Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ PlayStation 4: Игры _ [PS4] Soul calibur 6

Автор: DUX Четверг, 11 апреля 2019, 08:09

Не понял такой крупный проект, темы нет.
Спрошу у людей, можно ли открывать новое оружие?
Почитав интернет увидел персонажей открывать нельзя, Тиру и Кассандру можно купить. Так кроме открытия Инферно, что можно интересного получить без захода в интернет и всяких покупок?


Добавлено спустя 4 минуты:
Ну, ладно купить,ну кого еще можно приобрести кроме Тиры и Кассандры?

Автор: albedo Четверг, 11 апреля 2019, 09:37

Многие по данному файтингу общаются на гамаге. Эми и 2В релизнули уже. Еще ожидаются..неизвестно кто. Я активно играю. Соло. Игра более,чем достойная. но малобюджетная.

Автор: Hellrazor Четверг, 11 апреля 2019, 09:57

ща лок_док за оформление темы тебя отсоулкалибрит lol.gif

Автор: DUX Четверг, 11 апреля 2019, 11:30

QUOTE (albedo @ Четверг, 11 апреля 2019, 09:37)

Многие по данному файтингу общаются на гамаге. Эми и 2В релизнули уже. Еще ожидаются..неизвестно кто. Я активно играю. Соло. Игра более,чем достойная. но малобюджетная.
*

Пардон, оружие открывать можно?

Автор: albedo Четверг, 11 апреля 2019, 11:38

Там есть 2 режима. Просто сюжетка за каждого из персонажей. Там ничего нельзя. И есть путешествие по карте с персонажем,созданным вручную. Там оружия всякого дофига. И материи вставлять можно как в фф7. В онлайн не играл. Скорее всего ничего нельзя из-за баланса.

Автор: DUX Четверг, 11 апреля 2019, 11:43

QUOTE (albedo @ Четверг, 11 апреля 2019, 11:38)

Там есть 2 режима. Просто сюжетка за каждого из персонажей. Там ничего нельзя. И есть путешествие по карте с персонажем,созданным вручную. Там оружия всякого дофига. И материи вставлять можно как в фф7. В онлайн не играл. Скорее всего ничего нельзя из-за баланса.
*

Инферно открыл

Добавлено спустя 4 минуты:
Я человек старой формации
Меня разочаровало
Что,нельзя открывать новое оружие, новых игроков покупать, ведь игра итак стоит прилично.
Не зря я не играю в современные консоли, все эти длси (ерунда, зачем стараться пройти все можно купить).
Кстати и почему название часть 6? Действие между первой и втрой назвали бы 1/2?

Добавлено спустя 7 минут:
Радует, что классические персонажи и настоящие 3д и рисовка персонажей в стиле классики, к примеру в 4 части персонажи на силикованных кукл были похожи, а 5 часть что и говорить провал.


Добавлено спустя 1 день 4 часа 42 минуты:
Я не вижу в Псне Кассандру!
Я не понял ее надо самому создавать, что нет такого персонажа?

Автор: albedo Пятница, 12 апреля 2019, 16:45

QUOTE (DUX @ Четверг, 11 апреля 2019, 11:43)

Инферно открыл

Добавлено спустя 4 минуты:
Я человек старой формации
Меня разочаровало
Что,нельзя открывать новое оружие, новых игроков покупать, ведь игра итак стоит прилично.
Не зря я не играю в современные консоли, все эти длси (ерунда, зачем стараться пройти все можно купить).
Кстати и почему название часть 6? Действие между первой и втрой назвали бы 1/2?

Добавлено спустя 7 минут:
Радует, что классические персонажи и настоящие 3д и рисовка персонажей в стиле классики, к примеру в 4 части персонажи на силикованных кукл были похожи, а 5 часть что и говорить провал.
Добавлено спустя 1 день 4 часа 42 минуты:
Я не вижу в Псне Кассандру!
Я не понял ее надо самому создавать, что нет такого персонажа?
*

Товарищ. Ты отстал от жизни) Кассандра может будет в длс. Был слух. В игре ее нет. В игре другая схема и за деньги открываются всякие ролики и другая инфа. Забудь о новых скрытных персонажах в подобных играх. Теперь все будет через длс. Открывать можно только костюмы и украшения. Все последние файтинги такие.

