Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Final Fantasy VII Rebirth, Второй эпизод в серии

Lock_Dock122
post Среда, 07 февраля 2024, 07:57
Отправлено #41


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 267
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Большая демо-версия и другие подробности о Final Fantasy VII Rebirth со State of Play

Final Fantasy VII Rebirth – одна из самых ожидаемых ролевых игр текущего года. Она рассказывает историю Клауда Страйфа – бывшего СОЛДАТА, который присоединился к группе ЛАВИНА, чтобы вместе с её членами спасти умирающую планету от пагубного воздействия энергетической корпорации Шинра. Уничтожив один из реакторов и обрушив одну из массивных плит, герои были вынуждены покинуть пределы Мидгара, чтобы выследить Сефирота – одного из самых могущественных и опасных воинов, выращенных стараниями Шинры.

В преддверии полноценного релиза, который состоится 29 февраля, Square Enix выпустили большую демо-версию. Она даёт игрокам возможность взять под управление самого Клаудом, а также его бывшего наставника и сослуживца Сефирота. Всё это является частью настигнувшего Клауда флэшбека, отсылающего его к событиям в Нибельхейме. Данный инцидент произошёл за несколько лет до основной игры, подготовив почву для нескольких важных для развития истории моментов.

user posted image


Более того, через пару недель демо-версия получит обновление, которое позволит игрокам исследовать часть Юнона – региона, являющегося частью открытого мира Final Fantasy VII Rebirth. По мнению разработчиков, это прекрасная возможность окунуться в мир игры и познакомиться с её обитателями. Помимо всего прочего, во время State of Play был показан сюжетный трейлер и целых 11 минут игрового процесса. Разработчики продемонстрировали обновлённую карту мира, новые способы передвижения, включая широкий выбор транспортных средств и ездовых животных, мини-игры и многое другое.

В Final Fantasy VII Rebirth игрокам предстоит исследовать большой регион, поэтому для преодоления огромных расстояний им понадобится помощь. Игроки смогут оседлать несколько разновидностей Чокобо, приспособленных к определённым условиям, а также прокатиться на уникальных транспортных средствах, начиная с багги и заканчивая моторными лодками. Для того, чтобы игрокам было чем заняться в этом мире, авторы добавили множество активностей. Игроки смогут исследовать окружающий мир, сражаться с новыми противниками, собирать ресурсы и выискивать секреты.

user posted image


Помимо стандартного набора, свойственного для каждого открытого мира, игроков будут ждать случайные события, призванные улучшить знания игрока о фэнтезийном мире и населяющих его персонажах. В новом видео были представлены святилища – места, посвящающие героев в тайны призывов. Для того, чтобы получить к ним доступ – Клауд и его друзья должны бросить этим существам вызов, а затем покорить их, доказав своё право на использование их способностей в битве.

user posted image


Final Fantasy VII Rebirth предлагает широкий выбор мини-игр, разбросанных по всему миру. Они даже более масштабны, чем многие мини-игры из оригинальной Final Fantasy VII. Square Enix рекомендует обратить внимание на карточную игру Queen's Blood. Карты для этой игры будут попадаться игрокам практически с первых часов игры, а это значит, что они успеют собрать достаточно вариативную колоду к своему первому карточному противостоянию. За некоторыми мини-играми так же интересно наблюдать, как и играть в них, поэтому они идеально подходят для досуга в большой компании друзей.

Разработчики смогли добиться более эмоциональной подачи благодаря графическим улучшениям и более грамотной режиссуре. Высококачественная, насыщенная деталями картинка, которая в полной мере использует возможности железа PlayStation 5 и её кастомного SSD-накопителя, позволяет передать мельчайшие изменения в состоянии и настроении персонажей, усиливая восприятие повествования. Более детализированная анимация лиц подчёркивает эмоции героев и придаёт дополнительной глубины рассказанной истории. Это станет особенно заметно, когда Клауд и его друзья столкнутся лицом к лицу со своей судьбой в самом конце этой истории.

