Версия для печати темы
GBX.ru _ NDS: Игры _ 999: 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors
Автор: Vampires Вторник, 23 ноября 2010, 20:01
999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors является представителем жанра визуальная новелла. Весь сюжет, эмоции персонажей и их окружение передаются через текст.
Главным героем игры является юноша по имени Джунпей (Junpei), студент колледжа, который просыпается в запертой каюте на большом корабле. На своём запястье он замечает странные часы, которые намертво скреплены браслетом. Спустя время, комнату начинает затапливать водой, и Джунпей видит лишь один выход — через запертую стальную дверь, на которой красной краской нарисована большая цифра 5. Точно такая же цифра указана на циферблате его часов. Чтобы выбраться из комнаты, Джунпей должен решить череду загадок, которые напрямую связаны с числами.
Не буду дальше спойлерить, сюжет очень хороший. Из-за игры сегодня пришлось спать на работе. Игровой процесс похож на жанр The Room, где игроку нужно любым способом выбраться из комнаты, собирая предметы, и используя их в нужном месте. Разработчиком игры является та же компания, которая подарила нам ещё один замечательный квест на DS — Theresia. Как и предшественница, данная игра получила рейтинг Mature (17+), соответственно слова Fuck, Bitch, Shit и сексуальный подтекст идут в комплекте. Игра понравится всем любителям хороших квестов. Обсуждаем.
Автор: MadArtist Вторник, 23 ноября 2010, 20:14
Вышла уже на англ? Класс. Надо заказать.
И да. Это Дзюнпэй.
Автор: robotnik Вторник, 23 ноября 2010, 20:38
Вышла, но есть AP - рендомные зависания.
Автор: Vampires Вторник, 23 ноября 2010, 20:51
QUOTE (MadArtist @ Вторник, 23 ноября 2010, 20:14)
Не являюсь приверженцем Поливанова, поэтому Джанпей роднее.
Не холиварим.
AP на Acekard 2i обходится включением Antipiracy Bypass.
Автор: zizer Вторник, 23 ноября 2010, 21:08
QUOTE (Vampires @ Вторник, 23 ноября 2010, 20:51)
Не являюсь приверженцем Поливанова, поэтому Джанпей роднее.
Не холиварим.
AP на Acekard 2i обходится включением Antipiracy Bypass.
что-то я нашел тоже только японку , а каком релизе идет речь?
Автор: Vampires Вторник, 23 ноября 2010, 21:10
QUOTE (zizer @ Вторник, 23 ноября 2010, 21:08)
что-то я нашел тоже только японку , а каком релизе идет речь?
XXXX: 999: 9 Hours 9 Persons 9 Doors (USA).
Задампил человек с GBATemp. А вообще, очень похоже, что в последнее время релизёры сотрудничают с издателями и подолгу не дампят игры. Тем более, такие хиты.
Автор: zizer Вторник, 23 ноября 2010, 21:21
QUOTE (Vampires @ Вторник, 23 ноября 2010, 21:10)
XXXX: 999: 9 Hours 9 Persons 9 Doors (USA).
Задампил человек с GBATemp. А вообще, очень похоже, что в последнее время релизёры сотрудничают с издателями и подолгу не дампят игры. Тем более, такие хиты.
спасибки , а то я смотрел в релизах на гбатемпе, там только японка
Автор: MadArtist Вторник, 23 ноября 2010, 21:27
QUOTE (Vampires @ Вторник, 23 ноября 2010, 20:51)
Не являюсь приверженцем Поливанова, поэтому Джанпей роднее.
Не холиварим.
Ну джУнпей хотя бы.
Поиграю-таки в дамп, посмотрю, что там да как.
Автор: z.g Вторник, 23 ноября 2010, 21:49
QUOTE (Vampires @ Вторник, 23 ноября 2010, 21:10)
А вообще, очень похоже, что в последнее время релизёры сотрудничают с издателями и подолгу не дампят игры.
смешно. приходят такие издатели к релизёрам и говорят:
— дампите пожалуйста игры с любых платформ, а вот с дс не дампите.
Автор: Vampires Вторник, 23 ноября 2010, 22:20
QUOTE (z.g @ Вторник, 23 ноября 2010, 21:49)
смешно. приходят такие издатели к релизёрам и говорят:
— дампите пожалуйста игры с любых платформ, а вот с дс не дампите.
Не нужно вырывать из контекста. Я не говорил о прямом контакте. Возможно, релизёры попросту хотят поддержать разработчиков игры и договариваются меж собой.
Автор: z.g Вторник, 23 ноября 2010, 22:33
QUOTE (Vampires @ Вторник, 23 ноября 2010, 22:20)
Не нужно вырывать из контекста. Я не говорил о прямом контакте. Возможно, релизёры попросту хотят поддержать разработчиков игры и договариваются меж собой.
ага. сидят релизёры и думают:
— а давайте не будем релизить исключительно ds игры.
ps: всё гораздо проще, нет суплаеров. одна из главных причин их отсутствия — то что на dsi карики дампить нельзя.
Автор: tysovsky Вторник, 23 ноября 2010, 23:48
А через DS backup Wi Fi tools тоже нельзя ?
Автор: Vampires Среда, 24 ноября 2010, 00:24
QUOTE (MadArtist @ Вторник, 23 ноября 2010, 21:27)
Произносится через Дж
А, а так же спойлер не смертельный:
» Нажмите, для открытия спойлера «
Один из героев обыгрывает его имя как Jumpy (Джампи).
Автор: z.g Среда, 24 ноября 2010, 00:35
QUOTE (tysovsky @ Вторник, 23 ноября 2010, 23:48)
А через DS backup Wi Fi tools тоже нельзя ?
нельзя.
Автор: zizer Среда, 24 ноября 2010, 00:58
Nine_Hours_Nine_Persons_Nine_Doors_USA_NDS-RobotKillers
а вот и он , уже как положено
Автор: Haohmaru Среда, 24 ноября 2010, 03:16
QUOTE
Произносится через ДжА
да с какого перепугу-то? джюмпей вообще, если на то пошло..
нельзя по-английски читать японские имена
аканэ же не становиться экейн только потому что латиницей akane написано))
олсо вот трейлер, что какбе намекае
http://www.youtube.com/watch?v=vYeQRZPl6sA&feature=related
Автор: miinna Среда, 24 ноября 2010, 03:16
будем играть, но позже.
Ндс единстенная приставка, на которой новелы переводят. Слався нинтенда!
Автор: kitt Среда, 24 ноября 2010, 08:56
QUOTE (Vampires @ Среда, 24 ноября 2010, 00:24)
http://anime.dvdspecial.ru/Japan/transcription.shtml?query=junpei&stype=RK
алсо для лучшего понимания
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%B4%D0%B7%D0%B8
Автор: Just F Среда, 24 ноября 2010, 16:38
Все это здорово конечно, но кто нибудь уже пробовал играть? Как оно?
Автор: z.g Среда, 24 ноября 2010, 17:28
QUOTE (Just F @ Среда, 24 ноября 2010, 16:38)
но кто нибудь уже пробовал играть? Как оно?
я честно скажу, даже не в курсе был, что за игра, запустил просто посмотреть. посмотреть затянулось на 3 часа
Автор: robotnik Среда, 24 ноября 2010, 18:39
QUOTE
Nine_Hours_Nine_Persons_Nine_Doors_USA_NDS-RobotKillers
И как? Защита пофиксена?
Автор: crazydante Среда, 24 ноября 2010, 18:58
У меня на эйскард2ай работает. на ночь поиграю
Автор: Vampires Среда, 24 ноября 2010, 22:21
Да, оказывается Джумпей. Но ведь западный игрок будет читать по правилам своего языка, то бишь Джампей... Как они определят, что Джумпей?
Игра засосала, всё очень здоровско. Кстати, с предзаказом игры шли точно такие же часы, как у главного героя.
Автор: Haohmaru Среда, 24 ноября 2010, 22:30
QUOTE
Но ведь западный игрок будет читать по правилам своего языка, то бишь Джампей... Как они определят, что Джумпей?
ну японцев это не волнует, ибо то что их игра выходит за пределами-так сказать угощение, пиндосы вон сколько лет произносили рю (ryu) как раю, рию и прочими обзывательствами, иили вон каратЭ они говорят как "карАти", только вот нэнси картрайт сказала голосом барта симпсона его правильно в сериале, да и у нас тоже многие говорят неправильно икэбана произносят икибана, или тоёта как "таёта" и так далее.. собсно ноубади кейрс, а кто кейрс-тот молодец
новелла довольно интересная, почитал немного
Автор: Just F Среда, 24 ноября 2010, 23:04
QUOTE (z.g @ Среда, 24 ноября 2010, 17:28)
я честно скажу, даже не в курсе был, что за игра, запустил просто посмотреть. посмотреть затянулось на 3 часа
Спасибо за ответ, задумаюсь о заказе пожалуй.
Автор: Neko-sensei Четверг, 25 ноября 2010, 09:17
даже на дстт уже можно поиграть, вобще отличная штука. С первых минут очень понравилась!
Автор: crazydante Четверг, 25 ноября 2010, 10:39
Мне оч понравилось, но я дошёл только до места встречи с 7 другими персонажами. Как я на долго завис в первой затопающей комнатеХД А всё потому что не протыкал койку одну. Забыл уже что за жанр квесты, где надо тыкать каждый миллиметр. Будет достойное времяпрепровождение в будущем, за этой игрой)
Автор: kitt Четверг, 25 ноября 2010, 10:40
спойлишь же! =)
Автор: f4oood Четверг, 25 ноября 2010, 15:50
Ну фиг знает, ребята. Читать текст по несколько часов, после чего решить простенькую головоломку за пару минут и снова читать - на мой взгляд, уныло и ни разу не квест.
Автор: kitt Четверг, 25 ноября 2010, 16:09
QUOTE (f4oood @ Четверг, 25 ноября 2010, 15:50)
Ну фиг знает, ребята. Читать текст по несколько часов, после чего решить простенькую головоломку за пару минут и снова читать - на мой взгляд, уныло и ни разу не квест.
да это и не квест.
больше Visual Novel. с элементами квеста.
Автор: z.g Воскресенье, 28 ноября 2010, 23:09
опечатка
» Нажмите, для открытия спойлера «
Автор: Morte Понедельник, 29 ноября 2010, 13:30
От создателей Theresia, говорите? Пойду съем свои ботинки, за то что продал ДСку.
Автор: kitt Понедельник, 29 ноября 2010, 14:22
QUOTE (Morte @ Понедельник, 29 ноября 2010, 13:30)
От создателей Theresia, говорите? Пойду съем свои ботинки, за то что продал ДСку.
Не, Aksys Games это издатель, а не разработчик. разработчики - Chunsoft, авторы первых пяти драгонквестов и создатели серии Mystery Dungeon.
Хотя, ботинки все равно можешь есть, игра очень крутая
З.Ы. твоя подпись порвала насмерть XD
Автор: Exile_NX Среда, 01 декабря 2010, 15:13
Персонажи 999 просто превосходны. Постаревший Эджворт радует особенно.
Автор: z.g Среда, 01 декабря 2010, 15:54
а это что, продолжение чего-то?
Автор: fangorn Среда, 01 декабря 2010, 16:23
QUOTE (Exile_NX @ Среда, 01 декабря 2010, 16:13)
Персонажи 999 просто превосходны. Постаревший Эджворт радует особенно.
По-моему, так наоборот. Игра хороша всем, кроме ужасного дизайна персонажей. Больше всего раздражает главный герой, выглядящий как обкурившийся дебил. Хорошо хоть не часто его физиономию показывают.
Автор: Lizardking Четверг, 02 декабря 2010, 12:57
блин, игра просто чумовая. Я реально такое удовольствие получил... никаким Эджвортам и их инвестигейшнс и не снилось.
Получил одну концовку, буду перепроходить теперь с другими выборами дверей и ответов. Очень интересно, насколько сильно все будет отличаться.
Автор: Сахар Четверг, 02 декабря 2010, 14:14
Будет, это ж одна из фишек новелл.
Автор: Lizardking Четверг, 02 декабря 2010, 14:52
Черт, я прямо в восторге. Бест оф 2010 в моем личном топе. Даже Лэйтон настолько не затянул.
Автор: Vampires Четверг, 02 декабря 2010, 20:50
Я уже 4 концовки получил. Отличаются очень сильно. Пока что самую правильную не получил, но получил самую хреновую, которая очень впечатлила.
Автор: Exile_NX Четверг, 02 декабря 2010, 22:44
А об их количестве не сообщается?
Автор: Vampires Четверг, 02 декабря 2010, 23:04
Когда загружаешь сейв, там сверху несколько окошечек = столько концовок. Не помню точно сколько, лучше самому глянуть. Все сценарии друг от друга отличаются капитально. И все выборы в игре что-то решают. То есть, если вам дают выбор из 3-х вариантов, и вы выбираете самый бредовый, после которого вам все объясняют, что это бред и никто вам не позволит выбрать этот вариант, то вы всё равно можете настоять на выборе этого варианта. То есть, нелинейность действует абсолютно на все ответы. Нет такого, чтобы было несколько вариантов и игра, добавив несколько новых диалогов, вернула бы вас на прежнее место.
Автор: Exile_NX Четверг, 02 декабря 2010, 23:16
Шесть квадратиков, еее!
Автор: f4oood Пятница, 03 декабря 2010, 00:44
там еще фишка, что хороший конец не получить, предварительно не пройдя плохой. у меня последние пара квадратиков открылись одновременно. получается итого 5 вариантов. а тригеров на хороший конец не так уж и много. меня игра сначала не впечатлила и после 4го конца начала раздражать, но концепция выданная в хорошем конце - поразила
Автор: Exile_NX Пятница, 03 декабря 2010, 00:52
Открыл концовку №2, ничерта не понял из последних слов. Хотя вид Санты, когда он
» Нажмите, для открытия спойлера «
держал пистолет у виска Акане
, мне очень понравился. Выглядел он как-то... как и должен был, что ли.
Автор: Vampires Пятница, 03 декабря 2010, 01:32
» Нажмите, для открытия спойлера «
А что тебе непонятного? В этой концовке Санта решил не ждать выбора жребия и остаться в живых. Пистолет он стянул по-тихому из одной локации.
Автор: Exile_NX Пятница, 03 декабря 2010, 08:56
Я имею ввиду последние слова на видео, а-ля "I am Santa" и т.д. Ну и концовки нет как таковой - стоим и стоим, ну и чо дальше? Оп-па, вы прошли игру, поздравляем.
И что нужно делать, чтобы
» Нажмите, для открытия спойлера «
Снейк не умер? Ходить с ним всегда? Наиболее симпатизирующий мне персонаж. Точнее, по моему первому руту Клевер почему-то считала, что он не умер - смерть была подставной - но я его так и не нашёл.
Автор: FarRenGate Пятница, 03 декабря 2010, 09:36
А сколько по времени занимает одно прохождение? Примерно
Автор: Vampires Пятница, 03 декабря 2010, 13:36
Если в первый раз, то часа 2-4, смотря как читаешь.
Exile_NX:
» Нажмите, для открытия спойлера «
Я пока что ещё ни разу не видел, чтобы Снейк остался в живых. Хотя была одна развилка, где Клевер что-то говорила про то, что это не его разорвало, т.к. левая рука на полу лежала с разорванной плотью и торчащей костью, а у него, видимо, вместо руки там какой-то протез. Вообще, очевидно, что народу на корабле гораздо больше, чем 9 человек.
Автор: z.g Пятница, 03 декабря 2010, 14:47
добил я сегодня ночью последнюю концовку. последний этап занял 6 часов. начал играть в 12, закончил в 6 утра
бесплатный совет для людей с плохой памятью, записывайте кратко путь. я после 3-го прохождения уже не помнил вообще где я был и как. в итоге у меня вышло пройти с 10-го раза. записывал бы сразу, пару прохождений сэкономил
QUOTE (Vampires @ Пятница, 03 декабря 2010, 13:36)
» Нажмите, для открытия спойлера «
Я пока что ещё ни разу не видел, чтобы Снейк остался в живых.
