Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ Nintendo 3DS: Игры _ Monster Hunter Generations/X

Автор: AleriF Воскресенье, 31 мая 2015, 17:00

user posted image

Видео: https://www.youtube.com/watch?t=94&v=vz7Ge7SJOX8

Новая часть, что-то вроде Frontier, как я понял.

В общем, смотрите видео. Пока только Япония.

Автор: Сахар Воскресенье, 31 мая 2015, 17:42

Картинку ты душевных размеров забабахал smile.gif

Судя по тому, что написано, это не номерная часть, а re-imagining. Много внимания будет кастомизации ("стиль"), будет несколько деревень, хорошо занкомые и новые, и вообще, они хотят добиться главного - вернуть серии ощущение кайфа от охоты на здоровенных монстров. Должна быть актальна для всех - мол, и казуал может чутка побегать, и хардкорщик хорошенько задрочиться.

Автор: AleriF Воскресенье, 31 мая 2015, 23:12

Игра для меня выглядит попривлекательней обычной номерной части, потому что вроде как динамичней. Надеюсь, у нас издадут.

P.S. Не понимаю, в чем проблема большого разрешения, если картинка все равно быстро подгружается и подгоняется по размеру.

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 31 мая 2015, 23:17

QUOTE (AleriF @ Понедельник, 01 июня 2015, 00:12)
Надеюсь, у нас издадут.
*


Даже не надеюсь на выпуск в наших краях, и чтобы не париться лишний раз, советую обзавестись Getway и спокойно ждать японского релиза.

Автор: AleriF Воскресенье, 31 мая 2015, 23:35

Помечтаю все-таки о релизе Stories и X у нас.

Автор: 4azzter Понедельник, 01 июня 2015, 05:40

Приготовил gateway, но в душе буду надеяться на западный релиз. Есть надежда, что на волне хороших продаж четвертой части они там напьются саке на корпоративе и решат выпустить игру на запад. Все-таки это не фронтиер, который они делали на внутренний рынок ради абонентской платы с местных игроков.

Автор: Rikimaru Понедельник, 01 июня 2015, 10:46

QUOTE (Сахар @ Воскресенье, 31 мая 2015, 17:42)
Картинку ты душевных размеров забабахал smile.gif

Судя по тому, что написано, это не номерная часть, а re-imagining. Много внимания будет кастомизации ("стиль"), будет несколько деревень, хорошо занкомые и новые, и вообще, они хотят добиться главного - вернуть серии ощущение кайфа от охоты на здоровенных монстров. Должна быть актальна для всех - мол, и казуал может чутка побегать, и хардкорщик хорошенько задрочиться.
*

Сюжета так и не будет. Один гринд на монстров.

Автор: ravil Понедельник, 01 июня 2015, 12:19

Западный релиз (с учётом успеха 4U) очевидно будет, но не раньше 2016 года.

Автор: AlbedoVectron Понедельник, 01 июня 2015, 15:15

QUOTE (Rikimaru @ Понедельник, 01 июня 2015, 10:46)
Сюжета так и не будет. Один гринд на монстров.
*

Вообще, Рикимарушка, в монханах сюжет есть.
Другое дело, что в такой игре он мало кому интересен.

У CAPCOM недавно был опрос. Один из вопросов: "Важен ли в Monster Hunter для вас сюжет?"

Автор: uqbn Понедельник, 01 июня 2015, 15:45

QUOTE (AleriF @ Воскресенье, 31 мая 2015, 23:12)
Игра для меня выглядит попривлекательней обычной номерной части, потому что вроде как динамичней. Надеюсь, у нас издадут.

P.S. Не понимаю, в чем проблема большого разрешения, если картинка все равно быстро подгружается и подгоняется по размеру.
*

Только в мобильных броузерах. В остальных броузерах это выглядит ужасно.

Автор: Rikimaru Понедельник, 01 июня 2015, 16:52

QUOTE (AlbedoVectron @ Понедельник, 01 июня 2015, 15:15)
Вообще, Рикимарушка, в монханах сюжет есть.
Другое дело, что в такой игре он мало кому интересен.

У CAPCOM недавно был опрос. Один из вопросов: "Важен ли в Monster Hunter для вас сюжет?"
*
В Марио тоже есть такой сюжет, и гриндить не надо.

Автор: 4azzter Понедельник, 01 июня 2015, 18:09

Что, сюжет в MH? Ну да есть. Нет, не нужен.

Автор: AleriF Вторник, 02 июня 2015, 10:49

QUOTE (uqbn @ Понедельник, 01 июня 2015, 15:45)
Только в мобильных броузерах. В остальных броузерах это выглядит ужасно.
*

Видимо, на ПК у меня тоже мобильные браузеры hmm.gif

Автор: Fylred Вторник, 02 июня 2015, 16:01

В IE картинка на весь экран, в хроме норм.

Автор: Сахар Среда, 03 июня 2015, 20:35

Рики и здесь успел отметиться.... На кой в Монхане сюжет?! Нет, я понимаю, когда его нет в какой-нибудь JRPG, это реальный минус. Но тут вся соль описывается названием. Просто потому что игру больше неза что ущипнуть? Наверняка, части на PSP были богоподобны при этом.

Автор: bahek Четверг, 04 июня 2015, 08:13

еще один гордый пользователь хрома, которому срать на правила sleepy.gif
разрешение в ролике кстати совсем не 3дсное. никакого представления о реальной графике не дает.

Автор: 4azzter Четверг, 04 июня 2015, 09:16

QUOTE (bahek @ Четверг, 04 июня 2015, 16:13)
еще один гордый пользователь хрома, которому срать на правила  sleepy.gif
разрешение в ролике кстати совсем не 3дсное. никакого представления о реальной графике не дает.
*

Так ролик же вырезан с японского нинтендо дайректа, а там видео в HD, разумеется. Потому и тут ролик в HD. Но видно, что реальное разрешение геймплея примерно уровня 3DS.

Автор: Rikimaru Четверг, 04 июня 2015, 10:39

QUOTE (Сахар @ Среда, 03 июня 2015, 20:35)
Рики и здесь успел отметиться.... На кой в Монхане сюжет?! Нет, я понимаю, когда его нет в какой-нибудь JRPG, это реальный минус. Но тут вся соль описывается названием. Просто потому что игру больше неза что ущипнуть? Наверняка, части на PSP были богоподобны при этом.
*
Меня монотонный во всю игру гринд без всего остального не интересует.

Автор: AleriF Четверг, 04 июня 2015, 10:44

QUOTE
еще один гордый пользователь хрома, которому срать на правила
Chrome, Safari, Safari iOS... Кто же виноват, что Mozilla и IE кто-то использует и что они такие кривые. Учту на будущее. Не думал, что всё настолько плохо с бравзерами.

Автор: 4azzter Четверг, 04 июня 2015, 10:56

О чем спор вообще? Я с оперы, может, чего-то не вижу?

Автор: Gene98 Четверг, 04 июня 2015, 11:21

QUOTE (Rikimaru @ Четверг, 04 июня 2015, 11:39)
Меня монотонный во всю игру гринд без всего остального не интересует.
*

Но ведь игра прекрасно проходится без 'гринда'.

Автор: AleriF Четверг, 04 июня 2015, 11:48

QUOTE (4azzter @ Четверг, 04 июня 2015, 10:56)
О чем спор вообще? Я с оперы, может, чего-то не вижу?
*

Сейчас я уже ужал картинку до приемлемых размеров. На IE и Firefox картинки не подгоняются под ширину ленты форума и растягивают ее по ширине.

Автор: Yoshimitsu Четверг, 04 июня 2015, 12:22

QUOTE
Меня монотонный во всю игру гринд без всего остального не интересует.

Меня тоже, именно поэтому обожаю MH4

Автор: Death Пятница, 05 июня 2015, 15:13

Кто может рассказать чем различаются разные части игры? Играл в какую то только на псп.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 05 июня 2015, 15:18

QUOTE (Death @ Пятница, 05 июня 2015, 16:13)
Кто может рассказать чем различаются разные части игры? Играл в какую то только на псп.
*


Читай обзоры в этих ваших интеренетах, в двух словах тут тебе никто ничего не скажет, да и не сможет.

Автор: Death Пятница, 05 июня 2015, 15:33

Точно, можно и по долгому пути пойти. Поиск типа 'сравнение' ничего не выдает, иначе бы не спрашивал.

Автор: bahek Пятница, 05 июня 2015, 15:38

QUOTE (AleriF @ Четверг, 04 июня 2015, 13:44)
Chrome, Safari, Safari iOS... Кто же виноват, что Mozilla и IE кто-то использует и что они такие кривые. Учту на будущее. Не думал, что всё настолько плохо с бравзерами.
*

кто-то использует мозиллу. действительно, прям полтора землекопа.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 05 июня 2015, 15:55

QUOTE (Death @ Пятница, 05 июня 2015, 16:33)
Точно, можно и по долгому пути пойти. Поиск типа 'сравнение' ничего не выдает, иначе бы не спрашивал.
*


Я к тому, что тебе либо нужно читать пресс-релизы, в которых черным по белому расписаны ништяки очередной части, либо обзоры, желательно западные. То, что у нас в рунете встречается, мягко говоря, на анализ не тянет и подчеркнуть что-то для себя ты не сможешь. Может мне просто не попадались, не знаю.

Автор: isay Пятница, 05 июня 2015, 16:01

Мне кажется тут все как в покемонах: каждая следующая часть по механике шире возможностями чем предыдущая. Надо брать последнюю и не заморачиваться.

Автор: Death Пятница, 05 июня 2015, 17:14

Похожие мысли закрадывались. Благодарю.

Автор: Viewtiful Вторник, 21 июля 2015, 12:00

http://www.youtube.com/watch?v=xNq3qhT6z6M

Автор: 4azzter Понедельник, 10 августа 2015, 07:36

Мне все больше кажется, что дальше Японии не уйдет =(

Автор: Viewtiful Вторник, 10 ноября 2015, 14:12

а игрень то выходит ну просто дико крутая
вы только посмотрите эту ПВху, у меня такой хайп был только после трейлера персоны 5
https://www.youtube.com/watch?v=8ZABhVmzhX0

Автор: AirMage Воскресенье, 29 ноября 2015, 12:56

вышла в японии сегодня) запись стрима с лаунч дэй http://www.youtube.com/watch?v=zEqpVFx6GfM
п.с если вы голодный не смотрите начиная с 1час 58 минут)))
Куча кустомизации персонажей,волосы более реалистично движутся,тонна шкурок для создания питомцев) Леопардовый котэ ммм
Можно играть за нянту ^__^ т.е кота с мечом))

Автор: Nightery Вторник, 01 декабря 2015, 20:32

Поставил японский emunand и уже играю с английским интерфейсом. )

Автор: Grape Вторник, 01 декабря 2015, 21:53

Извините за офтоп, но есть ли ещё японские эксклюзивные rpg, в которых имеется англоязычный интерфейс?

upd: нагуглил сам, что таких очень мало.

Автор: AirMage Четверг, 03 декабря 2015, 21:36

http://gbatemp.net/threads/wip-mhx-translation-patch-eng.403613/ англ перевод для японской версии для игры в оффлайне и онлайне) для кастома

Автор: Nightery Пятница, 04 декабря 2015, 00:20

Добавляйтесь в скайпе если кто японку играет.

Автор: Kagerou Вторник, 08 декабря 2015, 21:46

Япония писает кипятком, продажи бьют рекорды... smile.gif Но чёт мне всё больше кажется, что авторы всерьёз вознамерились ради каждого мизерного изменения делать новую игру. Добавили скиллы и партнёра, собирающего лут. Встречаем - Monster Hunter X!

Автор: Lock_Dock122 Среда, 09 декабря 2015, 04:15

По сравнению с другими частями Monster Hunter тут изменения в механиках сражения кардинальные, а это, напомню, один из главных столпов игры. А так да, серия с такими темпами скоро догонит Assassin's Creed и Call of Duty по скорости выпуска новых частей. У нас и на западе это не так сильно заметно, так как разница по времени между частями больше.

Автор: Kagerou Среда, 09 декабря 2015, 20:50

QUOTE
По сравнению с другими частями Monster Hunter тут изменения в механиках сражения кардинальные, а это, напомню, один из главных столпов игры. А так да, серия с такими темпами скоро догонит Assassin's Creed и Call of Duty по скорости выпуска новых частей. У нас и на западе это не так сильно заметно, так как разница по времени между частями больше.


Только в отличие от отсосинов и калов, Монстер Хантер - это на много-много-много часов. В иной игре сто часов - это ОМГ как много и таким игра в ноженьки кланаются, а в МонХане сто часов - это ничто. Тьфу. И как-то, после прохождения четырёх частей и нескольких их римейков... у меня вот наступает сытость. Я бы, кстати, не сказал, чтобы изменения в боёвке были прямо уж КАРДИНАЛЬНЫЕ. Они тут просто есть. В отличие от того, что нам подаётся обычно. И так как импорта персонажа нет... меня чёт начинает ломать начинать играть всерьёз. Назревает ощущение, что пора что-то менять всерьёз. Судя по всему, лет через несколько мы получим этакую нишевую серию для зад***тов, а не консол селлера. Ибо реально напрягает дойка одного и того же в свете того, что сама идея серии под такой подход не шибко подходит.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 09 декабря 2015, 21:02

QUOTE (Kagerou @ Среда, 09 декабря 2015, 21:50)
Только в отличие от отсосинов и калов, Монстер Хантер - это на много-много-много часов. В иной игре сто часов - это ОМГ как много и таким игра в ноженьки кланаются, а в МонХане сто часов - это ничто. Тьфу. И как-то, после прохождения четырёх частей и нескольких их римейков... у меня вот наступает сытость. Я бы, кстати, не сказал, чтобы изменения в боёвке были прямо уж КАРДИНАЛЬНЫЕ. Они тут просто есть. В отличие от того, что нам подаётся обычно. И так как импорта персонажа нет... меня чёт начинает ломать начинать играть всерьёз. Назревает ощущение, что пора что-то менять всерьёз. Судя по всему, лет через несколько мы получим этакую нишевую серию для зад***тов, а не консол селлера. Ибо реально напрягает дойка одного и того же в свете того, что сама идея серии под такой подход не шибко подходит.
*


Мы что, сегодня, делимся стереотипами о тех играх, в которые не играем? Assassin's Creed - довольно длинные игры, если проходить их на 100% + мультиплеер, который был у некоторых частей, Call of Duty со всеми режимами, включающими в себя: одиночную игру, зомби-режим, соревновательный мультиплеер также запросто могут отнять часов сто жизни. Как я уже говорил, изменения в механиках впечатляющие, посмотреть на это любопытно. Тебе, я смотрю, уже все приелось, последние постов сто ты просто тупо ноешь о том и о сем в каждой теме, до которой дорвешься. Не пора сменить увлечение на собирание марок или бабочек? На карты дл Анимал Кроссинга ты уже перешел, так что и до марок недалеко. Глядя на Monster Hunter Stories и Monster Huner X у меня лично душа радуется, что есть не номерные части, которые могут и способны предложить что-то новое, одного только мира со своей экосистемой, в которой одни монстры охотятся на других не хватало этой серии чуть ли не самого её основания. Фанаты просят об этом уже не первый год + различные боевые стили и возможность посетить старые деревни = эпик вин. Я не знаю, как тут можно этого не углядеть. Только если хроническая игровая импотенция и брюзга глубоко в душе не дают трезво оценивать вещи.

