Jet Set Radio
Разработчик: Smilebit
Издатель: SEGA of America, Inc.
Жанр: Action
Год выпуска 2000
http://content.foto.mail.ru/mail/diomax/118/i-127.jpg
Рэп, стук роликов об асфальт, вскрики испуганных прохожих... Все эти звуки, сливаясь в единую какофонию, доносятся из динамиков телевизора, в то время как геймер, сжимая вспотевшими руками измученный джойстик, в десятый раз пытается проделать головокружительный трюк (в игре, разумеется). Усталый «Дримкаст» скрипит дисководом, а на экране не знающий проблем пацан в вязаной шапочке, широких штанах и просторной куртке яркой расцветки разъезжает на роликовых коньках по улицам большого города, любуясь небоскребами, дворами и заполненными транспортом магистралями, да расписывает стены яркими изображениями и надписями, известными как граффити, краской из баллончика.
Аналогично героям игры проводят свою молодость истинные поклонники ныне популярной среди молодежи хип-хоп культуры. Конечно, далеко не все слушают рэп и рисуют граффити: кто-то принципиально против такого стиля жизни, кто-то просто считает это глупым, кому-то все равно, но вот провести свободное время за первоклассной видеоигрой на тему уличной жизни подростков многие обладатели Dreamcast, наверное, не отказались бы.
http://content.foto.mail.ru/mail/diomax/118/i-123.jpg http://content.foto.mail.ru/mail/diomax/118/i-125.jpg
Когда Jet Set Radio только вышла – а было это довольно давно, в пору расцвета сил “Дримки” – игровая пресса встретила её бурными аплодисментами. Во-первых, внушала уважение новая по тем временам технология обработки 3D-графики Cell-Shading. Во-вторых, не оставлял равнодушным геймплей, привлекавший журналистов (привыкших смотреть на игры несколько по-другому, заглядывая вглубь, а не бросать джойстик после первого же “гамовера” – ведь это их работа) динамичным действием, разнообразием и оригинальностью. Также имел место быть немного жестковатый, но от того не менее остроумный юмор. Но, как ни грустно, массы игрушку просто не поняли. Видимо, из-за того, что она предлагала игрокам нечто большее, нежели привычная бездумная стрельба по живым трупам из House of the Dead или нарезка на тонкие ломтики адских демонов из Diablo. И это несмотря на то, что ничего сложного в ее освоении нет, а по увлекательности она легко даст фору любому хитовому экшну. Просто не надо воспринимать ее как что-либо трудно поддающееся познанию и детальному изучению; все гениальное – просто!
Как вы уже поняли, игра повествует о приключениях представителей “уличной публики”, ведущих активный образ жизни. На ваш выбор представлено изначально три героя: Beat, Gum и Tab – два парня и одна девчонка. Количество доступных персонажей можно увеличивать, открывая все новых и новых роллеров по мере прохождения. У каждого из них есть индивидуальный набор характеристик, как то: техника (влияет на исполнение различных сальто-мортале, прыжков и кульбитов), скорость (надеюсь, не нуждается в разъяснении), сила (отвечает за живучесть) и рисование граффити. Пол нашего Альтер-эго заранее предопределяет стиль поведения, т.е. девушка вряд ли сможет похвастаться повышенным уровнем здоровья, а парни по большей части не смогут продемонстрировать сверхъестественные способности в изобразительном искусстве. Хотя бывают и исключения из правил.
http://content.foto.mail.ru/mail/diomax/118/i-122.jpg http://content.foto.mail.ru/mail/diomax/118/i-121.jpg
Выбрав себе субъекта по душе, вы попадете в большой город, состоящий из множества локаций разного размера. Тут есть и улицы с проезжающими машинами, и линии электропоездов, и многие другие места, характерные для любого мегаполиса, в том числе и для Токио, где происходит действие. Если поначалу уровни не удивляют своими размерами, то чем дальше вы проникаете вглубь, тем больше становится вероятность заблудиться и потерять драгоценное время.
