское подразделение Sony Interactive Entertainment объявило в социальных сетях, что релиз превзошёл ожидания издателя и что в некоторых магазинах закончились физические копии.

Издатель попросил игроков запастись терпением, поскольку в печать был отправлен дополнительный тираж, а также напомнил, что цифровую версию игры можно приобрести в PlayStation Store. Будет любопытно взглянуть на цифры первых продаж, которые, скорее всего, будут опубликованы в ближайшие недели. Есть предположение, что в связи с большим количеством позитивных отзывов от японской прессы, игра может пробыть в списке лидеров продаж дольше, чем планировалось изначально.

Автор: Bargent Суббота, 25 июля 2020, 23:48

Только что выбил платину. Получил очень много положительных эмоций. Игра прямо "ВАУ".
Классная картинка, хороший сюжет, бои так вообще оргазмические.

Подвел только звук - удар грома только один сэмпл к примеру. Поэтому старался не играть в грозу вообще.
Ну и еще респ конвоев иногда задалбливал.

Так что всем советую

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 27 июля 2020, 21:36

http://vfl.ru/fotos/51f35d5131183725.html


Ghost of Tsushima обзавелась новым уровнем сложности

Издательская компания Sony Interactive Entertainment и студия Sucker Punch Productions объявили о выпуске свежего обновления для Ghost of Tsushima с порядковым номером 1.05. Оно добавляет в игру новый уровень сложности, дополнительные функции и правит некоторые ошибки. Также стало известно, что за три дня было продано 2.3 миллиона копий игры, что сделало её самой быстро продаваемой оригинальной интеллектуальной собственностью за всю историю существования компании.

Что нового было добавлено в версию 1.05:

Новый уровень сложности: «Lethal»:

• Противники стали смертоноснее, собственно, как и сам Дзин;
• В бою враги начали вести себя агрессивнее;
• Супостатам стало проще определять местоположение героя;
• Окна парирования и уворота стали меньше.

http://vfl.ru/fotos/a9c3c2f631183726.html


Новые опции, добавленные в меню игры:

Сниженная интенсивность боёв:

• Функция сниженной интенсивности боёв позволит людям, которые испытывают трудности с освоением боевой системы, вовремя реагировать на вражеские выпады. Стелс-секции становятся менее требовательными к навыкам игроков, а противникам становится сложнее заметить Дзина.
• Кроме того, большая часть неблокируемых атак с функцией сниженной интенсивности боёв становятся блокируемыми. Для того, чтобы отбить смертельный удар, достаточно просто зажать кнопку L1. Тем не менее, от некоторых выпадов всё же придётся уворачиваться.
• Как только враг нанесёт игроку урон, он моментально прервёт цепочку ударов, чтобы дать Дзину восстановиться перед следующей атакой. Помимо всего прочего тяжёлые удары самурая позволят ему прерывать вражеские комбинации, но только если время было правильно подобрано.
• Враги не станут атаковать игрока, если тот восстанавливает здоровье.
• Процесс обнаружения занимает больше времени, так что у Дзина есть возможность скрыться от глаз неприятеля.

http://vfl.ru/fotos/6ae1c6e031183727.html


Изменения в игровом тексте:

• Отныне игроки могут менять размер субтитров, описаний к миссиям и различных надписей;
• Добавлена опция отключения имени говорящего, отображающегося в субтитрах;
• К субтитрам были добавлены дополнительные цвета: жёлтый, синий, красный и зелёный.

Автор: Bargent Вторник, 28 июля 2020, 00:07

сложности повыше явно игре не хватало.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 30 июля 2020, 17:27

http://vfl.ru/fotos/d448cc4131210303.html


Продюсер серии Yakuza высказался о Ghost of Tsushima

Харизматичный руководитель RGG Studio, Тосихиро Нагоши (Toshihiro Nagoshi), известный по играм серии Yakuza, дал свою оценку недавно выпущенному эксклюзиву для PlayStation 4 под названием Ghost of Tsushima, обретшему популярность на родине самураев. Несмотря на то, что действие игры разворачивается на японском острове Цусима, а её главным героем выступает потомок известного рода Дзин Сакай, игра была разработана студией Sucker Punch из Бельвю. Нагоши считает, что западные люди способны периодически радовать японскую аудиторию.

В рамках прямой трансляции SEGA (в переводе Kotaku) Нагоши сказал следующее: «Иностранцы, которые играются с воображением японцев лучше, чем это делают сами японцы... довольно удивительно, не так ли?». Действительно, игра неожиданно выстрелила в Стране восходящего солнца, заняв верхние чарты продаж и разлетевшись в считанные дни большими для западного IP тиражами.

«Есть мнение, что западные люди не понимают устройства нашего быта, но сама эта гипотеза ошибочна», – продолжает Нагоши. «Честно говоря, мы [японцы] были повержены», – сообщает эксцентричный геймдизайнер со смешком. «Я думаю, что это та игра, которая должна была быть сделана в Японии», – добавил он.

Нагоши похвалил количество усилий, которые были вложены в игру, особое внимание он уделил грамотному сочетанию исследовательского процесса и повествовательной части. Это то, чего он долгое время добивался для серии Yakuza. Понравилась ему и актёрская игра: «Я не знаю использовалась ли технология захвата движений и мимики актёров, но те старания, которые были вложены авторами в выражения лиц персонажей, очень впечатляют».

Также Нагоши отметил, что в Японии существуют некоторые ограничения, с которыми разработчикам приходится считаться в ходе производства собственных игр. Речь идёт о внешнем виде протагониста. Геймдизайнер считает, что Дзин Сакай отнюдь не самый красивый человек, тем не менее, он располагает к себе. Чтобы привлечь внимание широкой общественности, японские разработчики вынуждены создавать исключительно симпатичных персонажей – это-то и является тем ограничением, о котором говорил Нагоши.

«Главный герой [Дзин] не особенно красив, вы согласны с этим? В нашей типичной [японской] компании, если бы вы показали концепт-арт подобного персонажа, то его, скорее всего, не одобрили бы», – объясняет Нагоши. Геймдизайнер говорит, что просто удивительно, что Дзин существует в качестве главного героя и он аплодирует Sucker Punch за то, что они сумели вдохнуть жизнь в такого персонажа.

В заключении он произносит следующее: «Есть масса вещей, которые вызывают у меня уважение, например, стремление авторов выбрать в качестве основного сеттинга именно этот непростой для Японии период времени... Я мог бы ещё многое рассказать об игре и тех эмоциях, которые я испытал при её прохождении. Но главное чувство, которое она вызывает, – это чувство хорошо проделанной работы».

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 01 августа 2020, 03:51

http://vfl.ru/fotos/87712a9c31222605.html


Владельцы Ghost of Tsushima погладили 8 миллионов лисиц и сложили 14 миллионов хокку

Sony Interactive Entertainment и студия Sucker Punch Productions поделились впечатляющей статистикой по недавно вышедшей Ghost of Tsushima. Как оказалось, за минувшие недели игроки провели в игре массу времени, занимаясь самыми разнообразными активностями, начиная с поглаживания лисиц и заканчивая созданием скриншотов. Вот статистика всех игроков, которые проходили Ghost of Tsushima на подключенной к сети PlayStation 4 в течении первых десяти дней с момента запуска:

• Начато 156.4 миллионов противостояний
• Организовано 57.5 миллионов дуэлей
• 139.4 миллиона противников впали в ужас
• 810.3 лет было потрачено на верховую езду
• Посещено 16.2 миллиона горячих источников
• Сложено 14.2 миллиона хокку
• Сыграно 28.1 мелодий на флейте
• Поглажено 8.8 миллиона лисиц
• Срублено 17.1 миллионов бамбуковых ветвей
• Обнаружено 37.5 миллиона Святилищ Инари
• Сделано 15.5 миллионов скриншотов

Впечатляет, не правда ли? Конечно, это далеко не вся статистика. Было бы интересно узнать, сколько было парирований совершено, и как часто игроки заставляли свою лошадь прыгать со скалы, вместо того, чтобы отыскать нормальный спуск. Будем надеяться, что в ближайшие недели авторы поделятся более детальной инфографикой, а до тех пор мы продолжим спасать Цусиму от коварных захватчиков.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 17 августа 2020, 19:15

http://vfl.ru/fotos/18a87fd031369855.html


Состоялся анонс Ghost of Tsushima: Legends

Несколько часов назад студия Sucker Punch Productions анонсировала новый кооперативный сетевой режим Ghost of Tsushima: Legends, который станет доступен текущей осенью всем обладателям игры на бесплатной основе.