Автор: Kagerou Среда, 09 декабря 2015, 22:06

QUOTE
Мы что, сегодня, делимся стереотипами о тех играх, в которые не играем? Assassin's Creed - довольно длинные игры, если проходить их на 100% + мультиплеер, который был у некоторых частей, Call of Duty со всеми режимами, включающими в себя: одиночную игру, зомби-режим, соревновательный мультиплеер также запросто могут отнять часов сто жизни.


Ты всерьёз пытаешься сопостовлять время, которое требуется на монхан с отсосинами и калами? Даже как-то... не смешно. И как раз таки достаточно поиграть, чтобы понять smile.gif Отсосины - это часов двадцать сюжетной игры + опциональное зад***во, растягивающее геймплей ещё часов на 20-30. Далее за энд. В калах сингл вообще уже сто лет как для галочки. В МонХане за сто часов ты в лучшем случае пройдёшь сюжетный сингл и то если тебе а)повезёт выбить всё, что нужно для должных апгрейдов и б) ты будешь точно знать что делать (опыт, гейды, интернет). Если попрёшься в рейтинговые миссии... тут ты убьёшь в разы больше. А уж если ты полезешь в мультик... То тут прощевай жизнь. Ты хоть раз серьёзно брался хоть за один монхан? Как ты ЭТО вообще можешь сравнивать с банальной песочницей из отсосинов? smile.gif

QUOTE
Тебе, я смотрю, уже все приелось, последние постов сто ты просто тупо ноешь о том и о сем в каждой теме, до которой дорвешься.


Выше я именно это прямым текстом и сказал smile.gif В том смысле, что да, наступает сытость. Но не потому, к чему сводишь ты. Дескать стар стал, ничего не радует, ною и т.д. А потому, что реально мало изменений. Добавки / изменения в основной линейке подчас сводятся к тому, что в иных играх добавляется в патчах. Я уж молчу про все эти "ультимейты" и прочее. И я бы в принципе скушал, ибо серию в целом люблю, но что-то реально стало жалко времени. Выше ты вон вброс сделал дескать я в отсосинов не играл и тупо поныть пришёл... А меж тем в отсосинов-то как раз раз в пол года можно побегать тупо потому, что меняется сеттинг, сюжетец и не слишком напрягает (можно пропустить задро***ство). Т.е. пройти как игрушку часов на 30. А тут мы имеем игру часов так на много сотен. И как-то, если честно, ломает всё начинать снова. Ведь монхан - это гриндфест. Там нет ярковыраженного сюжета (он есть, но для галочки), в нём нет вообще ничего кроме этой гриндилки. И получается что ты убил 500 часов, прошёл сингл, набил рейтинг в гилде, стал своим пасаном в мультике, как БАХ! Всё это же самое надо делать снова, тупо ради того, что авторы добавили тут чуть-чуть и там чуток. Меня вот начинает напрягать. Об этом я и сказал smile.gif

QUOTE
различные боевые стили и возможность посетить старые деревни = эпик вин.


Апдейт боёвки - этот тот суперминимум который вообще мог оправдать игру ИМХО. Ибо иначе вообще то же самое было бы. Что же до старых деревень... чёт тебя несёт по-моему. Там же ярко выраженных сюжетных NPC единицы. Я вообще грешным делом не шибко запоминал деревни... Деревушка - это то место, куда ты возвращаешься с лутом. Какая хрен разница какая на ней шкурка? %) Тупо не понял что за эпик вин тут.

QUOTE
Только если хроническая игровая импотенция и брюзга глубоко в душе не дают трезво оценивать вещи.


Если уж перешли на личности, то твой пост сильно отдаёт фанбоизмом smile.gif Ибо не успел я сказать, что как по мне лично, так в играх недостаточно изменений для 500+ часовой игры, как ты тут же выдал мне справку "импотент" smile.gif Я-то как раз и попытался трезво взглянуть на вещи, но ты на меня накинулся с кадилом и воплем "Еретик! Старые деревни оправдывают покупку новой игры!". Окстись, инквизитор smile.gif

Автор: Lock_Dock122 Среда, 09 декабря 2015, 23:25

QUOTE (Kagerou @ Среда, 09 декабря 2015, 23:06)
Как ты ЭТО вообще можешь сравнивать с банальной песочницей из отсосинов? smile.gif
*


Да, пытаюсь. Ты говоришь, что за ними нельзя провести столько часов, если только не в адских мучениях, но профили моих знакомых в Steam говорят об обратном. А знаешь у скольких из них дома есть 3DS или PSP с гилд картами, в которых наигранно столько же? Ни у одного. Точнее вру, у одного была в свое время тяга к MH, но отпала, когда вышла Dota 2. Но не суть. Смысл, я думаю, передан.

QUOTE (Kagerou @ Среда, 09 декабря 2015, 23:06)
Выше я именно это прямым текстом и сказал smile.gif В том смысле, что да, наступает сытость. Но не потому, к чему сводишь ты. Дескать стар стал, ничего не радует, ною и т.д. А потому, что реально мало изменений. Добавки / изменения в основной линейке подчас сводятся к тому, что в иных играх добавляется в патчах. Я уж молчу про все эти "ультимейты" и прочее. И я бы в принципе скушал, ибо серию в целом люблю, но что-то реально стало жалко времени. Выше ты вон вброс сделал дескать я в отсосинов не играл и тупо поныть пришёл... А меж тем в отсосинов-то как раз раз в пол года можно побегать тупо потому, что меняется сеттинг, сюжетец и не слишком напрягает (можно пропустить задро***ство). Т.е. пройти как игрушку часов на 30. А тут мы имеем игру часов так на много сотен. И как-то, если честно, ломает всё начинать снова. Ведь монхан - это гриндфест. Там нет ярковыраженного сюжета (он есть, но для галочки), в нём нет вообще ничего кроме этой гриндилки. И получается что ты убил 500 часов, прошёл сингл, набил рейтинг в гилде, стал своим пасаном в мультике, как БАХ! Всё это же самое надо делать снова, тупо ради того, что авторы добавили тут чуть-чуть и там чуток. Меня вот начинает напрягать. Об этом я и сказал smile.gif
*


Да в общем-то ты отчасти прав, как минимум потому, что изменения в боевой системе часто бывают минимальны, максимум прибавляется 1-2 класса, да и монстры многие за столько лет приелись, а новые не блещут креативностью. Но добавление новых движений и комбинирование различных типов монстров при меняющихся условиях (с учетом новых классов и механик) дают неожиданно приятный результат. Monster Hunter - это как игры от From Foftware, они по сути своей одинаковые, но все время улучшаются и дорабатываются. И пока это работает - народ будет в них играть. Сюжет в общем-то есть, как и бэк, да, он не ярко выраженный, но они стараются добавлять его по-тихонечку, стараясь не разозлить публику. Всегда есть определенный процент консерваторов, а иногда и большинство, которые не оценят изменения, как в случае с Bloodborne, которую делали создатели Dark Souls. Вспомни, сколько об этом ныли на тематических форумах, да даже на нашем это встречалось не раз и не два.

QUOTE (Kagerou @ Среда, 09 декабря 2015, 23:06)
Апдейт боёвки - этот тот суперминимум который вообще мог оправдать игру ИМХО. Ибо иначе вообще то же самое было бы. Что же до старых деревень... чёт тебя несёт по-моему. Там же ярко выраженных сюжетных NPC единицы. Я вообще грешным делом не шибко запоминал деревни... Деревушка - это то место, куда ты возвращаешься с лутом. Какая хрен разница какая на ней шкурка? %) Тупо не понял что за эпик вин тут.
*


А что ты хочешь чтобы они туда ещё добавили? Хочешь, чтобы Capcom сделала с серией то же самое, что с Resident Evil? Хотя это уже началось, Monster Hunter X, Monster Hunter Stories, Monster Hunter Adventured... Как ты сам себе представляешь действительно новую часть? Я вот выше уже писал, что фанаты, в том числе и я, жаждали получить полноценную экосистему с ярко выраженной пищевой цепочкой. Получите, распишитесь. Кто хотел сюжетно-ориентированную ролевку, те смогут опробовать Stories. Для казуалов есть Adventures. Для консерваторов - номерные части. Разнообразие. Или что ты понимаешь под нововведениями, я просто не понимаю, объясни.

QUOTE (Kagerou @ Среда, 09 декабря 2015, 23:06)
Если уж перешли на личности, то твой пост сильно отдаёт фанбоизмом smile.gif Ибо не успел я сказать, что как по мне лично, так в играх недостаточно изменений для 500+ часовой игры, как ты тут же выдал мне справку "импотент" smile.gif Я-то как раз и попытался трезво взглянуть на вещи, но ты на меня накинулся с кадилом и воплем "Еретик! Старые деревни оправдывают покупку новой игры!". Окстись, инквизитор smile.gif
*


Да я ничего против не имею и уважаю чужое мнение, просто в последнее время ты сам не свой, везде пишешь, что, мол, это не так и то не так. Monster Hunter есть за что пожурить, но уж точно не за однообразие. Любая игра серии сама по себе репетативна чуть ли не с самого своего основания. Так что это даже как-то странно. Ну да бог с ним. Меня, кстати, тоже в последнее время не тянет проходить все все в игре, но не от того, что она плохая, а потому, что игр других много и все хочется попробовать, а времени не так много в распоряжении.

Автор: Kagerou Четверг, 10 декабря 2015, 00:07

QUOTE
Да, пытаюсь. Ты говоришь, что за ними нельзя провести столько часов, если только не в адских мучениях, но профили моих знакомых в Steam говорят об обратном.


Провести 99999+ часов можно за чем угодно smile.gif Другое дело как. Не верить на слово причин у меня нет, да и в стиме у меня друзей всего дюжина, но профилей со 100+ часов в ассассинах я в жизни своей видел единицы. И всё это были люди, которым тупо нравилась игра и которые там тупо гуляют. Монхан же совсем иное дело. В монхане ты тратишь 30-40 на то, чтобы подобраться к здоровой твари и прибить её, после чего убеждаешься, что нужного из неё не выпало и повторяешь заново. Затем, после этак пятидесяти попыток (итого - часов тридцать игрового времени) ты таки собираешь достаточно на новый меч и переходишь к новой тварюке. Т.е. тут тебя не спрашивают хочешь ли ты что-то пропустить, или нет. И собирательство происходит по гораздо более суровым условиям. Короче, "гулять" тупо тратя время тут негде, а вся опционалка тут жизненно необходимо. Ибо без хорошего эквипа в монхане ты никто. Я бы всё-таки не сравнивал. Я вон в Дюка 3Д за свою жизнь сотни часов нашпилил. Но сравнивать это с монханом... разговор-то ведь не о том, сколько где можно наиграть. Разговор о том, что приложив такое бешенное количество усилий и убив сотни часов ОБЯЗАТЕЛЬНОГО времени в одной части, после энного количества частей становится жалко времени на очередную, если там нет целого вороха нововведений. Вот я о чём.

QUOTE
Всегда есть определенный процент консерваторов, а иногда и большинство, которые не оценят изменения, как в случае с Bloodborne, которую делали создатели Dark Souls. Вспомни, сколько об этом ныли на тематических форумах, да даже на нашем это встречалось не раз и не два.


Угу. Но я вот просто как раз и думаю когда эта схема начнёт буксовать. В том смысле, что монхан - это ведь едва ли не ММО в миниатюре. Некорректное выражение, но ты понял о чём я. И если перенасытить рынок, можно получить народ тупо оседающим в избранных играх. Угодить всем нельзя, но нужно всё-таки работать над мотивацией. Например, в третьем монхане вода как нововведение продали для меня игру еле-еле. Тем более учитывя как там всё неудобно в воде было. "То же самое, но с водой" я, если честно, играл уже с напрягом. В итоге на Wii прошёл, но вот в ультимейте меня только на основной сингл хватило. Тупо нехватает мотивации всерьёз браться за очередную игру. И я согласен полностью, что X в этом плане далеко не худший пример, я в перспективе пытаюсь смотреть. Что мол если так и дальше пойдёт, то будущее у серии будет весьма своеобразное.

QUOTE
А что ты хочешь чтобы они туда ещё добавили? Хочешь, чтобы Capcom сделала с серией то же самое, что с Resident Evil?


Найн. Но таки хочу довольно многого. Я, например, реально не вижу причин, почему авторы не хотят сделать игровой мир больше. Несколько деревушек в наше время - это убийственно скудно. Баланс - это одно дело, но учитывая количесвто игровых часов, пора бы уже что-то делать с местами для охоты. Их реально мало. Пора развивать то, что попытался подать третий монхан. А именно постройку деревни, садоводчество и личный фактор. Сделать побольше деревень, каждую из которых можно персонализировать по вкусу - добавит много мотивации тратить время. Добавить, наконец, усовершенствованную систему кастомизации персонажа. Например, что-то вроде возможности перекрашивать выбранную броню по вкусу за счёт рарных айтемов. Чтобы с одной стороны было видно в какой ты броне, а с другой чтобы можно было эту броню украсить рарными "стразами". Добавить больше внимания охоте на мелочь. Ибо охотиться на пузатую пакость весело, но мелюзга быстро превращается в путающийся под ногами хлам. Улучшить собирательство, выдвинув его на отдельный план со своей "травопедией", сделать отдельную систему "квестов" для сингла с щёлкающимися как семечки простенькими квестами, дабы разбавить часовой гриндинг, добавить возможность "приручать" некоторых мелких монстров для разных нужд... Да дофига чего сделать-то можно. Всяко же лучше, чем на месте топтаться. Было бы желание.

QUOTE
Да я ничего против не имею и уважаю чужое мнение, просто в последнее время ты сам не свой, везде пишешь, что, мол, это не так и то не так.


Ну так если оно всё не так? smile.gif А если серьёзно, то просто если что-то хорошо, то тут и говорить не о чем. А если что-то плохо, то тут уже хочется вылезти на форумы и сказать "шозанах". Вот видимо и получается такой эффект. На самом деле мне ох как много чего нравится и порой даже без причины smile.gif

QUOTE
Любая игра серии сама по себе репетативна чуть ли не с самого своего основания. Так что это даже как-то странно.