очень сильный спойлер:
» Нажмите, для открытия спойлера «
снейк всегда остаётся в живых. ну возможно после смерти главного героя и погибает, но никогда — до.
Автор: Exile_NX Пятница, 03 декабря 2010, 15:11
QUOTE
» Нажмите, для открытия спойлера «
Я пока что ещё ни разу не видел, чтобы Снейк остался в живых. Хотя была одна развилка, где Клевер что-то говорила про то, что это не его разорвало, т.к. левая рука на полу лежала с разорванной плотью и торчащей костью, а у него, видимо, вместо руки там какой-то протез. Вообще, очевидно, что народу на корабле гораздо больше, чем 9 человек.
Так я про то выше и написал. Попробую с ним поошиваться, хочу узнать, что на самом деле произошло.
Автор: Vampires Пятница, 03 декабря 2010, 15:31
У меня осталось получить 3 концовки, а я уже не знаю куда идти...
z.g. напиши, плиз, путь на лучшую концовку, если помнишь. А то реально остался один путь, к которому сейчас иду (там, где в конвертах жребий), сомневаюсь, что он правильный.
Exile_NX, в том-то и дело, что поошиваться с ним не дают возможности. Чисто по сюжету исчезает и всё.
Автор: z.g Пятница, 03 декабря 2010, 16:07
QUOTE (Vampires @ Пятница, 03 декабря 2010, 15:31)
z.g. напиши, плиз, путь на лучшую концовку, если помнишь.
у меня записано
» Нажмите, для открытия спойлера «
471 — концовка 2
586 — концовка 4
471 — концовка 1 (до этого должна быть пройдена 4-ая)
Автор: Vampires Пятница, 03 декабря 2010, 16:10
Спасибо. Сегодня постараюсь всё добить.
Автор: Exile_NX Пятница, 03 декабря 2010, 16:24
QUOTE (z.g @ Пятница, 03 декабря 2010, 15:47)
бесплатный совет для людей с плохой памятью, записывайте кратко путь. я после 3-го прохождения уже не помнил вообще где я был и как. в итоге у меня вышло пройти с 10-го раза. записывал бы сразу, пару прохождений сэкономил
так уже выбранные варианты подсвечиваются же!
Автор: z.g Пятница, 03 декабря 2010, 17:29
QUOTE (Exile_NX @ Пятница, 03 декабря 2010, 16:24)
так уже выбранные варианты подсвечиваются же!
» Нажмите, для открытия спойлера «
варианты — да. но не их комбинации.
Автор: Exile_NX Суббота, 04 декабря 2010, 22:18
Открыл эндинги №4 и №6.
» Нажмите, для открытия спойлера «
Предсмертная речь Акане в них одинакова
А теперь вопрос:
» Нажмите, для открытия спойлера «
Есть же куча рутов:
431 531
432 532
436 536
471 571
472 572
476 576
481 581
482 582
486 586
Какие из них к какой концовке ведут? Только номер.
Автор: z.g Воскресенье, 05 декабря 2010, 02:10
QUOTE (Exile_NX @ Суббота, 04 декабря 2010, 22:18)
А теперь вопрос:
» Нажмите, для открытия спойлера «
Есть же куча рутов:
431 531
432 532
436 536
471 571
472 572
476 576
481 581
482 582
486 586
Какие из них к какой концовке ведут? Только номер.
» Нажмите, для открытия спойлера «
дверь 2 всегда ведёт к 6-му эндингу. дверь 3 автоматом ведёт в дверь 2. остальное:
471 — 1,2
476 — 5
481 — 3
486 — 5
571 — 3
576 — 5
581 — 3
586 — 4
Автор: TriVix Воскресенье, 05 декабря 2010, 08:22
Шикарная игрушка Очень необычно встречать такого рода юмор на диэске. Типа как диалог Дзюнпэя и Аканэ, стоящих перед лифтом, который теоретически может опуститься на затопленный этаж...
Автор: darm Воскресенье, 05 декабря 2010, 10:20
QUOTE (Neko-sensei @ Четверг, 25 ноября 2010, 09:17)
даже на дстт уже можно поиграть, вобще отличная штука. С первых минут очень понравилась!
какие-нибудь ухищрения нужны для этого, или случилось чудо?
Автор: Lizardking Воскресенье, 05 декабря 2010, 15:20
» Нажмите, для открытия спойлера «
Со второго раза открыл тру эндинг.
Но вопросы все равно остались.
Как, например, египтянша выбралась из гроба ?
Куда исчезла Акане из "печки" ?
Автор: z.g Воскресенье, 05 декабря 2010, 17:39
» Нажмите, для открытия спойлера «
Как, например, египтянша выбралась из гроба ?
её там не было. там был корень мандрагоры.
Куда исчезла Акане из "печки" ?
в тру концовке она решила судоку и вышла.
Автор: Vampires Воскресенье, 05 декабря 2010, 18:23
» Нажмите, для открытия спойлера «
Насолько я понял, главный герой сюжета именно Акане. 9 лет назад она сгорает и умирает. Каким-то хреном она оживает в виде June и решает спасти себя при помощи Джунпея в прошлом (бред, да, но другого объяснения не вижу). Зеро - это она, похищает всех, доставляет на корабль (Невада), Санта обо всём вкурсе. June хочет спасти себя в прошлом, а Санта — отомстить 4 хренам-создателям Nonary Game. В итоге Джунпей оказывается в комнате сжигателя и помогает Акане выжить. June же выбралась из сгорателя вместе с Сантой и свалили из Невады раньше их.
Allice, очевидно, является лишь легендой.
Если у кого-то есть более вменяемое объяснение - с радостью выслушаю.
После Судоку у меня взорвалась бошка, я ненавижу Судоку, не умею в неё играть, так ещё и не объяснили правила, что нужно делать. Пришлось подглядеть.
Остаётся непонятным:
» Нажмите, для открытия спойлера «
Когда и КТО успел переодеть Снейка и положить его в гроб.
Автор: z.g Воскресенье, 05 декабря 2010, 19:03
» Нажмите, для открытия спойлера «
Каким-то хреном она оживает в виде June и решает спасти себя при помощи Джунпея в прошлом (бред, да, но другого объяснения не вижу).в http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F есть две связанные системы разнесённые в пространстве находящиеся в одном времени. здесь — наоборот две системы разнесены во времени и находятся в одной точке пространства. аналогии напрашиваются
Когда и КТО успел переодеть Снейка и положить его в гроб.санта, когда искали запчасти от устройств.
Автор: Lizardking Воскресенье, 05 декабря 2010, 19:47
z.g
» Нажмите, для открытия спойлера «
Элис была. Только она могла стоять в концовке там, в пустыне. Не Акане ведь это была ? То, что Эйс ее в гробу не нашел- не говорит о том, что ее не было вообще.
Автор: Vampires Воскресенье, 05 декабря 2010, 20:06
QUOTE (Lizardking @ Воскресенье, 05 декабря 2010, 19:47)
z.g
» Нажмите, для открытия спойлера «
Элис была. Только она могла стоять в концовке там, в пустыне. Не Акане ведь это была ? То, что Эйс ее в гробу не нашел- не говорит о том, что ее не было вообще.
» Нажмите, для открытия спойлера «
Это вполне мог быть мираж, либо какая-нибудь другая особь. Она была в особенном льде, который, как выясняется по ходу игры, не тает. Возможно, её ВООБЩЕ никогда не было.
z.g.Очень навряд ли. Как он прошёл через двери по-твоему к 9 и обратно? Это уже исключено.
Автор: z.g Воскресенье, 05 декабря 2010, 20:16
» Нажмите, для открытия спойлера «
на дороге стоит именно акане.
у санты не было проблем пройти куда по простой причине — он организатор.
Автор: Vampires Воскресенье, 05 декабря 2010, 20:20
QUOTE (z.g @ Воскресенье, 05 декабря 2010, 20:16)
» Нажмите, для открытия спойлера «
на дороге стоит именно акане.
у санты не было проблем пройти куда по простой причине — он организатор.[/spoiler]
[spoiler=Нажмите, для открытия спойлера]С чего ты взял, что там стоит Акане?
И еде это сказано, что у Санты не было проблем с прохождением дверей? На кой он тогда с собой Лотус тоскал в конце? Мог бы просто обойтись Ace'ом и June, если бы мог без проблем пройти туда мухлюя.
» Нажмите, для открытия спойлера «
К слову, кто убивает всех героев в плохой концовке? Нож изначально был только у 9, который потом подобрал Ace.
Автор: z.g Воскресенье, 05 декабря 2010, 20:33
» Нажмите, для открытия спойлера «
С чего ты взял, что там стоит Акане?
а кто? элис, даже если бы она существовала, никак там взяться не могла.
И еде это сказано, что у Санты не было проблем с прохождением дверей?
я точно не помню кто и где, но кто-то рассуждал про скрытые ходы на корабле.
Мог бы просто обойтись Ace'ом и June, если бы мог без проблем пройти туда мухлюя.
при таком поведении он не спасает сестру.
К слову, кто убивает всех героев в плохой концовке?
чувак с топором, которого в других концовках убивает эйс.
Автор: Vampires Воскресенье, 05 декабря 2010, 20:50
QUOTE (z.g @ Воскресенье, 05 декабря 2010, 20:33)
» Нажмите, для открытия спойлера «
С чего ты взял, что там стоит Акане?
а кто? элис, даже если бы она существовала, никак там взяться не могла.
И еде это сказано, что у Санты не было проблем с прохождением дверей?
я точно не помню кто и где, но кто-то рассуждал про скрытые ходы на корабле.
Мог бы просто обойтись Ace'ом и June, если бы мог без проблем пройти туда мухлюя.
при таком поведении он не спасает сестру.
К слову, кто убивает всех героев в плохой концовке?
чувак с топором, которого в других концовках убивает эйс.
» Нажмите, для открытия спойлера «
Опять же, чувак с топором не мог пройти один через двери. И в руке у убийцы был нож. Да и силуэт был худоват для него.
И вообще, для чего всё это надо было, если June = Акане, жива (до сих пор не понятно, каким образом)... Пойду почитаю на GbaTemp, может, там кто-то полностью въехал...
Автор: z.g Воскресенье, 05 декабря 2010, 21:38
» Нажмите, для открытия спойлера «
Опять же, чувак с топором не мог пройти один через двери.
ему не надо проходить через цифровые двери. а решение загадок он знает. все нужные планетные двери к тому моменту уже открыты.
И в руке у убийцы был нож.
убил эйса, забрал нож.
И вообще, для чего всё это надо было, если June = Акане, жива (до сих пор не понятно, каким образом)
почитай на википедии про кота шредингера. механизм должен стать понятным.
Автор: Vampires Воскресенье, 05 декабря 2010, 21:45
QUOTE (z.g @ Воскресенье, 05 декабря 2010, 21:38)
» Нажмите, для открытия спойлера «
Опять же, чувак с топором не мог пройти один через двери.
ему не надо проходить через цифровые двери. а решение загадок он знает. все нужные планетные двери к тому моменту уже открыты.
И в руке у убийцы был нож.
убил эйса, забрал нож.
И вообще, для чего всё это надо было, если June = Акане, жива (до сих пор не понятно, каким образом)
почитай на википедии про кота шредингера. механизм должен стать понятным.
» Нажмите, для открытия спойлера «
Субмарина за 2 дверью вроде. Ему как минимум пришлось бы её пройти. + там ещё куча дверей с картами, которых у него нет. Про кота почитаю.
Автор: z.g Воскресенье, 05 декабря 2010, 21:53
» Нажмите, для открытия спойлера «
насколько я помню, часть народа была убита на центральной лестнице. браслеты работаю и сами по себе. карточки и ключи нужны для первого прохождения через дверь.
Автор: Vampires Воскресенье, 05 декабря 2010, 21:55
QUOTE (z.g @ Воскресенье, 05 декабря 2010, 21:53)
» Нажмите, для открытия спойлера «
насколько я помню, часть народа была убита на центральной лестнице. браслеты работаю и сами по себе. карточки и ключи нужны для первого прохождения через дверь.
Ладно, это не важно. Про Кота - спасибо. Сюжет игры чисто на этой теории и построен.
Автор: murzak Понедельник, 06 декабря 2010, 10:20
Если кому надо(хотя, наверно, уже не нужно?), то там -----> http://img831.imageshack.us/img831/6823/999zo.jpg показаны все руты.
Теперь насчёт 6 концовки
» Нажмите, для открытия спойлера «
,а точнее кто же там всех убил. Я думаю это был Ace. Для тех кто не ещё не открыл 4 концовку...следующий спойлер не для вас :3 [SPOILER]Версия с капитаном всё же мало вероятная:
1)Он был под каким-то веществом (об этом также говорит Ace в, вроде бы, 4 концовке. Поэтому нормально действовать он не мог( ну вспомните хотя бы поведение лже-Снейка)
2)Седьмой проверил пульс только у Кловер ---> Ace прикинулся мёртвым
3)В 5 концовке, когда Junpei находит труп Лотуса, то он не находит на трупе браслета (если кто не помнит, номер браслета у Лотуса = 8, у Ace = 1 ) В 6 концовке Junpei также замечает, что браслет с трупа Лотуса исчез (8+1+0=9 или 9+1+8=18 = 1+8 = 9 Откуда у Ace 9ый браслет объяснять не надо) Да и вообще, Ace постоянно пытается взять Лотус в заложники.
4)Кто-то из Chunsoft давал намёки на то, что киллер Ace (сейчас ссылку вряд ли найду, но вечерком могу поискать).
Может я что-то упустил или перепутал...поэтому заранее извиняюсь
[/SPOILER]
Кстати, рекомендую попробовать Ever 17 (Учикоши приложил свою руку в создании данной новеллы...она очень похожа на 999 + она есть на русском :3)
Немного о тру концовке. (Что-то не могу поставить спойлер Х_Х Ну в общем
если тру концовку не открыли, то дальше не читайте)
В Новелле Акане как раз объясняется на основе теории кота Шрёдингера, но сам Учикоши(директор игры), в интервью с Фамитсу, отрицает этот факт (http://www.gamefaqs.com/boards/961351-nine-hours-nine-persons-nine-doors/57352064 здесь есть немного об этом, самого интервью в сети нету(правда есть маленький фрагмент из этого интервью, но там всё что мы уже и так знаем)) Если это правда, ну я думаю понятно что теория с котом не подходит. В принципе есть другое объяснение Акане но сейчас не могу писать ибо уже пора бежать.
Автор: Lizardking Понедельник, 06 декабря 2010, 11:55
блин, надо брать лицензию. как глоток свежего воздуха игра оказалась.
Теперь и в Терезию погоняю.
Надеюсь, увидим от них что-нибудь на 3ds
Автор: Exile_NX Среда, 08 декабря 2010, 00:29
Учитывая то, что Зеро - (спойлер), создаётся ОГРОМНОЕ количество несостыковок, вам не кажется? В частности,
» Нажмите, для открытия спойлера «
кто тащил Седьмого и, видимо, голос в мегафоне был мужским. Запись?
Автор: murzak Среда, 08 декабря 2010, 14:09
QUOTE (Exile_NX @ Среда, 08 декабря 2010, 00:29)
Учитывая то, что Зеро - (спойлер), создаётся ОГРОМНОЕ количество несостыковок, вам не кажется? В частности,
» Нажмите, для открытия спойлера «
кто тащил Седьмого и, видимо, голос в мегафоне был мужским. Запись?
