Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> PlayStation VR2, Наследница PlayStation VR

Pressstart
post Вторник, 04 июня 2024, 12:47
Отправлено #161


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 16 фев. 2018
Пользователь №: 61 981





В августе этого года на PSVR 2 можно будет пройти Half-Life: Alyx, но не на PS5:
https://gamemag.ru/news/187222/playstation-...ing-on-august-7
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kislorod
post Вторник, 04 июня 2024, 17:26
Отправлено #162


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 657
Регистрация: 15 авг. 2018
Пользователь №: 63 969





Самый главный вопрос, нахрена покупать PSVR2 за 55000 и переходник для ПК ещё за 6000-7000 (сколько там наши барыги накрутят), когда можно купить окулус 3, который в сумме выйдет дешевле, да ещё и автономный?

Я вот пока не придумал...

Сообщение отредактировал Kislorod - Вторник, 04 июня 2024, 17:27
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Вторник, 04 июня 2024, 19:20
Отправлено #163


Билли Бой Торнтон
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 717
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: У-У
Пользователь №: 57 411





QUOTE (Kislorod @ Сегодня, 17:26)
Самый главный вопрос, нахрена покупать PSVR2
*
Дальше мог не продолжать lol.gif


--------------------
Не бьешься - не добьешься
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 04 июня 2024, 20:01
Отправлено #164


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Kislorod @ Вторник, 04 июня 2024, 18:26)
Я вот пока не придумал...
*

Ну так логично, что это для тех, кто уже приобрёл шлем и хочет играть во все игры, не только в те, которые есть на PSVR2. К тому же недавно на него скидка 100$ была, причём на бандл с Horizon. Люди, которые ждали подешевления, охотно брали.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kislorod
post Вторник, 04 июня 2024, 20:56
Отправлено #165


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 657
Регистрация: 15 авг. 2018
Пользователь №: 63 969





Подожду бандла с адаптером в комплекте баксов за 400 lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
albedo
post Среда, 05 июня 2024, 08:24
Отправлено #166


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 180
Регистрация: 08 сент. 2006
Из: Москва
Пользователь №: 17 946





QUOTE (Kislorod @ Вторник, 04 июня 2024, 20:56)
Подожду бандла с адаптером в комплекте баксов за 400 lol.gif
*
А я за 300..красная цена для меня на подобное не ходовое устройство.
Ну мож залежи складов распродадут. Зря они его вообще выпустили.


--------------------
Sony:PS1 pal+PS1 1001 jap+PocketStation,Vita,PS2,PS3,PS4,PSP,PS Tv,PS VR, PS5
Nintendo:Super Famicom,N64,GameCube,Wii,WiiU,GB Micro,GB Color,DS Lite,3DS pal,3DS jp,Switch,Twin Famicom,GBA SP
Sega:MD2(Pal Asia),Mega CD,Saturn(PAL),DC(NTCS-J),Game Gear,Nomad,MarkIII
Nec: PC-engine turbo duo RX,PC-FX,TurboExpress
Microsoft: XBOX,XBOX360 JTAG,XboxOneX
SNK: AES+MVS conveter,NGPColor
Other: AmigaCD32,Atari Lynx,3DO FZ-1,FM towns marty,Wonderswan color,14'' Panasonic PVM,MSX2 Sony HB-F1XD,Fujitsu С1320D
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 21 июня 2024, 19:31
Отправлено #167


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Sony Interactive Entertainment потихоньку сворачивает финансирование PlayStation VR2

Для тех, кто следит за судьбой PlayStation VR2, не станет сюрпризом тот факт, что Sony Interactive Entertainment начала сокращать издержки, направленные на поддержку гарнитуры виртуальной реальности. Эта информация поступила от нескольких изданий, в том числе и от Android Central. По данным журналистов, в настоящий момент японский медиа-гигант существенно снижает темпы производство периферийного устройства, а, кроме того, компания не планирует вкладываться в какие-то новые проекты, помимо тех двух, что уже находятся в разработке.

user posted image


Обладатели гарнитуры справедливо заметят, что это на две игры больше, чем они могли ожидать, так как за последний год и пять месяцев, прошедших с момента поступления PlayStation VR2 в продажу, нам так и не представили ни одного эксклюзивного проекта, помимо тех, что заявлялись вместе с системой. Речь идёт о Horizon Call of the Mountain, Gran Turismo 7, Firewall Ultra и Fantavision 202X. Всё это время платформодержатель полагался исключительно на сторонних разработчиков, которых с каждым годом становится всё меньше, так как прямой конкурент, представленный в лице Google, старательно скупал все талантливые команды.