user posted image


По мере развития сюжета между героями будут формировать дружеские связи. Отношения Клауда со спутниками будут меняться в зависимости от его действий и выбора реплик, что сильнее всего скажется на всеми любимой сцене со свиданием из оригинальной игры. Игроки смогут самостоятельно выбирать партнёров для свиданий и наблюдать за расширенными сценами в «Золотом блюдце». Повышая уровень группы и укрепляя связи между членами команды, можно раскрыть их истинный потенциал в грядущих сражениях. Существует множество совместных действий, которые активируются только при достижении определённого уровня отношений, так что не стоит оставлять в стороне данный аспект игрового процесса.

user posted image


Разумеется, это далеко не полный список того, что было показано во время State of Play, так что Square Enix рекомендует ознакомиться с видео самостоятельно. Ссылка на демо-версию Final Fantasy VII Rebirth для тех, кому не терпится отправиться в приключение:

Магазин PlayStation Store в США
Магазин PlayStation Store в Европе
Магазин PlayStation Store в Японии
Магазин PlayStation Store в Азии



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
albedo
post Среда, 07 февраля 2024, 10:28
Отправлено #42


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 150
Регистрация: 08 сент. 2006
Из: Москва
Пользователь №: 17 946





Посмотрел, играю в демо. Просто бомбически. Досрочно лучшая игра года , как и фф7 ремейк , как и фф7 оригинал.


--------------------
Sony:PS1+PocketStation,Vita,PS2,PS3,PS4,PSP,PS Tv,PS VR, PS5
Nintendo:Super Famicom,N64,GameCube,Wii,WiiU,GB Micro,GB Color,DS Lite,3DS pal,3DS jp,Switch,Twin Famicom
Sega:MD2(Pal Asia),Mega CD,Saturn(PAL),DC(NTCS-J),Game Gear,Nomad,MarkIII
Nec: PC-engine turbo duo RX,PC-FX,TurboExpress
Microsoft: XBOX,XBOX360 JTAG,XboxOneX
SNK: AES+MVS conveter,NGPColor
Other: AmigaCD32,Atari Lynx,3DO FZ-1,FM towns marty,Wonderswan color,14'' Panasonic PVM,MSX2 Sony HB-F1XD,Fujitsu С1320D
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 07 февраля 2024, 13:22
Отправлено #43


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 267
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (albedo @ Среда, 07 февраля 2024, 11:28)
Посмотрел, играю в демо. Просто бомбически. Досрочно лучшая игра года , как и фф7 ремейк , как и фф7 оригинал.
*

Мне вот интересно, можно ли будет перенести прогресс из демо в полную игру, как в Final Fantasy XVI? Если так, то имеет смысл попробовать.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
albedo
post Среда, 07 февраля 2024, 16:39
Отправлено #44


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 150
Регистрация: 08 сент. 2006
Из: Москва
Пользователь №: 17 946





QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 07 февраля 2024, 13:22)
Мне вот интересно, можно ли будет перенести прогресс из демо в полную игру, как в Final Fantasy XVI? Если так, то имеет смысл попробовать.
*
Прогресс нет, а дадут бонусные предметы в полной версии. Естественно регион демо и регион игры должен быть одним и тем же. Демо скоро расширят новой областью.


--------------------
Sony:PS1+PocketStation,Vita,PS2,PS3,PS4,PSP,PS Tv,PS VR, PS5
Nintendo:Super Famicom,N64,GameCube,Wii,WiiU,GB Micro,GB Color,DS Lite,3DS pal,3DS jp,Switch,Twin Famicom
Sega:MD2(Pal Asia),Mega CD,Saturn(PAL),DC(NTCS-J),Game Gear,Nomad,MarkIII
Nec: PC-engine turbo duo RX,PC-FX,TurboExpress
Microsoft: XBOX,XBOX360 JTAG,XboxOneX
SNK: AES+MVS conveter,NGPColor
Other: AmigaCD32,Atari Lynx,3DO FZ-1,FM towns marty,Wonderswan color,14'' Panasonic PVM,MSX2 Sony HB-F1XD,Fujitsu С1320D
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 09 февраля 2024, 08:37
Отправлено #45


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 267
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Создатели Final Fantasy VII Rebirth оставили самых крутых второстепенных персонажей для третьей части

Осенью прошлого года Square Enix подтвердила наличие Сида и Винсента в Final Fantasy VII Rebirth. При этом компания старалась не касаться их роли в истории и игровом процессе, ограничившись утверждением о том, что мы не сможет играть за них до выхода третьей части. Игроки посчитали, что авторы сделают из них боевых компаньонов, на манер Юффи и Рэд XIII из Final Fantasy VII Remake, которые сражались на стороне героев, однако нам не разрешалось управлять ими напрямую.