Да. И в этом смысл. Но когда ты делаешь гриндфест, должна быть мотивация. На чём, собственно, споткнулись близзарды с третьей дьяблой. Первая часть - революция, вторая - революция, третья - пух - то же самое. И народ уже как-то... НЕ ТАК писал кипятком. Игры не сравниваю, но в плане явления что-то такое вот и тут происходит. Когда уже вроде в основной геймплей наигрался, хочется развития. А его приходится выдирать едва ли не клещами. И ясно что боятся, но, блин, надо ведь, надо smile.gif

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 10 декабря 2015, 01:03

QUOTE (Kagerou @ Четверг, 10 декабря 2015, 01:07)
Провести 99999+ часов можно за чем угодно smile.gif Другое дело как. Не верить на слово причин у меня нет, да и в стиме у меня друзей всего дюжина, но профилей со 100+ часов в ассассинах я в жизни своей видел единицы. И всё это были люди, которым тупо нравилась игра и которые там тупо гуляют. Монхан же совсем иное дело. В монхане ты тратишь 30-40 на то, чтобы подобраться к здоровой твари и прибить её, после чего убеждаешься, что нужного из неё не выпало и повторяешь заново. Затем, после этак пятидесяти попыток (итого - часов тридцать игрового времени) ты таки собираешь достаточно на новый меч и переходишь к новой тварюке. Т.е. тут тебя не спрашивают хочешь ли ты что-то пропустить, или нет. И собирательство происходит по гораздо более суровым условиям. Короче, "гулять" тупо тратя время тут негде, а вся опционалка тут жизненно необходимо. Ибо без хорошего эквипа в монхане ты никто. Я бы всё-таки не сравнивал. Я вон в Дюка 3Д за свою жизнь сотни часов нашпилил. Но сравнивать это с монханом... разговор-то ведь не о том, сколько где можно наиграть. Разговор о том, что приложив такое бешенное количество усилий и убив сотни часов ОБЯЗАТЕЛЬНОГО времени в одной части, после энного количества частей становится жалко времени на очередную, если там нет целого вороха нововведений. Вот я о чём.
*


Да, я понял. Но в Monster Hunter тоже дофига опционального контента, я часто встречал людей, которые вообще не играли в сингл, а сразу тащились в гильдию и там стругали монстров часов эдак двести. Это с учетом того, что ты не выбиваешь каждый сет каждого типа брони, который тебе приглянулся. Всегда можно остановиться на каком-то одном, пока конкретно не прижмет. Я так и делал. Тут ведь какая штука, Monster Hunter не только про броню, но и про умения самого играющего. Я долгое время играл за саппорта с легким арбалетом, ну нравился этот класс и ничего я с собой поделать не мог. Ещё нравились дули и катана, но не так сильно, как любовь к стрельбе. А у ганнеров жизнь очень яркая и, к сожалению, короткая. Посему рефлексы на ивейд заточены в отличии от хэвиков, которые тупо прут на таран. В какой-то момент я осознал, что бегаю в лоу ранговой броне на G-ранге, но с отменной пушкой. Любая стычка с любым монстром - ваншот лично для меня, но умирал я очень и очень мало. Monster Hunter интересна в зависимости от того, какую цель ты себе поставил: собрать все ачивки или выбить тот или иной сет, а то и вовсе пройти все квесты за пару недель. Так что про опциональность как-то даже смешно получается. А вообще AC и COD я привел в пример, чтобы показать периодичность, с которой выпускаются данные игры. Спорить о количестве контента начал ты. Я знавал людей, которые выбивали все мультиплеерные трофеи и ачивменты в COD, а также проходили все дополнения. Занимало это по 800 часов. Людям нравится, что поделать.

QUOTE (Kagerou @ Четверг, 10 декабря 2015, 01:07)
Угу. Но я вот просто как раз и думаю когда эта схема начнёт буксовать. В том смысле, что монхан - это ведь едва ли не ММО в миниатюре. Некорректное выражение, но ты понял о чём я. И если перенасытить рынок, можно получить народ тупо оседающим в избранных играх. Угодить всем нельзя, но нужно всё-таки работать над мотивацией. Например, в третьем монхане вода как нововведение продали для меня игру еле-еле. Тем более учитывя как там всё неудобно в воде было. "То же самое, но с водой" я, если честно, играл уже с напрягом. В итоге на Wii прошёл, но вот в ультимейте меня только на основной сингл хватило. Тупо нехватает мотивации всерьёз браться за очередную игру. И я согласен полностью, что X в этом плане далеко не худший пример, я в перспективе пытаюсь смотреть. Что мол если так и дальше пойдёт, то будущее у серии будет весьма своеобразное.
*


Забавно. А я думал, что люди любят такие изменения. Вон, возьми серию The Legend of Zelda, добавим в игру паровозик, кораблик или летающую птицу, а то и вовсе три таких же сумасбродов как ты сам и вуаля - новая игра готова. Люди радуются. Ты скажешь, что там помимо паровозов, сменных костюмов и летающих птиц есть ещё много всего и в Monster Hunter на удивление также. Предыдущая игра была про воду, следующая про карабканья, лазания и кочевой образ жизни. Следующая, не номерная, про боевые стили и экосистему. Мешать, комбинировать, объединять и придумывать что-то новое можно ещё долго.

QUOTE (Kagerou @ Четверг, 10 декабря 2015, 01:07)
Найн. Но таки хочу довольно многого. Я, например, реально не вижу причин, почему авторы не хотят сделать игровой мир больше. Несколько деревушек в наше время - это убийственно скудно. Баланс - это одно дело, но учитывая количесвто игровых часов, пора бы уже что-то делать с местами для охоты. Их реально мало. Пора развивать то, что попытался подать третий монхан. А именно постройку деревни, садоводчество и личный фактор. Сделать побольше деревень, каждую из которых можно персонализировать по вкусу - добавит много мотивации тратить время. Добавить, наконец, усовершенствованную систему кастомизации персонажа. Например, что-то вроде возможности перекрашивать выбранную броню по вкусу за счёт рарных айтемов. Чтобы с одной стороны было видно в какой ты броне, а с другой чтобы можно было эту броню украсить рарными "стразами". Добавить больше внимания охоте на мелочь. Ибо охотиться на пузатую пакость весело, но мелюзга быстро превращается в путающийся под ногами хлам. Улучшить собирательство, выдвинув его на отдельный план со своей "травопедией", сделать отдельную систему "квестов" для сингла с щёлкающимися как семечки простенькими квестами, дабы разбавить часовой гриндинг, добавить возможность "приручать" некоторых мелких монстров для разных нужд... Да дофига чего сделать-то можно. Всяко же лучше, чем на месте топтаться. Было бы желание.
*


Боюсь, что Capcom разогнала всех людей, которые умели работать с MT Framework, потому, что последние игры компании выглядят всё хуже и хуже. Monster Hunter 4 выглядит и вовсе вырвиглазно, но зато дает четкие 60 fps почти без проседаний. Вспомню, как было в тройке в мультиплеере или при появлении нового монстра на карте. Так что на большой или открытый мир я бы особо не надеялся. Да и нужно ли? Я лично очень скучаю по красотам Unite, когда я порой просто тупо стоял и любовался локациями, ночными пейзажами и мелкими частицами. Потом появилась 3rd, которая влюбила меня в себя своей красотой. А части для консолей Nintendo делались весьма безвкусно и выглядят очень блекло (и да, я знаю, что MH Tri, MH3 и MHP 3rd во многом похожи, но далеко не всегда и не везде). И тут мы упираемся в железо 3DS и желание Capcom сэкономить, так как если бы игры серии делались для PS Vita, то глаз было бы не оторвать. А эстетическая часть - один из образующих столпов игры, нам нравятся локации, нам нравятся монстры, мы любим красивую анимацию и то, как смотрится на нас броня. Ещё я скучаю по ферме из Unite, которая неслабо помогала встать на ноги, её заменила какая-то недоферма и абсолютно раздражающий стол заказов. Так что, большую часть того, что ты просишь просто выпилили из прошлых игр серии по причине экономии или по каким-то иным соображениям. Кстати, весьма забавно, но часть из того, что ты перечислил есть в MHX, например локации, новая деревня со своей экосистемой ещё и отличается нехилыми размерами прилегающих к ней локаций. Во всяком случае так писали в превью.

Приручать, кстати, разрешат в Monster Hunter Stories, там на этом игра базируется. В номерных частях, я думаю, такого не добавят. Но кто знает. Может людям так понравится MHS, что такое будет и в номерных играх. Люди то деньгами голосуют в последнее время. А проблема инноваций, она повсеместная. Глянь вот эти два видео, я думаю, что тебе понравится:

http://www.youtube.com/watch?v=5B2F-n-QqX4&list=PLMX9ZJrqPa3P-1O2vTE0biF8Hwp3PMhFP&index=4

http://www.youtube.com/watch?v=klMmpt-_rpA&list=PLMX9ZJrqPa3P-1O2vTE0biF8Hwp3PMhFP&index=6

Автор: Kagerou Четверг, 10 декабря 2015, 01:27

QUOTE
Забавно. А я думал, что люди любят такие изменения. Вон, возьми серию The Legend of Zelda, добавим в игру паровозик, кораблик или летающую птицу, а то и вовсе три таких же сумасбродов как ты сам и вуаля - новая игра готова.


В зельде это работает. Т.е. изменяется не какая-то мелочь, а изменяется непосредственно основа. Там ведь не просто птичек добавили, там добавили тьму-тьмущую фишек и секретов повёрнутых на свободном парении в небе. + Тот же скайвард сворд - это не только птички - это ещё и единственная игра в серии, заточенная под моушн контролз и где даже паззы под него. И так во всём. Тут не просто "много всего", Зельда тупо полностью меняется от игры к игре, оставляя лишь базовый принцип - открытый мир и поиск предметов в данжнах для открытия новых мест. Всё прочее меняется начисто. И самоя система в той же Окарине напрочь не походит на маджору с её уникальной системой времени. Это тупо разные игры. А вот в монхане именно этого-то и нет. Это именно что одна и та же игра в разных шкурках. И оные шкурки внушают временами больше, а временами меньше. Говоря, скажем, про отсосинов, серии срочно нужно что-то вроде Black Flag'а. Т.е. что-то, от чего свеженьким ветерком повеяло бы.

QUOTE
Кстати, весьма забавно, но часть из того, что ты перечислил есть в MHX, например локации, новая деревня со своей экосистемой ещё и отличается нехилыми размерами прилегающих к ней локаций. Во всяком случае так писали в превью.


Я имел в виду не просто новую деревню, но скорее что-то на манер дьяблы. Этакое путешествие. Не пара деревень с тьмой миссий, а много деревенек, которые можно было бы ещё и как следует настроить. Лута ведь в игре не ТАК уж много. Добавить тьму мелкого лута идущего в отдельный сундук. И за счёт оного отстраивать деревушки. В большом количестве. Разные деревушки - разные бонусы за полное отстраивание. Отстроил одну деревеньку - сможешь скрафтить эксклюзивный сет. Отстроил все - сможешь сделать супер миксовый сет. И так далее. Уже смотри, движуха получается. И да, перечисленное своего рода микс из того что в серии уже заложено. Я именно с рассчётом на это и говорил. Ибо выше мы говорили про то, что народ де не примет. Я вот и пытался подкинуть пару идей, которые бы приняли все.

QUOTE
Приручать, кстати, разрешат в Monster Hunter Stories, там на этом игра базируется. В номерных частях, я думаю, такого не добавят. Но кто знает.


Да вот потому, что боятся. А представь, скажем, воздушные бои. Сперва по обычным правилам поймать себе птичку (даром что летающих тварей мы уже сто лет как хантим), потом кормить ей всякие мелкие айтемы дабы левел апить её и развивать ей скиллы по вкусу, потом поднять её в воздух и охотиться в небе на манер того, что было в воде. Вот ЭТО была бы полноценная новая игра. И я понимаю, что замах. Но зато.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 10 декабря 2015, 01:44

Ну куда-то тебя не туда понесло. Летать на птицах, строить деревни. Годится для какой-нибудь игры для iOS, в одной ты строишь, в другой летаешь через кольца и кормишь Кут-ку едой с фермы. Звучит круто, но на деле такое видеть не очень то хочется. Достаточно других игр, в которых можно стоить или летать. В Minecraft, к примеру, или Fallout 4. Я все же в этом вопросе присоединюсь к консерваторам. Я скорее за то, чтобы Nintendo уже поскорее выпустила новый, мощный портатив, раз Capcom не хочет работать с Sony. Вполне возможно, что пока что все упирается в технические рамки, так как QTE полеты хардкорной аудитории явно не нужны, им подавай старой механики на новых рельсах. Думаю, что к летающему городу мы когда-нибудь придем. Быть может уже в следующей номерной игре, чем черт не шутит.

Ты видео то посмотрел?

Автор: Kagerou Четверг, 10 декабря 2015, 02:33

Lock_Dock122, в данном конкретном случае всё прекрасно увязывается в консервативную систему. Ибо воздух мало чем будет отличаться от воды. Что же до консерватизма... я бы может быть и согласился, но с одним огромным "но". А именно - если бы нам разрешили сохранять персонажей. Пусть даже с большими ограничениями. Вот в этом случае да, ты логинишься на некий кросс-платформенный сервак, грузишь своего старого персонажа как в ММОшке и живёшь себе дальше, радуясь немногочисленным изменениям. Опять же, как в ММОшке. В противном случае мы получим со временем именно то, о чём я говорил выше. А именно - игру для весьма и весьма определённой аудитории. Той самой, которую ты зовёшь консерваторами.

QUOTE
Вполне возможно, что пока что все упирается в технические рамки, так как QTE полеты хардкорной аудитории явно не нужны, им подавай старой механики на новых рельсах.


Ну вот перекручиваешь же. И сам это видишь. Где я говорил про QTE? Банально бери механику из MH3, добавляй к ней то, что появилось в Х и вот тебе и небо. Ибо, повторяю, вода и небо в плане реализации - один шут. Какая разница через что "плыть"? Поменяй кислород на, скажем, усталость птицы и всё. Просто таки да, нужно много работать и много чего делать. Проще нарисовать новый скин для деревеньки и локаций, да приделать пару новых мелочей для оправдания. Но в то, что монхан тупо станет другим, если его хоть немного изменить - в это я не верю. Ибо опять возьмём зельду. Смотри как она титанически меняется от игры к игре. Но если тебя спросят что это, ты всегда скажешь - зельда. Я вот и хочу, чтобы номерные монханы перестали наконец быть Монхан v.1.0, Монхан v.2.0 и далее по списку, и начали уже предлагать новый взгляд на старую систему. Или старую систему под другим углом, как угодно. Кстати, можно вообще оставить старую систему под мультиплеер, а сингл сделать совсем другим. Т.е. оставить эксперименты под сингл, а мультик делать олдскульным. Всё ведь только воображением ограничивается и желанием.

QUOTE
Достаточно других игр, в которых можно стоить или летать.


Так и гриндить тоже много где можно. Не понял довода. Это типа "всё уже сделано до нас, давайте ничего не делать"? Не понимаю.

QUOTE
Ты видео то посмотрел?


