Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Observer: System Redux, Киберпанк здорового человека

Lock_Dock122
post Суббота, 17 апреля 2021, 07:20
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 195
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


«Пока живешь, живи. В мирное время уродство и смерть не тронут ни тебя, ни близких. Ищи добро повсюду. Как только найдёшь, выведи его на свет, освободи от стыда и позволь почувствовать свободу. Не вкладывай важные ценности в материю и плоть, ибо они смертны и должны умереть. Во всём ищи сияние, не подверженное скверне. Вдохновляй благочестие в сердцах, в которых оно спряталось за скрытностью и печалью. Презирай зло и безбожие, но не злых и безбожных. К ним относись с пониманием. Не обращай внимание на очевидное, ибо не взирают на него ясный взгляд и доброе сердце. Пока живешь, живи. Дабы во времена чудес не сеять вокруг печаль и уныние... А с улыбкой встречать бесконечную радость и таинство этого мира»

Из вступления Observer: System Redux

Прошло уже два года с тех пор, как мы познакомились с Даниэлем Лазарски – пожилым детективом, которого нелегкая занесла в трущобы города Кракова, где среди плохо освещённых коридоров и пропахших плесенью квартир ему предстояло отыскать след без вести пропавшего сына. Это было необычное путешествие, которое многие ценители киберпанка полюбили за великолепно воссозданную атмосферу царящего в социуме упадка, морального разложения и полной безысходности. И хотя большую часть времени игрок должен был ходить по этажам и говорить с людьми, как правило, через установленные на дверях домофоны, процесс можно было назвать крайне увлекательным. А всё потому, что никто не мог точно сказать, что именно ждало его за следующей дверью: человек с зависимостью от виртуальной реальности, член культа, отрицающего любые аугментации, или неизлечимый больной, заглушающий боль запрещенными препаратами. И это при хорошем раскладе. При плохом можно было напороться на подпольную ферму по выращиванию органов, на наркопритон, а то и вовсе на чей-нибудь остывающий труп.

Вишенкой на торте была механика, позволяющая погружаться в сознание людей с помощью так называемого «Пожирателя снов». Благодаря технологии будущего детектив мог докопаться до сути происходящего, плутая по закоулкам чужих разумов. Искалеченные, умирающие и теряющие связь с реальностью умы рисовали причудливые картины из недавнего прошлого, придавали самобытный вид переживаниям и страхам. Страхи эти принимали форму запутанных лабиринтов, жутких образов или диковинных чудовищ, снующих по закоулкам сознания. Неудивительно, что после всего увиденного и пережитого, Наблюдателю и самому приходилось принимать препараты, стабилизирующие его состояние. Наградой за риск служили обрывки информации, которые постепенно складывались в единое целое, формируя общую картину произошедшего. С каждым последующим погружением игрок всё лучше понимал намерения местного гегемона – Широн Корпорэйшн, находящегося под ним общества и самого главного героя. Ведь всякий раз, когда Даниэль проникал в чертоги чьего-то агонизирующего разума, он неминуемо касался своих собственных болезненных воспоминаний.

user posted image


И несмотря на то, что Observer была развлечением сугубо на любителя, игроки очень тепло приняли её. Это обеспечило хорошие продажи и вселило в поклонников киберпанка надежду, что когда-нибудь они увидят продолжение и узнают к чему привели произошедшие в Кракове события. И, судя по слухам, кое-какие наработки у студии действительно имелись. Как минимум, была начата работа над сценарием и новыми игровыми уровнями. Но, к великому сожалению, летом 2019 года нидерландский актёр Рутгер Хауэр (Rutger Hauer), исполнивший роль Даниэля Лазарски, скончался после непродолжительной болезни. В связи с этим, авторы решили перенаправить свои силы на обновлённую версию оригинальной игры для консолей следующего поколения, дополненную свежим контентом.

И хотя основная сюжетная линия осталась ровно такой, какой мы её запомнили, в игре появилось несколько новых побочных заданий: «Её ужасная симметрия» и «Прерывистый сигнал». Оба, так или иначе, затрагивают тему секса. В «Прерывистом сигнале» главный герой обнаруживает в подвальных помещениях трущоб нечто вроде цеха по производству роботов, которые не только наделены сознанием, но и просят Наблюдателя избавить их от участи секс-рабынь. Второе задание сделано чуточку интереснее, поскольку оно требует от игрока отыскать несколько разбросанных по трущобам алтарей, возведённых в честь порнозвезды – Джейды Джиззель. Расследование этого дела приводит Даниэля к трупу её поклонника, извращенный разум которого прольёт больше света на произошедшее, когда герой в него погрузится. Охочих до подобного контента игроков будет ждать множество изображений полуголых девиц, отсылки на Cyberpunk 2077 и одна не очень сложная головоломка. По правде говоря, оба расследования довольно-таки скоротечны и во многом уступают основным сюжетным заданиям, особенно по части психологизмов и напряжения, но всё-таки они немного скрашивают повторное прохождение игры, так что их наличие – это скорее плюс, чем минус.