user posted image


Справедливости ради, в настоящий момент для устройства выходит множество мультиплатформенных проектов, в том числе и очень громких, вроде Alien: Rogue Invention, Metro Awakening, Zombie Army VR и других, однако игроки всё равно чувствуют нехватку уникального контента, оправдывающего существование периферийного устройства. Недальновидность Sony Interactive Entertainment привела к тому, что многие талантливые коллективы, способные работать с виртуальной реальностью, вроде SIE London Studio, SIE Japan Studio, First Contact Entertainment были закрыты, а партнёры, представленные в лице Ready at Dawn, Sanzaru Games, nDreams, Camouflaj, уведены из под носа такими компаниями, как Aonic, Google и другими.

user posted image


В распоряжении у японцев остались только умельцы из Firesprite и Fabrik Games, которые работают над неким неанонсированным хоррором, а также Team ASOBI, однако последняя в настоящий момент трудится над Astro Bot для PlayStation 5 и утверждает, что не планирует добавлять в игру поддержку PlayStation VR2. У Sony Interactive Entertainment также была возможность объединиться со старыми партнёрами Acquire, Clap Hanz и From Software, которые прежде делали игры для виртуальной реальности – No Heroes Allowed! VR, Everybody’s Golf VR и Déraciné, однако издатель демонстрирует свою полную незаинтересованность в этом деле. Зато оную демонстрирует всё та же Google, благодаря чему в скором времени на Meta Quest заглянет Ultimate Swing Golf и другие проекты.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 10 июля 2024, 22:38
Отправлено #168


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Авторы Metro Awakening рассказывают о том, как им удалось адаптировать вселенную под виртуальную реальность

Постапокалиптическая франшиза Metro насчитывает уже три игры, а до конца года их может станет четыре. В январе этого года компания Vertigo Games, которая подарила нам такие игры как Arizona Sunshine и After The Fall, сообщила о том, что последние несколько лет она работала над совершенно новой игрой, разрабатываемой для PlayStation VR2. Metro Awakening – это полностью самостоятельная история, действие которой разворачивается до событий, описанных в Metro 2033. И поскольку до выхода игры осталось не очень много времени, креативный директор Мартин де Ронде (Martin de Ronde) и руководитель проекта Самар Луве (Samar Louwe) решили рассказать о том, как происходил процесс адаптации под виртуальную реальность с сохранением узнаваемых черт сериала.

user posted image


Сюжет игры был создан в сотрудничестве с автором оригинала

«Когда мы только-только приступили к разработке проекта, мы сразу же обратились к автору оригинальных книг, – пояснил Мартин. – Мы ожидали, что они придёт и полностью перепишет придуманную нами историю, которая, как нам кажется, соответствовала другим играм серии. Но вместо этого он её дополнил. Одной очень личной, наполненной эмоциями сюжетной линией для нового персонажа. Смещение акцентов сделало нашу историю более насыщенной и интересной. Вообще, серия Metro всегда славилась своим сюжетом, который сильно отличался от других шутеров от первого лица, но поскольку мы имеем дело с виртуальной реальностью, то здесь игрок напрямую вовлечён в происходящее, что автоматически ставит сюжет и развитие персонажей на передний план».

Стиль игры по-прежнему будет соответствовать основным играм…

«Чтобы правильно адаптировать ту или иную франшизу, необходимо ознакомиться с другими игровыми проектами, – отметил Самар. – Так мы и поступили, отметив наиболее сильные стороны, которые можно было бы отразить в виртуальной реальности. И вот что мы заметили: они практически всегда балансируют между скрытным проникновением и открытым боем. А ещё они всегда держат игрока в напряжении, вынуждая его быть начеку. Никогда нельзя быть уверенным, видят ли тебя враги или нет. Это именно то, что хорошо подходит для виртуальной реальности. Есть что-то такое в том, чтобы подкрадываться к недругам и прислушиваться к тому, о чём они говорят. К тому же виртуальная реальность позволяет физически прятаться за укрытиями, выглядывать из-за углов, заглядывать в щели, шпионя за недоброжелателями».

«Но не сомневайтесь, в игре будет много классического экшена, выполненного в стиле серии», – добавил Мартин.

«Стоит отметить, что в основных играх всё повествование ведётся от лица Артёма, – продолжает Самар. – После первой игры он становится спартанцем. В Metro Awakening наш главный герой не является экспертом по боевым искусствам. Собственно, именно поэтому мы решили выбрать более медленный темп повествования и немного снизить динамику в сражениях по сравнению с тем, что было в оригинальной серии Metro».