» Нажмите, для открытия спойлера «
Кто тащил? Ты имеешь ввиду кто затащил его на корабль? Насколько я понял, Седьмой был за одно с Сантой и June...поэтому тащить его на корабль не требовалось Оо
Ну а мегафон...вот тут я не знаю, но да, скорее всего это была запись.
Снова о тру концовке.
Так-с продолжаю свой предыдущий пост. Теория с котом Шредингера ошибочна. Покопавшись в интернете нашёл кое-что интересное : http://translate.google.com/translate?hl=ru&sl=ja&tl=en&u=http%3A%2F%2Fwiki.livedoor.jp%2Fnine_nine_nine%2Fd%2F%25C5%25D0%25BE%25EC%25BF%25CD%25CA%25AA%25A4%25CE%25C0%25B5%25C2%25CE Хоть и машинный перевод, но смысл, в принципе, понятен(для ленивых, цитата оттуда - "2010.2.11 Famitsu special issue in an interview, later confirmed to be alive (Schrodinger's cat theory) was denied. "
Покопавшись по той ссылке оказалось, что моя теория тоже не верна(в таком случае, наверно, её можно не писать) Х_Х Придётся придумывать что-нибудь ещё :3
Автор: Exile_NX Среда, 08 декабря 2010, 17:01
Морфогенетическое поле в четырёх(sic!) измерениях же.
Автор: murzak Среда, 08 декабря 2010, 21:58
QUOTE (Exile_NX @ Среда, 08 декабря 2010, 17:01)
Морфогенетическое поле в четырёх(sic!) измерениях же.
Я вот думаю, что ты хотела этим сказать?Оо
Автор: Exile_NX Среда, 08 декабря 2010, 23:25
Так всё объсняется в тру-эндинге же.
» Нажмите, для открытия спойлера «
После своей смерти Акане является Джунпею в виде астральной проекции спустя девять лет с целью использования его сильного восприятия к её морфогенетическому полю. Так как живём мы в объёмном мире, можно предположить, что поле тоже трёхмерное. Сама Акане существовала только в инсцинераторе первой NG, её астральная проекция во второй NG связывала мысли Акане в прошлом и Джунпея в настоящем, альтеря прошлое для полной материализации проекции с целью жить дальше с Джунпеем. Акане использует четвёртое измерение - время => у нас получается четырёхмерное морфогенетическое поле с отправителем в виде Акане-ребёнка, получателем в виде Джунпея в настоящем и посредника в виде астральной проекции.
Автор: Vampires Четверг, 09 декабря 2010, 02:03
QUOTE (Exile_NX @ Среда, 08 декабря 2010, 23:25)
Так всё объсняется в тру-эндинге же.
» Нажмите, для открытия спойлера «
После своей смерти Акане является Джунпею в виде астральной проекции спустя девять лет с целью использования его сильного восприятия к её морфогенетическому полю. Так как живём мы в объёмном мире, можно предположить, что поле тоже трёхмерное. Сама Акане существовала только в инсцинераторе первой NG, её астральная проекция во второй NG связывала мысли Акане в прошлом и Джунпея в настоящем, альтеря прошлое для полной материализации проекции с целью жить дальше с Джунпеем. Акане использует четвёртое измерение - время => у нас получается четырёхмерное морфогенетическое поле с отправителем в виде Акане-ребёнка, получателем в виде Джунпея в настоящем и посредника в виде астральной проекции.
» Нажмите, для открытия спойлера «
Проблема только в том, что астральная проекция = дух. А тут живой человек с сердцебиением. И при чём тут вообще трёхмерное поле и объёмный мир?..
Автор: Exile_NX Четверг, 09 декабря 2010, 14:17
Vampires, посмотри http://myanimelist.net/anime/1530/Kanon_(2006), например, чтобы понять, о чём я говорю.
Автор: Vampires Четверг, 09 декабря 2010, 15:44
Не, не люблю аниме...
В любом случае, на сайте издателя вывесили форму для вопросов. Я так понял, насобирают они запросов, а потом ответят на самые популярные. Я тоже задал парочку, надеюсь, очень скоро появятся ответы.
Автор: Exile_NX Четверг, 09 декабря 2010, 16:18
Хорошо, могу сказать тебе так: плотность тела чуть выше никакой всё ещё делают из проекции проекцию.
Автор: murzak Четверг, 09 декабря 2010, 21:28
QUOTE (Exile_NX @ Среда, 08 декабря 2010, 23:25)
Так всё объсняется в тру-эндинге же.
» Нажмите, для открытия спойлера «
После своей смерти Акане является Джунпею в виде астральной проекции спустя девять лет с целью использования его сильного восприятия к её морфогенетическому полю. Так как живём мы в объёмном мире, можно предположить, что поле тоже трёхмерное. Сама Акане существовала только в инсцинераторе первой NG, её астральная проекция во второй NG связывала мысли Акане в прошлом и Джунпея в настоящем, альтеря прошлое для полной материализации проекции с целью жить дальше с Джунпеем. Акане использует четвёртое измерение - время => у нас получается четырёхмерное морфогенетическое поле с отправителем в виде Акане-ребёнка, получателем в виде Джунпея в настоящем и посредника в виде астральной проекции.
Извиняюсь, я думал сообщение №79 относилось к котику :3
Насчёт теории...
» Нажмите, для открытия спойлера «
Насколько я помню, в игре нигде не говорилось про то, что June - астральная проекция. Да и вообще про астральные проекции(да и про сам астрал) ничего не сказано(хотя я мог это пропустить). Ну а теории(объяснения) в Kanon, скорее всего, никак нельзя применить к 999. Я хочу сказать, что бы объяснять происходящее нужно пользоваться информацией из самой игры (морфогенетические поля; рассказ Лотус о том, что мозг - монитор; рассказ Кловер о the Locke's Socks и прочее) + информация от самих разработчиков(ну...им виднее....наверное :3)
Потом, на протяжении игры(не считая тру концовки) состояние June, ближе к концу, ухудшается, а в некоторых концовках она вообще исчезает. Разработчики объясняют это так: Самочувствие June ухудшается если Junpei отходит от тру концовки(т.е. от спасения Акане). Исчезает она по причине того, что Junpei не удаётся дойти то инсинератора в нужное время т.е. Акане сгорает в инсинераторе и поэтому June исчезает (я не помню точный текст, но смысл , в принципе, передал) Ну вот... если June = астральная проекция...то она не должна исчезать( тем более, по твоей теории, Акане и так умерла) Конечно между June и Акане есть кое-какая связь...но не по принципу "смерть Акане в прошлом = смерть её проекции в настоящем" тем более проекция появилась после смерти Акане Оо Хотя, я не очень хорошо разбираюсь в этой астральной бяке, поэтому могу ошибаться Оо
Ну и самое главное. http://translate.google.com/translate?hl=ru&sl=ja&tl=en&u=http%3A%2F%2Fwiki.livedoor.jp%2Fnine_nine_nine%2Fd%2F%25C5%25D0%25BE%25EC%25BF%25CD%25CA%25AA%25A4%25CE%25C0%25B5%25C2%25CE . А конкретно в разделе про June есть некоторые теории относительно её. И вот что там написано --> If you are dead (described by rewriting the past to rescue Akane)
2010.2.11 flatly denied in an interview Famitsu special issue(интервью с директором игры) . Если переводчик ничего не накосячил, то Акане и не умирала (как никто и не пытался изменить прошлое). Поэтому, эта теория, скорее всего, тоже не прокатит Оо
Автор: Exile_NX Четверг, 09 декабря 2010, 21:53
murzak, ох, ну и заварушка же. Хотя, если учесть, что Седьмой лгал насчёт того самого, то всё в порядке.
Автор: Vampires Четверг, 09 декабря 2010, 23:22
Какой смысл Седьмому лгать?
Автор: Exile_NX Пятница, 10 декабря 2010, 00:56
» Нажмите, для открытия спойлера «
1. Уже в самом начале Седьмой мнётся, когда оказывается, что Зеро действовал с каждым участником по одной и той же схеме.
-Hey, Seven, and how did you got in there?
-Um.. Yeah. - Seven mumbled - Mine story... is like yours.
2. И действительно, как его притащили? Он же, как сказал Джунпей, Great mountain of a man.
3. В тру-эндинге Джунпей во время размышления о возможности выживания Акане в инсцинераторе и сомнении в подлинности рассказа Седьмого на него смотрит. Седьмой улыбается.
Автор: murzak Пятница, 10 декабря 2010, 04:34
QUOTE (Vampires @ Четверг, 09 декабря 2010, 23:22)
Какой смысл Седьмому лгать?
» Нажмите, для открытия спойлера «
Смысл вообще многих неправд (бомбы в желудке и прочее) в том, что бы заставить Jumpei...ну что бы он почувствовал, что его жизни угрожает опасность. Зачем? В игре есть момент где говориться, что открытия морфогенетического поля нужен страх...ну или ощущение опасности(правда это одно из условий...а второе не помню Х_Х). Вроде бы это говорит Санта, когда рассказывает о опыте с крысами. Ну вот...если бы Седьмой не солгал, то у Junepi не было бы страха потерять Акане ---> он бы не октрыл морфогенетическое поле и не смог бы связаться с Акане. Ощущения опасности усиливается ещё из-за того, что June исчезла из инсернатора(хотя на самом деле она не исчезала...она просто вышла пока все остальные обращали внимания на Ace...знаю, звучит глупо....но это подтвердили сами разработчики Оо
Автор: Exile_NX Пятница, 10 декабря 2010, 09:46
Разве то, что в скобочках - неправда? О_о
Автор: Lizardking Пятница, 10 декабря 2010, 10:06
» Нажмите, для открытия спойлера «
как это может быть неправдой, если от этого погибли 9-й и чувак, которого Эйс запер в 3-й комнате ?
Автор: murzak Пятница, 10 декабря 2010, 12:02
QUOTE (Exile_NX @ Пятница, 10 декабря 2010, 09:46)
Разве то, что в скобочках - неправда? О_о
QUOTE (Lizardking @ Пятница, 10 декабря 2010, 10:06)
» Нажмите, для открытия спойлера «
как это может быть неправдой, если от этого погибли 9-й и чувак, которого Эйс запер в 3-й комнате ?
» Нажмите, для открытия спойлера «
Да
Ну или точнее частичной неправдой. Бомбы были только у тех, кто был в той компании которая организовала самую первую игру (Ace, человек с номером 9, капитан и человек которого переодели в костюм Снейка ) Об этом где-то говориться в тру концовке.
У всех остальных её(бомбы) не было. В принципе, они могли особо то и не торопиться с активацией DEAD. В игре где-то встречается текст примерно такого содержания: "Было ощущения, что 81 секунда уже давно прошла...."
Автор: Vampires Пятница, 10 декабря 2010, 14:58
QUOTE (murzak @ Пятница, 10 декабря 2010, 12:02)
» Нажмите, для открытия спойлера «
Да
Ну или точнее частичной неправдой. Бомбы были только у тех, кто был в той компании которая организовала самую первую игру (Ace, человек с номером 9, капитан и человек которого переодели в костюм Снейка ) Об этом где-то говориться в тру концовке.
У всех остальных её(бомбы) не было. В принципе, они могли особо то и не торопиться с активацией DEAD. В игре где-то встречается текст примерно такого содержания: "Было ощущения, что 81 секунда уже давно прошла...."
» Нажмите, для открытия спойлера «
В игре об этом нигде не говорилось. Санта, к примеру, совершенно не был застрахован от того, что никто не раскроет его план раньше. Если бы его Снейк узнал или рассказал историю про прошлый опыт, или Седьмой, или Клевер бы рассказали свою историю раньше. План Санты и June рухнул бы сразу, Ace захерачил бы их и игра бы не удалась. Так что логично им было бы внедрить бомбы во всех.
К слову, совершенно не в тему там Лотус. У неё там была лишь дочка, а сама она никаким боком к игре не относится, в отличие от остальных. Но без неё бы Джунпей не узнал про болезнь Эйса. Остаётся загадкой, с какого хрена она начала про эту болезнь Джунпею вообще рассказывать, и, внезапная догадка Джунпея о том, что эта болезнь есть у Эйса — сущая паранойя.
Автор: Exile_NX Пятница, 10 декабря 2010, 15:05
» Нажмите, для открытия спойлера «
Она говорила, что работала программером. Не на Крадлов ли?
Автор: Lizardking Пятница, 10 декабря 2010, 16:34
» Нажмите, для открытия спойлера «
Про Лотус- помните, там был какой-то момент, где говорилось, что если кто-то где-то смог пройти испытание, то у тебя автоматически повышаются шансы сделать это тоже, даже если ты не знаешь этого человека и испытание. Что-то такое, по аналогии с тем, как лед и вещество начали во всем мире взаимодействовать не находясь рядом.
Видимо, Джунпей просто при помощи этого поля морфогенетического или как оно там называется, просто вытащил какие-то знания из Лотус. Еще ведь было это truth had gone, truth had gone. Тоже самое
Автор: Vampires Пятница, 10 декабря 2010, 17:01
» Нажмите, для открытия спойлера «
Да, это Санта про крыс и рассказывал. Что если крысы вечно будут тыкаться и биться током, то спустя время новые крысы будут выбирать правильный выход сразу. В том числе и те крысы, которые находятся очень далеко. Но я думаю, эта теория относится именно к последнему сценарию игры. Мол, 5 раз тыкались-тыкались герои, как крысы об ток, а на 6 всё получилось, т.к. Джунпей уже в то время знал и про Элис, и про болезнь Эйса, и про Код.
А вообще, меня довольно шокировало, когда оказалось, что они в Неваде.
Интересно, что они сделают с Эйсом... Вот бы сиквел был, хотя какой тут...
Автор: ЫъГЬ Пятница, 10 декабря 2010, 17:26
Гм, прошел с 3й, 5й и 6й концовками. Насколько я понял, 1я - счастливая, 4я - винрарная, а вторую нельзя пройти после 1й?
Тогда скажите мне номера дверей для второй пжл...
» Нажмите, для открытия спойлера «
Алсо в каюте первого класса сейф... Открывается он вообще?
И код Морзе из рубки:
...--
.....
-...-
--..
» Нажмите, для открытия спойлера «
Он бессмысленен, или я чего-то не понимаю?
Автор: Greedy_Boy Пятница, 10 декабря 2010, 17:48
QUOTE (ЫъГЬ @ Пятница, 10 декабря 2010, 18:26)
Гм, прошел с 3й, 5й и 6й концовками. Насколько я понял, 1я - счастливая, 4я - винрарная, а вторую нельзя пройти после 1й?
Тогда скажите мне номера дверей для второй пжл...
» Нажмите, для открытия спойлера «
Алсо в каюте первого класса сейф... Открывается он вообще?
И код Морзе из рубки:
...--
.....
-...-
--..
[spoiler=Нажмите, для открытия спойлера]
[/spoiler]
Он бессмысленен, или я чего-то не понимаю?
Я так понимаю если знания английского не слишком сильны делать в игре нечего??Я немного то поигра буквально самое начало а потом ром зависал,неохото было заново проходить,жду пофиксенную.Что б на р4 клоне без зависаний робила.. Может уже есть не поделитесь ссылкой??
Автор: z.g Пятница, 10 декабря 2010, 17:55
» Нажмите, для открытия спойлера «
лотус взламывала комп. без неё не пройти
Автор: Exile_NX Пятница, 10 декабря 2010, 18:39
QUOTE
Алсо в каюте первого класса сейф... Открывается он вообще?
В четвёртой концовке открывается. 14384321 я запомнил код уууу!
А вторую концовку после первой не возьмёшь, т.к. там рут один.