Что ж, как оказалось, мы ошибались на их счёт. В ходе общения с представителями IGN руководитель проекта Наоки Хамагучи (Naoki Hamaguchi) сообщил следующее: «Хочу прояснить ситуацию, касательно того, будут ли Винсент и Сид игровыми персонажами в Final Fantasy VII Rebirth или нет. Они будут больше похожи на сопровождающих, нежели на полноценных боевых единиц, сражающихся на стороне героев. Это не Рэд XIII из Final Fantasy VII Remake, они отличаются».

«И Сид, и Винсент будут сопровождать героев в их странствиях», – продолжил Хамагучи. «И они действительно будут им помогать, но не в качестве гостевых персонажей, сражающихся на стороне Клауда и его друзей. Иными словами, вы не увидите их бою до выхода третьей части».

» Нажмите, для открытия спойлера «


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 22 февраля 2024, 08:30
Отправлено #46


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 267
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Узнайте о том, как Final Fantasy VII Rebirth раскрывает потенциал PlayStation 5

До выхода Final Fantasy VII Rebirth осталась всего одна неделя, вследствие чего компания Square Enix решила напомнить игрокам о существовании демо-версии, которая регулярно обновляется и пополняется новым контентом. То есть фанаты серии уже сейчас могут оценить кое-какие достопримечательности, расположенные за пределами Мидгара, полюбоваться переработанными моделями персонажей, вникнуть в суть расширенной боевой системе и проверить свои боевые умения в стычках с новыми противниками. А ведь в полной версии будет гораздо больше всего – много новых персонажей, боссов, мини-игр и прочего.

Разумеется, многое из этого было бы невозможно реализовать без поддержки Sony Interactive Entertainment и команды технических специалистов, помогающих с адаптацией игры под железо PlayStation 5. О том, какие особенности системы были задействованы в Final Fantasy VII Rebirth решил рассказать руководитель проекта Наоки Хамагучи (Naoki Hamaguchi), который также принимал активное участие в производстве Final Fantasy VII Remake.

– Расскажите, какие у вас были первые впечатления от знакомства с PlayStation 5?

– Поскольку твердотельные накопители увеличивают скорость загрузки данных и позволяют мгновенно получать доступ к необходимым ресурсам, мы решили изменить дизайн внутренней системы, обеспечивая плавный, а главное – непрерывный игровой процесс, без необходимости отвлекаться на экраны загрузки. Фактически мы изменили систему потоковой передачи ресурсов, сделав её лучше и эффективнее по сравнению с предыдущей игрой.

– Какие уроки вы извлекли из разработки Final Fantasy VII Remake Intergrade, которые помогли вам в разработке Final Fantasy VII Rebirth?

– Для начала нам потребовались носители большего объёма. Для Final Fantasy VII Rebirth мы использовали Blu-ray диски объёмом в 150GB. Это необходимо для того, чтобы вместить все представленные в игре локации и кинематографические кат-сцены. Final Fantasy VII Remake Intergrade, которая кое-как влезала на диск объёмом в 80GB, доказала, что этого объёма нам недостаточно. Нам очень помог опыт практического использования Oodle Kraken и Oodle Texture, с помощью которых мы научились сжимать текстуры. Но, несмотря на то, что PlayStation 5 оснащена твердотельным накопителем, который значительно повышает скорость загрузки, мы по-прежнему упираемся в ограничения, которые не позволяют системе считывать диски больших размеров.

– Final Fantasy VII Rebirth была создана в первую очередь как игра для PlayStation 5, так как же вы воспользовались преимуществами аппаратного обеспечения, когда дело дошло до графики и игрового процесса?

