Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ Флейм _ df

Автор: serguyan Вторник, 17 июля 2018, 10:55

df

Автор: Landis Вторник, 17 июля 2018, 12:00

QUOTE (serguyan @ Вторник, 17 июля 2018, 10:55)

Прошёл (и перепрошёл) на пс1 за последний год все игры жанра survival horror. Все игры данного жанра вчистую сливают резику 1. Даже резик 2. И тем более резик 3 и всякие дино кукурузисы. Уж молчу о алонинзедарк и иже с ними.

Просто поразительный факт, что игра разрабатываемая до 1996 года - года выхода в продажу, имеет настолько проработанный левел дизайн, сюжет и его подачу, загадки и задания, секреты, боевую систему и систему кастомизаций (тут стоит уточнить, что рассматривается совокупно). Единственное, что по первости режет глаз это графон. Но игра затягивает и на графон становится плевать через 20 мин игры.

Плюс две сюжетные линии на одном диске, пересекающиеся в процессе. Это же надо было до такого додуматься.

Игра, лично для меня, уже вообще и абсолютно не несёт какого-либо страха или что-то в таком духе, чего следует ожидать от survival horror игр. Понятно, что графон уже не погружает, а музыка одна не справляется (хотя если честно пару моментов музыка тащила, когда у меня на исходе были патроны). Но суть в том, что даже без этого играть интересно, как в новинку и игра на голову превосходит своих собратьев в жанре.

Много ругают пс1, что её трёхмерные игры сегодня кошмар. Да, это по большей части так. Но резик 1 на мажорной ноте проходит проверку временем.
*


Резик-шмезик-кукурузис.

Глаза режет.

Автор: sergus1983 Вторник, 17 июля 2018, 12:03

QUOTE (Landis @ Вторник, 17 июля 2018, 12:00)

Резик-шмезик-кукурузис.

Глаза режет.
*

Тоже без согласования написал-?

Автор: Kito1984 Вторник, 17 июля 2018, 12:29

QUOTE (Landis @ Вторник, 17 июля 2018, 14:00)

Резик-шмезик-кукурузис.

Глаза режет.
*

Поправил lol.gif

QUOTE (serguyan @ Вторник, 17 июля 2018, 12:55)

Прошёл (и перепрошёл) на первой модели «Cтанции игровой марки Sony» за последний год все игры жанра «ужас и выживание». Все игры данного жанра вчистую сливают «Жилищу порока 1». Даже «Жилище порока 2». И тем более «Жилище порока 3» и всякие «Кризисы опасных ящеров» . Уж молчу об «Едином с мраком» и иже с ними.

Просто поразительный факт, что игра, разрабатываемая до 1996 года - года выхода в продажу, имеет настолько проработанный дизайн уровней, сюжет и его подачу, загадки и задания, секреты, боевую систему и систему индивидуализации (тут стоит уточнить, что рассматривается совокупно). Единственное, что по первости режет глаз - это визуальная часть. Но игра затягивает и на неё становится плевать через 20 мин игры.

Плюс две сюжетные линии на одном диске, пересекающиеся в процессе. Это же надо было до такого додуматься.

Игра, лично для меня, уже вообще и абсолютно не несёт какого-либо страха или что-то в таком духе, чего следует ожидать от игр в стиле «ужас и выживание». Понятно, что графическое оформление уже не погружает, а музыка одна не справляется (хотя если честно пару моментов музыка тащила, когда у меня на исходе были патроны). Но суть в том, что даже без этого играть интересно, как в новинку и игра на голову превосходит своих собратьев в жанре.

Много ругают первую модель «Cтанции игровой марки Sony», что её трёхмерные игры сегодня кошмар. Да, это по большей части так. Но «Жилище порока 1» на мажорной ноте проходит проверку временем.
*


По теме: думаю, всё индивидуально и многие не согласятся с этим мнением, по крайней мере, в сходной теме по проверке временем всех игр чаша весов склонялась в пользу того, что раньше игры были хуже.

Автор: anick Вторник, 17 июля 2018, 12:41

Проходил на компе в 97 вроде бы году. Перепроходил потом еще раз 5. Сейчас не вижу смысла играть именно в эту версию, поскольку считаю, что ремейк просто прекрасен. Речь разумеется об HD-переиздании ремейка с куба/вии.

Автор: Griever Вторник, 17 июля 2018, 12:45

Резик 2 лучший! 1-й не цепляет хоть тресни. В частности из-за потных главных героев, несравнимых с Леоном и Кларой, ну и меньшего масштаба.

Автор: GloryPL Вторник, 17 июля 2018, 12:45

Индивидуально все это, я например больше всего третий резидент люблю, не потому что он лучший, а потому что в детстве его весь облазил, и левел дизайн для меня кажется вполне логичным. А первый резидент я прошел первый раз на сатурне в году так 2014-м, в 90-х так и не получалось его пройти до конца, и как по мне, ремейк на две головы выше оригинала

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 17 июля 2018, 13:00

Даже для своего времени у игры была далеко не самая удобная камера, управление, чудовищная озвучка, сюжет прямиком из фильмов категории «Б», инвентарь и много чего ещё. Проверку временем она не проходила даже на старте, а потому Capcom пришлось проделать работу над ошибками.

Автор: serguyan Вторник, 17 июля 2018, 13:03

QUOTE (Kito1984 @ Сегодня, 12:29)

По теме: думаю, всё индивидуально и многие не согласятся с этим мнением, по крайней мере, в сходной теме по проверке временем всех игр чаша весов склонялась в пользу того, что раньше игры были хуже.

*


Шахматы же

Ну может шашки ещё

Сколько там прошло тысяч лет?



Добавлено спустя 3 минуты:
QUOTE (anick @ Сегодня, 12:41)

Проходил на компе в 97 вроде бы году. Перепроходил потом еще раз 5. Сейчас не вижу смысла играть именно в эту версию, поскольку считаю, что ремейк просто прекрасен. Речь разумеется об HD-переиздании ремейка с куба/вии.
*


Имеется в виду в сравнении игр на одной платформе - на пс1.

Ремейк прекрасен, но оригинал для меня реально прошёл проверку временем и удивил именно этим.

Добавлено спустя 16 минут:
QUOTE (GloryPL @ Сегодня, 12:45)

А первый резидент я прошел первый раз на сатурне в году так 2014-м, в 90-х так и не получалось его пройти до конца, и как по мне, ремейк на две головы выше оригинала
*


Что интересно - именно ре1 оригинальный (блэк лейбл) имеет отличия по регионам игры. И многие, кто получал в 90-е версию из сша именно блек лейбл - не могли пройти игру, а те, кто получал японскую или европа версию (или другие версии сша читать в низу поста) - проходили довольно легко. Всё дело в сложности сша версии блек лейбл.
На сатурне идёт порт облегчённой дуалшок версии.

В чём сложность оригинала ре1 сша версии:
- нет автоаима вообще. целится в мобов нужно самостоятельно. а так же..
- патронов в этой версии меньше в 1.5 ~ 2 раза (для разного оружия по-разному) и в совокупности с отсутствием автоаима это по большей части боль, т.к. управление тракторное
- очень важно отметить, что сша версия игры единственная, которая имеет здоровье главного героя на четверть меньше, а у зомби больше

В совокупности это делает игру достаточно недружелюбной.

Версии игры из сша (и других регионов) с названием директор кат и дуалшок версия получили разные сложности в меню игры (есть изи мод) + со старта настроен автоаим и здоровье героя выровнено по умолчанию. Кто проходил эти версии игры из сша тоже не должны были иметь проблем с прохождением.

Автор: Axel089 Вторник, 17 июля 2018, 13:20

Чет троллятиной за три версты повеяло.

Жду аналогичные темы по первому NFS и Tekken)))

Автор: ST2S Вторник, 17 июля 2018, 13:57

QUOTE (Axel089 @ Вторник, 17 июля 2018, 13:20)

Чет троллятиной за три версты повеяло.

Жду аналогичные темы по первому NFS и Tekken)))
*

Может человек под кислотой играет, и вхождение в игру у него ну прям полное

Автор: Axel089 Вторник, 17 июля 2018, 13:58

QUOTE (ST2S @ Вторник, 17 июля 2018, 13:57)

Может человек под кислотой играет, и вхождение в игру у него ну прям полное
*

Знаешь, судя по многим постам этого персонажа, я даже готов согласиться с твоим предположением)

Автор: ST2S Вторник, 17 июля 2018, 14:07

QUOTE (Axel089 @ Вторник, 17 июля 2018, 13:58)

Знаешь, судя по многим постам этого персонажа, я даже готов согласиться с твоим предположением)
*

Тогда там наверное и Айс-Климбер заходит

Автор: Kito1984 Вторник, 17 июля 2018, 14:08

QUOTE (ST2S @ Вторник, 17 июля 2018, 15:57)

Может человек под кислотой играет, и вхождение в игру у него ну прям полное
*

А разве кто-то играет или когда-то играл в игры без кислоты? huh.gif ВОЗ так-то не зря добавила игры в список расстройств, ибо нормальный человек:

а) не играет в старые игры;
б) не играет в игры на ПК; а также
в) не играет в игры вообще.

lol.gif

И, да, предлагаю прекратить в очередной раз обсуждать ТС вместо темы.

Автор: ST2S Вторник, 17 июля 2018, 14:13

QUOTE (Kito1984 @ Вторник, 17 июля 2018, 14:08)

А разве кто-то играет или когда-то играл в игры без кислоты? huh.gif ВОЗ так-то не зря добавила игры в список расстройств, ибо нормальный человек:

а) не играет в старые игры;
б) не играет в игры на ПК; а также
в) не играет в игры вообще.

lol.gif

И, да, предлагаю прекратить в очередной раз обсуждать ТС вместо темы.
*

Я Аскорбиновую ввиду имел вообще то

Автор: serguyan Вторник, 17 июля 2018, 14:14

QUOTE (Kito1984 @ Сегодня, 14:08)

ибо нормальный человек:

в) не играет в игры вообще.
*


!
Вот опять те же шахматы. Кто-то скажет, что шахматы это спорт, а не игра. Мастер спорта по шахматам и скажет. А любитель или он же - ребёнок, скажет, что шахматы это именно игра.
Хотя... ребёнок это ещё не нормальный человек, не то что мастер спорта...


Добавлено спустя 2 минуты:
QUOTE (ST2S @ Сегодня, 14:13)

Я Аскорбиновую ввиду имел вообще то
*


А я нет

Автор: ST2S Вторник, 17 июля 2018, 14:17

QUOTE (serguyan @ Вторник, 17 июля 2018, 14:14)

!
Вот опять те же шахматы. Кто-то скажет, что шахматы это спорт, а не игра. Мастер спорта по шахматам и скажет. А любитель или он же - ребёнок, скажет, что шахматы это именно игра.
Хотя... ребёнок это ещё не нормальный человек, не то что мастер спорта...
Добавлено спустя 2 минуты:
А я нет
*

Лимонную по ноздре пускаешь?

Автор: serguyan Вторник, 17 июля 2018, 14:31

QUOTE (ST2S @ Сегодня, 14:17)

Лимонную по ноздре пускаешь?
*


Лучше всего янтарную кислоту, когда в резики играешь. А лимонная для платформеров я считаю.

Добавлено спустя 1 час 34 минуты:
QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 13:00)

Даже для своего времени у игры была далеко не самая удобная камера, управление, чудовищная озвучка, сюжет прямиком из фильмов категории «Б», инвентарь и много чего ещё. Проверку временем она не проходила даже на старте, а потому Capcom пришлось проделать работу над ошибками.
*


Да нормальная там камера и управление. Озвучка - может быть, объективно её даже обозреватели того времени попинали. Сюжет отличный, даже закрученный. Очень интересно было стоять в лаборатории и читать про Вескера, а потом смотреть диафильм где его фото, особенно первый раз... это реально вызывало эмоции.

Капком сделала работу над ошибками - те же грабли остались в ре2, ре3.

Автор: rainstorm Вторник, 17 июля 2018, 16:38

Чёт первый резик вообще никак не зашел. На первом месте был 3ий, потом 2ой(хотя я конщунственно второй диск за Леона не прошёл).
Первый как то ниже уровнем казался.

Автор: serguyan Вторник, 17 июля 2018, 16:52

QUOTE (rainstorm @ Сегодня, 16:38)

конщунственно второй диск за Леона не прошёл)
*


Второй диск за Клэр?

QUOTE (rainstorm @ Сегодня, 16:38)

Первый как то ниже уровнем казался.
*


Ниже B4 не опустишься! *-*

Первый если именно "первым" проходить, да ещё в те года 96 - 97 гг., то от врывающихся в окна собак можно было отложить лечо. В те времена уровень погружения был очень высокий, технологии 3д графики только набирали оборот и всё было в диковинку.

Но тема про проверку игры временем.

И новомодные резиденты от ре4 и далее они ужасны. Классика есть классика.

Автор: grooomy Вторник, 17 июля 2018, 17:12

Ну не знаю. Лично я первый РЕ не осилил во времена ПС1 (глюк с бескончной лестницей) да и чисто по ощущениям сильно заметна сыроватость игры ближе к концу (пустые помещения, мало диалогов, странные локации). Хотя особняк в начале игры затягивал не по детски wink.gif
Мне больше всего в те годы запомнился третий ре. Хотя самые яркие впечатления я получил от второй части smile.gif
Западные критики писали что перевод на английский первого резидента признан худшим в истории видео игр. Возможно так и есть, потому что русские переводы еще хуже )))))) А что косаеться проверки временем, то как по мне проверку временем не прошел сам жанр - сурвайвл хоррор. Конечно ужастики продаються хорошо и теперь, вот только покупают и играют в них неискушенная молодеж. Мое мнение.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 17 июля 2018, 17:16

QUOTE (serguyan @ Вторник, 17 июля 2018, 15:31)

Да нормальная там камера и управление. Озвучка - может быть, объективно её даже обозреватели того времени попинали. Сюжет отличный, даже закрученный. Очень интересно было стоять в лаборатории и читать про Вескера, а потом смотреть диафильм где его фото, особенно первый раз... это реально вызывало эмоции.

Капком сделала работу над ошибками - те же грабли остались в ре2, ре3.
*


Грабли они переняли у Alone in the Dark, с которой скопировали всё, что только можно и нельзя. Печально, если вам не видна разница между самой первой игрой, её переизданием и сиквелами (в рамках той же самой платформы), ибо Capcom действительно проделали кое-какую работу практически по всем фронтам. Ну а про сюжет уже сто раз говорили. Сюжет в играх RE - всегда был и будет трэшем, поскольку создатели игры неоднократно утверждали, что вдохновлялись фильмами категории "Б", работами Ромеро и сами стремились к тому, чтобы создать нечто подобное. И у них это получилось.

Не знаю, почему до сих пор люди любят преувеличить художественную ценность местных сюжетов, ибо это тупо мыльная опера с участием мутантов и вирусов, в которой запутаться просто-напросто невозможно (за исключением последних номерных частей, в них количество закулисных игр просто зашкаливающее). Фабула для всех игр серии одинаковая, кульминация тоже, меняются в основном лишь декорации и перетасовываются действующие лица. И это ни в коем разе не плохо, наоборот, хорошо, поскольку ни одна другая трэш-серия не продержалась на рынке так долго, как RE.

QUOTE (serguyan @ Вторник, 17 июля 2018, 17:52)

Первый если именно "первым" проходить, да ещё в те года 96 - 97 гг., то от врывающихся в окна собак можно было отложить лечо.
*


Единственный пугающий момент из первой части, который вспоминают все, кому не лень, да и тот просто обыкновенный скример. Не была первая Resident Evil страшной, от слова совсем.

Автор: Landis Вторник, 17 июля 2018, 17:28

Первый Resident Evil-хоть и основан на фильмах категории Б, был в свое время, но сейчас играется и смотрится лучше, чем недавние фильмы категории А.
Видео с реальными актëрами, такого уже не будет ни в одной части Resident Evil, кроме первой. А уже со второй пошли CG -пластиковые ролики, с кукольными, выглядящими нечеловечески персонажами.
В первой части есть своя, неповторимая атмосфера, и игра действительно затягивала, и завораживала.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 17 июля 2018, 17:50

QUOTE (Landis @ Вторник, 17 июля 2018, 18:28)

Первый Resident Evil-хоть и основан на фильмах категории Б, был в свое время, но сейчас играется и смотрится лучше, чем недавние фильмы категории А.
Видео с реальными актëрами, такого уже не будет ни в одной части Resident Evil, кроме первой. А уже со второй пошли CG -пластиковые ролики, с кукольными, выглядящими нечеловечески персонажами.
В первой части есть своя, неповторимая атмосфера, и игра действительно затягивала, и завораживала.
*


А другие игры в те годы не затягивали и не завораживали? Я вот не понимаю, зачем нужно выделять из кучи выходивших тогда игр именно Resident Evil. На меня, к примеру, в те годы не меньшее впечатление произвели Twisted Metal, Silent Hill, Metal Gear Solid, Hogs of War, Tomb Raider, Quake II, Metal Slug, Spider Man, Driver, Parasite Eve и горы других игр, выведших в рамках первой PlayStation. Все, к слову, играются прекрасно даже сейчас. С удовольствие прошёл полюбившиеся мне игры на PS Vita пару лет назад и знаю, что другие владельцы консоли тоже в них поигрывают. Так что первая RE не была лучшей на их фоне или худшей, она просто была одной из. Обыкновенной, я бы даже сказал. И в те годы (конец девяностых, начало нулевых) никто не носился с горящими глазами и не утверждал, что это лучшая игра в серии или что-то в этом духе. Всем было плевать, поскольку игр на рынке была масса и каждую хотелось попробовать.

Коротенький (для нас ещё и чёрно-белый) ролик с трясущейся камерой и кривым монтажом выглядит лучше, чем недавние фильмы категории А? Ещё немного и выяснится, что просмотр кат-сцен в Resident Evil обладает чудотворным и целебным эффектом. lol.gif

Автор: Axel089 Вторник, 17 июля 2018, 18:04

Хех, ну видео с реальными актерами действительно навевают ностальгией, да и в свое время это был натуральный крышеснос. Только вот к моменту релиза первого RE этого трешового говна с актеришками, нанятыми в ближайшем пабе, наснимали столько, что уже натурально воротило. Если, конечно, человек пересел на PS1 с 3DO.

Упреки в сторону "пластиковых" моделек в CG-роликах для RE2 ничего кроме смеха не вызывают. Мсье бы соизволил сперва покопаться в Гугле и навести справки о том, сколько тогда стоили подобные штуки, а уже потом пургу гнать.

Автор: serguyan Вторник, 17 июля 2018, 18:22

QUOTE (grooomy @ Сегодня, 17:12)

Лично я первый РЕ не осилил во времена ПС1 (глюк с бескончной лестницей)
*


В гугле не могу найти. Что за глюк? 0_0

QUOTE (grooomy @ Сегодня, 17:12)

да и чисто по ощущениям сильно заметна сыроватость игры ближе к концу (пустые помещения, мало диалогов, странные локации). Хотя особняк в начале игры затягивал не по детски
*


Вот кстати, спасибо за упоминание про ужасные локации. В ре1 бесит локация в катакомбах подвальных. Но она всё же логично вписана в повествование, как переход подземный от сквера до складов (а там и до лаборатории). И всё же они не так напрягают, как ужасные уровни в ре2 с длинными коридорами в садах и особо бесят поезда, вот прям вымораживают, аж играть хочется бросить, насколько уныло. И поезда в ре2 бесят и статичные, и которые едут и их там завались.

Если они в ремейке ре2 столько же поездов засунут, я играть не буду. Перед покупкой игры обязательно буду выяснять насчёт поездов и их количества. smile.gif



Добавлено спустя 1 минуту:
QUOTE (grooomy @ Сегодня, 17:12)

А что косаеться проверки временем, то как по мне проверку временем не прошел сам жанр - сурвайвл хоррор.
*


Ну вот выйдет ре2, как запоём!

Автор: Dream1956 Вторник, 17 июля 2018, 18:33

Давайте арт первой части обсудим.
По моему на сатурн получилось лучше всего
http://vfl.ru/fotos/8c3df60622520628.html

Автор: serguyan Вторник, 17 июля 2018, 18:33

QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 17:16)

Грабли они переняли у Alone in the Dark, с которой скопировали всё, что только можно и нельзя. Печально, если вам не видна разница между самой первой игрой, её переизданием и сиквелами (в рамках той же самой платформы)
*


Видна разница. Но проверку временем проходит всё равно ре1 как по мне. Алонинзедарк просто унылый квест, в сравнении с. А ре2 и ре3 это как длк большое и как спинофф по мотивам в шутер уклон соответственно.

QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 17:16)

Единственный пугающий момент из первой части, который вспоминают все, кому не лень, да и тот просто обыкновенный скример. Не была первая Resident Evil страшной, от слова совсем.
*


Если она была первая, она была страшная. Музыкальные фоны в игре на уровне. Этого нельзя отрицать.
Да оно и сегодня пугает.

В ре1 выделенно страшные только кат сцена, сцена зомби первого и вот эти собачки в окно. Но... это же помнят все. Это создавало тот самый клин эффект, который врезается в памяти навсегда. В других играх серии ничего подобного нет, ни ре2 ни ре3 с его постоянным бу-немезида не предлагает.

Ах да. Особняк. Он тоже стоит особняком.

Автор: Landis Вторник, 17 июля 2018, 18:35

QUOTE (Axel089 @ Вторник, 17 июля 2018, 18:04)


Упреки в сторону "пластиковых" моделек в CG-роликах для RE2 ничего кроме смеха не вызывают. Мсье бы соизволил сперва покопаться в Гугле и навести справки о том, сколько тогда стоили подобные штуки, а уже потом пургу гнать.
*


Сравнение "тëплого с мягким". От их стоимости эти ролики не становятся менее пластиковыми.

Автор: Axel089 Вторник, 17 июля 2018, 18:37

QUOTE (Landis @ Вторник, 17 июля 2018, 18:35)

Сравнение "тëплого с мягким". От их стоимости эти ролики не становятся менее пластиковыми.
*

Ага, расскажи мне куллстори о том, что в 96-м нельзя было сделать более качественный видеоряд при наличии лямов за пазухой)
» Hint «

Автор: serguyan Вторник, 17 июля 2018, 18:37

QUOTE (Dream1956 @ Сегодня, 18:33)

Давайте арт первой части обсудим.
По моему на сатурн получилось лучше всего
*


На обложке "сатурна" один из главных спойлеров. Я б не взял.

Автор: grooomy Вторник, 17 июля 2018, 18:39

Глюк с лестницей. В саду была лестница которая зацикливалась на загрузке и становилась бесконечной smile.gif

Резидент 2 это же римейк и он будет бить по чувствам поклонников серии 90х, поэтому он не в счет.

По поводу роликов. Мало кто имел/видел 3do и поэтому сам факт просмотра видео ролика с приставки да еще и с диска вызывал эйфорию в те годы. А cg ролики так и вообще котировались выше за обычное кино.

Про трешевый сюжет - мы были молоды и неискушенные, все залетало на ура.

Автор: ST2S Вторник, 17 июля 2018, 18:41

QUOTE (Axel089 @ Вторник, 17 июля 2018, 18:04)

Хех, ну видео с реальными актерами действительно навевают ностальгией, да и в свое время это был натуральный крышеснос. Только вот к моменту релиза первого RE этого трешового говна с актеришками, нанятыми в ближайшем пабе, наснимали столько, что уже натурально воротило. Если, конечно, человек пересел на PS1 с 3DO.

Упреки в сторону "пластиковых" моделек в CG-роликах для RE2 ничего кроме смеха не вызывают. Мсье бы соизволил сперва покопаться в Гугле и навести справки о том, сколько тогда стоили подобные штуки, а уже потом пургу гнать.
*

Дак там кинцо было как дань фильмам Рэмеро,а скорее его последователям из солнечной Италии,так что это скорее фича.

Автор: serguyan Вторник, 17 июля 2018, 18:46

Кстати, если у кого есть сатурн версия, говорят и показывают, что на ней первый зомби не трогает гг. alien.gif


Автор: Dream1956 Вторник, 17 июля 2018, 18:50

QUOTE (serguyan @ Вторник, 17 июля 2018, 18:46)

Кстати, если у кого есть сатурн версия, говорят и показывают, что на ней первый зомби не трогает гг. alien.gif


*

и графа на сатурне кому то больше нравится)

Автор: serguyan Вторник, 17 июля 2018, 18:50

QUOTE (grooomy @ Сегодня, 18:39)

По поводу роликов. Мало кто имел/видел 3do и поэтому сам факт просмотра видео ролика с приставки да еще и с диска вызывал эйфорию в те годы. А cg ролики так и вообще котировались выше за обычное кино.
*


После сеги меги пс1 с её роликами была как адова машина, вы про что. Друган позвал на "новый диск" (купил болванку), а там такие ужасы, зомби всякие и зомби собаки. Я домой возвращался вечером, оглядывался на немногочисленных прохожих, дрожал внутри как осиночка.

Добавлено спустя 26 минут:
QUOTE (Dream1956 @ Сегодня, 18:50)

и графа на сатурне кому то больше нравится)
*


confused.gif

Да чему там нравится? Модели персонажей - жирные твари в полигонах.
Освещения нет, потому что оно тупо вырезано в сатурн версии.
Полупрозрачные и прозрачные текстуры (воды конкретно) - это тот ещё мультик.

https://gamecom.neocities.org/Resident_Evil/Comparison/Resident_Evil/images/11/11PS.png

https://gamecom.neocities.org/Resident_Evil/Comparison/Resident_Evil/images/11/11ST.png

https://gamecom.neocities.org/Resident_Evil/Comparison/Resident_Evil/images/10/10PS.png

https://gamecom.neocities.org/Resident_Evil/Comparison/Resident_Evil/images/10/10ST.png


Автор: Lock_Dock122 Вторник, 17 июля 2018, 19:27

QUOTE (serguyan @ Вторник, 17 июля 2018, 19:33)

Видна разница. Но проверку временем проходит всё равно ре1 как по мне. Алонинзедарк просто унылый квест, в сравнении с. А ре2 и ре3 это как длк большое и как спинофф по мотивам в шутер уклон соответственно.
*


А в чем это проявляется? Почему, скажем, вторая, третья и Dead Aim.не прошли?

Смею не согласиться, ибо стартовый экран и самую первую комнату Alone in the Dark помнят и любят многие ценители жанра, поскольку с самого начала игра задавала нужное настроение. Сцена гибели тоже была в разы страшнее, чем, у RE. Только RE2 смогла переплюнуть AitD а этом плане. В конце концов, если бы это был посредственный квест, то создатели RE не стали бы копировать и переносить с него в свои игры всё, что плохо лежит (особняк, ловушки, антураж, камеру, боевую систему и т.д.).

QUOTE (serguyan @ Вторник, 17 июля 2018, 19:33)

В ре1 выделенно страшные только кат сцена, сцена зомби первого и вот эти собачки в окно. Но... это же помнят все. Это создавало тот самый клин эффект, который врезается в памяти навсегда. В других играх серии ничего подобного нет, ни ре2 ни ре3 с его постоянным бу-немезида не предлагает.

Ах да. Особняк. Он тоже стоит особняком.
*


Как правило их вспоминают просто потому, что вспомнить больше нечего. Ну а гоняющегося за героем неубиваемого персонажа, которого хотели ввести ещё в первой игре, сумели реализовать только в третьей части и ремейке. Из-за этого вся вторая половина оригинальной Resident Evil сильно проседает.

Автор: Редрум Вторник, 17 июля 2018, 19:42

Наверняка никто не прошел дальше растения 42, поэтому ре1 не по мне. Может,конечно, прошли, используя Энциклопедия лучших игр. А вот в ре2 уже море драйва и эпилоги появились, все истории о персах. Также после перепрохождения у Клэр появлялся Файр Блейз (в Веронике она по умолчанию такой была) и туча оружия, включая бесконечный боезапас и базуку. В первой тоже была базука и костюмы, но в ре2 были спиноффы: операция Шакал ( Экстрим Батл), Хенк, Тофу.
Короче,ре1 - уг, на то время 3д-шедевр, проходится быстро, но меня всегда бесит растение 42.

Автор: serguyan Вторник, 17 июля 2018, 19:44

QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 19:27)

А в чем это проявляется? Почему, скажем, вторая, третья и Dead Aim.не прошли?
*


дед аим не приделах, или имелось в виду ган сурвайв?

Проявляется во вторичности в первую очередь. Сама ре2 начинается с того повествования, что вот мол было дело в ракун сити, жили были. И мотив и сюжет глав героев ре2 вообще конкретно натянут за уши: приехал на службу в зомби город, ага. Геймплейно это всё ещё оригинал, но... Локации я осветил выше: Поезда это просто унылый треш. Сады это треш. Зачем было так затягивать и так уныло делать прохождение этих локаций - не знаю.