Автор: murzak Пятница, 10 декабря 2010, 19:35
QUOTE (Vampires @ Пятница, 10 декабря 2010, 14:58)
» Нажмите, для открытия спойлера «
В игре об этом нигде не говорилось. Санта, к примеру, совершенно не был застрахован от того, что никто не раскроет его план раньше. Если бы его Снейк узнал или рассказал историю про прошлый опыт, или Седьмой, или Клевер бы рассказали свою историю раньше. План Санты и June рухнул бы сразу, Ace захерачил бы их и игра бы не удалась. Так что логично им было бы внедрить бомбы во всех.
К слову, совершенно не в тему там Лотус. У неё там была лишь дочка, а сама она никаким боком к игре не относится, в отличие от остальных. Но без неё бы Джунпей не узнал про болезнь Эйса. Остаётся загадкой, с какого хрена она начала про эту болезнь Джунпею вообще рассказывать, и, внезапная догадка Джунпея о том, что эта болезнь есть у Эйса — сущая паранойя.
» Нажмите, для открытия спойлера «
Не говорилось, но в конце был очень большой намёк на это. Если не ошибаюсь, то в конце браслеты автоматически снялись. Jumpei решил посмотреть что в них. Когда он их раскрыл то увидел, что внутри них были какие-то чипы, но не было ничего похоже на детонатор. Я хочу сказать...какой смысл в бомбе без детонатора?Оо Но так как случаи смерти от бомбы были, то можно предположить что бомбы были только у некоторых игроков(очень важный момент - вторая игра была нужна не только что бы спасти Акане, но и что бы отомстить организаторам предыдущей игры. т.к. от бомб умирали только организаторы, то можно сделать вывод что бомбы были только у организаторов)
Я пока не могу сказать точно был ли там момент с браслетами(а проверить это смогу не раньше воскресенья) поэтому, пока, не будем брать этот вариант.
Поэтому рассмотрим вещи по другому...ну для начала, зачем убивать(ну или подвергать их жизнь опасности) людей, которые, наверно, ничего плохо и не сделали?Оо Целью игру было отомстить организаторам предыдущей игры (ну и спасти Акане) И вот...класть бомбу(тем самым подвергая жизнь невиновных людей опасности) что-бы никто не раскрыл их замысел...ну такое может и возможно, но для меня это не очень и логично Оо Тем более если кто-то из игроков погибнет, то это приведёт к провалу плана Zero(очень важно, что бы к двери q пришли игроки с номерами: 2,4,5,7,8(2+4+5+7+8 = 26 ; q = 26) Поэтому важная часть плана Zero - безопасность игроков(кроме организаторов) Ну а наибольшая безопасность для игроков будет если в них не будет бомбы. Насчёт раскрытия плана...Начнём с Снейка. Я не думаю, что он будет рисковать, что бы проверить - "А наврал ли мне Zero?" (В самом начале игры он обнаружил у себя в кармане записку с указаниями, что нельзя рассказывать о прошлой игре, иначе его ждёт смерть.) Теперь Кловер. Насколько я помню, Снейк сказал Кловер в начале, что бы она не рассказывала про прошлую игру (брат для неё очень многое значит, поэтому не думая, что она обманет его доверие) Ну а Седьмой...он был конспиратором, поэтому ему, скорее всего, было известно что цель игры - отомстить организаторам(ну я хочу сказать, что он не стал бы рассказывать про прошлую игру в присутствии Ace)
Автор: ЫъГЬ Суббота, 11 декабря 2010, 12:15
В четвертой концовке нашел:
As he spoke, Junpei lifted his wrist up to show everyone the bright red (5) on his wrist.
и
One bloody arm wrapped itself around Ace's leg...
...And the other gripped his thigh with strength that should have been long gone.
Алсо 4я прям заставила вспоминать Эйс Атторни...
Автор: Sadistka Суббота, 11 декабря 2010, 13:12
у всех норм идет? у меня что-то так проблема с зависаниями не ушла( Хотя и прошивка новая, и дамп ставила, но все равно..
Кто нибудь знает что с этим делать?
Автор: z.g Суббота, 11 декабря 2010, 13:44
QUOTE (Sadistka @ Суббота, 11 декабря 2010, 13:12)
у всех норм идет? у меня что-то так проблема с зависаниями не ушла( Хотя и прошивка новая, и дамп ставила, но все равно..
Кто нибудь знает что с этим делать?
если в новой прошивке заявлено, что игра исправлена, а до этого игра запускалась на старой прошивке, то нужно удалить сейв.
Автор: Sadistka Воскресенье, 12 декабря 2010, 12:15
QUOTE (z.g @ Суббота, 11 декабря 2010, 16:44)
если в новой прошивке заявлено, что игра исправлена, а до этого игра запускалась на старой прошивке, то нужно удалить сейв.
спасиб огромное, все норм пошло теперь) *_*
Автор: Antik Среда, 15 декабря 2010, 07:14
Мне из всех концовок понравилась та
» Нажмите, для открытия спойлера «
в которой Clover свихнулась и поубивала всех. Ни у кого нет артов из нее?
Автор: Exile_NX Среда, 15 декабря 2010, 07:38
О, первый человек додумался писать Кловер. Чему тебя в школе-то учат?
Автор: Antik Среда, 15 декабря 2010, 10:30
фиг с вами, пусть модеры удалят оффтоп.
Автор: Exile_NX Среда, 15 декабря 2010, 16:41
QUOTE
почему на предыдущей странице у вас Zero - Зеро, а не Зиро или Ноль?
Потому что слово "зеро" в русском языке редко, но встречается. Further questions?
Автор: Antik Среда, 15 декабря 2010, 17:45
фиг с вами, пусть модеры удалят оффтоп.
Автор: ЫъГЬ Среда, 15 декабря 2010, 18:11
QUOTE
Кловер тоже редко, но встречается,
А то http://www.google.com/search?q=кловер
Клевер - растение такое кстати, с буквой "е".
Ваш срач глуп, перестаньте.
Арты официальные есть.
» Нажмите, для открытия спойлера «
http://img.neoseeker.com/v_concept_art.php?caid=25553
34 нету.
Гм, есть. Ну, на то оно и правило 34. http://rule34.paheal.net/post/view/571563
Автор: kitt Четверг, 16 декабря 2010, 11:04
QUOTE (ЫъГЬ @ Среда, 15 декабря 2010, 18:11)
Ну, на то оно и правило 34
Здесь же дети есть, ну что ты, в самом деле!
» Нажмите, для открытия спойлера «
По сабжу - обломался жестко, получив в первый раз, в 2 часа ночи (в 7 на работу вставать) концовку с гробом. Полез в интернеты в непонятках, и очень разозлился, узнав, что это тру-рут, но тру-концовку можно получить только после какой-то другой. Утром не менее злобно начал проходить второй (и далее) раз. Сильная, сильная штука. Очень понравилось, больше бы такого интерактивного чтива.
Автор: Lizardking Пятница, 17 декабря 2010, 13:16
тру эндинг получил со второго прохождения, теперь неохота остальные концовки открывать )
Автор: Vampires Пятница, 17 декабря 2010, 13:54
Там нельзя открыть тру-эндинг со втогого прохождения в принципе.
Автор: z.g Пятница, 17 декабря 2010, 14:01
QUOTE (Vampires @ Пятница, 17 декабря 2010, 13:54)
Там нельзя открыть тру-эндинг со втогого прохождения в принципе.
можно.
Автор: Lizardking Пятница, 17 декабря 2010, 14:04
QUOTE (Vampires @ Пятница, 17 декабря 2010, 13:54)
Там нельзя открыть тру-эндинг со втогого прохождения в принципе.
» Нажмите, для открытия спойлера «
первой получил концовку с сейфом.
дальше пошел по дверям, которые не пробовал в первом прохождении- в итоге тру-эндинг
Автор: kitt Пятница, 17 декабря 2010, 15:21
» Нажмите, для открытия спойлера «
QUOTE (Lizardking @ Пятница, 17 декабря 2010, 13:16)
тру эндинг получил со второго прохождения, теперь неохота остальные концовки открывать )
открывай. есть более-менее интересные) плохая совсем только с гробом, ну и с ножом так себе. + ведь можно проматывать всё, что уже видел.
Автор: Vampires Пятница, 17 декабря 2010, 15:30
QUOTE (Lizardking @ Пятница, 17 декабря 2010, 14:04)
» Нажмите, для открытия спойлера «
первой получил концовку с сейфом.
дальше пошел по дверям, которые не пробовал в первом прохождении- в итоге тру-эндинг
А как тогда после этого получить эндинг с неполной тру концовкой?
Автор: z.g Пятница, 17 декабря 2010, 16:00
QUOTE (Vampires @ Пятница, 17 декабря 2010, 15:30)
А как тогда после этого получить эндинг с неполной тру концовкой?
ну либо никак, либо возможно какой-то ответ на вопрос может повлиять.
Автор: Exile_NX Пятница, 17 декабря 2010, 18:03
Если гроб не открыт, то он открывается с получением тру-энда. Сам видел.
Автор: ЫъГЬ Пятница, 17 декабря 2010, 18:45
QUOTE
А как тогда после этого получить эндинг с неполной тру концовкой?
Пойти по этому пути в первый раз. Или просто без воспоминаний. Или может даже просто не открывая 4й предварительно. Именно информация из 4го же переключает концовку.
Автор: Greedy_Boy Воскресенье, 19 декабря 2010, 14:07
затянула на 3часа,поначалу так пару раз зависала и все,когда в слдующий раз начал играть,зависает чуть ли не на каждом шагу... в одно месте даже подряд зависала,во второй комнате где свечка-это уже после того как прошли в 4 коридор.скорей бы патч чтоли... у меня р4 клон поэтому никак не обойти эту фигню как на эйскарде.А если картридж заказать то сохранения то никак не перенести... как-то неохото снова читать столько текста.
Автор: Greedy_Boy Понедельник, 20 декабря 2010, 09:35
Подскажите че делать,вот за шел в 4 туннель,там две комнаты поискал поискал собрал две картинки(черно белые такие),нужно еще одну чтоб собрать картину.Дак вот где найти третью?все обыскал.
Автор: kitt Понедельник, 20 декабря 2010, 09:49
QUOTE (Greedy_Boy @ Понедельник, 20 декабря 2010, 09:35)
Подскажите че делать,вот за шел в 4 туннель,там две комнаты поискал поискал собрал две картинки(черно белые такие),нужно еще одну чтоб собрать картину.Дак вот где найти третью?все обыскал.
значит, не всё
» Нажмите, для открытия спойлера «
нашел занавеску для душевой? подумай над тем, как её использовать, и что она может показать.
Автор: Greedy_Boy Понедельник, 20 декабря 2010, 11:20
занавеску нашел-повешал ее в ванную,на ней дыра посмотрел и че далше ничего не нашел...
Автор: Exile_NX Понедельник, 20 декабря 2010, 11:50
Greedy_Boy
» Нажмите, для открытия спойлера «
Отколи эту плитку в соседней комнате
Автор: Greedy_Boy Понедельник, 20 декабря 2010, 11:59
блин ну а по подробней где именно?
Автор: Сахар Понедельник, 20 декабря 2010, 12:13
Слышали? Аж 9/10 от IGN!
Автор: kitt Понедельник, 20 декабря 2010, 14:14
QUOTE (Greedy_Boy @ Понедельник, 20 декабря 2010, 11:59)
блин ну а по подробней где именно?
ну что, самому не подумать что ли немного?
тогда шел бы сразу на gamefaqs, зачем здесь спрашивать?
дальше только сложнее будут задачи.
» Нажмите, для открытия спойлера «
через дырочку с другой стороны занавески посмотри. чтобы увидеть, какую плитку в другой ванной комнате нужно снять.
QUOTE (Сахар @ Понедельник, 20 декабря 2010, 12:13)
странно, чего это они) вообще, игра правда очень хорошая, но там же обычно подобные вещи сливают не глядя.
Автор: Exile_NX Понедельник, 20 декабря 2010, 16:12
QUOTE (Сахар @ Понедельник, 20 декабря 2010, 13:13)
You've gotta be kidding me, pal
Автор: Sadistka Понедельник, 03 января 2011, 19:42
ааа.. прошла всю) открыла все концовки) по началу затянула сильно, но потом из-за обилия текста немного наскучила (не сильно тяготею к ВН) но так как достаточно часто чередуются комнаты (действие) и чтение меня снвоа увлекло)) да и сюжет захватывает))
отличная игра)
Автор: Сахар Понедельник, 03 января 2011, 20:18
Так я и говорю, IGN аж 9 влепил, обычно он подобные игрушки списывает на 6-6.5 с вердиктом "для фанатов жанра, остальные мимо". Опять же, учитывая жанр игры, мне как-то соврешенно не верится в то, что ревью проплаченное.
Автор: miinna Вторник, 04 января 2011, 17:08
У игрушки, если вы не заметили ооооооооочень сильный пиар, практически нет ни одного места в и-нете, посвященного дс, где бы ее не рекламировали.
Хотя да, IGN порадовал. Кажись, больше фанатов визуальных новелок появиться.
Автор: Сахар Среда, 05 января 2011, 00:16
Пиар? Пиар, ИМХО, это был - ну, навскидку - у "Зельд" DS-ных на релизе. У "Лэйтона" последнего. А тут какого-то особенного официального пиара, кроме восторженного ожидания любителей интерактивных новелл я не заметл (хоть и не могу сказать, что специально следил). А по поводу возможности проплатить хайп на куче гайдзинских (с т.з. разработчика) форумах - тут надо очень крепко верить в теорию заговора
Автор: kitt Среда, 05 января 2011, 00:43
QUOTE (Сахар @ Среда, 05 января 2011, 00:16)
А по поводу возможности проплатить хайп на куче гайдзинских (с т.з. разработчика) форумах - тут надо очень крепко верить в теорию заговора
Проплатить? Chunsoft гайдзинам?)) Неееееее)
Я, конечно, верю, что очень многое в этом мире - происки ZOG, но не в этот раз
Да уже из одного того, что локализацию делали Aksys (довольно скромная по нынешним меркам контора, специализирующаяся, в основном, на заведомо малопопулярных на западе японских играх), вполне очевидно, что хайп этот - лишь заслуженная дань уважения качественному продукту.
Автор: ЫъГЬ Среда, 05 января 2011, 00:43
Реклама игр для дс? Где? И почему мне приходится её искать самому по ютубам? Что касается 999 - единственное, что я видел - это новость о появлении демки на сцене. Но сцена собственно сама собирает подобные новости, это нормально. После этого я про игру вообще забыл до выхода рома.
Автор: Vampires Среда, 05 января 2011, 01:36
IGN такой же бредовый обозреватель, как наш AG. Говну может поставить отлично, и наоборот. 999 свою оценку вполне заслужила, такие игры вообще не на ДС, а на РС обычно выходят, и то жапан онли.)
Автор: Greedy_Boy Среда, 05 января 2011, 14:29
Прошел...1 раз-открылась предпоследняя концовка
» Нажмите, для открытия спойлера «
там где они нашли мертвой Лотус
А дальше как?продолжать with Memory?
Автор: Greedy_Boy Среда, 05 января 2011, 14:29
Прошел...1 раз-открылась предпоследняя концовка
» Нажмите, для открытия спойлера «
там где они нашли мертвой Лотус
А дальше как?продолжать with Memory?
Автор: Sadistka Среда, 05 января 2011, 16:09
QUOTE (Greedy_Boy @ Среда, 05 января 2011, 16:29)
Прошел...1 раз-открылась предпоследняя концовка
» Нажмите, для открытия спойлера «
там где они нашли мертвой Лотус
А дальше как?продолжать with Memory?
бегин мемориз ага
Хз, мне кажется игра заслужено получила оценку, я по себе смотрю - я не фанат ВН и читать не по мне много в игре, но прошла полностью и оч понравилось..
Автор: Tr1PLeSeVeN Среда, 19 января 2011, 15:22
Я тоже не фанат ВН
но игра безумно понравилась,прошел на одном дыхании)
надеюсь будет что то новое на 3дс!