...и сохраняет свой узнаваемый внешний вид, благодаря оригинальному разработчику 4A Games

«4A оказала нам фантастическую помощь, предоставив все ресурсы, которые мы запросили для создания этой игры, – сказал Мартин. – Некоторые из этих ресурсов мы задействовали в нашей игре напрямую, другие – использовали в качестве справочного материала для создания собственных элементов. Это позволило нам добиться визуальных сходств с основной серией и повысить узнаваемость среди фанатов. В то же время мы учитывали, что перед нами приквел, а потому некоторым объектам и локациям мы придали более архаичный вид, стараясь представить, как бы они выглядели за энное количество лет до событий основной серии».

user posted image


Игрокам по-прежнему придётся считать каждую пулю

«По сути, вы будете постоянно искать боеприпасы, – усмехнулся Самар, когда речь зашла о поиске патрон и провизии. – У нас есть хорошо проработанное окружающее пространство, которое можно излазить вдоль и поперёк, и замечательный мир, который хочется исследовать. Но ведь игроку нужна причина, чтобы рисковать жизнью. Главная причина в серии Metro – поиск и сбор патронов. Мы решили, что лучше всего прятать их в небольших упаковках. Так что вы не всегда будете находить полные обоймы: пару пуль здесь, пару там... И мы также приложили массу усилий для того, чтобы придумать несколько вписывающихся в происходящее историй, стараясь объяснить, как именно эти боеприпасы туда попали.

Мы руководствовались простой философией: если игрок будет заглядывать в каждый угол, то у него будет достаточно патрон, чтобы выйти победителем в открытых боестолкновениях. Если он будет придерживаться основного маршрута, то тогда ему придётся стать чертовски хорошим стрелком. Если он вообще никуда заглядывать не будет, то ему придётся очень тяжело. В таком случае скрытность станет единственным возможным вариантом».


Реализация тактильных ощущений от вселенной Metro на PlayStation VR2

Протирание противогаза, просмотр карт и пересчёт патронов для оружия – это то, чем придётся заниматься игрокам в Metro Awakening вместо знакомства с цифровым интерфейсом. Сделано это исключительно для ещё большего погружения во вселенную Metro.

«Что касается протирания противогаза... мы старались сделать мир Metro более осязаемым. Нам было важно, чтобы эти вещи появились в данной игре. В Metro Awakening несколько иной способ протирания противогаза, чем в основной серии, но, нам кажется, он придётся поклонникам по душе», – рассказывает Мартин.

«Мы постарались сделать многие элементы интерфейса и взаимодействия с миром настолько простыми, насколько это возможно, – подхватывает разговор Самар. – Да, мы могли бы установить счётчик, который показывает количество патрон в магазине. Но мы этого не сделали. Так что если вам нужно узнать, сколько у вас осталось боезапаса – вам придётся вытащить обойму. Это делает сражения более захватывающими, ведь вам придётся сесть и проверить, сколько осталось патронов в рожке, прежде чем броситься в атаку. Чтобы надеть противогаз, вам необходимо сперва снять рюкзак, к которому этот самый противогаз крепится. Это те разновидности взаимодействия с миром, которые мы хотели сделать как можно более диегетическими.

Адаптивные триггеры – отличный пример того, как вы можете ещё сильнее повысить уровень погружения, потому что они дают вам немного дополнительной обратной связи при стрельбе из оружия. И наши оружейные дизайнеры на самом деле получили массу удовольствия, внедряя данный элемент и настраивая его для каждого вида оружия. Это кажется совсем незначительной вещью, но это именно те тонкие моменты, которые заставляют вас забыть о том, что в настоящий момент вы играете в игру. Другой пример – тактильная обратная связь. Эта функция даёт вам немного дополнительного опыта, делая те события, которые произойдут с вами в этой игре, более захватывающими и интуитивными».


user posted image


Комфортные настройки игры

«Мы хотим сосредоточиться на погружении», – говорит Самар. «Поэтому у нас есть две настройки передвижения, Immersion и Comfort. В Immersion вы будете двигаться с помощью стиков и совершать резкие повороты на предварительно установленное в настройках количество градусов. Желающие также смогут сделать повороты камеры более плавными. Для тех, кто испытывает в подобных играх дискомфорт, мы создали режим Comfort, подразумевающий телепортацию. Но, даже если вы играете в этом режиме, вам следует ожидать, что вас будут хватать, швырять или опрокидывать на спину. Мы можете выйти из бессознательного состояния, лежа на полу, или можете быть сброшены с вагонетки на полном ходу».