Прежде, чем я начну расписывать подробности, позвольте рассказать вам о визуальной части, благо она великолепна. Графика выполнена просто отлично; система, не будучи перегруженной безумным количеством полигонов, прекрасно справляется с задачей, а благодаря вышеупомянутой технологии Cell-Shading, наблюдается определённое сходство с качественным мультфильмом. К тому же при прорисовке ярких городских пейзажей разработчикам удалось создать размеры локаций весьма внушительными, не потеряв при этом в качестве и разместив на них огромное количество прекрасно детализированных объектов. Модели героев, хоть и выглядят немного угловатыми, гармонично вписываются в рисованный мир. Притом они действительно ярко индивидуальны: тут вам и вышеупомянутый «рэпак» в великоразмерных шмотках голубого цвета, и чернокожий роллер в необычных очках, видимо, имитирующий капоэйру, и паренек в желтой майке, на вид худощавый, но на самом деле являющийся идеальным героем для новичков, и многие другие.
http://content.foto.mail.ru/mail/diomax/118/i-120.jpg http://content.foto.mail.ru/mail/diomax/118/i-126.jpg
Музыкальный ряд представлен большим количеством рэп-композиций, которые вкупе с яркой графикой создают настоящую атмосферу задворок большого города. Звук тоже очень качественный, но я не думаю, что актуально читать хвалебную оду выкрикам, различного рода шумам и т.п.
Теперь настало время рассказать и о самом геймплее, который захватывает с первых минут и не отпускает до победного конца. Цель игрока – раскатывая на роликах, нарисовать как можно больше образцов искусства граффити в определенных местах, помеченных на карте красными стрелками. Время тикает, и вам надо спешить, чтобы не наступил раньше времени всем хорошо известный Game Over. Иногда появляется возможность нарисовать “картину”, не обязательную для прохождения, но дающую дополнительные очки. Сам процесс рисования заключается в нажатии аналоговой ручки в нужную сторону или ее прокрутке по направлениям, всплывающим на экране во время рисования. Граффити бывают трех видов: маленькая картинка, на создание которой требуется лишь мгновенное нажатие шифта, большая, которая рисуется достаточно легко и, наконец, огромная. Ее изобразить сложнее всего, краски тратится много, даже иногда приходится искать новые баллончики. Если не нравятся стандартные виды картинок, которых достаточно много (всё новые и новые открываются по мере прохождения), можно создать свою собственную, используя готовые шаблоны букв или же рисуя всё с нуля. Помимо расписывания стен домов, автомобилей и других объектов, можно пользоваться “услугами” машин в области частного извоза путем цепляния за багажник едущей "тачки", кататься по перилам, пугая прохожих, делать головокружительные трюки, щедро вознаграждаемые призовыми очками.
http://content.foto.mail.ru/mail/diomax/118/i-119.jpg http://content.foto.mail.ru/mail/diomax/118/i-124.jpg
Но чем ближе вы будете подходить к достижению цели, тем больше опасностей ждет персонажей – на них будет охотиться полиция. Что характерно: чем больше вы будете хулиганить в виртуальном городе, тем более строгие меры будут применяться против роллеров. Сначала в ход пойдут местные стражи порядка со злющими доберманами и холодными револьверами, потом будет спецназ со слезоточивым газом. Дело может закончиться совсем плохо, если ваш герой падет под огнем пулемета, установленного на полицейском вертолете... (Жёстко, однако – прим. ред.) Причем если обычного полисмена легко сбить с ног, то уже от спецназовцев остается лишь удирать, сломя голову. Но не все так сложно, как кажется – не опускайте руки!
В качестве игровых заданий вам предстоит проделать ещё много чего интересного – например, погоняться за другими роллерами, дабы разрисовать их спины, посоревноваться с различными уличными бандами в скорости раскрашивания стен. К слову, можно разукрашивать и хранителей правопорядка с целью их нейтрализации. Короче говоря, скучать не придется.
В заключение следует отметить, что в лице Jet Set Radio мы имеем отличную во всех отношениях игру, даже несмотря на отдельные перегибы со сложностью и некоторую маразматичность в противостоянии с силами охраны порядка. На данный продукт определённо не жаль потратить своё драгоценное время. Усилия, приложенные вами на прохождение, многократно окупятся удовольствием, полученным в моменты катания между высотными домами, торговыми центрами и другими достопримечательностями почти живого города, по улицам которого гуляют пешеходы, ездят машины, и который ждет таких, как вы!
Статья взята с gdragon.ru........благодарность Dispeaker
Хм, какбэ такое надо в обзоры закидывать - это первое. Второе - размещать копипаст статьи со стороннего ресурса (в данном случае - ГДД) без ссылки это свинство.
