Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ Sega Dreamcast _ [Dreamcast] Jet Set Radio

Автор: Diomax Четверг, 23 июля 2009, 17:13

Jet Set Radio
Разработчик: Smilebit
Издатель: SEGA of America, Inc.
Жанр: Action
Год выпуска 2000

http://content.foto.mail.ru/mail/diomax/118/i-127.jpg

Рэп, стук роликов об асфальт, вскрики испуганных прохожих... Все эти звуки, сливаясь в единую какофонию, доносятся из динамиков телевизора, в то время как геймер, сжимая вспотевшими руками измученный джойстик, в десятый раз пытается проделать головокружительный трюк (в игре, разумеется). Усталый «Дримкаст» скрипит дисководом, а на экране не знающий проблем пацан в вязаной шапочке, широких штанах и просторной куртке яркой расцветки разъезжает на роликовых коньках по улицам большого города, любуясь небоскребами, дворами и заполненными транспортом магистралями, да расписывает стены яркими изображениями и надписями, известными как граффити, краской из баллончика.

Аналогично героям игры проводят свою молодость истинные поклонники ныне популярной среди молодежи хип-хоп культуры. Конечно, далеко не все слушают рэп и рисуют граффити: кто-то принципиально против такого стиля жизни, кто-то просто считает это глупым, кому-то все равно, но вот провести свободное время за первоклассной видеоигрой на тему уличной жизни подростков многие обладатели Dreamcast, наверное, не отказались бы.

http://content.foto.mail.ru/mail/diomax/118/i-123.jpg http://content.foto.mail.ru/mail/diomax/118/i-125.jpg

Когда Jet Set Radio только вышла – а было это довольно давно, в пору расцвета сил “Дримки” – игровая пресса встретила её бурными аплодисментами. Во-первых, внушала уважение новая по тем временам технология обработки 3D-графики Cell-Shading. Во-вторых, не оставлял равнодушным геймплей, привлекавший журналистов (привыкших смотреть на игры несколько по-другому, заглядывая вглубь, а не бросать джойстик после первого же “гамовера” – ведь это их работа) динамичным действием, разнообразием и оригинальностью. Также имел место быть немного жестковатый, но от того не менее остроумный юмор. Но, как ни грустно, массы игрушку просто не поняли. Видимо, из-за того, что она предлагала игрокам нечто большее, нежели привычная бездумная стрельба по живым трупам из House of the Dead или нарезка на тонкие ломтики адских демонов из Diablo. И это несмотря на то, что ничего сложного в ее освоении нет, а по увлекательности она легко даст фору любому хитовому экшну. Просто не надо воспринимать ее как что-либо трудно поддающееся познанию и детальному изучению; все гениальное – просто!

Как вы уже поняли, игра повествует о приключениях представителей “уличной публики”, ведущих активный образ жизни. На ваш выбор представлено изначально три героя: Beat, Gum и Tab – два парня и одна девчонка. Количество доступных персонажей можно увеличивать, открывая все новых и новых роллеров по мере прохождения. У каждого из них есть индивидуальный набор характеристик, как то: техника (влияет на исполнение различных сальто-мортале, прыжков и кульбитов), скорость (надеюсь, не нуждается в разъяснении), сила (отвечает за живучесть) и рисование граффити. Пол нашего Альтер-эго заранее предопределяет стиль поведения, т.е. девушка вряд ли сможет похвастаться повышенным уровнем здоровья, а парни по большей части не смогут продемонстрировать сверхъестественные способности в изобразительном искусстве. Хотя бывают и исключения из правил.

http://content.foto.mail.ru/mail/diomax/118/i-122.jpg http://content.foto.mail.ru/mail/diomax/118/i-121.jpg

Выбрав себе субъекта по душе, вы попадете в большой город, состоящий из множества локаций разного размера. Тут есть и улицы с проезжающими машинами, и линии электропоездов, и многие другие места, характерные для любого мегаполиса, в том числе и для Токио, где происходит действие. Если поначалу уровни не удивляют своими размерами, то чем дальше вы проникаете вглубь, тем больше становится вероятность заблудиться и потерять драгоценное время.

