Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ GP2X _ FleshChasmer I - The Eve

Автор: Hahahoj Суббота, 14 июля 2007, 02:59

FleshChasmer I - The Eve

Итак, подошел день публикации работ GBAX2007, и, распаковав из архива энтри Квазиста, я ожидал увидеть новое трехмерное чудо…
Да, я знал, что ожидать, ведь я был бета-тестером этой игры.
Но финальной версии, ушедшей на GBAX, я так и не увидел.
Оправдались ли мои ожидания?
И да, и нет…

user posted image

Да, это чудо… Чудо для GP2X. Такого движка и такой игры она еще не знала. Это настоящая, полностью трехмерная RPG-игра.
На ум приходит только egoboo, но сравнение тут явно не в её пользу.
Плавная камера, так здоровски делавшая виражи при перемещении, и делающая из достаточно простого по сути движка конфетку, акцентировав внимание игрока на его трехмерности. Анимированные текстуры, позволившие сделать водопады, стены огня.
Трехмерные модели персонажей и монстров… Где-то в дебрях разрушенной Москвы есть даже танк.
Видео-вставки в игре, сделанные на движке...
Движок просто отличен, но зачем я вам это говорю? Вспомним, мы с вами видели первую демку ещё в феврале.
Технически он сделан на честную 5.
Порадовала также стабильность игры. За всё время тестов (более 24 часов игры) игра зависла всего один раз. И то, я думаю, что проблема в звуковой библиотеке, с которой работает движок Квазиста. Зависон произошел во время убийства плазмоганом главного босса, в момент, когда под выстрел попало очень много монстров.
Двухмерные картинки, менюшки, спецэффекты, шрифты… Всё к месту и смотрится отлично.
О музыке. Она в тему, особо не напрягает. И самое главное. Она авторская. Возможно Квазист выложит её, как отдельный ост, это будет в тему. Кто же хочет послушать, но у кого нет GP2X-а – скачайте его энтри сейчас. Вся музыка – 49 небольших треков в wav формате.
Звуки тоже проработаны отлично. Когда меняется пол под вами вы не только видите это, но и слышите. Когда вы идете по дереву – звук один, когда по земле или воде – другой.
Да, кстати, Сергей сам нарисовал всю графику, сам смоделировал персонажей и их передвижения, сам нарисовал все текстуры и даже шрифт сделал свой собственный. Такого объема работы выполненной одним человеком нет больше ни в одном энтри на gbax2007.
И за графическое оформление игры, и за музыку со звуковыми спецэффектами – твердая пятерка.