Мельком пробежался. Тема старая-я-я... Как геймеры испоганили игродел, как издатели испоганили игродел, как современные технологии испоганили игродел... Я всегда винил последних двух. И поэтому во флейме я и скзаал, что последнее время только Нин и радуют. Просто чтобы сделать свежую и интересную игру, нужно не сцать и эксперементировать. К нашей вот теме как раз применимо. Незасцал на пустом месте попытаться сделать сетевой шутан - вот тебе сплатун, рвущий даже в иной прессе калы. Который ещё вчера казались непотопляемыми. Незасцал сделать моушн контролз - вот тебе целое поколение уникальных игр. И так далее. И если раньше *старческое нытьё* мы имели энное количество мелких контор, которым само дело создание было НАДО, то сейчас мы имеем вот как раз таких вот пузатиков, скупивших всех и вся и теперь сцущих потерять копеечку. Что же до того, что пипл хавает, о чём нам и пытается сказать это видео... Ну так это... старперы вроде меня, которые ещё помнят 80е/90е и продолжают играть в игры, активно их покупая, на самом деле очень мало. Основная масса покупателей игр сейчас - это именно что поколение кала. Который оф дьюти. Ну и кала в целом, да. Есессна они хавают отсосинов, калы, халы и прочую шаблонную мутоверть. Просто потому, что они не знали и не узнают никогда ничего лучше. Они на этом растут. А покажи им сейчас классику - это будет "многапикселей ниасилил". Наглядная иллюстрация - популярность Dreamfall'ов. Кто сейчас помнит The Longest Journey? А ведь как игра она в миллион раз лучше. Вообще там, где речь пошла про продажи, в первом видео автора несло. И всё больше не туда. Я уж молчу про то, что сравнивать продажи игр в разных поколениях - это вообще чушь собачья. Ибо спрос на игры как таковые во времена той же SNES и сейчас - две совершенно разные вещи. Тогда это были именно игрушки, фишка для детей. Сейчас игры внедрены в общество и даже офисный пузатый босс шпилит во что-нибудь на смартфоне. Но тем не менее автор видео сравнивает продажи старых финалок с новыми. Видно же что человек вообще слабо представляет себе вопрос. Вопрос о том, что инновации не продаются - в ту же степь. Понятие "игра" - понятие растяжимое. Есть игры семейные. Всякие марио пати, рок бэнды, ДДРы, сингстары, и прочее. Там свои продажи по своим причинам. Есть казуалки. Калы, симсы, птички и прочее. Там свои продажи. Есть игры с большой буквы. ТЕ САМЫЕ игры которые помнят старички. И это совсем другая тема. И плохо продавшийся кубик - это отнюдь не вина Гейста, Этёрнал Даркнесса и Пикминов. Это вина исключительно PS2 с её мощнейшей пробивной библиотекой на любой вкус. Даже если меня, притом, что кубик - одна из моих любимейших приставок за всю историю, спросить сейчас что ты выберешь - PS2, или кубик - я скажу, что первым делом PS2. Ибо там тупо БОЛЬШЕ. Кубик грохнуло то же, что грохнуло Wii U. А именно - слабое third party. А отнюдь не то, к чему всё сводит автор. В тему марева тоже полез... Почему де 2д платформеры продаются лучше galaxy... да именно потому и продаются, что 2д. Как бы шикарен не был гелекси, всех временами тянет на классическое 2д марево. Могу ещё часами бухтеть, но если в двух словах - видео не о чём, как сейчас говорят.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 10 декабря 2015, 16:18

Да я, в общем-то, не передергивал, когда говорил о QTE в полетах, так как разработчики как раз таки ввели некое подобие QTE в последних играх серии. Сделано это было для создания эффектности в сражениях, но мы с тобой оба два понимаем, что старый движок, на котором до сих пор делают игры серии, тот же MHX, например, не позволяет делать подобные трюки. Посему я, будучи реалистом, вижу это так. Ты видишь по другому, но, как я уже говорил, это не реализовать грамотно, если не сделать новый движок и на более мощном железе. PlayStation Vita или New 3DS могли бы это потянуть, но Capcom не хотят отказываться от инсталл базы 3DS, чтобы не потерять миллионы вкладчиков в будущую часть.

Что касается видео, то я с автором видео полностью солидарен. И нет, меня не смущает то, что он приводит в пример продажи игр из разных временных промежутков, потому, что как ни крути, но они очень показательны. То, что двухмерные Марио покупались лучше, чем революционная во всех направлениях Galaxy при нескромной инсталл базе Wii - тут уже просто нужно включать эффект отрицания без личного стремления разобраться. В конце концов, это же авторская передача и всего-лишь теория. Каждый может сложить свое мнение на этот счет. Но рынок, как мы уже выяснили, показывает, что людям не нужны инновации и так охотно покупают новые части тех или иных игр. И да, к серии Monster Hunter это относится очень сильно, так как разработчики просто совершенствуют то, что хорошо работает мелкими шагами и это приносит им миллионы. Пока этот поток денег не сократится, в номерных частях не будет кардинальных изменений.


Но тут играет такая вещь, как желание приумножить капитал, поэтому Capcom пытается охватить ещё большую аудиторию, одним дает казуальные игры по серии, другим ролевые, третьим классические. Это как пепси лайт или пепси с повышенным процентом кофеина, каждая версия пепси рассчитана на свой круг ценителей. Так что если народ захочет симулятор строительства деревень или полетов, то их обязательно сделают. Либо если таких людей наберется достаточное количество, чтобы сделать такую игру, либо если прекратиться поток финансовых вливаний и авторы захотят узнать чего на самом деле желают игроки. Я бы на твоем месте просто подождал. Так как тенденция все равно складывается в пользу игроков, как ни крути.

Автор: AirMage Четверг, 10 декабря 2015, 18:07

Не совсем понял как мх может приестся и надоесть есть ли начиная с выхода на пс2 ни одной провальной части не было) Серия затягивает и язык даже не поворачивается сказать мол "капком вот ваш кросс уг сделайте шо нить по новее и да графика отсталая".

Насчёт развития - сама 3дс не позволяет разрабам расширить возможности мх,им нужно что то типа пс4 ,но опять же у неё будут низкие продажи при старте почти точно , что не есть гуд для капкома,который сейчас ориентириуется на портативных фанов мх.

Автор: Nightery Воскресенье, 13 декабря 2015, 10:15

По сабжу - все еще ищу русских охотников.

Автор: ravil Пятница, 25 декабря 2015, 16:41

QUOTE (Nightery @ Воскресенье, 13 декабря 2015, 10:15)
По сабжу - все еще ищу русских охотников.
*


Йо! 3067-8544-2147 френдкод японки моей, только сегодня привезли, с монханом кроссом, всё как полагается =) Чуть-чуть пока погамал только, на работе, оч круто по-моему!

Автор: Rinaldo Суббота, 20 февраля 2016, 00:05

Воу-воу, какой тут диспут.. Не осилил, извините Т_Т.
Я внезапно узнал, что MHX уже с годных английским переводом существует *___*. Учитывая, что о выходе в Европе нет даже слухов - новость отличная, пробую)

Автор: venetia Суббота, 20 февраля 2016, 09:47

QUOTE
Учитывая, что о выходе в Европе нет даже слухов - новость отличная, пробую)

так он вышел то недавно, подожди, анонсируют MHXU по любому, с джи рангом в придачу.

Автор: Rinaldo Суббота, 20 февраля 2016, 09:56

Поиграл.. РЕАЛЬНО английская версия, переведены все скилы, пухи, квесты и материалы. На япе остались только НПЦ диалоги, но без них не страшно.
Графика - СУПЕР, как они вообще такое выжали на Old 3DS?? И 3Д очень чистое и глубокое...
Насчет боевой системы.. разницы особой не заметил. Да, появились дополнительные заряжаемые спец-абилки, типа контролируемого дайв-джампа или супер-выстрел жуком от ИГ, приносящего сразу 3 нектара, но... это все, кажется. Все удары, комбо и тайминги остались с MH4U, проверял на ИГ и ЧБ.

Автор: venetia Суббота, 20 февраля 2016, 19:21

Rinaldo
я слышал, что на пиратке и онлайн доступен

Автор: Rinaldo Воскресенье, 21 февраля 2016, 00:21

QUOTE (venetia @ Суббота, 20 февраля 2016, 19:21)
Rinaldo
я слышал, что на пиратке и онлайн доступен
*

Угу) Там немного заигрывания с регионами и нужно немного мозга, но теперь все доступно)
Сегодня показывал английскую MHX на стритпассовке - люди впечатлились) Отметили удивительно высокий ФПС для Old 3DS, потрясающие краски и детализацию..
А я попускал слюню на HM4U, которая, оказывается, просто офигенна на ньюшке Т_Т

Автор: and_for Вторник, 23 февраля 2016, 15:04

Не кто не подскажет про арты? Там пишется про то что нужно заряжать "шкалу" и юзать её, но я что то в упор её не вижу 0_о Как её заряжать? где она отображается?

Автор: Rinaldo Вторник, 23 февраля 2016, 23:23

QUOTE (and_for @ Вторник, 23 февраля 2016, 15:04)
Не кто не подскажет про арты? Там пишется про то что нужно заряжать "шкалу" и юзать её, но я что то в упор её не вижу 0_о Как её заряжать? где она отображается?
*

В правой части нижнего экрана отображаются 1-3 шкалы, в зависимости от Style, заряжаются когда бьешь монстров, скорость зарядки разных шлак разная: супер-дайв заряжается секунд за 10 более-менее постоянных атак, спешал-удары (на каждое оружие - свои), секунд за 30-40. После использования (нажать на шкалу на нижнем экране) - шкала обнуляется. В динамичном бою копятся реально быстро, бой разнообразят ощутимо).

Решил ждать европейку. Да, сюжет и диалоги с МХ - глубоко вторичная вещь, но все же жаль ее пропускать.

P.S. А, да, и чтобы эти шкалы появились вообще, арты нужно "экипировать". Первый раз это происходит при генерации персонажа, в дальнейшем - в специальном меню. По сути, менять приходится после каждой смены оружия.

Автор: venetia Среда, 24 февраля 2016, 00:00

Rinaldo
а ты в MH4U перестал уже играть? а то я помню с тобой только на лоу ранге бегали...

Автор: Rinaldo Суббота, 27 февраля 2016, 01:14

QUOTE (venetia @ Среда, 24 февраля 2016, 00:00)
Rinaldo
а ты в MH4U перестал уже играть? а то я помню с тобой только на лоу ранге бегали...
*

Время, время... Я опять отложил 3ДС в дальний ящик - реал поджимает все сильнее.
Желание поиграть 4-ку есть, возможности - нет, сори((
Прошел FFEX, а вот на Bravely S придется забить...

Автор: AleriF Пятница, 04 марта 2016, 01:38

Выходит в Европе под именем Monster Hunter Generations.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 04 марта 2016, 01:40

QUOTE (AleriF @ Пятница, 04 марта 2016, 02:38)
Выходит в Европе под именем Monster Hunter Generations.
*


Пока что подтверждений не было, так как это всего лишь трейдмарк, но будем надеяться, что правда.

Нет, прошу прощения. Действительно был анонс. Я проспал Директ, как всегда.

http://gematsu.com/2016/03/monster-hunter-generations-coming-west-this-summer

Автор: venetia Суббота, 05 марта 2016, 00:54

это просто оригинал? без G-ранга?

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 05 марта 2016, 00:58

QUOTE (venetia @ Суббота, 05 марта 2016, 01:54)
это просто оригинал? без G-ранга?
*


Пока что ничего об этом не сказано. Вероятно так все и останется, так как продвинутая версия не вышла даже в Японии. С чего бы ей внезапно выйти в Европе раньше чем в стране восходящего солнца?

Автор: Jadeite Суббота, 05 марта 2016, 12:54

Капкому ничего не мешает в этот раз выпустить крупное обновление как платное DLC.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 05 марта 2016, 13:23

QUOTE (Jadeite @ Суббота, 05 марта 2016, 13:54)
Капкому ничего не мешает в этот раз выпустить крупное обновление как платное DLC.
*


Я думаю, что ты и сам прекрасно понимаешь, что за чушь ты написал.

Автор: galahad Понедельник, 07 марта 2016, 04:38

QUOTE (venetia @ Суббота, 05 марта 2016, 00:54)
это просто оригинал? без G-ранга?
*

Ясен пень оригинал, мало того что скоро будет новое поколение консолей и выпускать новый монхан будут на них так ещё и этой игре г ранг тупо не нужен, когда там уже есть варианты и ferocious подтипы

Автор: Jadeite Понедельник, 07 марта 2016, 12:15

QUOTE (Lock_Dock122 @ Суббота, 05 марта 2016, 13:23)
Я думаю, что ты и сам прекрасно понимаешь, что за чушь ты написал.
*

На твоем месте я бы не был столь категоричен в своих высказываниях. Все течет, все меняется. Поживем увидим.

Автор: Riedegost Среда, 09 марта 2016, 16:20

Двухчасовой стрим на английском европейской версии игры:
https://youtu.be/R_prl_MDGWQ

Автор: Vex# Пятница, 11 марта 2016, 01:28

Как думаете, стоит ли сейчас начинать играть с нуля и тратить время на MH3U/MH4U, или же дождаться английского релиза Generations? Упущу ли я что-либо, не сыграв в 2 прошлые части игры? До этого пытался запускать mhf на псп лет так 7 назад, но вроде сильно не зацепило...

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 11 марта 2016, 02:20

Без разницы. Геймплей игры с тех пор не поменялся, лишь совершенствовался. И если вас не зацепил MHFU, то, вероятно, особого смысла покупать новую игру серии нет. Там как раз знакомые деревни, монстры, сеты брони из разных частей, в том числе и из MHFU.

Автор: galahad Воскресенье, 13 марта 2016, 04:08

QUOTE (Vex# @ Пятница, 11 марта 2016, 01:28)
Как думаете, стоит ли сейчас начинать играть с нуля и тратить время на MH3U/MH4U, или же дождаться английского релиза Generations? Упущу ли я что-либо, не сыграв в 2 прошлые части игры? До этого пытался запускать mhf на псп лет так 7 назад, но вроде сильно не зацепило...
*

В 3U ещё может быть и стоит так как это пока единственная часть (три уже умерла, не надо про неё вспоминать) с битвами под водой. 4U точно пропускать, кроме кросса\генерейшнс поколение оказалось ни о чём.

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 13 марта 2016, 04:56

QUOTE (galahad @ Воскресенье, 13 марта 2016, 05:08)
В 3U ещё может быть и стоит так как это пока единственная часть (три уже умерла, не надо про неё вспоминать) с битвами под водой. 4U точно пропускать, кроме кросса\генерейшнс поколение оказалось ни о чём.
*


Если человеку не понравилась MHFU с битвами на суше, то MH3U с битвами под водой он полюбит всей душой. Отличный совет, ничего не скажешь. lol.gif

В каком смысле Tri умерла? Что мешает обратить внимание на 3rd, например? Или она тоже эм... Умерла? Кросс это кроссовер, она охватывает все поколения и не относится ни к одному из них.

Автор: galahad Воскресенье, 13 марта 2016, 17:17

QUOTE
Если человеку не понравилась MHFU с битвами на суше, то MH3U с битвами под водой он полюбит всей душой.