Прежде, чем я начну расписывать подробности, позвольте рассказать вам о визуальной части, благо она великолепна. Графика выполнена просто отлично; система, не будучи перегруженной безумным количеством полигонов, прекрасно справляется с задачей, а благодаря вышеупомянутой технологии Cell-Shading, наблюдается определённое сходство с качественным мультфильмом. К тому же при прорисовке ярких городских пейзажей разработчикам удалось создать размеры локаций весьма внушительными, не потеряв при этом в качестве и разместив на них огромное количество прекрасно детализированных объектов. Модели героев, хоть и выглядят немного угловатыми, гармонично вписываются в рисованный мир. Притом они действительно ярко индивидуальны: тут вам и вышеупомянутый «рэпак» в великоразмерных шмотках голубого цвета, и чернокожий роллер в необычных очках, видимо, имитирующий капоэйру, и паренек в желтой майке, на вид худощавый, но на самом деле являющийся идеальным героем для новичков, и многие другие.

http://content.foto.mail.ru/mail/diomax/118/i-120.jpg http://content.foto.mail.ru/mail/diomax/118/i-126.jpg

Музыкальный ряд представлен большим количеством рэп-композиций, которые вкупе с яркой графикой создают настоящую атмосферу задворок большого города. Звук тоже очень качественный, но я не думаю, что актуально читать хвалебную оду выкрикам, различного рода шумам и т.п.

Теперь настало время рассказать и о самом геймплее, который захватывает с первых минут и не отпускает до победного конца. Цель игрока – раскатывая на роликах, нарисовать как можно больше образцов искусства граффити в определенных местах, помеченных на карте красными стрелками. Время тикает, и вам надо спешить, чтобы не наступил раньше времени всем хорошо известный Game Over. Иногда появляется возможность нарисовать “картину”, не обязательную для прохождения, но дающую дополнительные очки. Сам процесс рисования заключается в нажатии аналоговой ручки в нужную сторону или ее прокрутке по направлениям, всплывающим на экране во время рисования. Граффити бывают трех видов: маленькая картинка, на создание которой требуется лишь мгновенное нажатие шифта, большая, которая рисуется достаточно легко и, наконец, огромная. Ее изобразить сложнее всего, краски тратится много, даже иногда приходится искать новые баллончики. Если не нравятся стандартные виды картинок, которых достаточно много (всё новые и новые открываются по мере прохождения), можно создать свою собственную, используя готовые шаблоны букв или же рисуя всё с нуля. Помимо расписывания стен домов, автомобилей и других объектов, можно пользоваться “услугами” машин в области частного извоза путем цепляния за багажник едущей "тачки", кататься по перилам, пугая прохожих, делать головокружительные трюки, щедро вознаграждаемые призовыми очками.

http://content.foto.mail.ru/mail/diomax/118/i-119.jpg http://content.foto.mail.ru/mail/diomax/118/i-124.jpg

Но чем ближе вы будете подходить к достижению цели, тем больше опасностей ждет персонажей – на них будет охотиться полиция. Что характерно: чем больше вы будете хулиганить в виртуальном городе, тем более строгие меры будут применяться против роллеров. Сначала в ход пойдут местные стражи порядка со злющими доберманами и холодными револьверами, потом будет спецназ со слезоточивым газом. Дело может закончиться совсем плохо, если ваш герой падет под огнем пулемета, установленного на полицейском вертолете... (Жёстко, однако – прим. ред.) Причем если обычного полисмена легко сбить с ног, то уже от спецназовцев остается лишь удирать, сломя голову. Но не все так сложно, как кажется – не опускайте руки!

В качестве игровых заданий вам предстоит проделать ещё много чего интересного – например, погоняться за другими роллерами, дабы разрисовать их спины, посоревноваться с различными уличными бандами в скорости раскрашивания стен. К слову, можно разукрашивать и хранителей правопорядка с целью их нейтрализации. Короче говоря, скучать не придется.

В заключение следует отметить, что в лице Jet Set Radio мы имеем отличную во всех отношениях игру, даже несмотря на отдельные перегибы со сложностью и некоторую маразматичность в противостоянии с силами охраны порядка. На данный продукт определённо не жаль потратить своё драгоценное время. Усилия, приложенные вами на прохождение, многократно окупятся удовольствием, полученным в моменты катания между высотными домами, торговыми центрами и другими достопримечательностями почти живого города, по улицам которого гуляют пешеходы, ездят машины, и который ждет таких, как вы!

Статья взята с gdragon.ru........благодарность Dispeaker

Автор: Axel089 Четверг, 23 июля 2009, 17:18

Хм, какбэ такое надо в обзоры закидывать - это первое. Второе - размещать копипаст статьи со стороннего ресурса (в данном случае - ГДД) без ссылки это свинство.