user posted image


Изменениям подверглись и старые задания. Например, побочная миссия «Похитители тел», посвященная умирающей женщине, которая использовала живущего по соседству и страдающего аутизмом ребенка для продления собственной жизни. Нововведения в первую очередь коснулись визуального оформления, а потому поле, которое игрок должен во что бы то ни стало преодолеть, укрываясь от сильных порывов ветра, стало похожим на детский рисунок, изображенный масляными красками. Понять, для каких целей это было сделано не сложно – чтобы жутковатая детская песенка гармонировала с картинкой и вызывала бегущий по спине холодок, однако для тех, кто прошёл оригинальную игру, увиденное может показаться очень странным, ведь из-за всех этих фильтров становится сложно разглядеть нужные детали. Например, огромный механический трон, на котором восседает владычица опустошенных земель, или механизмы, позволяющие выращивать различные культуры. Возможно, последние были вырезаны из игры, но, опять таки, определить это сложно из-за крайне неразборчивой картинки.

Ещё одной особенностью обновлённого издания стала перепланировка этажей в трущобах: на прогнивших, поросших грязью этажах появились новые комнаты и проходы, а некоторые побочные квесты сменили своё местоположение. Одним из таких стало задание, рассказывающее о незавидной судьбой самоубийцы – одиноком мужчине, который думал, что он смертельно болен. Раньше комната с повешенным располагалась под домом, но поскольку там и без того хватало помещений, связанных со всевозможными поручениями, её было решено перенести на второй этаж. Владельцы персональных компьютеров рапортовали о том, что прохождение этой миссии вызывало у них небольшие трудности, в частности дело касалось верёвки, на которую самоубийца для гарантии повесил кодовый замок. Открыть его при помощи клавиатуры и мыши было несколько проблематично – механизм не реагировал должным образом на вводимые команды. На PlayStation 5 проблем с этим заданием нет ровным счётом никаких – цифры достаточно быстро сменяют друг друга, а производимые с замком манипуляции не требуют дополнительных нажатий на аналоговые стики.

user posted image


Любители поиска и сбора предметов обнаружат новые карточки с изображениями людей, поражённых нанофагом, а также несколько дополнительных уровней в местной мини-игре «Огнем и мечом: Пауки». Некоторые коллекционные вещи, вроде роз, кассетных магнитофонов и радиоуправляемых машинок, были перенесены в другие места, ввиду чего львиная доля пользовательских руководств по сбору всякой всячины растеряла свою актуальность. Ситуацию могла бы исправить встроенная в PlayStation 5 функция, позволяющая игрокам изучать оставленные разработчиками подсказки, однако сотрудники Bloober Team решили ею не пользоваться. Немного жаль, поскольку в сети не так уж и много полезной информации на эту тему. Зато в System Redux появилась новая мини-игра, посвященная взлому дверей. Если раньше процесс происходил автоматически – игроку достаточно было нажать всего пару кнопок, то в обновлённой версии требуется за отведённое время отыскать среди множества символов несколько статичных цифр.

В отличие от версии для PlayStation 4, в которой наблюдались микрофризы, подтормаживания и регулярные вылеты, версия для PlayStation 5 работает, как часы. 4K разрешение, 60 fps, HDR, трассировка лучей и быстрые загрузки – всё на месте. Единственная проблема, связанная с System Redux, заключается в том, что она сама по себе очень тёмная. Там, где в обычной Observer можно было спокойно ходить, не прибегая с специальному подсвечивающему всё и вся визору, в ремастере приходится двигаться на ощупь и постоянно обращаться к вспомогательным устройствам. Даже выкрученная на максимум яркость не помогает избавиться от этой оказии. Возможно, таким образом, разработчики хотели спрятать от глаз какие-то недостатки графики, как это сделали в своё время Ubisoft Montreal в ходе работы над Tom Clancy’s Splinter Cell: Essentials, а может это просто художественный приём, призванный вызвать у игроков чувство дискомфорта. В любом случае, решение кажется не очень удачным.