– Чтобы создать ощущение живого и реагирующего на действия игрока мира, а не просто добиться красивой картинки, мы сосредоточились на увеличении общего количества ресурсов, что помогло нам добиться высокой плотности объектов в кадре. В системе PlayStation 5 реализован новый PrimitiveShader в качестве собственного конвейера геометрии. В сочетании с ComputeShader они формируют конвейер рендеринга, позволяющий рендерить большое количество ресурсов. Этот подход отлично сочетается с SSD-накопителем, который пропускает через себя огромный поток данных за короткий промежуток времени. Благодаря этому игроки могут рассчитывать на изучение красивого, разнообразного и обширного мира в Final Fantasy VII Rebirth.

– Как вы использовали возможности SSD-накопителя PlayStation 5 в этой игре?

– Final Fantasy VII Remake для PlayStation 4 устанавливалась на жёсткий диск из-за ограничений в скорости загрузки, что приводило к сокращению объёма памяти и компрометации ресурсов. Для реализации бесшовного открытого мира, который мы задумали для Final Fantasy VII Rebirth, нам потребовалась потоковая передача данных. Одна из проблем, с которой мы столкнулись при создании Final Fantasy VII Remake Intergrade, заключалась в том, что после загрузки время обработки процессором, необходимое для расширения памяти и получения дополнительного пространства, было слишком длительным из-за высокой скорости твердотельных накопителей. Для этого конкретного тайтла загрузка процессора при расширении памяти была настолько приближена к нулю, насколько это вообще возможно, в то время как сами файлы были распределены по выделенной памяти, чтобы использовать все преимущества высокой скорости загрузки твердотельных накопителей. В частности, нами были заново разработаны конвейеры для рендеринга и потоковой передачи фоновых моделей. Производительность высокоскоростных твердотельных накопителей PlayStation 5 была невероятно полезна при использовании игровых данных, позволяя нам отображать объекты с высокой детализацией, когда они находятся вблизи, и снижать их качество, которая они находятся на расстоянии.

user posted image


– Модели персонажей как в Final Fantasy VII Remake, так и в обновленной версии Final Fantasy VII Remake Intergrade для PlayStation 5 были и остаются визуально впечатляющими. Смогли ли вы добавить каких-нибудь деталей к культовым образам в сиквеле?

– Все персонажи Final Fantasy VII Remake Intergrade, включая Клауда, базировались на моделях, используемых в версии для PlayStation 4. На этот раз модели были изменены в соответствии со спецификациями PlayStation 5, а дизайн главных героев был полностью переработан, начиная с их причёсок и заканчивая одеждой. Помимо более разнообразной мимики лиц мы также улучшили волосы и текстуру кожи. Я бы хотел, чтобы люди их внимательно рассмотрели с близкого расстояния, уделяя особое внимание качеству текстур и уровню детализации. Помимо самих моделей в Final Fantasy VII Rebirth также улучшены затенение, анимация и освещение, а общая визуализация персонажей, сочетающая в себе все эти компоненты, значительно превосходит таковые в Final Fantasy VII Remake.

– Мы знаем, что в этом путешествии к Клауду присоединятся Сид, Кейт Сит и Винсент. Изменился ли творческий процесс при переосмыслений этих персонажей со времён Final Fantasy VII Remake?

– По сути новые персонажи были созданы с использованием того же творческого процесса, но я могу с уверенностью сказать, что со времён Final Fantasy VII Remake он был значительно усовершенствован. Большая часть команды разработчиков из предыдущей игры продолжила работу над Final Fantasy VII Rebirth, что позволило нам начать производство с уже накопленным опытом и по-настоящему отшлифовать физические текстуры и детали новых героев – Сида, Кейт Сита и Винсента.

– Смогут ли игроки выбирать между различными визуальными настройками в Final Fantasy VII Rebirth?

– Разумеется, в Final Fantasy VII Rebirth есть графический режим, который делает упор на красивую картинку в 4K разрешении, и режим производительности, который позволяет добиться плавных 60 кадров в секунду. Игроки смогут свободно переключаться между этими опциями в настройках игры. Выбор между этими двумя режимами стал тенденцией среди владельцев PlayStation 5, поэтому мы посчитали, что эта функция должна быть и в нашей игре.

– Уникальные функции беспроводного контроллера DualSense, такие как тактильная обратная связь и адаптивные триггеры, позволяют игрокам более полно погрузиться в игровой процесс. Как вы использовали эти функции в игре?