Ага, а FU и 3U это игры одного поколения и то что ему не понравилась худшая игра второго поколения (да, худшая, неверущим предлагаю сыграть в Dos и убедиться самим) с дубовым управлением и ультра предсказуемыми монстрами это обязательно значит что ему не понравится третье, в котором улучшили очень много. И битвы под водой не так уж и плохи если иметь представление о позиционировании и не использовать оружие, под водой не работающее.
QUOTE
В каком смысле Tri умерла?

Сервера закрыты насовсем, а 90% отличающегося от 3U было именно в онлайне. Ради пары различий терять кучу контента смысла попросту нет.
QUOTE
Что мешает обратить внимание на 3rd, например?

А что она теперь способна дать что нету в кроссе? На бани с фермой разве что посмотреть и всё, всё уникальное переехало в кросс.

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 13 марта 2016, 17:55

QUOTE (galahad @ Воскресенье, 13 марта 2016, 18:17)
Ага, а FU и 3U это игры одного поколения и то что ему не понравилась худшая игра второго поколения (да, худшая, неверущим предлагаю сыграть в Dos и убедиться самим) с дубовым управлением и ультра предсказуемыми монстрами это обязательно значит что ему не понравится третье, в котором улучшили очень много. И битвы под водой не так уж и плохи если иметь представление о позиционировании и не использовать оружие, под водой не работающее.
*


Я полностью согласен с тобой, что чем дальше, тем было лучше, вплоть до последних игр серии. Я начинал с ранних частей и меня не отпугивает тот факт, что монстры, по сути своей, полигональные коробки, которые убивают непонятно чем, а управление и камера сделаны в типичном по меркам игр от компании Capcom стиле, то есть плохо. Однако, это все равно, что обвинять Demon's Souls в том, что она не играется также плавно, как Dark Souls III или Metal Gear Solid не такая же многогранная в плане геймплея, как, скажем Metal Gear Solid 3. Это старые игры и им простительно то, что они плохо управляются или в какой-то степени предсказуемы в плане паттернов действий противников. Кому это когда мешало? Лично для меня MHFU - эталон серии, да, я прекрасно понимаю, что там воз и маленькая тележка недостатков, но их хватает в каждой части. И каждые новые механики или геймплейные фичи зачастую тестируются на игроках, они никогда не были примером удобства. Все, в играх серии Monster Hunter было противником игроков и с этим многие мирились из-за классного геймплея. Как, например в упомянутой выше Demon's Soul. Извиняюсь за этот длиннопост ни о чем. Просто хотел напомнить об истоках серии и согласиться с тем, что современным игрокам чуть проще играть, чем тем, кто начинал знакомиться с серией на PS2 и PSP. И нет, я не предлагаю разделить с нами боль кривого управления, систему регистрации повреждений и невозможной камеры. Просто MHFU до сих пор смотрится и играется просто отлично, после неё ни одна другая часть не смогла меня так поглотить.

QUOTE (galahad @ Воскресенье, 13 марта 2016, 18:17)
Сервера закрыты насовсем, а 90% отличающегося от 3U было именно в онлайне. Ради пары различий терять кучу контента смысла попросту нет.
*


Ну я проходил игру вообще позже всех без всякого онлайна в гордом одиночестве и мне все понравилось. Так что это все вкусовщина.

QUOTE (galahad @ Воскресенье, 13 марта 2016, 18:17)
А что она теперь способна дать что нету в кроссе? На бани с фермой разве что посмотреть и всё, всё уникальное переехало в кросс.
*


В кроссе есть все это, об этом я и говорю, что это по сути один большой кроссовер, каким раньше был MHFU, то есть игра объединяет в себе разные деревни, сеты брони, знакомых монстров, по которым мы соскучились. И, как обычно, делает несколько шагов в сторону улучшения геймплея. Я не спорю с тем, что она лучше (я ещё не пробовал, но верю на слово).

Автор: Yoshimitsu Понедельник, 14 марта 2016, 17:40

Появляется всё больше видео в сети с геймплеем и туториалом по оружию.
Посмотрев на некоторые арты и стили пока очень понравился Long Sword, ну и буду играть моими привычными Hammer и Lance.

Автор: 4azzter Пятница, 08 апреля 2016, 14:53

Сначала расстроился, что не добавили новые виды оружия, но когда поиграл за Палико, понял, что вот он, новый вид оружия, самый уникальный из всех пятнадцати. Впервые буду играть не с Great Sword, умение пользоваться которым оттачивал примерно 1,5к часов с самой первой части.

Автор: 4azzter Воскресенье, 10 апреля 2016, 08:34

Кстати, тут писали что-то про продуманную эко-систему в, в чем это заключается? Прошел не так много, не заметил каких-то отличий в этом направлении.

Автор: 4azzter Воскресенье, 24 апреля 2016, 06:50

Правду говорят, что если накатить последнее обновление игры через cia, то можно играть в онлайне даже с европейского эмунанда? Разумеется, если игра подписана или сама взята в виде cia.

Автор: red alert Вторник, 26 апреля 2016, 12:34

Всем привет! Если не проходил МХ4 только пару миссий , можно начать игра в Х ? Все таки новинка охото))Или я разрушу какие то невидомые нити в своем понимании этой серии? спасибо!) И как вы играете в Х, там все диалоги на японском!)

Автор: 4azzter Среда, 27 апреля 2016, 06:09

QUOTE (red alert @ Вторник, 26 апреля 2016, 20:34)
Всем привет! Если не проходил МХ4 только пару миссий , можно начать игра в Х ? Все таки новинка охото))Или я разрушу какие то невидомые нити в своем понимании этой серии? спасибо!) И как вы играете в Х, там все диалоги на японском!)
*

В серии Monster Hunter сюжет обычно течет параллельно игре и на геймплей не влияет. То есть, даже если его вообще не читать, ты все равно сможешь игру пройти. Текущий англофикатор на MHX переводит вроде достаточно для того, чтобы играть без проблем, во всяком случае, для тех, кто уже знаком с серией.

Предыдущие части проходить так же необязательно, единственное, что ты потеряешь, это опыт, но точно так же его можно получить, играя и в MHX.

Имей в виду, игру можно полностью пройти в оффлайне при должном скилле, но все же для многих геймеров (наверное, для большинства) вся ценность серии в мультиплеере. И если тебя он интересует, то лучше взять MH4U или подождать MHG (это западная версия этого самого MHX). Впрочем, и в MHX можно при должном упорстве попасть в мультиплеер, но там по большой части играют японцы, а из местных хантеров там единицы, и те перейдут в MHG, когда он выйдет, я полагаю.

Автор: markus77 Среда, 27 апреля 2016, 08:51

QUOTE (red alert @ Вторник, 26 апреля 2016, 15:34)
Всем привет! Если не проходил МХ4 только пару миссий , можно начать игра в Х ? Все таки новинка охото))Или я разрушу какие то невидомые нити в своем понимании этой серии? спасибо!) И как вы играете в Х, там все диалоги на японском!)
*


я бы не советовал начинающему проходить X с пиратским переводом... Пока не вышла официальная английская версия эту часть могут играть только те, кто уже знаком с серией.
Потому что по сути в игре от части к части не так много меняется...
Попробуйте сперва MH4 дойти хотя бы до Тетсукабры, и сделайте из него броню-)
В ютубе могут помочь ролики timetolevelup

Автор: DEIDARA Четверг, 28 апреля 2016, 19:25

В юникло завезли футболки с монстерхантером. В самом магазине принтов больше, чем на сайте. Мне все велики(((((http://www.uniqlo.com/ru/product/men/ut/monsterhunter

Автор: red alert Четверг, 28 апреля 2016, 19:37

4azzter и markus77 спасибо большое за развернутые ответы вы супер, начну тогда с 4 !

QUOTE (markus77 @ Среда, 27 апреля 2016, 08:51)
я бы не советовал начинающему проходить X с пиратским переводом... Пока не вышла официальная английская версия эту часть могут играть только те, кто уже знаком с серией.
Потому что по сути в игре от части к части не так много меняется...
Попробуйте сперва MH4 дойти хотя бы до Тетсукабры, и сделайте из него броню-)
В ютубе могут помочь ролики timetolevelup
*

Начал смотреть стримы на этом канале, такое ощущение что они играю на клавиатуре еще все с наушниками огромными сидят и как они стримят с 3дс? Ничего не понимаю!) Как можно играть в монхан кроме как непосредственно на 3дс ?smile.gif

Автор: Riedegost Четверг, 28 апреля 2016, 20:31

red alert, существует hardware mod, позволяющий выводить изображение на монитор ПК. Подробности по ссылке: www.3dsvideocapture.com

Автор: AleriF Пятница, 13 мая 2016, 14:13

Сабж выходит в Европе 15 июля 2016 года. Откладывайте три тысячи, ребятки!

Автор: Tarantul Пятница, 13 мая 2016, 16:29

QUOTE (AleriF @ Пятница, 13 мая 2016, 14:13)
Сабж выходит в Европе 15 июля 2016 года. Откладывайте три тысячи, ребятки!
*


На олдушку, я так понимаю, брать бессмысленно...

Автор: AleriF Суббота, 14 мая 2016, 13:36

Если очень хочется четких теней, загрузок побыстрее и текстурок почетче, то да. Думаю, производительность будет отличаться так же, как и в 4 части.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 14 мая 2016, 16:13

Эх... Я ещё четверку не до конца прошел, а уже Generation готовится к релизу. Не знаю, успею ли наверстать упущенное или сразу переключусь на новую часть. Ну как новую, одна новая локация, возможность играть за котэ, три стиля и парочка новых монстров. Добротный такой аддон и сборник старых классных локаций (которые, как по мне, на порядок лучше всех последующих) и монстров, с которыми у многих начиналось знакомство с серией. Только ради этого и куплю, наверное. А так, MH за столько лет радости стал вызывать все меньше и меньше.

Автор: AleriF Суббота, 14 мая 2016, 19:44

Я все надеюсь купить очередную часть, но пока я думаю, анонсируют новую, и я начинаю ждать её, чтобы сразу в самое новое играть. Сейчас целюсь на Generations. Хотя вот Stories ещё как спин-офф интересна.

Лок, может тебе снова порадоваться в MH помог бы какой-нибудь крутой новый выпуск на PS4 с значительными изменениями? smile.gif

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 14 мая 2016, 19:57

QUOTE (AleriF @ Суббота, 14 мая 2016, 20:44)
Я все надеюсь купить очередную часть, но пока я думаю, анонсируют новую, и я начинаю ждать её, чтобы сразу в самое новое играть. Сейчас целюсь на Generations. Хотя вот Stories ещё как спин-офф интересна.

Лок, может тебе снова порадоваться в MH помог бы какой-нибудь крутой новый выпуск на PS4 с значительными изменениями? smile.gif
*


Нет, это вообще не вариант. Данной конкретной серии место как раз на портативных консолях. Все современные игры серии со стационара больше походят на ММО и в принципе таковыми и являются. Не надо такого счастья.

Автор: Аксон Вторник, 14 июня 2016, 01:14

Капком в этот раз конечно отожгли, отлично скомпоновали деревеньки, квесты интересно распихали по ним же. Игрушка смотрится живо и интересно, бои довольно активные, и как же приятно лазить теперь по всяческим небольшим уступам и подьемам не нажимая подтверждения. Ну и охотничьи хитрости ( Hunter Arts ) просто прекрасны, ощутимо оживляют боевку. Блок и контратака LS и его же атака из ножен двумя ударами, каждый раз смотрю с удовольствием. Красота, мну просто тает от любви к этой игрушке. Сто часов, только-только открыл 6 звезду, 30 страниц бронек и по 5 страничек оружия, ууух, давненько я так не играл запоем. Котят теперь можно качать до 35 уровня, у них тоже куча новых абилок и скиллов + возможность гонять за них же. Куча старых локаций с такой же кучей из последних частей. Монхан наконец-ты стал чуть ближе к Фридому, с удовольствием занесу денежку за европейку. Пусть ещё добавят возможность качать птенцов и щенят монстров ( Нарга, грациозная прелесть моя.. или красавчик Тетсукабра, или Ходячий Ножык Диновалдо ) апгрейдить деревеньки ресурсами и я согласен покупать ещё 3-4 игры, если они будут столь же свежи и ярки как Кросс.

ЗЫ, каким же УГ смотрится 4U по сравнению с кроссом, боже мой. Если точнее да, новые мобы, новые деревеньки, новые броньки и оружка, но игра при этом совершенно обычна, не вызывает и доли той радости что вызвал Кросс. Разумеется это мое личное мнение не претендующее на обьективность.

ЗЗЫ, при заточке теперь искры летят ( они правда еще в 4 начали лететь вроде ) тысячу лет ждал со времен Фридома ))

ЗЗЗЫ, они обязаны выпустить что то подобное Кроссу на нормальной платформе уровня i5 и 970 GTX, ну или хотя бы (что более реалистично ) на ПС4 или Вите, с великолепным разрешением, без этих чертовых пикселей заживо выжигающих глаза, 2016 год, а мы играем 800 на 200 точек, Нинка, гори в аду всем составом вместе с руководством и инженерами которые реализовали это, нежить проклятая.

Автор: AleriF Вторник, 14 июня 2016, 03:59

400 на 240 smile.gif

Автор: Alien111 Вторник, 14 июня 2016, 04:25

QUOTE (Аксон @ Вторник, 14 июня 2016, 01:14)
Капком в этот раз конечно отожгли, отлично скомпоновали деревеньки, квесты интересно распихали по ним же. Игрушка смотрится живо и интересно, бои довольно активные, и как же приятно лазить теперь по всяческим  небольшим уступам и подьемам не нажимая подтверждения. Ну и охотничьи хитрости ( Hunter Arts ) просто прекрасны, ощутимо оживляют боевку. Блок и контратака LS и его же атака из ножен двумя ударами, каждый раз смотрю с удовольствием. Красота, мну просто тает от любви к этой игрушке. Сто часов, только-только открыл 6 звезду, 30 страниц бронек и по 5 страничек оружия, ууух, давненько я так не играл запоем. Котят теперь можно качать до 35 уровня, у них тоже куча новых абилок и скиллов + возможность гонять за них же.  Куча старых локаций с такой же кучей из последних частей. Монхан наконец-ты стал чуть ближе к Фридому, с удовольствием занесу денежку за европейку. Пусть ещё добавят возможность качать птенцов и щенят монстров ( Нарга, грациозная прелесть моя.. или красавчик Тетсукабра, или Ходячий Ножык Диновалдо ) апгрейдить деревеньки ресурсами и я согласен покупать ещё 3-4 игры, если они будут столь же свежи и ярки как Кросс.

ЗЫ, каким же УГ смотрится 4U по сравнению с кроссом, боже мой. Если точнее да, новые мобы, новые деревеньки, новые броньки и оружка, но игра при этом совершенно обычна, не вызывает и доли той радости что вызвал Кросс. Разумеется это мое личное мнение не претендующее на обьективность.