Автор: DUX Пятница, 12 апреля 2019, 22:22

А, игры отличаются что на боксе, что на Плейстейшн?
Не знаю кому сказать так не хватает функций из файтингов 90-х, это было и в Соул Блейда.
А, именно регулировка размера платформ и энергия - шкала выбивания оружия.
Размер платформы помню в Doa1 можно менять, а выбивать оружие в Samuray Shadown.


Автор: grafde Вторник, 16 апреля 2019, 00:14

QUOTE (DUX @ Четверг, 11 апреля 2019, 08:09)

Не понял такой крупный проект, темы нет.
*


мертвых не обсуждают. =)

Если по теме, игра мертва при рождении, 5 часть была отличной а 6 превратилось в казуальное непотребство.
Онлайн мертв, сейчас еще DOA6 туда же отправится. =)

Автор: VegaMan Вторник, 16 апреля 2019, 00:25

QUOTE (grafde @ Вторник, 16 апреля 2019, 00:14)
... 5 часть была отличной...


lol, нет.

Автор: Hellrazor Вторник, 16 апреля 2019, 01:00

QUOTE (DUX @ Пятница, 12 апреля 2019, 22:22)

А, игры отличаются что на боксе, что на Плейстейшн?
*


да, лучшие версии на суперстейшн.

Автор: grafde Вторник, 16 апреля 2019, 09:36

QUOTE (VegaMan @ Вторник, 16 апреля 2019, 00:25)

lol, нет.
*


С точки зрения механики и баланса это лучшая часть, единственный минус 5 части это отсутствие старых персонажей, вот 3 и 6 это уг.

Автор: albedo Вторник, 16 апреля 2019, 10:47

Cчитаю 3,4 и 5 уг. Самый лучший первый калибур, да и начало серии - Соул Едж. Второй снискал популярность в основном у всех как лучший, тк вышел на популярной платформе ,сталь динамичнее и поправили баланс. А потом началось самокопирование, анимешный дизайн, спорные механики((. В 6-м вернулось все обратно ко 2 части. но бюджет уже не тот. Да и причем тут онлайн. Многие режутся чисто по старинке - компанией у одного тв!

Автор: VegaMan Вторник, 16 апреля 2019, 11:28

QUOTE (grafde @ Вторник, 16 апреля 2019, 09:36)
С точки зрения механики и баланса это лучшая часть, единственный минус 5 части это отсутствие старых персонажей, вот 3 и 6 это уг.

Вот только указанная точка зрения важна лишь узкой категории игроков в ещё более узкой категории покупателей - фанатам SC внутри fighting games community. Тогда как с противоположной точки зрения, SCV - недоделанный продукт, выброшенный на рынок впопыхах, без привычного изобилия/разнообразия синглплеерных режимов, с минимумом содержательности и отвратительным фокусом на новых убого прописанных и малоинтересных персонажах. Ну и с явным недостатком этих самых персонажей, да. И это точка зрения основной массы покупателей файтинговых игр, делающих 80-95% продаж данным глубоко нишевым продуктам, в случаях, когда они выполнены на совесть.

SE > SC2 > SC4 > SC > SC3 > SC5.
А шестой в этой моей градации нет, "благодаря" как раз пятой и сизонпассу day1.

Автор: Stars Вторник, 16 апреля 2019, 11:50

SC 3 -лучший.

Автор: DUX Вторник, 16 апреля 2019, 12:26

QUOTE (Stars @ Вторник, 16 апреля 2019, 11:50)

SC 3 -лучший.
*

Как же долго я хотел открыть Колоссуса и Найт Террора.
Почему начиная с третьего нет боя команд скучаю без этого.

