Скоро объявят анонс =)
будем надеяться они сделают ее более интересной =)
http://playstation.joystiq.com/2009/08/03/phantasy-star-portable-2-rumored-to-make-debut-in-budget-re-rele/
Судя по всему, оффициальный анонс завтра: http://newrpg.sega.jp/
(Связать этот сайт с PS:P2 удалось благодаря картинкам в статье из Famitsu.)
Также, вчера появилась статья в http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3175625.
И таки да, игру сделают более интересной. Ожидается большое количество качественных (т.е. не только количественных) изменений. Среди прочего инфраструктура, новые дизайны, множество усовершенствований геймплея (кое-что из PSzero позаимствовано).
Дата выхода в Японии - 3 декабря.
http://phantasystar.sega.jp/psp2/ обновился кое-какой инфой.
В том числе интро: http://www.youtube.com/watch?v=sPn2uyenocI
Да тут и гадать нечего. Дижок тот же, мир тот же, другие герои. Короче будет всё то же самое что и было, но только под другим соусом. Эх, я расстроился узнав НАСКОЛЬКО в PSP порезали мультиплеерную часть, по стравнению с PSU на компе. Урезали ВСЮ станцию, вместе с собственным домом. А в доме то можно было мебель менять, да друзей приглашать. Абыдна... Сомнительно, что это всё в PSP 2 вернут, ох сомнительно.
Вроде как на скане с Famitsu был показан полноценный framework вместо локального ad-hoc'а.
Сам являюсь можно сказать фанатом серии. Но даже первая часть на PSP не очень понравилась... Может вторая будет получше. Что сказать.... ждём))
SiliconEra подтвердила, что в Phantasy Star Portable 2 будет полноценная Internet Infrastructure! Чтобы присоединиться к серверу, нужно будет зарегистрировать свою копию игры по коду из мануала.
http://www.siliconera.com/2009/10/02/phantasy-star-portable-2-regulates-internet-play-with-product-codes/
Если действительно так и будет, то возьму себе лицуху и ADSL Wi-Fi роутер. >_<
Лишь бы англоязычный релиз был, и дошёл без потерь функционала, как было с первой частью.
Запросто могут сэкономить на серваках.
первая часть была конечно так себе.. надеюсь во второй поправят эти косяки поглядел трейлер - что ж заставочка хороша )) ну и конечно же режим инфраструктуры это замечательно! тоже пойду покупать себе роутер и лиц версию игры
Скан из нового Фамицу: http://www.imagebam.com/image/27b94c52166577. В игре можно поставить аватаром Hatsune Miku?
P.S. В игре будет своя комната, которую можно украшать: http://www.siliconera.com/2009/10/13/get-pizza-hut-in-phantasy-star-portable-2/.
о_О Скока образов знакомых то... Hatsune Miku понятно - недавно игрушку выпустили.
На скане узнаваемы ещё и FSN с Евой. А на оффсайте игры http://phantasystar.sega.jp/psp2/information/torokuro/ про Toro и Kuro (маскоты Sony).
Да, а ещё туча спонсоров. Fanta (ну эти понятно), Pizza Hut (продолается тема кухонного инвентаря), что дальше?
На днях вышла демка в американском PSN.
(А в европейском есть? Кому не сложно - проверьте, плиз.)
Полная версия в Америке и Европе должна выйти 14 сентября (уже скоро!).
Японскую версию я проигнорировал, так что получил кучу впечатлений от этой демки. Более приятный глазу дизайн, множество доработок в игровой механике...
Доступ к мультиплееру через PSN (инфраструктура) владельцы полной версии смогут активировать с помощью специального кода (будет в коробке с игрой) или же автоматически при покупке в игры в PSN (хотя, второе http://blogs.sega.com/usa/2010/08/17/phantasy-star-portable-2-demo-live-on-psn/).
В демке инфраструктура должна быть доступна всем. Но нужно OFW 6.31+ для доступа в PSN. Поправьте меня, если сейчас есть рабочий способ обойти это.