user posted image


Сильнее всего это становится заметно в подвальных помещениях, куда игрок попадает после побега из тату-салона. Когда-то для изучения подземных тоннелей хватало тусклых ламп, теперь же для этого требуется специальный прибор, встроенный в черепную коробку Наблюдателя. Глядя на всё это, возникает вопрос: как вообще жители нижних уровней ориентируются на местности? Впрочем, есть и другие нововведения, касающиеся визуального оформления. Невооруженным глазом можно заметить, что на уровнях возникло множество мелких объектов и дополнительных деталей, а также сменилась общая цветовая палитра. Мир Observer стал в меньшей степени походить на Enter the Matrix и в большей на Cyberpunk 2077, поскольку на смену тёмно-зелёным тонам пришли неоново-голубые оттенки. Причём этот цвет настолько яркий, особенно когда речь заходит о голограммах, что за ним порой не видно стен и каких-либо других объектов. На игровой процесс всё это, конечно же, никак не влияет, но зато не лучшим образом сказывается на атмосфере. Старое освещение нравилось нам намного больше, поскольку оно отсылало ко временам, когда киберпанк-проекты ещё не начали повально эксплуатировать эстетику ретровейва, а старались найти что-то своё, пусть и вдохновлённое «Матрицей» или «Бегущим по лезвию».

Не забыли разработчики и про уникальные функции DualSense: адаптивные курки, тактильную обратную связь и динамик контроллера. Адаптивные курки очень хорошо имитируют работу дверных ручек и создают нужное сопротивление при попытке открыть запертую дверь или сдвинуть тяжелый предмет. Тактильная обратная связь используется чуть ли не повсеместно, она не только сигнализирует о приближении врагов или о необходимости принимать синхрозин, стабилизирующий ментальное состояние героя, но и сопровождает любые его действия, от бега до погружения в чужие разумы. Динамик беспроводного контроллера очень чётко воспроизводит реплики, сказанные Оракулом – роботизированным компаньоном, расположенным в коммуникаторе детектива. Среди прочих изменений – новый красочный синематик, предваряющий собой игру. Ролик демонстрирует Даниэля за его работой, когда тот изучает разум подозреваемого «изнутри». Не совсем понятно, к какому промежутку времени относится этот отрезок: к событиям до оригинальной истории или после. Усложняет ситуацию тот факт, что закадровый голос, начитывающий текст, принадлежит пропавшему Адаму. Есть вероятность, что ролик изначально создавался для сиквела, но по понятным причинам был переделан под обновлённое издание.

user posted image


Итог: Observer: System Redux – это отличное переиздание великолепной игры, которое избавилось от всех тех проблем, что наблюдались на предыдущем поколении консолей. Мы были безумно рады вновь отправиться в это мрачное путешествие в образе Даниэля Лазарски и, конечно же, нам очень жаль, что из-за событий, произошедших с Рутгером Хауэром, нам не суждено узнать, какое из двух окончаний являлось каноничным. Наверное, мы не ошибёмся, если скажем, что Observer была и остаётся лучшей игрой, выпущенной из-под пера польской студии. И, кажется, есть что-то ироничное в том, что Bloober Team, критикующая в своей Observer такое явление, как корпорации, сама не прочь поработать с одной из них. Ведь деньги не пахнут, не так ли? Как бы там ни было, мы надеемся, что в скором времени поляки наиграются с темой мистики и вновь обратятся за вдохновением к научной фантастике. Будем с нетерпением ждать этого момента.

А на этом у нас всё, всем спасибо за внимание. Ждите больше материалов в самом ближайшем будущем.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Ronin
post Суббота, 17 апреля 2021, 13:41
Отправлено #2


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 948
Регистрация: 24 июля 2011
Из: Нальчик, Кабардино-Балкария
Пользователь №: 41 832





Даже не представляю, как эта заклишированная вдоль и поперек тягомотина могла кому-то понравиться.
Даже сюжетно, одно только дополнение к Deus Ex Human Revolution, которое Missing Link, стоит всей этой игры вместе взятой. Про механики я вообще молчу.


--------------------
Безработная всем недовольная обертка от вафли на пособиях
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 19 апреля 2021, 01:55
Отправлено #3


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 195
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Dark Ronin @ Суббота, 17 апреля 2021, 14:41)

Даже не представляю, как эта заклишированная вдоль и поперек тягомотина могла кому-то понравиться.
Даже сюжетно, одно только дополнение к Deus Ex Human Revolution, которое Missing Link, стоит всей этой игры вместе взятой. Про механики я вообще молчу.
*


Основная история и впрямь не блещет оригинальностью, но побочные задания, атмосфера и харизма самого Рутгера Хауэра вытягивают игру. Мне лично было интересно пройти её по второму разу с новыми поручениями, но стоит признать, что в глубине души я рассчитывал на нечто большее. Не знаю куда подевались их наработки по сиквелу и увидим ли мы их когда-либо. В любом случае, рад был ещё раз вернуться в этот мир и почувствовать то, чего уже давно не ощущал в современных играх жанра "киберпанк".