user posted image

А теперь о больном. О геймплее.
По сути это Hack&Slash / Rogue подобная игра. «Диабло». И как не странно геймплей практически такой же.
Но, к сожалению, игра слишком сложна. Игровой баланс сильно подкачал.
При линейном прохождении игры, с читером, игра проходится максимум за час. На прохождение же по честному, с прокачкой персонажа, у меня ушло 4 дня. 4 дня блужданий по одиннадцати не слишком большим локациям с беспрестанно респавящимися крутыми монстрами. И самое неприятное – казалось бы невозможность записать процесс (на всю игру 11 сейвов в точках, пути назад из которых нет. Да и магазинчиков всего пять штук на всю игру. Патроны приходится запасать минут 15…).
Т.е. качаешься час без сейвов, заходишь на след. уровень, игра сохраняется, меняешь аккумуляторы, смотришь, а монстры то на новом уровне круты не по годам…
И ничего вам там не поможет, только огнестрельное оружие и быстрые ноги.
Но оказалось всё проще. Достаточно отойти от монстров, подождать немного и зайдя в меню увидеть моргающую надпись "Ваш прогресс может быть сохранен". После чего спокойно выйти из игры и заменив аккумуляторы продолжить прокачиваться дальше.
Неужели геймплеей этой игры хуже клона «Пэкмана»? Полностью не согласен. Они даже похожи. И тут и там нужно знать, когда делать ноги и куда их делать. А для этого стоит сразу же включить в опциях миникарту, которая отключена по умолчанию, и реагировать на появление на ней врагов, а также ползунков здоровья врагов моментальными выстрелами из дробовика. Впрочем, выстрелами нужно реагировать на появление всех, друзьям это не повредит, а вот врагов скосит наповал. Нужно использовать особенности карты, прячась в узкие коридоры или ниши не оставляя спину и бока беззащитными. Нужно просто убегать от медленных врагов, если их много. Нужно повесить лечилки на быструю кнопку в опциях,оставив на остальных огнестрельное оружие и оружие быстрого боя.
Вот собственно и все секреты здешнего успеха. Возможно вы добавите сюда и свои. Комментарии приветствуются.
Из оружия - очень понравился плазмаган. Так же рекомендую использовать бензопилу, особенно в Москве, где очень много диких бомзомбьян.
Финального монстра проще всего гасить, забежав в комнату и пристроившись в дальний правый угол – по диагонали, чтоб доставалось всем бегущим к вам врагам. При этом очень поможет плазмаган, главное - стрелять как можно чаще и не подходить очень близко к боссу.
К сожалению, от главного плюса движка – камеры есть и нехорошие моменты.
Такая камера просто не может быть 100% чувствительна и зачастую ракурс меняется абсолютно непредсказуемо, что безусловно сбивает с толку, и может окончательно запутать без включенной миникарты. Если не придираться – воевать абсолютно не мешает. Даже если монстр скрыт от вас стенами «неправильно развернутой» камерой при его появлении в зоне видимости движка вы видите индикатор его здоровья. И огнестрельное оружие довершает начатое, стоит лишь наклонить стик в сторону появившегося индикатора и разрядить обойму.
Еще один неприятный момент вызван скриптовым событием, выводящимся на экран ( а иногда это много-много пустой болтовни ), в то время, как кипит бой. Окошки диалога банально закрывают поле битвы (пример вы можете увидеть в приложенном клипе). Впрочем, тоже не смертельно, но могло решиться выводом окошка с диалогами в ту часть экрана, в которой нет в данный момент вашего персонажа.
Третий момент. По сути данность игры, не являющаяся ни глюком ни багом. Это псевдотрехмерность. Камера сделала то, что и должна была сделать. Она нас обманула. Лабиринты же игры практически не трехмерны. Трехмерность не обыгрывается в игре в достаточной мере. Есть три-четыре спуска-подъема, но стоит ли об этом даже говорить? По сути, это тот же «Пэкман», просто с трехмерными персонажами.
Четвертый момент. То, что было мне больше всего неприятно.
Это ТЕКСТЫ. Если сюжет еще чем-то интересен, хотя и грешит белыми пятнами, то диалоги, которые его формируют, я проматывал просто не воспринимая их серьезно. Как и большинство того, что пишет Квазист на форумах. Ибо если их воспринимать серьезно, то в игре может почудиться и пропаганда нацизма (как почудилось это одной форумчанке с gp32x.com) и глумление над русскими (почитайте, к примеру, диалог из приведенного клипа и подумайте, куда всё это было направлено), и много чего еще. Чтож предпочтем назвать это стёбом над западными стереотипами. Надеюсь это недалеко от истины.
Жаль, что всё перечисленное испортило для меня вкус конфеты, которой безусловно является эта игра.
В итоге: 4 за играбельность и -2 за тексты.

Оценки:
Техника: 5 баллов
Графика: 5 баллов
Музыка: 5 баллов
Играбельность: 4 балла
Оригинальность: 5 баллов

Модификаторы:
Текстовка: -2 балла

Итого: 4,4 балла

user posted image

.PS Здесь вы можете скачать сделанное мной видео, демонстрирующее игровой процесс игры Квазиста:
http://www.youtube.com/watch?v=VZDzsFBAtss

.PSS
Не секрет, что игра Квазиста слишком сложна в прохождении.
С трудом пройдя её честно и потратив на это четыре дня, решил сделать таки к ней трейнер.

Как поставить:
Скопируйте все три файла в папку к FleshChasmer.gpe

Как читить:
Убедитесь, что в папке data у вас есть сейвстейт от игры. Если его нет, то просто зайдите в игру и дойдите до записи.
Если у вас уже есть свой честный сейвстейт - первым делом забекапьте его в группе Action. Выберите те читы,которые хотите (рекомендую "Старьевщика" - вы получите по максимуму всех возможных предметов - это даст вам возможность вооружиться самым совершенным оружием и при этом играть относительно честно).
Выберите "Apply Cheats" для включения выделенных вами читов. Вы окажетесь в меню GP2X, откуда можете запустить игру (или перезагрузить GP2X и запустить игру, если в игре заметите излишние тормоза).
Если вы не хотите изменять сейвстейт - просто нажмите "Start" - вы выйдете в меню GP2X , без сохранения выбранных вами читов.
.PS Сделано на коленке, так что просьба за размер и возможные глюки не ругать.

Скачать (300 Кб):
http://hahahoj.rusbase.net\Files\FleshChasmerTrainer.rar

Автор: quasist Суббота, 14 июля 2007, 05:40

Спасибо за крутой обзор!