Уже подумываю, а не купить ли вторую psp(-go) ради ofw с psn... И к какому аккаунту привязывать игру - eu или us. Надеюсь это не будет иметь принципиального значения и сервера будут общие.
Я тоже демку в пятницу попробовал.
Станция значительно кастрирована, по сравнению со станцией в PSU. Круглый холл с телепортом по центру (на миссии) из которого ведут двери в центральный офис, магазин оружия и брони, магазин шмота, кафе и квартиру главгероя.
Квартира по габаритам чуток побольше, чем в PSU и разделена на 3 комнаты. Первая комната - холл, в него попадаешь войдя в квартиру. По прямой вторая комната - спальня и кабинет героя, на право небольшая комнатка с круглым столом и парой стульев.
Хол можно улучшать. Делается это по принципу как в PSU, но чуток изменёно. Для начала надо включить (в разговоре с роботом менюшка) режим редактирования комнаты. Далее заходим в комнату и видим что пол и стены разбиты на мелкие фрагменты, а не просто слоты как в PSU. Далее по этим фрагментам размещаем свои трофеи. То есть допустим какой-то напольный трофей может занять 3Х3 фрагмента пола. То есть получается на полу его можно воткнуть по этим фрагментам в любом месте.
На стене всё чуток иначе. Там фрагменты намного крупнее и фрагменты только на двух стенах, да и то не полностью. То есть никакой обещанной "переклейки обоев" не будет и в помине. Просто по фрагментам можно будет вешать плакаты различных размеров.
Так же в спальне появятся маленькие слоты на столах. Туда можно будет ставить какие-то совсем маленькие трофейчики. Какие? Не знаю. Комната со столом и стульями не изменяется вообще.
Можно перетаскивать перса из первой части. Фактически всё что это даст, так это костюм. в который был одет ваш персонаж в первой части. Поправка, я не знаю точно, только лишь тот что одет на персонаже или вообще все костюмы из инвентаря. Запущу и ещё раз попробую, потом отпишусь. В остальном же начнёте игру с точно такого же редактора персонажа и далее с первого уровня.
Изменилось чуток управление. На Select назначили эмоции и чат. Прицеливание переназначили на L+ крестовина.
На старте игры появился новый класс по мимо стандартных "милишник", "стрелок", "маг". Думаю он тоже разовьётся позже другие улучшенные классы.
В магазине появилась функция разблокировки классов оружия. То есть если у вашей профы есть допустим тип оружия Saber, то класс на него будет открыт только на С. То есть на класс выше уже нужно будет покупать "лицензию".
В демке несколько магазинов заблочены. Например магазины костюмов.
Проверил, перенести из первой части можно только тот костюм. который был на персонаже.
Для стрелкового оружия изменена альтернативная стрельба (кнопка треугольник). Теперь, например, ружьё стреляет с накоплением (удерживаем кнопку) и таким образом бьёт по небольшой площади.
Поправка. При переносе персонажа по мимо костюма даётся ещё сабля, по параметрам более чем в 2 раза превосходящая стартовую. Что для начала совсем неплохо. Так же даётся товый титул (скорее всего за полное прохождение первой части) и декор в виде голограммы станции к нему в придачу (получаем в квартире на терминале).
а поликов добавили на модели, загрузки долгие?
а с магией как, так же туговато?
а вообще игру сильно поменяли по сравнению с 1й частью?
И про стрелковое оружие - ничего серьезно не фиксили и не добавляли? (кроме уже выше описанного).
во второй части сохранилась такая ерунда: я хочу пройти миссию сложности S, а мне не дают, так как не открыта, потому что сначала нужно пройти C, потом B, потом A и только потом пустят на S ?
раньше жутко раздражала такое ограничение, какая-то бестолковая забота о нервах игроков
не знаю где ты нашел такое ограничение, играю сейчас в первую и вижу, что доступ на миссию дается от уровня, а проходить можно какую угодно.
Осталось. Да и смысла нет маленьким уровнем, лезть на S.