Автор: murzak Пятница, 28 января 2011, 06:35
Aksys опубликовала ответы на вопросы заданные фанатами ---> http://www.aksysgames.com/999/answers (после ввода даты рождения нужно кликнуть на Answers)
» Нажмите, для открытия спойлера «
Эх, всё же ошибся я насчёт Седьмого и его участия в игре как коонспиратора :3 Правда теперь не понятно зачем он улыбался в машине?Оо (осознал что его память была фальшивой?Оо)
999 - начало лишь ещё большего плана...мде. Видно Акане было мало спасти себя, так ещё нужно и мир захватить! Шучу конечно :3 (Хотя кто знает что эти Ниппонцы ещё придумать могут Оо)
Автор: ЫъГЬ Пятница, 28 января 2011, 08:05
Рад он был, потому и улыбался.
Сейчас то, я полагаю, можно и без спойлеров обойтись.
Учитывая что 999 хорошо прошла в Америке, можно надеется на сиквел, мило :3
Алсо как оказалось, персонажа Акане я не понял, я не видел в ней злого холодного гения...
Автор: kitt Пятница, 28 января 2011, 10:30
Хоть и было отвечено что-то размытое на этот вопрос, так и не понял, зачем вообще в игре Alice. Только как пример Льда-9 в действии? И зачем её показывают в конце?
Может, кто растолкует? Кроме этого, всё как-то и само уложилось.
Автор: Exile_NX Пятница, 28 января 2011, 14:25
QUOTE (kitt @ Пятница, 28 января 2011, 10:30)
Хоть и было отвечено что-то размытое на этот вопрос, так и не понял, зачем вообще в игре Alice. Только как пример Льда-9 в действии? И зачем её показывают в конце?
Может, кто растолкует? Кроме этого, всё как-то и само уложилось.
В ответах так и объяснили. Алиса была нужна только для объяснения.
Автор: kitt Пятница, 28 января 2011, 15:32
QUOTE (Exile_NX @ Пятница, 28 января 2011, 14:25)
В ответах так и объяснили. Алиса была нужна только для объяснения.
Спасибо, но я как бы читал. И здесь задал вопрос потому, что не удовлетворился туманным ответом Утикоси. Ничего конкретного он вообще не сказал насчет появления Alice в конце.
Меня интересовала именно личная трактовка игравших.
Автор: ЫъГЬ Пятница, 28 января 2011, 17:04
У тебя есть каноничный ответ, зачем чьи-то трактовки?
Вообще никто не говорил, что в конце мы видели Элис. Жди сиквелл.
Автор: kitt Пятница, 28 января 2011, 19:25
QUOTE (ЫъГЬ @ Пятница, 28 января 2011, 17:04)
У тебя есть каноничный ответ, зачем чьи-то трактовки?
Вообще никто не говорил, что в конце мы видели Элис. Жди сиквелл.
да просто интересно, кто что думает.
это же единственный кусочек сюжета, который, в итоге, не особо сложился.
ну да, видимо, задел на будущий сиквел.
Автор: crazydante Понедельник, 21 марта 2011, 18:10
У меня вот сэйв полетел, а я вторую концовку открывал. Может мне ктонить сэйв свой кинуть уже сразу со всеми концовками? Хочу в сюжете разобраться, а то мозг пухнет от открытой концовки
Автор: robotnik Понедельник, 21 марта 2011, 20:38
А как тебе поможет этот сейв?
Ну если так надо, держи - http://rghost.ru/4866038
У меня М3симпли, так что тебе конвертить придется.
Автор: crazydante Вторник, 22 марта 2011, 07:48
robotnik, сэйв мне нужен, чтобы все концовки глянуть. была бы это чисто новелла, я бы сам их пооткрывал. Но вот пазловые задачи ой как не люблю. я почти 2 раза прошёл, но 6 раз не осилю.
Спасибо, сэйв работает))) Пару часов перед сном провожусь. Потом на сайте почитаю вопросы-ответы, если что не пойму, завалю топик вопросами Хотя кто Нуль, я уже прочёл. А почему этот человек Нуль, я не знаю ещё
Автор: Amil_Gaoul Вторник, 22 марта 2011, 08:02
Так бы и написал, что лень. Чо стесняться.
Автор: robotnik Вторник, 22 марта 2011, 21:06
Рю, рад, что сейв подошел
Автор: KuKzz Среда, 23 марта 2011, 01:24
Давайте все же спойлеры прятать под тег, я например только сейчас прохожу последние концовки.
Автор: naidenka Понедельник, 28 марта 2011, 01:35
» Вопрос к прошедшим тру концовку «
Какой был браслет у чувака, который взорвался за дверью [5]? Если у Акане - 9, то у него должен был быть 6? Но тогда как эта дверь вообще открылась? Или у него тоже 9 и на старте было два девятых браслета?
Автор: Exile_NX Понедельник, 28 марта 2011, 01:40
» Нажмите, для открытия спойлера «
Там всё запутанно было, не было шестого браслета, но был и нулевой, и вроде бы два девятых.
По этому вопросу советую обратиться к FAQ от разработчиков, там же упоминалось это.
Автор: ЫъГЬ Понедельник, 28 марта 2011, 04:33
Серьёзно, всё ещё нужны спойлеры? По поводу браслетов:
» Нажмите, для открытия спойлера «
123456789
129450789
Автор: Whiskasfan Среда, 17 августа 2011, 22:11
В общем приобщился я к этому прекрасному, уже писал в теме про каррентли гейм плейинг что ничего подобного раньше не видел, на быдлопспшечке с быдлогташечками сюжет такого уровня мне не встречался. Прошел все концовки, по мозгам игра вдарила знатно - очень нехарактерный для игр экспириенс, все сравнения которые приходят в голову - с кино. Самое близкое с чем ассоциируется в начале, ясное дело Куб и Пила. Ближе к концу - Донни Дарко и Малхолланд драйв.
За давностью использовать спойлеры не буду, но предупреждаю что в посте будут СПОЙЛЕРЫ и если вы ещё не играли в игру, пост мой НЕ ЧИТАЙТЕ.
В общем сначала о недостатках - анимешная стилистика очень напрягала, к некоторым персонажам попривык, некоторые раздражали до конца игры - у 7 была идиотская поза со сжатыми кулаками - обезьяна обезьяной. Кловер как будто вылезла из Сейлор Мун или Канди. В остальном нормально.
По сюжету очень напрягло что когда 7 бросили в откровенно тюремную камеру, там под кроватью ВНЕЗАПНО обнаружилась вентиляция, через которую пролез даже он - это какой то ну прямо за уши притянутый чит, по моему.
Дальше о хорошем - ОЧЕНЬ понравилась концовка с субмариной, я бы даже сказал что она стала отдельным опытом, не связанным с остальной игрой.
Понравилась сложность игры - если паззл совсем уж нерешаемый - дают совсем уж откровенную подсказку. Хотя честно говоря не хватало возможности пропускать уже пройденные ранее комнаты, 6 раз выбираться из первой каюты - задолбало.
Понравились сюжетные повороты и вообще изменяющаяся атмосфера, вплоть до второй половины прохождения на True концовку почти ничему не удивлялся. А потом оказалось что Акане умерла 9 лет назад. And who как говорится the fuck is June, then?
В общем теперь о главном, True концовка. Она однозначно стоила всей мороки с этой игрой, но вопросов, если честно осталось до-фи-га. Я ещё буду изучать ответы разработчиков, хотя, если честно, им надо было поучиться у Линча и не давать никаких ответов. пусть фанаты сами мучаются и трактуют, и выбирают лучшую трактовку.
Моя трактовка окончания, мрачная и навеянная Малхолланд Драйвом. Всё происходящее в реальности игры (с Джанпеем, взрослым Сантой, Снейком итд) это сон\галлюцинации\видения маленькой Акане которая находится в изменённом состоянии сознания, вызванном близкой потенциальной смертью в крематории. Все персонажи - её проекции реально виденных людей с соответствующими особенностями. Все мучители сами становятся жертвами в её "сне". И проекция близкого школьного друга помогает решить последний паззл. Соответственно в этой "реальности" возможно что угодно, вплоть до ожившей мумии, замороженной льдом-9 (Ещё и Воннегута помянули, знали чем меня зацепить, черти!).
P.s. В ответах разработчиков, конечно, всё будет обьяснено иначе, но по моему это тот случай когда созданная идея куда выше и шире создавших её людей, и ихние комментарии только запутывают. Как я уже говорил, нужно было брать пример у Линча - 10 подсказок после титров, и вперёд, фанаты.
Автор: KuKzz Четверг, 18 августа 2011, 00:26
Кстати кому понравилась игра - советую скачать и поиграть в Ever 17: The Out of Infinity, тоже визуальная новелла от тех же авторов. На PC есть английская версия.
Автор: Greedy_Boy Четверг, 18 августа 2011, 12:15
На pc есть и русская с хорошим переводом,как раз в нее играю сейчас)
Автор: Neko-sensei Четверг, 18 августа 2011, 12:18
я вам больше скажу, её и на дс можно почитать
Автор: Belmondo Четверг, 18 августа 2011, 16:13
QUOTE (Neko-sensei @ Четверг, 18 августа 2011, 13:18)
я вам больше скажу, её и на дс можно почитать
Не подскажешь как это реализовать, можно в личку. Спасибо.
Автор: KuKzz Четверг, 18 августа 2011, 16:29
http://weeaboo.nl/index.php?aid=44 +vnds
Но на большом экране имхо лучше.
Автор: Greedy_Boy Четверг, 18 августа 2011, 20:45
Во я бы лучше на дс почитал,а с русским нет?или можно как с пк засунуть?
Автор: Exile_NX Пятница, 19 августа 2011, 06:10
QUOTE (Greedy_Boy @ Четверг, 18 августа 2011, 20:45)
oh god WHY
Автор: kitt Пятница, 19 августа 2011, 08:12
QUOTE (Exile_NX @ Пятница, 19 августа 2011, 07:10)
'Cause we're in Russia, dude.
Best, Cap.
btw, Вискас, интересная трактовка. и не такая уж далекая от авторской версии.
насчет Ever17 - неплохая штука, конечно, но "похожесть" её и 999 исключительно в том, что обе они - суть визуальные новеллы. на этом, имхо, сходства заканчиваются.
Автор: Exile_NX Среда, 07 сентября 2011, 23:16
Я не видел, чтобы кто-то постил, все вроде и так знают, но just for the record:
http://www.youtube.com/watch?v=R0wXTgm2rOw
Автор: Dzubei Четверг, 22 сентября 2011, 23:30
Неплохая новелла и квест (хотя до Ever 17 и тем более Remember 11 ей, конечно, как до луны. Нету той глубины и мозговзрывного сюжета). А вот продолжение зря делают, по-моему не будет уже той новизны. Хотя, посмотрим, может быть они нас чем-нибудь и удивят.
Автор: Serafimy Понедельник, 26 сентября 2011, 19:43
QUOTE (Dzubei @ Четверг, 22 сентября 2011, 23:30)
Неплохая новелла и квест (хотя до Ever 17 и тем более Remember 11 ей, конечно, как до луны. Нету той глубины и мозговзрывного сюжета)
*Гнев прошедшего Ever 17*
А мне не понравилось такой уклон в эти чертовы судоку. И то что сюжет хоть и кое-как заканчивается после ответов разработчиков, но много сюжетных веток остаётся висеть в воздухе.
(Ога, сиквел, как же. Фиговый сценарист вот это я понимаю)
А то, что закончили игру без романтики и всеобщего бобра нужно вообще повесить за причинное место.
(Ога, Джунпей всю жизнь будет гонятся за Акане, спасибо тебе чудо-сценарист - человек все загадки порешал, всех поспасал, а в финале ни даже обнимашек с "Любовь детства" ™.)
/*Гнев прошедшего Ever 17*
Автор: dizzy Вторник, 27 сентября 2011, 15:23
Получил три концовки: топор, гроб и подлодка. Гроб самый интригующий, но также и мозговыносящий. Чисто случайно получал его дважды из-за того, что забыл получить сейф и спокойно пошёл по пути истинной концовки. Больше всего убивает финальный ролик, особенно фраза
» Нажмите, для открытия спойлера «
"Я Санта".
Автор: Cowboy Среда, 12 октября 2011, 19:38
Открыл все концовки, включая "правдивую". Есть в игре какие-нибудь секретные концовки?
зы
Игруха потрясая, благодаря ей, открыл для себе целый жанр.
Автор: Chikiro Пятница, 04 ноября 2011, 05:08
Мне игра больше всего напоминает чтение детектива с диалогами и иллюстрациями. Очень похоже на "10 негритят".
До двух плохих концовок дошла самостоятельно, потом решила сократить время и пройти сразу до хорошей концовки - порядок выбора комнат посмотрела по мануалу.
Поворот сюжета оказался весьма неожиданным.
По сути пройти надо до всех концовок, тогда более полно можно понять происходящее. Так как у каждой концовки есть свои уникальные диалоги, частенько с флешбеками.
Автор: poplar Вторник, 06 декабря 2011, 10:07
Что ни отзыв, то все лестные. Обязательно скачаю в ближайшее время её.
Автор: Badguysol Вторник, 10 января 2012, 02:50
На R4 уже можно поиграть без зависаний?
Автор: z.g Вторник, 10 января 2012, 03:13
QUOTE (Badguysol @ Вторник, 10 января 2012, 02:50)
На R4 уже можно поиграть без зависаний?
это что за жирный троллинг?
Автор: Badguysol Вторник, 10 января 2012, 06:22
QUOTE (z.g @ Вторник, 10 января 2012, 03:13)
это что за жирный троллинг?
Если убрать "что за" и вопросительный знак, тогда твой пост будет иметь смысл.
Что до игры: уже проверил - все ОК. Сразу после выхода весь инет облазил - не нашел рабочей версии. На Р4 фикс вроде как в последнюю очередь появился, точнее, в какой-то версии прошивы поправили.
Что-то меня бесит скорость пролистывания сообщений. И то, что игра всегда рада выдать ту же глупую подсказку каждый раз, когда случайно щелкнешь куда не надо. Играю дальше.
Автор: Justzed Суббота, 23 июня 2012, 08:50
лень всё перечитывать (да и спойлеров боюсь), получил плохую концовку, чтобы получить остальные надо что, заново проходить всё??? просто пропуская диалоги??? жесть какая
точней даже пролистывая, я может что не так понял?
Автор: Vampires Суббота, 23 июня 2012, 13:03
Да, проходить, пропуская диалоги автоматом и выбирая иные варианты ответов. При пролистывании диалогов игра тебе сама остановит его, когда встретит текст , который ты ещё не читал.
Автор: Justzed Воскресенье, 24 июня 2012, 07:30
капец(( и с комнат опять выходы искать штоль??? да ну нахер, как вас хватило на несколько раз((
Автор: dizzy Воскресенье, 24 июня 2012, 08:29
QUOTE (Justzed @ Воскресенье, 24 июня 2012, 08:30)
капец(( и с комнат опять выходы искать штоль??? да ну нахер, как вас хватило на несколько раз((
Есть же прохождения для этого, чтобы не попасть случайно дважды или трижды на одну и ту же концовку. А у меня так получалось. Достаточно игру два раза пройти на нормальную концовку, а все 6 просто дадут тебе больше информации о персонажах.
Автор: Vampires Четверг, 28 июня 2012, 06:05
У меня наоборот. Первые 4 прохождения получил разные концовки, ничего задротного не почувствовал, т.к. диалоги скипаются быстро. На 5 и 6 решил глянуть в прохождение, чтобы не получить "лучшую" концовку раньше 5. На деле же, вроде как, лучшую концовку не получить раньше всех 5-х, т.к. недостаточно для неё информации. Но могу ошибаться.
Игра здоровская. Ради сиквела приобрёл 3DS.