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pressstart
post Четверг, 25 июля 2024, 22:42
Отправлено #169


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 16 фев. 2018
Пользователь №: 61 981





Стала доступна страница приложения PlayStation VR2 App в Steam:

https://gamemag.ru/news/188473/playstation-vr2-app-steam
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 30 июля 2024, 22:40
Отправлено #170


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Знакомимся с главной героиней Alien: Rogue Incursion

Студия Survios представила новый трейлер грядущего хоррора Alien: Rogue Incursion, который разрабатывается для PlayStation VR2. В нём нам впервые показывают главную героиню – Зулу Хендрикс, которую многие знают по комиксу Чужие: Противление. Когда-то давно Зула была колониальным пехотинцем и отстаивала интересы корпорации Вейланд-Ютани везде, где приказывала родина. И так продолжалось до тех пор, пока её в составе небольшого отряда синтетиков и андроида по имени Дэвис Один не отправили на борт Европы, захваченной колонией ксеноморфов. Узнав о том, чего хочет корпорация на самом деле, Зула решила дезертировать и посвятить себя уничтожению этих существ.

user posted image


Зула в первую очередь известна тем, что она превозмогала всю жизнь, не только в трущобах, где она провела всё своё детство, но и на службе, поскольку в одной и первых вылазок она нарвалась на снаряд, взрыв которого повредил ей спину, после чего она годами мучилась от боли, терпела нападки со стороны сослуживцев, которые считали её позором для армии, и проходила всевозможные болезненные медицинские процедуры, временно улучшающие её состояние. Как только Зула перестала работать на Вейланд-Ютани и ушла в свободное плавание – поток медикаментов тут же прекратился и Зула стала превозмогать в два раза сильнее.

Долгое время Зула дружила с другой известной женщиной из этой серии – Амандой Рипли, успевшей разжиться двумя играми – Alien: Isolation и Alien: Blackout. Теперь у Зулы появится своя собственная игра, в которой она будет уничтожать инопланетян пачками, используя для этого культовое оружие – дробовики, импульсные винтовки, револьверы и датчики движений. События игры развернутся между первыми двумя фильмами, нам покажут, как Зула выживает в тесных коридорах исследовательской станции, расположенной на LV-354.

Alien: Rogue Incursion должна поступить в продажу в текущем году.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 15 августа 2024, 00:41
Отправлено #171


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Объявлена дата выхода Alien: Rogue Incursion

В день начала театрального проката Alien: Romulus, студия Survios решила объявить дату выхода Alien: Rogue Incursion – нового хоррора, разрабатывающегося специально для гарнитур виртуальной реальности. Игра поступит в продажу 19 декабря 2024 года на PlayStation VR2 и других устройствах. Она будет представлена в двух вариантах – стандартное и делюкс-издание.

Стандартное обойдётся игрокам в $39.99 и будет включать в себя саму игру, а второе в $49.99 и предложит игрокам ряд цифровых бонусов: голубой камуфляж для оружия и брони, а также некий неанонсированный контент. За предзаказ любого из двух изданий игроки получат оружие и броню, вдохновлённую художественным фильмом Alien: Romulus.

Оформить предзаказ можно на сайте разработчика.




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 21 августа 2024, 21:38
Отправлено #172


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Серия FlatOut получит второе дыхание на PlayStation VR2

Серия FlatOut явно начала испытывать сильнейший кризис после выхода FlatOut 4: Total Insanity на PlayStation 4 и других платформах в 2017. Помочь ей выйти из пучин забвения решила FlatOut VR – новая игра, разрабатываемая Strategy First и Flat2VR Studios для PlayStation VR2 и других гарнитур виртуальной реальности. Нам обещают сохранить все ключевые черты серии, среди которых хаотичные трассы, требующие умения адаптироваться, разрушаемое окружение, агрессивное вождение и красочные аварии с использованием достоверной физики.