По теме - мегашикарная игра, узнал о ней в свое время совершенно случайно благодаря демо-диску, прилагавшемуся к Дриму. Проходил раз пять наверное, причем все три версии (Jet Set Radio, Jet Grind Radio и De La Jet Set Radio). Сиквел по сравнению с этим - ИМХО, УГ полнейшее.

Автор: Diomax Четверг, 23 июля 2009, 17:30

уже не серчай..... кое как нашёл ссылку откуда брал статью....sad.gif

Автор: nakedfox Четверг, 23 июля 2009, 17:36

QUOTE (Axel089 @ Четверг, 23 июля 2009, 19:18)
Хм, какбэ такое надо в обзоры закидывать - это первое. Второе - размещать копипаст статьи со стороннего ресурса (в данном случае - ГДД) без ссылки это свинство.

По теме - мегашикарная игра, узнал о ней в свое время совершенно случайно благодаря демо-диску, прилагавшемуся к Дриму. Проходил раз пять наверное, причем все три версии (Jet Set Radio, Jet Grind Radio и De La Jet Set Radio). Сиквел по сравнению с этим - ИМХО, УГ полнейшее.
*

De La Jet Set Radio - это вторая часть на боксе или что?
По сабжу - игра просто нереально удивила как только вышла своим драйвом, плюс одна из первых игр с целшейдингом. Сиквел уже не так сильно радовал, хотя тоже очень неплох.

Автор: Haohmaru Четверг, 23 июля 2009, 17:39

нет, de la это типа делюкс версия, на самом деле просто работа над ошибками т.к. в оригинале былиз замечены баги, там ещё что-то добавили
на боксе jest set radio future

Автор: Axel089 Четверг, 23 июля 2009, 17:43

QUOTE (nakedfox @ Четверг, 23 июля 2009, 18:36)
De La Jet Set Radio - это вторая часть на боксе или что?
По сабжу - игра просто нереально удивила как только вышла своим драйвом, плюс одна из первых игр с целшейдингом. Сиквел уже не так сильно радовал, хотя тоже очень неплох.
*


Дело в том, что в оригинальной японской Jet Set Radio не было второй главы, а еще была куча багов у AI в тех уровнях, где нужно разрисовать членов других банд. В Европейской и американской версиях, вышедших под названием Jet Grind Radio, добавили вторую главу и пофиксили баги, а заодно разбавили саундтрек индастриалом от Роба Зомби и еще кого-то там.

De La Jet Set Radio - фактически тот же Jet Grind Radio, но без индастриала и выпущенный лишь на территории Японии.

Автор: #Space# Четверг, 23 июля 2009, 20:14

В своё время крышу срывало от этой игры.

Автор: dymo Четверг, 23 июля 2009, 22:02

да, игра знатная. не понравился только босс финальный - ваще как то не в тему и тупо smile.gif
в JSRF на боксе не играл, но все говорят что это качественно новая игры, со всеми плюсами JSR что на дриме...

Автор: Diomax Суббота, 30 января 2010, 15:40

Скачал себе с инета JSRF на первый бокс......т.к лицензию найти очень трудно sad.gif .......

Автор: Griever Суббота, 30 января 2010, 15:45

сабж офигенен

Автор: Drozd.j Суббота, 30 января 2010, 23:37

Когда купил дримку, то проходил на штамповке. Ради Jet Set Radio приобрёл лицензионный диск, так как заставки невозможно было смотреть в перерывах между уровней, они просто висли. С лицензией такого беспорядка естественно не было. Кто-нибудь сталкивался с подобным или это только с локализацией от "Вектор" было?

Автор: Diomax Суббота, 30 января 2010, 23:55

У меня были локализации вектор и копия eng версии,может и урезаная но с ней подвисов не было....а вот векоровская висла на заставках......других версий я не видел sad.gif

Автор: dymo Воскресенье, 31 января 2010, 13:02

у меня образ американской JGR на болванке verbatim работает прекрасно - ничего не виснет smile.gif

Автор: Axel089 Воскресенье, 31 января 2010, 13:21

В локализации только такой баг, 100%. Мне как-то начхать на заставки было - куда больше бесил тот факт, что финальная заставка вместе с титрами висла намертво и нельзя было начать игру заново со всеми открытыми персами и граффити.