Всё же даже в 90-е и тем более (после всех этих длк сегодня), ре2 ощущался именно как большое длк к ре1. я не играл в эти игры долгие годы. И спустя годы я изначально запускаю ре2 и оно уже как длк ощущается сходу, а не как цельная игра. Слишком много паразитирует на ре1 сюжете и геймплейно. И затянута игра. Затянута очень неудачно, на мой взгляд.

Ре3 это типо паразит ив. Шутан это в антруаже. Это как сказать ре3 - это фаллаут 3, шутан по мотивам. ))

Автор: Axel089 Вторник, 17 июля 2018, 19:51

Кстати, если я ничего не путаю, Миками только много-много лет спустя "признал" влияние Alone in The Dark на свое детище.

Какой хитрец lol.gif

Между тем...

https://cdn1.savepice.ru/uploads/2018/7/17/cc1fae57eda46f3e022db0cd0cc7483a-full.jpg

Вторая половинка, лол)

Автор: serguyan Вторник, 17 июля 2018, 19:57

QUOTE (Редрум @ Сегодня, 19:42)

Наверняка никто не прошел дальше растения 42, поэтому ре1 не по мне. Может,конечно, прошли, используя Энциклопедия лучших игр. А вот в ре2 уже море драйва и эпилоги появились, все истории о персах.
*


Да чё там проходить? Там задачка с этим растением исключительно на логику и взяв листок бумаги и записав цвета пробирок и вычислив экспериментально как получается цифра 4 (рэд + вода + вода), задачка решается как два пальца.
Все данные и инструкции на двух стенках в лаборатории написаны и даются в белой книге. Кидаем полученную субстанцию на корень растения. Потом приходим и расстреливаем растение в упор. Готово.

Кстати, растение 42 довольно длинное и хорошо проработанное задание. И тебе в коридорах охранки щупальца торчат и история про них есть. И про растение завуалировано написано, интрига, что за зверь.
И по грудь в воде с акулами походишь. И ключи в инвентаре надо бы покрутить - многие об этом забывают или не догадываются, кстати, как и в последующем покрутить книги и достать медали. )) И задача с пробирками. И гнездо улей. Плюс подсказка на бильярдном столе с цифрами. И всё это в рамках одного задания. Ну разве не прелесть? ))

Автор: Редрум Вторник, 17 июля 2018, 20:08

QUOTE (serguyan @ Вторник, 17 июля 2018, 19:44)



. И мотив и сюжет глав героев ре2 вообще конкретно натянут за уши: приехал на службу в зомби город, ага. Геймплейно это всё ещё оригинал, но... Локации я осветил выше: Поезда это просто унылый треш. Сады это треш. Зачем было так затягивать и так уныло делать прохождение этих локаций - не знаю.

*

Приехал он по заданию и попутно подцепил Клер,которая искала брата Стива, так что там Санта-Барбара, мне сюжет понравился, единственное упистили момент с Адой - не могла она выжить никак.,

Автор: Axel089 Вторник, 17 июля 2018, 20:09

Брата Стива, бггг.

Тут что, сборище Петросянов?)

Автор: Редрум Вторник, 17 июля 2018, 20:12

QUOTE (Axel089 @ Вторник, 17 июля 2018, 20:09)

Брата Стива, бггг.

Тут что, сборище Петросянов?)
*

Криса, путаю постоянно. yes.gif

Автор: daxter. Вторник, 17 июля 2018, 20:22

Йоу народ, хватит катить бочку на резик.

Резидент - это шикарная серия,
тот же Alone In The Dark 1-3 - это предыдущее поколение, как каменный век.

От этого они хуже не становятся, но Alone In The Dark
гораздо проще во всех отношениях и мене проработан.

В первый резик, при наличии римейка, смысла нет особого играть.
Лучше в FullHD. cool.gif



Автор: serguyan Вторник, 17 июля 2018, 20:42

QUOTE (daxter. @ Сегодня, 20:22)

В первый резик, при наличии римейка, смысла нет особого играть.
Лучше в FullHD.
*


Римейк имеет отличия же от оригинала. Оригинал есть оригинал, а римейк это переработка "под современные требования".

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 17 июля 2018, 20:53

QUOTE
От этого они хуже не становятся, но Alone In The Dark 
гораздо проще во всех отношениях и мене проработан. 


Вас послушать, так AitD вообще непонятно зачем существовала.

QUOTE
Кстати, если я ничего не путаю, Миками только много-много лет спустя "признал" влияние Alone in The Dark на свое детище.

Какой хитрец


Там даже круче. Читал в одном из интервью Миками, что когда Darkworks выкатила свою Alone in the Dark: The New Nightmare, то Capcom почувствовала острое желание ребутнуть серию, чем они в итоге и занялись после RE: CV.

Кстати, ещё немного касательно страха. Та же Silent Hill имеет гораздо мощное начало, действительно страшных боссов, открытый мир и отличную пугающую кульминацию. Это вам не собака из окна выпрыгнула и зомби повернулся.

Автор: daxter. Вторник, 17 июля 2018, 20:58

QUOTE
Вас послушать, так AitD вообще непонятно зачем существовала.


Эволюция жанра. smile.gif

Тот же AitD эволюционировал потом в четвертую часть.

QUOTE
Кстати, ещё немного касательно страха. Та же Silent Hill имеет гораздо мощное начало, действительно страшных боссов, открытый мир и отличную пугающую кульминацию. Это вам не собака из окна выпрыгнула и зомби повернулся.


Если речь про первую часть SH, то там:

-слабее дизайн мира;
-плохой дизайн инфернального мира, сплошные клетки;
-нудновато и немного затянуто;


Автор: Axel089 Вторник, 17 июля 2018, 21:00

QUOTE
Тот же AitD эволюционировал потом в четвертую часть.

Деградировал скорее уж)

Автор: Landis Вторник, 17 июля 2018, 21:08

"Никто не прошел в резиденте дальше растения, " (с), "Клер искала брата Стива"(с)

Эта тема из-за этих перлов, сегодня посмешнее ветки "Юмор"

Хоть в подписи вставляй.


Автор: Pistolero Вторник, 17 июля 2018, 21:09

4й Резик Wii эдишен, остальные разве что просто на полку поставить.

Автор: Axel089 Вторник, 17 июля 2018, 21:11

QUOTE (Pistolero @ Вторник, 17 июля 2018, 21:09)

остальные разве что просто на полку поставить.
*

Вместе с Wii-эдишном в эпоху существовании версии для PS4.

Ах да, в ваше село ж поди еще не завезли таких консолей)

Автор: daxter. Вторник, 17 июля 2018, 21:12

QUOTE (Axel089 @ Вторник, 17 июля 2018, 22:00)

Деградировал скорее уж)
*


Смотря в каком плане. Начало там очень бодрое,
но после 15% игры все летит в тартарары. smile.gif

Скорее, недоработали 75% игры.

QUOTE
"Никто не прошел в резиденте дальше растения, " (с), "Клер искала брата Стива"(с)
Эта тема из-за этих перлов, сегодня посмешнее ветки "Юмор"
Хоть в подписи вставляй.


Такое ощущение, что эти геймеры начали играть с PS3 и какого-нибудь
Uncharted. lol1.gif

Автор: Axel089 Вторник, 17 июля 2018, 21:15

QUOTE
Смотря в каком плане.

Да во всех планах.

Никудышный сюжет, никудышные герои. Корявое управление. И графон посредственный. Рендренные фоны после "Вероники" и готовящегося к релизу Silent Hill 2 - дверь в прошлый век.

Вообще, забавно было наблюдать, как серия, послужившая основой для RE, в итоге начала ее же и копипастить.

Кроме лавкрафтовского антуража ничего хорошего там нет)

Автор: Pistolero Вторник, 17 июля 2018, 21:29

QUOTE (Axel089 @ Вторник, 17 июля 2018, 21:11)

Ах да, в ваше село ж поди еще не завезли таких консолей)
*


Ляпнул тролль из глубинки в два раза меньшей по площади чем моё "село" и в два раза дальше от Москвы.

Когда мы тут самолёты делали и для космоса продукцию, они там лишь картоху окучивали. lol.gif


Автор: Lock_Dock122 Вторник, 17 июля 2018, 22:50

QUOTE (Axel089 @ Вторник, 17 июля 2018, 22:15)

Да во всех планах.

Никудышный сюжет, никудышные герои. Корявое управление. И графон посредственный. Рендренные фоны после "Вероники" и готовящегося к релизу Silent Hill 2 - дверь в прошлый век.

Вообще, забавно было наблюдать, как серия, послужившая основой для RE, в итоге начала ее же и копипастить.

Кроме лавкрафтовского антуража ничего хорошего там нет)
*


Я бы не был так категоричен, поскольку AitD разрабвтывалась изначально для прошлого поколения консолей, но потом плавно перетекла на следующее. Аналогичная ситуация с Resident Evil 0, которая вышла годом позже. Это ремейк первого Resident Evil делался сразу для GameCube и вот он из всех трёх смотрелся лучше всего.

Автор: Axel089 Вторник, 17 июля 2018, 22:54

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 17 июля 2018, 22:50)

Я бы не был так категоричен, поскольку AitD разрабвтывалась изначально для прошлого поколения консолей, но потом плавно перетекла на следующее. Аналогичная ситуация с Resident Evil 0, которая вышла годом позже. Это ремейк первого Resident Evil делался сразу для GameCube и вот он из всех трёх смотрелся лучше всего.
*

Если верить Википедии, то версии для PS1 и DC разрабатывали параллельно, это уже на PS2 и PC задней левой ногой игру портировала команда аутсорсников.

Resident Evil Zero вообще не при чем - его, считай, с нуля потом перелопатили, пересадив на движок от ремейка.

Ну и вспомни, к примеру, порты первого SoulCalibur и Tekken Tag Tournament, где модели тоже "облагородили" под нужды некстгена практически с нуля.

Как говорится - было бы желание. Да и в любом случае, корень проблем The New Nightmare лежал отнюдь не в графике.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 17 июля 2018, 23:08

QUOTE (Axel089 @ Вторник, 17 июля 2018, 23:54)

Если верить Википедии, то версии для PS1 и DC разрабатывали параллельно, это уже на PS2 и PC задней левой ногой игру портировала команда аутсорсников.

Resident Evil Zero вообще не при чем - его, считай, с нуля потом перелопатили, пересадив на движок от ремейка.

Ну и вспомни, к примеру, порты первого SoulCalibur и Tekken Tag Tournament, где модели тоже "облагородили" под нужды некстгена практически с нуля.

Как говорится - было бы желание. Да и в любом случае, корень проблем The New Nightmare лежал отнюдь не в графике.
*


Там несколько команд работало, да. Версия для Gameboy Color, например, была вообще непомерно крута для своего времени.

С остальным согласен. Однако я изначально говорил исключительно в контексте влияния одной серии на другую. Даже The New Nightmare заставила Capcom задуматься о перезапуске (мол вон даже конкуренты перезапустились, чем мы хуже?) и, вероятно, приложила дорогу для Zero и Remake, показав, что рендеры для начала нулевых - вещь приемлемая. Впрочем, последняя мысль исключительно моя и она не претендует на истину.

Автор: daxter. Среда, 18 июля 2018, 02:52

QUOTE
И графон посредственный. Рендренные фоны после "Вероники" и готовящегося к релизу Silent Hill 2 - дверь в прошлый век.


В плане освещения AitD лучше вероники была.

На PS1 графон был топовый для консоли,
на дриме тоже никто не жаловался и рубились.

Доп. а у кого была PS2 играли в Onimusha и позже в Onimusha 2

Графон воспринимали как топовый и игры интересные.

Автор: Axel089 Среда, 18 июля 2018, 08:23

Я про графон в целом, а не по меркам DC или PS1 - они уже особо не котировались к тому времени в прогрессивно развитом мире, так сказать.

И с "Вероникой" не совсем корректно сравнивать - она полностью трехмерная, а здесь все предварительно просчитано. Тупо две версии фонов - темная и светлая.

Автор: serguyan Среда, 18 июля 2018, 09:49

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вчера, 20:53)

Кстати, ещё немного касательно страха. Та же Silent Hill имеет гораздо мощное начало, действительно страшных боссов, открытый мир и отличную пугающую кульминацию. Это вам не собака из окна выпрыгнула и зомби повернулся.
*


в СХ вообще другой страх. Не бу эффекты, а психологический. и СХ, к сожалению, не знаю, прошёл проверку временем или нет. Я в раздумьях. он как психологический квест сейчас ощущается. геймплейно очень сливает ре1. И если тот же ре1 просто запустил и рубаешь, по этажам бегаешь в произвольном порядке, то СХ вносит свои линейные ограничения и стопорит игровой процесс раз за разом.

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вчера, 20:53)

Alone in the Dark: The New Nightmare
*


Игра ужасна. Проверку временем она точно не прошла, по всем фронтам сливает ре1, кроме графики.

Автор: Axel089 Среда, 18 июля 2018, 10:39

Хех, впервые встречаю таких адептов первой части. Раньше, как правило, натыкался лишь на "RE4 - не торт".

Автор: Lock_Dock122 Среда, 18 июля 2018, 14:34

QUOTE (serguyan @ Среда, 18 июля 2018, 10:49)

в СХ вообще другой страх. Не бу эффекты, а психологический. и СХ, к сожалению, не знаю, прошёл проверку временем или нет. Я в раздумьях. он как психологический квест сейчас ощущается. геймплейно очень сливает ре1. И если тот же ре1 просто запустил и рубаешь, по этажам бегаешь в произвольном порядке, то СХ вносит свои линейные ограничения и стопорит игровой процесс раз за разом.
Игра ужасна. Проверку временем она точно не прошла, по всем фронтам сливает ре1, кроме графики.
*


Стоп, стоп, стоп. Какой ещё вид страха? Если вы про скримеры, то их в обеих играх хватало. Вспомнить хотя бы рептилию, которая на полной скорости пробила витрину в кафе. А если вы говорили про атмосферу, то SH как ни крути была атмосфернее и пугала от начала и до конца, а не только в определённые моменты.

Мы, наверное, в разный Silent Hill играли, поскольку открытый мир - это своеобразный хаб, который соединяет локации, в нем также можно найти побочные задания, влияющие на концовку. Никто там и ничто не тормозит. Бегать и исследовать город в свободном порядке никто не запрещает. Можно наткнуться на монстров или, наоборот, найти какие-нибудь ништяки.

QUOTE (Axel089 @ Среда, 18 июля 2018, 11:39)

Хех, впервые встречаю таких адептов первой части. Раньше, как правило, натыкался лишь на "RE4 - не торт".
*


Я думаю, сейчас, в связи с выходом ремейка, на свет божий будут вылезать всё более и более странные фанаты, которые будут делать интересные заявления.

Автор: sin89rus Среда, 18 июля 2018, 14:49

The Evil Within тоже это проверку пройдет, вот увидите, да вообще все игры Миками эту проверку пройдут

Про TEW подробнее:
когда она только вышла, я прошел на PS3 - мне не понравилось от слова СОВСЕМ, знаете бывает что игра классная, но ты не вникаешь в детали сюжета и не осматриваешь каждый элемент окружения, а сосредоточен на действии, в данном случае - бег по трубе до финала.
Но потом спустя годы выходит вторая часть и вот ты, уже подросший и сформировавшийся мозг, проходишь эту часть с ожиданиями ничуть не выше чем в воспоминаниях о первой, но в то же время полностью погружаясь в игру.
И вдруг по окончании и просмотре титров, понимаешь, что время потрачено не зря и решаешь вспомнить первую часть и понять почему же она так не понравилась.
Но в итоге, после прохождения, ты начинаешь считать эту игру заявкой на Survival Horror поколения (ps3/x360), и понимаешь что она на две головы выше в плане подачи сюжета и режиссуры, да и самой истории в целом.
Так было и с Wolfenstein The New Order - я считал что 2 часть просто космос в сравнении с первой, но затем залпом перепрошел New Order и оказывается геймплейно она как раз превосходит New Collossus

Вывод прост - игры, которые вам не понравились, просто отставьте их на будущее. Отставьте, только оставьте навсегда

Автор: serguyan Среда, 18 июля 2018, 15:14

QUOTE (Axel089 @ Сегодня, 10:39)

Хех, впервые встречаю таких адептов первой части. Раньше, как правило, натыкался лишь на "RE4 - не торт".
*


re4 - однозначно не торт. я в этой теме указал уже ранее, что считаю ре4 и все что выходило дальше неприемлимым для себя.
Меня интересует сугубо классический резидент вплоть до VC. Неплохо показал себя римейк ре1 и ре0. Жду информации теперь по римейку ре2.

Вопрос про ре1 классик в теме стоит лишь в плоскости проверки временем. Игра прекрасно играется в текущий период времени, хотя прошло 22 года (ужас).

Автор: Axel089 Среда, 18 июля 2018, 15:24

QUOTE
да вообще все игры Миками эту проверку пройдут

Ага, я прям сплю и вижу, как народ боготворит P.N.03 и Killer7 lol.gif

Автор: Kito1984 Среда, 18 июля 2018, 15:33

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 18 июля 2018, 16:34)

Мы, наверное, в разный Silent Hill играли, поскольку открытый мир - это своеобразный хаб, который соединяет локации, в нем также можно найти побочные задания, влияющие на концовку. Никто там и ничто не тормозит. Бегать и исследовать город в свободном порядке никто не запрещает. Можно наткнуться на монстров или, наоборот, найти какие-нибудь ништяки.
*

Все действительно в разные версии одних игр играли, судя по теме. Я, например, впервые RE проходил с двумя друзьями и гремящей на кухне посудой бабушкой днём и с широко открытыми шторами. И было СТРАШНО, хотя в основном, конечно, страшно интересно. Ни о каких проблемах с камерой, управлением и т. п. никто тогда и помыслить не мог, игра казалась идеальной (впрочем, как и большинство игр в то время).

Что же касается Silent Hill, то бегать и исследовать город было действительно крайне здорово, хотя, большей частью, доступен был всё же не весь, да и, ЕМНИП, монстры там регулярно появляются снова. Так что особо разгуляться в этом плане было нельзя, ибо автоматически восстанавливающееся с течением времени здоровье тогда ещё не придумали...

Автор: serguyan Среда, 18 июля 2018, 15:46

QUOTE (Kito1984 @ Сегодня, 15:33)

Я, например, впервые RE проходил с двумя друзьями и гремящей на кухне посудой бабушкой днём и с широко открытыми шторами. И было СТРАШНО, хотя в основном, конечно, страшно интересно. Ни о каких проблемах с камерой, управлением и т. п. никто тогда и помыслить не мог, игра казалась идеальной
*


Обозреватели того времени, коих 8 на мете на текущую подборку обзоров, подмечали, что в ре1 одинаково интересно как играть, так и смотреть за игровым процессом.
Авторы игры добились эффекта "кинца" на отличненько. )) Друзья не зря с тобой штаны просиживали. Могу отметить, что я сам впервые ре1 не играл, а именно наблюдал за тем как играет мой друг.


Автор: Lock_Dock122 Среда, 18 июля 2018, 15:48

QUOTE (Kito1984 @ Среда, 18 июля 2018, 16:33)

Все действительно в разные версии одних игр играли, судя по теме. Я, например, впервые RE проходил с двумя друзьями и гремящей на кухне посудой бабушкой днём и с широко открытыми шторами. И было СТРАШНО, хотя в основном, конечно, страшно интересно. Ни о каких проблемах с камерой, управлением и т. п. никто тогда и помыслить не мог, игра казалась идеальной (впрочем, как и большинство игр в то время).

Что же касается Silent Hill, то бегать и исследовать город было действительно крайне здорово, хотя, большей частью, доступен был всё же не весь, да и, ЕМНИП, монстры там регулярно появляются снова, так что особо разгуляться в этом плане было нельзя, ибо автоматически восстанавливающееся с течением времени здоровье тогда ещё не придумали...
*


Ну я писал в одном из постов раннее в этой теме, что игр в те годы было полно. И до знакомства с игровыми формами я не помню, чтобы кто-то выделял именно Resident Evil и тем более первую часть.

Впервые слышу, чтобы повторное появление монстров считалось минусом. Тем более что в более поздних версиях игры Capcom взяли на вооружение эту фишку. Монстры иногда повторно появлялись, например, в Resident Evil: Deadly Silence на Nintendo DS и автоматически включилась мини-игра, в которой зомби предлагалось резать ножом.

Автор: serguyan Среда, 18 июля 2018, 15:53

QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 14:34)

Мы, наверное, в разный Silent Hill играли, поскольку открытый мир - это своеобразный хаб, который соединяет локации, в нем также можно найти побочные задания, влияющие на концовку. Никто там и ничто не тормозит. Бегать и исследовать город в свободном порядке никто не запрещает.
*


Вот тоже отмечу, что мы в разные СХ играли наверное. Там все дороги перекрыты, перекрёстки закрыты, проходы в подворотнях закрыты. Бегать можно сколько угодно по одним и тем же двум улицам, однако пройти можно будет только вон в ту определённую дверь, обнаружив ключ вон в той машине. Остальное перекрыто. И так в каждой локации.
У резидента 1 такого позора нет. Оббежать можно хоть весь особняк. Естественные тормоза только в проходе через могилку, но и там прохождение завязано на боссе, к которому так и так пойдёшь.


Автор: Lock_Dock122 Среда, 18 июля 2018, 16:14

QUOTE (serguyan @ Среда, 18 июля 2018, 16:53)

Вот тоже отмечу, что мы в разные СХ играли наверное. Там все дороги перекрыты, перекрёстки закрыты, проходы в подворотнях закрыты. Бегать можно сколько угодно по одним и тем же двум улицам, однако пройти можно будет только вон в ту определённую дверь, обнаружив ключ вон в той машине. Остальное перекрыто. И так в каждой локации.
У резидента 1 такого позора нет. Оббежать можно хоть весь особняк. Естественные тормоза только в проходе через могилку, но и там прохождение завязано на боссе, к которому так и так пойдёшь.
*


Какой позор, о чем вы? Для одной из ранних игр с открытым миром это была революция, тем более для жанра хорроров. Миками и ко хотели эту фишку реализовать в четвёртой части, но так и не смогли.

Автор: Axel089 Среда, 18 июля 2018, 16:24

Вот, кстати, уж что-то, а Silent Hill первый пипец как проходит проверку временем.

Самый адекватный сюжет в серии, не считая Shattered Memories. Хоть я и не люблю оккультизм, но тут хотя бы особых вопросов не остается. Все разложено по полочкам, всему есть объяснение.

Это не история очередного шизика, которым можно заткнуть все дыры в сюжете.

Бэктрекинга в SH действительно порой многовато, но в какой-нибудь "Веронике" его немногим меньше.

Топикстартер очевидно либо троллит, либо реально застрял в 96-м году настолько сильно, что не способен смотреть по сторонам.

По-моему, всем адекватным личностям уже давно ясно, что RE2 - это такой оказуаленный и завуалированный ремейк первой части, играть в который куда приятнее. И когда на форумах поднимается очередной олигофренский срач на тему тортов, то в пример обычно ставят именно вторую часть, а не первую.

Автор: Kito1984 Среда, 18 июля 2018, 16:28

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 18 июля 2018, 17:48)

Ну я писал в одном из постов раннее в этой теме, что игр в те годы было полно. И до знакомства с игровыми формами я не помню, чтобы кто-то выделял именно Resident Evil и тем более первую часть.

Впервые слышу, чтобы повторное появление монстров считалось минусом. Тем более что в более поздних версиях игры Capcom взяли на вооружение эту фишку. Монстры иногда повторно появлялись, например, в Resident Evil: Deadly Silence на Nintendo DS и автоматически включилась мини-игра, в которой зомби предлагалось резать ножом.
*

С этим соглашусь, он был одной из, а не самой-самой. Позднее стал цениться больше, вероятно, из-за того, что первый. Просто по текстам выше у меня такое впечатление сложилось, что многие его в те времена считали средней игрой с кучей недостатков. Не вижу смысла спорить с личными впечатлениями других людей, но мы в то время никаких недостатков в нём не видели.

Так я не про минус. Просто к тому, что свободно путешествовать там было можно, но это было не так просто. Может, я тоже что-то путаю уже, давно последний раз SH1 проходил, но с тем, что он сильно линейнее RE категорически не согласен, просто свобода там по-разному ограничивается.

Автор: serguyan Среда, 18 июля 2018, 16:41

QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 16:14)

Какой позор, о чем вы? Для одной из ранних игр с открытым миром это была революция, тем более для жанра хорроров. Миками и ко хотели эту фишку реализовать в четвёртой части, но так и не смогли.
*


Я не хочу хаять СХ и спорить с вами о вкусах. Вам нравится игра, мне она тоже нравится. Тема о другом - она о проверке временем. Я ранее уже отметил, что СХ я пока не могу отметить, прошёл он в мой виш лист проверки временем или нет среди сурвайвал хорроров пс1, потому что сегодня игра ощущается как квест с элементами ужаса, и квест этот настолько тормозящий игровой процесс, что приводит в ступор.

Я согласен, что в своё время игра была прорыв. Я согласен про открытый мир. Но и вы согласитесь, что открытый мир ограничен возможностями платформы. Не может пс1 тянуть открытый мир более двух улиц одновременно и не может это делать без якобы тумана - ставшим аппаратным ограничением и в последующем фишкой серии.
У резидента 1 в этом плане более выигрышная позиция. Открытого мира нет. Локации каждый раз подгружаются из двери в дверь. Из двери в дверь можно бегать хоть по тысяче особняков.
Поэтому в СХ не открыв следующую локацию с "открытым миром", будем бродить по двум улицам. А как откроем следующую локацию - получим подгрузку и опять открытый мир на две улицы и снова тупик, который надо открывать. На сегодня это довольно нудное занятие. Плюс линейность событий. В ре1 локации можно проходить не линейно, к слову.

Добавлено спустя 5 минут:
QUOTE (Axel089 @ Сегодня, 16:24)

Silent Hill первый пипец как проходит проверку временем.

Самый адекватный сюжет в серии, не считая Shattered Memories. Хоть я и не люблю оккультизм, но тут хотя бы особых вопросов не остается. Все разложено по полочкам, всему есть объяснение.
*


Да какое там объяснение в СХ? Там вообще всё хрен пойми откуда и вообще что тут происходит? На этом вся игра построена. А чтобы вникнуть в сюжетную линию и понять, кто такая Алеса - надо выпить не одну бутылку зелья. И янтарная кислота тут уже не поможет.

У того же ре1 настолько развёрнут сюжет начиная от заставки до финальных титров, что даже мимо записок не пройдёшь. Уж не знаю, куда адекватнее повествование - оно просто как книга читается.

Автор: Axel089 Среда, 18 июля 2018, 16:49

Ну Silent Hill - это действительно не Resident Evil, где тебя за ручку водят, попку вытирают и разжеванное в рот кладут.

Автор: serguyan Среда, 18 июля 2018, 16:50

QUOTE (Axel089 @ Сегодня, 16:24)

По-моему, всем адекватным личностям уже давно ясно, что RE2 - это такой оказуаленный и завуалированный ремейк первой части, играть в который куда приятнее. И когда на форумах поднимается очередной олигофренский срач на тему тортов, то в пример обычно ставят именно вторую часть, а не первую.
*


ре2 я бы сказал, что это не римейк ре1, а чёткий такой DLC от ре1. Потому что сюжетная клюква ре2 построена целиком и полностью на ре1. Потому что вся механика игры от ре1. Потому что то, что раньше было на одном диске - растянули на два диска = это игра за разных героев в одном сюжете.
Да и сам ре2 затянут через чур, как по мне. Очень много бестолковой беготни по бессмысленным коридорам, садам, поездам и вокзалам.

Добавлено спустя 2 минуты:
QUOTE (Axel089 @ Сегодня, 16:49)

попку вытирают и разжеванное в рот кладут.
*


Ну если ты НЕ ПОНЯЛ из записок, кто такой Вескер - тебе покажут слайды с его работой в Амбрелла. А если ты слайды не хочешь смотреть - САМ Вескер в конце игры скажет кто он такой.

Бугага.

Автор: Axel089 Среда, 18 июля 2018, 16:56

QUOTE (serguyan @ Среда, 18 июля 2018, 16:50)

ре2 я бы сказал, что это не римейк ре1, а чёткий такой DLC от ре1. Потому что сюжетная клюква ре2 построена целиком и полностью на ре1. Потому что вся механика игры от ре1. Потому что то, что раньше было на одном диске - растянули на два диска = это игра за разных героев в одном сюжете.
Да и сам ре2 затянут через чур, как по мне. Очень много бестолковой беготни по бессмысленным коридорам, садам, поездам и вокзалам.
*

Каким еще садам и вокзалам, ты бредишь что ли?) Или как обычно - перепутал голову с мягким местом, пытаясь что-то там рассмотреть на экране?