К сожалению, пока что о новинке известно немного, но, если внимательно изучить трейлер, то можно понять, что авторы во многом вдохновлялись первыми двумя частями, что очень даже хорошо, так как последние несколько итераций чуть было не похоронили франшизу. Дата выхода объявлена не была, однако авторы работают над несколькими проектами сразу. Помимо FlatOut VR, у них есть Trombone Champ Unflattened! И WRATH: Aeon of Ruin VR, так что совершенно непонятно, как они намереваются всё успеть. Но, как бы там ни было, мы сжали за них кулачки.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 30 августа 2024, 19:39
Отправлено #173


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Знакомьтесь с обширным арсеналом Зулы Хендрикс в новом трейлере Alien: Rogue Incursion

Студия Survios решила в очередной раз напомнить, что в конце года нас ждёт Alien: Rogue Incursion – новая глава в многолетней истории противостояния людей и инопланетных ксеноморфов. На сей раз авторы решили сосредоточиться на обширном арсенале и инструментах, которыми главная героиня, Зула Хендрикс, будет пользоваться в недрах заброшенных исследовательских комплексов LV-354. Нам обещают револьвер, дробовик, импульсную винтовку и датчик движений. Судя по всему, это далеко не весь арсенал, поскольку в трейлерах также мелькало некое подобие сигнальных шашек. Вероятно, авторы позаимствовали их из недавнего Alien: Romulus.

Игра станет доступна для приобретения 19 декабря 2024 года на PlayStation VR2.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 01 октября 2024, 04:46
Отправлено #174


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Состоялся анонс Starship Troopers: Continuum

Война с жуками продолжается! Sony Pictures и XR Games анонсировали кооперативный шутер Starship Troopers: Continuum, который разрабатывается для PlayStation VR2 и других гарнитур виртуальной реальности. Это первая игра во вселенной, сделавшая шаг навстречу виртуальной реальности и он обещает воссоздать атмосферу кинофильмов, предоставив игрокам возможность встать плечом к плечу с верными сослуживцами и бросить вызов нескончаемым армиям плотоядных жуков. И возглавит этот поход самое узнаваемое лицо на FedNet, герой Клиндату, генерал Джонни Рико.

user posted image


«Думаю, я больше всего подхожу на роль героя "Звездного десанта". Мой персонаж, Джонни Рико, был со мной почти 30 лет. Большую часть времени он проводит в окружении смерти. Он несёт ответственность за гибель кадетов на тренировке. На Клендату его по ошибке объявили убитым в бою. Он получает повышение, когда вокруг него гибнут солдаты, и продвигается по служебной лестнице.

"Гражданин принимает на себя личную ответственность за безопасность государства, защищая его ценой своей жизни; гражданское лицо – нет".

За долгие годы Рико изменился. Он стал принимать эту цитату близко к сердцу и становится готовым – даже будто бы жаждет – умереть за правое дело. Он становится жёстче, сильнее, прагматичнее... Но какова цена таких изменений?

user posted image


В Starship Troopers: Continuum Рико вместе с другими ветеранами войн празднует 25-летие со дня освобождения Клиндату. Он выступает на FedNet, чтобы набрать кандидатов для новой мясорубки. И вы являетесь одним из них. Будучи членом мобильной пехоты, вам предстоит бросить вызов численно превосходящим силам арахнидов. Тысячи людей и жуков погибнут в этой войне. И вы тоже можете погибнуть. Такова цена свободы.

Виртуальная реальность перенесёт вас прямо на поле боя, где вы, вместе с вашим отрядом, столкнётесь с большими, быстрыми, злобными и очень кровожадными насекомыми. Как и Рико, вы будете окружены смертью. Так что смотрите в оба! Ваш долг – взять на себя ответственность и защитить Федерацию ценой своей жизни! Или вы хотите жить вечно?»


– Актёр и продюсер Каспер Ван Дин (Casper Van Dien)

user posted image


Полная аутентичность

Разрабатывая Starship Troopers: Continuum, сотрудники XR Games стремились передать основную суть этой вселенной. Как говорит Каспер, это мясорубка. Здесь действительно опасно, а ошибки караются смертью. Придётся часто умирать.

Затем, после смерти можно принять награды, выбрать нового солдата и вновь отправиться на поле боя, чтобы попытать удачу. Игроки будут убивать насекомых, зарабатывать деньги и получать опыт. Если кто-то из бойцов сможет продержаться достаточно долго, то он отправится на заслуженную пенсию, получив заветное гражданство. Ну или можно ни о чём не думать и просто бросаться на амбразуру в надежде, что в этот раз точно повезёт.

Разумеется, даже умирая, игрок сохраняет свой прогресс. По мере прохождения игры он сможет открывать новые перки и оружие, вооружая ими своих следующих бойцов. С каждым разом телосложение бойца будет становится всё крепче. Это стало возможным благодаря новой технологии, которая зовётся Континуумом.

user posted image


Знакомство с Континуумом

Действие Starship Troopers: Continuum разворачивается через 25 лет после событий на Клиндату. За это время в области психических исследований произошел настоящий прорыв – федеральными учёными был открыт Континуум. Эта технология создает психический интерфейс, с помощью которого солдаты, называемые псикомандирами, могут управлять другими людьми, как в случае с хорьком Карла Дженкинса – Сирано из первого фильма.