Как и egoboo, FleshChasmer I был создан под громадным впечатлением рогуелайка NetHack.
Сохраняться также можно в любой спокойный момент(когда главный герой не видит монстры). При выходе из игры в диалоге "Quit game yes/no" сверху всегда мигает сообщение о том будет ли ваш текущий игровой процесс сохранён.

Автор: Hahahoj Суббота, 14 июля 2007, 06:28

Спасибо за исправление, поправил.

Автор: Don Суббота, 14 июля 2007, 13:16

Обзор очень хороший. Обзору ставлю 5 из 5.

Автор: tyr43 Суббота, 14 июля 2007, 13:41

класс=) вот это я понимаю, хомбрю
а мне бы хотелось графику для чего-нибудь типа tyrian'a порисовать, ах

Автор: Cluster Суббота, 14 июля 2007, 19:18

Хорошо постарался, молодец :) Только вот даже в качественные хомбрю игры народ играет редко, к сожалению.

Автор: Hahahoj Суббота, 14 июля 2007, 19:48

Только не на GP-хе. 8)

Автор: Cluster Суббота, 14 июля 2007, 19:52

QUOTE (Hahahoj @ Суббота, 14 июля 2007, 20:48)
Только не на GP-хе. 8)
*
Логично, лол =) Хотя я сам ещё не видел ни одной действительно интересной хомбрю игры на GP2X. А вот в порты и эмуляторы играю с удовольствием.

Автор: Hahahoj Суббота, 14 июля 2007, 21:30

НУ, это ты слишком. Попробуй хотя бы эту игру. Да и вообще скачай энтри с GBAX-а, к примеру.

Автор: Hahahoj Среда, 18 июля 2007, 04:13

По просьбам играющих сделал новую версию трейнера.
Теперь при выходе из меню трейнера автоматически запускается игрушка Квазиста.
Кроме того, произведена оптимизация кода, я убрал из трейнера все неотносящиеся к выполняемой задаче части своего движка, произведена динамическая линковка объектников, и как следствие - размер трейнера уменьшен в полсотню раз.
Скачать последнюю версию можно по той же ссылке:
http://hahahoj.rusbase.net/Files/FleshChasmerTrainer.rar

Автор: Cluster Среда, 18 июля 2007, 23:42

Нет, такой геймплей не для меня...

Автор: Hahahoj Четверг, 19 июля 2007, 00:23

Скачай трейнер и настрой под себя.

Автор: quasist Среда, 08 августа 2007, 06:10

Исходный код опубликован.
http://archive.gp2x.de/cgi-bin/cfiles.cgi?0,0,0,0,46,2289

Автор: quasist Пятница, 05 сентября 2008, 23:01

Подправленый порт для винды (1.25)
http://narod.ru/disk/2419625000/FleshChasmer%20The%20Eve.rar.html

раскладка

1-L
2-R
Enter- START
SELECT-TAB
QWER-ABXY
z-z
+/- - громкость

10кнопочные джои тоже живут

Автор: fangorn Воскресенье, 07 сентября 2008, 04:36

На моём ноутбуке с вистой поиграть не удалось - вся графика битая, ничего не видать. В логе пишет - Fatal signal: Segmentation Fault

Автор: Hahahoj Воскресенье, 07 сентября 2008, 06:15

На 99% у тебя проблемы с версией установленного на компе sdl-a.
Собственно корректные сдл-овские либы под винь можно закинуть в саму папку игры и запускать после этого спокойно.

Автор: fangorn Воскресенье, 07 сентября 2008, 14:10

ээээ... а где можно взять нужные либы?

Автор: quasist Воскресенье, 07 сентября 2008, 15:03

QUOTE (fangorn @ Воскресенье, 07 сентября 2008, 14:10)
ээээ... а где можно взять нужные либы?
*

Проблема в том, что проге нужен 640на480 режим.
В опциях совместимости попробуй поставить. Либы в архиве вроде у меня нормальные... я надеюсь.

Автор: fangorn Воскресенье, 07 сентября 2008, 15:17

Поставил "Run in 640x480", но всё осталось без изменений.
Видимо, поиграю после выхода wiz'a(решил, что точно буду его брать). smile.gif

Автор: Hahahoj Воскресенье, 07 сентября 2008, 18:00

Сорри тормознул. Просто подобные проблемы обычно вылазят с некоректными версиями либ под ХР и ниже. Но вот оно ключевое слово:

QUOTE (fangorn @ Воскресенье, 07 сентября 2008, 04:36)
ноутбуке с вистой

Олдскульный Квазист должен радоваться. Скоро для запуска его прог надо будет ставить честную виртуальную машину, как и для всех остальных олдскульных игр.