Legends разительно отличается от того, на чём строится основная игра. Главными героями в этом режиме выступает не Дзин Сакай и не его товарищи, а четыре легендарных война Цусимы. Всё же одиночный режим больше рассчитан на исследование мира, в котором игроки любуются красотами природы и сражаются с монгольскими захватчиками, в то время как Legends – это фантастический мир, где в роли недругов будут выступать существа из японских мифов и сказок. Сам режим будет построен на взаимодействии игроков, сражениях и выживании.

http://vfl.ru/fotos/ceddc12731369856.html


Режим Ghost of Tsushima: Legends создавался с оглядкой на кооператив. Игроки смогут объединять усилия с друзьями или со случайными игроками из сети, а затем проходить задания группами из 2-4 человек. Всего на старте будет представлено четыре класса: самурай, охотник, ронин и ассассин. Каждый из классов будет обладать своими уникальными навыками и сильными сторонами, о которых Sucker Punch поведают в ближайшем будущем.

Ghost of Tsushima: Legends – это не просто банальный режим арены, в нём игроки смогут выполнять постепенно усложняющиеся сюжетные задания. Местом действия станут локации из одиночной игры, однако внезапно возникшие мифические силы и новые сюжетные повороты потребуют от игроков слаженных совместных действий.

http://vfl.ru/fotos/6b981f2731369857.html


Четверке игроков предстоит выжить, столкнувшись с самыми суровыми и кровожадными врагами на Цусиме, в числе которых не только духи павших воинов, но и демоны, наделенные сверхъестественными способностями.

Если вы сумеете одолеть сюжетные задания и выжить в сражениях, то вам откроется режим рейдов, рассчитанных исключительно на четырёх игроков. Этот режим будет добавлен в игру после выхода Ghost of Tsushima: Legends и даст игрокам возможность отправиться в совершенно новое приключение, где будут представлены новые враги и боссы.

http://vfl.ru/fotos/830afb4f31369858.html


Разработчики благодарят всех, кто делится в сети своими впечатлениями о Ghost of Tsushima. Авторы успели ознакомиться со множеством пользовательских стримов и им не терпится поделиться с вами новым игровым опытом. Обладатели игры получат доступ к режиму совершенно бесплатно в качестве благодарности за поддержку проекта.

Ближе к выходу Ghost of Tsushima: Legends будут оглашены особенности классов, подробности персонализации и многих других аспектов.


Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 17 августа 2020, 19:17

Кстати, если вам интересны концепт-арты, модели героев, раскадровки, кей арты и скриншоты из этой игры, то вы можете ознакомиться с ними здесь:

https://magazine.artstation.com/2020/08/sucker-punch-productions-ghost-of-tsushima-art-blast/

Автор: Lock_Dock122 Среда, 19 августа 2020, 02:05

http://vfl.ru/fotos/2b2d511a31380294.html


В Ghost of Tsushima: Legends не будет никаких микротранзакций

На днях студия Sucker Punch Productions анонсировала кооперативный сетевой режим для Ghost of Tsushima под названием Legends, который станет доступен для загрузки текущей осенью. Режим этот будет сможет похвастаться своей собственной сюжетной линией, уникальными задачами и со временем получит обновление, которое добавит в игру рейды на четырех человек. Что самое главное, он совершенно бесплатен. Из-за этого многие игроки предположили, что Sony Interactive Entertainment планирует ввести в Ghost of Tsushima: Legends систему микротранзакции, но, как оказалось, ничего подобного в данном режиме представлено не будет.

Sucker Punch Productions решила расставить все точки на «i», дав игровому порталу IGN развёрнутый комментарий: «В Ghost of Tsushima: Legends не будет микротранзакций и мы не планирует добавлять их в будущем. Имеющийся контент необходимо разблокировать посредством самой игры». Иными словами, вам не придётся тратить деньги, чтобы разблокировать внутриигровые предметы, достаточно просто играть и оттачивать свои навыки. Подробности о классах, задачах и игровом процессе разработчики расскажут в ближайшие недели. Следите за новостями.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 16 сентября 2020, 05:06

http://vfl.ru/fotos/b490467531643700.html


Немного подробностей о Ghost of Tsushima: Legends из нового артбука

Если вы внимательно следите за успехами Sucker Punch Productions на игровом рынке, то вы прекрасно знаете, что в данный момент студия активнейшим образом работает над кооперативным режимом для Ghost of Tsushima, получившем название Ghost of Tsushima: Legends. О данном дополнении известно немного, в основном лишь то, что оно будет сюжетным, в его основу лягут японские мифы, а ещё, что оно будет полностью бесплатным. Тем не менее, фанаты раскопали массу деталей в недавно выпущенном по игре артбуке, где готовящемуся к выходу дополнению было уделено довольно много внимания.

http://vfl.ru/fotos/d3aaf95131643714.html


Купившие артбук игроки поспешили поделиться подробностями со всем игровым сообществом, так что если боитесь каких-то спойлеров, то воздержитесь от прочтения, если хотите изучить дополнение самостоятельно. Итак, в Ghost of Tsushima: Legends будет некий новый персонаж по имени «Сказитель». Авторы описывают его, как «всевидящего и всезнающего» путешественника в маске. Предполагается, что именно он будет выдавать игрокам задания для совместного прохождения.

http://vfl.ru/fotos/d54f5f6e31643702.html


Несмотря на то, что авторы взяли за основу локации из одиночной игры, уровни в Ghost of Tsushima: Legends выглядят более сказочными. Художники изменили цветовую гамму и переработали окружение, а также нарисовали массу пейзажей, которые были навеяны древними японскими гравюрами. Не обойдётся без новых противников и боссов. Одной из таких является загадочная женщина в маске, обладающая массивными передними конечностями, которая всем своим видом напоминает монстров-детей из Silent Hill 4: The Room. Как и ожидалось, сражения с боссами будут проходить в несколько этапов.

http://vfl.ru/fotos/528e3e3d31643710.html


Демоны в игре будут поделены на классы, а Тэнгу, который встречался игрокам во второстепенных заданиях из основной игры, отныне станет рядовым супостатом. В Legends будут представлены новые предметы, система крафтинга, новые ресурсы и своя валюта. При этом никаких микротранзакций для игры не планируется – всё, что будет представлено в дополнении, игроками предстоит разблокировать самостоятельно. Дополнение Ghost of Tsushima: Legends станет доступно для загрузки осенью. Через какое-то время после выхода авторы планируют добавить в игру рейды, рассчитанные на четырёх игроков.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Павел-44 Среда, 16 сентября 2020, 09:37

QUOTE (Lock_Dock122 @ Суббота, 01 августа 2020, 03:51)

• Начато 156.4 миллионов противостояний
• Организовано 57.5 миллионов дуэлей
• 139.4 миллиона противников впали в ужас
• 810.3 лет было потрачено на верховую езду
• Посещено 16.2 миллиона горячих источников
• Сложено 14.2 миллиона хокку
• Сыграно 28.1 мелодий на флейте
• Поглажено 8.8 миллиона лисиц
• Срублено 17.1 миллионов бамбуковых ветвей
• Обнаружено 37.5 миллиона Святилищ Инари
• Сделано 15.5 миллионов скриншотов
*


Ох да! Пора мне уже до призрака добраться, а то всё времени нет.
Чувствую, пропускаю, что-то стоящее!