Кстати, JSRF - имхо, полная дрянь. Саундтрек хуже, стилистика будущего лично мне вообще не понравилась. Строение уровней местами слишком замудренное, а тот факт, что уровни теперь проходятся не на время, вообще загнал в гроб весь драйв и адреналин. Не знаю, от чего критики так повально кипятком ссали.

Автор: LostMorf Воскресенье, 31 января 2010, 17:37

Jet Grind Radio - это шедевр!! Геймплей,саундтрек,графика - все на высочайшем уровне.Одна из самых лучших и оригинальных игр на Dreamcast,и первая,в которой начала использоваться технология Cell Shading.

Даже сейчас,иногда запускаю ее и наслаждаюсь.

Раньше,когда у меня был первый Dreamcast,то я играл в английскую версию Студии Макс(с тигренком-логотип),но что интересно,когда приобрел другой дрим,диск этот перестал читаться(иногда правда,загружался,но только до экрана Loading),то же самое с некоторыми другими дисками от "Студии Макс"(на обложке еще написано,что не требуют boot cd).Без понятия,почему так происходит,но все болванки и 90% штамповок мой второй Дрим грузит с первого раза,хотя куплен был лет 6 назад.


Автор: Axel089 Воскресенье, 31 января 2010, 18:52

Первая игра, в которой был задействован cel-shading - это Fear Effect на PS1.

Автор: LostMorf Воскресенье, 31 января 2010, 18:58

QUOTE (Axel089 @ Воскресенье, 31 января 2010, 18:52)
Первая игра, в которой был задействован cel-shading - это Fear Effect на PS1.
*



Извиняюсь за неточность,одна из первых(но не первая).

Cиквел вообще не понравился,такое ощущение,что его делали совсем другие люди.

Автор: Drozd.j Понедельник, 01 февраля 2010, 10:32

QUOTE (dymo @ Воскресенье, 31 января 2010, 13:02)
у меня образ американской JGR на болванке verbatim работает прекрасно - ничего не виснет smile.gif
*

Образ то понятно не виснет, а я имел в виду штамповку от вектора.

Автор: Axel089 Понедельник, 01 февраля 2010, 16:42

Глючная локализация, у всех версия от вектора виснет.

Автор: Majestic Среда, 19 мая 2010, 14:24

Шикарная игрушка, вторая часть на xbox тоже понравилась, но так и не осилил до конца, сложноватая местами. wacko.gif

Автор: Shining_Lord Воскресенье, 25 июля 2010, 19:38

Лето 2007 в неё почти всё поиграл. Шедевр, само собой. А стиль и графика никогда не устареют. До конца года планирую приобресли PAL лицензию.

Автор: DaxterJETSETRADIO Четверг, 30 сентября 2010, 16:24

...

Автор: Sbun Четверг, 30 сентября 2010, 18:22

Дуй за боксом и за Jet Set Radio Future

Автор: DaxterJETSETRADIO Пятница, 01 октября 2010, 21:33

...

Автор: svk Пятница, 01 октября 2010, 22:48

QUOTE (DaxterJETSETRADIO @ Пятница, 01 октября 2010, 21:33)
jesus man у меня всё это есть
*
так чо ж тебе ещо надо?
продолжение уже само по себе вторично-только первая часть труЪ.

Автор: AkuSoul Пятница, 12 августа 2011, 15:18

Увидел у друга - решил купить Дримкаст. Вопрос: какой рип посоветуете? 99min диски мой привод пишет, но только самих дисков скорей всего не найти, а покупать пак 50-100 штук не очень интересует+цена кусается, относительно стандартных 80-минутных
Такие вот пиратские проблемы в этой теме. Версия нужна английская, разумеется, от русских воротит. Знаю что De La Jet Set Radio меняет язык с японского на английский если в биосе консоли стоит последний. Качать её? Все же хотелось бы и Rob Zombie и Cold в ОСТ-е. Может какой-то сплит-релиз американки есть на 2х CD-R?
Вон у меня Sonic Adventure и Sonic Adventure 2 оба на 3х CD каждый - все в оригинальном качестве, ничего не вырезано, без даунсеймпла. Такой бы мне jsr..
____________
я сглупил - думал что DCRES не делали ее, а надо просто было гуглить jet GRIND radio, парниша сделал рип со всей музыкой в СТЕРЕО 32khz вместо 44. Лучший рип
http://snesorama.us/board/showpost.php?p=344442

Автор: Axel089 Пятница, 12 августа 2011, 16:17

Сколько помню старые рипы - вроде звук не казался некачественным huh.gif

Автор: AkuSoul Пятница, 12 августа 2011, 16:28

возможно, но то что слышал у соседа в его версии, где на тайтл скрине звучит идиотский голос СУПЕР РАДИО было, откровенно говоря, не ахти
да и все равно сейчас, имея возможность выбрать, качать рип с мону звуком 22khz или со стерео 32 - чего тут уж думать?