Автор: z.g Четверг, 28 июня 2012, 17:02
QUOTE (Vampires @ Четверг, 28 июня 2012, 06:05)
На деле же, вроде как, лучшую концовку не получить раньше всех 5-х, т.к. недостаточно для неё информации. Но могу ошибаться.
какую-то концовку можно «пропустить», но при начале игры была опция что-то там начать без памяти.
Автор: Justzed Понедельник, 20 августа 2012, 23:11
Где можно взять ост игрухи?)) Пара треков после полного прохождения глубоко запали в душу))))
Автор: Justzed Вторник, 21 августа 2012, 19:53
Нашёл, саундтрек волшебен))
Автор: sleepyrulezzz1 Понедельник, 19 ноября 2012, 21:27
Наконец-таки засел за нее. Не к чему придраться. До этого ни разу не имел дело с жанром "Визуальная Новелла". Очень нравится, прямо не оторвать.
Автор: Дмитриев Понедельник, 19 ноября 2012, 23:21
Агась. Прям интерактивный трилер в стиле пила2...ну про пилу я в шутку,хотя там тоже был замут с номерами на каждом.
Автор: kitt Понедельник, 19 ноября 2012, 23:27
QUOTE (Дмитриев @ Вторник, 20 ноября 2012, 00:21)
Прям интерактивный трилер в стиле пила2...ну про пилу я в шутку
Автор: sleepyrulezzz1 Понедельник, 19 ноября 2012, 23:35
QUOTE (Дмитриев @ Понедельник, 19 ноября 2012, 23:21)
Агась. Прям интерактивный трилер в стиле пила2...ну про пилу я в шутку,хотя там тоже был замут с номерами на каждом.
http://imageshack.us/photo/my-images/715/66888528.png/
Автор: Whiskasfan Понедельник, 19 ноября 2012, 23:45
"ну про пилу я в шутку,хотя там тоже был замут с номерами на каждом."
Автор: sleepyrulezzz1 Понедельник, 19 ноября 2012, 23:48
флешмоб продолжается
Автор: Whiskasfan Понедельник, 19 ноября 2012, 23:56
ну вот, ты испортил флешмоб
Автор: Дмитриев Вторник, 20 ноября 2012, 00:59
Ставлю на Джима) Жду продолжения.
Автор: CaballoLoco Вторник, 20 ноября 2012, 17:13
QUOTE (Дмитриев @ Понедельник, 19 ноября 2012, 23:21)
Агась. Прям интерактивный трилер в стиле пила2...ну про пилу я в шутку,хотя там тоже был замут с номерами на каждом.
Ну да... только не первая часть, а http://gbx.ru/index.php?showtopic=70717&st=120&p=1477328, и не в "пила", а "куб"
Не сказать что сильное сходство, но я лично впомнил про эту серию играя в продолжение...
Автор: Whiskasfan Среда, 21 ноября 2012, 00:09
да я тоже писал несколько страниц назад, вначале напоминает куб и пилу, а в конце линча.
Автор: apollo90 Суббота, 16 января 2016, 15:47
Не тащусь от визуальных новелл, но эта часть и её продолжение заслуживает прохождения. После гонива, что я не прошёл Zero Escape: Virtue's Last Reward решил все же домучать и ту и эту игру. Мучал, мучал и домучал наконец-то за пару месяцев и 999 и Zero Escape: Virtue's Last Reward до трушного эндинга.
После просмотренных трушных концовок 1й и 2й части такое ощущение, что посмотрел концовку сериала LOST. Всю игру сюжет вроде интересно запутывали, а распутать логично и понятно как-то не смогли. Миллион вопросов, куча всего недосказанного, просто шок, как так?
QUOTE (Vampires @ Воскресенье, 05 декабря 2010, 18:23)
» Нажмите, для открытия спойлера «
Насолько я понял, главный герой сюжета именно Акане. 9 лет назад она сгорает и умирает. Каким-то хреном она оживает в виде June и решает спасти себя при помощи Джунпея в прошлом (бред, да, но другого объяснения не вижу). Зеро - это она, похищает всех, доставляет на корабль (Невада), Санта обо всём вкурсе. June хочет спасти себя в прошлом, а Санта — отомстить 4 хренам-создателям Nonary Game. В итоге Джунпей оказывается в комнате сжигателя и помогает Акане выжить. June же выбралась из сгорателя вместе с Сантой и свалили из Невады раньше их.
Allice, очевидно, является лишь легендой.[/spoiler]
Если у кого-то есть более вменяемое объяснение - с радостью выслушаю.
После Судоку у меня взорвалась бошка, я ненавижу Судоку, не умею в неё играть, так ещё и не объяснили правила, что нужно делать. Пришлось подглядеть.
Остаётся непонятным:
[spoiler=Нажмите, для открытия спойлера]Когда и КТО успел переодеть Снейка и положить его в гроб.
Аналогично все так же понял, с логикой итогового сюжета тут у игры большие проблемы. Опять японцы что-то курили при написании сюжета
Автор: kitt Вторник, 19 января 2016, 14:19
QUOTE (apollo90 @ Суббота, 16 января 2016, 15:47)
tl;dr - я ничо не понял. игра тупая и не логичная
ну да, ну да.
проблемы с количеством серого вещества в голове - не есть проблемы с "логикой итогового сюжета" игры.
Автор: apollo90 Вторник, 19 января 2016, 18:43
QUOTE (kitt @ Вторник, 19 января 2016, 14:19)
ну да, ну да.
мне вот интересно где ты такое цитирование увидел. сам чтоли так считаешь?
Автор: Riedegost Вторник, 19 января 2016, 18:59
QUOTE (apollo90 @ Вторник, 19 января 2016, 18:43)
мне вот интересно где ты такое цитирование увидел. сам чтоли так считаешь?
Apollo, лучше не спорь с ним о сюжете этой серии игр: съест с потрохами!
Проверено на себе.
Автор: kitt Вторник, 19 января 2016, 19:37
QUOTE (Riedegost @ Вторник, 19 января 2016, 18:59)
Apollo, лучше не спорь с ним о сюжете этой серии игр: съест с потрохами!
пф, да было бы с кем спорить.
Автор: apollo90 Вторник, 19 января 2016, 19:54
QUOTE (Riedegost @ Вторник, 19 января 2016, 18:59)
Apollo, лучше не спорь с ним о сюжете этой серии игр: съест с потрохами!
Проверено на себе.
та да, я заметил опасный чел. лучше обходить его стороной, а то мало ли что ему там ещё припечёт эдакого сморозить
Автор: kitt Вторник, 19 января 2016, 19:59
QUOTE (apollo90 @ Вторник, 19 января 2016, 19:54)
та да, я заметил опасный чел. лучше обходить его стороной
вот и умница. а лучше и весь форум обходи, чего мелочиться.
Автор: KuKzz Среда, 20 января 2016, 05:01
Сюжет там в целом закрывают нормально но остается множество plotholes и недоработанных идей. Хотя по сравнению с каким-нить MGS игра прям идеал по закрытию сюжета
http://www.giantbomb.com/profile/video_game_king/blog/i-ve-got-999-problems-and-most-of-them-are-with-th/102339/ первая попавшаяся ссылка. Я сам уже не помню точных деталей но в сюжете была куча всякой фигни которую добавляли просто чтобы накрутить побольше псевдонауки. Впрочем это типичный uchikoshi, у него все игры такие.
Автор: kitt Среда, 20 января 2016, 16:30
QUOTE (KuKzz @ Среда, 20 января 2016, 05:01)
Сюжет там в целом закрывают нормально но остается множество plotholes и недоработанных идей. Хотя по сравнению с каким-нить MGS игра прям идеал по закрытию сюжета
http://www.giantbomb.com/profile/video_game_king/blog/i-ve-got-999-problems-and-most-of-them-are-with-th/102339/
ох, сколько лет прошло, а народ никак про плотхолы не уймется.
все непонятки (в т.ч. и те, что в этой статье, помимо мелких придирок) уже сто раз разжевали. даже тем, кто не допускает никакой недосказанности, и ждет, что ему все положат в рот. (хоть в q&a прямо говорится, что недосказанность там намеренна, и любая самостоятельная трактовка поощряется, тем не менее, автор прямо дает собственную трактовку всех важных и путанных моментов).
http://www.aksysgames.com/999/answers
http://virtueslastreward.com/media/ - папка interviews
QUOTE (KuKzz @ Среда, 20 января 2016, 05:01)
Я сам уже не помню точных деталей но в сюжете была куча всякой фигни которую добавляли просто чтобы накрутить побольше псевдонауки. Впрочем это типичный uchikoshi, у него все игры такие.
вся эта "фигня" релевантна основным темам игры, это прекрасный пример гипертекстуальности и символизма в отдельно взятой игре. вопрос подачи - дело вкуса. мне вкатило, как и большинству реципиентов.
выдумки там умело намешаны с реальностью, эта "псевдонаука" - в 95% случаев никакая не псевдо-, а вполне настоящая (не веришь - погугли тамошние научные и исторические факты).
Автор: KuKzz Среда, 20 января 2016, 17:43
Большинству таки не вкатило судя по оценкам и продажам
Псевдонаука типа ice9 и морфогенных полей это фееричный бред. Я кстати не против подобной чуши, сюжет там интересный - но это именно отсебятина, псевдонаука и буйные фантазии напиханные просто чтобы было побольше загадочности.
Плотхолы которые автор не смог нормально закрыть в самой игре и вынужден был описывать дополнительно это очень серьезный минус, и не надо пытаться это оправдывать недосказанностью, символизмом и низким IQ читателей.
Я конечно понимаю что ты фанат серии и готов мириться со всеми минусами но игра далека от идеала.
Автор: kitt Четверг, 21 января 2016, 17:09
QUOTE (KuKzz @ Среда, 20 января 2016, 17:43)
Большинству таки не вкатило судя по оценкам и продажам
пруфы про оценки будут ? 82 у критиков и 8.9 у юзеров на мете - это "большинству не вкатило"?
продажи где именно (хотя это ни разу не показатель качества текста)?
QUOTE (KuKzz @ Среда, 20 января 2016, 17:43)
Псевдонаука типа ice9 и морфогенных полей это фееричный бред.
лед-9 это аллюзия на курта воннегута. руперт шелдрейк и его труды реально существуют в нашем мире, как и большинство фактов и событий, упомянутых в игре. пусть это и парапсихология, т.е. да, лже-наука, в игре и помимо них полно вполне настоящих физики и химии, реальных исторических событий и персонажей (типа уильяма томаса стеда). если не веришь, джаст гугл ит.
QUOTE (KuKzz @ Среда, 20 января 2016, 17:43)
буйные фантазии напиханные просто чтобы было побольше загадочности.
уже говорил, и повторяю - все научные и псевдо-научные штуки в игре существуют чтобы лучше проиллюстрировать сюжетные твисты. и прекрасно коррелируют друг с другом и с историей.
не вина автора в том, что кто-то не может/не хочет принимать гипертекстуальность, символизм и отсылки.
QUOTE (KuKzz @ Среда, 20 января 2016, 17:43)
Плотхолы которые автор не смог нормально закрыть в самой игре и вынужден был описывать дополнительно это очень серьезный минус, и не надо пытаться это оправдывать недосказанностью, символизмом и низким IQ читателей.
фильмы дэвида линча смотрел? ну или там хоть "донни дарко" какого-нибудь? понимаешь, что такое сюрреализм?
это не_плотхолы, игра не детектив, а social sci-fi с уклоном в оккультизм и сюр. он не собирался их ни закрывать, ни описывать дополнительно, и не был "вынужден". это просто ответы на вопросы тем, кто хотел конкретики (и то от некоторых вопросов он уклонился намеками и/или отдал на откуп нашей интерпретации). там и не должно быть конкретики по каждой тонкости. история создана чтобы работать именно так, чтобы заставить читателя/игрока думать, анализировать, придумывать свои объяснения.
если кто-то не хочет или не любит такое (в смысле некоторую дозу сюра, мистики и необъяснимого в сюжете) - это просто не их кусок пирога, но никак не повод для критики прекрасно исполненной истории.
QUOTE (KuKzz @ Среда, 20 января 2016, 17:43)
Я конечно понимаю что ты фанат серии и готов мириться со всеми минусами но игра далека от идеала.
чуть что, сразу "фанат", не фанат, другими категориями нельзя рассуждать никак?
пойми, для кого-то это все - не минусы вовсе, а наоборот. мне ни одна vn так больше не доставляла. и вообще мало игр лезут глубже в философию, психологию и науку вне этой серии.
Автор: Noelemahc Четверг, 21 января 2016, 17:44
Кстати вот Донни Дарко меня ни разу не пропер, как и всякий там Эффект Бабочки, а Zero Escape идет на ура =)
QUOTE (apollo90 @ Суббота, 16 января 2016, 16:47)
После просмотренных трушных концовок 1й и 2й части такое ощущение, что посмотрел концовку сериала LOST. Всю игру сюжет вроде интересно запутывали, а распутать логично и понятно как-то не смогли. Миллион вопросов, куча всего недосказанного, просто шок, как так?
Аналогично все так же понял, с логикой итогового сюжета тут у игры большие проблемы. Опять японцы что-то курили при написании сюжета
Так сюжет еще не завершен, Zero Time Dilemma должна замкнуть круг, рассказав как Клим получил свои интересные травмы, что не так с Фи и
» Нажмите, для открытия спойлера «
каково жить с осознанием того что чтобы спасти свою жизнь в прошлом тебе нужно будет заживодерить энное число людей в будущем
, как это сделали оба Зеро.
Автор: Riedegost Четверг, 21 января 2016, 23:29
QUOTE (kitt @ Четверг, 21 января 2016, 17:09)
уже говорил, и повторяю - все научные и псевдо-научные штуки в игре существуют чтобы лучше проиллюстрировать сюжетные твисты. и прекрасно коррелируют друг с другом и с историей.
не вина автора в том, что кто-то не может/не хочет принимать гипертекстуальность, символизм и отсылки.
Могу/хочу, принял и осознал весь символизм и отсылки. Мне они пришлись не по вкусу. На мой взгляд у автора просто отсутствует элементарный вкус и чувство меры.
QUOTE (kitt @ Четверг, 21 января 2016, 17:09)
фильмы дэвида линча смотрел? ну или там хоть "донни дарко" какого-нибудь? понимаешь, что такое сюрреализм?
Так все-таки социальная si-fi или сюрреализм? Я смотрел все фильмы Линча. "Шоссе в никуда" и "Внутренняя империя" получили от меня заслуженные 10 баллов на IMDB. Отличные фильмы, и неоспоримым достоинством на фоне сюжета этой серии игр является то, что Линч не пытался объяснить происходящее с помощью путешествий во времени, фанатичными сектами, НЛО, сатанистами и переселением душ ОДНОВРЕМЕННО!
QUOTE (kitt @ Четверг, 21 января 2016, 17:09)
чуть что, сразу "фанат", не фанат, другими категориями нельзя рассуждать никак?
Судя по тому, как рьяно ты набрасываешься на тех, у кого сложилось об истории отличное от твоего мнение...
Ничего личного, извини, если обидел. Просто я не согласен с твоей логикой причисления тех, кому игра не понравилась, к тупой биомассе, которая ничего не смыслит в отсылках и совершенно не умеет в философию. Это же чистой воды вкусовщина.
Автор: KuKzz Пятница, 22 января 2016, 00:12
Спорить мы тут будем долго так что коротенько:
1) Оценки выше среднего, пусть будет так. Но далеко не топовые.
Продажи в Японии полный провал, 30к у 999 и 15к у ZE. Игра успешна только в штатах и только из-за отсутствия конкурентов. Японцы же вполне ожидаемо не хотят покупать подобное при наличии других новелл с нормальной реализацией сюжета.