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VegaMan
post Понедельник, 19 апреля 2021, 17:31
Отправлено #4


Any last words?
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 819
Регистрация: 05 апр. 2008
Из: Волгоград
Пользователь №: 26 265





А мне понравился оригинал в целом. У него такой правильный депрессивный тон. Единственно, хотелось бы больше детективщины/диалогов и меньше ужосов местных.


--------------------
user posted image
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kito1984
post Четверг, 13 мая 2021, 22:24
Отправлено #5


Переводчик
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 5 559
Регистрация: 10 апр. 2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 31 463





QUOTE (Dark Ronin @ Суббота, 17 апреля 2021, 15:41)

Даже не представляю, как эта заклишированная вдоль и поперек тягомотина могла кому-то понравиться.
Даже сюжетно, одно только дополнение к Deus Ex Human Revolution, которое Missing Link, стоит всей этой игры вместе взятой. Про механики я вообще молчу.
*

Так оно и не про сюжет. Мне кажется, здесь дело в неверном выборе платформы, играть в эту игру на Switch - это то же самое, что Blade Runner на ней смотреть, сидя в метро со спящим на плече алкашом и пытаясь расслушать Vangelis в стуке колёс smile.gif Я на одном дыхании игру осилил и, на мой взгляд, она больше всего похожа на технодемку - очень атмосферную, с безумным количеством разнообразных эффектов и, увы, почти без сюжета, ибо он в технодемках не нужен и даже вреден. Загадок по сути нет, квестов всего несколько да и те можно пропустить, в общем, игровой процесс по сути отсутствует. Но ведь в этом весь и смысл - просто откинуться на спинку дивана, прикрутить левую аналоговую ручку геймпада изолентой с тем, чтобы герой всегда бежал вперёд - и наслаждаться светомузыкой. У меня было полное ощущение, что я нахожусь в Blade Runner, только теперь можно вертеть головой и советовать папаше Скотту, какую сцену показывать дальше lol.gif Кроме шуток, абсолютно фантастическое ощущение, всем бы советовал попробовать хотя бы демо... Но его, к сожалению, уже выпилили, по крайней мере, из стима hmm.gif

P.S. За обзоры спасибо, было интересно сравнить со своими ощущениями.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VegaMan
post Четверг, 13 мая 2021, 22:44
Отправлено #6


Any last words?
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 819
Регистрация: 05 апр. 2008
Из: Волгоград
Пользователь №: 26 265





Не согласен. Обсервер - прежде всего чисто человеческая драма. Причём две в одной. Одна - драма Дэниела, превращённого в ненавистного ему самому биоробота, от которого он тщетно прячется в человеческих ещё кошмарах. И вторая - эпизодическая, с виду, драма Януша, отвергнутого системой, родными и лишённого последнего немногого, что оставалось - физического существования.


--------------------
user posted image
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kito1984
post Четверг, 13 мая 2021, 23:52
Отправлено #7


Переводчик
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 5 559
Регистрация: 10 апр. 2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 31 463





QUOTE (VegaMan @ Пятница, 14 мая 2021, 00:44)

Не согласен. Обсервер - прежде всего чисто человеческая драма. Причём две в одной. Одна - драма Дэниела, превращённого в ненавистного ему самому биоробота, от которого он тщетно прячется в человеческих ещё кошмарах. И вторая - эпизодическая, с виду, драма Януша, отвергнутого системой, родными и лишённого последнего немногого, что оставалось - физического существования.
*

Думаю, сценарист был бы рад услышать твоё мнение. Собственно, не вижу ничего страшного в том, что другим людям хорошая игра понравилась чем-то другим. Не понял только насчёт Януша - если ты про уборщика Janus'а, то разве он был лишён физического существования? В полученной мной концовке с ним всё было в порядке. А вообще там несколько депрессивных мини-историй, которые работают на атмосферу - и вполне успешно, просто я воспринимал игру больше глазами и ушами.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VegaMan
post Пятница, 14 мая 2021, 00:02
Отправлено #8


Any last words?
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 819
Регистрация: 05 апр. 2008
Из: Волгоград
Пользователь №: 26 265





QUOTE (Kito1984 @ Четверг, 13 мая 2021, 23:52)
Думаю, сценарист был бы рад услышать твоё мнение. Собственно, не вижу ничего страшного в том, что другим людям хорошая игра понравилась чем-то другим. Не понял только насчёт Януша - если ты про уборщика Janus'а, то разве он был лишён физического существования? В полученной мной концовке с ним всё было в порядке.