ЗЗЫ, при заточке теперь искры летят ( они правда еще в 4 начали лететь вроде ) тысячу лет ждал со времен Фридома ))

ЗЗЗЫ, они обязаны выпустить что то подобное Кроссу на нормальной платформе уровня i5 и 970 GTX, ну или хотя бы (что более реалистично ) на ПС4 или Вите, с великолепным разрешением, без этих чертовых пикселей заживо выжигающих глаза, 2016 год, а мы играем 800 на 200 точек, Нинка, гори в аду всем составом вместе с руководством и инженерами которые реализовали это, нежить проклятая.
*

Ну тогда пусть и CAPCOM горит в аду и всё такое, я так понимаю это они повелись на те условия что им нинка предложила за эксклюзивность игры.

Автор: AleriF Вторник, 14 июня 2016, 06:25

Не смешите. Ладно бы игра не продавалась, но они отгружают миллионы копий, при чем постоянно, будь то номерная часть или Ultimate апдейт. Они выпускают игру там, где минимум затрат и максимум отдачи. Где они так могут ещё зарабатывать? Движок и ассеты не меняют со времен Wii и PSP, слегка подкручивая новые фичи. На Vita может ещё зашло бы, но на PS4 уже пришлось бы значительнее вложиться в графон как минимум, да и движок тоже, рискуя запороть в погоне за современностью отточенные годами баланс и игровую механику.

Автор: Аксон Вторник, 14 июня 2016, 07:18

Так ведь им не нужен движок уровня первого Крайзиса, вполне достаточно было бы подтянуть качество текстур и в идеале разрешение до фуллхд поднять, что вполне реально, при их доходах, они потратят максимум миллионов шесть баксов на новый движок, это явно не подорвет их ресурсы. Единственное, сделай они Кросс на стационар, сие может дропнуть покупаемость очередного карманного огрызка от Нинки во внешнем мире. Но не очень сильно, мне кажется, сколько там копий Покемонов продали в Америке ? Японию это вряд-ли затронет, ибо огромнейшая база проданных портативок ( Огрызок потому что убогое железо, отвратительное разрешение экранов, совершенно кислая батарейка (( 3,5 часа на солнце с нормальной яркостью экрана в 4 и 3d )), слабость конструкции, отсутствие эргономичности, купил её исключительно из-за Кросса и 4U, а вообще всеми силами ждал когда же МонХан на виту обьявят ) Отрицательную роль могут сыграть плохие продажи МонХана на PS2 в свое время, 540 тысяч копий вроде продали всего. А сколько копий продали 3rd на PS3 ?

ЗЫ, я бы PS4 купил для МонХана. Картинка на большом экране была бы просто роскошна, ..мечты, мечты.

Автор: AleriF Вторник, 14 июня 2016, 07:23

А Nintendo может еще несколько провальных консолей выпустить. А Apple может iPhone бесплатно раздавать. И это не подорвет их ресурсы, но бизнес не так работает. Зачем вбухивать лямы в HD-игру, которая может и не зайти, если можно недорого лепить на 3DS выпуск за выпуском, и продавать миллионы?

А тебе могу предложить в третий на Wii U поиграть smile.gif Full HD, все дела.

Автор: Аксон Вторник, 14 июня 2016, 07:39

Каким образом Нинка понесет убытки если Капком на движке от Монстер хантер онлайн (для примера) выпустит что нибудь уровня Кросса на PS4? Есть конечно надежда на NX, но она весьма слаба, ибо это по ходу будет очередная Вии с палками- махалками и экраном на ГЕЙмпаде ))

Нет, спасибо, покупать палки-махалки ради Трай я не хочу, побегал в свое время на эмуле, не зашла совершенно. На мой вкус 2dos, ФридомЮнайт и его японская версия, 3rd и Кросс самые путевые части из всех вышедших. Действительно радовался когда рубился\рублюсь.

Автор: borka Вторник, 14 июня 2016, 10:02

QUOTE (Аксон @ Вторник, 14 июня 2016, 08:39)
Каким образом Нинка понесет убытки если Капком на движке от Монстер хантер онлайн (для примера) выпустит что нибудь уровня Кросса на PS4?
*


Потому что на западе многие покупают консоль даже ради одной игры. Особенно такой "длинной", как MH, покемоны и т.п. Любому производителю консолей выгодны эксклюзивы.

Автор: Dimax-men Вторник, 14 июня 2016, 10:14

В списках монстров на вики видел лудротов и гобула, в игру вернули подводные бои?

Автор: Аксон Вторник, 14 июня 2016, 10:28

Ху из мистер Гобул ? Тот большой рыба-ёж, с колючками со светящимся шаром-обманкой из Монстер Хантер Трай ? Нет, подводных боев в Кроссе нет. По крайней мере до шестой звезды хай-ранга ни одного не было.

Автор: Dimax-men Вторник, 14 июня 2016, 10:46

QUOTE (Аксон @ Вторник, 14 июня 2016, 17:28)
Ху из мистер Гобул ? Тот большой рыба-ёж, с колючками со светящимся шаром-обманкой из Монстер Хантер Трай ? Нет, подводных боев в Кроссе нет. По крайней мере до шестой звезды хай-ранга ни одного не было.
*

Да, он самый. Милый парень, и сет красивый.

Автор: and_for Вторник, 14 июня 2016, 17:58

QUOTE (Dimax-men @ Вторник, 14 июня 2016, 11:14)
В списках монстров на вики видел лудротов и гобула, в игру вернули подводные бои?
*

Там ещё и лагиокраса завезли и плесиота, все бродят у воды или на мелководье.

Кстати скажу своё фе, на джапке дошлё почти до конца, игра соло очень мало играбельная, слишком много квестов с яйцами и собирательством, одно дело 4-5 а тут по 20-30 за ранг, да и вобще раз в 10 почти больше квестов каждый ранг. Игра явно для очень олдфагов, ещё со времён первых частей, ибо только гринд, гринд и ещё раз гринд, не каких сюжетов. По сравнению с МХ4У выглядит очень блекло. Как переходняк к МХ5 выглядит отлично, но точно не как полноценная новая часть.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 14 июня 2016, 19:14

and_for, а никто никогда не позиционировал её как номерную часть. Это спин-офф, типа Monster Hunter Stories, в котором разработчики решили малость поэксперементировать со стилями и дать игрокам то, что они очень давно просили - играть за котов и создать локацию со своей экосистемой.

Автор: Dimax-men Четверг, 16 июня 2016, 05:51

Появилась демка, пока что скачиваю. Кто-нибудь уже успел поиграть, какие впечатления?

Автор: Fylred Четверг, 16 июня 2016, 06:24

QUOTE (Dimax-men @ Четверг, 16 июня 2016, 05:51)
Появилась демка, пока что скачиваю. Кто-нибудь уже успел поиграть, какие впечатления?
*


В демку не играл, играл в японку с английским патчем, впечатления очень даже хорошие.

Автор: Rinaldo Четверг, 16 июня 2016, 14:25

Демка! Демка!! Го все играть!!! (есть же мультиплеер в ней?) Год терпел не играл в англофицированную японку ради нормального и спокойного онлайна, наконец дождался) ГС с аэро-стилем - мясо *_*

Автор: AleriF Четверг, 16 июня 2016, 15:38

И все-таки не вкуриваю я... Не могу я рубить монстра, не понимая, когда это все закончится.

Автор: Dimax-men Четверг, 16 июня 2016, 17:29

Ареал лютая имба, ГС и молот спамят заряженные удары 3 уровня, лук в воздухе бьет выстрелами 3 уровня. Адепт неплох, особенно для лука, заменяя аркшот на повершот, что позволяет два раза подряд делать павершот. Люто доставляет арт-паррироваие для Лонгсворда. За фелинов весело бегать, но базовое лечение слабовато, себя лечить еще пойдет, а охотникам по 5-8% Из минусов лишь почти месяц ожидания релиза sad.gif

Автор: venetia Четверг, 16 июня 2016, 19:56

а когда ее скачать то можно будет? написано - недоступно в nintendo e shop sad.gif

Автор: Fylred Четверг, 16 июня 2016, 20:25

Если есть консоль с кастомной прошивкой то можно скачать (demo) и установить cia версию. А вообще игра выходит 15 июля.

Автор: venetia Четверг, 16 июня 2016, 21:02

а в eshop она у кого нибудь доступна? я не могу понять - это глюк eshop'а или у меня что то не так? или это в порядке вещей у нин?

Автор: AleriF Четверг, 16 июня 2016, 21:16

Это специально. Надо качать через сайт, чуваки

Автор: Rinaldo Четверг, 16 июня 2016, 21:23

Кстати, там бонусы при переносе сейвас 4у.. Как называется прога из еШопа для копирования сейвов с карика на SD?

Автор: borka Четверг, 16 июня 2016, 21:47

Сайт нинтендо, кстати, в кому входит при попытке скачать демку оттуда.
А буржуи на реддите вовсю обсуждают какие-то коды.

Т.е., судя по всему, если пробиться через нинтенду, вас зерегистрируют (!) на демку, и потом пришлют код почтой для redeem в ешопе.

По мне это называется "сделать через Ж".

UPD. Нет, кода нет, говорит, мол, ща загружу на косноль. Но сайт тормозит неимоверно.

Автор: YurikK Четверг, 16 июня 2016, 22:33

Через сайт сразу скачка пойдет.
Коды, если я правильно в трансляции расслышал, это тем, кто на humble bundle какой-то e3 бандл брал, дадут 2 кода на демку.

Автор: borka Пятница, 17 июня 2016, 00:18

Да, скачка сразу пошла, только перед этим сайт нинтендо на моменте подтверждения NNID тормозил с полчаса. И "чек" на покупку на 0 рублей прислали.

Зачем так сделали, непонятно.

Автор: Rinaldo Пятница, 17 июня 2016, 01:52

Ваау.. Да, аэриал-стайл требует некоторой тренировке, но блин, какой же он крутой!!! Только врагов мало(

Автор: Аксон Пятница, 17 июня 2016, 01:52

Демка только с боями, али деревеньку тоже посмотреть есть возможность ?


UPD Спасибо.

Автор: Dimax-men Пятница, 17 июня 2016, 08:10

QUOTE (Аксон @ Пятница, 17 июня 2016, 08:52)
Демка только с боями, али деревеньку тоже посмотреть есть возможность ?
*

Можно поохотится на грейт маккао, малфестино и наргакугу в соло или мультиплеере. Еще есть "обучение": за охотника учат как бегать, дратся, карвить и жарить мясо, за кота учат бегать, кастовать кошачие навыки и карвить монстров.

Автор: venetia Суббота, 18 июня 2016, 19:54

а почему урезали мувсет LS'а? атака X+A теперь не срабатывает в сторону, только назад(всегда использовал для эвейда от атак), а уже последующая атака на правый шифт вообще убрана sad.gif

Автор: Rinaldo Воскресенье, 19 июня 2016, 03:03

QUOTE (venetia @ Суббота, 18 июня 2016, 19:54)
а почему урезали мувсет LS'а? атака X+A теперь не срабатывает в сторону, только назад(всегда использовал для эвейда от атак), а уже последующая атака на правый шифт вообще убрана sad.gif
*

А ты в гильд-стиле проверял?

Автор: venetia Воскресенье, 19 июня 2016, 13:12

в одном из стилей проверял, не помню название, но не аэро точно.
upd
а гилд стиле отсутствует, но в адепте осталась

Автор: venetia Воскресенье, 19 июня 2016, 22:18

кстати, что за армор сет у IG'шника? не припомню его в mh4u.. уж больно круто смотрится smile.gif

Автор: Fylred Воскресенье, 10 июля 2016, 13:42

Вышел мохнатый!)))

Автор: venetia Воскресенье, 10 июля 2016, 14:35

где же он вышел? релиз 15-го

Автор: Fylred Воскресенье, 10 июля 2016, 16:53

Ну официально 15, а неофициально уже сейчас можно поиграть)

Автор: venetia Воскресенье, 10 июля 2016, 16:57

Fylred
и как же это можно сделать?
upd
через shopto.net ?

Автор: Fylred Воскресенье, 10 июля 2016, 17:06

Прошить консоль?

Автор: venetia Воскресенье, 10 июля 2016, 17:08

Fylred
ну я имел ввиду, кроме как прошить консоль.

Автор: Fylred Воскресенье, 10 июля 2016, 17:11

Ну если ты не ритейлер и не журналист то увы. Мир нинтендо вообще 22 карики обещает.

Автор: Dimax-men Вторник, 12 июля 2016, 07:35

Юху! Карики ко мне раньше конца августа из слоупочного Мира не дойдут. Пора полностью перекатыватся в цифру.

Автор: Dimax-men Пятница, 15 июля 2016, 14:47

Как то многовато стало заданий по типу "притащи Х штук грибов/рыбы/минерала/части монстра/яиц" Надеюсь это лишь на LR и потом игра разойдется.

Автор: Rinaldo Суббота, 16 июля 2016, 00:24

QUOTE (Dimax-men @ Пятница, 15 июля 2016, 14:47)
Как то многовато стало заданий по типу "притащи Х штук грибов/рыбы/минерала/части монстра/яиц"  Надеюсь это лишь на LR и потом игра разойдется.
*

Нет, так и будет. Причем эти задания гораздо жестче традиционных: ты таскаешь не по 3-5, а по 20-30 вещей) Отчасти поэтому это спин-офф, а не полноценная часть.

Автор: Bonobo Суббота, 16 июля 2016, 13:18

Графика такая же отвратительная? Можно же было подтянуть как в резиденте ,чтобы хорошо выглядело.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 16 июля 2016, 14:40

QUOTE (Bonobo @ Суббота, 16 июля 2016, 14:18)
Графика такая же отвратительная? Можно же было подтянуть как в резиденте ,чтобы хорошо выглядело.
*


Во-первых, зачем? Ведь итак купят. Во-вторых, зря что ли выпускают на 3DS? Хотели бы графон делали бы для стационарных консолей, ну или PS Vita.

Автор: Dimax-men Суббота, 16 июля 2016, 16:21

Кто знает, перк Stamina drain влияет на эффект Exnaust стрел, или действует лишь на оружие ближнего боя? И где можно bealite ore достать?

Автор: venetia Суббота, 16 июля 2016, 16:37

QUOTE
И где можно bealite ore достать?

Deserted island

Автор: Rinaldo Понедельник, 18 июля 2016, 00:43

Фак, совсем нет времени играть в МХГ(( Еще покемоны эти дурацкие....

Автор: alonso2000 Понедельник, 18 июля 2016, 02:49

QUOTE (Rinaldo @ Понедельник, 18 июля 2016, 00:43)
Фак, совсем нет времени играть в МХГ(( Еще покемоны эти дурацкие....
*

таже беда, наиграл часов 15 за пт-вс, но чувствую что игра требует много времени которого нет(
тут говорили про плохую графику. играл в мх4 на нин3дс хл игра выглядела как набор из мешанины пикселей, сейчас играю на нью3дс и всё выглядит намного лучше, но конечно это анчартед4.

Автор: venetia Понедельник, 18 июля 2016, 11:49

кто нибудь из вас уже открыл квест на Dreadking Rathalos? как это можно сделать?