Автор: joiner Среда, 16 сентября 2020, 21:29

QUOTE (Павел-44 @ Сегодня, 09:37)

Чувствую, пропускаю, что-то стоящее!
*

Игра вроде как и заурядная, ничего необычного, те же сюжетка и унылые побочки что и в других играх. Но по мере прохождения настолько втянулся, что мир игры не отпускал, уже пройдя на платину, еще несколько вечеров просто бегал за попутным ветром собирая пропущенные предметы. Огорчило только то, что уже в самом начале треьего акта перс был полностью прокачан, все попадающиеся ништяки оказались попросту ненужны и я стал настоящим самураем - цели нет, есть только путь.


Автор: Lock_Dock122 Среда, 16 сентября 2020, 22:40

QUOTE (joiner @ Среда, 16 сентября 2020, 22:29)

Игра вроде как и заурядная, ничего необычного, те же сюжетка и унылые побочки что и в других играх. Но по мере прохождения настолько втянулся, что мир игры не отпускал, уже пройдя на платину, еще несколько вечеров просто бегал за попутным ветром собирая пропущенные предметы. Огорчило только то, что уже в самом начале треьего акта перс был полностью прокачан, все попадающиеся ништяки оказались попросту ненужны и я стал настоящим самураем - цели нет, есть только путь.
*


Схожие впечатления от игры. И по части побочек, и по части прокачки. Расписал более подробно http://gbx.ru/?showtopic=142609.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 06 октября 2020, 03:36

http://vfl.ru/fotos/d33f05b331843550.html


Ghost of Tsushima: Legends и режим «Новая игра +» станут доступны 16 октября

Прошло уже несколько месяцев с тех пор, как Ghost of Tsushima поступила в продажу. Разработчики из Sucker Punch Productions получили множество отзывов, скриншотов с платиновыми трофеями, живописных снимков, сделанных в фоторежиме, забавных GIF-анимаций с лисичками и фанатских артов. Авторы внимательно изучили пожелания аудитории и теперь готовятся выпустить большое обновление с порядковым номером 1.1.

http://vfl.ru/fotos/fb64c5c431843551.html


Данное обновление будет доступно всем пользователям Ghost of Tsushima. Оно привнесёт в игру совершенно новый режим кооперативной сетевой игры, вдохновлённый японским фольклором и носящий название Ghost of Tsushima: Legends. Помимо этого, в игру будет добавлен ряд различных улучшений и режим «Новая игра +», рассчитанный на тех, кто хочет продолжить путешествие Призрака.

http://vfl.ru/fotos/306e1f9031843552.html


Ghost of Tsushima: Legends

В августе сотрудники Sucker Punch Productions уже рассказывали о том, что Ghost of Tsushima: Legends – это совершенно новый кооперативный многопользовательский режим, который будет представлен владельцам игры бесплатно в качестве благодарности за поддержку проекта. На скриншотах и артах можно было увидеть классическую для самурайского кино сцену – стоящие спиной к спине воины, готовые к схватке с противником. В Ghost of Tsushima: Legends игроки смогут стать участниками этих событий, сражаясь вместе с товарищами.

http://vfl.ru/fotos/cd834fa531843553.html


Итак, в Ghost of Tsushima: Legends игроков будут ждать сюжетных задания, рассчитанные на двух игроков, режим «Выживание», в котором могут принять участие четыре игрока, а также рейд. Для того, чтобы получить доступ к режиму, вам необходимо будет обновиться до версии 1.1, затем зайти в PlayStation Store со своей PlayStation 4 и загрузить бесплатное дополнение Ghost of Tsushima: Legends. Но не стоит забывать, что для сетевой игры необходима активная подписка PlayStation Plus.

http://vfl.ru/fotos/1428bd3931843554.html


Обновившись до версии 1.1, игроки периодически будут встречать в различных уголках Цусимы нового персонажа – сказителя Гёдзэна. Конечно же, сказитель наслышан о Призраке Цусимы и его подвиге, но у него своё видение творящихся вокруг событий. Гёдзэн приоткроет врата в мир придуманных им историй. Если обратиться к нему, то он с радостью поведает несколько легенд о Призраках, причём так красочно, что можно легко забыться и перенестись в этот мир.

http://vfl.ru/fotos/d020d87e31843555.html


Поговорив с Гёдзэном, игроки смогут посетить внутриигровое лобби. В него также можно попасть из главного меню, из меню паузы... или получив приглашение от друга.

Классы

Дополнение Ghost of Tsushima: Legends позволит выбрать один из четырёх классов, у каждого из которых есть свои отличительные особенности. Перед тем, как приступить к выбору, игра предложит пройти небольшую обучающую кампанию, которая расскажет обо всех нюансах. Повышая свой ранг, игроки будут получать доступ к другим классам.

Независимо от того, какой класс был выбран, игроки получат на старте одно уникальное умение, остальные будут открывать по мере прохождения Ghost of Tsushima: Legends. Параллельно с этим воины смогут разблокировать новые обереги и оружие дальнего боя.

Игра достаточно фривольно относится к выбору классов: можно играть вчетвером за один класс, выбрать совершенно разные классы или остановиться на чём-то среднем между первыми двумя вариантами.

http://vfl.ru/fotos/472d848631843556.html


Самурай

Самурай всегда находится в гуще событий, кромсая одного врага за другим. Если врагов слишком много и они взяли самурая в кольцо, то он всегда может задействовать свою уникальную особенность «Ярость Хатимана», чтобы вырваться из окружения с помощью серии мощных ударов.

http://vfl.ru/fotos/8f40a53c31843557.html


Охотник

Охотник чаще всего находится где-то на периферии сражения. Его основная задача – разить врагов меткими выстрелами и не подпускать их близко к собственной персоне. Он также обучен использовать взрывные стрелы, которые замедляют недругов. Чтобы очистить территорию от больших скопищ ёкай, охотник может запустить град стрел, задействовав свой уникальный навык, – «Око Утицунэ».

http://vfl.ru/fotos/5a90897a31843558.html


Ронин

Ронины способны поднимать раненных соратников, используя уникальное умение «Дыхание Идзанами». Помимо всего прочего у ронина есть возможность призывать на поле брани духа-пса, который будет помогать всей группе. И да, собачку можно погладить.

http://vfl.ru/fotos/10f146bf31843559.html


Ассасин

Класс ассасинов идеально подходит для тех, кто хочет наносить большое количество урона одним ловким движением. Уникальный навык «Теневой удар» даёт возможность быстро переноситься от одной цели к другой, попутно нанося точные удары. А ещё ассасины носят жуткие маски, призванные устрашать врагов.

http://vfl.ru/fotos/3a2dad9f31843560.html


Сюжетные задания

Как уже говорилось выше, сюжетные задания в дополнении Ghost of Tsushima: Legends предназначены для двух игроков. Выполняя их, геймеры смогут приблизиться к разгадке того, что же на самом деле происходит на Цусиме. Постепенно будут открываться новые уровни сложности, позволяющие сразиться с более опасными соперниками и разблокировать мощную экипировку. Чтобы заработать по-настоящему ценные награды, игрокам необходимо выполнить ряд бонусных заданий.