– Мы активно использовали тактильную обратную связь и адаптивные триггеры в сражениях и роликах, выполненных на движке игры. Они позволили усилить ощущения от игровых сегментов с экшен-составляющей и кинематографичной подачей, так что всё, что передаётся на экран с помощью графики, также напрямую синхронизируется с контроллером. Кроме того, в Final Fantasy VII Rebirth имеется множество мини-игр, каждая из которых использует ту или иную функцию DualSense. В дополнение к тактильной обратной связи и адаптивным триггерам игроки также смогут воспользоваться широким спектром дополнительных функций, таких как датчик движения, встроенный микрофон и сенсорная панель.

user posted image


– Использовали ли вы трёхмерное звучание в своей новой игре?

– Безусловно. Мы постарались задействовать самые сильные стороны Tempest3D. Благодаря этой технологии мы смогли создать трёхмерный ландшафт, правильно распределив звучание большинства голосов, звуковых эффектов и фоновой музыки в полевых условиях для каждого персонажа или объекта. Звук будет постоянно меняться в зависимости от расстояния до камеры и окружающего пространства. Трёхмерная аудиосистема также активно реагирует на вертикальность, поэтому звук будет отличаться в зависимости от изменения положения героев в пространстве для усиления ощущений от их движения. Мы с нетерпением ждём, когда игроки смогут ощутить реалистичную и захватывающую атмосферу, создаваемую этим 3D-звуком. Надеюсь, что многих впечатлит тот объём, который возникает, когда вертолёт Шинра проносится над полем, когда герои бродят по бескрайним лугам и слышат звуки природы, или когда откуда-то издалека доносится фоновая музыка в то время как герои исследуют Золотую Тарелку. Недавнее обновление версии SDK также поддерживает выход Dolby Atmos, поэтому, если у кого-то из игроков есть звуковая панель, акустическая система или другие совместимые устройства, то они смогут насладиться звуковым ландшафтом в полной мере.

– Final Fantasy VII Remake Intergrade включала в себя фоторежим: будет ли эта функция реализована в Final Fantasy VII Rebirth и были ли в ней какие-либо изменения?

– В Final Fantasy VII Rebirth, конечно же, есть свой фоторежим. Для этой игры мы даже ввели дополнительную функцию фоторамки, которая позволяет подобрать наиболее подходящую под ситуацию рамку. Мы даже сделали фоторежим частью мира. Так в игру был введён персонаж-фотолюбитель по имени Снапс, который попросит Клауда сделать снимки в различных местах на карте мира. Выполнение этих запросов откроет дополнительные функции для фоторежима.

– Есть ли в Final Fantasy VII Rebirth какая-то конкретная сцена, локация или момент, который, по вашему мнению, действительно отражает то, чего вы смогли достичь благодаря PlayStation 5?

– Честно говоря, в каждой сцене используется так много особенностей PlayStation 5, что без них мы бы и вовсе не смогли достичь желаемых результатов... Но если бы мне пришлось выбирать что-то одно, это был бы город. Города требуют размещения большого количества NPC, в то же время увеличивая плотность используемых ассетов в целом. Создание ощущения динамичности и жизни для NPC в городе – это то, чему мы уделяли особое внимание, и, я думаю, вы сможете в полной мере ощутить возможности PlayStation 5, прогуливаясь по улицам. Лично мне нравится, как изображен город Юнон во время парада по случаю инаугурации президента Руфуса, поэтому я надеюсь, что вы сможете разделить мои чувства, увидев эту сцену в Final Fantasy VII Rebirth.

– Какие ещё игры для PlayStation 5 произвели на вас впечатление?

– Из всех игр, выпущенных в 2023 году, меня больше всего впечатлила Marvel's Spider-Man 2. Использование твердотельных накопителей действительно ускорило прыжки Человека-паука по стенам и крышам, усилив мои ощущения от прохождения данной игры. Кроме того, мне очень понравилось, как была реализована функция быстрого перемещения, и я был почти тронут тем, как быстро и плавно осуществлялся переход от одного персонажа к другому. Как разработчик я понимал, что без высокоскоростного SSD-накопителя и внутренних технологий PlayStation 5 данная игра просто-напросто не могла быть реализована.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 01 марта 2024, 08:02
Отправлено #47


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 267
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Square Enix выпустила релизный трейлер Final Fantasy VII Rebirth, в котором содержатся спойлеры