Автор: albedo Вторник, 16 апреля 2019, 12:35

Первый калибур - шедевр - потому что он внес в жанр новое дыхание с новой боевкой!

Автор: VegaMan Вторник, 16 апреля 2019, 13:14

QUOTE (albedo @ Вторник, 16 апреля 2019, 12:35)
Первый калибур - шедевр - потому что он внес в жанр новое дыхание с новой боевкой!

И спинномозговых баттонмэшинговых любимцев публики - Килика и Макси lol1.gif.

Автор: grafde Вторник, 16 апреля 2019, 14:44

QUOTE (albedo @ Сегодня, 10:47)

В 6-м вернулось все обратно ко 2 части.
*


Вернулись только персонажи и дизайн и то частично, но полностью сломали халявными реверсалами, в пятой он делался за метр, все в угоду казуалам, в итоге получили мертвый файтинг, онлайн уже умер, как турнирная дисциплина уже при смерти.

Самый лучший SC, это 2 часть, в плане баланса там нет поломанных чаров, как в 3 и 4 частях.

Автор: VegaMan Вторник, 16 апреля 2019, 15:16

QUOTE (grafde @ Вторник, 16 апреля 2019, 14:44)
Вернулись только персонажи и дизайн и то частично, но полностью сломали халявными реверсалами, в пятой он делался за метр, все в угоду казуалам, в итоге получили мертвый файтинг, онлайн уже умер, как турнирная дисциплина уже при смерти.

Мёртвыми современные файтинги не становятся, а рождаются, из-за активного таргетирования и позиционирования себя турнирными/киберспортивными дисциплинами при общем недостатке контента и претензии на статус game as a platform уже на стадии предрелизного PR'а. В то время как казуалы таких "соискателей", что называется, на стике вертели со всеми вытекающими.

Сейчас нет ничего хуже для выходящего файтинга чем выпускать трейлеры с толпами одних и тех же посетителей EVO и прочих подобных мероприятий в кадре вместо того чтобы показывать исключительно внутриигровой контент. Когда обычным потребителям неоднократно и с помпой демонстрируют, что целевой аудиторией продукта является узкий круг киберспортивных энтузиастов, они закономерно кладут на данные продукты болт.

Автор: DUX Вторник, 16 апреля 2019, 17:18

QUOTE (VegaMan @ Вторник, 16 апреля 2019, 13:14)

И спинномозговых баттонмэшинговых любимцев публики - Килика и Макси lol1.gif.
*

Зачем Макси меня он бесит клон Ли Лонга.
Странный персонаж Элвис с нунчаками)

Добавлено спустя 1 час 25 минут:
Я больше всего в 3 часть играл там долго можно открывать оружие. Во втором открыть можно все за пару дней если часов по 10 играть.
В 4 бесит зачем создавать нового персонажа под новое оружие?
5 кто открыл призрака Софитии я не осилил играть в нее долго.
Самая ужасная часть это на псп огрызок просто.
Я бы так сказал затигивает так
3, 2, 1, 0
0 это соул блейд.
Соул калибур легендс, кстати хорошо шел жаль нет нормального режима на 2 чела, 2 игрока это интересно но никто быстрее дойдет до конца.

Добавлено спустя 1 час 30 минут:
Лично я 4 и 5 не люблю, а я ради 4 пс3 брал.
6 часть зашла как в 2005 когда сидишь один и открываешь и отрываешь и персы интересны.
Хотя, сейчас в 6 части открывать можно только картинки и тексты.
Но меня радует от 5 мутило все эти непонятные персонажи и старый и толсты Зигфрид что они сделали с любимцем публики?