2) Да гуглил я всё это, гуглил. Даже отнесу к плюсам игры тот факт что она позволяет узнать много нового. Но не в процессе самой игры а именно с телефона и гугла, то важно.
3) "все научные и псевдо-научные штуки в игре существуют чтобы лучше проиллюстрировать сюжетные твисты" - нет, они существуют только для набивания сюжета бессмысленными терминами которые совершенно не раскрываются в игре и забываются уже в следующей комнате.
4) "он не собирался их ни закрывать, ни описывать дополнительно <...> критики прекрасно исполненной истории" - ну смешно же, это получается такое универсальное оправдание любого бреда. Вам не понравилось что после прохождения остается куча подвешенных линий и вопросов? Да это просто прекрасная история, автор не должен ничего закрывать и вообще тут символизм, оккультизм и прочие -измы!
Так вот я (и множество других людей) не считают историю с кучей дырок прекрасной, не говоря уже о копипасте одного и того же сюжета причем до мельчайших деталей типа зеркала. Посему я могу и буду критиковать эту игру и поставил ей заслуженную семерку в рейтинге ZE я оценил на 6 и следующая игра скорее всего будет 4 или 5 потому что я на 99% уверен что ничего нового в ней я не увижу.
Ну и да, для меня в новеллах наиболее важна проработка персонажей и атмосферы, в 999/ZE персонажи это пустые болванчики половину из которых сразу пускают в расход а атмосфера низкобюджетна, однообразна и набита псевдонаучным бредом который фанаты пытаются оправдать высокими материями Так что возможно это просто не для меня но все же высказывать свои впечатления я могу.
Автор: kitt Пятница, 22 января 2016, 11:57
QUOTE (Riedegost @ Четверг, 21 января 2016, 23:29)
Могу/хочу, принял и осознал весь символизм и отсылки. Мне они пришлись не по вкусу. На мой взгляд у автора просто отсутствует элементарный вкус и чувство меры.
на твой взгляд. большая часть игравших с тобой не согласится, да хоть эту тему полистай.
но называть то, что тебе "пришлось не по вкусу", графоманским бредом (я запомнил)) в любом случае не очень похоже на взвешенную аргументированную позицию.
QUOTE (Riedegost @ Четверг, 21 января 2016, 23:29)
Так все-таки социальная si-fi или сюрреализм? Я смотрел все фильмы Линча. "Шоссе в никуда" и "Внутренняя империя" получили от меня заслуженные 10 баллов на IMDB. Отличные фильмы, и неоспоримым достоинством на фоне сюжета этой серии игр является то, что Линч не пытался объяснить происходящее с помощью путешествий во времени, фанатичными сектами, НЛО, сатанистами и переселением душ ОДНОВРЕМЕННО!
QUOTE (kitt @ Четверг, 21 января 2016, 17:09)
social sci-fi с уклоном в оккультизм и сюр.
линч был упомянут к тому, что он вообще ничего не пытается объяснить - его истории часто сугубо образные, визуальные, вывозит их атмосфера и режиссура. и тем не менее это работает. а "донни дарко" весьма схож с 999, особенно в смысле недосказанности и умозрительности многих твистов, и при этом имеет сложный фантастический сюжет. впрочем, тому же кукзу он бы еще больше не понравился, чем 999, я думаю)
p.s. твои любимые фильмы линча - мои наименее любимые у него, кстати) это тоже о чем-то нам должно говорить.
QUOTE (Riedegost @ Четверг, 21 января 2016, 23:29)
Судя по тому, как рьяно ты набрасываешься на тех, у кого сложилось об истории отличное от твоего мнение...
люди высказывают свое мнение, я свое. "рьяно" я могу "наброситься" только на неадекватных упырей.
QUOTE (Riedegost @ Четверг, 21 января 2016, 23:29)
Просто я не согласен с твоей логикой причисления тех, кому игра не понравилась, к тупой биомассе, которая ничего не смыслит в отсылках и совершенно не умеет в философию. Это же чистой воды вкусовщина.
к "биомассе" причислен был только один, весьма конкретный товарищ. и это - по совокупности его деяний. с нормальными людьми я всегда веду нормальную дискуссию. в уважительном тоне.
QUOTE (KuKzz @ Пятница, 22 января 2016, 00:12)
1) Оценки выше среднего, пусть будет так. Но далеко не топовые.
Продажи в Японии полный провал, 30к у 999 и 15к у ZE. Игра успешна только в штатах и только из-за отсутствия конкурентов. Японцы же вполне ожидаемо не хотят покупать подобное при наличии других новелл с нормальной реализацией сюжета.
ну как бы про оценки и продажи ты начал, для меня это вообще не показатель качества произведения, только дополнительный критерий. насчет японии, в другой теме я уже высказывал свои мысли на этот счет - ze довольно сильно отличается от стандартных новелл, посему и не вкатывает основным потребителям игр этого жанра. там своя специфика, и оценивать игру с таких позиций вообще не очень правильно. как и то, что в штатах нет конкурентов - жанр уже вполне был известен на западе в 2010 году, игра получила 9 от ign, которые до этого неоднократно ревьюили другие новеллки, никогда не оценивая их выше 6-7. это о многом говорит в контексте отношения к игре в штатах.
QUOTE (KuKzz @ Пятница, 22 января 2016, 00:12)
2) Да гуглил я всё это, гуглил. Даже отнесу к плюсам игры тот факт что она позволяет узнать много нового. Но
не в процессе самой игры а именно с телефона и гугла, то важно.
ну как же не в процессе, если все это рассказывают в процессе? не очень понял тебя. игра излагает вполне конкретные факты в объеме, достаточном для развития сюжета. зачем нам гугл, кроме того, чтобы убедиться в том, правда это или нет (а это сугубо для себя)?
QUOTE (KuKzz @ Пятница, 22 января 2016, 00:12)
3) "все научные и псевдо-научные штуки в игре существуют чтобы лучше проиллюстрировать сюжетные твисты" - нет, они существуют только для набивания сюжета бессмысленными терминами которые совершенно не раскрываются в игре и забываются уже в следующей комнате.
ну это ты так воспринимаешь. а я вот все эти термины запомнил, и очень радовался тому, как все эти штуки и термины в итоге дополнили друг друга к концу игры и вполне раскрылись. и все научные идеи в общем-то там про одно и то же, просто в разных областях. ты говоришь "нет", а я говорю "да". так что тут сугубо твое слово против моего, и все. вопрос личного отношения.
QUOTE (KuKzz @ Пятница, 22 января 2016, 00:12)
4) "он не собирался их ни закрывать, ни описывать дополнительно <...> критики прекрасно исполненной истории" - ну смешно же, это получается такое универсальное оправдание любого бреда.
любого - нет. мы говорим о конкретной игре 999. как гласит старая русская пословица про спгс - если ты не видишь суслика, это не значит, что его там нет.
QUOTE (KuKzz @ Пятница, 22 января 2016, 00:12)
Так вот я (и множество других людей) не считают историю с кучей дырок прекрасной, не говоря уже о копипасте одного и того же сюжета причем до мельчайших деталей типа зеркала. Посему я могу и буду критиковать эту игру и поставил ей заслуженную семерку в рейтинге
ZE я оценил на 6 и следующая игра скорее всего будет 4 или 5 потому что я на 99% уверен что ничего нового в ней я не увижу.
а я и большинство - заметь - людей считают наоборот. я оценил 999 на 9, а vlr - на 8, и мои единственные претензии к ним - в весьма субъективной области suspension of disbelief - спойлеры:
» Нажмите, для открытия спойлера «
почему, скажем, в первой они не совали отвертки и ножки кроватей во все двери сразу же? это сделало бы все намного проще. и как во второй сигма за всю игру умудрился не увидеть свое отражение ни на одной блестящей поверхности? какие-то вот такие мелочи, и там вполне можно сделать кое-какие допущения.
так что, имхо, да, это просто не твое - у тебя к vn более традиционный подход (т.е., как у японца - например, акцент на персонажах тебе важнее истории). а я люблю эту серию больше, чем любую другую vn. она стоит для меня особняком от всех остальных, даже очень хороших. и это, по-моему, отлично.
Автор: apollo90 Пятница, 22 января 2016, 15:51
Ого тут kittа бомбануло, задели за живое. Сначала начал с лже цитаты и фырканья, а теперь тут целую поэму уже написал.
ps: KuKzz прав, полностью поддерживаю
Автор: Vampires Пятница, 22 января 2016, 16:46
Мне про глицерин байка в игре очень понравилась, но расстроила. Если в теорию с Титаником/Гигантиком, в принципе, можно поверить, то массовое затвердение глицерина это детсад.
Ну, а так — одна из лучших новелл. Ничего похожего, по крайней мере, даже не встречал. Ну, Ever17 и Steins;Gate похожи научными вставками, но почему так мало игр подобных?..
Автор: Noelemahc Пятница, 22 января 2016, 17:24
Ever17 делали те же авторы что и сабж, замечу.
Автор: KuKzz Пятница, 22 января 2016, 17:41
Ну почему же мало подобных?
https://vndb.org/g106?fil=tagspoil-1.tag_inc-106;m=0
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ScienceFictionVisualNovels
В частности товарищ Nakazawa пишет примерно то же самое, я сам не фанат жанра но слышал неоднократные рекомендации про I/O и Root Double. Еще часто упоминают Chaos;Head, Robotics;Notes и Chaos;Child но опять же я не играл.
Также стоит добавить остальные две части infinity - Never 7 и Remember 11, там хоть и чувствуется что игра старая но все равно они достаточно неплохи даже на мой критичный взгляд
По остальному пропустим вкусовщину и отвечу на отдельные моменты:
QUOTE
а "донни дарко" весьма схож с 999, особенно в смысле недосказанности и умозрительности многих твистов, и при этом имеет сложный фантастический сюжет. впрочем, тому же кукзу он бы еще больше не понравился, чем 999, я думаю)
Посмотрел трейлер, точно не моё
Мне нужно нормально закрытую историю а не только визуальную часть и сюрреализм.
QUOTE
ze довольно сильно отличается от стандартных новелл, посему и не вкатывает основным потребителям игр этого жанра. там своя специфика, и оценивать игру с таких позиций вообще не очень правильно. как и то, что в штатах нет конкурентов - жанр уже вполне был известен на западе в 2010 году, игра получила 9 от ign, которые до этого неоднократно ревьюили другие новеллки, никогда не оценивая их выше 6-7.
Имхо мало чем отличается, стандартная room escape с прикрученным сюжетом с твистами в обертке от псевдонауки.
В штатах есть конкуренты? Серьезно? На дс я могу вспомнить только фениксов-майлзов и 3-4 средненькие вещи типа time hollow. Для сравнения на псп в японии новелл навалом, да и на комп у них каждый месяц выходит порядка 100 штук:
https://www.reddit.com/r/visualnovels/comments/3z7z7u/live_from_tokyo_producer_moka_seiyuu_shindosan/cyk1xai?context=3
В штатах выходит ничтожно малое число новелл поэтому всякие 999 так и выделяются. Даже откровенный мусор типа xblaze на виту как я понимаю вполне окупается просто потому что нет конкурентов.
Кстати по этой же причине тебе не стоит говорить что "я люблю эту серию больше, чем любую другую vn" потому что у тебя нет возможности сравнить её со всем множеством японских новелл не переведенных на английский. Даже если предположить что 90% там гаремный nukige мусор то 10% все же будут приличными а это уже 120 штук в год.
QUOTE
мои единственные претензии к ним - в весьма субъективной области suspension of disbelief - спойлеры:
Это я тоже отношу к области plotholes, спойлеры по 999/E17/ZE
» Нажмите, для открытия спойлера «
Про отвертки и ножки - напомни в чем дело? Дверь можно было открыть без браслетов?
С зеркалом - да, этот же вопрос у меня возник в Ever 17 причем там еще хуже. Гг случайно обнаруживает что он не тот кто думает посмотрев в зеркало на 6-7 день. При этом действие происходит на затопленной станции где дофига воды, не говоря уже о регулярных походах в туалеты, и у гг даже волосы другого цвета. Не представляю как это нельзя было не заметить еще на первый день.
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/TomatoInTheMirror впрочем это стандартный шаблон используемый во множестве произведений, просто обычно его заворачивают более аккуратно.
Добавлю еще вопрос о том откуда у Akane и You взялись деньги на то чтобы отстроить аж корабль в пустыне или подводный парк номер 2 и стоило ли всё это того чтобы спасти 1-2 человек. И не проще было бы телепортировать себе самоучитель по судоку вместо строительства этого корабля
В целом истории всей этой серии для меня не выглядят правдоподобными а списать их на безумный сюжет как в аниме не получается как раз потому что они пытаются быть якобы-научными и реалистичными.
QUOTE
как у японца - например, акцент на персонажах тебе важнее истории
Для меня важнее атмосфера, переживания, то что обозначают как feels. Ну и конечно же воспоминания об игре в будущем.
Сейчас я практически ничего не помню о 999 кроме общей идеи, true ending и clover ending. Персонажи не запомнились вообще, мотивы у устроителя игры были крайне эгоистичные и переживать ему как это планировалось автором я не стал, графика-музыка примитивные, паззлы которые нельзя скипать бесили с третьего прохождения, концовок слишком много и как следствие они нормально не раскрыты.
В то время как обычные кинетики типа planetarian и saya no uta запоминаются на всю жизнь, хотя казалось бы там всё простенько и без научных infodump-ов.
Автор: kitt Пятница, 22 января 2016, 21:14
QUOTE (KuKzz @ Пятница, 22 января 2016, 17:41)
Имхо мало чем отличается, стандартная room escape с прикрученным сюжетом с твистами в обертке от псевдонауки.
В штатах есть конкуренты? Серьезно? На дс я могу вспомнить только фениксов-майлзов и 3-4 средненькие вещи типа time hollow. Для сравнения на псп в японии новелл навалом, да и на комп у них каждый месяц выходит порядка 100 штук:
https://www.reddit.com/r/visualnovels/comments/3z7z7u/live_from_tokyo_producer_moka_seiyuu_shindosan/cyk1xai?context=3
В штатах выходит ничтожно малое число новелл поэтому всякие 999 так и выделяются. Даже откровенный мусор типа xblaze на виту как я понимаю вполне окупается просто потому что нет конкурентов.
отличие не только по техническому скелету игры, но и по атмосфере, визуальному стилю, стилю написания. в другой теме об этом уже говорили же с тобой.
разумеется, я о том, что выходит на западе, а не вообще. по сравнению с японией число, конечно, ничтожное, но жанр не то чтобы совсем неизвестен и никогда не оценивался прессой, смысл был в этом. и для жанра на западе 999 стала маленьким прорывом, после которого vn вообще начали выпускать намного чаще - я реально думаю, что ее успех (ну и всяких фениксов, конечно) сыграл определенную роль.
QUOTE (KuKzz @ Пятница, 22 января 2016, 17:41)
Кстати по этой же причине тебе не стоит говорить что "я люблю эту серию больше, чем любую другую vn" потому что у тебя нет возможности сравнить её со всем множеством японских новелл не переведенных на английский. Даже если предположить что 90% там гаремный nukige мусор то 10% все же будут приличными а это уже 120 штук в год.
больше, чем любую другую vn из тех, в которые я играл (а для не владеющего японским у меня, имхо, вполне достаточный опыт общения с данным жанром).
вернее, даже лучше сказать так - я люблю разные vn; скажем, та же сайя - одна из лучших историй в любом медиуме ever, тут совершенно согласен с тобой. но они для меня все вполне в одной группе существуют. вот сайя, вот штаны гейтса, ронпа, etc. - это все очень классные vn. а есть серия zero escape, и она у меня стоит где-то отдельно. сама по себе, не как часть некой группы, почему-то дала совершенно другие ощущения, чем они все. это имел в виду.
Автор: kitt Пятница, 22 января 2016, 21:17
сорри за даблпост, спойлеры при мульти-квотинге глючат.