http://vfl.ru/fotos/a43008c731843561.html


Выживание

Объединившись в небольшую группу, состоящую из четырёх человек, игрокам предстоит отстоять остров, отражая волны демонов. Для повышения общей эффективности, игроки смогут использовать так называемые благословения. Они позволят поджигать несущихся навстречу неприятелей или призывать на помощь дух медведя. Чем дольше продержится группа и чем больше задач она выполнит, тем ценнее будет награда.

http://vfl.ru/fotos/7adb177b31843562.html


Рейд

Местом действия в данном режиме выступает царство Иё, и, чтобы выжить в нём, игрокам понадобятся отточенные навыки владения оружием, наилучшее снаряжение и слаженная команда из четырёх человек. Рейд – это эпическое приключение из трёх частей, в котором игроки должны сражаться бок о бок и поддерживать друг с другом связь. Загрузить рейд можно будет через какое-то время после выпуска Ghost of Tsushima: Legends.

http://vfl.ru/fotos/5accac8731843563.html


Другие возможности

В дополнении Ghost of Tsushima: Legends будет задействован тот же функционал, что и в основной игре. Например, здесь будет фоторежим, в котором можно делать снимки экранов (если соратники не против того, чтобы их запечатлели), так что у игроков будет возможность похвастаться заработанными масками, доспехами и эмоциями со всем игровым сообществом.

При этом в Legends будет множество новых украшений, которые можно получать без каких-либо микротранзакций. Конечно, выглядеть эффектно очень важно, но не стоит забывать, что исход сражения может зависеть от выбранной экипировки и разблокированных техник. Чем сложнее выбранное задание, тем выше шанс заработать редкое снаряжение. Редкое снаряжение повышает шанс на выживание, ну а зарабатываемый опыт даёт возможность открыть новые техники для своего класса.

Помимо всего прочего, авторы добавили несколько новых трофеев, посвященных Ghost of Tsushima: Legends. Эти призы будут отображаться в отдельном разделе и не будут учтены при получении платинового трофея Ghost of Tsushima.

Обновления для одиночной кампании Ghost of Tsushima

Кроме Ghost of Tsushima: Legends в обновление войдут различные улучшения для одиночной кампании. Все они создавались с учётом пользовательских пожеланий.

http://vfl.ru/fotos/b35d3ab031843564.html


Режим «Новая игра +»

Режим «Новая игра +» – это отличный повод вернуться к игре после её завершения. «Новая игра +» стартует сразу после первой стычки между Дзином и ханом, при этом мир игры будет полностью открыт. Все техники, снаряжение и разблокированные украшения, полученные при первом прохождении, останутся на месте, а сложность игры повысится, так что скучать точно не придётся. Впрочем, желающие смогут понизить сложность игры в любое время.

http://vfl.ru/fotos/1f7e8e2631843565.html


В «Новой игре +» игроки смогут пересесть на нового коня с ярко-рыжей гривой и уникальным седлом. Также станут доступны новые, крайне эффективные амулеты, которые не только помогут герою в его противостоянии войскам хана, но и изменят стиль игры. Для лука, меча и экипировки можно будет приобрести новые улучшения.

http://vfl.ru/fotos/dd7c24aa31843566.html


Конечно же, не обошлось и без новых трофеев для тех, кто решится пройти Ghost of Tsushima в режиме «Новая игра +». Как и в случае с Ghost of Tsushima: Legends, данные призы будут отделены от остальных и не будут учитываться при получении платинового трофея.

http://vfl.ru/fotos/bd4abc0731843568.html


Торговец цветами

В режиме «Новая игра +» появится новый тип цветка – призрачный цветок. Эти цветы можно продать у особого торговца, который находится в Ариакэ. Если игрок уже получил награду за то или иное задание в ходе своего предыдущего прохождения, то взамен он получит эти самые призрачные цветы.

http://vfl.ru/fotos/81236afc31843570.html


Цветы можно обменять на новые цветовые решения для брони и другие декоративные предметы, которые доступны только в «Новой игре +». Проработка деталей здесь гораздо более тщательная, чем у предметов, которые выдавались игрокам при первом прохождении.

http://vfl.ru/fotos/b086113631843571.html


У торговца также можно приобрести обереги, которые поспособствуют в сражениях, ведь они способны усилить навыки Дзина и помочь ему пережить более суровые испытания.

http://vfl.ru/fotos/e39d130431843574.html


Другие нововведения

С патчем 1.1 у игроков появится возможность сортировать доспехи и формировать комплекты. С помощью этой функции можно будет привязывать к доспехам обереги, декоративные предметы и цветовую палитру, а также быстро переключаться между комплектами.

http://vfl.ru/fotos/bf02a8d431843575.html


Отныне при загрузке выбранного файла сохранения игрокам будет демонстрироваться время, проведённое в игре. В фоторежиме появились совершенно новые функции. Причём все эти нововведения будут доступны не только в «Новой игре +», но и в текущем прохождении.


Автор: Lock_Dock122 Пятница, 09 октября 2020, 06:13

http://vfl.ru/fotos/35f8bc0f31878692.html


Игроки смогут приручать вражеских собак с новым обновлением для Ghost of Tsushima

На днях мы писали о том, что будет ждать игроков в обновлении 1.1 для Ghost of Tsushima, а именно: режим «Новая игра +», многопользовательское дополнение Ghost of Tsushima: Legends, новые функции для фоторежима и многое другое. В режиме «Новая игра +» у игроков появится возможность экипировать различные амулеты, дающие герою новые способности. Один из таких амулетов называется «Canine Recruitment», он позволит приручать вражеских собак и делать из них своих союзников.

Это означает, что псы будут вынюхивать монголов и отвлекать их на себя, давая Дзину шанс нанести удар. Игроки также смогут призывать духа-собаку в качестве помощника в Ghost of Tsushima: Legends. И да, её тоже можно будет погладить. Полюбоваться на работу амулета можно на https://twitter.com/SuckerPunchProd/status/1314317243107303424 игры в Twitter. Напоминаем, что обновление 1.1 станет доступно для загрузки 16 октября.

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 11 октября 2020, 04:37

http://vfl.ru/fotos/d856816d31898926.html


Ghost of Tsushima на PlayStation 5 будет работать при 60 кадрах в секунду

Хотели бы вы, чтобы Ghost of Tsushima без проблем работала на PlayStation 5 и при этом использовала встроенную в консоль функцию «Game Boost»? Что ж, ваше желание в скором времени исполнится, так как на днях Sucker Punch Productions заявила о том, что их последняя на сегодняшний день игра будет не только работать с повышенной частотой кадров, но и существенно снизит время загрузок. Чтобы ощутить прирост производительности, игрокам необходимо будет активировать функцию «Game Boost» в настройках консоли, поскольку по умолчанию она выключена.

Разработчики подтвердили эту информацию на своей официальной странице в Twitter, сообщив: «Владельцы PlayStation 5, играющие с "Game Boost", обнаружат дополнительную опцию, позволяющую добиться повышенной смены частоты кадров – 60 кадров в секунду. И хотя скорость загрузки на PlayStation 4 была не так уж велика, вы удивитесь тому, насколько быстро могут загружаться игры на PlayStation 5». Вы также сможете перенести свои сохранения с PlayStation 4 на PlayStation 5 и продолжить игру с того места, на котором вы остановились.