Поставил себе PSN Lover 1.2. В PSN зашёл, тут же в ультиплеере через PSN нифига не контачит, просит обновить прошивку.
Между японской и английской версиями различий нет кроме языка?
Ну и вопрос к тем, кто в японку играет, что на псп через опцию инстал ставится?
Через инсталл ставятся загружаемые миссии.
А разницы, если судить по демо нет.
Спасибо, значит не зря я начал в японку играть.
В качестве разницы можно вспомнить про лицензированный контент. Фотографии девушек в английской версии на стену в MyRoom не повесишь. Заменят на фанарт (sic). Спонсорские айтемы сменят спонсоров. Точный состав изменений можно будет узнать только когда полная версия выйдет. Лишь бы анимешно-игровой контент полностью сохранили.
А насчёт зря/не зря: если ограничиться синглом - ну разве что ты знаешь японский язык достаточно, чтобы быть в курсе сюжета.
Ad-hoc - если только кто-то так же предпочёл японскую версию.
Про инфраструктуру молчу.
Различие между японкой и английской есть. На японку выходило в январе или феврале, не помню уже, дополнение, а английскую ещё оригинальную до сих пор не выпустят. (И это с такими темпами работ Sega хочет ещё полностью переключиться на цифровую дистрибюцию? Интересно, кто же будет покупать. Все прекрасно знают, что японские геймеры предпочитают красивые коробки и цветные брошюры)
P. S. Забыл добавить. Кажись в игру добавили крафтинг, как в PSU. Саму опцию не нашёл (по ходу в демке урезана), но находил на миссиях ингредиенты. Даже не представляю себе крафтинг с японкой. Сидеть и подбирать ингредиенты методом тыка? Нет уж, увольте. Я задрот, но не настолько.
Я ни японский, ни английский, ни русский не знаю. Как бы мне хватает визуально-звуко-эмоциональной(капец) окраски. В Анчартед вотерс 4 в котором только японский мне ничего не мешает играть и сюжет более менее понятен и проходится понемножку. Ну а так согласен, гемор это.
Находил вещи, которые нельзя использовать, возможно для крафта, но я им ещё в PSU не увлекался.
Ну если ты спидранер, то да, тебе собственно говоря по фигу, на каком языке пробегать игру. Я же предпочитаю из понравившихся игр выжимать ВСЁ. Вон, Trin помнит какими я темпами вкачивал своего CAST в потолок в первой части. Так что крафтинг я буду выжимать по полной, крафтинг я люблю. Вот только в PSU было как ингредиентами? Как и во всех частях до этого со всеми расходниками, а то есть несколько разновидностей одного и того-же, где каждая последующая банка качеством на ступень выше предыдущую. То есть:
Мономат->Диамат->Триамат
Монофлюид->Дифлюид->Трифлюид
Моногриндер->Дигриндер->Тригриндер.
Вот только на крафтинг в PSU некоторый лут был не из трёх ступеней, а больше. И у всех подобных разновидностей та же иконка, что и у оригинала.
Спидраном я например ресистенс прошёл ибо не особо хороший шутер как и килзон для меня, даже трафеи не собирал. Ну а ради PSP я PSP и купил. Просто так я их пробегать не буду. Да и в первой портативке ещё кучу оружия надо достать и S во всех квестах пройти. Ты лучше скажи не знаешь что в дополнении для второй портативки было.
а каков потолок в 1 части, 99?
У меня после демки сложилось впечатление, что эти айтемы не для крафтинга а для обмена...
Уверен, что Sega/Sonic Team/Alfa System ради западных игроков заморачиваться не будут, исходя из предыдущего опыта. И тем более переиначивать всю игровую систему крафтингом.
И да, если бы такое серьёзное изменение имело место быть, думаю, о нём уже было бы известно.
Кстати, http://bumped.org/psublog/phantasy-star-portable-2-english-demo-information-changes-and-impressions/ обратили внимание на странное переименование Partner Machinery в Mysynth
Вот и англоязычая версия. Дождались таки.
Я лицуху покупать буду.
