Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> [PS5] Ghost of Tsushima: Director's Cut, Ещё одно расширенное издание

Lock_Dock122
post Суббота, 25 июня 2022, 05:46
Отправлено #21


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Sucker Punch Productions ищет специалистов по звуку для своего нового проекта

Похоже, что Sucker Punch Productions действительно работает над продолжением Ghost of Tsushima. Оно и не удивительно, ведь первая часть нашла отклик у фанатов благодаря живописному открытому миру, увлекательному геймплею и весёлому сетевому режиму. И хотя сама по себе игра кажется самодостаточной, особенно после выхода сюжетного дополнения «Остров Ики», в ней всё ещё осталось несколько нераскрытых деталей. Но это ненадолго, поскольку вашингтонская студия ищет сотрудников, которые помогут ей со звуковым оформлением для потенциального сиквела.

В описании к вакансиям упоминаются такие вещи, как открытый мир, сражения с использованием холодного оружия, стелс и ролевые элементы. Конечно, это может быть и какая-то другая игра, но это кажется маловероятным, учитывая успех первой части и тягу Sucker Punch Productions к производству трилогий. Игроки также обнаружили на сайте запрос на дизайнеров мультиплеера. Сетевой режим Ghost of Tsushima: Legends вышел уже после основной игры и обрёл огромную популярность. Вполне возможно, что в случае с сиквелом, игрокам не придётся ждать отдельного релиза, так как все сетевые компоненты будут доступны уже на старте. Впрочем, всё это лишь догадки. Как оно будет на самом деле – узнаем в ближайшие годы.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 18 июля 2022, 21:39
Отправлено #22


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Ghost of Tsushima разошлась тиражом 9.73 миллиона копий

Оригинальной Ghost of Tsushima стукнуло два года. В связи с чем было объявлено, что приключенческая игра в открытом мире сумела разойтись тиражом в 9.73 миллиона копий. Это делает её одним из самых продаваемых эксклюзивов от Sony. Данные цифры актуальны на 3 июля 2022 года, так что есть вероятность, что к моменту написания этой новости общий тираж успеет превысить 10 миллионов копий. Наверняка Sony Interactive Entertainment и Sucker Punch Productions планируют выпустить порт для персональных компьютеров, который позволит им повысить итоговую цифру ещё на пару миллионов.

Чтобы отпраздновать годовщину, сиэтловская студия опубликовала в сети любопытные статистические данные, согласно которым пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 умудрились приласкать 75.18 миллионов лис и пережить без малого миллиард противостояний. В совокупности поклонники феодальной Японии пробыли в седле верного скакуна 6437 лет, что не может не впечатлять. Гуляющие по сети слухи, а также публикуемые списки вакансий на сайте разработчика указывают на то, что Sucker Punch работает над сиквелом. Впрочем, оно и не удивительно, учитывая столь высокие показатели продаж.

user posted image

user posted image

user posted image

user posted image


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Воскресенье, 14 августа 2022, 00:36
Отправлено #23


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Sony не прочь снять фильм Ghost of Tsushima на японском языке с английскими субтитрами

Судя по всему, художественный фильм Ghost of Tsushima будет целиком и полностью снят на японском языке с участием японских актёров, при условии, что режиссёр фильма, Чад Стахельски (Chad Stahelski), сможет добиться своего и протолкнуть эту задумку на самый верх. По его словам, Sony поддерживает данную идею и даже может отказаться от дубляжа в пользу субтитров, но между тем, компания не готова дать ему 200 миллионов долларов, как планировалось изначально, так что определенные ограничения всё же имеются.

«Визуальный эффект будет ошеломляющий, но только при условии, что мы всё сделаем правильно», – пояснил режиссёр. «Многое тут зависит от персонажей. У нас есть возможность создать отличный экшен и интересные декорации. И, честно говоря, многое из этого нам удалось воплотить, исходя из авторской задумки. То есть это японский взгляд на нашествие монголов, вторгшихся на остров Цусима. В фильме будет японский актёрский состав, он будет снят на японском языке. Sony готова поддержать нас в этом. Я езжу в Японию с 16 лет. Я очень любою эту страну, её людей и их язык».

Реальность такова, что крупные мировые рынки, такие как США и Великобритания, исторически избегали фильмов с субтитрами, но в последние годы произошёл небольшой сдвиг. Успех оскороносного художественного фильма Parasite и мегапопулярного сериала Squid Game доказал, что широкая публика готова к просмотру иностранных картин без английской локализации, если контент сам по себе хорош и востребован.

«Никто не собирается давать мне 200 миллионов на производство продвигающего технологии фильма, если он снимается не на английском языке», – признался режиссёр. «Я это понимаю. Тем не менее, мне следует быть умнее. Я должен выяснить, кто именно несёт фидуциарную ответственность перед собственниками IP, чтобы договориться и обсудить условия. Я всё ещё намереваюсь добиться своего и сделать нечто эпическое и захватывающее. Это будет грандиозное зрелище, я вас уверяю».