Там 60 процентов хронометража отведены под полицейский участок размером с особняк и канализацию с парковкой. Еще 20 процентов под небольшую станцию и еще 20 - под лабораторию.

Максимально примитивные головоломки, которые даже человек, не въехваший в SH, решит за 5 минут. Да и вообще, если знать порядок действий, то можно за пару часов пробежать каждый из сценариев.

Относительно затянутости могу сказать, что четыре эпизода, рассказывающие примерно одно и то же, действительно ни к чему. Двух (один за Левона, один за Кларису) хватило бы только в путь.

QUOTE
Ну если ты НЕ ПОНЯЛ из записок, кто такой Вескер - тебе покажут слайды с его работой в Амбрелла. А если ты слайды не хочешь смотреть - САМ Вескер в конце игры скажет кто он такой.

Бугага.

О том и речь. Я ж говорю - максимально одноклеточный сюжет.

Автор: Kito1984 Среда, 18 июля 2018, 17:06

QUOTE (Axel089 @ Среда, 18 июля 2018, 18:56)

О том и речь. Я ж говорю - максимально одноклеточный сюжет.
*

А что в этом плохого? В то время к некоторым играм отдельным readme-файлом сюжет прикладывали, а здесь всё много лучше smile.gif

Автор: Axel089 Среда, 18 июля 2018, 17:09

Так я и не говорю, что это плохо.

Мне как раз подобные сюжеты больше по душе. Просто в первом SH, в общем-то, тоже все разъясняется, просто нужно внимательнее читать документы и слушать диалоги.

И бэкграунд там гораздо богаче, нежели был у RE1 на момент релиза.

А у человека, поклоняющегося заведомо самой примитивной из классических частей "Резидента", автоматически срабатывает потрясающий по своей логике триггер "Если я до чего-то не допер, то это проблема сценаристов".

Автор: Dark Ronin Среда, 18 июля 2018, 17:23

Сайлент Хилл - уникум и бриллиант. Проверку временем он прошел однозначно, не смотря на то, что лично кому-то не зашел. Он стал революцией и в плане графического решения туман/ночь+фонарик. Свободная камера, а после первого прохождения так вообще FPS. Самого хоррора как такового куда больше, чем в трех частях резидента вместе взятых. И над сюжетом пришлось именно поработать головой, чтобы вникнуть в происходящее.
По первому резиденту - зашел только на DS да римейк. Римейку не устану дифирамбы петь, есть несколько в нем гениальных решений и интересных механик (необходимость сожжения трупов хотя бы), чего не было в оригинале. И да, фигушки особняк без ключей облазаешь, не надо преувеличивать.
Да и по сюжету там, все равно что на заборе написать "ВЕСКЕР - ПРЕДАТЕЛЬ!!!", как говорится, ну раз уж вы настолько не всасываете происходящее, то вот вам. У меня например наоборот было ощущение, будто меня за дебила малолетнего держат сценаристы. В том же римейке есть интересная линия семьи Спенсер, очень грустная сама по себе, чего не было в оригинале.
Короче, кому как. Мне например RE4 - до сих пор один из эталонов жанра, в который интересно играть.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 18 июля 2018, 17:50

QUOTE
Я не хочу хаять СХ и спорить с вами о вкусах. Вам нравится игра, мне она тоже нравится. Тема о другом - она о проверке временем. Я ранее уже отметил, что СХ я пока не могу отметить, прошёл он в мой виш лист проверки временем или нет среди сурвайвал хорроров пс1, потому что сегодня игра ощущается как квест с элементами ужаса, и квест этот настолько тормозящий игровой процесс, что приводит в ступор.

Я согласен, что в своё время игра была прорыв. Я согласен про открытый мир. Но и вы согласитесь, что открытый мир ограничен возможностями платформы. Не может пс1 тянуть открытый мир более двух улиц одновременно и не может это делать без якобы тумана - ставшим аппаратным ограничением и в последующем фишкой серии.
У резидента 1 в этом плане более выигрышная позиция. Открытого мира нет. Локации каждый раз подгружаются из двери в дверь. Из двери в дверь можно бегать хоть по тысяче особняков.
Поэтому в СХ не открыв следующую локацию с "открытым миром", будем бродить по двум улицам. А как откроем следующую локацию - получим подгрузку и опять открытый мир на две улицы и снова тупик, который надо открывать. На сегодня это довольно нудное занятие. Плюс линейность событий. В ре1 локации можно проходить не линейно, к слову.


Темы вкусов я пока даже не касался. Мы говорили об ужасах и я привел в пример другой проект с той же самой консоли - Silent Hill. Она была страшной и атмосферной тогда, таковой остаётся и сейчас. Опять же, не столько за счёт визуала, хотя он остаётся чертовски хорош, сколько за счёт арт-дизайна и музыки. Инфернальный мир вкупе с таким же саундтреком дарят очень неуютные ощущения. Вот это неуютное чувство одновременно отталкивает и притягивает. А когда играешь в RE страха не испытываешь, ну может в самый первый раз, а больше испытываешь удовольствие от процесса. Страшной она, сугубо по моему мнению, не задумывалась, поскольку ориентиром изначально были трэшовы хорроры. Отсюда и зомби, вирусы, плотоядные цветы, хищные акулы, гигантские пауки, огромные змеи и даже свой монстр франкеншетйна в конце. Не хватает только мумии и ходячих скелетов.

Про сюжет Silent Hill всё за меня сказали выше . Он и сейчас в целом держит планку, даже на фоне других игр серии. А в Resident Evil сюжет становился лучше только с годами. В ранних играх он, как ни крути, был очень уж простым и предсказуемым.

Вы правы, но таковы ограничения памяти консоли на 4MB особо сильно не разгуляешься, поэтому приходилось выдавать город порционно. Однако участки эти довольно большие и чем дальше, тем больше было открытых пространств и опасных монстров на квадратный метр.

QUOTE (Dark Ronin @ Среда, 18 июля 2018, 18:23)

И да, фигушки особняк без ключей облазаешь, не надо преувеличивать.
*


Я вот тоже не помню, чтобы там так просто всё проходилось. Постоянно нужно было бегать, искать ключи и эмблемы, возвращаться через всю карту к сэйв румам за складируемыми там предметами. Ну вот это вот всё. И это как раз таки нормально для жанра. Просто товарищ вместо того, чтобы признать, что на той же консоли были и остаются вещи страшнее и атмосфернее начинает съезжать в техническую составляющую и рассказывать, что, дескать, ощущения от исследовательского процесса не те.

QUOTE (Dark Ronin @ Среда, 18 июля 2018, 18:23)

В том же римейке есть интересная линия семьи Спенсер, очень грустная сама по себе, чего не было в оригинале.
*


В этом плане повезло только владельцам сатурна в Японии. Они получили вместе с игрой небольшую книженцию, где как раз авторы рассказывали о судьбе семьи Спенсера, его жены и дочери, которым не посчастливилось оказаться в этом самом особняке. И это задолго до появления ремейка как такового.

Автор: Dark Ronin Среда, 18 июля 2018, 18:31

QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 17:50)

В этом плане повезло только владельцам сатурна в Японии. Они получили вместе с игрой небольшую книженцию, где как раз авторы рассказывали о судьбе семьи Спенсера, его жены и дочери, которым не посчастливилось оказаться в этом самом особняке. И это задолго до появления ремейка как такового.

*


Это как нельзя более подчеркивает сюжетную недоработанность оригинала, которую смягчил римейк.

Про тормознутось геймплея СХ - тезис не выдерживает никакой критики. Игра спокойно проходится за четыре с хвостиком часа, причем локаций в ней больше, чем в резиденте. Более того, от большинства врагов можно слинять или вполне себе забить врукопашную трубой, вместо того, чтобы оббегать окольными путями коридоры с зомби, на которых жалко патронов. Вариативность геймплея значительно выше. Можно выключить до кучи радио и фонарик, погрузив себя ну в абсолютный хаос. Попробуй где-нибудь в инферно-школе, запомнишь надолго.
Стоит еще упомянуть, что в СХ минимум бэктрекинга. Покинул школу - "Давай, до свидания". Прошел госпиталь - "Давай, иди, гуляй, до свидания!". Единственное место, куда по сюжету нужно было вернуться - старый Сайлент Хилл, дабы вломиться в канализацию. Всё! Никаких тебе забегов по одним и тем же коридорам только лишь потому, что ключик откроет ту последнюю дверь.

Автор: Axel089 Среда, 18 июля 2018, 19:22

QUOTE
Это как нельзя более подчеркивает сюжетную недоработанность оригинала, которую смягчил римейк.

Там самый главный пробел, на мой взгляд, был в отсутствии понимания того, кто и почему распылил вирус. Конечно, спустя 6 лет этот просчет закрыли при помощи Zero, но сделали это, что называется, задней левой ногой. Логично, с одной стороны, а с другой - тупо копипастнули историю Биркина, да еще и мистики дешевой приплели. Видимо, на поводу у "Вероники" пошли.

Миками все-таки старался удерживать серию в более-менее реалистичном ключе, сделав исключение лишь в четвертой части. Но она со своим черным юмором скорее в стороне стоит, так что можно и не париться)

При этом замечу, что вторая часть, несмотря на статус сиквела, получилось в каком-то смысле даже самодостаточнее первой. По крайней мере, там досконально рассказано, какие события послужили причиной инфицирования. Только со временем какая-то чехарда. Сколько Леон торчал в этом мотеле, раз к моменту его приезда город уже накрылся медным тазом? Это ведь не ядерное оружие, а всего лишь крысы.

Аналогичные вопросы были и к RE3, где Джилл занималась непонятно чем после событий первой части и вышла на улицу с полуголыми сиськами и винтовкой наперевес лишь тогда, когда основная масса жителей благополучно превратилась в зомби.

Автор: serguyan Среда, 18 июля 2018, 21:34

QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 17:50)

Про сюжет Silent Hill всё за меня сказали выше . Он и сейчас в целом держит планку, даже на фоне других игр серии. А в Resident Evil сюжет становился лучше только с годами. В ранних играх он, как ни крути, был очень уж простым и предсказуемым.
*


Вот согласен с вами во многом, но раз... и напишите то, с чем в корне не согласен. Все мы разные и ощущения походу разные и выводы разные. Для меня сюжет СХ - так же самодостаточен и можно было не городить серию, так же как и сюжет РЕ1. В первом чел ищет дочь и нашёл культ, пободался и выбрался и молодец. Во втором выполняли приказ задание, оказалось, что втянули в авантюру корпорации, должны были умереть выжило трое, база самоликвидировалась. Ну как бы чего ещё добавить? Нет, налили всяких 2.3.4 ... и так далее. Налили ваты обоим (или обеим, оно тоже верно).

Лучше в ре сюжет нигде не становился. 2 часть это длк на мотивах первой. 3 это шутан спин офф с гг первой части. Ну и так далее можно расписать. Учитывая, угар и садомию с 4 части, которую я дропнул с первых дублей.



Добавлено спустя 9 минут:
QUOTE (Dark Ronin @ Сегодня, 18:31)

Стоит еще упомянуть, что в СХ минимум бэктрекинга. Покинул школу - "Давай, до свидания". Прошел госпиталь - "Давай, иди, гуляй, до свидания!". Единственное место, куда по сюжету нужно было вернуться - старый Сайлент Хилл, дабы вломиться в канализацию. Всё! Никаких тебе забегов по одним и тем же коридорам
*


Да... конечно никакого бектрекинга!
Ой лол! Зашёл в школу - давай досвидания другие локации - из школы ты не выйдешь. НЕ ВЫЙДЕШЬ! Зашёл в госпиталь - аналогично!! Бугага, ~никаких забегов по одним и тем же коридорам~. Набегаешься в своей школе так, что тошнить начинает от этих коридоров школьных одних и тех же.
А в ре1 ты волен бегать вплоть от лаборатории до особняка и обратно сколько тебе влезет, включая собирать забытые или не собранные ништяки и даже открывать не открытые локации.

Я повторю, что СХ сегодня играется как квест - тебя загоняют в локацию, закрывают все выходы и ты на этой локации размером с две улицы ищешь по десять ключей, чтобы выйти в другую локацию, где ситуация повторяется. Линейность игры очень назойлива. Отсюда и тормознутость геймплея, что ты будешь торчать в своей школе, пока не решишь пианинку.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 18 июля 2018, 23:46

QUOTE (serguyan @ Среда, 18 июля 2018, 22:34)

Вот согласен с вами во многом, но раз... и напишите то, с чем в корне не согласен. Все мы разные и ощущения походу разные и выводы разные. Для меня сюжет СХ - так же самодостаточен и можно было не городить серию, так же как и сюжет РЕ1. В первом чел ищет дочь и нашёл культ, пободался и выбрался и молодец. Во втором выполняли приказ задание, оказалось, что втянули в авантюру корпорации, должны были умереть выжило трое, база самоликвидировалась. Ну как бы чего ещё добавить? Нет, налили всяких 2.3.4 ... и так далее. Налили ваты обоим (или обеим, оно тоже верно).

Лучше в ре сюжет нигде не становился. 2 часть это длк на мотивах первой. 3 это шутан спин офф с гг первой части. Ну и так далее можно расписать. Учитывая, угар и садомию с 4 части, которую я дропнул с первых дублей.
*


Так в том то и фишка, что сюжет Resident Evil не самодостаточен, поскольку очень многое оставалось за бортом. Но, благодаря тому, что серия выстрелила не только на родине, но и на западном рынке, мы можем узнать всё необходимое из ремейка, второй и нулевой частей. С Silent Hill всё не так просто. Изначально каноничной концовкой была та, в которой Гарри умер. Именно поэтому вторая игра была посвящена другому персонажу, а главным героем серии стал город. Ему то и уделяют больше всего внимания в играх серии, поскольку это он обнажает потаённые страхи и прочие низменные желания попадающих в него путников. Историю Гарри продолжили в третьей части, только тогда от каноничной концовки отказались, но вернулись к ней в перезапуске. Иными словами, с сюжетом у Silent Hill всё очень непросто и он имеет двойное, а иногда даже тройное дно (если иметь желание и разбираться).

В том пересказе, который вы используете, всё кажется простым, даже сюжет первой MGS. Уберите все тонкости и останется только мужик, стреляющих по солдатам, роботам и ниндзя и бегающий по этажам за странными ключами.

Как уже писали ранее - играть в первый Resident Evil при наличии ремейка, переосмысливающего кое-какие вещи в угоду старым нереализованным идеям, а также для лучшей связи с Zero, смысла как такового нет. Разве что хочется именно что портативную версию, а под рукой ничего, кроме PSP/PS Vita и DS/3DS нет, тогда можно приобрести бандл с первыми тремя играми серии или Deadly Silence и наслаждаться ретро. О Silent Hill сказать нечто подобное не получается, поскольку оригинальная игра и её ремейк/переосмысление, представленное в лице Shattered Memories, - это по-сути два самостоятельных и обязательных к ознакомлению представителя жанра и, пожалуй, лучшее, что случалось с серией за долгие годы её существования.

Я не понимаю такой лютой ненависти к последим номерным частям и к третьему по-счёту перезапуску серии, ибо нельзя скатить то, что изначально было трэшем. Я одинаково положительно отношусь ко всем трём ипостасям (и даже к серии рельсовых тиров), поскольку я не воспринимаю мыльную оперу про зомби и мутантов как что-то очень серьезное, особенно, когда вспоминаю, что в серии есть зомби-носороги, ходячая на двух задних лапах зомби-вошь, мужик с бензопилой и мешком из-под картошки на голове, плотоядные растения, гигантские пауки и двухметровый тофу с ножом наперевес, а каждая часть по-традиции заканчивается выстрелом из базуки и мощным взрывом. Как это можно воспринимать серьезно и избегать знакомство с новыми играми из-за какого-то там чёрного юмора - мне не понятно.

Наоборот, чем дальше, тем интереснее разбираться в сюжете Resident Evil. Если в ранней трилогии он прямой и бесхитростный (да, там есть кое-какие хитросплетения, но они разобраться в них не составит труда), то со временем Capcom научились его закручивать, тем самым приучивая своих поклонников вникать в суть происходящего, читать записки, внимательно следить за тем, что произносят герои, учиться держать полученную информацию и складывать в уме. В Resident Evil 5, 6, 7 и в двух Revelations при всей их кажущейся простоте сюжет вышел на совершенно новый уровень. Собственно, как и подача. Я сам неоднократно участвовал в дискуссиях относительно последних трёх игр серии и, надо сказать, никогда в моей жизни таких содержательных бесед о первых трёх играх не было. Ибо там многое на поверхности.

Автор: Axel089 Среда, 18 июля 2018, 23:58

Блин, мало нам одного Мастера Члена - вот еще один всезнайка нарисовался)

Автор: serguyan Четверг, 19 июля 2018, 00:21

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вчера, 23:46)

Наоборот, чем дальше, тем интереснее разбираться в сюжете Resident Evil. Если в ранней трилогии он прямой и бесхитростный (да, там есть кое-какие хитросплетения, но они разобраться в них не составит труда), то со временем Capcom научились его закручивать, тем самым приучивая своих поклонников вникать в суть происходящего, читать записки, внимательно следить за тем, что произносят герои, учиться держать полученную информацию и складывать в уме.
*


С 4й части пошёл жуткий саспенс к самой игре как к игре и треш не в лучшем, а худшем случае. Как вообще на это гуано можно обращать внимание, отслеживая жанр survival horror?

Шутерок по мотивам, второй шутерок, третий... Понятно, что появились новые люди, которые не знают переходов индустрии от 2д в 3д, не знают иного, как это было ранее, да и survival horror, для них не более чем аббревиатура. Эти люди оплачивали то, во что подавали играть. Новый саспенс был в том, что были зомби для отстрела, как в халф лайфе, только с зомби.

Я понимаю капком, кушать хочется и спустя 22 года, но речь опять же о ре1, что он прошёл проверку временем, а остальные игры серии реально шлак, кроме римейков. Ну может поэтому у вас такой диссонанс событий от моих высказываний. Имея возможность играть и играя все игры серии, вывод один, что ре1 лучший резик. Римейк тоже хорош, но он и есть первый же резик +-. Удивительное, повторю, то, что игра 22 года прошло, а она хороша и есть чего обсудить даже. Есть с чем сравнить. Даже с продолжателями.
И эта дискуссия позитивна.

Автор: Kito1984 Четверг, 19 июля 2018, 00:32

QUOTE (serguyan @ Четверг, 19 июля 2018, 02:21)

С 4й части пошёл жуткий саспенс к самой игре как к игре и треш не в лучшем, а худшем случае. Как вообще на это гуано можно обращать внимание, отслеживая жанр survival horror?
*

Не соглашусь. Я совсем не фанат четвёртой и далее частей, но это уж точно не гуано. Просто слишком многое изменилось и большинство элементов не признать в гриме lol.gif Но игры в целом хорошие, просто я лично их воспринимаю не как номерные части RE. Так же, как Fallout 3 и т. п. - ну, не тот вкус совсем для меня, но как самостоятельные игры были бы вполне себе.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 19 июля 2018, 00:37

QUOTE (serguyan @ Четверг, 19 июля 2018, 01:21)

С 4й части пошёл жуткий саспенс к самой игре как к игре и треш не в лучшем, а худшем случае. Как вообще на это гуано можно обращать внимание, отслеживая жанр survival horror?

Шутерок по мотивам, второй шутерок, третий... Понятно, что появились новые люди, которые не знают переходов индустрии от 2д в 3д, не знают иного, как это было ранее, да и survival horror, для них не более чем аббревиатура. Эти люди оплачивали то, во что подавали играть. Новый саспенс был в том, что были зомби для отстрела, как в халф лайфе, только с зомби.

Я понимаю капком, кушать хочется и спустя 22 года, но речь опять же о ре1, что он прошёл проверку временем, а остальные игры серии реально шлак, кроме римейков. Ну может поэтому у вас такой диссонанс событий от моих высказываний. Имея возможность играть и играя все игры серии, вывод один, что ре1 лучший резик. Римейк тоже хорош, но он и есть первый же резик +-. Удивительное, повторю, то, что игра 22 года прошло, а она хороша и есть чего обсудить даже. Есть с чем сравнить. Даже с продолжателями.
И эта дискуссия позитивна.
*


Четвёртая часть переходная, поэтому она для многих вообще стоит особняком. И, тем не менее, это довольно занятное приключение. Именно приключение, поскольку оно вышло на первый ряд. Как я уже писал выше, игра должна была быть в открытом мире, но Capcom не потянула, а специалисты не смогли. В итоге от оригинальной затеи с транспортом и открытым миром остались только некоторые просторные локации. Например, самая первая локация в деревне. При этом игра не перестала быть выживастиком, она не лишена трудных для прохождения и бросающих вызов моментов (с последним всегда готова подсобить дочь президента Эшли).

Если отталкиваться от такой логики, то любые упомянутые нами сегодня игры выдержали проверку временем (а их тут упоминалось немало, замечу). Сильно грустить смысла не вижу, поскольку жанр продолжает развиваться, но немножечко в других направлениях. Те же трэш сурвайвал хорроры ещё живы и популярны в узких кругах. Возьмите хотя бы серию Corpse Party (тоже всё действие в одном большом здании с дворовой площадью + старые-добрые загрузки при переходе из одной комнаты в другую). Хочется что-то похожего на Clock Tower? Обратите внимание на Creeping Terror. Нравятся психологические хорроры? Добро пожаловать в SOMA. Хочется детективного триллера? Deadly Premonition в руки. Нужен сурвайвал от первого лица? Condemned 2 в помощь. Короче говоря, жанр ужасов, тем более выживастиков, на месте не стоит.

Автор: serguyan Четверг, 19 июля 2018, 00:43

QUOTE (Kito1984 @ Четверг, 19 июля 2018, 00:32)

Не соглашусь. Я совсем не фанат четвёртой и далее частей, но это уж точно не гуано. Просто слишком многое изменилось и большинство элементов не признать в гриме lol.gif Но игры в целом хорошие, просто я лично их воспринимаю не как номерные части RE. Так же, как Fallout 3 и т. п. - ну, не тот вкус совсем для меня, но как самостоятельные игры были бы вполне себе.
*


Изменилось с поправкой на бабки. Код Вероники не устроили продажи тело, которое ожидало от ри1 всего 200 тыс копий, а получил в 10 раз больше. Там жадность фраера так сгубила, что... уже от ре2 ожидали 2 млн копий реализации.

И в итоге поднявшись на первом резике, эти презики начали доить серию как конину. В этом то весь провал. 4я часть была признана дать тонны пофита. Но не дала. Давай её проваобладатели крутить в течении 20 лет по кругу, до ремейки, то хд издания. Эти люди не имеют отношения к основной серии или вообще к любой другой игре, кроме ре4. Они просто хотят денег постоянно от ре4. Нужно понимать, насколько ущербна эта игра и дойная корова продолжает выть.
Дополню, что сама игра вообще не про зомби, не про сюжет первых трёх частей. А какой-то бред про дочь кое кого в сша.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 19 июля 2018, 00:46

QUOTE (serguyan @ Четверг, 19 июля 2018, 01:43)

И в итоге поднявшись на первом резике, эти презики начали доить серию как конину. В этом то весь провал. 4я часть была признана дать тонны пофита. Но не дала. Давай её проваобладатели крутить в течении 20 лет по кругу, до ремейки, то хд издания.
*


Какой-то полёт фантазии уже пошёл. Там на одной только Devil May Cry, которая отпочковалась от RE3.5-4 успели денег поднять дай боже.

Автор: serguyan Четверг, 19 июля 2018, 00:54

QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 00:46)

Какой-то полёт фантазии уже пошёл. Там на одной только Devil May Cry, которая отпочковалась от RE3.5-4 успели денег поднять дай боже.

*


Продюссеры именно ре4 пролетели в трубу на релизе. Именно поэтому столько было выпусков/перевыпусков этого гуана, даже после ре7.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 19 июля 2018, 00:58

QUOTE (serguyan @ Четверг, 19 июля 2018, 01:54)

Продюссеры именно ре4 пролетели в трубу на релизе. Именно поэтому столько было выпусков/перевыпусков этого гуана, даже после ре7.
*


Ага. А почему тогда RE0 и RE: Remake выпускали в версиях для GC, Wii, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC и т.д. Тоже не продались? Это называется мультиплатформа. Рынок сегодня и рынок 20-30 лет назад - это разные рынки. Выпустить игру раньше на 1-2 консоли было не так болезненно, как сейчас, когда затраты на производство космические. Поэтому если выходит какая-то часть серии, то на максимально возможное количество платформ.

И, кстати, не вижу ничего плохого в перевыпусках одних и тех же игр, поскольку они становятся доступны большинству. Не каждый захочет/сможет достать себе первую PS и нужные игры под неё.

Автор: serguyan Четверг, 19 июля 2018, 01:09

QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 00:58)

, кстати, не вижу ничего плохого в перевыпусках одних и тех же игр, поскольку они становятся доступны большинству. Не каждый захочет/сможет достать себе первую PS и нужные игры под неё.

*


Ну так ре1 тоже мультиплатформа. Я тоже не вижу ничего плохого в перевыпусках игр, кроме того, что версия ре1 для пс1 остаётся лучшей и оригинальной версией.


Автор: Dark Ronin Четверг, 19 июля 2018, 11:12

QUOTE (serguyan @ Сегодня, 00:43)

Они просто хотят денег постоянно от ре4. Нужно понимать, насколько ущербна эта игра и дойная корова продолжает выть.
*


Прикольный у тебя микромирок, но не стоило с ним в массы лезть. РЕ4 - любимая игра миллионов геймеров, всех лечить будешь? Ущербна она или нет - решать явно не тебе. Цифры, рейтинг и куча отзывов без тебя все сказали, а ты продолжай оргазмировать с пустого особняка с голыми стенами.

Автор: serguyan Четверг, 19 июля 2018, 11:37

QUOTE (Dark Ronin @ Сегодня, 11:12)

РЕ4 - любимая игра миллионов геймеров, всех лечить будешь? Ущербна она или нет - решать явно не тебе. Цифры, рейтинг и куча отзывов без тебя все сказали, а ты продолжай оргазмировать с пустого особняка с голыми стенами
*


Ущербна она или нет я уже для себя решил - такой резидент ивил мне не нужен. Убогая пострелушка по мотивам, где даже зомби нет. Бгг.

Цифры, рейтинг и куча отзывов и без тебя всё сказали про пустой особняк с голыми стенами... и что дальше то?


Автор: шукай Четверг, 19 июля 2018, 16:56

QUOTE (serguyan @ Четверг, 19 июля 2018, 11:37)

Ущербна она или нет я уже для себя решил - такой резидент ивил мне не нужен. Убогая пострелушка по мотивам, где даже зомби нет. Бгг.

Цифры, рейтинг и куча отзывов и без тебя всё сказали про пустой особняк с голыми стенами... и что дальше то?
*


так играй без остановки в ре1 , ведь она для тебя прошла проверку временем , заведи свой форум там бань всех кто хорошо относится к четверке ... будут знать как на канон рот разевать.

Автор: serguyan Пятница, 20 июля 2018, 09:32

QUOTE (шукай @ Вчера, 16:56)

так играй без остановки в ре1 , ведь она для тебя прошла проверку временем , заведи свой форум там бань всех кто хорошо относится к четверке ... будут знать как на канон рот разевать.
*


Зачем без остановки? )))
Да, прошла проверку временем, даже загнав в угол ре2 или ре3, дино кризисы, паразит ив, алоны и возможно сайлент хилл. ре1 - безоговорочный победитель 22 летнего марафона.

Никого не собираюсь банить, кто хорошо относится к ре4. Что за бред. Даже у плохой игры по мотивам могут быть (и они есть) поклонники. Это всего лишь игра.

Автор: Dark Ronin Пятница, 20 июля 2018, 09:40

QUOTE (serguyan @ Сегодня, 09:32)

Никого не собираюсь банить, кто хорошо относится к ре4. Что за бред. Даже у плохой игры по мотивам могут быть (и они есть) поклонники. Это всего лишь игра
*

Как нельзя лучше твой тезис описывает тебя самого в контексте РЕ1.

Автор: serguyan Пятница, 20 июля 2018, 09:53

QUOTE (Dark Ronin @ Сегодня, 09:40)

в контексте РЕ1.
*


ре1 - это папка, отец, корень. Какой ещё контекст? Остальных выпердышей могло и не быть. И чёрт бы с ними.

Очень смешно наблюдать, как любители шутана по мотивам, подтявкивают на оригинал.

Автор: Dark Ronin Пятница, 20 июля 2018, 10:04

Еще смешнее наблюдать, как пациент свои восторженные брызги возводит в абсолют и корчит из себя единственного адекватного.


Добавлено спустя 3 минуты:
И на паразит ив не гони. Там концепция совершенно другая, зомби-апокаллипсисом и не пахнет. Хорош обмазывать своими соплями отличные игры, которые тебе не зашли только потому, что там особняка нет.