Надо признать, что играть по сети очень даже интересно.
Опять же - в игре изменились некоторые механики, так что - надо вникать поподробнее..
Хочешь сказать, что уже по сети гамал?
И сейчас играю. Вот, только что своей хантерше сабли Б-ранга выбил.
В пиратку? По сети? О_о У меня даже с PSN Lover демка требовала обновить софт.
А я вот его только что установил - Ловер этот и всё сразу пошло почему то.
А прошивка какая? О_о
5.50 GEN-D3
У меня М33. Может дело в проше? Ладно, поставлю ка себе пиратку. Потом в магазине куплю лицуху, когда завезут. Поиграю, так сказать, авансом.
Народ пишет, что пиратку успешно пускает в сеть, ключи не нужны для этого. Другое дело, что онлайн маленький...
Да, онлайн пока что невелик, это верно. А многие ещё и под паролями прячутся. Но мне сегодня удалось несколько раз побегать в полной группе.
Не знаю, пробовал две версии - эффект один. Требует обновить софтину. В сингл нормально, а в мультиплеер никак.
Попробовал три версии. Во всех результат один - "A system software update for the PSP system is required. For update methods refer to the instructions for the PSP system."
Прометеус + PSNLover 1.1 = онлайн. Только что проверил.
Пробовал я патчить свою М33 прометеем. Нифига не пашет. В сведениях о системе никаких изменений, PSP2 с ним не запускается тоже. PSNLover юзаю 1.2. В PSN зарегился, игра сама идёт, а в онлайн фигу.
для игры в американку нужен американский же акк или из рашен стора тоже пойдет?
Ох и намучался я с этим прометеем. Сначала ставил, а эффекта никакого. Покопался в интернет и выяснил, что это у меня второй, а он ставится поверх первого (заменяет там какой-то модуль). То есть в нём нет толком инсталятора. Поставил первый - начали виснуть при запуске ВСЕ приложения, включая самого прометея. Несколько часов угробил на то, что бы выяснить, что виснет именно из за второго прометея. Снёс всё нафиг и поставил первого по новой, вроде получилось. Ща буду тестить более подробно.
ухты, даже играть можно, дизайн чаров очень хорош.
Что-то как ни зайду, так никого в онлайне нет, а когда создаю комнату сам, то максимум через пару минут выкидывает.
Ну ниняю.. Онлайн жив, народу полно...сам играю...
Вру, сингл уныл, псп не ловит вафлю = в печку.
Прошивка gen-d3, psn-lover - версию не помню, но одна из первых. Вафля дома без шифрования и аутентификации. Образ игры был взят на тапках...
У меня первые дни всё работало нормально, но вчера вечером и сегодня тоже стало то и дело выкидывать. Обидно.
а что в поздней части игры будет с качем?
требования по уровню уже в B\A рангах ужасают, при том что мобы стали опаснее, чем в первой части.
Будут хорошие места для кача или только гриндан гриндан через гриндан?
Подскажите, пожалуйста, как играть в онлайне на кастомной прошивке? Меня беспокоит момент с индивидуальным кодом для лицензий. Где его взять при игре в пиратский образ?
Купить игру?
Если бы я купил игру, не было бы смысла играть в пиратку. А в том-то и дело, что я хотел бы сэкономить.
Не думаю что кто то будет заморачиваться пиратскими серверами, все кто хотят купят игру. А по другому не выйдет.
В этой теме отписывались те, кто играл на оф. сервере на кастомных прошивках. Не думаю, что они для этого покупали игру.
Если сейчас на ангоязычных серверах ситуация та же, что и на японских, то по инфраструктуре играть можно только при наличии лицензионной игры, насколько я знаю. Ключик берётся только из коробки с игрой (либо из PSN).
Без ключа - только Ad-hoc.
Кстати, пользуясь случаем:
На форуме PSO-World сейчас http://www.pso-world.com/forums/showthread.php?t=191415 над переводом Phantasy Star Portable 2 Infinity на английский язык.
За техническую сторону отвечает хорошо известный в узких кругах Coldbird.