Автор: Dimax-men Четверг, 21 июля 2016, 08:22

Достать Paddock oil никак нельзя кроме сияюшего дропа с Тацукабры? А то за десяток забегов лишь слезы падали.
Upd: еще 5 заходов спустя они выпали сами, рандом такой рандом.

Автор: venetia Четверг, 21 июля 2016, 12:49

Dimax-men
тут как то сложнее лут выбивать, по сравнению с 4-ой частью. час наверное фармил несколько monster broth с обычного селтаса и несколько филлеров с магалы.
а за Dreadking Rathalos выпало сразу два рубина.

Автор: isay Четверг, 21 июля 2016, 23:04

Смотрю твитч, и не понимаю что там вообще нового) 4ая и 3я части мне понравились очень, а тут вот прям не знаю. Большим мотивом поиграть в 4ую для меня был полноценный мультиплеер, который оправдал ожидания полностью. А что в этой части такого, ради чего стоит окунуться в неё на 400 часов?

Автор: Dimax-men Пятница, 22 июля 2016, 08:26

QUOTE (isay @ Пятница, 22 июля 2016, 06:04)
Смотрю твитч, и не понимаю что там вообще нового) 4ая и 3я части мне понравились очень, а тут вот прям не знаю. Большим мотивом поиграть в 4ую для меня был полноценный мультиплеер, который оправдал ожидания полностью. А что в этой части такого, ради чего стоит окунуться в неё на 400 часов?
*

Берем все что серия скопила за 10 лет существования и пихаем в одну игру. И еще гриндана прибавляем. Если бы не постепенный исход игроков в MXG я б в четверке остался.

Автор: venetia Пятница, 22 июля 2016, 22:19

тут как я понял нельзя готовить сразу десяток Well-done Steak'ов на вертеле, как это было в mh4u?

Автор: Dimax-men Суббота, 23 июля 2016, 05:56

После какой звезды открываются для покупки Exhaust Coating? Задолбался уже фармить Staminashroom и тратить все стрелы что скрафтил за 1 охоту.

Автор: Nightery Суббота, 23 июля 2016, 10:42

QUOTE (venetia @ Пятница, 22 июля 2016, 22:19)
тут как я понял нельзя готовить сразу десяток Well-done Steak'ов на вертеле, как это было в mh4u?
*

За столом перед едой можно.

Автор: venetia Суббота, 23 июля 2016, 13:48

QUOTE
После какой звезды открываются для покупки Exhaust Coating?

я на пятой, у меня продаются.
QUOTE
За столом перед едой можно.

точно, не углядел.

Автор: Ulciol Суббота, 23 июля 2016, 18:15

Видеосравнение работы Monster Hunter Generations на 3DS и New 3DS. https://www.youtube.com/watch?time_continue=106&v=Orbz3Astxx4

Автор: Jadeite Воскресенье, 24 июля 2016, 13:08

Версии 1 в 1, только время загрузки разное.

Автор: Fylred Понедельник, 25 июля 2016, 10:25

QUOTE (Jadeite @ Воскресенье, 24 июля 2016, 13:08)
Версии 1 в 1, только время загрузки разное.
*


Не знаю как в этой, но в 4й части на NEW 3DS были лучше текстуры на монстрах.

Автор: Jadeite Понедельник, 25 июля 2016, 11:17

QUOTE (Fylred @ Понедельник, 25 июля 2016, 10:25)
Не знаю как в этой, но в 4й части на NEW 3DS были лучше текстуры на монстрах.
*

Тут они заморачиваться не стали и сделали одинаковые версии для обоих консолей. Или поленились, или просто денег сэкономили, или и то и то smile.gif

Автор: isay Вторник, 26 июля 2016, 00:24

Кто может рассказать, что такое normal shot у лука? Это то, чем он стреляет без зарядки? Правильно ли я понимаю, что normal это любой Level 1 выстрел (то есть он может быть и rapid и spread и pierce)? И еще, читаю описание скилла Pierce S+ : "Skill that allow Pierce shots to be loaded". Что это значит?) Заранее спасибо за ответы.

Автор: Dimax-men Вторник, 26 июля 2016, 04:09

QUOTE (isay @ Вторник, 26 июля 2016, 07:24)
Кто может рассказать, что такое normal shot у лука? Это то, чем он стреляет без зарядки? Правильно ли я понимаю, что normal это любой Level 1 выстрел (то есть он может быть и rapid и spread и pierce)? И еще, читаю описание скилла Pierce S+ : "Skill that allow Pierce shots to be loaded". Что это значит?) Заранее спасибо за ответы.
*

Pierce S+ и подобные скиллы названные по названию наконечников позволяют их использовать, если лук их не поддерживает. Normal shot это все выстрелы кроме Power shot и выстрелов в воздух.

Автор: Fylred Вторник, 26 июля 2016, 07:06

QUOTE (Jadeite @ Понедельник, 25 июля 2016, 11:17)
Тут они заморачиваться не стали и сделали одинаковые версии для обоих консолей. Или поленились, или просто денег сэкономили, или и то и то smile.gif
*


Ну значит уроды просто. Я ради 4й части специально ньюшку покупал, бандл с МХ4. Честно говоря от мерзкой графики на 3ds просто тошнит, привыкнуть к такому невозможно, и каждый раз играя чувствуешь себя мышкой жрущей кактус: ну вот всё в игре отлично сделано, но картинка это за гранью.

Автор: Jadeite Среда, 27 июля 2016, 06:45

QUOTE (Fylred @ Вторник, 26 июля 2016, 07:06)
Ну значит уроды просто. Я ради 4й части специально ньюшку покупал, бандл с МХ4. Честно говоря от мерзкой графики на 3ds просто тошнит, привыкнуть к такому невозможно, и каждый раз играя чувствуешь себя мышкой жрущей кактус: ну вот всё в игре отлично сделано, но картинка это за гранью.
*

Не заморачивайся с этим, просто пересядь на котов clover.gif

Автор: Dimax-men Четверг, 28 июля 2016, 09:19

Где можно accolade достать?

Автор: venetia Четверг, 28 июля 2016, 20:36

Dimax-men
http://mhgen.kiranico.com/item/accolade

Автор: venetia Воскресенье, 07 августа 2016, 02:38

собрал свой первый mixed set
однослотовое оружие (earplug lvl1)
EX Gore Helm (earplug lvl1)
EX Gore Mail
Brachydios Braces S (earplug lvl1)
EX Gore Faulds (earplug lvl1)
Brachydios Greaves S (earplug lvl1) x2
талисман трехслотовый 5 Hearing (earplug lvl3)
итого:
HG Earplugs, Challenger+2, Bio Researcher. при полном апгрейде брони и с Armorcharm'ом и Armortalon'ом 657 зашиты.

Автор: venetia Воскресенье, 07 августа 2016, 23:06

собрал наконец то сет dreadking'а и полностью про-апгрейдил - шмот просто уберский smile.gif , ну а моб конечно конченный sad.gif

Автор: homopod Понедельник, 08 августа 2016, 10:13

Сегодня перейду на хай-ранк.
Так как G-ранка нет, стоит ли тратить время на сбор хайранковых доспехов?
Или убер-комплекты в этой части - с девиантов?

Автор: Dimax-men Понедельник, 08 августа 2016, 12:31

QUOTE (homopod @ Понедельник, 08 августа 2016, 17:13)
Сегодня перейду на хай-ранк.
Так как G-ранка нет, стоит ли тратить время на сбор хайранковых доспехов?
Или убер-комплекты в этой части - с девиантов?
*

Броня с девиантов без апгрейдов не очень. Сужу по LR Stonefist Hermitaur. Лучше сделать мощный сет и оружие в ХРе и потом уже фармить девианта. На фул сет максимального уровня надо вроде бы каждый уровень по 3 раза пройти.

Автор: isay Понедельник, 08 августа 2016, 21:40

Подскажите пожалуйста, где можно положить вещи в тот сундук, к которому есть доступ во время миссии? И еще, я правильно понимаю что у каждого игрока выдаются 4 рандомных квеста special permit? Как я понял, получить новые можно только стритпассом? Или все-таки можно открыть доступ без него? Какая на ваш взгляд броня лучшая для лучника, если рассматривать только девиантов? Хочу нафармить её до того как нафармлю mixed teostra set. Заранее спасибо за ответ.

Автор: Dimax-men Понедельник, 08 августа 2016, 23:06

QUOTE (isay @ Вторник, 09 августа 2016, 04:40)
Подскажите пожалуйста, где можно положить вещи в тот сундук, к которому есть доступ во время миссии? И еще, я правильно понимаю что у каждого игрока выдаются 4 рандомных квеста special permit?
*

Если вы о синем сундуке то никак, а у красного опции предельно ясны.
Вначале дают по 10 спешл пермитов, новые можно покупать у Неко на ферме котов.

Автор: venetia Вторник, 09 августа 2016, 19:59

QUOTE
Вначале дают по 10 спешл пермитов, новые можно покупать у Неко на ферме котов.

он по моему имел ввиду сами квесты...

Автор: isay Вторник, 09 августа 2016, 23:31

Уже разобрался с сундуками. Теперь один раз за квест можно положить/забрать/отправить предметы домой у кота в лагере. Я грешным делом подумал что можно положить в сундук предметы, и потом перед миссией забрать все что нужно. Что касательно квестов, то да, интересует способ получить новые квесты, а не покупка свитков у кота.

Автор: venetia Среда, 10 августа 2016, 17:54

isay
квесты анлочатся - для каждого девинант квеста определенный квест, простите за тавтологию. все это можно нагуглить.

Автор: isay Среда, 10 августа 2016, 21:14

QUOTE (venetia @ Среда, 10 августа 2016, 17:54)
isay
квесты анлочатся - для каждого девинант квеста определенный квест, простите за тавтологию. все это можно нагуглить.
*

Понял, спасибо. Сегодня в метро стритпассом получил арзуроса, может быстрее на метро покататься)

Автор: buxmoney Среда, 10 августа 2016, 22:42

Начинаю только играть, посоветуйте пожалуйста, какое самое легкое оружие для освоения? Если пройти квесты в HR1, откроется hr2?

Автор: Dimax-men Четверг, 11 августа 2016, 05:59

QUOTE (buxmoney @ Четверг, 11 августа 2016, 05:42)
Начинаю только играть, посоветуйте пожалуйста, какое самое легкое оружие для освоения? Если пройти квесты в HR1, откроется hr2?
*

1)ИМХО идеальное новичковое оружие это меч и щит и молот. Меч и щит быстрое и мобильное оружие, можно пить поушены не зачехляя его + добавили смазки для меча, которые заметно его бафают. А молот легок в освоении, главное приноровится к маленькой длине и запомнить анимации монстров чтобы когда они открываются бить их чарджем 3 уровня по лбу.
2)Да, за первым второй, за вторым третий и так далее.

Автор: EdvardDeily Четверг, 11 августа 2016, 06:39

Не соглашусь с предыдущим оратором)
Естественно мое имхо.
На мой вкус, самое легкое в освоении оружие это лонг сворд. Бьет на приличной дистанции+хороший дамаг+довольно быстрое перемещение с не зачехленным оружием. Большой минус этого оружия для новичка, его скропулезная точность. Ударить монстра который находиться в трех миллиметрах от вашей атаки им не получиться. Использовать предметы с экипированным оружием позволяет лишь меч с щитом, считаю этот навык может только запутать новичка. По крайней мере меня эта функция в свое время немного запутала. По привычки всегда хотел выпить поушен бегая с расчехленным грейт свордом)
Насчет квестов. Не обязательно проходить все квесты определенного хр, для того что бы перейти на следующий. Достаточно пройти ключевые квесты. Их можно посмотреть на вики, или догадаться самому. В основном это какие либо новые монстры.

Автор: Intell Четверг, 11 августа 2016, 09:04

Добрый день. До этого играл в MH на ПСП немного, там в принципе особых проблем не было. Но что-то с данной частью у меня возникли проблемы в освоении. Одно из самых первых заданий - убить great macao. Сначала пробовал биться коротким мечом и щитом, понял, что это все равно что отверткой его ковырять. Перезагрузил и экипировал длинный меч. В итоге бил его 2 с половиной часа, периодически догоняя монстра, когда он убегал в другую часть карты. Всего один единственный раз получилось срубить его со стойки на хвосте (толи это рандом, толи лыжи не едут). В итоге я просто от усталости выключил игру. Объясните мне плиз что не так, вроде задание то одно из первых, монстр один из первых и 2 часа непрерывной долбежки... Т.е. я так понимаю монстра можно убить только успешно проводя определенную атаку по уязвимой точке? Т.е. простые удары не дают результата? Просто при ударе видно, что урон наносится.

Автор: homopod Четверг, 11 августа 2016, 09:50

QUOTE (Intell @ Четверг, 11 августа 2016, 07:04)
Добрый день. До этого играл в MH на ПСП немного, там в принципе особых проблем не было. Но что-то с данной частью у меня возникли проблемы в освоении. Одно из самых первых заданий - убить great macao. Сначала пробовал биться коротким мечом и щитом, понял, что это все равно что отверткой его ковырять. Перезагрузил и экипировал длинный меч. В итоге бил его 2 с половиной часа, периодически догоняя монстра, когда он убегал в другую часть карты. Всего один единственный раз получилось срубить его со стойки на хвосте (толи это рандом, толи лыжи не едут). В итоге я просто от усталости выключил игру. Объясните мне плиз что не так, вроде задание то одно из первых, монстр один из первых и 2 часа непрерывной долбежки... Т.е. я так понимаю монстра можно убить только успешно проводя определенную атаку по уязвимой точке? Т.е. простые удары не дают результата? Просто при ударе видно, что урон наносится.
*

Дело привычки. Начальным оружием этот монстр валится за 5 минут. Бить можно как угодно. Наворачивай комбы побольше и монстр ничего не успеет сделать. А если убегает, помечай пейнтболом.

Автор: Intell Четверг, 11 августа 2016, 09:58

QUOTE (homopod @ Четверг, 11 августа 2016, 09:50)
Дело привычки. Начальным оружием этот монстр валится за 5 минут. Бить можно как угодно. Наворачивай комбы побольше и монстр ничего не успеет сделать. А если убегает, помечай пейнтболом.
*

в том то и дело что и комбо юзал и тупо долбил, ощущение как в РПГ играх что "это сюжетный моб и его убить нельзя". уж за 2 с небольшим часа его так и так можно было бы задолбать хоть ложкой. За данное время даже UR-Dragon из DD можно было бы вальнуть в онлайне в выходные...