Автор: grafde Вторник, 16 апреля 2019, 18:50

QUOTE (VegaMan @ Сегодня, 15:16)

Мёртвыми современные файтинги не становятся, а рождаются, из-за активного таргетирования и позиционирования себя турнирными/киберспортивными дисциплинами при общем недостатке контента и претензии на статус game as a platform уже на стадии предрелизного PR'а. В то время как казуалы таких "соискателей", что называется, на стике вертели со всеми вытекающими.
*


Почему-то SF5 и T7 отлично себя чувствуют, онлайн там живой, а SF5 уже почти 4 года, а вот в SC6 и DOA6 онлайн умер через месяц. Только ориентированные на каиберспорт и выживают, да же NRS это понимают и стараются пропихнуть свой МК11 как современный серьезный фйтинг ориентированный футсис гейм, правда плохо у них получается. =)

Автор: DUX Вторник, 16 апреля 2019, 18:57

QUOTE (grafde @ Вторник, 16 апреля 2019, 18:50)

Почему-то SF5 и T7 отлично себя чувствуют, онлайн там живой, а SF5 уже почти 4 года, а вот в SC6 и DOA6 онлайн умер через месяц. Только ориентированные на каиберспорт и выживают, да же NRS это понимают и стараются пропихнуть свой МК11 как современный серьезный фйтинг ориентированный футсис гейм, правда плохо у них получается. =)
*

Скорее ностальжи, как в 2005.
Онлайн мне не интересно
Интересно старые прсонажи и оружие, доа 4 часть лучше 5.
Доа ретро даже лучше


Добавлено спустя 4 минуты:
Mk для меня умер после трилоджи.
Играл во все на пс2 и эти мк и комикс герои и ии прочее мк 9 псевдо 3д и нелепые движения
Какое там 3д ?
Теккен лучше мк.
Мк все эти переломы позвонков и фаталити за деньги?
Зачем смотреть анатомические повреждения мк в 90—х смешной черной юмор мк 21 века анотамический театр, я не медик меня не весилят трупы.

Автор: VegaMan Вторник, 16 апреля 2019, 19:57

QUOTE (grafde @ Вторник, 16 апреля 2019, 18:50)
Почему-то SF5 и T7 отлично себя чувствуют, онлайн там живой, а SF5 уже почти 4 года, а вот в SC6 и DOA6 онлайн умер через месяц. Только ориентированные на каиберспорт и выживают, да же NRS это понимают и стараются пропихнуть свой МК11 как современный серьезный фйтинг ориентированный футсис гейм, правда плохо у них получается. =)

Я ничего не знаю о Теккене, но вот SF5 - это смертельно больной раком мозга пациент с рождения подключенный к аппаратам жизнеобеспечения. Его мало кто купил и его силком продавили в киберспорт, швыряя деньгами в про-файтеров и насильно выдавив USF4 из списка насущных игр. В СтритФайтер4 во всех его вариациях онлайн тоже живой до сих пор, но говорит нам это о совершенно отличных от твоих выводах - а именно, о том, что игре с максимальной аудиторией тех же казуалов киберспорт и турниры нужны как собаке пятая нога. Если файтинг хорош и популярен, турнирная среда сама его найдёт, а вот если нет - без постоянных вливаний средств не обойтись. Многие профессиональные игроки в СФ5 считают его говном несусветным и играют в него исключительно потому, что им за это платят. Так, к сведению.

Более того, СФ5 - первая игра, наглядно показавшая, что FGC единым разработчик сыт не будет. И это при всех обещаниях не перевыпускать более полную игру через год-полтора и халявную раздачу персонажей. СтритФайтер, как серия, сейчас в полной жопе, если даже форум фанатов на Capcom Unity почитай что умер. Вот только японские компании туги на ухо, и в коммьюнити манагерах у них поголовно сливки FGC, которым банально выгодно подгребать финансовый интерес под себя любимых..

Автор: gorren Вторник, 16 апреля 2019, 20:06

QUOTE (VegaMan @ Сегодня, 19:57)

Многие профессиональные игроки в СФ5 считают его говном
*


Я соглашусь, что SF5 вышел провальным. Но киберспортивных состязаний было много.