Sucker Punch Productions пока что ничего не сказала по поводу сюжетного многопользовательского дополнения Ghost of Tsushima: Legends, которое станет доступным для загрузки через неделю, но есть вероятность, что оно также будет поддерживать функцию «Game Boost».

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 16 октября 2020, 20:20

Если кто-то захочет побегать в "Легенды" вечерком, то могу составить компанию. Можно сегодня или в воскресенье вечером.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 17 октября 2020, 04:30

http://vfl.ru/fotos/358c11c331964279.html


Семь советов для тех, кто готов стать легендой в Ghost of Tsushima: Legends

Сегодня вместе с обновлением 1.1 выходит сюжетной кооперативный режим Ghost of Tsushima: Legends для самурайского эпоса от студии Sucker Punch Productions. Данный режим никак не связан с рассказанной в игре историей и рассчитан исключительно на взаимодействие с другими игроками. В Ghost of Tsushima: Legends игрокам предстоит вжиться в шкуру одного из четырёх легендарных воинов. Основная цель состоит в том, чтобы освободить остров от нашествия демонов, попутно открывая особые способности для своего класса, новое снаряжение и различные украшения для доспехов.

На старте игроки смогут насладиться двумя режимами: сюжетные задания для двух игроков и режим выживания, рассчитанный на четырёх. Старший специалист по глобальному контенту и коммуникациям Sony Interactive Entertainment Джиллен Макалистер (Gillen McAllister) успел опробовать режим выживания и готов поделиться с игровым сообществом кое-какими секретами. Основная цель – познакомить воинов с основами Ghost of Tsushima: Legends и подготовить их к предстоящим испытаниям.

Каждое задание на выживание – это суровое противостояние, в котором враги будут нападать на самураев волнами. Цель – отстоять насколько ключевых позиций на карте. При этом численность врагов и их мощь будут постепенно возрастать. Противник будет зарождаться за пределами карты и наступать с нескольких сторон. Если герои смогут захватить точку, то она перейдёт под их управление. Если противник отобьёт у игроков все захваченные точки, то задание будет считаться проваленным.

Вот несколько подсказок, которые помогут новичкам подготовиться к сражению:

http://vfl.ru/fotos/df8edc8231964273.html


1. Используйте особенности своего класса по максимуму

В начале пути игрокам будет доступен лишь один класс, но по мере повышения опыта, они смогут разблокировать остальные три. Команда может состоять из бойцов любой специализации, будь то скрытность, ближний и дальний бой. Но для того, чтобы справиться со всеми испытаниями, следует учитывать особенности каждого класса, а также умело комбинировать навыки бойцов, выступающих в одном отряде.

Самурай всегда находится на передовой, он берёт на себя самые большие скопища врагов. Вооруженного луком охотника лучше всего разместить на какой-нибудь возвышенности, дабы ему было проще поражать цели, не прячущие свои головы за щитами. Ронин обладает особым умением – он может поднимать раненных бойцов. Вообще, поднимать раненных могут все классы, но, в отличие от ронина, они делают это медленно и становятся уязвимыми для атак. Особый навык ассасина позволяет ему на время становится невидимым. Также он может нанести огромный урон, если сумеет подобраться к врагу вплотную. Эту способность стоит приберечь для особо сложных боссов.

http://vfl.ru/fotos/5398516f31964274.html


2. Координируйте действия, чтобы сдерживать натиск противника

Врагов всегда много, а игроков всегда мало. Для того, чтобы выжить, необходимо активно использовать боевые навыки. У каждого из четырёх классов есть своё уникальное умение. Оно активируется с помощью комбинации кнопок L1+R1, но для этого сперва необходимо накопить шкалу решимости. Шкалу эту можно заполнить, уничтожая врагов и помогая соратникам.

Умение ронина воскрешать павших товарищей – единственное мирное, все остальные рассчитаны на уничтожение больших скоплений противников. Охотник способен опускать на головы врагов град стрел, а высокий радиус поражения позволяет ему уничтожать несколько целей сразу. Этой способностью лучше все пользоваться, когда противник ещё не успел рассредоточиться по всей территории в ходе своего наступления, или когда враги столпились на рубеже обороны, стремясь прогнать игроков с насиженного места.

Самурай молниеносно двигается от одного врага к другому. Чтобы выбрать цель – достаточно наклонить левый аналоговый стик в нужную сторону. Ассасин способен телепортироваться в разные точки на поле брани и наносить критические удары. Объединив свои усилия, бойцы могут существенно снизить численность вражеской армии. Если зада стоит в том, чтобы сдержать несущиеся с разных сторон волны, то следует разделить отряд на пары, состоящие из разных классов. Этот простой совет повышает выживаемость группы и её эффективность.

Также стоит отметить, что во время активации особого умения, игроки на непродолжительное время становятся бессмертными, но как только анимация закончится – бессмертие исчезнет.

http://vfl.ru/fotos/bf4b52cb31964275.html


3. Не забывайте поглядывать на небо

Конечно, игроки могут запомнить точки зарождения противников, но они всегда будут появляться в случайных местах. Возникновение очередной вражеской армии всегда сопровождается фейерверками. Пока группа готовится к очередному сражению, не занятые делом игроки могут заняться разведкой местности – занять возвышенность и всмотреться в небо. Заметив фейерверки, дозорный может оповестить окружающих с помощью своеобразной сигнализации, которая активируется путём нажатия R3 по время прицеливания. Это действие позволит установить метку на карте, которая будет видна всем членам отряда. Таким образом можно обозначить местоположение противника и подготовиться к нападению.

4. Не тратьте время впустую, ищите самые короткие маршруты

Продвигаясь к очередному рубежу обороны, игрокам стоит выискивать наиболее короткие тропы, поскольку путь им будут преграждать дома, оборонные сооружения и элементы рельефа. Но умение карабкаться и крючья с верёвками позволят им с легкостью взбираться на крыши, перелезать через стены и карабкаться по отвесным скалам. Когда врагов становится всё больше, каждая секунда становится на вес золота, поэтому очень важно запомнить наикратчайшие пути между точками. И не стоит бояться высоты, поскольку в Ghost of Tsushima: Legends отсутствует урон от падения. И хотя герои могут спокойно спрыгивать с высоких скал, им всё ещё требуется время, чтобы встать на ноги и привести себя в боевое положение.

http://vfl.ru/fotos/ec4baad831964276.html


5. Боритесь за каждую точку, как за последнюю

Каждая утерянная точка снижает общее количество здоровья отряда, а вместе с ней и шансы на победу. Не стоит покидать пределов контрольной точки ни при каких обстоятельствах. Её необходимо удерживать то тех пор, пока не появится сообщение, оповещающее о её захвате. У игроков всегда будет возможность отвоевать захваченное, но стоит учитывать, что каждая последующая волна становится сложнее, а каждая пятая становится настоящим вызовом для всей команды. В случае победы все занятые врагом точки на всех рубежах обороны перейдут к отряду.

Последующие атаки противника будут быстрыми и многочисленными. Воинам придётся разделиться на группы. Но не стоит без крайней необходимости откалываться от своих товарищей. Две пары – это оптимальный вариант.

http://vfl.ru/fotos/c3a69ef131964277.html


6. Выбирайте дары и используйте их с умом

В каждом раунде есть дополнительные цели. Не стоит их игнорировать, поскольку за них в награду игроки получат сундуки с магатама. Магатама – это новая валюта, с помощью которой можно приобретать дары в специальных святилищах. С помощью даров можно, к примеру, поджигать неприятелей или призывать духов-помощников, которые будут сражаться на стороне отряда. Но увешать себя дарами не выйдет. Игроки смогут взять по одному дару на человека. Чтобы приобрести один и тот же дар повторно, придётся подождать какое-то время. На финальных волнах, когда число врагов зашкаливает, а среди обычных духов появляются очень мощные ёкай, без использования даров выстоять становится практически невозможно. Именно поэтому использовать дары нужно с умом.

http://vfl.ru/fotos/e02165da31964278.html


7. Открывайте доступ к новым способностям и предметам

Какой бы тип игры не выбрали геймеры, выживание или сюжетные задания, им необходимо зарабатывать очки опыта, чтобы повышать уровень своего класса, тем самым открывать доступ к новыми приёмам и предметам. Менять экипировку и подбирать навыки разрешается между сражениями в профиле персонажа. Для этого достаточно открыть главное меню и перейти в соответствующую вкладку.


Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 19 октября 2020, 22:01

http://vfl.ru/fotos/bc83df4b31992075.html


Открывающая сцена и свежие кадры игрового процесса Ghost of Tsushima: Legends

Ghost of Tsushima: Legends – это масштабное дополнение для эпичной самурайской истории, разработанной Sucker Punch Productions эксклюзивно для PlayStation 4, превращающее игру с открытым миром в кооперативную кампанию. В этом дополнении вас будут ждать новые классы, снаряжение, умения, сюжетные миссии, режимы и много другое.

Самый впечатляющий аспект этого дополнения, помимо цены, заключается в том, что оно переворачивает художественный стиль тайтла с ног на голову, представляя игрокам мир японского фольклора, наполненный странными персонажами и жуткими монстрами. Если вы по какой-то причине до сих сомневаетесь в необходимости знакомства с этим дополнением, то обязательно ознакомьтесь с новыми геймплейным роликом, представленным игровым порталом IGN. Ну а если вам и этого было мало, то оцените часовой стрим, который провёл YouTube-канал PlayStation Access.




Автор: Lock_Dock122 Среда, 21 октября 2020, 23:02

http://vfl.ru/fotos/6fc05cad32015685.html


Sucker Punch Productions работает над сиквелом Ghost of Tsushima

Студия Sucker Punch Productions, подарившая миру Sly Cooper, inFamous и Ghost of Tsushima, нанимает новых сотрудников для работы над неким секретным проектом. В этом нет ничего удивительного, кроме тех требований, которые руководство студии ставит перед потенциальными работниками. Дело в том, что коллективу требуется сценарист, который может создавать впечатляющие сюжеты с упором на раскрытие персонажей для AAA-игр с открытым миром. Сценарист должен владеть хорошим знанием истории феодальной Японии и желанием творить в этом сеттинге.

Всё это намекает на то, что Sucker Punch Productions в данный момент работают над продолжением Ghost of Tsushima. В стремлении продолжить историю Призрака нет ничего удивительного, поскольку монгольское нашествие является небольшим фрагментом японской истории. Вполне возможно, что дальнейшие события охватят воины кланов, происходящие в это время на материке. К тому же Дзин Сакай – это своего рода основоположник ниндзя, скрытных убийц, деятельность которых будет процветать на протяжении многих веков.

Автор: Bargent Четверг, 22 октября 2020, 21:55

Посмотрел вчера видео на ютубе с дополнением. Насколько я понял его перед выпуском не успели допилить, поэтому выпустили позже. Натолкнуло меня на эту мысль несуразные головные уборы. Всю игру хотел маску тенгу или китсуне. Когда закончил арку лучника и получил маску китсуне, недоумевал почему она так несуразно выглядела. Увидев кастомизацию этого ДЛЦ понял почему.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 22 октября 2020, 22:07

QUOTE (Bargent @ Четверг, 22 октября 2020, 22:55)

Посмотрел вчера видео на ютубе с дополнением. Насколько я понял его перед выпуском не успели допилить, поэтому выпустили позже.
*


Может сюжетку в кооперативе пройдём или диска уже нет? Сам пока мучаю второе DLC для Nioh 2, поэтому до Legends ещё руки не дошли.

Автор: Bargent Пятница, 23 октября 2020, 21:04

QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 22 октября 2020, 22:07)

Может сюжетку в кооперативе пройдём или диска уже нет? Сам пока мучаю второе DLC для Nioh 2, поэтому до Legends ещё руки не дошли.
*

неее у меня стилбук, я его не буду продавать. smile.gif.
Стряхнул пыль с плоечки сейчас устанавливаю игру, но там помоему нет коопа для сюжетки.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 24 октября 2020, 00:50

QUOTE (Bargent @ Пятница, 23 октября 2020, 22:04)

неее у меня стилбук, я его не буду продавать. smile.gif.
Стряхнул пыль с плоечки сейчас устанавливаю игру, но там помоему нет коопа для сюжетки.
*


В Ghost of Tsushima: Legends свой сюжетный режим, рассчитанный на двух игроков. Его надо активировать через PlayStation Store. Мой никнейм - LockDock122.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 24 октября 2020, 04:20

http://vfl.ru/fotos/159e494f32038922.html


Рейд для Ghost of Tsushima: Legends станет доступен 30 октября

Как известно, в многопользовательском дополнении Ghost of Tsushima: Legends есть своя сюжетная кампания, рассчитанная на двух человек, но помимо неё для игры также был запланирован режим рейда, создававшийся для четверых. Он будет намного сложнее сюжетного режима, поскольку для его прохождения потребуется слаженность действий и способность работать в команде. И, что примечательно, в этом режиме не будет матчмейкинга, а это значит, что вам придётся самим искать трёх друзей для того, чтобы отправиться в новое путешествие.

В режиме рейда будет своя сюжетная история «The Tale of Iyo», поделённая на три главы. Для того, чтобы начать прохождение, ваш Ки должен быть примерно 100 уровня. «Чтобы подготовиться к рейду, мы рекомендуем завершить все сюжетные миссии в Ghost of Tsushima: Legends и сыграть в выживание на высоких уровнях сложности, чтобы повысить свой уровень», – предупреждают Sucker Punch Productions.

Кроме того, в следующую пятницу студия запустит еженедельные челленджи, которые будут распространяться не только на сюжетный режим, но и на режим выживания. В этих челленджах будут действовать модификаторы геймплея и прочие настройки, делающие игровой процесс максимально разнообразным и вызывающим. «Игроки, заработавшие наибольшее количество очков, будут представлены в еженедельных таблицах лидеров: одна для сюжетных миссий, другая для режима выживания», – пишу разработчики.

Кроме того, для загрузки стал доступен новый патч, исправляющий всевозможные ошибки, связанные с серверами игры, режимом «Новая Игра+» и различными глюками. Вот что исправляет новый патч с порядковым номером 1.13:

• Устранена ошибка, возникающая при подключении к серверам PlayStation Network;

• Исправлена проблема, мешающая получить платиновый трофей при прохождении Ghost of Tsushima в режиме «Новая Игра+»;

• Устранена ошибка, не позволявшая некоторым игрокам завершить обучающий уровень в Ghost of Tsushima: Legends;

• Добавлена поддержка функции «встреченные игроки», которую можно активировать в PlayStation Network;

• Различные мелкие исправления.

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 01 ноября 2020, 03:01

http://vfl.ru/fotos/4dfd773532144967.html


Немного занимательной статистики из Ghost of Tsushima: Legends

Судя по статистике, опубликованной Sucker Punch Productions в социальных сетях, дополнение под названием Ghost of Tsushima: Legends стало чертовски популярным. Кооперативное расширение, которое было запущено в начале октября, успело привлечь внимание миллионов игроков по всему миру.

http://vfl.ru/fotos/7e8551da32144974.html


К моменту публикации данной новости было сыграно 11.7 миллионов миссий и повержено 1.3 миллиарда врагов, из них 141 миллион – это могущественные демоны Они. А ещё игроки призвали 22.7 миллионов собачьих помощников. Скольких из них игроки успели похвалить за хорошую работу – разработчики не уточнили (в Legends есть функция, позволяющая погладить пёсика). Кроме того, класс «Убийцы» на данный момент является самым популярным – предпочтения этому классу отдали 30% игравших.