Автор: Axel089 Пятница, 12 августа 2011, 17:40

QUOTE (AkuSoul @ Пятница, 12 августа 2011, 17:28)
возможно, но то что слышал у соседа в его версии, где на тайтл скрине звучит идиотский голос СУПЕР РАДИО было, откровенно говоря, не ахти
да и все равно сейчас, имея возможность выбрать, качать рип с мону звуком 22khz или со стерео 32 - чего тут уж думать?
*


"Векторовская" версия - жуткая параша, виснущая в ряде роликов, включая финальный, из-за чего начать игру заново со всеми открытыми персонажами невозможно. Хотя и там музыка была весьма хорошего качества.

И, к слову, я не пытаюсь переубедить качать ту или иную версию - ради бога, делай что душе угодно. А я так, мысли вслух изложил.

Хотя с 3-дисковыми рипами я бы вряд ли предпочел извращаться.

Автор: AkuSoul Суббота, 13 августа 2011, 15:09

никакого спора, скажем мне в первом MGS переставить диск раз в 4-5 часов не казалось проблемой, точно то же и в RE2, от чего мне чувствовать классное рыпящее моно и сжатые ролики в СА2? - Это уже пережитки прошлого, спешки сценических команд в частности (то что сделали Эшелон с роликами СА2 ужасно)

Автор: dante1 Воскресенье, 14 августа 2011, 14:22

QUOTE (Axel089 @ Воскресенье, 31 января 2010, 13:21)
В локализации только такой баг, 100%. Мне как-то начхать на заставки было - куда больше бесил тот факт, что финальная заставка вместе с титрами висла намертво и нельзя было начать игру заново со всеми открытыми персами и граффити.

Кстати, JSRF - имхо, полная дрянь. Саундтрек хуже, стилистика будущего лично мне вообще не понравилась. Строение уровней местами слишком замудренное, а тот факт, что уровни теперь проходятся не на время, вообще загнал в гроб весь драйв и адреналин. Не знаю, от чего критики так повально кипятком ссали.
*

Согласен. Когда прошел игру на дриме, а потом узнал что есть на бокс продолжение очень мечтал об этой приставке именно из за нее. Но сыграл уже только на коробке 360. Игра розачаровала не осилил даже первую главу. Дизайн уровней вобще бредовый. Кстати и еще часто проседало ФПС или это из за того что на 360 коробке играл?

Автор: Axel089 Воскресенье, 14 августа 2011, 14:57

Последний раз этот высер дизайнерской мысли запускал в 2007 или 2008 году, поэтому точно не помню. Вроде бы просадок не было.

Автор: AkuSoul Воскресенье, 14 августа 2011, 15:41

QUOTE
The Xbox 360 offered the option of playing your original Xbox discs in the new Xbox 360. The problem was, that many individuals who owned the single disc copy of Jet Set Radio Future and Sega GT 2002 were not able to play Jet Set Radio Future. Many of them found an error message, and only people who got the standalone JSRF game were able to play. Microsoft soon created a patch to fix this bug, and all bundled versions of Sega GT 2002 and JSRF are currently playable, however the framerate takes a huge hit in some areas such as 99th street and Fortified Residential zone while playing JSRF on the 360.

http://www.giantbomb.com/jsrf-jet-set-radio-future/61-12117/

Автор: goofyman Понедельник, 19 марта 2012, 20:55

шикарная игра, проходил ее 2 раза в далеком детстве) где ее скачать для заливы на болвань?) в лс

Автор: Moa Вторник, 24 апреля 2012, 17:30

QUOTE (Buzz @ Вторник, 24 апреля 2012, 17:55)
Однозначно,JSR-лучшая игра на Дриме. Но подстава от Вектора многим испортила настроение crazy.gif
*

Неоднозначно.