Автор: VegaMan Вторник, 16 апреля 2019, 20:14

QUOTE (gorren @ Вторник, 16 апреля 2019, 20:06)
Я соглашусь, что SF5 вышел провальным. Но киберспортивных состязаний было много.

Ибо в отличие от предыдущих релизов, компании (в частности, Capcom, за прочих не скажу) стали кидать деньгами в организаторов турниров, тогда как ранее всё это осуществлялось энтузиастами за собственный счёт. А почему это произошло? Ну кагбэ, см. пункт выше о пресловутых коммьюнити манагерах.

Автор: grafde Вторник, 16 апреля 2019, 20:44

QUOTE (VegaMan @ Сегодня, 19:57)

Многие профессиональные игроки в СФ5 считают его говном несусветным и играют в него исключительно потому, что им за это платят. Так, к сведению.
*


Да да, и в онлайн народ тоже деньгами загоняют и стримы турниров смотрят по 50к+ тоже купленные люди. =)
Достаточно открыть статистику Стима, где видно что в SF5 онлайн в среднем 800-1300+ человек, в то время как в SC6 он упал ниже 100 человек.

Ну и вдогонку, видимо из-за плохого маркетинга SF5, Намко Бандай, Хараду отправила развивать киберспорт в их файтингах на манер Капаком. =)

Автор: VegaMan Вторник, 16 апреля 2019, 21:35

QUOTE (grafde @ Вторник, 16 апреля 2019, 20:44)
Да да, и в онлайн народ тоже деньгами загоняют и стримы турниров смотрят по 50к+ тоже купленные люди. =)
Достаточно открыть статистику Стима, где видно что в SF5 онлайн в среднем 800-1300+ человек, в то время как в SC6 он упал ниже 100 человек.

Твоя ирония летит мимо. СФ - популярная франшиза. Капком отменили к хренам новую Darkstalkers, чтобы не размениваться по мелочам и въехать в некстген с помпой и своим самым популярным файтингом. Люди покупали SF5 не ожидая подвоха и многие из этих людей банальные "наркоманы", играющие в один-два-пять файтингов (и более ни во что) грёбанными десятилетиями. У меня лично 80% psn френдлиста из случайных конфронтаций онлайн в SF4 случилось. Единицы из них купили SF5, тогда как многие продолжают регулярно играть в USF4 на PS3. Это ровно аналогичная ситуация как и с пивными папиками, коротающими вечера за очередной ФИФОЙ. Неудивительно, что они онлайн каждый день и по нескольку часов кряду. И, тем не менее, СФ5 - флоп эпических пропорций и пятно на репутации Capcom, факт. Даже промеж тех, кто регулярно в него играет.

Соул Калибур же - нишевая серия, горячо любимая фанатами, но заслуженно страдающая в продажах по двум простым причинам. 1 - SCV был говном. Огрызком игры, не идущим ни в какое сравнение с предшественниками по любви и усилиям, вложенным разработчиками. 2 - Современный тренд game as a platform - тотальная шняга, позволяющая выпускать недоделки за фуллпрайс и даже больше. Как Вам идея покупки огрызка за 90$ на релизе? Мне - как-то не особо. Проблемы SC6 в данной связи начались с того, что вместо демонстрации жестов доброй воли потенциальной аудитории после вопиющего провала SC5, NamcoBandai попытались с ходу запрыгнуть на дофига капризного трендового коня по имени "кидай в меня деньгами, фанат, а не то...". Казуалы такое не ценят, казуалы великолепно отдресированны горьким опытом последних лет. Казуалы с готовностью купят SC6 через год-полтора за полцены и если BandaiNamco удосужится выпустить игру к тому моменту повторно и со всеми DLC в комплекте. Не потому что жадные. Просто им, по большому счёту, фиолетово на онлайн, турниры и регулярное вбрасывание деньгами в разработчика за каждого добавленнго персонажа/шмотку, вышедших в цифре. Им просто нужна законченная игра с достаточным количеством контента. А нет - да и Бог с ним, с SC6. Благо, игр выходит вагон и тележка.