Надевая гарнитуру в Starship Troopers: Continuum, игроки автоматически подключаются к Континууму и становятся психическими командирами. Данная технология позволяет управлять одним бойцом за раз. После его смерти начальство выдаёт другого. Основная цель – постараться сохранить подопечным жизнь... Впрочем, во вселенной «Звездного Десанта» часто случаются эксцессы, так что никто не гарантирует бойцам долгую и счастливую старость.

user posted image


Повышая свой уровень, пси-командиры будут постепенно открывать новые таланты – перки и суперперки, повышающие те или иные характеристики подчинённых. По мере того, как боец повышается в звании, он может использовать больше перков одновременно, создавая разрушительные комбинации. Например, можно вооружиться психокинетическим броском, который увеличивает урон от рывка, а затем дополнить его адреналином, который сокращает время его восстановления. На выходе получается что-то вроде тактической передислокации, позволяющей двигаться и убивать врагов намного быстрее.

Кроме того, чем чаще игроки будут использовать свои перки, тем сильнее они будут становиться. Даже если солдат погибает, пришедший на его место новобранец унаследует его перки и сможет улучшить их. В этом весь смысл Континуума. Солдаты умирают, но Континуум продолжает накапливать чужой опыт, делая новобранцев сильнее. Таким образом, ни одна жизнь не расходуется впустую, ни одна жертва не оказывается напрасной, каждая пролитая капля крови становится полностью оправданной.

user posted image


Создание бойцов, формирование отряда

Starship Troopers: Continuum – это кооперативная игра, в которой могут участвовать от 1 до 3 игроков. Причём каждый из них может создать солдата по вкусу, играясь с его экипировкой, характеристиками и способностями. На выбор игра может предложить более 20 видов оружия, 40 перков и множество элементов кастомизации. Сохраняя бойцам жизнь и выполняя критерии для гражданства, игроки будут получать больше различных улучшений, превращающих их бойцов в настоящих псов войны. Но не стоит недооценивать противника. Жуки быстры и смертоносны, а ещё они припасли множество трюков, о которых человечество пока ещё не в курсе.

Starship Troopers: Continuum поступит в продажу 31 октября 2024 года. Версия для PlayStation VR2 получит несколько эксклюзивных функций благодаря адаптивным триггерам и обратной тактильной связи парных контроллеров PlayStation VR2 Sense, подчёркивающих индивидуальность культовых орудий из вселенной «Звёздного Десанта». Встроенный в шлем моторчик будет предупреждать о прибытии жуков, а функция отслеживания положения глаза – улучшать картинку в той части, куда направлен взгляд игрока.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 07 октября 2024, 21:15
Отправлено #175


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image

Metro Awakening адаптирует классические игровые механики серии под PlayStation VR2

Во время недавней прямой трансляции State of Play студия Vertigo Games объявила о том, что Metro Awakening поступит в продажу 7 ноября на PlayStation VR2. После этого разработчики представили расширенные кадры игрового процесса, призванные продемонстрировать, как именно были адаптированы под виртуальную реальность многие культовые элементы игрового процесса. Metro Awakening предложит нам пройтись по знакомым местам и посетить новые участки московского метрополитена, где нас будут поджидать доселе невиданные опасности и тайны, чтобы узнать больше о происхождении Хана – одного из самых загадочных персонажей серии Metro.

user posted image


Станьте тем, кого вы боитесь…

Сюжет Metro Awakening повествует о Сердаре – враче, который ищет свою пропавшую жену. Путешествуя по подземным тоннелям, он будет сталкиваться с травмирующими событиями, которые сильно скажутся на нём и приведут к пробуждению Хана в том виде, в каком мы его знаем. Хан хорошо известен своей связью со сверхъестественным, он появляется в критические моменты, чтобы помочь главному герою Metro 2033 – Артёму и всем, кто осмеливается бросить вызов таящимся в тоннелях опасностям. Это самостоятельное произведение, созданное в сотрудничестве с автором серии, исследует события и темы, приведшие к формированию Хана, и погружает нас в философскую борьбу, определяющую его путь.