Автор: DEuch Понедельник, 02 июля 2012, 22:18

А в чем отличие Jet Set Radio и Jet Grind Radio???

Автор: dante1 Пятница, 06 июля 2012, 23:52

QUOTE (DEuch @ Понедельник, 02 июля 2012, 22:18)
А в чем отличие Jet Set Radio и Jet Grind Radio???
*

под названием Jet Set Radio игра выходила в Японии и Европе, под Jet Grind Radio в США

Автор: Axel089 Суббота, 07 июля 2012, 00:17

А еще в контенте.

Автор: Tempest Понедельник, 09 июля 2012, 11:40

Ты имеешь в виду саундтрэк?

Автор: Axel089 Вторник, 10 июля 2012, 14:25

Не только.

Автор: Tempest Среда, 11 июля 2012, 20:49

Хмм,а чем тогда ещё?

Автор: Axel089 Среда, 11 июля 2012, 21:42

В оригинальной японской Jet Set Radio была куча багов, в особенности тупящий AI представителей прочих банд на соответствующих уровнях. И не было двух уровней из второй главы.

Еще озвучкой отличались.

Автор: dreamcastlololo Среда, 22 августа 2012, 00:40

Вчера начал играть на дримке,влюбился в неё)

Автор: mr.Shepenuk Вторник, 22 января 2013, 00:10

QUOTE (dreamcastlololo @ Среда, 22 августа 2012, 01:40)
Вчера начал играть на дримке,влюбился в неё)
*



а я чёт наоборот, поиграл, ну так себе игрушка на любителя..
Да графика необычная для того времени, но по сути Тонихокпроскейтер+сеговские аркады с автоматов, такая смесь.

Автор: Kazanec Вторник, 22 января 2013, 00:46

QUOTE (mr.Shepenuk @ Вторник, 22 января 2013, 01:10)
а я чёт наоборот, поиграл, ну так себе игрушка на любителя..
Да графика необычная для того времени, но по сути Тонихокпроскейтер+сеговские аркады с автоматов, такая смесь.
*


Меня тоже не впечатлила.

Автор: azumi Вторник, 22 января 2013, 06:53

Таже фигня. Не понял, чего в неи такого особенного.

Автор: Axel089 Вторник, 22 января 2013, 10:11

Вы чо, народ? Там же охрененное единство визуального стиля и саундтрека. Ни одна игра тех времен так достоверно не отражала уличную субкультуру.

Плюс графика, разумеется. И новаторский геймплей.

QUOTE
Тонихокпроскейтер+сеговские аркады с автоматов, такая смесь.


Ты еще скажи, что Шенму - смесь Виртуа Файтера и Dragon's Lair smile.gif

Автор: dante1 Вторник, 22 января 2013, 10:26

Игрушка супер, в 2002 году прошел на одном дыхании. Как было выше замечено уникально все: концепция, графика, геймплей, музон.
Не даром ее Сега не один год переиздает, от ГБА до андроида и коробки 360. Вот вторая часть ан боксе чего то не зацепила, хотя особо не розыгрался , начал токо, показался низким ФПС мож из за того что на х360 играл. Да и видимо не только мне менее понравилось не даром Сега ее нигде так и не переиздала видимо первая часть затмила вторую. Нужно будет еще раз попробовать вторую уже на первом боксе мож там нормальный ФПС

Автор: Axel089 Вторник, 22 января 2013, 10:29

Все верно, это баг эмуля. На оригинальной консоли все ок.

И меня, кстати, тоже не зацепила игра - стилистика будущего не впечатлила, дизайн большинства уровней совершенно шизоидный и напоминает какие-то кишкообразные американские горки.

А тот факт, что прохождение уровня теперь не ограничено по времени, вообще убил нафиг весь драйв sad.gif

Автор: dante1 Вторник, 22 января 2013, 10:32

QUOTE (Axel089 @ Вторник, 22 января 2013, 10:29)
Все верно, это баг эмуля. На оригинальной консоли все ок.

И меня, кстати, тоже не зацепила игра - стилистика будущего не впечатлила, дизайн большинства уровней совершенно шизоидный и напоминает какие-то кишкообразные американские горки.