QUOTE (grafde @ Вторник, 16 апреля 2019, 20:44)
Ну и вдогонку, видимо из-за плохого маркетинга SF5, Намко Бандай, Хараду отправила развивать киберспорт в их файтингах на манер Капаком. =)

Попытка оседлать горячего жеребца отнюдь не говорит о наличии ума у индивидуума её предпринявшего. А учиться у дурака высшим наукам и вовсе моветон. Киберспорт - это реально весьма неплохая реклама представленным продуктам. Которая, увы, совершенно параллельна реальным продажам этих самых продуктов во вполне конкретном случае недоделанных файтингов.

Автор: grafde Вторник, 16 апреля 2019, 23:54

VegaMan, ты напрочь игнорируешь тот факт, что в SF5 играют людей больше чем в игру, которая вышла меньше года назад. Посмотри статистику, а так же посмотри количество участников на турнирах по SF5.
Скажешь деньги? Ну тогда объясни почему на первый турнир по DOA6 в котором призовой фонд в 25000$, больше чем в премьер турнире по SF5, а зарегистрировалось всего 20 человек? Может потому что игра говно, не? Судя по твой логике, казуалы должны просто пищать от восторга глядя на DOA 6, там есть все что они любят. =)

QUOTE (VegaMan @ Сегодня, 21:35)

SCV был говном
*


Это был в плане механики хороший эксперимент, спроси у любого про игрока в SC, 5 части, не хватало разве старых любимых персонажей. Но разработчики убили все нововведения в 6 части, аказуалив их.

Автор: VegaMan Среда, 17 апреля 2019, 02:00

QUOTE (grafde @ Вторник, 16 апреля 2019, 23:54)
VegaMan, ты напрочь игнорируешь тот факт, что в SF5 играют людей больше чем в игру, которая вышла меньше года назад. Посмотри статистику, а так же посмотри количество участников на турнирах по SF5.
Скажешь деньги? Ну тогда объясни почему на первый турнир по DOA6 в котором призовой фонд в 25000$, больше чем в премьер турнире по SF5, а зарегистрировалось всего 20 человек? Может потому что игра говно, не? Судя по твой логике, казуалы должны просто пищать от восторга глядя на DOA 6, там есть все что они любят. =)

СтритФайтер - мультимедийный брэнд с 30 летней историей, лайв-экшн постановками, новеллизациями, аниме-сольниками, мультсериалами, мангой, комиксами и килотоннами мерча. Соул Калибур - нишевая серия игр без ничего. Ты это серьёзно сейчас сравнивал хрен с пальцем или где? Я ничуть не удивлюсь, если в каждую отдельно взятую версию SF4 сейчас играет большее кол-во игроков, чем в любой из онлайновых SC. Так что я там игнорирую, не пояснишь?
Мне глубоко пофиг на DoA и я мало что знаю о её положении в медиапространстве, чтобы вменяемо комментировать твои измышления о моей логике на данный счёт. Дело не в фонде призовом, а в том, что отдельных игроков в СФ не только спонсируют партнёры Капкома по турнирным ивентам, им напрямую платят за PR СтритФайтера5 в массы.
BTW, не находишь смехотворным, что некогда мейнстримовому файтингу в который раз приходится опускаться до такого - http://www.capcom-unity.com/capkel/blog/2019/04/16/street-fighter-v-arcade-edition-free-trial-breath-of-fire-ii-content-sales-and-more, чтобы подольше продержаться на плаву?