Автор: daxter. Пятница, 20 июля 2018, 11:01

Не кормите тролля. smile.gif

Автор: Dark Ronin Пятница, 20 июля 2018, 11:32

Действительно.
А то договоримся, что реально придется кормить... Картошкой... Тремя мешками.

Автор: serguyan Пятница, 20 июля 2018, 14:06

Когда ответить по-существу нечего, то либо сразу обсуждают непосредственно автора высказанного мнения - он пьян, он дурак, и т.п., либо называют высказанное мнение троллингом, не являющееся действительностью, вырванным из контекста и т.п.
Столько энергии в никуда. А ведь просто по-существу ответить нечего.

пс1 подарила массу survival horror игр, но даже в ходе данной дискуссии ясно, что ре1 лучший представитель на этой платформе. Доказать обратное никто так и не смог.

Автор: Landis Пятница, 20 июля 2018, 14:21

QUOTE (serguyan @ Пятница, 20 июля 2018, 14:06)

что ре1 лучший представитель на этой платформе. Доказать обратное никто так и не смог.
*


Умные люди, такую хрень доказывать не будут никому.

Смысла в этом нет.

Автор: grooomy Пятница, 20 июля 2018, 15:35

QUOTE
пс1 подарила массу survival horror игр, но даже в ходе данной дискуссии ясно, что ре1 лучший представитель на этой платформе. Доказать обратное никто так и не смог.


smile.gif


Хорошо, хорошо. РЕ1 лучший. Вы только не злитесь.

Найдите во флейме мою тему "Эмоции на форуме" и прочтите первый пост, пожалуйста smile.gif

Добавлено спустя 2 минуты:
Вот эта тема gbx.ru/?showtopic=131285

Автор: daxter. Пятница, 20 июля 2018, 23:34

Не правильное занятие - обсуждать какая одна из лучших
игр на платформе - внезапно худшая.

Резики все на PS1 хороши. smile.gif

Давайте обсудим Хорроры на PS1 категории "Б",
тот же Alone In The Dark 4 или Evil Dead Hail To The King.

А ведь последний был вполне играбелен!

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 21 июля 2018, 19:33

Но ты забываешь, что современники все как один жаловались на кривую камеру, плохое управление, неудобный инвентарь, ужасную озвучку и нелогичные загадки. Это бросается в глаза даже на фоне многих других игр с той же консоли, вышедших до и после первой Resident Evil. Если отбросить в сторону синдром утенка и посмотреть на игру здраво, то смысла играть в неё сейчас нет, поскольку существует ремейк. А вот об остальных играх такого не скажешь, поскольку ремейки Alone in the Dark и той же Silent Hill не похожи на оригинальные игры от слова совсем.

Автор: ST2S Суббота, 21 июля 2018, 19:47

QUOTE (Lock_Dock122 @ Суббота, 21 июля 2018, 19:33)

Но ты забываешь, что современники все как один жаловались на кривую камеру, плохое управление, неудобный инвентарь, ужасную озвучку и нелогичные загадки. Это бросается в глаза даже на фоне многих других игр с той же консоли, вышедших до и после первой Resident Evil. Если отбросить в сторону синдром утенка и посмотреть на игру здраво, то смысла играть в неё сейчас нет, поскольку существует ремейк. А вот об остальных играх такого не скажешь, поскольку ремейки Alone in the Dark и той же Silent Hill не похожи на оригинальные игры от слова совсем.
*

Собственно и ремейк это абсолютно другая игра,тем более что Один в Темноте и Сайлент Хилл это именно,что перезапуски,да и к тому же совершенно от других людей

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 21 июля 2018, 20:30

QUOTE (ST2S @ Суббота, 21 июля 2018, 20:47)

Собственно и ремейк это абсолютно другая игра,тем более что Один в Темноте и Сайлент Хилл это именно,что перезапуски,да и к тому же совершенно от других людей
*


Не соглашусь по части Resident Evil, поскольку отличие ремейка заключается во внедрении идей, которые так или иначе были задуманы Capcom раньше: сюжетная часть с семейством Спенсеров, неубиваемый монстр, который гонится за игроком всю дорогу и кое-какие моменты, переплетающиеся с Zero – всё это должно было быть в первой части и её возможном переиздании, которого в итоге не было. Во всем остальном это та же самая игра. С SH и AitD ситуация совершенно иная.

Автор: daxter. Воскресенье, 22 июля 2018, 01:15

QUOTE (Lock_Dock122 @ Суббота, 21 июля 2018, 20:33)

Но ты забываешь, что современники все как один жаловались на кривую камеру, плохое управление, неудобный инвентарь, ужасную озвучку и нелогичные загадки. Это бросается в глаза даже на фоне многих других игр с той же консоли, вышедших до и после первой Resident Evil. Если отбросить в сторону синдром утенка и посмотреть на игру здраво, то смысла играть в неё сейчас нет, поскольку существует ремейк. А вот об остальных играх такого не скажешь, поскольку ремейки Alone in the Dark и той же Silent Hill не похожи на оригинальные игры от слова совсем.
*


Жаловались обиженные и эстетствующие журналисты.

Игроки играли и получали удовольствие.
Не помню, чтобы кто-то возмущался, что управление не то или камера.



Добавлено спустя 10 часов 25 минут:
Уточню:

Жаловались бакланы из Страны Игр.

Обычные игроки обожали трилогию,
максимум, что встречал - это обсуждение Silent Hill vs Resident Evil.

Чтобы говорить "Фи, у игры не удобный инвентарь и плохое управление"
в момент выхода и десяток лет после - не припомню такого.

Да, многие говорили, что сложно, многие ругались играя, но
все это воспринималось как "ОК, игра такая". Ничего лучше на момент выхода не
было.

Более того, как заполучили N64 со вторым резиком, там был режим "не тракторного
управления - напрямую аналогом" прямо как в каком-нибудь будущем Devil May Cry.

То есть, персонаж разворачивался по движению стика моментально.

Но никто из моих знакомых, да и я тоже не использовали этот режим - он был чуждым
для механики, его воспринимали как "Ок, прикольная фишка, но буду играть как обычно"

В Dualshock версиях 1-2 и обычной версии третьего резидента наверное тоже есть поддержка аналогового стика, но честно говоря даже не касался его, не знаю как
он был реализован на PS1.
Играл стрелками. smile.gif

Более того, все эти разговоры не разумны. Все равно, что сказать:
"Посмотрел первый фильм Dracula 1931 года выпуска. Такой отстой,
работа камеры плохая, эффектов нет, сюжет никакой, да еще и черно-белый"

Такие дела, ребята. lol1.gif

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 22 июля 2018, 14:36

Ты говоришь всё тоже самое, что и топикстартер, живущий, вероятно, в каком-то своём микромире, абсолютно игнорируя окружающую действительность. Суть проблемы была такова, что ноги всех этих недостатков расли ещё со времен Alone in the Dark, откуда были любезно позаимствованы японцами. Копировали беззастенчиво, даже не смотря на то, что знали, что попадут с игрой на западный рынок, а тамошние любители ужастиков уже прошли трилогию AitD и были хорошо знакомы с истоками жанра, и потому могли оценить проект по достоинству. Что, собственно и сделали. Игроки, как я уже говорил, культа в те годы из этого не делали, что на западе, что у нам, поскольку игр новых для нас на новой системе было много и каждая была своеобразным открытием. Кто-то из моих знакомых начинал знакомство с жанром с Clock Tower, кто-то с Parasite Eve, кто-то с малоизвестных игр, которых на первой PlayStation было море. О том, что игра культовая многие узнали лишь получив доступ в интернет, где вокруг неё сформировалось крепкое комьюнити. Поэтому я и говорю, что не помню, чтобы в те годы кто-то носился с горящими глазами и утверждал, что первая часть была святым граалем. Не было у неё такого статуса ни тут, ни там, если почитать прессу. Слышал очень много хороших отзывов про вторую часть, но про первую - увы, почти нигде и никогда.

Автор: daxter. Воскресенье, 22 июля 2018, 16:02

QUOTE
Поэтому я и говорю, что не помню, чтобы в те годы кто-то носился с горящими глазами и утверждал, что первая часть была святым граалем. Не было у неё такого статуса ни тут, ни там, если почитать прессу. Слышал очень много хороших отзывов про вторую часть, но про первую - увы, почти нигде и никогда.


Так о том и речь, что из трилогии никто культа не делал, но
при этом бочку не катил на недостатки.

Игру воспринимали такой, какой она была.

Под микроскопом недостатки не искали.

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 22 июля 2018, 16:31

Мне кажется, что просто нужно иметь порох в пороховницах, чтобы признать, что настоящую культовость первая часть приобрела с годами, прямо как фильмы Джона Карпентера. Современниками она воспринималась не так, как нами сейчас. Зато не придётся потом рассказывать небылицы, подобные рассказам отечественных поклонников Nintendo, о том, что про Марио у нас знали все не потому, что китайцы постоянно пихали его во всевозможные многоигровки и встраивали в консоли, а потому что любили и очень хотели приобщиться к прекрасному.

Автор: daxter. Воскресенье, 22 июля 2018, 16:52

QUOTE
Мне кажется, что просто нужно иметь порох в пороховницах, чтобы признать, что настоящую культовость первая часть приобрела с годами, прямо как фильмы Джона Карпентера. Современниками она воспринималась не так, как нами сейчас. Зато не придётся потом рассказывать небылицы, подобные рассказам отечественных поклонников Nintendo, о том, что про Марио у нас знали все не потому, что китайцы постоянно пихали его во всевозможные многоигровки и встраивали в консоли, а потому что любили и очень хотели приобщиться к прекрасному.


Я современником был, через пару лет после выхода.
Второй резик был только-только доступен.

Отношение к первой части: "Вау, круто, страшно, зомби, сложно, крутая игра"
и все в таком духе. Никто культ тогда не делал, но игра считалась крутой.

Она была желанной и достать ее хотели многие обладатели PS1.

Повторюсь, зад Миками никто не целовал (да и не знали про него lol1.gif )

Некоторые фанатели, проходили по несколько раз, все Ок было.

Хороший пример: как Dark Souls сейчас. smile.gif

PS. Вообще, отношение к играм тогда проще было.
Развлечение без поиска глубинного смысла и чего-то возвышенного.
Скажи тогда, что видеоигры - искусство....пффф, подняли бы на смех.


Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 22 июля 2018, 17:04

QUOTE (daxter. @ Воскресенье, 22 июля 2018, 17:52)


Хороший пример: как Dark Souls сейчас. smile.gif

PS. Вообще, отношение к играм тогда проще было.
Развлечение без поиска глубинного смысла и чего-то возвышенного.
Скажи тогда, что видеоигры - искусство....пффф, подняли бы на смех.
*


Вот, с Dark Souls тоже хороший пример. Все говорят о нём, но мало кто в своё время придавал значение серии King's Field и Demon's Souls, которые заложили основы для будущей успешной серии. Если бы сейчас появился человек, который сказал бы, что первая King's Field лучшая, а, скажем Dark Souls по сравнению с ней - аркада для детей, то все бы покрутили пальцем у виска и прошли мимо. А с первой Resident Evil это почему-то прокатывает и вон уже обсуждений на несколько страниц. Ну у нас то понятно почему, мы в эти игры не играли и играть не могли, поскольку они на нашем рынке представлены не были, но тем не менее.

Автор: daxter. Воскресенье, 22 июля 2018, 17:18

QUOTE
А с первой Resident Evil это почему-то прокатывает и вон уже обсуждений на несколько страниц. Ну у нас то понятно почему, мы в эти игры не играли и играть не могли, поскольку они на нашем рынке представлены не были, но тем не менее.


А я во что тогда играл?

Сначала в Biohazard, потом в пиратку Resident Evil 1 "Полностью на русском языке" lol1.gif

Дополню предыдущий пост:

Я тогда был подростком и игры было принято оценивать на уровне "Круто / не круто"

Причем, даже взрослые люди, у кого были консоли так же оценивали нравится/не нравится. smile.gif

Даже не играющие взрослые были не против посмотреть как кто-то играет.
3D и 2'5D воспринималось как сейчас VR полное погружение.

Иметь PS1 было невероятно престижно, консоль была очень дорогой.
Особенно для подростка, считай, есть PS1 - есть десяток друзей. wink.gif

С дисками был полный напряг, спасибо, что подарили не чипованную. ermm.gif

Но можно было меняться, главное не прошляпить дорогущие диски,
даже пиратка была в большой цене для подростков.

Первый резик ценили, это была ТОП игра на тот момент, считалась круче, чем Twisted Metal 2 или какие-нибудь гонки, Hercules или WarCraft2.

Автор: ST2S Воскресенье, 22 июля 2018, 17:34

QUOTE (daxter. @ Воскресенье, 22 июля 2018, 17:18)

А я во что тогда играл?

Сначала в Biohazard, потом в пиратку Resident Evil 1 "Полностью на русском языке" lol1.gif

Дополню предыдущий пост:

Я тогда был подростком и игры было принято оценивать на уровне "Круто / не круто"

Причем, даже взрослые люди, у кого были консоли так же оценивали нравится/не нравится. smile.gif

Даже не играющие взрослые были не против посмотреть как кто-то играет.
3D и 2'5D воспринималось как сейчас VR полное погружение.

Иметь PS1 было невероятно престижно, консоль была очень дорогой.
Особенно для подростка, считай, есть PS1 - есть десяток друзей. wink.gif

С дисками был полный напряг, спасибо, что подарили не чипованную. ermm.gif

Но можно было меняться, главное не прошляпить дорогущие диски,
даже пиратка была в большой цене для подростков.

Первый резик ценили, это была ТОП игра на тот момент, считалась круче, чем Twisted Metal 2 или какие-нибудь гонки, Hercules или WarCraft2.
*

Во времена ПС1 кстати безумно ценились спортивные симуляторы вроде НХЛ или ФИФА,ибо спортивные игры на пс1 действительно сделали огромный взлет по сравнению 16 битами, плюс еще ценились различные спортивные файтинги вроде к-1,но это я лично про ситуацию в провинции,ибо играли то в основном толпой

Автор: Axel089 Воскресенье, 22 июля 2018, 18:09

QUOTE
Первый резик ценили, это была ТОП игра на тот момент, считалась круче, чем Twisted Metal 2

Ой, да хорош заливать)

PS1 в 96-м году единицы владели, если брать среднестатистического геймера в возрасте до 35 лет.

Многие могли тогда на эту консоль лишь в игровых клубах облизываться, и там-то уж точно ценились прежде всего мультиплеерные проекты - Twisted Metal'ы, Tekken'ы, MK и так далее.

На товарищей, который в стороне от всех поигрывали в какой-нибудь Tomb Raider, смотрели на лохов.

И таки да, популярный статус игра обрела лишь после выхода второй части, а культовые - еще годика через 3-4.

Автор: VegaMan Воскресенье, 22 июля 2018, 19:47

В этой теме овердофига бреда (и у меня нет желания в ней дискутировать), но на деле всё просто. Неинтуитивные головоломки вроде картин и медалей в книгах заставляли многих игроков отложить RE1 в сторонку в пользу проектов попроще/посвежее. По крайней мере, в РФ.

Автор: Landis Воскресенье, 22 июля 2018, 20:01

QUOTE (VegaMan @ Воскресенье, 22 июля 2018, 19:47)
всё просто. Неинтуитивные головоломки вроде картин и медалей в книгах заставляли многих игроков отложить RE1 в сторонку в пользу проектов попроще/посвежее. По крайней мере, в РФ.
*


Это какими же глупыми надо быть, чтоб не осилить этих элементарных головоломок, и в результате этого "отложить " хорошую игрудля проектов попроще. Наверное отложить ради каких-нибудь Angry Birds и всего подобного.

Автор: VegaMan Воскресенье, 22 июля 2018, 20:08

QUOTE (Landis @ Воскресенье, 22 июля 2018, 20:01)
Это какими же глупыми надо быть, чтоб не осилить этих элементарных головоломок, и в результате этого "отложить " хорошую игрудля проектов попроще. Наверное отложить ради каких-нибудь Angry Birds и всего подобного.

Give me the piece of Death and I will give you the key to paradise или как то там. Сам решил?
Олсо верчение предметов в инвентаре это не элементарно. Это специфичное действие, которое не подразумевается базовым геймплеем.
rolleyes.gif Наверное отложить ради RE2 или PE, или FF7, или Syphon Filter, или MGS и т.п. Как-то так.

Автор: ST2S Понедельник, 23 июля 2018, 08:21

QUOTE (Landis @ Воскресенье, 22 июля 2018, 20:01)

Это какими же глупыми надо быть, чтоб не осилить этих элементарных головоломок, и в результате этого "отложить " хорошую игрудля проектов попроще. Наверное отложить ради каких-нибудь Angry Birds и всего подобного.
*

Это как отложить кузнечное дело в угоду скажем актерскому мастерству,там как бы изначально разная публика,да и к тому же вся эта механика сарвайлов уже искренне мертва,в то время как механика ангри бердс(городков) переживет нас всех

Автор: daxter. Понедельник, 23 июля 2018, 09:08

QUOTE
Во времена ПС1 кстати безумно ценились спортивные симуляторы вроде НХЛ или ФИФА,ибо спортивные игры на пс1 действительно сделали огромный взлет по сравнению 16 битами, плюс еще ценились различные спортивные файтинги вроде к-1,но это я лично про ситуацию в провинции,ибо играли то в основном толпой


Да ладно, футбол не особо ценился,
вот файтинги - да.

QUOTE
Ой, да хорош заливать)

PS1 в 96-м году единицы владели, если брать среднестатистического геймера в возрасте до 35 лет.


Перечитай еще раз, дело было ближе к двухтысячным.

QUOTE
На товарищей, который в стороне от всех поигрывали в какой-нибудь Tomb Raider, смотрели на лохов.


Я про владельцев домашней PS1, а не игровые клубы.

В клубах да, мультиплеер рулил, но были чуваки, которые
приходили и рубились со своей картой памяти. На них смотрели примерно как "ВАУ",
в некоторых клубах наушники были, садились подальше.

QUOTE
rolleyes.gif Наверное отложить ради RE2 или PE, или FF7, или Syphon Filter, или MGS и т.п. Как-то так.


В сифоне мультиплеер зачетный был, как раз один из основных зарубов в клубах.

В FF7 играли продвинутые любители, некоторые залипали невероятно.
MGS ходил по рукам, но от него особо народ не фанател, как ни странно,
просто считали хорошей игрой.




Автор: p_star Понедельник, 23 июля 2018, 11:26

QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 22 июля 2018, 16:31)

Мне кажется, что просто нужно иметь порох в пороховницах, чтобы признать, что настоящую культовость первая часть приобрела с годами, прямо как фильмы Джона Карпентера. Современниками она воспринималась не так, как нами сейчас.
*

Да, не так. Он была настолько невероятно крута, что я неделю пытался разгадать квест с картинами на японском.
Она стала культовой как только я ее вставил в приставку. Я жить не мог без нее, не спал ночами и школу пропускал. Я так ждал вторую часть, что чуть не кончил
А сейчас это просто игра, одна из многих. Продолжения ее я не жду, не фапаю на нее, а просто играю с удовольствием.

Автор: daxter. Понедельник, 23 июля 2018, 11:32

QUOTE (p_star @ Понедельник, 23 июля 2018, 12:26)

Да, не так. Он была настолько невероятно крута, что я неделю пытался разгадать квест с картинами на японском.
Она стала культовой как только я ее вставил в приставку. Я жить не мог без нее, не спал ночами и школу пропускал. Я так ждал вторую часть, что чуть не кончил
А сейчас это просто игра, одна из многих. Продолжения ее я не жду, не фапаю на нее, а просто играю с удовольствием.
*


Ну хоть кто-то отписался из тех, кто играл в Биохазард. smile.gif

Автор: Landis Понедельник, 23 июля 2018, 11:48

QUOTE (VegaMan @ Воскресенье, 22 июля 2018, 20:08)


rolleyes.gif Наверное отложить ради RE2
*


Я думал, адекватные люди сначала ознакомятся с первой частью досконально, прежде чем играть во вторую. В девяностые, я так и сделал.


Автор: daxter. Понедельник, 23 июля 2018, 12:08

QUOTE (Landis @ Понедельник, 23 июля 2018, 12:48)

Я думал, адекватные люди сначала ознакомятся с первой частью досконально, прежде чем играть во вторую. В девяностые, я так и сделал.
*


Мажор lol1.gif

Мы играли во все, что можно было достать. smile.gif

Автор: VegaMan Понедельник, 23 июля 2018, 12:16

QUOTE (Landis @ Понедельник, 23 июля 2018, 11:48)
Я думал, адекватные люди сначала ознакомятся с первой частью досконально, прежде чем играть во вторую. В девяностые, я так и сделал.

Уйдя при этом от моего вопроса lol.gif.
Смысл? Ни один из резидентов не является прямым сиквелом другого (кроме Аутбрейков быть может) и знакомство с предысторией не влияет ровным счётом ни на что.

Автор: ST2S Понедельник, 23 июля 2018, 12:18

QUOTE (daxter. @ Понедельник, 23 июля 2018, 09:08)

Да ладно, футбол не особо ценился
*

Я люблю виртуальный футбол,а тот блеск,шик и спецэффект который он обрел с 3д графикой сложно было не оценить,это как после клипов группы Любэ увидеть клипы Майкла Джексона

Автор: serguyan Понедельник, 23 июля 2018, 13:09

QUOTE (Lock_Dock122 @ Суббота, 21 июля 2018, 20:30)

Не соглашусь по части Resident Evil, поскольку отличие ремейка заключается во внедрении идей, которые так или иначе были задуманы Capcom раньше: сюжетная часть с семейством Спенсеров, неубиваемый монстр, который гонится за игроком всю дорогу и кое-какие моменты, переплетающиеся с Zero – всё это должно было быть в первой части и её возможном переиздании, которого в итоге не было. Во всем остальном это та же самая игра. С SH и AitD ситуация совершенно иная.
*


Фигня. Ре1 был выпущен в окончательном варианте. Это та игра, которую мы получили в 1996 году. Все остальные ваши придумки, какая она "должна быть" - это нонсенс.
Римейк, если так разобраться, не заменяет ре1. Вообще никак не заменяет. Он как римейк, как дополнение, как переосмысление в новом графоне. Но игра как игра - другая. Зачем этот римейк сюда приплетать? ре1 прошёл проверку временем, а римейк забыли сразу же.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 23 июля 2018, 13:47

QUOTE (serguyan @ Понедельник, 23 июля 2018, 14:09)

Фигня. Ре1 был выпущен в окончательном варианте. Это та игра, которую мы получили в 1996 году. Все остальные ваши придумки, какая она "должна быть" - это нонсенс.
Римейк, если так разобраться, не заменяет ре1. Вообще никак не заменяет. Он как римейк, как дополнение, как переосмысление в новом графоне. Но игра как игра - другая. Зачем этот римейк сюда приплетать? ре1 прошёл проверку временем, а римейк забыли сразу же.
*


Подскажите, уважаемый, а в той вселенной из которой вы к нам прибыли ремейк первой части портировали на текущее поколение консолей или он так и остался эксклюзивом для Nintendo GameCube?

А как вам история семьи Спенсеров из первой части? Всё понравилось? И история отряда Браво была раскрыта как надо, не правда ли?

Автор: VegaMan Понедельник, 23 июля 2018, 13:52

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 23 июля 2018, 13:47)
А как вам история семьи Спенсеров из первой части? Всё понравилось? И история отряда Браво была раскрыта как надо, не правда ли?

Лок, перестань. Каких нахрен Спенсеров? Спенсер - хозяин особняка. Ты говоришь о семье архитектора Джорджа Тревора.
И нет - история отряда Браво была раскрыта чуть более чем никак. В бонусных чаптерах Umbrella Chronicles персонажи Браво (Ричард с Ребеккой) представлены лучше чем в Zero.

Автор: Landis Понедельник, 23 июля 2018, 14:02

QUOTE (daxter. @ Понедельник, 23 июля 2018, 12:08)

Мажор lol1.gif

Мы играли во все, что можно было достать. smile.gif
*


А чего там доставать то ?

Любой игровой магазин у нас в 98-м ломился от количества пиратки на PS1.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 23 июля 2018, 14:04

QUOTE (VegaMan @ Понедельник, 23 июля 2018, 14:52)

Лок, перестань. Каких нахрен Спенсеров? Спенсер - хозяин особняка. Ты говоришь о семье архитектора Джорджа Тревора.
И нет - история отряда Браво была раскрыта чуть более чем никак. В бонусных чаптерах Umbrella Chronicles персонажи Браво (Ричард с Ребеккой) представлены лучше чем в Zero.
*


Да, ты прав, немножко ошибся, но его история всё равно же неразрывно связана с Биркином, Треворами, Эшфордом и Вескером, так что не заинтересовавшись одним, трудно понять что там было с другими.

Таки неважно в какой игре лучше всего это было раскрыто, хоть в DLC, который дают за предзаказ ремейка второй части, важно доказать, что первая часть не была в полной мере самодостаточной.

Автор: serguyan Понедельник, 23 июля 2018, 14:20

QUOTE (Landis @ Вчера, 20:01)

Это какими же глупыми надо быть, чтоб не осилить этих элементарных головоломок, и в результате этого "отложить " хорошую игрудля проектов попроще. Наверное отложить ради каких-нибудь Angry Birds и всего подобного.
*


В этой теме на какой-то странице люди вскрывались, что бросили игру на растении 42. Не могут осилить загадки.

Добавлено спустя 3 минуты:
QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 13:47)

Подскажите, уважаемый, а в той вселенной из которой вы к нам прибыли ремейк первой части портировали на текущее поколение консолей или он так и остался эксклюзивом для Nintendo GameCube?

А как вам история семьи Спенсеров из первой части? Всё понравилось? И история отряда Браво была раскрыта как надо, не правда ли?
*


Треворов? Про Спенсеров как бы в других играх... серии.

Римейк остался эксклюзивом геймкуба. А римейк ХД вышел на пс3 и 7-8 поколении остальных устройств. Это же очевидно.

Только при чём тут ре1? Игра непревзойдённого качества (даже сегодня ОК), которая запустила весь этот кипишь?

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 23 июля 2018, 14:35

QUOTE (serguyan @ Понедельник, 23 июля 2018, 15:20)

В этой теме на какой-то странице люди вскрывались, что бросили игру на растении 42. Не могут осилить загадки.

Добавлено спустя 3 минуты:
Треворов? Про Спенсеров как бы в других играх... серии.

Римейк остался эксклюзивом геймкуба. А римейк ХД вышел на пс3 и 7-8 поколении остальных устройств. Это же очевидно.

Только при чём тут ре1? Игра непревзойдённого качества (даже сегодня ОК), которая запустила весь этот кипишь?
*


А как быть с версией для Wii, которая не HD? Её просто не было?

Вы как-то на вопросы через раз отвечаете и очень по-своему.

С сожалением вынужден вам сообщить, что в нашей вселенной её непревзойденность никто не оценил, игре не нашлось места в главной палате мер и весов, а культовый статус она приобрела лишь с годами, да и то для многих смысл знакомства с ней перекрывается существованием ремейка, скрывающим недостатки оригинала.

Автор: Axel089 Понедельник, 23 июля 2018, 14:45

QUOTE (Landis @ Понедельник, 23 июля 2018, 11:48)

Я думал, адекватные люди сначала ознакомятся с первой частью досконально, прежде чем играть во вторую. В девяностые, я так и сделал.
*

Я до PS1 (своей) дорвался лишь в 2002-м, то есть в 12 лет.

Понятное дело, что такой возраст - диагноз сам по себе, поэтому да, игры в основном покупались по схеме "до чего дотянулись руки - то и схватил".

Поэтому первой удалось достать RE3, но как-то особо сильно он меня не вштырил в те годы. Как и жанр в целом. За много брался, но осилил только SH почему-то, да и тот с солюшном)

Маленькие же был и глупый lol.gif

Настоящая любовь к франшизе воспылала лишь через 2 года, когда дорвался до второй уже на Дримкасте)

QUOTE
Ни один из резидентов не является прямым сиквелом другого (кроме Аутбрейков быть может) и знакомство с предысторией не влияет ровным счётом ни на что.

В твоем понимании прямой сиквел - это когда концовку рубят топором, а "продолжение вы узнаете в следующей части"?

QUOTE
что первая часть не была в полной мере самодостаточной.

Я историю создания серии никогда не штудировал досконально - могу лишь предположить, что Миками изначально планировал не одну игру часть. Либо это просчет сценаристов, которые, возможно, умышленно решили, что такая недосказанность пойдет на пользу, и игроки начнут строить свои теории.

Фиг с ним, с отрядом "Браво" - я так понял, (поскольку не играл в первый RE и его ремейк) что главной бедой там было отсутствие четкого ответа на вопрос, почему произошла утечка вируса.