А тот факт, что прохождение уровня теперь не ограничено по времени вообще убил нафиг весь драйв sad.gif
*

Ага согласен, именно таймер добавлял такого драйву в игру. Без него уже и смысл пропадает. Да и там было не особо по задротски не нужно было проходить уровень по 30 раз, так игру можно было пройти за вечер\два

Автор: Jenson Вторник, 22 января 2013, 19:59

QUOTE (Axel089 @ Вторник, 22 января 2013, 10:29)
Все верно, это баг эмуля. На оригинальной консоли все ок.

И меня, кстати, тоже не зацепила игра - стилистика будущего не впечатлила, дизайн большинства уровней совершенно шизоидный и напоминает какие-то кишкообразные американские горки.

А тот факт, что прохождение уровня теперь не ограничено по времени, вообще убил нафиг весь драйв sad.gif
*

Опозкру тоже не ок игра совсем. и мне. Но, не забывай главного - игре более 10 лет - тогда все в разы круче вопринималось hmm.gif это щас все зажрались и перевидали-переграли в кучу иогр уже и с новой механикой и т.п.

Автор: Axel089 Среда, 28 июня 2017, 15:57

Некроап.

Народ, кто-нибудь интересовался, что за группы такие Reps или B.B. Rights?

Там в саундтреке хватает и лицензированных, и специально написанных для игры композиций от более-менее известных артистов.

А тут вообще мрак полный, сколько Инет не рыл.

Пришел к двух логичным выводам - либо это какие-то люто андеграундовые группы-однодневки, либо вообще несуществующие проекты. Как это, например, было с первой GTA.

В первое, честно говоря, верится с трудом, ибо даже такие группы оставляют после себя явно больше одного трека.

Ну и как бы на второе намекает вот такая инфа:

QUOTE
Toronto was an alias used by Tomonori Sawada.

Автор: uqbn Среда, 28 июня 2017, 19:06

QUOTE (Axel089 @ Среда, 28 июня 2017, 15:57)

Некроап.

Народ, кто-нибудь интересовался, что за группы такие Reps или B.B. Rights?

Там в саундтреке хватает и лицензированных, и специально написанных для игры композиций от более-менее известных артистов.

А тут вообще мрак полный, сколько Инет не рыл.

Пришел к двух логичным выводам - либо это какие-то люто андеграундовые группы-однодневки, либо вообще несуществующие проекты. Как это, например, было с первой GTA.

В первое, честно говоря, верится с трудом, ибо даже такие группы оставляют после себя явно больше одного трека.

Ну и как бы на второе намекает вот такая инфа:
*

Шазам или Саундхаунд пробовал? Вдруг определит.

Автор: Axel089 Среда, 28 июня 2017, 19:59

А что мне Шазам или Саундхаунд? Они просто показывают название группы и трека.

Автор: uqbn Среда, 28 июня 2017, 23:16

QUOTE (Axel089 @ Среда, 28 июня 2017, 19:59)

А что мне Шазам или Саундхаунд? Они просто показывают название группы и трека.
*

И дают ссылку на iTunes.
А потом там реальное название группы будет, а не как в GTA.

Автор: Axel089 Среда, 28 июня 2017, 23:32

На iTunes решили настолько не запариваться, что обозвали все одним словом - Various Artists lol.gif

https://itunes.apple.com/us/album/jet-set-radio-sega-original-tracks/id563463323

Автор: kitt Четверг, 29 июня 2017, 16:45

QUOTE (Axel089 @ Среда, 28 июня 2017, 15:57)

Пришел к двух логичным выводам - либо это какие-то люто андеграундовые группы-однодневки, либо вообще несуществующие проекты.
*

ручаться не буду, но даю 99%, что второй вывод почти верен - это некие одноразовые коллаборации были, судя по всему. нормальная практика у японцев.

тем более, что проекты, андеграундные настолько, чтобы о них ничего не гуглилось вообще, не попали бы на такой сборник.

Автор: RomanZa Четверг, 29 июня 2017, 16:56

Да у японцев вообще довольно запутанно бывает в плане музыки. Скорее всего действительно, собрали коллектив для записи саундтрека, и с концами. Хотя не исключено, что это лютая японщина, если учесть сеттинг этой игры, одной из моих любимых для Дримкаста. (да на аву даже посмотрите lol.gif ) Да и в том же Сонике саундтрек делала группа Dreams Come True, хотя о ней за пределами страны узкоглазого солнца никто и не слышал, да и называние какое-то мутное для западного слушателя. В общем, если гуглы ничего не выдают, кроме того же OST для Jet Set Radio, значит это 100% однодневка для саундтрека