» Нажмите, для открытия спойлера «

У игры отличный философский подтекст, ИМХО. Вот с постановкой и интригой главной сюжетной линии - не спорю, далеко не всё гладко.


--------------------
user posted image
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kito1984
post Пятница, 14 мая 2021, 00:42
Отправлено #9


Переводчик
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 5 559
Регистрация: 10 апр. 2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 31 463





QUOTE (VegaMan @ Пятница, 14 мая 2021, 02:02)

» Нажмите, для открытия спойлера «


У игры отличный философский подтекст, ИМХО. Вот с постановкой и интригой главной сюжетной линии - не спорю, далеко не всё гладко.
*

Понял, вторую концовку и оставшиеся ачивки я решил чуть попозже получить, чтобы не портить впечатление. Может, даже второй раз пройду как-нибудь, благо игра короткая.

Пожалуй, хотя не уверен, что тут заслуга исключительно игры - мне лично постоянно вспоминалось ранее прочитанное по теме. Это не в упрёк игре, даже наоборот, просто чего-то совершенно нового я не заметил. Впрочем, повторюсь, я атмосферой в первую очередь проникался, мне больше всего она понравилась. Выходишь во двор - а там дождь, голуби и Vangelis. Впрочем, вру, Vangelis не было smile.gif


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VegaMan
post Пятница, 14 мая 2021, 00:52
Отправлено #10


Any last words?
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 819
Регистрация: 05 апр. 2008
Из: Волгоград
Пользователь №: 26 265





Как по мне, так в игре переизбыток "типа, хоррора" (сделанного не хорошо, прямо скажем) и мало социально-политической компоненты и расследования, собсна (нужно было больше персонажей и взаимодействий с проживающими). И ужасно сделанный подвал-сиквенс, в котором слишком много времени приходится провести. А так, мне тоже дико втащил сеттинг, да и концепт в целом.


--------------------
user posted image
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 14 мая 2021, 03:40
Отправлено #11


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 195
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Kito1984 @ Четверг, 13 мая 2021, 23:24)

Так оно и не про сюжет. Мне кажется, здесь дело в неверном выборе платформы, играть в эту игру на Switch - это то же самое, что Blade Runner на ней смотреть, сидя в метро со спящим на плече алкашом и пытаясь расслушать Vangelis в стуке колёс smile.gif
*


Если через док-станцию играть, то, наверное, всё не так критично. Но если вспомнить какой кривой была версия для PS4, то есть большие сомнения, что на Switch оно сильно лучше. А так хорроры на портативе - это нормально, но только если соблюсти определенные условия. Скажем, если играть ночью, одному, с выключенным светом и в наушниках, то эффект будет точно таким же, как во время игры за обычной консолью. Ну а если вечером, когда горит свет, за окном шумят прохожие, а девушка готовит что-то вкусненькое, то вся выстраиваемая авторами атмосфера сразу же улетучивается.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Ronin
post Суббота, 15 мая 2021, 01:38
Отправлено #12


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 948
Регистрация: 24 июля 2011
Из: Нальчик, Кабардино-Балкария
Пользователь №: 41 832





QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 14 мая 2021, 03:40)

Если через док-станцию играть, то, наверное, всё не так критично. Но если вспомнить какой кривой была версия для PS4, то есть большие сомнения, что на Switch оно сильно лучше. А так хорроры на портативе - это нормально, но только если соблюсти определенные условия. Скажем, если играть ночью, одному, с выключенным светом и в наушниках, то эффект будет точно таким же, как во время игры за обычной консолью. Ну а если вечером, когда горит свет, за окном шумят прохожие, а девушка готовит что-то вкусненькое, то вся выстраиваемая авторами атмосфера сразу же улетучивается.
*

Вот тут ты немного ошибся, в докстанции эта игра выглядело вырвиглазно абсолютно. В портативе более терпимо.
Так бывает. Разрабы не смогли (и не захотели) в оптимизацию.


--------------------
Безработная всем недовольная обертка от вафли на пособиях
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VegaMan
post Суббота, 10 июля 2021, 15:20
Отправлено #13


Any last words?
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 819
Регистрация: 05 апр. 2008
Из: Волгоград
Пользователь №: 26 265





Скоро и на PS4. Хмммммм...


--------------------
user posted image
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вт., 19 мар. 2024, 09:29
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.