Автор: VegaMan Понедельник, 23 июля 2018, 15:16

QUOTE (Axel089 @ Понедельник, 23 июля 2018, 14:45)
В твоем понимании прямой сиквел - это когда концовку рубят топором, а "продолжение вы узнаете в следующей части"?

Нет. Это когда знание произошедшего (в предыдущем фильме) и персонажей необходимо для лучшего восприятия и понимания деталей сиквела. Как в "Пиратах Карибского Моря 1 и 2", например, или MGS. В большинстве Резидентов (кроме Вероники, быть может) это несущественно.

QUOTE (Axel089 @ Понедельник, 23 июля 2018, 14:45)
Я историю создания серии никогда не штудировал досконально - могу лишь предположить, что Миками изначально планировал не одну игру часть. Либо это просчет сценаристов, которые, возможно, умышленно решили, что такая недосказанность пойдет на пользу, и игроки начнут строить свои теории.

Фиг с ним, с отрядом "Браво" - я так понял, (поскольку не играл в первый RE и его ремейк) что главной бедой там было отсутствие четкого ответа на вопрос, почему произошла утечка вируса.

Миками не планировал наличие сюжета в оригинальном RE в принципе. Руководство компании настояло на сюжетной составляющей. Миками просто делал трёхмерный Sweet Home от первого лица с зомби вместо призраков. Олсо, я лично не вникал в роль Фуджимурывары (супервайзор Миками на тот момент) в проекте, но, ИМХО, он там конкретно руку приложил к концепции и финальному облику игры.
И первая часть не страдает отсутствием самодостаточности вот вообще. И в ней совершенно неважно как там конкретно произошла утечка вируса - accident, вся фигня. Там фоус на том, что вот такое вот зловещее может быть под боком у любого добропорядочного американского гражданина. Условный реализм и щит хаппенс. Как и в RE2

Автор: Axel089 Понедельник, 23 июля 2018, 15:22

QUOTE
В большинстве Резидентов (кроме Вероники, быть может) это несущественно.

QUOTE
и знакомство с предысторией не влияет ровным счётом ни на что.

Классно ты переобулся)

Ну и, конечно же, не обошлось без твоей излюбленной манеры тянуть на себя одеяло и говорить за всех. Мне вот, например, всегда было интересно четко знать, отчего начался весь сыр-бор и какую роль играют герои в повествовании, а не просто "Ой, милая телочка в платье, наверное у них с Леоном что-то было".

Автор: VegaMan Понедельник, 23 июля 2018, 15:40

QUOTE (Axel089 @ Понедельник, 23 июля 2018, 15:22)
Классно ты переобулся)

Ну и, конечно же, не обошлось без твоей излюбленной манеры тянуть на себя одеяло и говорить за всех. Мне вот, например, всегда было интересно четко знать, отчего начался весь сыр-бор и какую роль играют герои в повествовании, а не просто "Ой, милая телочка в платье, наверное у них с Леоном что-то было".

Нет.
Если тебе важны "супергеройские" корни Клер, то, да, оговорка про Веронику была оставлена специально для этого случая. И это как раз попытка НЕ говорить за всех, привет rolleyes.gif. Хотя, по сути, Клер всё так же ищет брата, как и в дебютном появлении и от ситуации с "супергеройским" Леоном в RE4 это отличается лишь менее значимым временным отрезком в общей хронологии. Это из того же разряда насколько знакомство с RE2 обязательно для восприятия RE4. По мне, так чуть менее чем никак.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 23 июля 2018, 15:45

QUOTE (VegaMan @ Понедельник, 23 июля 2018, 16:16)

Миками не планировал наличие сюжета в оригинальном RE в принципе. Руководство компании настояло на сюжетной составляющей. Миками просто делал трёхмерный Sweet Home от первого лица с зомби вместо призраков. Олсо, я лично не вникал в роль Фуджимуры (супервайзор Миками на тот момент) в проекте, но, ИМХО, он там конкретно руку приложил к концепции и финальному облику игры.
*


У простого двухмерного Sweet Home так-то есть сюжет, представленый в виде полуторачасового фильма. lol.gif

Автор: VegaMan Понедельник, 23 июля 2018, 15:53

Спасибо, Кэп. СвитХоум - игра по фильму, я в курсе sleepy.gif. Это как-то обесценивает то, что я сказал?

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 23 июля 2018, 15:58

Так если он пилил трёхмерную версию того же самого, то логично, что в нем тоже был бы соответствующий сюжет.

Автор: Dark Ronin Понедельник, 23 июля 2018, 16:05

QUOTE (VegaMan @ Сегодня, 13:52)

Лок, перестань. Каких нахрен Спенсеров? Спенсер - хозяин особняка. Ты говоришь о семье архитектора Джорджа Тревора.
*


Это я изначально ошибся, а Лок случайно подхватил. Так что шишки мне.
По теме - автор впал в горячку уже.

Автор: VegaMan Понедельник, 23 июля 2018, 16:06

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 23 июля 2018, 15:58)
Так если он пилил трёхмерную версию того же самого, то логично, что в нем тоже был бы соответствующий сюжет.

Не вижу логики в копировании сюжета дома с привидениями, если честно. Но я ни фильм не смотрел, ни в игру не играл - whatever. Не суть.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 23 июля 2018, 16:12

QUOTE (VegaMan @ Понедельник, 23 июля 2018, 17:06)

Не вижу логики в копировании сюжета дома с привидениями, если честно. Но я ни фильм не смотрел, ни в игру не играл - whatever. Не суть.
*


В таком случае у меня есть небольшое подозрение, что сюжет бы у игры был бы, просто несколько иной.

Автор: serguyan Понедельник, 23 июля 2018, 17:03

QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 14:35)

А как быть с версией для Wii, которая не HD? Её просто не было?

Вы как-то на вопросы через раз отвечаете и очень по-своему.

С сожалением вынужден вам сообщить, что в нашей вселенной её непревзойденность никто не оценил, игре не нашлось места в главной палате мер и весов, а культовый статус она приобрела лишь с годами, да и то для многих смысл знакомства с ней перекрывается существованием ремейка, скрывающим недостатки оригинала.
*


А при чём тут порт с куба на вии? Может ещё обратную совместимость вии вспомним?

Повторю, что римейк это не в коем случае не тот самый ре1, это отдельная игра по мотивам. Две игры, оригинальный ре1 и римейк настолько разные, что общего у них вообще ничего. Конечно можно докапатся до названий и имён действующих лиц, но это единственное исключение того, чего у игр можно найти общего.

Непревзойдённость оригинальной ре1 описана тут ранее. Негативные отзывы о ужасной озвучке можно опустить, потому что это 1996 год и она не настолько ужасная, насколько тихая. Римейк ничего не исправил, а только сделан хуже оригинала во всём, начиная от куцых локаций, заканчивая ужасными камерами, когда герой вынужден бежать на удалении футбольного поля и им ещё нужно умудриться управлять. Само управление в римейке тоже изменено не в лучшую сторону, даже оригинальное управление было ухудшено, заменены по глупому кнопки команд. Если на пс1 оно было логично и лежало в плоскости одной руки, даже геймпад есть специальный для одной руки, то в римейке нужно шаманить двумя руками.
Так же в римейке добавлен элемент случайности срабатывания триггеров и критического урона, что негативно сказывается на убийстве тех же зомби.

Перечислять можно много чего. Двери с "ой эта ручка такая хлипкая" - беги через пол карты по десять раз, это тоже можно плюнуть в сторону римейка.

Оригинал самодостаточен и идеален в игровом плане. Озвучку, а вернее громкость оной, можно опустить.

QUOTE (Axel089 @ Сегодня, 14:45)

Я историю создания серии никогда не штудировал досконально - могу лишь предположить, что Миками изначально планировал не одну игру часть. Либо это просчет сценаристов, которые, возможно, умышленно решили, что такая недосказанность пойдет на пользу, и игроки начнут строить свои теории.
*


Вы про что? В оригинале нет никакой недосказанности вообще. Там сюжет линеен и чётко по пунктам подаётся. По прохождению игры никаких теорий быть не может.

QUOTE (Axel089 @ Сегодня, 14:45)

Фиг с ним, с отрядом "Браво" - я так понял, (поскольку не играл в первый RE и его ремейк) что главной бедой там было отсутствие четкого ответа на вопрос, почему произошла утечка вируса.

*


Не прошёл ре1 оригинал, значит не понимаешь про что игра. Там не ставится вопрос причины утечки вируса. Там главный тезис сюжета, что отряд альфа был вызван на задание узнать причину массовой гибели людей. Потом оказалось, что их специально заманили, чтобы они сразились с монстрами. И была задача уничтожить всю альфа, как свидетелей. По сюжету мы видим последствия заражения, причина заражения для сюжета игры не играет никакой роли. Судя по тому, что заражены все, включая учёных в лаборатории, можно лишь сделать вывод, что причиной стало "что-то пошло не так", но, повторю, в контексте игры и сюжета, этот вопрос звучит очень глупо. Вообще пофиг почему произошла утечка, выполнять задание или бросить всё и выжить - вот основной задел.

Автор: daxter. Понедельник, 23 июля 2018, 17:22

QUOTE (Landis @ Понедельник, 23 июля 2018, 15:02)

А чего там доставать то ?

Любой игровой магазин у нас в 98-м ломился от количества пиратки на PS1.
*


С деньгами у подростков всегда был напряг, диски тогда
не особо дешево стоили. smile.gif

Final Fantasy 9 в складчину покупали lol1.gif
Пираты продавали игры по количеству дисков,
если игра была на четырех, значит цена умножалась на четыре confused.gif


Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 23 июля 2018, 17:34

QUOTE (serguyan @ Понедельник, 23 июля 2018, 18:03)

А при чём тут порт с куба на вии? Может ещё обратную совместимость вии вспомним?

Повторю, что римейк это не в коем случае не тот самый ре1, это отдельная игра по мотивам. Две игры, оригинальный ре1 и римейк настолько разные, что общего у них вообще ничего. Конечно можно докапатся до названий и имён действующих лиц, но это единственное исключение того, чего у игр можно найти общего.

Непревзойдённость оригинальной ре1 описана тут ранее. Негативные отзывы о ужасной озвучке можно опустить, потому что это 1996 год и она не настолько ужасная, насколько тихая. Римейк ничего не исправил, а только сделан хуже оригинала во всём, начиная от куцых локаций, заканчивая ужасными камерами, когда герой вынужден бежать на удалении футбольного поля и им ещё нужно умудриться управлять. Само управление в римейке тоже изменено не в лучшую сторону, даже оригинальное управление было ухудшено, заменены по глупому кнопки команд. Если на пс1 оно было логично и лежало в плоскости одной руки, даже геймпад есть специальный для одной руки, то в римейке нужно шаманить двумя руками.
Так же в римейке добавлен элемент случайности срабатывания триггеров и критического урона, что негативно сказывается на убийстве тех же зомби.

Перечислять можно много чего. Двери с "ой эта ручка такая хлипкая" - беги через пол карты по десять раз, это тоже можно плюнуть в сторону римейка.
*


При том, что игра была портирована на другую платформу без приписки HD в названии.

В вашей вселенной эта озвучка была просто тихой и не такой уж отвратительной, а в нашей качество озвучивания самого первого Resident Evil было настолько чудовищно плохим, что игра в свое время получила упоминание в книге рекордов Гиннеса за самую ужасную работу актеров. Даже в 1996 году у людей были стандарты. И они были выше, чем если бы вы жили в нашей вселенной и продолжали оправдывать то, что изначально было плохо.

В вашей вселенной управление и ракурсы камер не были такими неудобными, как в нашей, поскольку у нас Capcom пришлось как следует поработать во время создания Director’s Cut и Dualshock Version: переделать расположение камер и адаптировать управление под новые контроллеры, дабы игрокам не приходилось ломать пальцы и материться, из-за того, что их кто-то убивает, а они даже не имеют возможности увидеть обидчика, не говоря уже о том, чтобы дать тому сдачи.

Все остальные рассказы про неудобную раскладку управления упираются исключительно в особенности контроллера GameCube, что, впрочем, чистая вкусовщина и дело привычки. Хотя я, например, играя в Zero и Remake не испытал вообще никакого дискомфорта.

QUOTE (serguyan @ Понедельник, 23 июля 2018, 18:03)

Оригинал самодостаточен и идеален в игровом плане. Озвучку, а вернее громкость оной, можно опустить.
*


А зачем убавлять то? Лучше, наваренное, вообще выключить и единственный недостаток священного грааля сразу исчезнет, не будет никаких джилл сэндвичей и прочего срама.

QUOTE (serguyan @ Понедельник, 23 июля 2018, 18:03)

Вы про что? В оригинале нет никакой недосказанности вообще. Там сюжет линеен и чётко по пунктам подаётся. По прохождению игры никаких теорий быть не может.
*


Читайте, пожалуйста то что люди выше пишут целиком, а не только то, что вам хочется и тогда смысл всего сказанного от вас перестанет ускользать.

QUOTE (serguyan @ Понедельник, 23 июля 2018, 18:03)

Не прошёл ре1 оригинал, значит не понимаешь про что игра. Там не ставится вопрос причины утечки вируса. Там главный тезис сюжета, что отряд альфа был вызван на задание узнать причину массовой гибели людей. Потом оказалось, что их специально заманили, чтобы они сразились с монстрами. И была задача уничтожить всю альфа, как свидетелей.
*


Есть понятие "тезис", а есть "фабула", вот то, что вы пишите - это фабула. Етить-колотить, какие ещё массовые гибели? Отряд был послан выяснить почему люди вокруг особняка начали пропадать. О массовых смертях тогда ещё речи вообще не было.

Если бы всем было пофиг, как вы выражаетесь, то не было бы сиквелов и приквелов. Этим сиквелам и приквелам не ставили бы хорошие оценки и они не приносили бы компании баснословные прибыли.

Автор: Axel089 Понедельник, 23 июля 2018, 18:39

QUOTE
Не прошёл ре1 оригинал, значит не понимаешь про что игра.

Внезапно Гугл, Вики и история прошлых частей, изложенная в виде бонуса в пятой части. С добрым утром, чо.

QUOTE
Там главный тезис сюжета, что отряд альфа был вызван на задание узнать причину массовой гибели людей.

С такой потрясающей логикой можно прийти к выводу, что сюжет всех частей RE сводится к банальному спасению собственной задницы, а все остальное не имеет значения.

Автор: serguyan Понедельник, 23 июля 2018, 21:37

QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 17:34)

Есть понятие "тезис", а есть "фабула", вот то, что вы пишите - это фабула. Етить-колотить, какие ещё массовые гибели? Отряд был послан выяснить почему люди вокруг особняка начали пропадать. О массовых смертях тогда ещё речи вообще не было.
*


Прямо в начале стартового ролика показывают газетку, что в Раккун сити происходит массовая гибель людей.
Отряд Альфа был послан выяснить что произошло с отрядом Браво, который не выходит на связь, а так же выяснить причину массовой гибели людей в Раккун сити.

QUOTE (Axel089 @ Сегодня, 18:39)

Внезапно Гугл, Вики и история прошлых частей, изложенная в виде бонуса в пятой части. С добрым утром, чо.
*


Да это полный буллщит. В ре1 играть интересно, история подаётся порциями и очень интригует. Плюс присутствуют всякие мелкие детали сюжета, которые в общем пересказе не цитируются, но если играть самому - эти детали дополняют атмосферу.

Внезапно гугл или внезапно ютуб - это просто смешно. В тему про вкус устриц.

Автор: Axel089 Понедельник, 23 июля 2018, 22:02

QUOTE
Да это полный буллщит. В ре1 играть интересно, история подаётся порциями и очень интригует. Плюс присутствуют всякие мелкие детали сюжета, которые в общем пересказе не цитируются, но если играть самому - эти детали дополняют атмосферу.

А кто там распинался несколько постов назад о том, что мелкие детали не важны, главное было свалить с особняка?

Маразм крепчал, и ты начал путаться в своих показаниях? lol.gif

Автор: daxter. Понедельник, 23 июля 2018, 22:51

QUOTE
качество озвучивания самого первого Resident Evil было настолько чудовищно плохим, что игра в свое время получила упоминание в книге рекордов Гиннеса за самую ужасную работу актеров. Даже в 1996 году у людей были стандарты. И они были выше, чем если бы вы жили в нашей вселенной и продолжали оправдывать то, что изначально было плохо.


Что с Вами уважаемый?

В то время народ в сегу рубился,
а кому повезло, на ПК играли в WarCraft 2 и Descent 2 и это считалось мега крутым.

Резик тогда смотрелся как игра из будущего, с озвучкой (!) и роликами (!!!)
он как кино воспринимался.

Это было как иметь Playstation 5 с Diablo 4 в 2018 году. cool.gif



Или мы обсуждаем, что игра 1996 году, внезапно, в 2018 году
смотрится не современно? lol1.gif

Автор: Axel089 Понедельник, 23 июля 2018, 22:54

Ну такой откровенной параши, какой было интро к RE1, еще во времена 3DO наснимали дай боже lol.gif

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 23 июля 2018, 23:37

QUOTE (serguyan @ Понедельник, 23 июля 2018, 22:37)

Прямо в начале стартового ролика показывают газетку, что в Раккун сити происходит массовая гибель людей.
Отряд Альфа был послан выяснить что произошло с отрядом Браво, который не выходит на связь, а так же выяснить причину массовой гибели людей в Раккун сити.
*


Массовой гибели в Раккун сити? Чего? Там люди пропадали в лесу. Находили обглоданные трупы, неподдающиеся описаниям. Из-за чего решили, что где-то там орудуют каннибалы и выслали один отряд спецназа на разведку, потом второй. Какие массовые смерти? К моменту первой части вирус ещё не добрался до самого города, поскольку действия RE и RE Zero происходит на окраине.

QUOTE (daxter. @ Понедельник, 23 июля 2018, 23:51)

Что с Вами уважаемый?

В то время народ в сегу рубился,
а кому повезло, на ПК играли в WarCraft 2 и Descent 2 и это считалось мега крутым.

Резик тогда смотрелся как игра из будущего, с озвучкой (!) и роликами (!!!)
он как кино воспринимался.

Это было как иметь Playstation 5 с Diablo 4 в 2018 году. cool.gif
Или мы обсуждаем, что игра 1996 году, внезапно, в 2018 году
смотрится не современно? lol1.gif
*


Не, ну на уровне тогдашних переводов от кудоса и прочих седьмых волков подобная озвучка, наверное, считалась чем-то невероятным. Особенно если ты с рождения слабослышащий. Однако западное сообщество оценило её как одну из худших в истории видеоигр А. я, как и многие другие, познакомился с игрой в конце девяностых, начале нулевых. К тому времени я уже рубился на компуктере в Duke Nukem 3D, а на PS One играл в Metal Gear Solid, а потому мог определить где озвучка хорошая, а где её записывали студенты в студийном туалете.

Автор: Kito1984 Понедельник, 23 июля 2018, 23:59

Честно скажу, что в юности на это внимания не обращал, но впоследствии озвучка конкретно первой части действительно перестала нравиться от слова "совсем". Игре оно, конечно, не мешает, но сменить её на другую я бы не отказался. Жаль, что в природе существует только английская вроде как. Впрочем, сейчас действительно есть ремейк и, на мой взгляд, он ничем не хуже оригинала.

Автор: Bzik Вторник, 24 июля 2018, 01:50

А мне эта тема напоминает школьный урок и по литературе, когда учительница пыталась разъяснить и показать все те нюансы и скрытые смыслы, которые автор закладывал (закладывал ли?) при написании романа и как это все символично и стройно вписано в роман. Только наоборот... Типа этот шедевр не достает до планки, потому что... бла-бла-бла... И самое интересное, что в этом бла-бла-бла очень много субъективизма... Из того разряда, а я вот в свое время, а вот я... А вот критики, а вот там-то да кто-то...

Игра реиграбельна и это факт. Я в свое время считал ее эталоном того, во что я мог поиграть (ps1 у меня появилась в 97 году) и я до сих пор помню все локации практически наизусть. И ничего мне не помешало мне ее самостоятельно пройти и ждать продолжения. О боже! Как же я его ждал. И все эти упреки считаю нелепым графоманством и искренне удивлен как тактично и вежливо отстаивает свою точку зрения serguyan.

Автор: VegaMan Вторник, 24 июля 2018, 02:53

QUOTE (Bzik @ Вторник, 24 июля 2018, 01:50)
Я в свое время считал ее эталоном того, во что я мог поиграть (ps1 у меня появилась в 97 году) и я до сих пор помню все локации практически наизусть. И ничего мне не помешало мне ее самостоятельно пройти и ждать продолжения. О боже! Как же я его ждал. И все эти упреки считаю нелепым графоманством...

rolleyes.gif
QUOTE (Bzik @ Вторник, 24 июля 2018, 01:50)
в этом бла-бла-бла очень много субъективизма... Из того разряда, а я вот в свое время, а вот я...

lol.gif

Автор: Axel089 Вторник, 24 июля 2018, 03:26

К вопросу о дотошности и мелочах.

Я тут прикинул и пришел к выводу, что в "Резидентах" в большинстве своем наблюдаются какие-то временные нестыковки.

Resident Evil 1

Новости о пропаже людей и их зверских убийствах начали появляться в местных газетах в мае, а спецназ отправили лишь в июле.

Можно, конечно, попытаться оправдать это коррумпированным шефом полиции, и все такое. Но если Вескер собирался заманить отряд в особняк, то что же помешало ему сделать это гораздо раньше, дабы успокоить общественность?

Resident Evil 2

Происходит утечка вируса, впоследствии благополучно разнесенного по городу "стараниями" крыс. При таком способе инфицирования должно было пройти, по меньшей мере, дней 5, прежде чем город окончательно заполонят зомби. Почему никто не предупредил Леона об опасности?

Да, мы помним из начальной заставки о том, что рация у него накрылась, но это ведь произошло уже аккурат к моменту приезда в город, когда эпидемия уже достигла своего апофеоза.

Resident Evil 3

Джилл, которая прошла через события первой части и знала всю поднаготную, торчала непонятно где и вышла на улицы бороться за жизнь лишь тогда, когда в городе уже почти не осталось выживших.

Ну и в отношении седьмой части могу процитировать слова одного знакомого:

Меня, например, очень интересовало, как океанский лайнер проторчал три года в болотах Луизианы, не привлекая ничьего внимания. И почему никто не искал пропавших людей в окрестностях фермы, хотя об этом даже в газетах писали. Это всё похоже на первую часть, только сценаристы совершенно безумно растянули сроки событий. В первой были новости о пропажах людей в мае, спецназ поехал выяснять в июле. Ракун потом грохнули в сентябре. 4 месяца на весь сюжет классической трилогии. Тут годами никто никого не ищет, даже пропавшую телевизионную группу, и вообще государство представлено в лице одинокого помощника шерифа.

Автор: Bzik Вторник, 24 июля 2018, 08:28

QUOTE (VegaMan @ Вторник, 24 июля 2018, 02:53)

rolleyes.gif

lol.gif
*


Так-то да, просто решил поделиться своим субъективным мнением, не выдавая его за что-то большее. А мнение такое, что игра прошла испытание временем и реиграбельна на данный момент, и с топикстартером я в этом солидарен. А вот от графомании, честно говоря, подустал уже в этой теме.

Автор: serguyan Вторник, 24 июля 2018, 09:37

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вчера, 23:37)

Массовой гибели в Раккун сити? Чего? Там люди пропадали в лесу. Находили обглоданные трупы, неподдающиеся описаниям. Из-за чего решили, что где-то там орудуют каннибалы и выслали один отряд спецназа на разведку, потом второй. Какие массовые смерти? К моменту первой части вирус ещё не добрался до самого города, поскольку действия RE и RE Zero происходит на окраине.

*


Начальный ролик, там где газетки, вещает, что (дословно):
QUOTE
"В последнее время в Ракун сити происходят странные убийства. Пресса отмечает, что жители Ракун Сити были атакованы группой из примерно 10 человек. Жертвы по всей видимости были... съедены."


Далее про атаку на Ракун сити идут файлы в игре:
QUOTE
РАККУН-ТАЙМС, 27 МАЯ, 1998

НАПАДЕНИЕ ЗВЕРЯ? ЖЕНЩИНА ИЗУРОДОВАНА.

20 мая, около 10 часов вечера, не левом берегу Марбл Ривер в районе Сайдер города Раккун, прохожим был найден труп 20-тилетней девушки.

Полиция Раккуна предполагает, что это совершил Гризли или другой зверь, из-за следов зубов на её искалеченных руках и левой ноге, демонстрирующих значительную силу. Поскольку на её уцелевшей ноге был надет походный ботинок, следствием было установлено, что жертва была атакована в горах Арклей, а после упала в реку. Полиция намерена опознать девушку как можно скорей.


РАККУН-УИКЛИ, 16 ИЮНЯ, 1998

В ГОРАХ АРКЛЕЙ МОНСТРЫ?

Некоторые люди утверждают, что видели монстров в горах Арклей. Эти монстры, якобы, размером с большую собаку и обычно держаться стаей, как волки.

Возможно это группа обычных собак, но предполагаемые монстры на удивление свирепы и причиняют огромный вред. Говорят, что эти собаки не нападут на вас, пока вы их не побеспокоите, так что умным читателям в ближайшее время лучше держаться подальше от арклейских гор. Но если вы ищете приключений, не пропустите! Хотите попробовать?


РАККУН-ТАЙМС, 9 ИЮЛЯ, 1998

ТАЙНА ГОР АРКЛЕЙ!
ДОРОГА В ГОРЫ ПЕРЕКРЫТА.

В связи с постоянными нападениями на людей, городские власти решили перекрыть дорогу, ведущую в предгорье.

В то же время, полиция Раккуна намерена начать поиски пропавших людей с помощью членов команды S.T.A.R.S. Ожидаются большие трудности из-за огромных размеров арклейских гор и лесной чащи, покрывающей большую часть площади. К тому же люди до сих пор сообщают о признаках присутствия ужасных монстров в горах.


Что указывает на МАССОВЫЕ УБИЙСТВА в Ракун Сити всякими "объектами".

Добавлено спустя 7 минут:
QUOTE (Axel089 @ Сегодня, 03:26)

Я тут прикинул и пришел к выводу, что в "Резидентах" в большинстве своем наблюдаются какие-то временные нестыковки.

Resident Evil 1

Новости о пропаже людей и их зверских убийствах начали появляться в местных газетах в мае, а спецназ отправили лишь в июле.

Можно, конечно, попытаться оправдать это коррумпированным шефом полиции, и все такое. Но если Вескер собирался заманить отряд в особняк, то что же помешало ему сделать это гораздо раньше, дабы успокоить общественность?
*


Кек. Почему основная масса народу разделяет отряд Альфу и Браво? Это, вообще-то лишь два взвода, входящих в единое подразделение STARS. Отряд Браво был выслан раньше, чем отряд Альфа, за которого проходит действие в игре. При чём оба отряда были заманены в особняк, сначала первый, потом второй.

Автор: Lord Impaler Вторник, 24 июля 2018, 10:08

С топикстартером я согласен только в двух моментах:

- оригинальный Resident Evil проходит проверку временем - да. Для меня вообще вся классика её проходит чуть ли не ежегодно;
- Resident Evil Remake не заменяет и не перечеркивает оригинал - да. Только совсем не по тем причинам, которые озвучил топикстартер:

QUOTE (serguyan @ Понедельник, 23 июля 2018, 17:03)

Римейк ничего не исправил, а только сделан хуже оригинала во всём, начиная от куцых локаций, заканчивая ужасными камерами, когда герой вынужден бежать на удалении футбольного поля и им ещё нужно умудриться управлять. Само управление в римейке тоже изменено не в лучшую сторону, даже оригинальное управление было ухудшено, заменены по глупому кнопки команд. Если на пс1 оно было логично и лежало в плоскости одной руки, даже геймпад есть специальный для одной руки, то в римейке нужно шаманить двумя руками.
Так же в римейке добавлен элемент случайности срабатывания триггеров и критического урона, что негативно сказывается на убийстве тех же зомби.

Перечислять можно много чего. Двери с "ой эта ручка такая хлипкая" - беги через пол карты по десять раз, это тоже можно плюнуть в сторону римейка.
*


Куцие локации? Это что, это где? Не понимаю вообще о чем ты говоришь. Дизайн локаций там выполнен на великолепном уровне. Камера плохая? Управление? Ты сейчас занимаешь позицию тех парней с моноклями в глазу, которые жалуются на кривую камеру в оригинале (которая статичная! в каком месте она может быть кривой я просто теряюсь в догадках), неудобное управление и паршивую озвучку. Насчёт озвучки небольшое отступление: да, она хреновая. Но в моём понимании озвучка студентами в туалете дома культуры могла бы нанести серьёзный ущерб такой игре, как например Silent Hill 2. Вот это я понимаю был бы фейл, если бы прощальное письмо Мэри зачитывалось голосом и интонациями Джилл Валентайн из оригинального RE lol.gif Здесь же это если и минус, то не такой, к которому на полном серьёзе стоит придираться. Диалогов там кот наплакал. Каких-то тонких душевных переживаний или эмоций героев никто передавать даже не пытался, там не про это. Озвучка в данном конкретном случае - иголка в стоге сена.
А кстати знаешь куда стоит плевать за момент "ой, эта ручка хлипкая"? Правильно - в оригинал. Эта потеха прямиком оттуда, если ты не в курсе.