Автор: grafde Среда, 17 апреля 2019, 09:58

QUOTE (VegaMan @ Сегодня, 02:00)

СтритФайтер - мультимедийный брэнд с 30 летней историей, лайв-экшн постановками, новеллизациями, аниме-сольниками, мультсериалами, мангой, комиксами и килотоннами мерча. Соул Калибур - нишевая серия игр без ничего. Ты это серьёзно сейчас сравнивал хрен с пальцем или где?
*


Ок, почему тогда новые части МК, живут не дольше года, полтора, или они еще не достаточно сняли фильмов и т.п.? =)
А вот вчера, NRS анонсировали Pro Kompetition, по 11 части и на что же это похоже? Не ужели они взяли идею у идиотов из Capcom, с их не популярным Capcom pro tour? Вернемся к изначальному, SC6 плохой файтинг, который заслужено сдох, разработчик пытались угодить казуалам, а в итоге похоронили серию.

Автор: albedo Среда, 17 апреля 2019, 10:28

Я считаю - турниры - не показатель успеха! Это только для избранных. Мало у кого есть время так заморачиваться и уделять одной игре много лет. Вон МК вы зря игнорируете.. у десятой части продажи уже более 11 миллионов. Сейчс бренд более рулит. Калибур давно не был на слуху и новички о таком даже не слышали. И если выйдет продолжение какой то старой серии, то вряд ли она продастся миллионным тиражом.

Автор: VegaMan Среда, 17 апреля 2019, 10:34

QUOTE (grafde @ Среда, 17 апреля 2019, 09:58)
Ок, почему тогда новые части МК, живут не дольше года, полтора, или они еще не достаточно сняли фильмов и т.п.? =)
А вот вчера, NRS анонсировали Pro Kompetition, по 11 части и на что же это похоже? Не ужели они взяли идею у идиотов из Capcom, с их не популярным Capcom pro tour? Вернемся к изначальному, SC6 плохой файтинг, который заслужено сдох, разработчик пытались угодить казуалам, а в итоге похоронили серию.

Блин, серьёзно? Да потому что казуалы их покупают. Которые не играют годами в одно и то же, прикинь! И они отлично продаются в отличие от. Ты меня читаешь вообще? Когда я пишу что не вижу ничего плохого в киберспорте как части фокуса разработчиков и что оно отличное паблисити и форма получения дохода с партнёров, я не создаю взаимоисключающих параграфов. Я пишу о том, что Капком (и БандайНамко с SC6) сами отрезают львиную долю аудитории методом таргетирования в узкую группу потребителей. И эти "отвергнутые" потребители с гордо поднятой головой уходят к NRS с их MK и Инджастисами или покупают Dragonball, в то время как у Капкома флопается очередной Marvel vs. Нельзя давать понять основной массе игроков, что твой файтинг хочет лишь быть на "празднике жизни" на очередном EVO и ему жизненно важно годами доить потребителя, продавая тебе длц-контент. Смешно то, что у того же БандайНамко перед глазами было наглядное пособие, как делать НЕ нужно и они всё равно не удержались с сизон пассом и тупым маркетингом. Под тупым маркетингом я подразумеваю их промо видео о истории серии SC, в котором вместо истории создания серии или рассказа о каждой игре, мы поимели членов FGC, рассказывающих о себе в контексте своей игры в SC. FGC - это не проводник файтингов в широкие массы, это стеклянный барьер между продуктом и основным потенциальным потребителем. Ошибка разработчиков в том, что этот барьер они выставляют сами. Его не сложно преодолеть, но мы же говорим о ленивых жопах - казуалах, которые тупо выберут продукт без искусственного препятствия и будут, по-своему, правы.
А если возвращаться к изначальному, то ты снова подменяешь причину в контексте следствия. Используй свои же аргументы в теме и прокомментируй данный факт. Со Street Fighter V Капком тоже пытались угодить именно казуалам (в технической составляющей игрового процесса). Так как же вышло, что в СФ5 до сих пор активно играют, а в SC6 нет? Повторюсь, сие - твои причинно-следственные связи, не мои. Свои я выше развёрнуто обрисовал.

Автор: DUX Среда, 17 апреля 2019, 17:42

В общем как бы плохо не было, ну нет файтинга с мечами. Вот, бы HD soul blade вышел, вот это хит бы был.