Будет интересно посмотреть на дальнейшую статистику с появлением нового режима рейда или «Набега», как назвали его наши локализаторы. Режим этот стал доступен для загрузки 30 октября и привнёс в игру три больших сюжетных задания, рассчитанных на команду из четырёх человек.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 12 ноября 2020, 19:51

http://vfl.ru/fotos/0424d74932282105.html


Ghost of Tsushima разошлась тиражом в пять миллионов копий

Новая игра от студии Sucker Punch Productions разошлась тиражом в пять миллионов копий по всему миру. Такого результата она смогла добиться всего за четыре месяца. Для сравнения, продажи Horizon Zero Dawn превысили порог в 7.6 миллионов спустя год с момента выхода игры. Данная информация была опубликована на страницах The New York Times и была подтверждена руководством Sony Interactive Entertainment.

«Sony считает, что высокую популярность консолям текущего поколения обеспечили эксклюзивные франшизы, в числе которых такие крепкие тайтлы, как God of War (продано свыше 51 миллиона копий) и новые IP, вроде Ghost of Tsushima (с момента выхода игры было продано более пяти миллионов копий)», – говорится в статье.

Весьма любопытная информация, говорящая о том, что за последние три с лишним месяца игроки приобрели 2.6 миллиона копий игры. До этого Sony сообщали, что за первые три дня было продано 2.4 миллиона копий игры, что сделало Ghost of Tsushima самым быстро распродаваемым новым IP в истории компании. Если так пойдёт и дальше, то детище Sucker Punch Productions быстро достигнет высоких позиций в списке самых продаваемых игр для PlayStation 4.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 07 декабря 2020, 03:55

http://vfl.ru/fotos/6ce7a3cc32575346.html


Новый патч для Ghost of Tsushima улучшает работоспособность мультиплеера и исправляет ошибки

Владельцы Ghost of Tsushima могли заметить, что в последнее время мультиплеерное дополнение Ghost of Tsushima: Legends испытывает перегрузки из-за большого наплыва новых пользователей. В связи с этим студия Sucker Punch Productions решила выпустить обновление с порядковым номером 1.17, которое повышает стабильность соединения с серверами игры, а также исправляет кое-какие ошибки, возникающие у Призраков в процессе освобождения острова из-под гнёта злой колдуньи Иё. Обновление уже доступно для загрузки, для его установки вам понадобится 949 MB свободного пространства на жёстком диске консоли.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 19 декабря 2020, 15:06

http://vfl.ru/fotos/37ee213d32709106.html


Новые костюмы и функции для Ghost of Tsushima: Legends

Специально под праздничный период студия Sucker Punch Productions добавила в многопользовательский режим Ghost of Tsushima: Legends четыре новых костюма – по одному для каждого имеющегося класса. Речь идёт о доспехах God of War для самурая, Horizon Zero Dawn для охотницы, Shadow of the Colossus для убийцы и Bloodborne для ронина. Чтобы разблокировать эти костюмы, необходимо пройти любую сюжетную миссию или одолеть последнюю волну в выживании соответствующим классом. Данное событие продлится до 15 января 2021 года.

http://vfl.ru/fotos/44ccdaeb32709111.html


Также игра получила патч с порядковым номером 1.18, который исправляет ряд незначительных ошибок, а также решает несколько потенциальных проблем, возникающих у тех, кто предпочитает бороться со злом в компании друзей в многопользовательском режиме Ghost of Tsushima: Legends. Во-первых, Sucker Punch решила облегчить игрокам поиск союзников для рейда, а во-вторых, сократить количество ситуаций, когда игроки безнаказанно покидают режим выживания или рейда, оставляя сопартийцев в непростом положении.

Авторы пишут по этому поводу следующее: «Чтобы игрокам было проще находить единомышленников, мы добавили новую опцию под названием "Fill Party", которая позволит задавать определенные параметры для поиска. Эта новая функция позволит набирать подготовленных людей для выполнения заданий на уровне сложности "Золото" или "Кошмар", а также для прохождения всех трёх глав в "Сказе об Иё"».

«Используя данную опцию, вы (один или с несколькими членами вашей партии) сможете подыскивать игроков для формирования отряда из четырех человек, исходя из ваших целей», – добавляют авторы. По сути, это означает, что у рейда появился свой собственный матчмейкинг, которого, по понятным причинам, не было на старте. Однако сотрудники Sucker Punch предупреждают, что использование этого метода может оказаться времязатратным. А всё потому, что другие игроки должны будут соответствовать всем указанным спецификам.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Bargent Суббота, 19 декабря 2020, 16:58

QUOTE (Lock_Dock122 @ Суббота, 19 декабря 2020, 15:06)


http://vfl.ru/fotos/0c4ef69432709110.html
*


прочитал про блудборн. уже дернулся включать приставку, но увидев костюм передумал. sleepy.gif

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 20 декабря 2020, 01:09

QUOTE (Bargent @ Суббота, 19 декабря 2020, 17:58)

прочитал про блудборн. уже дернулся включать приставку, но увидев костюм передумал. sleepy.gif
*


Я, наверное, всё равно выбью. Интересно взглянуть на них "вживую".

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 07 января 2021, 00:03

http://vfl.ru/fotos/92875b7232872426.html


Digital Foundry: разработчики Ghost of Tsushima не создавали специальных патчей с повышением производительности для PS5

Технические специалисты Digital Foundry нашли время, чтобы изучить Ghost of Tsushima, работающую по принципу обратной совместимости на PlayStation 5. Так как игра является эксклюзивом для PlayStation 4, у неё нет своей обновлённой версии, созданной под игровую систему следующего поколения, но зато у неё есть новый режим повышенной производительности, который даёт ей серьезные преимущества, вроде тех, что были запечатлены ведущими в новом видео.

Детально изучив игру, Digital Foundry рапортуют о том, что Ghost of Tsushima придерживается чётких 60 кадров в секунду и обходится практически без проседаний. Это неплохой результат, учитывая, что игра вышла под конец жизненного цикла PlayStation 4 и работала при 30 кадрах в секунду даже на PlayStation 4 Pro. Любопытно также то, что игра не получала никакого конкретного обновления под PlayStation 5, просто авторы выпустили небольшую заплатку, которая снимает на новой игровой системе ограничения, связанные с частотой кадров, и позволяет дополнительным мощностям системы взять всё остальное на себя.

Таким образом, графические параметры игры остаются неизменными, независимо от того, играет ли игрок на PlayStation 4 или на PlayStation 5, но зато существенно повышается частота смены кадров, скорость загрузки и меняется разрешение. Однако, как отмечает Digital Foundry, использование режима повышенной частоты кадров на PS5 – это пустая трата времени, так как режим повышенного разрешения в любом случае выдаёт те же 60 кадров в секунду с гораздо более чётким изображением.


Автор: Lock_Dock122 Четверг, 18 марта 2021, 17:05

http://vfl.ru/fotos/eb11eb9233723869.html


Больше половины игроков завершили сюжетную кампанию Ghost of Tsushima

Многих из тех, кто всерьез увлекается видеоиграми, всегда интересовало, сколько людей сумело завершить ту или иную игру. Особенно если эта игра очень длинная, как, например, Ghost of Tsushima. Однако Sony, судя по всему, сумела найти подход к сердцам игроков, поскольку процент завершения большинства изданных компанией игр зашкаливает. Статистика на Ungeek показывает, что колоссальные 50,2% игроков разблокировали трофей Mono No Aware в сюжетно-ориентированной песочнице от Sucker Punch, который присуждает тем, кто завершил основную сюжетную линию.