Всё банально - оригинал и Ремейк сильно отличаются по эстетике, дизайну, атмосфере. Это не считая всех расширений, дополнений, таких как сюжетная линия Треворов в Ремейке и т.п. Поиграть стоит и в то, и в то, обе - прекрасные игры.

Далее пошла просто дичь, ты уж извини. Я говорю сейчас про твой гон на последующие части серии RE и на других представителей жанра. Там столько "объективных" доводов приведено, и почти от каждого у меня буквально глаза из орбит вылезали. Меня мучит вопрос, а ты вообще в те игры играл? Мы об одном и том же говорим?
Ок. Я прекрасно могу понять тебя и тех людей, которые не приемлют RE4 и всё что дальше по серии. Лично я не разделяю этого мнения, но могу понять. Но что касается классики:

QUOTE (serguyan @ Среда, 18 июля 2018, 21:34)

Лучше в ре сюжет нигде не становился. 2 часть это длк на мотивах первой. 3 это шутан спин офф с гг первой части. Ну и так далее можно расписать.
*


Какое ещё "длк" по мотивам первой части? Ты серьёзно что ли? Мне это очень напоминает другие компетентные мнения, мол Resident Evil 3 это "длк" к Resident Evil 2, хотя общего у них лишь время действия да кусок полицейского участка, занимающий минут пять игрового времени в RE3. Вот это каким-то витееватым и несуразным образом ещё можно было бы назвать "длк" (нет), но RE и RE2? В ситуации RE2 и RE3 отчасти можно понять такие высказывания - народ фрустрировал по той причине, что RE3 объективно не была таким большим скачком вперёд по сравнению с RE2, каким была RE2 в сравнении с RE1. По сравнению с оригиналом: в RE2 новый движок со всеми вытекающими. Никакого контента из оригинала в продолжении не используется. Новые персонажи, персонажи оригинала полноценного участия в сюжете не принимают. В RE2, как и в оригинале два основных сценария (я в курсе, что на деле их больше), но в RE2 их различия куда более глобальны. Претензии к тому, мол сюжет RE2 базируется на первой части я вообще не понимаю: а на чем он должен базироваться? Насколько сильно он должен отличаться от первой, чтобы не быть "длк"? Вместо зомби пришельцы должны быть или что?
Resident Evil 3 это шутан... Знаешь, я бы не стал придираться к словам, если бы ты в сердцах Dino Crisis 2 назвал шутаном, ладно ещё. Но в каком месте RE3 шутан? Что его таковым сделало? Какая такая принципиальная разница между геймплеем первых двух частей и этой? Что здесь додж-механику добавили, или что порох надо (можно) смешивать?

На полном серьёзе говорить: "ре1 папка-отец, а остальные - выпердыши" - это просто за гранью глупости.

Автор: Axel089 Вторник, 24 июля 2018, 10:21

Да завязывайте вы уже этого тролля кормить)

Автор: Landis Вторник, 24 июля 2018, 10:28

А теперь заслушаем начальника транспортного цеха.

Автор: serguyan Вторник, 24 июля 2018, 10:37

QUOTE (Lord Impaler @ Сегодня, 10:08)

Всё банально - оригинал и Ремейк сильно отличаются по эстетике, дизайну, атмосфере. Это не считая всех расширений, дополнений, таких как сюжетная линия Треворов в Ремейке и т.п. Поиграть стоит и в то, и в то, обе - прекрасные игры.
*


Однозначно игры разные. Однозначно обязательно к прохождению и оригинал и римейк.
Я отвечал лишь на выпад, что римейк заменяет оригинал сегодня. Это в корне не верно.

QUOTE (Lord Impaler @ Сегодня, 10:08)

Куцие локации? Это что, это где? Не понимаю вообще о чем ты говоришь. Дизайн локаций там выполнен на великолепном уровне. Камера плохая? Управление? Ты сейчас занимаешь позицию тех парней с моноклями в глазу, которые жалуются на кривую камеру в оригинале (которая статичная! в каком месте она может быть кривой я просто теряюсь в догадках), неудобное управление и паршивую озвучку.
*


После оригинальной игры, в римейке локации по ощущению субъективному в 2 раза подрезали по длине. Может быть это влияние изменённых ракурсов камер, когда пробегаешь по прямой в римейке, камера может до четырёх (!) раз поменять положение. Может быть только по этой причине локации кажутся куцыми. Опять же бывают в римейке комнаты, которые были в оригинале довольно маленькими по размеру, допустим, комната с зажигалкой. В римейке в эту комнату засунули камеру аж под стол, от того ощущение, что ты перемещаешься на двух кв.м.

Управление реально хуже в римейке сделано. В оригинале левая половина геймпада нужна только для перемещения и направления гг. Все действия выполняет правая сторона. Даже есть специальный резидент ивил геймпад по этому случаю, выполнен в форме пистолета.
В римейке же раскидали управление оригинала на другие кнопки без возможности замены, прицел перенесён на левую сторону геймпада, бег изменён так же. Это ОЧЕНЬ неудобно в ракурсе статичной камеры и танкового управления.
Конечно можно выбрать в римейке альтернативный способ управления и играть стиком, там и автобег и резкие повороты, но лично мне альтернативный способ управления не нравится вообще. Плюс он опять не отменяет того факта, что прицел вынесен на левую сторону геймпада. Я считаю это плохо они сделали, неудобно ужасно.

Автор: Lord Impaler Вторник, 24 июля 2018, 12:08

QUOTE (serguyan @ Вторник, 24 июля 2018, 10:37)

После оригинальной игры, в римейке локации по ощущению субъективному в 2 раза подрезали по длине. Может быть это влияние изменённых ракурсов камер, когда пробегаешь по прямой в римейке, камера может до четырёх (!) раз поменять положение. Может быть только по этой причине локации кажутся куцыми. Опять же бывают в римейке комнаты, которые были в оригинале довольно маленькими по размеру, допустим, комната с зажигалкой. В римейке в эту комнату засунули камеру аж под стол, от того ощущение, что ты перемещаешься на двух кв.м.


Теперь понял. Действительно, ракурсов камеры в Ремейке больше. Но создают ли они ощущение "куцести"? Не знаю, по крайней мере для меня нет. Наоборот, локации нехило так прибавили в деталях, всё это можно рассмотреть с разных ракурсов. Единственное, может быть Ремейк более тёмный сам по себе чем оригинал, и это визуально уменьшает пространство?

QUOTE (serguyan @ Вторник, 24 июля 2018, 10:37)

Управление реально хуже в римейке сделано. В оригинале левая половина геймпада нужна только для перемещения и направления гг. Все действия выполняет правая сторона. Даже есть специальный резидент ивил геймпад по этому случаю, выполнен в форме пистолета.
В римейке же раскидали управление оригинала на другие кнопки без возможности замены, прицел перенесён на левую сторону геймпада, бег изменён так же. Это ОЧЕНЬ неудобно в ракурсе статичной камеры и танкового управления.
Конечно можно выбрать в римейке альтернативный способ управления и играть стиком, там и автобег и резкие повороты, но лично мне альтернативный способ управления не нравится вообще. Плюс он опять не отменяет того факта, что прицел вынесен на левую сторону геймпада. Я считаю это плохо они сделали, неудобно ужасно.


Про это ничего не скажу, кроме того, что проходил игру на Кубе и на PS3 и ни в одной из версий не испытывал проблем с управлением. Естественно, управление в оригинале и Ремейке немного отличается, но чтобы сейчас сказать какое лучше/хуже это мне надо еще раз Ремейк запустить. Но в любом случае не думаю, что к управлению в Ремейке можно прям употребить термин "ужасный".
Вот помнится когда только-только вышла PC версия RE4, вот где был ужас... lol.gif

Автор: Lock_Dock122 Среда, 25 июля 2018, 01:26

QUOTE (serguyan @ Вторник, 24 июля 2018, 10:37)

Начальный ролик, там где газетки, вещает, что (дословно):
Далее про атаку на Ракун сити идут файлы в игре:
Что указывает на МАССОВЫЕ УБИЙСТВА в Ракун Сити всякими "объектами".

Добавлено спустя 7 минут:
Кек. Почему основная масса народу разделяет отряд Альфу и Браво? Это, вообще-то лишь два взвода, входящих в единое подразделение STARS. Отряд Браво был выслан раньше, чем отряд Альфа, за которого проходит действие в игре. При чём оба отряда были заманены в особняк, сначала первый, потом второй.
*


Ничто на не указывает на МАССОВЫЕ УБИЙСТВА. Нигде и никто об этом не пишет. МАССОВЫЕ УБИЙСИВА начнутся во второй части серии. А до тех пор эти ваши "МАССОВЫЕ УБИЙСТВА" с неизвестным количеством жертв классифицируются как инциденты. И поскольку ничего вообще с ними не ясно - нужны были представители силовых структур, которые должны были узнать в чем дело и разобраться в сложившейся ситуации (а агент должен был потом почистить за ними).

Потому что сценаристы поделили их на отряды и чётко акцентируют на этом внимание всегда и везде. Да на этом сюжет нескольких игр построен.

QUOTE (serguyan @ Вторник, 24 июля 2018, 11:37)

Однозначно игры разные. Однозначно обязательно к прохождению и оригинал и римейк.
Я отвечал лишь на выпад, что римейк заменяет оригинал сегодня. Это в корне не верно.
После оригинальной игры, в римейке локации по ощущению субъективному в 2 раза подрезали по длине. Может быть это влияние изменённых ракурсов камер, когда пробегаешь по прямой в римейке, камера может до четырёх (!) раз поменять положение. Может быть только по этой причине локации кажутся куцыми. Опять же бывают в римейке комнаты, которые были в оригинале довольно маленькими по размеру, допустим, комната с зажигалкой. В римейке в эту комнату засунули камеру аж под стол, от того ощущение, что ты перемещаешься на двух кв.м.

Управление реально хуже в римейке сделано. В оригинале левая половина геймпада нужна только для перемещения и направления гг. Все действия выполняет правая сторона. Даже есть специальный резидент ивил геймпад по этому случаю, выполнен в форме пистолета.
В римейке же раскидали управление оригинала на другие кнопки без возможности замены, прицел перенесён на левую сторону геймпада, бег изменён так же. Это ОЧЕНЬ неудобно в ракурсе статичной камеры и танкового управления.
Конечно можно выбрать в римейке альтернативный способ управления и играть стиком, там и автобег и резкие повороты, но лично мне альтернативный способ управления не нравится вообще. Плюс он опять не отменяет того факта, что прицел вынесен на левую сторону геймпада. Я считаю это плохо они сделали, неудобно ужасно.
*


Что мешает играть в HD-версию, если геймпад от GameCube в руках не лежит? Короче, почитал, критику в адрес ремейка и понял, что кроме каких-то фантомных ощущений и клаустрофобии автор не испытал. К тому же автор сих строк, наверное, не в курсе, что Миками и ко хотели бы добиться тех же ощущений от оригинала, но вся эта игра со светом жрала ресурсы (впрочем даже то, что есть в игре для того времени было передовым). То есть оригинал тоже должен пугал узкими коридорами и встречей с монстрами в маленьких комнатушках, но из-за попугайских цветов и яркости нужный эффект, как в ремейке, авторами не достигался и не мог быть достигнут из-за технических ограничений. В ремейке же система освещения и ракурсы играют на атмосферу куда сильнее и это глупо отрицать. Resident Evil не была страшной, я не помню, чтобы кто-то из моих знакомых или друзей боялся в неё играть. Она дарила много фана, но не пугала.

О каких моноклях тут говорит каждый второй резидентовский фанбой, если всё то о чем я пишу, признавали критики и сами авторы? Джилл-сэндвич стал официальным внутренним мемом, поскольку авторы и сами признавали, что диалоги в игре были слабыми и забавными, нежели нагнетающими и играющими на атмосферу. Камеру и управление потом перелопатили, поскольку с ними были явные проблемы. В Directror's Cut, к примеру переделали 85% ракурсов. Явно же не Just for lulz. Озвучка... Ну тут я уже писал, что игра попала в книгу рекордов Гиннеса за свои достижения в этом направлении. Отрицать всё это просто невероятно глупо, как и массу недосказанностей в сюжете. Если бы он был завершён, то не понадобился приквел и несколько сиквелов, чтобы ответить на возникшие у фанатов вопросы. И я говорю про фанатов, а не фанатиков, по мнению которых первая часть была самодостаточной и в сиквелах не нуждалась. Большей ереси в жизни не слышал.

Автор: daxter. Среда, 25 июля 2018, 06:27

QUOTE
Resident Evil не была страшной, я не помню, чтобы кто-то из моих знакомых или друзей боялся в неё играть. Она дарила много фана, но не пугала.


Вот опять шикарные истории пошли.

Будучи подростком игра воспринималась как хоррор,
ощущалась жуткой.

Соли добавляло отсутствие карты памяти. lol1.gif

На тот момент лучше ничего не было.

Про Alone In The Dark с веселой цветовой гаммой и не менее
развеселой музыкой не нужно рассказывать.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 25 июля 2018, 23:13

QUOTE (daxter. @ Среда, 25 июля 2018, 07:27)

Вот опять шикарные истории пошли.

Будучи подростком игра воспринималась как хоррор,
ощущалась жуткой.

Соли добавляло отсутствие карты памяти. lol1.gif

На тот момент лучше ничего не было.

Про Alone In The Dark с веселой цветовой гаммой и не менее
развеселой музыкой не нужно рассказывать.
*


Ну и впечатлительные же вы были, однако. По-настоящему меня напугала в то время разве что Silent Hill и самая первая Doom в версии на первой PlayStation. Последняя очень пугала тем, что в ней не было музыки. Я лично очень боялся играть в неё один.

Ой, а вот теперь мы вспоминаем про первый Alone in the Dark, с которого Capcom спионерили всё, что только можно, даже цветовую гамму.

Автор: Axel089 Среда, 25 июля 2018, 23:15

QUOTE
Почему основная масса народу разделяет отряд Альфу и Браво?

Чета я не понял. Черный - это цвет. И белый - тоже цвет. Их теперь мешать в одну кучу?

Кстати, кто-нибудь в курсе - версия о том, что вертолет в Zero потерпел крушение из-за Вескера, это фанатская теория, или официальное разъяснение?

Автор: Lock_Dock122 Среда, 25 июля 2018, 23:26

QUOTE (Axel089 @ Четверг, 26 июля 2018, 00:15)

Чета я не понял. Черный - это цвет. И белый - тоже цвет. Их теперь мешать в одну кучу?

Кстати, кто-нибудь в курсе - версия о том, что вертолет в Zero потерпел крушение из-за Вескера, это фанатская теория, или официальное разъяснение?
*


Это теория, которая, тем не менее, конкурентов не имеет, поэтому многие считают её единственной верной.

Автор: Axel089 Среда, 25 июля 2018, 23:36

Ну тогда не совсем понятна мотивация Вескера.

Тупо слить половину "Старсов", чтобы разом не заманивать всех его членов в особняк, тем самым уменьшив шансы на выживание?

Вот, кстати, че в Вики насчет вертолета сказано:

QUOTE
A line from Rebecca Chambers in the original Resident Evil suggested this.

Автор: VegaMan Среда, 25 июля 2018, 23:51

Мотивация Вескера там специфичная. Он, вроде как, выполняет приказ Амбреллы, но при этом у него ещё есть своя долгоиграющая адженда.

Автор: daxter. Четверг, 26 июля 2018, 01:15

QUOTE
Ну и впечатлительные же вы были, однако. По-настоящему меня напугала в то время разве что Silent Hill и самая первая Doom в версии на первой PlayStation. Последняя очень пугала тем, что в ней не было музыки.


Doom как раз совсем не напрягал. smile.gif

QUOTE
Ой, а вот теперь мы вспоминаем про первый Alone in the Dark, с которого Capcom спионерили всё, что только можно, даже цветовую гамму


Игры похожи, только первый Alone in The Dark -
это игра прошлого поколения, во всех отношениях.

На PS1 был Alone In The Dark 2.

Такое ощущение, что разработчики или наркоманы или прикалывались,
во вступительном ролике новогодняя музыка, далее веселый
приключенческий саундрек и шутан.

Цветовая гамма та же развеселая, что и раньше.

Воспринималось все это, даже в то время, совсем не серьезно как трэш. lol1.gif

QUOTE
Мотивация Вескера там специфичная. Он, вроде как, выполняет приказ Амбреллы, но при этом у него ещё есть своя долгоиграющая адженда.


Если исходить из формата RE1, то Вескеру капут и точка.

Это потом пошли приписки и удивительные совпадения. rolleyes.gif

Автор: VegaMan Четверг, 26 июля 2018, 02:04

QUOTE (daxter. @ Четверг, 26 июля 2018, 01:15)
Если исходить из формата RE1, то Вескеру капут и точка.

Это потом пошли приписки и удивительные совпадения. rolleyes.gif

Но даже и так, он там сетует, что "шедевральный" Тайрант не оценён Амбреллой по достоинству и экземпляр приказано утилизировать. Т.е. с начальством он в контрах на тот момент в любом случае..

Автор: Lord Impaler Четверг, 26 июля 2018, 05:56

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 25 июля 2018, 23:13)

Ой, а вот теперь мы вспоминаем про первый Alone in the Dark, с которого Capcom спионерили всё, что только можно, даже цветовую гамму.
*


Ты очень сильно преувеличиваешь насчёт "попугайских цветов" и их якобы заимствования из Alone in the Dark. До голых, розовых стен как в AitD Резиденту далеко. Почти всё там выглядит вполне в рамках адекватизма.
И вообще, имхо AitD - это, при всём уважении к старику, тупо rubbish практически по всем полям. Да, кое-что заимствовано оттуда (главным образом - механика, боевая система, фиксированная камера, всё же остальное довольно сомнительно и скорее из разряда фантомных болей), но при этом RE настолько сильно превосходит объект копирования, что ставить эти заимствования ему в упрёк видится мне излишним.

QUOTE (Axel089 @ Вторник, 24 июля 2018, 03:26)

Resident Evil 1

Новости о пропаже людей и их зверских убийствах начали появляться в местных газетах в мае, а спецназ отправили лишь в июле.

Можно, конечно, попытаться оправдать это коррумпированным шефом полиции, и все такое. Но если Вескер собирался заманить отряд в особняк, то что же помешало ему сделать это гораздо раньше, дабы успокоить общественность?

Resident Evil 2

Происходит утечка вируса, впоследствии благополучно разнесенного по городу "стараниями" крыс. При таком способе инфицирования должно было пройти, по меньшей мере, дней 5, прежде чем город окончательно заполонят зомби. Почему никто не предупредил Леона об опасности?

Да, мы помним из начальной заставки о том, что рация у него накрылась, но это ведь произошло уже аккурат к моменту приезда в город, когда эпидемия уже достигла своего апофеоза.

Resident Evil 3

Джилл, которая прошла через события первой части и знала всю поднаготную, торчала непонятно где и вышла на улицы бороться за жизнь лишь тогда, когда в городе уже почти не осталось выживших.


По поводу этого скажу пару слов. Есть официальные новеллизации игр серии RE за авторством Стефани Перри. Не знаю доподлинно на основании чего всё это писалось, на основании инфы, предоставленной Capcom, или же просто методом прохождения игр и домысливания, но вот что она пишет обо всём этом:

1. Суть в том, что S.T.A.R.S есть абсолютно отдельная от RPD организация (с одним из филлиалов в Раккуне) и была призвана на помощь тогда, когда RPD в своём расследовании зашли в тупик, что потребовало какого-то времени. Плюсом да, коррумпированный шеф полиции Айронс - ставленник Амбреллы, который вполне себе притормаживал расследование в угоду последних. На ту беду Айронс как раз баллотировался на пост мэра Раккуна и дабы не ударить уж совсем в грязь лицом перед электоратом, всё же вынужден был как-то действовать. Таким образом к расследованию и были подключены S.T.A.R.S. - мастера по части анлокинга и прочих лихих дел. lol.gif

2. Это объясняется тем, что в начале эпидемии тот самый Айронс (и, возможно, еще какой-то круг коррумпированных лиц) перекрыли все ходы и выходы из города, обрубили телефонную связь. Сделано это было по двум причинам:
а) не допустить скорой огласки катастрофы за пределами Раккуна, не допустить дальнейшего распространения инфекции;
б) как мы знаем из RE3, Амбрелла, пользуясь случаем, решила использовать Раккун как полигон для испытаний своих БОО в реальных условиях, против вооруженных и организованных людей. Даже послала на убой 4 взвода U.B.C.S, по большей части не подозревавших о том, что происходит в Раккуне. Знали на что идут лишь "супервайзеры", подобные Николаю Зиновьеву, которые и должны были собирать данные о боеспособности и эффективности БОО.
- Леон на кануне своего приезда в Раккун, звонил в R.P.D., но там был абонент не абонент, что впрочем протагониста смутило слабо;
- Клэр в поисках брата несколько дней пиллинговала R.P.D и знакомых из Раккуна и всё тоже безрезультатно.

3. После событий первой части, Джилл и Ко. составили рапорт о том, с чем они столкнулись в особняке Спенсера. Однако операцию нарекли провальной, авторов - наркоманами и подняли насмех во всех местных сми, с легкой подачи Айронса, разумеется. Поняв, что здесь ловить нечего, Крис и Барри отправились штурмовать головной офис Амбреллы в Европе, а Джилл осталась в Раккуне убеждать общественность и копать под Айронса. Когда началась эпидемия, Джилл храбро сражалась и героически помогала выжившим гражданам, кучкуя их в безопасном месте. В одно прекрасное утро она обнаружила, что место это было не совсем безопасным... Последние выстрелы стихли и она пришла к выводу, что помощи ждать неоткуда, и помочь тоже уже некому, и вообще здесь ловить нечего. С того и начался её Last Escape.

Про семёрку ничего не знаю. И заранее извиняюсь за возможные неточности, т.к. книги читал давно.

Автор: Axel089 Четверг, 26 июля 2018, 22:41

Интересная инфа, спасибо.

Но в любом случае эти книжки напоминают махание кулаками после драки - если игра сама не дает внятного объяснения таким бытовым нестыковкам, то у сценаристов явные проблемы.

Хотя, конечно, всегда можно съехать с темы и сказать что-нибудь в духе: "Зачем искать обоснованности в играх, прикидывающихся би-муви"?

Автор: Lord Impaler Четверг, 26 июля 2018, 23:27

Да, книжка пытается закрыть эти пробелы и, честно говоря, делает это не всегда изящно. Такие нестыковки, как мне кажется, есть следствие непродуманности сюжета серии игр наперёд, постоянные пляски а-ля RE1.5, смена сценаристов и т.п. В процессе что-то забыли, на что-то забили, как говорится.

Автор: Axel089 Четверг, 26 июля 2018, 23:31

Самое забавное, что сюжетом в RE2, например, занимался профессиональный сценарист, пришедший с телевидения. Однако большинство диалогов и поступков у героев таково, что хочется просто кататься по полу.

Автор: Lord Impaler Четверг, 26 июля 2018, 23:56

По этому поводу у меня такая теория: смотрел последнюю CGI экранизацию от Capcom - Biohazard Vendetta? Что этот фильм сейчас, что RE2 тогда всё-таки были более нацелены на западную аудиторию. Кинцо, которое к слову вышло всего год назад, настолько смешно в плане сценария и диалогов, что аж не смешно. Это следствие неумелого, гипертрофированного подражания западным киностандартам. Подобное, отчасти, мы и наблюдаем в RE2)

*оговорюсь, что хоть явление и одно, но воспринимается крайне по разному, сильно не в пользу Вендетты.

Автор: VegaMan Пятница, 27 июля 2018, 00:03

Писал ответ по "нестыковкам", но браузер мой подвиг не оценил, сдохнув на финальных расстановках тегов после RE3 hmm.gif. Дублировать взападло sleepy.gif.

QUOTE (Axel089 @ Четверг, 26 июля 2018, 23:31)
Самое забавное, что сюжетом в RE2, например, занимался профессиональный сценарист, пришедший с телевидения. Однако большинство диалогов и поступков у героев таково, что хочется просто кататься по полу.

И ты легко сможешь назвать, скажем пять примеров, которые тебя "укатывают"?

QUOTE (Lord Impaler @ Четверг, 26 июля 2018, 23:56)
Это следствие неумелого, гипертрофированного подражания западным киностандартам.

Нет. Это банальный кусок бездарного говна. И киностандарты с RE2 тут непричём.

Автор: Axel089 Пятница, 27 июля 2018, 00:05

Да чет "взападло" мне. Ты ж все равно знаешь больше других, а кому надо - и так поймет)

Автор: VegaMan Пятница, 27 июля 2018, 00:10

QUOTE (Axel089 @ Пятница, 27 июля 2018, 00:05)
Да чет "взападло" мне. Ты ж все равно знаешь больше других, а кому надо - и так поймет)

Я, увы, уже полчаса выкинул, а тебе 10 мин жалко. ... Вернее, у тебя просто нет аргументов. Как всегда rolleyes.gif

Автор: Axel089 Пятница, 27 июля 2018, 00:13

Я в Currently Playin' этой весной писал подробно про свои ощущения от повторного прохождения RE2 много лет спустя. И как раз по сюжету прошелся.

Надо будет - найдешь и ознакомишься.

Автор: VegaMan Пятница, 27 июля 2018, 00:17

Fair enough.

Автор: Lord Impaler Пятница, 27 июля 2018, 00:21

QUOTE (VegaMan @ Пятница, 27 июля 2018, 00:03)

Нет. Это банальный кусок бездарного говна. И киностандарты с RE2 тут непричём.
*


Ну, как бы да. Vendetta - кусок бездарного говна. А RE2 - нет, но нельзя же сказать, что RE2 вообще никак и ничем не опирается на веяния западного кино? Другое дело, что в нем оттуда гораздо больше хорошего, чего про Вендетту никак не скажешь.

Автор: Axel089 Пятница, 27 июля 2018, 00:25

QUOTE (Lord Impaler @ Пятница, 27 июля 2018, 00:21)

Ну, как бы да. Vendetta - кусок бездарного говна. А RE2 - нет, но нельзя же сказать, что RE2 вообще никак и ничем не опирается на веяния западного кино? Другое дело, что в нем оттуда гораздо больше хорошего, чего про Вендетту никак не скажешь.
*

Разумеется.

Одна связка "Клэр - Шерри" чего стоит. Прямо Рипли и Ньют в контексте "Похеру на все, лишь бы спасти девчонку, которую знаю пару часов".

Давайте, расскажите мне про материнский инстинкт, и все такое lol.gif

Автор: VegaMan Пятница, 27 июля 2018, 00:31

Спекуляция, но в Клер я вижу прежде всего Клариссу Старлинг из "Молчания Ягнят" и все её появления в линейке RE (включая Degeneration), неминуемо сводятся к тому самому спасению агнца. Олсо, в первой сцене Фостер в фильме, у неё точно такой же "хвостик" на голове как и у сестрички Краснополянской.

Автор: serguyan Среда, 02 сентября 2020, 11:18

Меня опять вштырило, я скачал по наводке акселя уже переведённую версию без цензуры и пролетел на одном дыхании. Впрочем как обычно.
Позволю себе вставить пост акселя из другой темы, но про РЕ1 и сравнение с другими играми серии, чтобы чётче выделить почему же РЕ2 мне не заходит сегодня, не проходит проверку временем.

QUOTE (Axel089 @ Пятница, 06 декабря 2019, 19:35)

Нет, конечно. Проходил дуалшоковую, так как болванок под рукой не оказалось, а именно эту я записал давно.

Но поставил себе оригинальный режим с нормальной сложностью. И это действительно нормал, в отличие от сиквела, где иллюзия нехватки патронов развинчивается уже в середине участка.

Плюс из-за корявости графики и неудобной карты даже как-то затягивает бэктрекинг. Серьезно, чуть ли не единственный RE, в котором от беготни туда-обратно не тянуло рыгать. Такая крипово-трешовая атмосфера. Очень здорово.

Ну и сюжет, как ни странно - кривой, конечно, донельзя, но его спасает то, что он не пытается в какой-то особый пафос и драму.

В общем, я в прошлом году впервые прошел "Веронику" - гротеск (теперь понятно, откуда растут ноги у четвертой части) и смена сеттинга порадовали, но чересчур затянуто. И опять Клэр в роли мамочки, да еще и для омерзительного пидрилы. В общем, как-то не ок - второй раз вряд ли на такое подпишусь.