Автор: DUX Четверг, 23 мая 2019, 16:28

После прлхождения историй за каждого персонажа, очки можно заоаботать прлходя аркаду,? Есть способ как побцпобыстрее очки заработать? А, то меньше половины картинок открыл.

Автор: DUX Понедельник, 27 мая 2019, 18:51

Как очки заработать кроме Аркады? Если, прошел все истории.
За прохождение аркады платят 200 ОД. Есть способ очков быстрее набрать?

Автор: albedo Вторник, 28 мая 2019, 09:12

Проходи сюжетку на карте мира. Там дают очки. Плюс там деньги можно менять на ОД.

Автор: DUX Вторник, 28 апреля 2020, 15:54

Silver Sofitia реально из серебра?


Добавлено спустя 1 минуту:
Самый большой минус неблокируемый супер удар когда свечения на весь экран
Зачем это? Какая тут механика боя если сплошная магия?

Автор: Landis Вторник, 28 апреля 2020, 15:57

QUOTE (DUX @ Вторник, 28 апреля 2020, 15:54)

Silver Sofitia реально из серебра?
Добавлено спустя 1 минуту:
Самый большой минус неблокируемый супер удар когда свечения на весь экран
Зачем это? Какая тут механика боя если сплошная магия?
*


Проснулся. )) Уже в первом Soul Blade на PS тоже сплошная магия была.

Автор: DUX Вторник, 28 апреля 2020, 16:02

Да, да про мерч
1. Спец статуэтка Софитии реально из серебра?
2. Есть сборник винила в продаже и какие там композиции?
3. Что из себя представляют диски с дополнениями? И чем они отличаются от покупок в dlc?
4. Я не понял есть коллектор Эдишн с игрой разных консольных версий пс4, Xbox one?

Автор: Skywarp Вторник, 28 апреля 2020, 17:19

QUOTE (DUX @ Вторник, 28 апреля 2020, 17:02)

Да, да про мерч
1. Спец статуэтка Софитии реально из серебра?
2. Есть сборник винила в продаже и какие там композиции?
3. Что из себя представляют диски с дополнениями? И чем они отличаются от покупок в dlc?
4. Я не понял есть коллектор Эдишн с игрой разных консольных версий пс4, Xbox one?
*

Из серебра это вот https://www.ebay.com/itm/Soul-Calibur-VI-Limited-Silver-Sophitia-Statue-Collectors-Edition-PS4-EU-IMPORT-/113673891306?_ul=RU
У меня https://i.imgur.com/8UovIfv.jpg, но она стоила 12к без скидки, я брал за 9к. А серебрянная стоит $349 сейчас, то есть больше 25к, барыжат. Наверное эксклюзивность и тираж сказался на цене, хотя на оф сайте Bandai Namco она так 150 евро и стоит. https://store.bandainamcoent.eu/eu/product/481975/soulcalibur-vi-limited-silver-collector-edition-xbxone
Кстати, не видел дисков с дополнениями. Ты про какие? Там только код загрузки.
Может мы смотрим разные коллекционки (Silver Sophitia Limited collector's edition)?

Автор: DUX Вторник, 28 апреля 2020, 18:37

да,да диски загрузки?
Там просто загрузки? Или музыка, видео есть?
У меня просто диск не коллекционка.
Статуэтка сколько весит и что чистое серебро?
Хотя, серебро дешевое 28 руб грамм. Это цена на сегодня.

Добавлено спустя 1 минуту:
Винил кто-нибудь видел? Какое качество, чего и как?

Добавлено спустя 1 день 22 часа 59 минут:
так там есть серебро или нет?
из описания- ясно фигурка 35 сантиметров
где вес? где состав? мол что это покрашенно так или напыление из серебра? сплав или чистое серебро?
если, чистое серебро интересный артефакт- лет через 100, можно говорить, нашел на раскопках в Афинах!