Стахельски считает, что прекрасным примером в данной ситуации выступают классические немые фильмы, интерес к котором не угасал на протяжении многих лет. Актёры, снимающиеся в этих фильмах, могли передать весь смысл происходящего выражением своего лица, не прибегая к каким-то другим выразительным инструментам. «Я думаю, мы можем сделать нечто подобное», – говорит режиссёр. «Мне хотелось бы добиться такой актёрской отдачи, чтобы я мог в любой момент выключить звук и без всяких проблем понять, о чём идет речь в той или иной сцене».

Игра Ghost of Tsushima могла похвастаться наличием английской и японской звуковых дорожек. В переиздании игры на PlayStation 5 этот аспект был улучшен, поскольку речь героев была полностью синхронизирована с губами, а некоторые сцены перезаписаны для достижения нужного эффекта. Этот нюанс хорошо отразился на восточном рынке, подстегнув продажи PlayStation 4 и PlayStation 5. По всей видимости, авторы картины хотят убить двух зайцев – порадовать японоговорящих зрителей и сделать аутентичную атмосферу. Но смогут ли другие компании, участвующие в производстве, дать на это разрешение и выделить достаточное количество средств – узнаем в ближайшем будущем.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 23 мая 2023, 07:01
Отправлено #24


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Японские игроки приобрели миллион копий Ghost of Tsushima

Японское подразделение PlayStation подтвердило информацию о том, что приключенческая ролевая игра Ghost of Tsushima, выпущенная стараниями Sucker Punch Productions, разошлась в Японии тиражом более одного миллиона копий. История единственного оставшегося в живых самурая из клана Сакай дебютировала на PlayStation 4 в 2020 году, а через год была перевыпущена на PlayStation 5 в виде расширенного и дополненного ремастера, попутно обзаведясь припиской Director's Cut в названии. Статистика по продажам учитывает обе эти версии.

Это впечатляющая цифра, поскольку игровое подразделение Sony Interactive Entertainment почти полностью ушло с японского рынка, прикрыв SIE Japan Studio, из-за чего игры компании практически перестали продаваться у себя на родине. Лишь некоторые серии, такие, как Monster Hunter и Nioh, всё ещё подталкивают японских игроков к покупке консолей, но большой погоды они не делают. В общей сложности японский медиа-гигант смог реализовать более 10 миллионов копий Ghost of Tsushima по всему миру, что сделало эту игру одной из самых успешных за последнее десятилетие.

Игра очень хорошо показала себя в Японии на старте продаж, получив множество положительных отзывов от критиков и игроков. За последние три года множество японских разработчиков выразило сиэтловской студии благодарность за освещение исторических событий и прекрасное воссоздание традиционной японской культуры. Среди них был экс-продюсер Yakuza / Like a Dragon Тошихиро Нагоши (Toshihiro Nagoshi), а также продюсер Final Fantasy XVI Наоки Йошида (Naoki Yoshida). Оба остались довольны проделанной Sucker Punch работой и даже не побоялись назвать их детище «игрой года».

Множество деталей указывает на то, что Sucker Punch работает над полноценным сиквелом, однако студия всё ещё не готова его представить публике, о чём говорят некоторые крупные инсайдеры, самым известным из которых является Джефф Грабб (Jeff Grubb). К тому же в этот раз сиэтловская команда трудится не над одним, а над двумя проектами сразу. Один из них рассчитан на одиночную игру, в то время как другой – это сетевой проект, нацеленный над долгосрочное развитие. Учитывая предыдущий опыт студии, можно предположить, что речь идёт о популяризации идей, заложенных в Ghost of Tsushima: Legends.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 22 июня 2023, 08:50
Отправлено #25


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Режиссер Джона Уика подтверждает, что фильм Ghost of Tsushima находится на предпродакшене

После реформ, произошедших с PlayStation Originals, у игрового подразделения Sony Interactive Entertainment, наконец, появились свои собственные хиты. Приключенческий фильм Uncharted и сериал The Last of Us – это лишь первые ласточки. За ними должны последовать развлекательное шоу Twisted Metal, спортивный фильм Gran Turismo и псевдоисторический боевик Ghost of Tsushima. И если первые два уже обзавелись датой выхода, то третья картина всё ещё находится на стадии препродакшена.

Об этом в интервью информационному порталу ComicBookMovie сообщил режиссёр и постановщик Джона Уика Чад Стахельски (Chad Stahelski). По его словам, фильм перешёл в стадию интенсивной разработки и предподготовки. При этом он выразил огромную любовь к детищу Sucker Punch Productions и рассказал о проблемах, с которыми он и его команда успели столкнуться за время разработки и написания сценария.

user posted image


«Проблема не в исходном материале. Он, без всяких сомнений, отличный. Проблема в том, чтобы уместить масштабную многочасовую игру в двух-, двух с половиной часовой фильм. И сделать это так, чтобы это могло не только приносить удовольствие зрителям, но и иметь шансы на дальнейшее развитие. Это непростая задача – взять всё то замечательное, что есть в игре, и довести до приемлемого для просмотра уровня», – говорит Стахельски.

Предполагается, что съёмки Ghost of Tsushima стартуют уже в этом году. Сам фильм должен попасть на экраны кинотеатров в 2024.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 28 мар. 2024, 22:54
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.