Третья часть тоже не особо зашла - смена сеттинга это ок, Немезис тоже был бы хорош, кабы завезли нормальное управление и отбалансили гада. А то получается какая-то жопа - дохлая и неповоротливая Джилл против нереально быстрого, живучего и сильного гада. Сюжет нулевой. С головоломками, ИМХО, сильно перемудрили - после первых двух частей это какая-то посадка на стул с пиками прям.

А вот первую пролетел на одном дыхании. Я нарыл в Инете кастомный образ дуалшок-версии (не представляю себе, как играть в подобное без автоприцела) с интегрированными в него сабами, оригинальным OST и нецензуренными роликами.
*


Сразу по окончании РЕ1, если начать играть заново, то сложность ещё повысится на 40%, станет больше монстрятины и меньше патронов. Но понятно, что играть сразу же не захочется, просто сохрани сейв на будущее, может когда припрёт, то помучить РЕ1 в новом режиме будет интересно.
Игры серии Сулз позже возьмут на вооружение этот приём с 40% сложности на повторное прохождение из РЕ1. Так то!

Но я хотел пояснить именно за РЕ2.

Я сразу начал проходить РЕ2 после РЕ1 и вот оно что.
Ты пишешь про атмосферу.
Это вообще ключевое.

В РЕ2 круче графика, больше локации (ий), музыка, диалоги, пафос, реально больше спецэффектов, всякие бу-эффекты нагоняют куда больше саспиенса, чем в РЕ1, да это большая работа и шаг вперёд. Вроде бы. БЫ. По меркам тех лет это воспринималось конечно же. И мной в том числе.
Но тема всё же про проверку временем.
И тут такое дело, что РЕ2 растеряла ту самую атмосферу, про которую ты так удачно подметил.

Почему я и называю РЕ2 неким длк к РЕ1. Ну воспринимается сегодня она так. Не как полноценная игра, а как некое длк "по мотивам". Для тех кто не наигрался в РЕ1.
И как раз всё дело в атмосфере действа.
Если РЕ1 это плотный сбитый блокбастер, без претензий на продолжения или что-либо ещё, с конкретно поставленной драматургией и подчёркнуто выделенной музыкой, сюжетом, создающей именно атмосферу. Даже подражая некому реализму техногенной катастрофы, которую пытаются скрыть.

То РЕ2, это как некие крушение Помпеи, типо "караул, шеф фсё пропало, клиент уезжает! спасайся кто может" и весь этот бред по мотивам, с прямыми отсылками к оригиналу, даже комнату выделили для этих соплей. Музыка лучше по качеству, но она "не в тему", не держит атмосферу. Вся эта писанина с тоннами текста про ментов и как они прятали оружие и припасы и кто где чего заныкал - это вообще клиника. Разве это сравнимо с дневниками учёных лаборатории, сторожей или начальников из РЕ1? Нет конечно. Этот пафос пытающийся повторять успех писанины РЕ1 в РЕ2 просто чужероден.

Потом вот этот "симулятор бомжа" в РЕ2. Всё заныкано, не подсвечивается, приходится каждую локацию затыкивать pressXtowin, чтобы найти патронов или почитать бред ментов. Зачем это? Почему? Было же прекрасное решение подсвечивать предметы в РЕ1? Кстати в Сулзах так же подсвечивают предметы, что как бы намекает, что и сегодня это рабочее решение. Зачем они устроили в РЕ2 этот симулятор бомжа? Это скучно и уныло.

Бектрекинг очень затянут в РЕ2. Локации полиц участка не больше чем особняка, а то и меньше, но беготня из западного крыла в восточное бесит даже спидраннеров. Это бред бежать по 2 - 3 раза в одно и то же крыло, в конец крыла, чтобы использовать ключ или предмет. Плюс они утратили нелинейность прохождения локаций. Ну это просто опять же скучно.

И на фоне всего этого конечно же атмосфера РЕ2 навевает некоей ~работой~, нежели игрой на выживание и продвижение вперёд.

Из плюсов подчеркну, что бу-эффекты в РЕ2 всё же выполнены лучше, чем в РЕ1. Это не оспариваемо. РЕ2 пугает и пугает и сегодня.



Автор: aspyd Среда, 02 сентября 2020, 22:10

Для меня RE1 - не прошла проверку временем. Не могу её перепройти. hmm.gif
В 90-х, на волне актуальности PS1, проходил аж полностью японскую версию Director's Cut (на пиратке). Вытаращив глаза, за уши было не оттащить.
Сейчас - за последние лет, наверное, пять - пытался перепройти, но больше чем на полчаса не хватает. Сюжет - на три копейки, монстры прут и воют, бошки разлетаются - тупизм запредельный. «У-ууу... huh.gif » — тьху, ну на..! crazy.gif

Жаль, конечно, так как RE1 в 90-х очень увлекла, но вот так.

RE2 - ещё в 90-х на PS1 полностью не осилил. Прошел 1 диск за Леона, потом забросил - надоела.
RE3 - включил / выключил.
Resident Evil: Revelations (на 3DS) - купил, не распечатал до сих пор.
Больше ни к чему не прикасался.

В целом - не фан серии, поэтому меня можно не слушать.

Alone In The Dark — нравится. Особенно первые три части. И более ранние адвенчуры от Infogrames серии https://www.old-games.ru/game/545.html. Они с ранними частями Alone In The Dark — здорово перекликаются. История некоторых персонажей, изложенная в https://www.old-games.ru/game/545.html, продолжается в Alone In The Dark (в книгах). Ранние AiTD - периодически перепрохожу. Для меня они выдержали проверку временем.

А вот RE1 - уже по выходу на Playstation оставляла ощущение какой-то "вторичности". Просто я на PS1 после двух лет обладания 3DO пересел, и первые две части Alone In The Dark на 3DO были исхожены вдоль и поперёк. Просто носом в них все углы были прочерчены. Поэтому RE1 - чувствовалось, что это "закос" под Alone In The Dark, но технически допиленный.

Тогда-то всё равно понравилось - наоборот, похоже - и очень хорошо!

А вот сейчас - не-еее. Убрать бы из неё корпорацию "Умбрелла" и монстров прущих, заунывных, да немного "обготичить" менее попсовым сюжетом — была бы не игра, а конфетка с вишенкой сверху.
P.S.
Графоний на PS1 в RE1 — считаю очень хорошим. smile.gif

Автор: DUX Среда, 02 сентября 2020, 22:11

на кубе игра хороша!
пс1- вызывает тошноту!

Автор: daxter. Среда, 02 сентября 2020, 22:36

QUOTE
А вот RE1 - уже по выходу на Playstation оставляла ощущение какой-то "вторичности". Просто я на PS1 после двух лет обладания 3DO пересел, и первые две части Alone In The Dark на 3DO были исхожены вдоль и поперёк. Просто носом в них все углы были прочерчены. Поэтому RE1 - чувствовалось, что это "закос" под Alone In The Dark, но технически допиленный.


Если бы я в AitD шпилил много, то у меня тоже закрались бы сомнения. lol1.gif

Не хочу сравнивать эти серии, так как первый резик - допиленный AitD.

Первая часть AitD - ок. Вторая - ППЦ просто под новогоднюю музыку и развеселые пострелушки со взрывами в начале. На Uncharted похоже. smile.gif

В плане атмосферы и Лавкрафта - все ок.

Мне еще The New Nightmare нравится. В финале очень странно все с балансом,
но 2/3 игры - очень ок.

Еще забавно, находишь Photoelectric Pulsar и через два шага попадаешь в пещеры с бесконечной подзарядкой от кристаллов. Зачем этот пульсар нужен? lol.gif

QUOTE
Графоний на PS1 в RE1 — считаю очень хорошим. smile.gif


В первой части была отличная графика, во второй - фотореализм на то время. cool.gif

Автор: shoes45 Среда, 02 сентября 2020, 23:17

QUOTE (DUX @ Среда, 02 сентября 2020, 22:11)

на кубе игра хороша!
пс1- вызывает тошноту!
*

Все ровно наоборот у меня. В кубовскую версию впервые засел только когда вышел ремастер на пк. Уж не помню почему раньше не мог. Минут через 5 игры супруга попросила выключить звук, а вскоре мне уже и самому не хотелось его слышать. С эффектами, как по мне, перегнули палку. Плюс меню в стиле стим-панк ни к селу ни к городу, мелочь а бесит. Особо в игре не продвинулся, хватило на пару получасовых сессий.
Совсем другое дело было, когда на Dualshock версии RE1 я нашел измененные сценарии. На тот момент только-только был пройден classic режим на DS, и игра была свежа в памяти. Я прифигел от новых "ракурсов" камеры и более мрачной палитры. Ну и бедолага Форрест... Как мне показалось тогда, предметы расположили так, что беготни из конца в конец стало поменьше. Ну и конечно сложность. Когда я попробовал поиграть после классического режима, мне не то что патронов, ленты не хватало. Каждый забег по коридору был суровым челленджем. В общем, эти измененные сценарии в итоге стали моим любимым классическим РЕ. Первая часть рулит.

Автор: serguyan Четверг, 03 сентября 2020, 10:57

QUOTE (aspyd @ Среда, 02 сентября 2020, 22:10)

Для меня RE1 - не прошла проверку временем. Не могу её перепройти. hmm.gif
В 90-х, на волне актуальности PS1, проходил аж полностью японскую версию Director's Cut (на пиратке). Вытаращив глаза, за уши было не оттащить.
Сейчас - за последние лет, наверное, пять - пытался перепройти, но больше чем на полчаса не хватает. Сюжет - на три копейки, монстры прут и воют, бошки разлетаются - тупизм запредельный. «У-ууу... huh.gif » — тьху, ну на..! crazy.gif

Жаль, конечно, так как RE1 в 90-х очень увлекла, но вот так.

RE2 - ещё в 90-х на PS1 полностью не осилил. Прошел 1 диск за Леона, потом забросил - надоела.
RE3 - включил / выключил.
Resident Evil: Revelations (на 3DS) - купил, не распечатал до сих пор.
Больше ни к чему не прикасался.

В целом - не фан серии, поэтому меня можно не слушать.

Alone In The Dark — нравится. Особенно первые три части. И более ранние адвенчуры от Infogrames серии https://www.old-games.ru/game/545.html. Они с ранними частями Alone In The Dark — здорово перекликаются. История некоторых персонажей, изложенная в https://www.old-games.ru/game/545.html, продолжается в Alone In The Dark (в книгах). Ранние AiTD - периодически перепрохожу. Для меня они выдержали проверку временем.

А вот RE1 - уже по выходу на Playstation оставляла ощущение какой-то "вторичности". Просто я на PS1 после двух лет обладания 3DO пересел, и первые две части Alone In The Dark на 3DO были исхожены вдоль и поперёк. Просто носом в них все углы были прочерчены. Поэтому RE1 - чувствовалось, что это "закос" под Alone In The Dark, но технически допиленный.

Тогда-то всё равно понравилось - наоборот, похоже - и очень хорошо!

А вот сейчас - не-еее. Убрать бы из неё корпорацию "Умбрелла" и монстров прущих, заунывных, да немного "обготичить" менее попсовым сюжетом — была бы не игра, а конфетка с вишенкой сверху.
P.S.
Графоний на PS1 в RE1 — считаю очень хорошим. smile.gif
*


Спасибо за мнение! smile.gif
Реально было интересно почитать, особенно про сравнение с АиТД, которую я толком не играл, лишь понадкусывал - не смог играть не знаю по какой причине, не помню даже.

Кстати, про ваше сравнение, что РЕ1 играли и фанатели, а потом получили РЕ2 и осилили только первый диск - это так у 90% тех людей, кто играл в РЕ2. lol.gif Вы не одиноки.

Я хотя сам и прошёл РЕ2 оба диска, но проходил я их не сразу, а тоже с перерывом.

И РЕ3 тоже проходил уже далеко в 2000-х, потому что обрыгло.

п.с. Сейчас взломали отличненько PS3. У неё есть встроенный эмуль ps1_emu, который запускается только когда диски пс1 вставляешь. Так вот этот самый эмуль выдаёт ту самую картинку с настоящей пс1 (проверено на одном и том же жк телике). Пс3 запускает образы диска пс1, включается этот правильный эмуль (это соневский эмуль, самый первый сделанный для пс3), и вуаля. Я прям глазам своим не поверил.

Есть там ещё эмуль для игр пс1, которые закачиваются из псстора, вот этот эмуль плохой, показывает не правильную картинку, какие-то сглаживания у него ужасные и прочее.

Автор: Skarfais Пятница, 04 сентября 2020, 09:40

Это в какой соньке ? модель?

Автор: p_star Пятница, 04 сентября 2020, 10:04

QUOTE
Кстати, про ваше сравнение, что РЕ1 играли и фанатели, а потом получили РЕ2 и осилили только первый диск - это так у 90% тех людей, кто играл в РЕ2.

Что? lol2.gif

Походу третья часть так и не вышла, убили серию ... 90% процентов фанатов перестали фанатеть, окай.

Куда нам 10%-ым sad2.gif

Автор: Ol_ Пятница, 04 сентября 2020, 10:12

QUOTE (serguyan @ Четверг, 03 сентября 2020, 10:57)

РЕ1 играли и фанатели, а потом получили РЕ2 и осилили только первый диск - это так у 90% тех людей, кто играл в РЕ2. lol.gif Вы не одиноки.
*

Это где проводилось подобное исследование, что-то я упустил из виду. Из всех классических Резидентов большего всего часов наиграл именно во вторую часть. Первая мне не нравится ни в качестве ремейка, ни уж тем более оригинал.

Автор: Dark Ronin Пятница, 04 сентября 2020, 10:14

Сергуян, как маньячина, который год за годом возвращается на место первого убийства, чтобы похватать эмоций, раз за разом возвращается в эту тему.
По теме, мне РЕ2 понравилась гораздо больше чем РЕ1, и РЕ3 - чуть больше чем РЕ2, а все благодаря нелинейности, наличию быстрого разворота, какого-никакого доджа, возможностью баловаться с порохом, ну и лутом от укатывания Немезиса в асфальт. Вообще говоря, схватки с ним ввиду повышенной сложности и корявости некоторых механик (не понимал, нафига добавлять мэшинг кнопок в момент, когда Джилл лежит на земле) привносили реально хардкорный элемент. Особо нравилось то, что можно было выбрать, где вступить с ним в бой. Кстати, это единственный на тот момент резик с нелинейностью.
За тройкой последовали феноменальный римейк и не менее основополагающая 4-ка, на фоне которых первая часть уже смотрится аки ясли. Я вот до дыр заиграл идеальный во всех аспектах римейк, и уже не могу себя заставить включить классическую первую часть.

Автор: dimm0505 Пятница, 04 сентября 2020, 10:44

Начинал играть конечно в RE1/2/3 на PS1, но хватало не надолго. С удовольствием проходил RE:CV на DC и особенно в восторге от RE4 на PS2. RE5/6 понравились (несмотря на всю ненависть многих людей к шестерке). В RE7/RE2R/RE3R - не играл. На меня Clock Tower 2 на PS1 произвел гораздо большее впечатление в плане эмоций, чем первые RE )))

Автор: daxter. Пятница, 04 сентября 2020, 11:28

Возвращаясь к Alone in The Dark 2: ребята, это анчартед с элементами резика. smile.gif

https://youtu.be/8SxWmCh5qcI?t=239

Музыку оцените cool.gif

Автор: aspyd Пятница, 04 сентября 2020, 20:46

QUOTE (daxter. @ Среда, 02 сентября 2020, 22:36)
Мне еще The New Nightmare нравится. В финале очень странно все с балансом,
но 2/3 игры - очень ок.
*
Мне тоже нравится, но респауном вражин её немного подпортили. Я этого не люблю.

QUOTE (daxter. @ Среда, 02 сентября 2020, 22:36)
Первая часть AitD - ок. Вторая - ППЦ просто под новогоднюю музыку и развеселые пострелушки со взрывами в начале. На Uncharted похоже. smile.gif
*

Ну-уу, тут отдельная история. Дело в том, что Alone In The Dark 2 - я увидел самой первой из игр такого жанра, в 90-х у друга на компе. У него дрянной какой-то комп был (286/386 - даже не знаю), она еле ворочалась и вдобавок у него не было звуковой карты. smile.gif
А у меня была Sega Mega Drive.
И вот я у него поиграл - умудрился пройти сады и сам додумался спуститься в памятник.
И после 8/16 - биток ("Run" + "Jump") — такая штука мне очень понравилась. Это поражало своей масштабностью.

Я пытался найти нечто похожее на своей "Сеге", хотя понимал, что такую игру на ней сделать невозможно. Нашел (в книжках) Light Crusader, как мне показалось, это было похоже - изометрия и головоломки. Только вот картриджа с ней в 90-х я так и не увидел.
А потом купил 3DO и с удивлением узнал, что на консоли есть вся эта ПК-шная годнота — и Alone In The Dark (и), и MYST, и Шерлок Холмс, и Rebel Assault... Что друзья нахваливали на все лады (ну и сам частично видел). И кинулся искать диски.

Так что я к ней спокойно отношусь, несмотря на её очевидную внешнюю "кислотность" и загоны в духе Льюиса Кэролла — "шарахнутые" головоломки, сказочный сюжет про злую колдунью, оживающие игрушечные куклы, игру за маленькую беспомощную девочку, битвы сковородой и т.д...

Resident Evil — очевидно, покомфортнее и получше сделана. Есть некое подобие автоприцеливания, в AiTD 2 - всё руками, легко стрелять и не попасть. Предметы подсвечиваются, в AiTD 2 - фиг поймёшь, то ли полезное лежит, то ли просто нарисовано. Тайминги перестрелок в AiTD 2 - идиотские, если враг начал стрелять, то в ответ выстрелить не успеешь, а будешь стоять и огребать (лучше сразу делать Load Game).
В RE — ниже порог вхождения, я на PS1 ещё сразу это понял. А так - очень разные вещи, хотя и похожи. Современному игроку я бы категорически не советовал первые три части AiTD, если не хочется изойти матюками.
QUOTE (daxter. @ Среда, 02 сентября 2020, 22:36)
В первой части была отличная графика, во второй - фотореализм на то время. cool.gif
*

По мне - тоже отличная. Хорошо отрендеренные задники в TrueColor, хорошие модельки.

Автор: serguyan Пятница, 04 сентября 2020, 21:49

Для ещё раз чистоты эксперимента запустил сегодня ре1 ремейк.
управление убивает всю игру. Нажми 0 для исследования, х для подтверждения. Х для бега. 0 для отмены.
это жесть, какой тундук такое придумал?
и изменить нельзя.
Надо чтобы на квадрат был бег, это перво наперво! Но такого тут нет.
тракторные управление ещё хуже чем у трактора.
как удобно в классической раскладке на пс1. Тут же ужас.
Я удивлен как я вообще этот ремейк проходил ранее...?

Автор: daxter. Суббота, 05 сентября 2020, 02:20

QUOTE
Resident Evil — очевидно, покомфортнее и получше сделана. Есть некое подобие автоприцеливания, в AiTD 2 - всё руками, легко стрелять и не попасть. Предметы подсвечиваются, в AiTD 2 - фиг поймёшь, то ли полезное лежит, то ли просто нарисовано. Тайминги перестрелок в AiTD 2 - идиотские, если враг начал стрелять, то в ответ выстрелить не успеешь, а будешь стоять и огребать (лучше сразу делать Load Game).


Я бы их совсем не стал сравнивать, т.к. игры разных поколений. Начиная от бюджета, заканчивая тем, что AitD даже на 3DO еле шевелится.

Еще интересно, что AitD3 дальше ПК никуда не выбралась. В нее, наверное, мало кто играл.

Кстати, как она? Хоррор в духе первой части или веселье в духе второй? smile.gif

QUOTE
Мне тоже нравится, но респауном вражин её немного подпортили. Я этого не люблю.


Это да, возвращаться в ранее посещенные локации не очень удобно.




Автор: Axel089 Суббота, 05 сентября 2020, 02:32

Alone In The Dark от Infogrames всегда была с налетом иронии, вы где там хоррор особый-то увидели?)

Во второй вообще саундтрек а-ля "Маски-шоу".

Каюсь, но я пробовал играть в классическую трилогию и в конце 90-х, и относительно недавно - дальше пары экранов с этим управлением и ракурсами уходить не захотелось. Хотя я прекрасно понимаю, что жаловаться на такое в игре с возможностью сохранения в любом месте как-то странно, но все же.

QUOTE
Сергуян, как маньячина

Нет, он просто тролль, который периодически набрасывает на вентилятор правильные умозаключения, чтоб никто не просек ninja.gif

Автор: aspyd Суббота, 05 сентября 2020, 15:16

QUOTE (daxter. @ Суббота, 05 сентября 2020, 02:20)
Начиная от бюджета, заканчивая тем, что AitD даже на 3DO еле шевелится.
*
На 3DO - японская версия Alone In The Dark 2 довольно шустро бегает. Не уступает компу. FPS - существенно выше, чем в американке. И она облегчена - некоторых зомби убрали, фляжка хеляет +30 HP, а не +20 HP, как в американке, монстры тоже быстрее дохнут.
Если более или менее комфортно играть - то только в неё. Но она полностью "иероглифическая". hmm.gif
QUOTE (daxter. @ Суббота, 05 сентября 2020, 02:20)
Еще интересно, что AitD3 дальше ПК никуда не выбралась. В нее, наверное, мало кто играл.
*

На 3DO - http://forum.3doplanet.ru/viewtopic.php?p=158042#p158042 в 1996 году. Но Трип Хоккинс прекратил поддержку консоли, поэтому отменили. Так-то, мне кажется, с высокой вероятностью могли бы сделать - первые две части выпустили, значит, девкит был, который нужно окупать. Хотя на PlayStation и Saturn - "I-motoin" тоже вторую часть делали, значит, девкиты тоже были. В целом - да, странная история.
На Old-Games - фаны есть.
QUOTE (daxter. @ Суббота, 05 сентября 2020, 02:20)
Кстати, как она? Хоррор в духе первой части или веселье в духе второй? smile.gif
*
Сложно ответить. Я её впервые прошел относительно недавно, лет 5...7 назад. В 1997 году, когда купил первый комп, AiTD 3 купил, но нарвался на рипнутую пиратскую версию (вырезана музыка, чтобы на дискеты влезла), которая вылетала перед лабораторией. До лаборатории сам прошел. Тогда я не знал, что это было пройдено менее 30% игры. На тот момент очень понравилась - мрачнее, чем AiTD 2, чувствовалась атмосфера "мёртвых ковбоев". Нет, такой веселухи, как в AiTD 2, там нет. Городок (абстрактно) представляется этаким "Твин Пиксом" в старом игрострое. (На первый взгляд). Атмосферно, готишно, загадки ещё более "пошизели" - положить кусок мяса в часы с кукушкой, разогнать ядовитых змей маракасом... Хотя на тот момент мне это даже понравилось - долго ломал голову, и я вообще люблю такие вещи.

А вот когда до конца проходил - понял, что я сам бы её фиг прошел. Очень растянули игру, загадок и телодвижений нашпиговали очень много. Сначала загадочно, а потом развивается этакий блокбастер. Нужно уменьшаться в размерах и лазать, успеть пробежать, устроить "адский взрыв"...
Очень "вырастили" игру и очень много хотят от игрока, особенно на таком топорном движке.
Для такого движка 1-я часть - идеал, мало монстров, понятные загадки, можно спокойно ходить.
2-я - уже сильно перегружена. А 3-я перегружена совсем.

Автор: serguyan Понедельник, 07 сентября 2020, 09:31

QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 04 сентября 2020, 10:44)

Начинал играть конечно в RE1/2/3 на PS1, но хватало не надолго. С удовольствием проходил RE:CV на DC и особенно в восторге от RE4 на PS2. RE5/6 понравились (несмотря на всю ненависть многих людей к шестерке)
*


Вот, кстати, характеризует два лагеря. Тем кому нравятся именно сурвайвал хоррор, те не могут смотреть на шутан по мотивам и тем кому нравится шутан по мотивам, не могут играть в сурвайвал хоррор.

Не знаю с чем это связано, видимо с психотипом человека. Не зря нас разделили на 4 доминирующих группы.

Пообщавшись вдоволь и с теми представителями и с теми, я сам склонен к теории, что тем кто нравится шутер по мотивам, просто не терпят неспешной игры (исследования, чтение записок, собирание пазла истории, собирание ключей и т.д.), а весь этот антруаж замкнутого пространства, бу-страшилок и музыку они не воспринимают всерьёз.
Мчаться вперёд и весело стрелять - вот их девиз. При чём это относится не только к серии резидент ивил, а вообще ко всем медиа продуктам, даже к фильмам такое отношение - должно быть незамутнённое действие (боевик), а все ваши твин пиксы засуньте себе в одно место.

Автор: Dark Ronin Понедельник, 07 сентября 2020, 11:11

Неее, тут ты загнул. Римейк к примеру - это тоже не весело скакать с пострелушками, но вот его наполнение куда больше и лучше. Понятное дело, мощность консоли свое дело сыграла, но вот оригинал на самом деле весьма скуден.
И да, только в твоем понятии человек, у которого за дверью шляются зомби и охотники, спокойно садится в комнате с разлагающимся вонючим трупом и начинает читать его заляпанный кровью дневник. Оно же кагбе важно, оно же атмосфера.

Автор: daxter. Понедельник, 07 сентября 2020, 11:49

QUOTE
И да, только в твоем понятии человек, у которого за дверью шляются зомби и охотники, спокойно садится в комнате с разлагающимся вонючим трупом и начинает читать его заляпанный кровью дневник. Оно же кагбе важно, оно же атмосфера.


Как в кино. Надо понять, что тут происходит. smile.gif

Автор: serguyan Понедельник, 07 сентября 2020, 12:44

QUOTE (Dark Ronin @ Понедельник, 07 сентября 2020, 11:11)

Неее, тут ты загнул. Римейк к примеру - это тоже не весело скакать с пострелушками, но вот его наполнение куда больше и лучше. Понятное дело, мощность консоли свое дело сыграла, но вот оригинал на самом деле весьма скуден.
И да, только в твоем понятии человек, у которого за дверью шляются зомби и охотники, спокойно садится в комнате с разлагающимся вонючим трупом и начинает читать его заляпанный кровью дневник. Оно же кагбе важно, оно же атмосфера.
*


Оригинал есть "оригинал". sleepy.gif

Оригинал самодостаточен. Если бы не успех оригинала, то не было бы ни 2, ни римейка, ничего.
Так что не я, а вы загибаете.

У римейка хорошая графика. Всё остальное - очень спорно. Начиная от ужаснейшего идиотского управления. Да и как говорилось уже ранее, всё же римейк вышел как бы другой игрой, нежели оригинал. Все эти новые вставленные локации, истории, якобы расширяющие историю первой части. И сидит он читает такой про эту новую историю, когда там за дверью не сожжённый (а их обязательно! теперь надо сжигать, а иначе та та) зомби шляется. Вот такая пичалька.

Автор: daxter. Понедельник, 07 сентября 2020, 13:14

Ребята, а что скажете про Revelations 1 и 2.

Я первую пробовал на 3DS. Вроде бы ок, но не понятно. На резик не очень похоже.

С медузами на пляже - ппц эпизод. lol1.gif

https://uc.od.ua/content/documents/12066/1206553/Attaches/dsc_1439.jpg

Вторая лежит на диске. Рейд там крутой, в кампанию минут 30 играл.

Кто что думает про эту серию, выдержала ли проверку временем? smile.gif

Автор: Dark Ronin Понедельник, 07 сентября 2020, 13:19

Я понимаю твои доводы, но оригинал успешен вовсе не потому, что такая хорошая игра, а лишь потому что он практически первопроходец жанра. Вон, в Марево тоже ничего особенного, но пришелся к месту и ко времени, вот и вся недолга. Мало ли вышло потом гораздо более качественных платформеров? Да дофига.
Коммерческий успех оригинала не мешает ему быть весьма скудным, как в техническом, так и в сюжетном плане. В римейке например проделана уникальная работа по приданию всем комнатам неповторимого вида и детализации. Локации же оригинала одна на другую похожа.
Давай сравним с другими основоположниками серий - возьмем тот же Сайлент Хилл. Да он в техническом, дизайнерском и сюжетном плане наголову рвет первый резидент. Что стоит только исследование города, взамен жалких коридорных пролетов и однообразных комнат. Вот первый SH - классика, которая не умрет никогда. Игра, в которую приятно играть даже сейчас, и не хочется поскорее дропнуть.

Добавлено спустя 2 минуты:

QUOTE (daxter. @ Понедельник, 07 сентября 2020, 13:14)

Ребята, а что скажете про Revelations 1 и 2.

Я первую пробовал на 3DS. Вроде бы ок, но не понятно. На резик не очень похоже.