Автор: quasist Понедельник, 08 сентября 2008, 00:15

Вообщето на моём ноутбуке с вистой всё нормально работает. Вот на новых GeForce 8000+ походу стабитьно СДЛ не хочет 640х480 ставить. Походу SDL.Dll можно попробовать заменить.

Правка:Сказали помогает. Это из-за того, что я взял SDL.dll из архива 6 летней давности.

Автор: dreamgage Воскресенье, 14 сентября 2008, 18:14

Я мало знаю о этой консоли ,но почему графика какая то угловатая?

Автор: quasist Воскресенье, 14 сентября 2008, 18:58

QUOTE (dreamgage @ Воскресенье, 14 сентября 2008, 18:14)
Я мало знаю о этой консоли ,но почему графика какая то угловатая?
*

Графика угловатая, потому что ты мало знаешь об этой консоли.

Автор: dreamgage Воскресенье, 14 сентября 2008, 19:32

Понятно ,я видео посмотрел ,интересная такая игрушка ,из-за нее решил купить себе данный девайс!
Зомби бомжи понравились lol.gif

Автор: fangorn Воскресенье, 14 сентября 2008, 19:41

Квазист может гордиться - его игра продаёт консоли smile.gif

Автор: rbm13s Понедельник, 15 сентября 2008, 11:17

Даже больше. Его игра продает консоли снятые с производства!

P.S. По правилам пробел ставится после знаков препинания, а не перед.

Автор: fangorn Понедельник, 15 сентября 2008, 14:21

QUOTE (rbm13s @ Понедельник, 15 сентября 2008, 12:17)
P.S. По правилам пробел ставится после знаков препинания, а не перед.
*


Эээээ... Это ко мне было обращено? Если так, то обыкновенное длинное тире отбивается пробелами с обeих сторон. Понимаю, что оно у меня выглядит, как обычный дефис(который идет без каких-либо пробелов), но я и так через транслит пишу, так что не стоит так уж строго smile.gif

Автор: quasist Понедельник, 15 сентября 2008, 14:25

Какая <censored> разница где пробелы? Главное чтобы компилировалось smile.gif

Автор: Don Понедельник, 15 сентября 2008, 14:29

квазу +1

а его фанатам тоже +1

а это пробел: " "

Автор: fangorn Понедельник, 15 сентября 2008, 14:34

Сейчас дошло, что замечание относилось к посту dreamgage. lol.gif

Автор: Hahahoj Понедельник, 15 сентября 2008, 14:52

Можно и мне пофлудить?
А почему в вашей версии компилятора только символ пробельного пробела? Вот это: "_" тоже пробел. Правда связывающий...
0_0

Автор: quasist Понедельник, 15 сентября 2008, 15:27

QUOTE (Don @ Понедельник, 15 сентября 2008, 14:29)
а это пробел: " "
*

Дон! Ты чайник! " " - это пробел в терминированой(или законченной) строчке, сам по себе пробел - ' '

(шутка программистов Си)

Автор: Hahahoj Понедельник, 15 сентября 2008, 15:33

2Квазист
Учи матчасть.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Basic
wink.gif

Автор: quasist Понедельник, 15 сентября 2008, 15:48

QUOTE (Hahahoj @ Понедельник, 15 сентября 2008, 15:33)
2Квазист
Учи матчасть.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Basic
wink.gif
*

Я же подписал что речь идёт об Си. Ты бы ещё Logo Writer вспомнил бы...

Автор: Hahahoj Понедельник, 15 сентября 2008, 19:18

ЭТО ПРИВЕД
ВЫВЕДИ [ФЛЕШЧАСМЕР НА ЛОГО СЛАБО?]
КОНЕЦ

Автор: quasist Понедельник, 19 июля 2010, 22:51

http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/wiz.cgi?0,0,0,0,26,455

Автор: EXL Вторник, 20 июля 2010, 02:07

Кто-нибудь может выложить мне версию FleshChasmer I - The Eve скомпилированную для Windows? lol.gif Уж очень в душу запала игрушка..

Автор: quasist Вторник, 20 июля 2010, 10:05

версия для Win32
http://narod.ru/disk/22925627000/fc.7z.html

Автор: EXL Вторник, 20 июля 2010, 18:48

Спасибо большое!
Пришлось ставить виртуал бокс а в нём XP, чтобы поиграть)
Она никак не хотела запускаться на моей старой системе...
Прошёл её всю, ещё раз спасибо!

Автор: quasist Вторник, 03 августа 2021, 05:43