В честь выхода Final Fantasy VII Rebirth компания Square Enix опубликовала в сети релизный трейлер. И всё бы ничего, вот только западные журналисты, успевшие пройти игру, обнаружили в нём несколько спойлерных моментов. Видео длится всего 101 секунду, с учётом всех логотипов, рейтингов и другой обязательной атрибутики, но даже так авторы всё равно умудрились показать ряд сцен, которые, по-хорошему, должны были держаться от игроков в тайне. По крайней мере, до выхода третьей части. Так что тем, кто не прошёл игру, смотреть исключительно на свой страх и риск.

user posted image


Креативный директор Final Fantasy VII Rebirth Тецуя Номура (Tetsuya Nomura) решил написать небольшое сообщение своим фанатам: «В течение многих лет я задавался вопросом, каким был бы ремейк Final Fantasy VII, если бы мы делали его в наши дни. Прежде всего, я чувствовал, что нам нужно будет отдать должное персонажам и истории, благодаря которым у нас появилось множество поклонников по всему миру. Final Fantasy VII Rebirth позволила нам воплотить наше видение и значительно расширить это приключение, причём не только в плане размеров игрового мира, но и с помощью эмоциональных моментов, возникающих между членами партии. Вы увидите много тепла, радости, печали и заботы».

user posted image


«По мере того, как герои продвигаются вперёд и укрепляют свои узы, стремясь выполнить своё предназначение, я надеюсь, что вы сможете открыть им своё сердце, чтобы пережить все эти эмоции вместе с ними. Поскольку это вторая игра в трилогии, нам было приятно услышать отзывы наших поклонников о предыдущей игре и использовать их пожелания и критику для создания поистине захватывающего продолжения. Такого, как Final Fantasy VII Rebirth. Спасибо вам за данную нам возможность воплотить наше истинное видение ремейка, в котором прошлое пересекается с настоящим, чтобы создать интересную и захватывающую историю для будущих поколений», – добавил он.

» Нажмите, для открытия спойлера «




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 29 марта 2024, 09:39
Отправлено #48


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 267
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Узнайте о том, как создавалась Final Fantasy VII Rebirth в новой серии документальных роликов

Издательская компания Square Enix запустила серию документальных роликов, в которых сотрудники Square Enix Creative Business Unit I рассказывают о процессе создания Final Fantasy VII Rebirth. Первый эпизод, названный «Shaping the World», повествует о том, как авторы подошли к переосмыслению глобальной карты мира, использовавшейся в оригинальной Final Fantasy VII. Как им удалось превратить территорию, которую игроки использовали исключительно для перемещений в пространстве, в огромную песочницу с кучей активностей, поведают сами руководители проекта – Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi) и Тецуя Номура (Tetsuya Nomura).




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 15 апреля 2024, 09:37
Отправлено #49


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 267
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Создатели Final Fantasy VII Rebirth переработали систему повтора боёв, сделав её более прозрачной

Несмотря на все положительные отзывы игроков о Final Fantasy VII Rebirth, одним из главных аспектов, вызвавших у многих раздражение, стала система повтора боёв. И, похоже, что авторы были в курсе этой проблемы, поскольку она была тихо устранена с одним из последних патчей. Этот патч также устранил несколько досадных багов, вызывающих неполадки с разблокировкой трофеев.

Игроки, испытывающие трудности с освоением гибридной боевой системы, которая присутствует в Final Fantasy VII Rebirth, успели столкнуться с проблемой. Если бой был ими проигран, то им предоставлялось четыре варианта: «Retry from Current Battle», «Retry from This Battle», «Retry From Before Battle» или «Resume». При этом авторы не потрудились дать к представленным вариантам какие-либо описания.

Так вот, если игрок выбирал «Retry from This Battle», что кажется наиболее логичным вариантом, то он начинал всю битву с самого начала. Это сильно раздосадовало игроков, которые успели дойти до финального босса, сражение с которым длится больше часа. Для некоторых особо чувствительных геймеров это стало основной причиной, почему они бросили прохождение игры. Теперь у игроков появился более конкретный пункт «Retry from Current Phase», который даёт им возможность переиграть отрывок битвы с текущей фазы.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 18 апр. 2024, 05:23
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.