С медузами на пляже - ппц эпизод. lol1.gif

https://uc.od.ua/content/documents/12066/1206553/Attaches/dsc_1439.jpg

Вторая лежит на диске. Рейд там крутой, в кампанию минут 30 играл.

Кто что думает про эту серию, выдержала ли проверку временем? smile.gif
*

Первый Ревелэйшнс очень советую. Крутая игра, и рейд там крутой, просто манера подачи своеобразная. Дальше лучше. Игра крепко затягивает ближе к середине, и начинаешь принимать постоянную смену локаций и персонажей как отличный ход, не позволяющий действу наскучить и набить оскомину.
Во второй компанию еще не осилил - немного скучно, хоть технически и более наворочено. Рейд хорош, но клинит его музыкальная составляющая. Да и сложность рейда в первой части куда как повыше.

Добавлено спустя 14 минут:
Кстати, на 3DS игра вылгядит просто шикарно - капкомовцы хорошо вылизали свой MT Framework mobile. Вот ревелэйшнс 2 на вите - это вырвиглазное слайдшоу для мазохистов.
Обе рекомендую к прохождению на свиче.

Автор: dimm0505 Понедельник, 07 сентября 2020, 14:04

QUOTE (serguyan @ Сегодня, 09:31)

Вот, кстати, характеризует два лагеря. Тем кому нравятся именно сурвайвал хоррор, те не могут смотреть на шутан по мотивам и тем кому нравится шутан по мотивам, не могут играть в сурвайвал хоррор.
*


Я не спорю, что RE легендарная игра, ну просто не зашла мне тогда наверное. Первая плойка появилась у меня в 1997 году, в августе, и так уж получилось, что первой игрой подобного жанра для меня стала OverBlood. Несмотря на то, что в те времена по первому резику был жуткий хайп в отечественной игропрессе (и в западной конечно, просто у меня всего три журнала тогда было оттуда). Понятно, что OB много заимствовал у RE, но чем-то цепанула тогда. Очень атмосферная и интересная из-за своих головоломок и тп. Причем она 3D была, с возможностью переключиться на вид от первого лица. Сейчас конечно она смотрится очень комично, особенно корявая анимация ))) Но тогда я как будто этого и не замечал.



Позже мне попадалась японская Overblood 2, но я ее не осилил. Бросил в начале. А еще позже увидел демку RE2 и был поражен графикой, и про RE1 вообще забыл.

Автор: daxter. Понедельник, 07 сентября 2020, 14:07

QUOTE (dimm0505 @ Понедельник, 07 сентября 2020, 15:04)

Позже мне попадалась японская Overblood 2, но я ее не осилил. Бросил в начале. А еще позже увидел демку RE2 и был поражен графикой, и про RE1 вообще забыл.
*


А Parasite Eve? cool.gif

Как по мне Parasite Eve 2 - почти идеальный Resident Evil 2 lol1.gif cool.gif

Первая часть Parasite Eve - совсем другая история и бюджетнее.

Автор: dimm0505 Понедельник, 07 сентября 2020, 14:20

QUOTE (daxter. @ Понедельник, 07 сентября 2020, 14:07)

А Parasite Eve? cool.gif

Как по мне Parasite Eve 2 - почти идеальный Resident Evil 2 lol1.gif cool.gif

Первая часть Parasite Eve - совсем другая история и бюджетнее.
*

Первую и вторую Паразитку с удовольствием прошел lol2.gif До сих вспоминаю мурашки от сцены с пианино (в основном от музыки) в первой части. Щас пересматриваю ее и слушаю музыку, и что-то вообще никак. А тогда, на каком-то 14 дюймовом телеке с одним динамиком и так вшторило lol.gif

Автор: daxter. Понедельник, 07 сентября 2020, 14:27

QUOTE (dimm0505 @ Понедельник, 07 сентября 2020, 15:20)

Первую и вторую Паразитку с удовольствием прошел lol2.gif До сих вспоминаю мурашки от сцены с пианино (в основном от музыки) в первой части. Щас пересматриваю ее и слушаю музыку, и что-то вообще никак. А тогда, на каком-то 14 дюймовом телеке с одним динамиком и так вшторило lol.gif
*


Такая же история. cool.gif

Но у меня от интро второй части. И да, до сих пор ок. smile.gif

ППЦ, столько классных идей в двух играх реализовали. А еще если не взять черную карту, в конце игры будет жирный такой минус по контенту. lol2.gif

Сеттинг, все эти эксперименты, круто)

В первой небоскреб проходил? cool.gif

Автор: Dark Ronin Понедельник, 07 сентября 2020, 14:32

Обожаю вторую Паразитку. Затер ее до дыр, перепроходил с десяток раз. Ей до сих пор нет равных по атмосфере американского хоррора среднего запада.

Автор: daxter. Понедельник, 07 сентября 2020, 14:42

Там еще классная сцена в душе есть: smile.gif

18+ Как такое пропустили lol2.gif lol1.gif

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: serguyan Понедельник, 07 сентября 2020, 14:54

QUOTE (Dark Ronin @ Сегодня, 13:19)

Я понимаю твои доводы, но оригинал успешен вовсе не потому, что такая хорошая игра, а лишь потому что он практически первопроходец жанра. Вон, в Марево тоже ничего особенного, но пришелся к месту и ко времени, вот и вся недолга. Мало ли вышло потом гораздо более качественных платформеров? Да дофига.
Коммерческий успех оригинала не мешает ему быть весьма скудным, как в техническом, так и в сюжетном плане. В римейке например проделана уникальная работа по приданию всем комнатам неповторимого вида и детализации. Локации же оригинала одна на другую похожа.
Давай сравним с другими основоположниками серий - возьмем тот же Сайлент Хилл. Да он в техническом, дизайнерском и сюжетном плане наголову рвет первый резидент. Что стоит только исследование города, взамен жалких коридорных пролетов и однообразных комнат. Вот первый SH - классика, которая не умрет никогда. Игра, в которую приятно играть даже сейчас, и не хочется поскорее дропнуть.
*


Это оксюморон. Как может "плохая игра" быть успешной в продажах? Самому не смешно от своей логики?
Что марево, что резидент1 - запустил хоть сегодня и шпиль. Низкий порог вхождения, удобные механики, свой неповторимый сеттинг. Это всё осталось даже в этом месеве пикселей и сегодня. Вот почему эти игры успешны и продались большими тиражами.
Сайлент Хилл туда же. Это новый виток, психологический хоррор, такого никто и никогда не делал. Но это и в том числе отличная игра.

Противоположно, если вспомнить игру LSD. Вот эта фантазмагория - тоже новинка в жанре. Но что то её особо и не раскупали. Сказать почему? Игра дрянь.

Что касаемо локаций РЕ1, то они все разные конкретно. Там даже расстановка идёт мебели поэтажно, по крылу. Если в крыле жил обслуживающий персонал - простенькая мебель, а где хозяева жили - топчик супер люкс. Отличаются даже окна.
Локации на улице все разные, ни одна на другую не похожа. А главное все локации связаны меж собой, прям как (не устану сравнивать), в Дарк Сулзе 1, где столько всего из игровой механики буквально УКРАДЕНО из РЕ1 оригинала.

Добавлено спустя 11 минут:
QUOTE (dimm0505 @ Сегодня, 14:04)

Я не спорю, что RE легендарная игра, ну просто не зашла мне тогда наверное. Первая плойка появилась у меня в 1997 году, в августе, и так уж получилось, что первой игрой подобного жанра для меня стала OverBlood. Несмотря на то, что в те времена по первому резику был жуткий хайп в отечественной игропрессе (и в западной конечно, просто у меня всего три журнала тогда было оттуда). Понятно, что OB много заимствовал у RE, но чем-то цепанула тогда. Очень атмосферная и интересная из-за своих головоломок и тп. Причем она 3D была, с возможностью переключиться на вид от первого лица. Сейчас конечно она смотрится очень комично, особенно корявая анимация ))) Но тогда я как будто этого и не замечал.
*


ОверБлад она же больше как квест в 3д, а не сурвайвал хоррор. Хотя я соглашусь, что на то время она пугала тоже.

Автор: Dark Ronin Понедельник, 07 сентября 2020, 15:17

Это пожалуй у тебя "запустил хоть сегодня и шпилишь". И если в Марево еще согласен, то с РЕ1 - уже нет.
Вот РЕ3 на днях пару раз побегал.
Тезис о том, что РЕ1 прошла проверку временем для меня не выполняется. Сейчас я ее уже не включу - после всего виденного в индустрии и пройденного вдоль и поперек римейка - от слова совсем. Оригинальная игра достаточно скучна для меня.
Тот же Сайлент Хилл я могу раз в пол-года пройти. Vagrant Story, Parasite Eve 2, Suikoden 2 - эти игры тоже играю, абсолютно без содрогания. А вот первый резидент уже не могу. Не то. Не вяжется, не смотрится. Не играется. Когда-то - да, может быть. Сейчас время ее безвозвратно ушло.
Понимаю, что для тебя 4ка - шутанчик и кинцо по мотивам, но она даже сейчас смотрится, переиздается раз за разом и вполне себе продается. Выпусти сейчас РЕ1 на актуальных платформах - покупок будет ой как немного.

Автор: dimm0505 Понедельник, 07 сентября 2020, 15:19

QUOTE (daxter. @ Сегодня, 14:42)

Там еще классная сцена в душе есть:

18+ Как такое пропустили
*

Да покажи уж всю сцену:


В PE2 Square перешла на новый уровень CG в своих катсценах (в FF8 это уже было видно). И стала применять совмещение игровой графики и FMV (тоже в FF8 началось). Вот тут хорошо видно это, с 16:42



И по тем временам смотрелось это бомбически. И вообще PE2 уникальная игра конечно, своей атмосферой.

Автор: serguyan Понедельник, 07 сентября 2020, 15:25

QUOTE (Dark Ronin @ Сегодня, 15:17)

Тезис о том, что РЕ1 прошла проверку временем для меня не выполняется. Сейчас я ее уже не включу - после всего виденного в индустрии и пройденного вдоль и поперек римейка - от слова совсем. Оригинальная игра достаточно скучна для меня.
*


А у меня наоборот. Римейк не могу играть от слова совсем. Я его когда то давно домучал за криса и всё. С той поры HD издания раз 10 скачивал на пс3, но не могу играть в это УГ и всё. Управление ужасное, неудобное, локации с кривыми камерами, ничего не видно, не понятно. Графика да, но на одной графике далеко не уедешь. Да там ещё много всего, за что римейк можно поругать, одни только канистры с бензином чего стоят....

QUOTE (Dark Ronin @ Сегодня, 15:17)

Понимаю, что для тебя 4ка - шутанчик и кинцо по мотивам, но она даже сейчас смотрится
*


Даже не смотрится. Скажу честно, я её дропнул после первых локаций. Это именно - шутанчик и кинцо по мотивам про патлатого из длк к первой части.

Автор: Dark Ronin Понедельник, 07 сентября 2020, 15:29

Ну, в том то и прелесть, что у нас разные мнения и они не сходятся. Я рад за свой вкус, ты за свой. Если ты из римейка вынес только неудобное управление, то как то жаль даже. В оригинале лучше что-ли было и камеры удобнее? Нееет, скорее пустые интерьеры не мешали разглядеть зомби и предметы.
А канистры - это вообще бомба, инновационная механика, крайне органично вписавшаяся в лор игры. Согласен? А с чего бы зомбаку не мутировать? Или тебе бесконечный керосин подавай?
Все там в римейке четко сделано. Кстати, не знаю как на кубе, но в римейке на пс3-пс4-пк-свиче есть возможность менять раскладки управления, и переключиться от танкового управления к абсолютному.

Автор: serguyan Понедельник, 07 сентября 2020, 15:44

QUOTE (Dark Ronin @ Сегодня, 15:29)

сли ты из римейка вынес только неудобное управление, то как то жаль даже. В оригинале лучше что-ли было и камеры удобнее? Нееет, скорее пустые интерьеры не мешали разглядеть зомби и предметы.
А канистры - это вообще бомба, инновационная механика, крайне органично вписавшаяся в лор игры. Согласен? А с чего бы зомбаку не мутировать?
*


В оригинале ИДЕАЛЬНОЕ управление. Квадрат - бег, Х - принять, стрелять, Старт - включение и выключение меню, Р1 прицел, О - отмена действия в меню. Крестовина для управления. Всё. Всё ЧОТКА и удобно. Большим пальцем держишь квадрат и бежишь, если во время бега нажимаешь у двери тем же пальцем Х и заходишь. Энергия движения без остановки, не надо ломать пальцы.
При находке предметов жмакаешь тот же Х, где тебя спрашивают взять или нет предмет, ты опять жмакаешь Х.
Удобно и чётко.

В римейке HD это просто финиш. Поменять управление кардинально не получится, по сути нет такой опции. Поэтому читаем внимательно.
Бег на Х, квадрат - меню, старт пауза, Л1 прицел, Р1 стрельба, О - принять, поиск предметов. Бежишь на Х, подбегаешь к двери, нужно двигать руки и нажимать О. Как тебе такое?
При находке предметов это вообще вышка. Находишь предмет, чтобы взять жмём О, потом нас спрашивают взять предмет, угадай для подтверждения какую кнопку надо нажать? Правильно! Х! ...
А если О нажмёшь? Отмена!

В меню у римейка те же грабли.

Если это "удобное управление" для тебя, ну ок, играйте.

Камеры.

Тут надо отдельно видео конечно снимать по этими вещам, но на словах скажу, что таких ужасных камер в ре1 оригинале нет, какие есть в римейке. Даже в ре1 адванс нет таких ужасных камер. Камеры в римейке просто прячут всех зомби, в части локаций они установлены под столом, а в одной даже под стулом. надо было ещё из мышыной норки камеру сделать, чтобы весь дебил сет собрать.

Автор: daxter. Понедельник, 07 сентября 2020, 15:49

Ребята, мы обсуждаем различные резики. Тут мысль пришла по поводу первой части Onimusha.

Это тоже полноценный резик, но про самураев и демонов. Именно, что первая часть.

Что думаете про проверку временем? Уж явно, не так хорошо сохранилась как Parasite Eve 2. Но, вроде бы ок.

QUOTE
В римейке HD это просто финиш. Поменять управление кардинально не получится, по сути нет такой опции. Поэтому читаем внимательно.
Бег на Х, квадрат - меню, старт пауза, Л1 прицел, Р1 стрельба, О - принять, поиск предметов. Бежишь на Х, подбегаешь к двери, нужно двигать руки и нажимать О. Как тебе такое?
При находке предметов это вообще вышка. Находишь предмет, чтобы взять жмём О, потом нас спрашивают взять предмет, угадай для подтверждения какую кнопку надо нажать? Правильно! Х! ...
А если О нажмёшь? Отмена!


Это Кубу спасибо за раскладку. smile.gif

Автор: serguyan Понедельник, 07 сентября 2020, 15:51

Кстати, такие же идиотские камеры в ре2, которые прячут зомби.

Я вообще не понимаю претензий по поводу оригинальных ре1 камер. Там при заходе чуть не всю локацию видишь сразу. В ре2 с самого начала игры все зомби СПРЯТАНЫ. Полностью камеры сделаны так, что зомби прячут от игрока. По всему полицейскому участку такая же история, куда не ткнись - везде камеры прячут зомби.

И после этого все наезды по поводу камер ре1 снимаются. Это ложь. В ре1 в камеры видно всю локацию полностью и целиком. Так что не надо врать и переписывать чьё то журналисткое враньё. Поиграйте сами, сравните лично.

Я знаю о чём пишу и пишу чистую правду. Убедить вас наглядно могут только либо личная игра, либо хотя бы видосики посмотрите того же римейка или ре2, как там камеры прячут зомби, как скрыто львиная доля локаций. И посмотрите на ре1.
Хоть раз в жизни прекратите врать.

Автор: dimm0505 Понедельник, 07 сентября 2020, 15:54

QUOTE (daxter. @ Сегодня, 15:49)

Что думаете про проверку временем? Уж явно, не так хорошо сохранилась как Parasite Eve 2. Но, вроде бы ок.
*


Demon Siege и Dawn of Dreams вообще очень хорошо зашли тогда. Думаю, что на CRT TV и щас зайдут.

Автор: Dark Ronin Понедельник, 07 сентября 2020, 16:13

Ой, хорош разбрасываться своими нравоучениями. "Хоть раз в жизни прекратите врать" - это ты кому? Оставь свой нарратив для детей своих, не надо тут никого лечить.
Да ради бога, оставь ты камеры. Оригинал тупо СКУЧЕН.

Автор: Axel089 Понедельник, 07 сентября 2020, 16:30

QUOTE (Dark Ronin @ Понедельник, 07 сентября 2020, 16:13)

Ой, хорош разбрасываться своими нравоучениями. "Хоть раз в жизни прекратите врать" - это ты кому? Оставь свой нарратив для детей своих, не надо тут никого лечить.
Да ради бога, оставь ты камеры. Оригинал тупо СКУЧЕН.
*

Камрад, ты еще не просек, что тебя банально троллят?

Автор: Dark Ronin Понедельник, 07 сентября 2020, 16:32

Не, он серьезно топит за оригинал и влюблен в него по уши. Я это понимаю и уважаю. Но морали читать и пытаться кого то во лжи изобличить - это уж перегиб.

Автор: Axel089 Понедельник, 07 сентября 2020, 16:33

Человек не может серьезно топить и вместе с тем обвинять во вранье, когда у самого рыльце в пуху.

QUOTE
В ре2 с самого начала игры все зомби СПРЯТАНЫ.

Это бред.

Автор: daxter. Понедельник, 07 сентября 2020, 16:47

QUOTE (dimm0505 @ Понедельник, 07 сентября 2020, 16:54)

Demon Siege и Dawn of Dreams вообще очень хорошо зашли тогда. Думаю, что на CRT TV и щас зайдут.
*


Ну они как-то совсем ни разу не резик)))

Даже Onimusha 2 - это в совсем другое поле. smile.gif

QUOTE
В ре2 с самого начала игры все зомби СПРЯТАНЫ.

Это бред.


Скорее, в первой части больше скрытых скримеров. Во второй "Беги-спасайся"

В третьей "Памагити! Валим отсюда" Подзаголовок в тему cool.gif

Автор: Kito1984 Понедельник, 07 сентября 2020, 17:06

QUOTE (Axel089 @ Понедельник, 07 сентября 2020, 18:33)

Это бред.
*

Ну, они не то, чтобы спрятаны, но действительно зачастую где-то не на текущем экране находятся и об их наличии можно судить по косвенным признакам, тому же звуку, мелькнувшей тени и т. п. Но, думаю, это специально было сделано, чтобы повысить градус драмы и замедлить игру, ибо RE2 и так в большей степени как боевик играется (по крайней мере, сейчас), если бы ещё и зомби все были сразу видны, игра бы в чистый экшн превратилась. Короче, сие имеет место быть, но это не баг, а фича lol.gif

Автор: daxter. Понедельник, 07 сентября 2020, 18:30

QUOTE (Kito1984 @ Понедельник, 07 сентября 2020, 18:06)

Ну, они не то, чтобы спрятаны, но действительно зачастую где-то не на текущем экране находятся и об их наличии можно судить по косвенным признакам, тому же звуку, мелькнувшей тени и т. п. Но, думаю, это специально было сделано, чтобы повысить градус драмы и замедлить игру, ибо RE2 и так в большей степени как боевик играется (по крайней мере, сейчас), если бы ещё и зомби все были сразу видны, игра бы в чистый экшн превратилась. Короче, сие имеет место быть, но это не баг, а фича lol.gif
*


В первом тоже так было - где-то мычание, шоркание ногами и игрок откладывает кирпичи. Я когда в комнату заходил, сразу прислушивался.

Если идти напролом (за криса особенно, ага) то всех звездюлей насобираешь через пару локаций. и как бы все, финиш. lol2.gif

Автор: serguyan Понедельник, 07 сентября 2020, 18:38

QUOTE (Kito1984 @ Понедельник, 07 сентября 2020, 17:06)

Ну, они не то, чтобы спрятаны, но действительно зачастую где-то не на текущем экране находятся и об их наличии можно судить по косвенным признакам, тому же звуку, мелькнувшей тени и т. п. Но, думаю, это специально было сделано, чтобы повысить градус драмы и замедлить игру, ибо RE2 и так в большей степени как боевик играется (по крайней мере, сейчас), если бы ещё и зомби все были сразу видны, игра бы в чистый экшн превратилась. Короче, сие имеет место быть, но это не баг, а фича lol.gif
*


Да какая же это фича. sleepy.gif

С самого первого кадра. https://youtu.be/kYmeNHhwQd4?t=364 Неважно какой диск, на локации камера показывает одного зомби, СКРЫВАЕТ ещё троих. Ещё один экран, скрывает ещё одного зомби. Потом поворот. Типо нет зомби, на самом деле скрывает одного. Потом ещё двоих.

И всё это СОКРЫТИЕ идёт от камер, которые их СКРЫВАЮТ. Раскрываешь ВИД на этих зомби и ВИДЯ сколько ИХ, лишь попадая на полянку, где эти зомби стоят, где мало пространства и они сразу будут тебя хватать. Т.е. камера показывает всех зомби именно на полянках где эти зомби расставлены. Почти никогда нет вида в РЕ2, что заходишь в проход, в дверь и т.п. и сразу видишь всех зомби и их расстановку. Такого вообще НЕТ. Всё спрятано тупо и в лоб - дойди до точки, где включат другую камеру, там ты увидишь сколько зомби на локации. Повтори до одурения.

Вот такого маразма в РЕ1 нет, по крайней мере в таких количествах его нет.

Такие скриммеры камер со спрятанными противниками в РЕ1 начинаются только в конце игры, когда уже нет зомби, и камеры прячут охотников. Охотники выдают себя цоконием когтей об плитку, брусчатку, доски и пр. что нагоняет жути.

Зачем они эту идею из РЕ1 по всей РЕ2 размазали прям с первого кадра - спросите этих больных разработчиков этого длк.

Автор: sergus1983 Понедельник, 07 сентября 2020, 18:42

а мне 4 часть зашла
первый резик - это как майнкрафт-кубики.
имхо

Автор: daxter. Понедельник, 07 сентября 2020, 18:46

QUOTE
Вот такого маразма в РЕ1 нет, по крайней мере в таких количествах его нет.

Такие скриммеры камер со спрятанными противниками в РЕ1 начинаются только в конце игры, когда уже нет зомби, и камеры прячут охотников. Охотники выдают себя цоконием когтей об плитку, брусчатку, доски и пр. что нагоняет жути.


Бро, ты путаешь 2 части. Это в первом нифига не видно.
Во втором часто они прямо в поле зрения. smile.gif

Автор: serguyan Понедельник, 07 сентября 2020, 18:59

QUOTE (daxter. @ Сегодня, 18:46)

Бро, ты путаешь 2 части. Это в первом нифига не видно.
Во втором часто они прямо в поле зрения.
*


Я ничего не путаю. Выше видео по РЕ2.

Вот видео по РЕ1. Что тебе тут не видно, если камера сразу показывает ВСЮ локацию, включая зомби?

https://youtu.be/6Z2HtiFv7so?t=1169

Автор: Dark Ronin Понедельник, 07 сентября 2020, 20:03

Ты сейчас про сюрвайвл хоррор задвигаешь? Кто тебе сказал, что их ДОЛЖНО БЫТЬ видно? Может тебе еще бесконечные патроны сразу?
Странная претензия к камере, попахивает предвзятостью в угоду своей логике.

Автор: shoes45 Понедельник, 07 сентября 2020, 21:51

Кстати, действительно, единичные попытки спрятать врагов в первой части (со вкусом и в меру) были возведены в культ во второй. Самый характерный случай, когда из холла открываешь дверь в правое крыло: куча зомбей, но когда их начинаешь видеть, стрелять уже поздно.

Автор: daxter. Понедельник, 07 сентября 2020, 22:47

Ребята, мы видимо в разные игры играем. lol1.gif

Давайте сравнивать RE1: Directors Cut и RE2: DualShock Ver. happy.gif


Автор: Kito1984 Вторник, 08 сентября 2020, 08:05

QUOTE (serguyan @ Понедельник, 07 сентября 2020, 20:38)

Зачем они эту идею из РЕ1 по всей РЕ2 размазали прям с первого кадра - спросите этих больных разработчиков этого длк.
*

Захотели и размазали smile.gif Как показывают продажи, решение вполне удачное. Вообще разбирать, как игры сделаны, не особо интересно, ибо даже самые лучшие игры - это набор костылей из технических ограничений и интеллектуальной недостаточности (особенно очевидной 20-30 лет спустя lol.gif) команды разработчиков. В современных играх - помноженное на политическую конъюнктуру и тот факт, что игра делается командой из 200-500 подёнщиков по заказу не самых разборчивых спонсоров. И первая часть РЕ в этом плане ничем не лучше (и не хуже) второй, там свои костыли и решения, печень которых при желании можно размазать по асфальту. Вот только зачем? Не так давно проходил все части, играются и смотрятся (на ЭЛТ) в чём-то даже лучше того же ремейка второй части. Вторая зрелищнее первой плюс Леон, который мне нравится больше Криса. И минус Шерри lol.gif

Автор: Dark Ronin Вторник, 08 сентября 2020, 16:28

Что-то у первого зомби башка лопнула. А в оригинале он уходил после того, как Барри и Джилл шли за Вескером.
Как ты этот момент прозевал, о эксперт?

Автор: daxter. Вторник, 08 сентября 2020, 16:58

QUOTE (Dark Ronin @ Вторник, 08 сентября 2020, 17:28)

Что-то у первого зомби башка лопнула. А в оригинале он уходил после того, как Барри и Джилл шли за Вескером.
Как ты этот момент прозевал, о эксперт?
*


Wat? Заходишь в столовую - дальше в соседний коридор. Валишь зомбака/убегаешь от него.

Потом идешь к Барри и этот черт за тобой, барри делает ему Бум-Хедшот.

Так, вроде бы, в оригинале было. smile.gif

Автор: Dark Ronin Вторник, 08 сентября 2020, 17:09

Да, ты прав. С ремейком спутал.

Автор: shoes45 Четверг, 24 сентября 2020, 09:02

Прошел я сценарий за Криса в этом вашем ремейке. Не могу сказать, что всю игру сидел и плевался, все-таки геймплейно это резик чистой воды. Даже некое удовлетворение посетило, когда увидел взлетающий вертолет. Но из всего, что присобачили поверх классической части, мне не показалось шлаком только несколько вещей: когда акула начинает пробивать стекло, живых актеров убрали из кат-сцен, ну и еще загадка с картинами стала визуально изящней.
Остально все мимо, перечислю только основное.


Новые загадки не блещут. Упомянутый эпизод с акулой, где нужно тыкать по очереди в разные пульты, по сути уныл. Но особо "доставил" эпизод, где надо снять с надгробия три гребня, осмотреть их и заюзать на соседнем надгробии. Кромне как "потраченное время" этот момент в игре не назвать.

Новые локации нелогичны. Начиная от нагромождений в левом крыле, заканчивая кладбищем во внутреннем дворе жилого дома. Отдельных слов заслуживает обновленная лаборатория. Конечно, вся эта "Лестница Иакова" выглядит эффектно: мрачный свет, жидкость, сочащаяся с потолка и стен. Чувствуется попытка привнести немного из Сайлент Хилла. Только вот разработчики забыли, что среди этого антуража должны были работать люди. Идея секретной лаборатории стала прототипом "Улья" для кино, здесь она просрана напрочь.

Больше всего разочаровали изменения в сюжете. Милую историю об ученых, ставшими жертвами своих изобретений, дополнили очень мутной темой насилия (психологического и физического) над ребенком. Я считаю, что для развлекательного контента, пусть и для взрослых, это недопустимая тема. Как, например, тема пошлости и секса при общении с детьми. Играю в игры абсолютно не для этого.

Про оформление меню уже писал, оно безвкусное. Ну и звуковое оформление стало гораздо хуже: музыки и так было не много, переехала она не вся, на освободившееся место добавили завываний в трубу.

Как-то давно, перед выходом первого фильма, смотрел интервью с Милой Йовович. И запомнил кусок, где ее спросили об отношении к игре. Она сказала, что ей нравится в свободный вечер пострелять по зомби. Тогда сразу стало понятно, что об игре она имеет очень смутные представления (что ей совершенно простительно). Но вот к этой части это очень точное описание: в свободный вечер пострелять по зомби. Большего она предложить не может.

Автор: daxter. Пятница, 25 сентября 2020, 11:06

QUOTE
Зомби ползающие, отрывание ног и чтобы тело зомби ползло


Во второй было вроде бы. smile.gif
QUOTE

Зомби ползающие, отрывание ног и чтобы тело зомби ползло, зомби пролазящие под препятствием, всякие бензины керосины, и ещё по мелочи.


И все это вырезали в Веронике.

https://www.pressball.by/images/stories/2020/03/20200318002808.jpg