По теме - мегашикарная игра, узнал о ней в свое время совершенно случайно благодаря демо-диску, прилагавшемуся к Дриму. Проходил раз пять наверное, причем все три версии (Jet Set Radio, Jet Grind Radio и De La Jet Set Radio). Сиквел по сравнению с этим - ИМХО, УГ полнейшее.
уже не серчай..... кое как нашёл ссылку откуда брал статью....
нет, de la это типа делюкс версия, на самом деле просто работа над ошибками т.к. в оригинале былиз замечены баги, там ещё что-то добавили
на боксе jest set radio future
В своё время крышу срывало от этой игры.
да, игра знатная. не понравился только босс финальный - ваще как то не в тему и тупо
в JSRF на боксе не играл, но все говорят что это качественно новая игры, со всеми плюсами JSR что на дриме...
Скачал себе с инета JSRF на первый бокс......т.к лицензию найти очень трудно .......
сабж офигенен
Когда купил дримку, то проходил на штамповке. Ради Jet Set Radio приобрёл лицензионный диск, так как заставки невозможно было смотреть в перерывах между уровней, они просто висли. С лицензией такого беспорядка естественно не было. Кто-нибудь сталкивался с подобным или это только с локализацией от "Вектор" было?
У меня были локализации вектор и копия eng версии,может и урезаная но с ней подвисов не было....а вот векоровская висла на заставках......других версий я не видел
у меня образ американской JGR на болванке verbatim работает прекрасно - ничего не виснет
В локализации только такой баг, 100%. Мне как-то начхать на заставки было - куда больше бесил тот факт, что финальная заставка вместе с титрами висла намертво и нельзя было начать игру заново со всеми открытыми персами и граффити.
Кстати, JSRF - имхо, полная дрянь. Саундтрек хуже, стилистика будущего лично мне вообще не понравилась. Строение уровней местами слишком замудренное, а тот факт, что уровни теперь проходятся не на время, вообще загнал в гроб весь драйв и адреналин. Не знаю, от чего критики так повально кипятком ссали.
Jet Grind Radio - это шедевр!! Геймплей,саундтрек,графика - все на высочайшем уровне.Одна из самых лучших и оригинальных игр на Dreamcast,и первая,в которой начала использоваться технология Cell Shading.
Даже сейчас,иногда запускаю ее и наслаждаюсь.
Раньше,когда у меня был первый Dreamcast,то я играл в английскую версию Студии Макс(с тигренком-логотип),но что интересно,когда приобрел другой дрим,диск этот перестал читаться(иногда правда,загружался,но только до экрана Loading),то же самое с некоторыми другими дисками от "Студии Макс"(на обложке еще написано,что не требуют boot cd).Без понятия,почему так происходит,но все болванки и 90% штамповок мой второй Дрим грузит с первого раза,хотя куплен был лет 6 назад.
Первая игра, в которой был задействован cel-shading - это Fear Effect на PS1.
Глючная локализация, у всех версия от вектора виснет.
Шикарная игрушка, вторая часть на xbox тоже понравилась, но так и не осилил до конца, сложноватая местами.
Лето 2007 в неё почти всё поиграл. Шедевр, само собой. А стиль и графика никогда не устареют. До конца года планирую приобресли PAL лицензию.
...
Дуй за боксом и за Jet Set Radio Future
...
Увидел у друга - решил купить Дримкаст. Вопрос: какой рип посоветуете? 99min диски мой привод пишет, но только самих дисков скорей всего не найти, а покупать пак 50-100 штук не очень интересует+цена кусается, относительно стандартных 80-минутных
Такие вот пиратские проблемы в этой теме. Версия нужна английская, разумеется, от русских воротит. Знаю что De La Jet Set Radio меняет язык с японского на английский если в биосе консоли стоит последний. Качать её? Все же хотелось бы и Rob Zombie и Cold в ОСТ-е. Может какой-то сплит-релиз американки есть на 2х CD-R?
Вон у меня Sonic Adventure и Sonic Adventure 2 оба на 3х CD каждый - все в оригинальном качестве, ничего не вырезано, без даунсеймпла. Такой бы мне jsr..