Будучи приквелом к игре Metro 2033, данное произведение служит отличной отправной точкой для новичков, которые всегда хотели познакомиться с серией, но также ему есть что предложить давним фанатам, которые хотят знать больше о мире и персонажах.

user posted image


Классические механики метро

Metro Awakening переносит некоторые знаковые элементы серии в виртуальную реальность. Среди них – ручные часы, противогаз, фонарик, сигнальная ракета и зажигалка. Каждый из этих предметов крайне важен для выживания в суровых подземных условиях. Часы указывают, как хорошо видно героя, а также ведут отсчёт времени до смены фильтра противогаза. Маска также требует постоянного внимания – запотевшие линзы нужно периодически протирать, особенно в напряжённые моменты, также в маске может увеличиваться давление, особенно когда фильтр забился радиоактивной пылью и мешает дыханию.

Фонарик, который жизненно важен для перемещений по неосвещённым тоннелям, будет иногда садиться. И тогда необходимо вручную подзаряжать его с помощью универсального зарядного устройства. Так что, если не озаботиться этим делом заранее, то велик риск остаться в темноте без света, а это может привести к очень нехорошим последствиям. Зажигалка позволит Сердару поджигать паутину и освещать труднодоступные места там, где фонарика может быть недостаточно, чтобы противостоять поджидающим в тенях ужасам. Все эти механики создают великолепный эффект погружения в PlayStation VR2, придавая каждому взаимодействию ощущение значимости и ещё больше усиливая атмосферу вселенной Metro.

user posted image


Лучшая версия Metro Awakening на PlayStation VR2

Версия Metro Awakening для PlayStation VR2 будет иметь ряд улучшений. По мере развития сюжета игроки будут сильнее вовлекаться в таинственные, сверхъестественные аспекты этой вселенной. Виртуальная реальность позволяет усилить эти момент, погружая игроков в жуткую атмосферу, а пространственный трёхмерный звук даёт возможность с головой уйти в неизведанное.

Каждый произведенный выстрел в Metro Awakening должен быть преднамеренным. Не только потому, что в постапокалиптическом мире каждый патрон на вес золота. Адаптивные триггеры позволят придать своим действия весомость и точность. В бою важно не просто нажать на спусковой крючок, а постараться выжить. Незначительное сопротивление триггеров усиливает напряжение, делая каждый выстрел значимым в условиях нехватки ресурсов.

Встроенный в гарнитуру моторчик выводит игровой процесс на новый уровень, делая игрока частью происходящего действа. Мощные взрывы, подземные толчки, вражеские атаки – всё это будет сопровождаться ощутимым виброоткликом.

user posted image


В Metro Awakening царит атмосфера контрастов – света и тьмы, надежды и отчаяния. Дисплеи PS VR2 с разрешением 4K HDR воплощают всё это в жизнь, особенно в местах, где часто встречаются сверхъестественные сущности. Динамическое освещение вкупе с современной графикой формируют непередаваемую атмосферу. Использование налобного фонаря для навигации в непроглядной темноте или стрельба по фонарям, необходимая для того, чтобы проскочить мимо мутантов, привносят в игровой процесс немного тактики. Хотя видимость имеет ключевое значение, умение ориентироваться в пространстве может дать небольшое стратегическое преимущество при стычках с врагами.

Каждое взаимодействие в Metro Awakening было разработано таким образом, чтобы оно было естественным и обоснованным. Каждое действие в виртуальной реальности – от протирания противогаза до управления рюкзаком – выполняется вручную. Без экранного интерфейса и без других вспомогательных элементов, на которые можно положиться. Только умение адаптироваться, быстро принимать меняющиеся условия и выживать, как в реальной жизни.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 29 октября 2024, 19:57
Отправлено #176


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Свежие подробности о грядущей Alien: Rogue Incursion для PlayStation VR2

Нет никаких сомнений, что вышедший в 1979 году художественный фильм Alien оказал огромное влияние на игровую индустрию, вдохновив бессчётное количество людей на создание игр про космическую изоляцию и столкновение с обитающими в космическом пространстве ужасами. Богатое наследие серии открывает широкий простор для творческих интерпретаций, благодаря чему у нас есть приключенческий хоррор Alien Isolation, кооперативный шутер Aliens: Fireteam Elite и тактическая игра в реальном времени Aliens: Dark Descent. И это только верхушка айсберга.