Очевидно, что данные касаются только тех игроков, которые синхронизировали свои трофеи с PlayStation Network, но даже в этом случае результат феноменален. На самом деле это один из самых высоких показателей для игр с открытым миром, выпущенных на PlayStation 4. Побить его смогла разве что Marvel’s Spider-Man с её 50,8 процентами. Если взять такие игры, как Red Dead Redemption 2 и Watch Dogs 2, то степень их прохождения крайне низка – она составляет меньше 30 процентов.

О чём это нам говорит? Возможно, история Дзина Сакай увлекла игроков настолько, что им захотелось узнать, чем она завершится. Высокому показателю также могла поспособствовать доступность платинового трофея. Как бы там ни было, пользовательские отзывы, оставленные на различных агрегаторах, говорят о том, что игрокам действительно понравилось данное произведение, а игровой процесс, несмотря на высокую продолжительность, не вызывал ощущения усталости. Игра оказалась коммерческим хитом, так что появление её продолжения – это лишь вопрос времени.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 26 марта 2021, 02:16

http://vfl.ru/fotos/7df183a233822044.html


Sony Pictures и PlayStation Productions снимут фильм по мотивам Ghost of Tsushima

Вчера студия Sucker Punch Productions объявила о том, что в производстве находится фильм по мотивам Ghost of Tsushima. Съёмками картины занимается компания Sony Pictures, а её режиссёром выступает Чад Стахелски (Chad Stahelski) – создатель трилогии John Wick. Его оригинальное видение и многолетний опыт работы в кино позволят снять захватывающие дух боевые сцены. Авторы верят, что Стахелски сумеет перенести на экран всё то напряжение, которое возникает во время сражений на катанах.

Разработчики признаются, что когда они занимались разработкой игры, то и подумать не могли, что когда-нибудь им выпадет шанс полюбоваться на приключения Дзина Сакая на больших экранах и проследить за его трансформацей в Призрака с нового ракурса. Кроме того, авторы рады сообщить, что на данный момент было реализовано 6.5 миллионов копий Ghost of Tsushima и что примерно половина игроков завершила её сюжет целиком. В это сложно поверить, но виртуальных монгольских захватчиков выдворяли с территории Цусимы почти 3.25 миллиона раз.

«Мы рады, что у нас есть возможность поработать с Чадом и 87Eleven Entertainment, и перенести их видение истории Дзина на большой экран. Нам нравится сотрудничать с такими творческими партнёрами, как Чад, которые питают страсть к нашим играм, тем самым гарантируя, что мы сумеем создать качественные адаптации, которые придутся по душе как давним поклонникам, так и совершенно новой аудитории», – сообщил глава PlayStation Productions Асад Кизилбаш (Asad Qizilbash).

«Как свежеиспечённый посол Цусимы по туризму я хочу сказать следующее: когда ситуация наладится, обязательно посетите остров. Он прекрасен, люди здесь очень гостеприимны, а каждый камень обладает своей историей. Если вам повезёт, вы даже встретите знаменитую бенгальскую кошку. А потом, когда фильм Ghost of Tsushima выйдет на экраны, вы сможете рассказать своим друзьям, что вы лично побывали на месте высадки монгольских войск. От лица всех сотрудников Sucker Punch я хочу выразить огромную благодарность всему игровому сообществу. Без вашей поддержки мы не смогли бы начать съемки этого фильма. Мы с большим интересом изучали ваши снимки экранов и сражались с вами бок о бок в Ghost of Tsushima: Legends. Спасибо, что вы есть», – сообщает руководитель проекта Нейт Фокс (Nate Fox).

Автор: cavalier Воскресенье, 30 мая 2021, 10:59

После тяжелого трудового дня, сесть за консоль и отправиться в приключения по Цусиме - это одно удовольствие. Первое что хочется похвалить - дизайн. Здесь разработчики постарались от души. Особого смысла описывать нет, это надо созерцать. Игра вообще, в целом, по моим ощущениям, про релакс и размышления. Боевка смещается на второй план, даже на летальном уровне сложности, на котором я рекомендую проходить игру, если желаете ощутить весь смысл оружия, стоек и прокачки. Единственный минус в сражениях - баланс в боях, когда помогают соратники. Сложности совсем не ощущаешь, товарищи как-то больше мешают, чем помогают .. короче, сыро.
Да, местами сюжет провисает, побочки кажутся однообразными, сложность стоит доработать, но про это всё забываешь, когда садишься на своего скакуна и отправляешься в путешествие по прекрасному острову Цусима.

Автор: Chubaka Понедельник, 31 мая 2021, 09:31

После прохождения у меня папка со скриншотами выросла в размерах почти до размеров самой игры lol.gif

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 25 июня 2021, 06:12

http://vfl.ru/fotos/3a6feac834940592.html


Для Ghost of Tsushima может выйти самостоятельное сюжетное дополнение

С момента выхода Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions прошло меньше года, за это время она успела получить массу обновлений, а также полноценный кооперативный режим под названием Ghost of Tsushima: Legends. Хорошие продажи и тёплый приём игроков сделали своё дело, так как, судя по всему, в разработке находится самостоятельное дополнение, которое продвигает сюжет игры на несколько лет вперед.

Информация о дополнении поступила от одного из основателей сайта XboxEra, который известен под ником Shpeshal Nick. Он заявляет, что следующая глава будет называться Ghost of Ikishima, а её премьера намечена на осень 2021 года. На каких платформах выйдет данное дополнение он не сообщает, но можно смело предположить, что игра выйдет на PlayStation 4 и PlayStation 5, как это было со множеством других проектов последнего времени.

Есть вероятность, что Ghost of Ikishima будет объявлена в ходе следующего выпуска State of Play, но когда именно это случится – никто не знает. Как известно, компания пропустила E3 2021, поэтому возможно, что обо всех грядущих новинках она расскажет в ближайшие недели.

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 18 июля 2021, 20:57

http://vfl.ru/fotos/f827e0d735200804.html


Ghost of Tsushima празднует свою первую годовщину

Прошёл год с момента выхода Ghost of Tsushima на PlayStation 4. За это время игра успела получить массу обновлений и большую порцию контента, представленного в виде мультиплеерного режима Ghost of Tsushima: Legends. Тем не менее, на протяжении всего этого времени игроки продолжали активно противостоять монгольским захватчикам. Согласно опубликованной статистике, геймеры успели принять участие в 333.1 миллионах дуэлей, сложить 68.5 миллиона хокку и погладить 55.63 миллиона лис.

http://vfl.ru/fotos/de5bf04c35200805.html


Sucker Punch Productions крайне благодарны всем, кто находил святилища Инари, делал снимки экранов, совершал рейды, бросал вызов захватчикам – в общем, всем, кто принимал участие в этом захватывающем путешествии. Для студии это был невероятно увлекательный год.

http://vfl.ru/fotos/d397cc6835200806.html


Напоминаем, что 20 августа в продажу поступит расширенная версия Ghost of Tsushima Director's Cut для PlayStation 4 и PlayStation 5. Она предложит новую историю, действие которой развернётся на острове Ики, улучшенное визуальное оформление, повышенную производительность, поддержку беспроводного контроллера DualSense и беспроводной гарнитуры Pulse 3D, а также некий новый режим для Ghost of Tsushima: Legends.