Но с языковой частью небольшая загвоздка - уж очень медленно процесс перевода движется.
В общем, приглашаются желающие помочь.
Нужно знание японского (или гугл транслейт плюс здравый смысл), знание английского, близкое знакомство с PhSP.
(Там же, кстати, обсуждали, можно ли будет с патчем играть в онлайне. Coldbird проводил эксперименты в этом направлении.)
Самая моя первая мморпг! Правда начинал ещё на дримкасте.
Порт на ЗЫЗу менят порадовал, ибо снова окунулсу в эту атмосферу!
Но вот траблы с коннектом... Так и не разобрался
Прикупил недавно 1 и 2 часть на полочку, надо будет перепройти - игра не напрягает и может увлечь как тот же Диабло
Ага, ещё инфинити на полочку и перепройти.
Инфинит на инглише оффициально не было, а японку на полку ставить не хочу. Все таки в Сега уроды работают - ни Валькирии хроники 3, ни Якудзы 2 части про Пантеру, ни ПСП 2 Инфинит на западе не увидели. А потом удивляются - чего у нас такие продажи фиговые - слишком много западного мусора стали издавать и косить под него! Про свои игры совсем забыли (для меня на пс1 и пс2 больше половины ценных игр составляли именно японские гамесы)
Между прочим в эту игру до сих пор играют в онлайне)
Мне быстро надоел геймплей впрочем, а так - норм, отличный тайтл, получше ДСовского Zero.
notfbi
Их бы уже не было если бы тут-> http://www.pso2.com/us/ что-нибудь чесалось.
У зеро своя механика и вселенная и по ощущениям где-то между PSO и PSU.
А мне дс версия мне понравилась больше Даже башню в 100 этажей осилил )))
Skarj
А я всё никак не начну, как-то скачал ром, а он с флешкой долго работать не стал, зависал в одном месте. Что за башня?
notfbi
Мехи появились относительно недавно и то сначала как единичный босс в эвенте, а после как ездовая лошадка в эвенте типа защита башен. Структура осталась такой же как и в остальных онлайновых частях+евентовое расписание.
Пинг терпимый, тёмные времена настали когда после ддос атаки, сега придумала отрезать свои сервера от внешнего мира. Но теперь всё гуд. Тут не в графоне дело, ведь в PSO и сейчас играю/играли, а там выдержка на бутылке 15 лет.
UNdrey
PSZ имеет антипиратскую защиту + ранние дампы рома плохие. Можешь попробовать с кряком и скорее всего он заработает нормально.
Может подскажет кто, сейчас еще можно в PSO 1-2 побегать в онлайне? Имеются оригинальные юмд, 3000я с официальной прошей, что еще надо?
Ну и вообще, в какие-нибудь игры в онлайне на PSP можно порубиться?
А с виты в пспишные игры тоже не поиграть?
Встречал также информацию о том ,что можно играть через сеть как по адхоку, типа через специальные сервера.
Handhell
"Может подскажет кто, сейчас еще можно в PSO 1-2 побегать в онлайне?"
Ну да в ПСО можно на штаке побегать, а в ПСО2 на оффе японском или в ангельскую версию от плейпарка, которая на год минимум отстаёт.
Но если всё же вопрос о Портоблах, тогда надо читать http://www.pso-world.com/forums/index.php
Вроде пишут, что западный работает. Но не известно Европа или Америка. Короче читать, читать, читать.
Ну да, конечно, ошибся, про портабл речь.
Спасибо за ссылк, буду искать. Отпишу, если будет положительный результат.
Handhell
Про запуск на вите не знаю, возможно на ломаных можно. В японском сторе нет ни одной версии для Виты. Так бы сам уже давно купил инфинити, а то много квестов не прошёл на ПСП.
ПСО и на компе и на дриме. Про бокс и гейкуб не знаю, делали они поддержку сервера для них и версии сборок.
Работают PC, DC, GC (в том числе и на эмуляторе) - гарантированно, XBox не знаю, не интересовался.