С помощью Alien: Rogue Incursion студия Survios стремится внести ещё один важный вклад в игровое наследие серии. Она намеревается выпустить высокобюджетную игру для виртуальной реальности, дав владельцам PlayStation VR2 возможность представить, что они, отыгрывая роль Зулы Хендрикс, находятся в довольно мрачном и угрюмом мире фильмов. Поклонники найдут в этой игре множество хорошо знакомых им элементов, начиная с неспешного перемещения по плохо освещённым коридорам, и заканчивая использованием оружия морских пехотинцев для борьбы с поджидающей в тенях угрозой.

user posted image


Survios с ходу предупреждает, что их игра – отнюдь не из простых. Боеприпасов и предметов для лечения будет всё время не хватать, ксеноморфы будут убивать с одного удара, а пугающая атмосфера и гнетущая обстановка будут постоянно держать игрока в напряжении. Ощущения от пребывания в закрытом пространстве с нежелательными гостями будут усиливаться благодаря высокой детализации. Мощности PlayStation 5 и PlayStation VR2 позволяют добиться визуальной точности, так что, столкнувшись лицом к лицу с космическим ужасом, игроки смогут хорошенько разглядеть, как из рта пришельцев капает вода, а по поверхности тёмной кожи гуляет свет.

При этом сами ксеноморфы будут вести себя именно так, как от них и ожидалось: они всегда зловещи и непредсказуемы. Иногда они возникают в дверных проёмах, выпрямившись во весь рост и производя на игрока внушительное впечатление. А иногда неспешно крадутся по потолку, осторожно выслеживая свою жертву. Чудища будут выстраивать новые маршруты в зависимости от местоположения игрока, активно пользоваться вентиляционной системой, выжидать, подкрадываться и атаковать со спины. Памятуя о том, что угроза может прийти с любого направления, игрокам придётся частенько крутить головой во все стороны, сканировать местность и всматриваться в тени.

user posted image


Чтобы ещё сильнее погрузить игрока в происходящее, разработчики разместили различные элементы экипировки на теле Зулы. Чтобы вооружиться импульсной винтовкой, необходимо протянуть руку с зажатым контроллером PlayStation VR2 Sense к правому плечу, чтобы восстановить немного здоровья – снять лечебный стимулятор с левого запястья и вколоть его себе в руку, а чтобы достать револьвер – вытащить оружие из кобуры на бедре. Как нетрудно догадаться, авторы решили отказаться от классического инвентаря в пользу новой системы, которая не отвлекает от происходящего на экране и позволяет не сводить взгляд с противника, если тот оказался в поле зрения.

В Alien: Rogue Incursion авторы постарались соблюсти баланс между экшен-составляющей и относительно спокойными моментами, вынуждая игроков то искать обходные пути после столкновения с запертыми дверьми, то перепрограммировать систему безопасности, чтобы получить доступ к необходимым секторам. Иными словами, геймерам предстоит постоянно взаимодействовать с окружением и пользоваться сторонними предметами. Памятуя об этом, разработчики поместили устройство для отслеживания движения из фильма Aliens на правую руку, чтобы игрок мог в любой момент повернуть её и проследить за творящейся вокруг обстановкой. Помимо всего прочего в игре есть датчики, которые можно разместить по округе, чтобы не терять контроль над ситуацией при взаимодействии с компьютером или любым другим объектом, требующим повышенного внимания.

user posted image


Кроме того, студия Survios не стала отходить от тематики ретро-футуризма, которая также присутствует в других играх серии. Фанаты увидят здесь хорошо знакомые по оригинальной Alien пузатые мониторы, массивные клавиатуры и разнообразное аналоговое оборудование. Этому аспекту уделяется особое внимание, поскольку в Alien: Rogue Incursion придётся частенько вертеть в руках различные гаджеты, выполненные в стилистике 80-х. Прекрасный пример – компьютерный планшет, который позволяет переносить данные между устройствами и сохранять игру. Он также обладает большим сенсорным экраном, по которому можно елозить пальцами, изучая схематичную карту и выискивая нужную информацию.

Богатый опыт авторов, успевших поработать над Creed: Rise to Glory и The Walking Dead: Onslaught, подсказал им, как лучше всего использовать виртуальную реальность для усиления погружения. Так что игрокам предстоит стирать кровь с глаз, размещать предметы на теле Зулы, а также вручную перезаряжать оружие. Например, чтобы восполнить боезапас револьвера, необходимо откинуть барабан револьвера, нажав кнопку «круг» на PlayStation VR2 Sense, вытряхнуть пустые гильзы, а затем самостоятельно вставить патроны. Ну а для того, чтобы стрелять из импульсной винтовки, нужно придерживать приклад другой рукой, иначе 10-миллиметровые безгильзовые патроны с разрывными наконечниками полетят в потолок, а не в приближающегося пришельца.

user posted image


Пережить кошмар на планете LV–354 игроки смогут, начиная с 19 декабря 2024 года. Предзаказ на Alien: Rogue Incursion уже доступен в магазине PlayStation Store.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
11 чел. читают эту тему (11 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пт., 01 нояб. 2024, 02:54
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.