____________
я сглупил - думал что DCRES не делали ее, а надо просто было гуглить jet GRIND radio, парниша сделал рип со всей музыкой в СТЕРЕО 32khz вместо 44. Лучший рип
http://snesorama.us/board/showpost.php?p=344442
Сколько помню старые рипы - вроде звук не казался некачественным
возможно, но то что слышал у соседа в его версии, где на тайтл скрине звучит идиотский голос СУПЕР РАДИО было, откровенно говоря, не ахти
да и все равно сейчас, имея возможность выбрать, качать рип с мону звуком 22khz или со стерео 32 - чего тут уж думать?
никакого спора, скажем мне в первом MGS переставить диск раз в 4-5 часов не казалось проблемой, точно то же и в RE2, от чего мне чувствовать классное рыпящее моно и сжатые ролики в СА2? - Это уже пережитки прошлого, спешки сценических команд в частности (то что сделали Эшелон с роликами СА2 ужасно)
Последний раз этот высер дизайнерской мысли запускал в 2007 или 2008 году, поэтому точно не помню. Вроде бы просадок не было.
шикарная игра, проходил ее 2 раза в далеком детстве) где ее скачать для заливы на болвань?) в лс
А в чем отличие Jet Set Radio и Jet Grind Radio???
А еще в контенте.
Ты имеешь в виду саундтрэк?
Не только.
Хмм,а чем тогда ещё?
В оригинальной японской Jet Set Radio была куча багов, в особенности тупящий AI представителей прочих банд на соответствующих уровнях. И не было двух уровней из второй главы.
Еще озвучкой отличались.
Вчера начал играть на дримке,влюбился в неё)
Таже фигня. Не понял, чего в неи такого особенного.
Вы чо, народ? Там же охрененное единство визуального стиля и саундтрека. Ни одна игра тех времен так достоверно не отражала уличную субкультуру.
Плюс графика, разумеется. И новаторский геймплей.
Игрушка супер, в 2002 году прошел на одном дыхании. Как было выше замечено уникально все: концепция, графика, геймплей, музон.
Не даром ее Сега не один год переиздает, от ГБА до андроида и коробки 360. Вот вторая часть ан боксе чего то не зацепила, хотя особо не розыгрался , начал токо, показался низким ФПС мож из за того что на х360 играл. Да и видимо не только мне менее понравилось не даром Сега ее нигде так и не переиздала видимо первая часть затмила вторую. Нужно будет еще раз попробовать вторую уже на первом боксе мож там нормальный ФПС
Все верно, это баг эмуля. На оригинальной консоли все ок.
И меня, кстати, тоже не зацепила игра - стилистика будущего не впечатлила, дизайн большинства уровней совершенно шизоидный и напоминает какие-то кишкообразные американские горки.
А тот факт, что прохождение уровня теперь не ограничено по времени, вообще убил нафиг весь драйв
Некроап.
Народ, кто-нибудь интересовался, что за группы такие Reps или B.B. Rights?
Там в саундтреке хватает и лицензированных, и специально написанных для игры композиций от более-менее известных артистов.
А тут вообще мрак полный, сколько Инет не рыл.
Пришел к двух логичным выводам - либо это какие-то люто андеграундовые группы-однодневки, либо вообще несуществующие проекты. Как это, например, было с первой GTA.
В первое, честно говоря, верится с трудом, ибо даже такие группы оставляют после себя явно больше одного трека.
Ну и как бы на второе намекает вот такая инфа:
А что мне Шазам или Саундхаунд? Они просто показывают название группы и трека.
На iTunes решили настолько не запариваться, что обозвали все одним словом - Various Artists
https://itunes.apple.com/us/album/jet-set-radio-sega-original-tracks/id563463323
Да у японцев вообще довольно запутанно бывает в плане музыки. Скорее всего действительно, собрали коллектив для записи саундтрека, и с концами. Хотя не исключено, что это лютая японщина, если учесть сеттинг этой игры, одной из моих любимых для Дримкаста. (да на аву даже посмотрите ) Да и в том же Сонике саундтрек делала группа Dreams Come True, хотя о ней за пределами страны узкоглазого солнца никто и не слышал, да и называние какое-то мутное для западного слушателя. В общем, если гуглы ничего не выдают, кроме того же OST для Jet Set Radio, значит это 100% однодневка для саундтрека