Автор: isay Четверг, 11 августа 2016, 12:33

QUOTE (Intell @ Четверг, 11 августа 2016, 09:58)
в том то и дело что и комбо юзал и тупо долбил, ощущение как в РПГ играх что "это сюжетный моб и его убить нельзя". уж за 2 с небольшим часа его так и так можно было бы задолбать хоть ложкой. За данное время даже UR-Dragon из DD можно было бы вальнуть в онлайне в выходные...
*


Я думаю что самое лучшее будет это посмотреть туториалы по твоему оружию на канале gaijin hunter:
https://www.youtube.com/channel/UCT84SVapAfSSD_iMfpKbFbA

Автор: EdvardDeily Пятница, 12 августа 2016, 16:56

Там на квест максимум 50 минут дают. Если в это время не уложиться квест считается проваленным, о чем свидетельствует надпись quest failed, с последующим его окончаниемsleep.gif

Автор: Intell Суббота, 13 августа 2016, 12:56

QUOTE (EdvardDeily @ Пятница, 12 августа 2016, 16:56)
Там на квест максимум 50 минут дают. Если в это время не уложиться квест считается проваленным, о чем свидетельствует надпись quest failed, с последующим его окончаниемsleep.gif
*

в курсе, и пройти я его так и не могу. Ни во время не укладываюсь, ни терпения не хватает. homopod, за 5 минут этот квест не проходится стандартным оружием с нуля впринципе. Я блин послушал вас, а ознакомившись с материалом узнал, что валить его на начальном этапе минут 40 надо непрерывно, иначе он уходит и лечится.
В общем зря спрашивал тут совета, в итоге только зря время тратил и не понимал почему он не убивается.

Автор: Dimax-men Суббота, 13 августа 2016, 14:33

QUOTE (Intell @ Суббота, 13 августа 2016, 19:56)
в курсе, и пройти я его так и не могу. Ни во время не укладываюсь, ни терпения не хватает. homopod, за 5 минут этот квест не проходится стандартным оружием с нуля впринципе. Я блин послушал вас, а ознакомившись с материалом узнал, что валить его на начальном этапе минут 40 надо непрерывно, иначе он уходит и лечится.
В общем зря спрашивал тут совета, в итоге только зря время тратил и не понимал почему он не убивается.
*

Со стандартным оружием маккао действительно умирает за пару минут. Даже со стартовым луком без наконечников и скилов он подохнет минут за 20 стрельбы в торс.

Автор: EdvardDeily Суббота, 13 августа 2016, 17:52

Думаю за 50 минут маккао можно пинками убить... Возможно даже пейнт болами закидать до смерти получитьсяsleep.gif
Изучите оружие более подробно. Если у вас не получаеться убить первого моба который рассчитан на то, что вы в первые играете в игру, видимо вы что то делаете не так.

Автор: Nightery Суббота, 13 августа 2016, 19:01

[quote=Intell,Thursday, 11 August 2016, 09:04]
Потешил старика, я распечатаю это аккуратно обрезав края, повешу на стене. lol.gif

Автор: borka Среда, 17 августа 2016, 11:07

QUOTE (Intell @ Суббота, 13 августа 2016, 13:56)
и пройти я его так и не могу. Ни во время не укладываюсь, ни терпения не хватает.
*


Не огорчайтесь, я в демке X какого-то там стартового монстра не смог завалить, на которого нужно было запрыгнуть сверху (второй, что ли? не помню точно). Вообще ни разу запрыгнуть не смог, гонял по всем локациям.

И да, в аркады-метроиды-кастлевании-супермарио64-и-т-п играл, ещё на DS в своё время, пальцы на кнопки ложатся нормально. А вот тут... то ли лыжи не едут, то ли не моё в принципе.

Автор: isay Пятница, 19 августа 2016, 22:49

А что в этой игре считается топ контентом? Аналогом 140lvl квестов в четверке например. Вот дошел я до 10го уровня девианта, довел до максимального апгрейда броню и оружие. А дальше куда?

Автор: venetia Пятница, 19 августа 2016, 23:31

isay
тут нет G-ранга
ну а топ контент это вроде как девинанты и гипер мобы

Автор: homopod Понедельник, 22 августа 2016, 09:54

QUOTE (isay @ Пятница, 19 августа 2016, 20:49)
А дальше куда?
*

А дальше можно переключиться на другое оружие (или даже специализацию - Gunner vs Blademaster) - играешь будто в другую игру.

Автор: isay Вторник, 23 августа 2016, 12:33

QUOTE (homopod @ Понедельник, 22 августа 2016, 09:54)
А дальше можно переключиться на другое оружие (или даже специализацию - Gunner vs Blademaster) - играешь будто в другую игру.
*

В четверке как-то более явно было выражено то, куда можно приложить силы. Например на фарм несетовых бронек и оружия с динамическими характеристиками с монстров 134+ кажется. Да и монстры какие-то менее сильные на максимальной звезде. Я помню как нашу пати в 4ке разрывал девилджио, практически ваншотами, а тут даже не припомню ничего такого. Хотя может я ошибаюсь, и что-то стоящее еще откроется.

Автор: homopod Вторник, 23 августа 2016, 16:54

QUOTE (isay @ Вторник, 23 августа 2016, 10:33)
В четверке как-то более явно было выражено то, куда можно приложить силы.
*

Я тоже надеюсь, что впереди еще достаточно контента. Но вот сингл в мхген совсем короткий. Видимо, не зря японцы не сделали игру номерной в серии, а просто "generation" приписали - а полноценный монхан, большой и серьезный, будет с цифрой 5 в названии.

Автор: galahad Среда, 31 августа 2016, 15:22

QUOTE (Intell @ Суббота, 13 августа 2016, 12:56)
за 5 минут этот квест не проходится стандартным оружием с нуля впринципе
*

Вот специально попробовал пройти без предметов кроме стандартных и камней, без брони и только с один раз апгрейднутым стартовым мечом (ибо стартовый уж очень тупой). Не обнаглел бы посередь - управился бы быстрее
user posted image

Автор: Deerslayer Воскресенье, 18 сентября 2016, 18:53

Вот стал поигрывать МХГ, на старой 3DS XL, меня смущает, что игра "притормаживает", и это после MH3rd, которую я играл на псп, она просто "летала", печально все это, пока еще не привык к такой "заторможенности", на Ньюшке дела лучше обстоят?

И еще скажите, MH4U на старой 3DS тоже так же игрался? Или корректно в отличии от Гена?

Автор: Fylred Понедельник, 19 сентября 2016, 05:43

QUOTE (Deerslayer @ Воскресенье, 18 сентября 2016, 18:53)
Вот стал поигрывать МХГ, на старой 3DS XL, меня смущает, что игра "притормаживает", и это после MH3rd, которую я играл на псп, она просто "летала", печально все это, пока еще не привык к такой "заторможенности", на Ньюшке дела лучше обстоят?

И еще скажите, MH4U на старой 3DS тоже так же игрался? Или корректно в отличии от Гена?
*



4ка на обычной 3ds нормально играется, я проблем с производительностью не испытывал. На ньюшке она получше выглядит, на монстрах текстуры качественнее.

Автор: TSwan Пятница, 23 сентября 2016, 18:15

Ребята, подскажите дебилу, есть где-то полный гайд по этому Монхану для новичков? Что крафтить лучше, что одевать? Какие стили с каким оружием?

Автор: venetia Суббота, 24 сентября 2016, 13:11

TSwan
что крафтить смотри на киранико
http://mhgen.kiranico.com/
насчет оружия и стилей смотри видео гайдзина
https://www.youtube.com/channel/UCT84SVapAfSSD_iMfpKbFbA

Автор: Fylred Воскресенье, 25 сентября 2016, 06:32

QUOTE (TSwan @ Пятница, 23 сентября 2016, 18:15)
Ребята, подскажите дебилу, есть где-то полный гайд по этому Монхану для новичков? Что крафтить лучше, что одевать? Какие стили с каким оружием?
*


У игры довольно высокий порог вхождения, поэтому на начальных этапах будет очень сложно. Советую этот форум:
http://www.monsterhunter.biz/forum

Открываете ветку по Generations и читайте.
От себя что могу добавить: Броня на начальном этапе не сильно важна, тут всё зависит от ваших предпочтений, какие скиллы понравятся ту и делайте. Я с собой обычно ношу из предметов:
1) Mega Potion - что бы быстро и эффективно лечиться
2) Max Potion или Ancient Potion - позволяет максимально увеличить ваше здоровье
3) Well-done Steak - что бы восстановить выносливость
4) Flash Bomb (опционально) ослепляет монстров
5) Paintball - помечает монстров на карте, что бы потом легче было их искать.
6) Hot Drink или Cool Drink напиток нейтрализующий негативное действие холода или жары соответственно.
7) Antidote - снимает отравление.
8) Sonic Bomb - оглушает песчаных монстров когда они находятся под землёй.
9) Pitfall Trap или Shock Trap для квестов где нужно поймать монстра живым а не убить.
10) Tranq Bomb - что бы усыпить монстра когда он попадёт в ловушку, обычно требуется 2 штуки, но это если удачно попасть, берите 5.
11) Ингридиенты для изготовления вышеназванных вещей в "полевых" условиях.
12) Книги для увеличения шанса изготовления предметов.
13) Сачок, кирку - для ловли насекомых и добычи руды.

Всё это очень опционально и зависит от ситуации. Обычно если идёшь охотиться то рюкзак забиваешь по полной, а если собирать что то - то соответственно берёшь самое необходимое по минимуму.
Вообщем я советую для начала хорошенько ознакомиться с темой) Удачной охоты!

Автор: TSwan Понедельник, 26 сентября 2016, 19:49

QUOTE (venetia @ Суббота, 24 сентября 2016, 13:11)
TSwan
что крафтить смотри на киранико
http://mhgen.kiranico.com/
насчет оружия и стилей смотри видео гайдзина
https://www.youtube.com/channel/UCT84SVapAfSSD_iMfpKbFbA
*



QUOTE (Fylred @ Воскресенье, 25 сентября 2016, 06:32)
У игры довольно высокий порог вхождения, поэтому на начальных этапах будет очень сложно. Советую этот форум:
http://www.monsterhunter.biz/forum

Открываете ветку по Generations и читайте.
От себя что могу добавить: Броня на начальном этапе не сильно важна, тут всё зависит от ваших предпочтений, какие скиллы понравятся ту и делайте. Я с собой обычно ношу из предметов:
1) Mega Potion - что бы быстро и эффективно лечиться
2) Max Potion или Ancient Potion - позволяет максимально увеличить ваше здоровье
3) Well-done Steak - что бы восстановить выносливость
4) Flash Bomb (опционально) ослепляет монстров
5) Paintball - помечает монстров на карте, что бы потом легче было их искать.
6) Hot Drink или Cool Drink напиток нейтрализующий негативное действие холода или жары соответственно.
7) Antidote - снимает отравление.
8) Sonic Bomb - оглушает песчаных монстров когда они находятся под землёй.
9) Pitfall Trap или Shock Trap для квестов где нужно поймать монстра живым а не убить.
10) Tranq Bomb - что бы усыпить монстра когда он попадёт в ловушку, обычно требуется 2 штуки, но это если удачно попасть, берите 5.
11) Ингридиенты для изготовления вышеназванных вещей в "полевых" условиях.
12) Книги для увеличения шанса изготовления предметов.
13) Сачок, кирку - для ловли насекомых и добычи руды.

Всё это очень опционально и зависит от ситуации. Обычно если идёшь охотиться то рюкзак забиваешь по полной, а если собирать что то - то соответственно берёшь самое необходимое по минимуму.
Вообщем я советую для начала хорошенько ознакомиться с темой) Удачной охоты!
*

Спасибо большое, ребят. Порог действительно высоковат. Но ничего, игруля интересная. Будем разбираться.

Автор: ravil Пятница, 28 октября 2016, 10:58

Анонсировали Monster Hunter XX.

G-ранг, новый монстр, новый варинт и т.п. Сейвы из X должны импортнуться.

Релиз в мае марте следующего года.

Автор: buxmoney Пятница, 28 октября 2016, 11:37

QUOTE (ravil @ Пятница, 28 октября 2016, 10:58)
Анонсировали Monster Hunter XX.

G-ранг, новый монстр, новый варинт и т.п. Сейвы из X должны импортнуться.

Релиз в мае следующего года.
*

В марте же

Автор: ravil Пятница, 28 октября 2016, 11:50

QUOTE (buxmoney @ Пятница, 28 октября 2016, 11:37)
В марте же
*

Точно, my bad, постил спросонок =) Релиз 18 марта.

Автор: $erge Воскресенье, 30 октября 2016, 17:48

Русский язык когда-нибудь завезут в эту серию?

Автор: venetia Воскресенье, 30 октября 2016, 18:03

вот чего чего, но G-ранга для generations точно не ожидал. очень интересно, как это будет реализовано. тут на хай ранге овер 700 дефенс...

Автор: venetia Среда, 18 января 2017, 19:31

Боже мой, очень много развелось людей в абсолютно нубских микс-сетах. разве они не понимают, что скилл активируется при значения +10, +15 и тд. ?? причем народ с HR 50+, а играть совершенно не умеет, используют ловушки на элдеров и пр.

Автор: Jadeite Четверг, 19 января 2017, 12:40

QUOTE (venetia @ Среда, 18 января 2017, 19:31)

Боже мой, очень много развелось людей в абсолютно нубских микс-сетах. разве они не понимают, что скилл активируется при значения +10, +15 и тд. ?? причем народ с HR 50+, а играть совершенно не умеет, используют ловушки на элдеров и пр.
*


Это дети играют. У них логика простая - скрафтил новую шмотку на которой выше DEF, одел, выкинул менее крутую шмотку. PROFIT

Автор: venetia Четверг, 19 января 2017, 16:52

Jadeite
Да ходил тут как то на тео, ивентового вроде, вдвоём с каким то рандомом. Он с GS'ом из чама со скиллами crit draw, fast charge, focus и punish draw, короче стандартный набор, последний был точно. Я с палкой замаунтил раза 4 точно, так этот чувак вообще не использовал заряженные атаки и не бил по голове. Причём это в этой части такое суперское оружие стало любимым нубами, в 4u такого не было.
Кстати уже перевалило за 600 часов, осталось только две маленькие короны, все большие уже давно собрал smile.gif

Автор: exl13 Суббота, 28 января 2017, 16:01

QUOTE (venetia @ Среда, 18 января 2017, 21:31)

Боже мой, очень много развелось людей в абсолютно нубских микс-сетах. разве они не понимают, что скилл активируется при значения +10, +15 и тд. ??
*

а с фаер резистом что? lol.gif

Автор: venetia Понедельник, 06 февраля 2017, 12:25

Сколько играю, так до сих пор не могу понять как работает еда на pyro, в плане буста дамага от бомб. Допустим в команде четверо, на pyro пожрал только я, мы ставим 8 бомб, взрывать лучше мне, если на мне pyro висит или это значения не имеет? И увеличение дамага будет только от моих двух бомб?

Автор: Viewtiful Воскресенье, 19 марта 2017, 16:33

Монхан еще никогда не был настолько японистым lol.gif

Автор: Nightery Воскресенье, 19 марта 2017, 18:49

Уже гамаем. happy.gif

Автор: Weltall Воскресенье, 23 апреля 2017, 20:35

Всем привет.
Ищутся охотники, играющих в XX на хай-g рангах. Сейчас с соседом вдвоем играем, хотелось бы с кем-то на постоянной основе хантить.
Время охоты - вечером, после 19-20 по Москве.
Skype: sergesolid
VK: https://vk.com/sergesolid