QUOTE (KuKzz @ Пятница, 22 января 2016, 17:41)
Это я тоже отношу к области plotholes, спойлеры по 999/E17/ZE
много спойлеров в ответ
» Нажмите, для открытия спойлера «
там в какой-то момент седьмой начинает совать под двери отвертки и швабры, чтобы не дать им до конца закрыться, в т.ч. под одну дверь, которая полностью аналогична пронумерованным по механизму, в связи с чем возникает закономерный вопрос - почему не сделать так с любой другой дверью? открываем по правилам, суем отвертку/ножку железной кровати/да просто целиком железную кровать вкатываем в проем, что угодно - ждем 9 секунд, пока RED не перестанет быть активен = идем в любую комнату в любом составе. после зеркала в vlr, самый сомнительный момент в серии, имхо.
насчет денег на организацию игры - за эвер не скажу, не помню тему достаточно хорошо, а вот в 999 есть достойное объяснение наличия средств, прямо в самой игре - cанта, он же аой, брат акане, в определенный момент рассказывает о том, что зарабатывает игрой на бирже, и в свое время хорошо поднялся на акциях cradle pharmaceutical - жирнейший намек на то, что это ему подсказала акане, заглянувшая в будущее, и увидевшая там в том числе и успех эйса с сопорилом. на этом фундаменте они и сколотили солидное состояние, и создали свою тайную организацию. а то, что они разбогатели за счет своего врага, делает общую картину еще циничнее. и да, корабль они не строили с нуля, просто переоборудовали то же самое здание Q из первой nonary game под свои нужды
QUOTE (KuKzz @ Пятница, 22 января 2016, 17:41)
Сейчас я практически ничего не помню о 999 кроме общей идеи, true ending и clover ending. Персонажи не запомнились вообще, мотивы у устроителя игры были крайне эгоистичные и переживать ему как это планировалось автором я не стал, графика-музыка примитивные, паззлы которые нельзя скипать бесили с третьего прохождения, концовок слишком много и как следствие они нормально не раскрыты.
ну вот с точностью до наоборот у меня) перечитывал 999 три раза полностью (один из них - версию для ios, на пробу) прекрасно помню сюжет целиком, практически до мелочей. нравится и тематика, и история, и подача, и твисты. имею несколько своих трактовок по всем спорным моментам, которые мне нравятся больше авторских) всех главных персонажей считаю хорошо раскрытыми, мотивированными, с живыми характерами - они совсем практически не анимешные, только внешне. это считаю достоинством игры, и vlr в этом смысле немного уступает. саундтрек также очень вкатил, иногда даже просто по фану слушаю ost. визуально - дешевые и убогонькие разве что бэкграунды, но это проблема многих vn. рисунок и дизайны персонажей, наоборот, очень нравятся, и нестандартны. так что тут да, сугубо дело вкуса.
QUOTE (apollo90 @ Пятница, 22 января 2016, 15:51)
не лезь, когда взрослые дяди разговаривают
Автор: Vampires Суббота, 23 января 2016, 16:15
kitt.
» Нажмите, для открытия спойлера «
Куда делась All-ice?)
И всё же, посоветуйте новелл на англ. в которые вы играли и которые похожи на сабж? Помимо Danganronpa, Phoenix Wright, Ever17, Steins;Gate, Zero Escape.
Очень жду Root Double, но оно ещё не скоро будет...
Автор: kitt Понедельник, 25 января 2016, 16:14
QUOTE (Vampires @ Суббота, 23 января 2016, 16:15)
kitt.
» Нажмите, для открытия спойлера «
Куда делась All-ice?)
» Нажмите, для открытия спойлера «
не очень понял вопрос. в 999-то? так не было никакой All-ice, это просто легенда. а в конце уже наша, обычная элис - та, что в vlr. просто мумию из рассказов (т.е., ее внешний вид в представлении дзюнпея) так нарисовали, чтобы клиффхэнгер в конце эффектнее вышел)
Автор: Art Fenix Вторник, 26 января 2016, 14:18
Кину свои пять копеек. Сабж у меня - одна из любимых игр вообще. Атмосфера, погружение в сюжет, музыка, тематика - мне нравится практически всё! Тем не менее, некоторая надуманность и недосказанность имеется, исчерпывающих ответов на мои вопросы на страничке игры я не обнаружил. По сути, у меня основная претензия к моменту с
» Нажмите, для открытия спойлера «
путешествием Джун во времени. Она же погибла в детстве, как она может быть жива в будущем и при этом ещё и помогать Джунпею спасать себя в прошлом?!
играл только в 999 пока что.
» Нажмите, для открытия спойлера «
а ещё, зря они ушли от визуальной стилистики 999 с её почти анимешными героями
Автор: kitt Вторник, 26 января 2016, 16:42
QUOTE (Art Fenix @ Вторник, 26 января 2016, 14:18)
По сути, у меня основная претензия к моменту с
» Нажмите, для открытия спойлера «
путешествием Джун во времени. Она же погибла в детстве, как она может быть жива в будущем и при этом ещё и помогать Джунпею спасать себя в прошлом?!
так есть же даже несколько ответов на подобные вопросы от автора.
» Нажмите, для открытия спойлера «
суть вкратце - акане не погибла 9 лет назад. она воссоздает события, которые увидела в прошлом, и которые помогли ей, собственно, выжить тогда - если она их не воссоздаст, то исчезнет.
при таком объяснении есть некоторое количество оговорок, вроде воспоминаний седьмого, или молчания снейка (который должен бы знать, как все было на самом деле) - утикоси оставляет интерпретацию этого на совесть игрока, но допускает следующий логичный расклад для любителей конкретики - воспоминания седьмого, вероятно, ложные, а снейк (или же они оба) был в курсе плана санты и джун, потому молчал.
мне, впрочем, больше нравится моя собственная интерпретация этого момента - акане что-то вроде кота шредингера, она как бы одновременно и существует, и нет. а так как собственно момент "открытия ящика" находится относительно нас в прошлом, и точный результат его в любой момент может измениться, мы постоянно наблюдаем противоречия в событиях. таким образом, сюжет и основной твист игры являются прекрасной художественной иллюстрацией такого явления как "квантовая суперпозиция", и различных связанных с ним сложностей. т.к. игра (и серия в целом) очень много делает реверансов физике, считаю, что данная интерпретация прекрасно подходит (если интересно, почитай хотя бы на вике про кота и суперпозицию, многое покажется знакомым)).
да скорее всего так оно и было задумано, просто утикоси "строит умника" - т.е., делает вот такую рожицу :3 и отвечает вопросами на вопросы, вместо путанных объяснений. и много раз намекает на то, чтобы мы сами все додумали.
QUOTE (Art Fenix @ Вторник, 26 января 2016, 14:18)
а ещё, зря они ушли от визуальной стилистики 999 с её почти анимешными героями
да, мне тоже рисованный стиль больше нравится. надеюсь, в 3 части будет хотя бы что-то среднее, визуального повторения vlr не хотелось бы. некоторые персы получились здорово и в таком виде, например, фай. но в целом это скорее провал, имхо.
Автор: Art Fenix Вторник, 26 января 2016, 17:22
» Нажмите, для открытия спойлера «
суть вкратце - акане не погибла 9 лет назад. она воссоздает события, которые увидела в прошлом, и которые помогли ей, собственно, выжить тогда - если она их не воссоздаст, то исчезнет.
Не, это не годится.
» Нажмите, для открытия спойлера «
Так в настоящем времени она жива или нет? Если да, то с какого перепуга она может исчезнуть? И как она в прошлом смогла сама выбраться? Ей что, никто не помогал? Если нет, то зачем ей Джунпей? Она ведь и сама решила бы головоломку.
QUOTE
что-то вроде кота шредингера, она как бы одновременно и существует, и нет
И это не годится. Мы же о человеке говорим, а не о какой-то пространной теории. Либо жива, либо нет. Другого варианта я не вижу. С людьми она пересекается, общается, до неё можно дотронуться. Она не призрак, а вполне реально существующий человек.
Автор: kitt Вторник, 26 января 2016, 17:54
QUOTE (Art Fenix @ Вторник, 26 января 2016, 17:22)
это каноничный ответ автора. см. answers по 999.
QUOTE (Art Fenix @ Вторник, 26 января 2016, 17:22)
» Нажмите, для открытия спойлера «
Так в настоящем времени она жива или нет? Если да, то с какого перепуга она может исчезнуть? И как она в прошлом смогла сама выбраться? Ей что, никто не помогал? Если нет, то зачем ей Джунпей? Она ведь и сама решила бы головоломку.
» Нажмите, для открытия спойлера «
еще раз - в настоящем времени она жива. потому, что смогла связаться с дзюнпеем из будущего - что нам и показывают в финале игры. соответственно, чтобы все это произошло так, как показано в игре, ей пришлось полностью воссоздать то, что она увидела оттуда в будущем - т.е., организовать новую nonary game, которую мы и наблюдаем в игре. ее странное поведение в игре объясняется отклонениями в действиях дзюнпея от условного "правильного" таймлайна. ты ответы-то почитай, там еще много интересного.
Автор: kitt Вторник, 26 января 2016, 17:55
продолжение прошлого (иначе спойлеры глючат)
QUOTE (Art Fenix @ Вторник, 26 января 2016, 17:22)
Мы же о человеке говорим, а не о какой-то пространной теории. Либо жива, либо нет. Другого варианта я не вижу. С людьми она пересекается, общается, до неё можно дотронуться. Она не призрак, а вполне реально существующий человек.
ну это же, вообще, научная фантастика. на тему того, как понятие квантовой суперпозиции можно применить к человеку, и параллельно - дать свежий взгляд на путешествия во времени (в кои-то веки не стандартный назад-в-будущее-стайл).
» Нажмите, для открытия спойлера «
я и не говорю ,что она призрак. она как тот кот, который одновременно и живой, и нет. в данном случае - одновременно есть взрослая акане, вполне живая. и одновременно она погибла 9 лет назад будучи маленькой девочкой. пока то событие, благодаря которому она выжила в прошлом, не осуществится, ее существование под вопросом. то, что происходит в игре - авторская попытка показать, как это могло бы выглядеть, если бы такое было физически возможно
Автор: Art Fenix Вторник, 26 января 2016, 18:18
Я ни хрена не понял. Вот за это я не люблю дырявые сюжеты про
» Нажмите, для открытия спойлера «
путешествия во времени
Сравнение с котом Шрёдингера неуместно.
» Нажмите, для открытия спойлера «
То лишь теория из разряда "Сможет ли Ахилес догнать черепаху?". Это чистая теория, в то время, как сюжет в игре представляет собой реальность. Реальна в нём и Акане настоящего. Повторюсь: если она осталась жива после событий в прошлом, нет ни единой причины для неё исчезнуть в настоящем. События прошлого произошли, результат - Акане жива в настоящем.
Сравнение с "Назад в будущее" также не корректно. Там Марти изменил события в прошлом, которые могли бы повлиять на его появление на свет. В 999 в прошлое никто не отправляется, а в будущее Акане теоретически могла бы отправиться лишь сознанием. Машины времени у ней не было, так что Акане настоящего реальна и осязаема, соответственно она уже смогла выжить в прошлом, так что она никак уже не может исчезнуть, так как прошлое никем не менялось. Угрозы её существованию в настоящем нет.
Автор: kitt Вторник, 26 января 2016, 18:40
QUOTE (Art Fenix @ Вторник, 26 января 2016, 18:18)
Сравнение с котом Шрёдингера неуместно.
Сравнение с "Назад в будущее" также не корректно.
почему неуместно?
потому, что не укладывается в какие-то привычные тебе рамки возможного?
так тут в том и смысл, чтобы их расширить. что такое "чистая теория"? нет такого понятия в физике. почему нельзя сделать предположение, как некие теоретические построения, физически в данный момент невозможные, могли бы работать на практике? я лично не понимаю, как тебе могла понравиться игра, если ты отрицаешь ровно то, что и делает ее сюжет крутым и необычным.
то что ты описал - как раз и есть стандартное представление о путешествиях во времени. я не сравнивал с "назад в будущее", я как раз и говорю о том, что здесь совсем другой подход использован.
» Нажмите, для открытия спойлера «
тогда ответь на такой вопрос - акане связалась с дзюнпеем в будущем, чтобы он помог ей выбраться, и таким образом спаслась. а затем, 9 лет спустя, что-то идет не так, и связь с ним становится невозможной в тот момент, когда это должно случиться. что произойдет с акане с точки зрения наблюдателя? вот то, что мы видим в некоторых сюжетных ветках - попытка автора показать, как это могло бы выглядеть. это не вопрос корректности и уместности, это вопрос того, нравится тебе или нет то, как автор это показал.
Автор: z.g Вторник, 26 января 2016, 21:00
QUOTE (Art Fenix @ Вторник, 26 января 2016, 18:18)
Сравнение с котом Шрёдингера неуместно.
собственно, почему? и более того чем объяснение через суперпозицию противоречит реальной квантовой механике?
Автор: Art Fenix Вторник, 26 января 2016, 23:21
QUOTE
как тебе могла понравиться игра, если ты отрицаешь ровно то, что и делает ее сюжет крутым и необычным.
О, но ведь там кроме этого единственного момента куча других. Как сюжетных, так и всяких отсылок к научным понятиям и не очень.
В моём представлении это выглядит так, почему и возникает проблема с пониманием того, как это вообще возможно и что происходит.
» Нажмите, для открытия спойлера «
Назад в Будущее.
1. Есть чел Марти.
2. Марти отправляется в прошлое.
3. Случайно меняет события, родители могут не сойтись, соответственно Марти может не родится. Появляется альтернативная временная ветка. Марти начинает исчезать.
4. Марти сводит родителей, спасает себя от исчезновения, восстанавливая оригинальную временную ветку, из которой он отправился в прошлое. Full circle.
999.
1. Есть девочка Акане. (прошлое)
2. Она погибает. Конец её временной ветки.
1. Есть девушка Акане (будущее). Очевидно, она выжила в прошлом, раз жива сейчас.
2. Она всё равно зачем-то пытается скорректировать прошлое, чтобы остаться в живых, но ОНА УЖЕ ЖИВА В НАСТОЯЩЕМ! Так зачем она всё это затеяла? Связи между прошлым, в котором она погибла и настоящем нет. Full circle не получается.
Единственное, что мне приходит в голову, это то, что есть две вселенных. В одной Акане погибла в детстве, в другой нет. Акане из одной вселенной помогает спасти себя из другой. Проблема в том, что в игре об альтернативных версиях героев речи не идёт.
Я не спец в квантовой механике. Я слабо представляю себе, что это такое. Уверен, большинство игроков похожи в этом на меня. Объяснять события надо более-менее простым языком.
Автор: F1ReB4LL Среда, 27 января 2016, 09:40
QUOTE (Art Fenix @ Вторник, 26 января 2016, 23:21)
Назад в Будущее.
1. Есть чел Марти.
2. Марти отправляется в прошлое.
3. Случайно меняет события, родители могут не сойтись, соответственно Марти может не родится. Появляется альтернативная временная ветка. Марти начинает исчезать.
4. Марти сводит родителей, спасает себя от исчезновения, восстанавливая оригинальную временную ветку, из которой он отправился в прошлое. Full circle.
Никакая там оригинальная ветка не восстанавливается, Марти меняет условия знакомства родителей, меняет мировоззрение отца и "возвращается" в совсем другую, альтернативную временную ветку. И почему в этой альтернативной ветке Марти вообще познакомился с Доком и повторил историю с путешествием в 50е - большой вопрос. Куда логичнее было бы в конце первого фильма ему столкнуться в этой альтернативной ветке с альтернативным собой, который рос у богатых родителей и не связывался ни с какими чокнутыми профессорами
Автор: Art Fenix Среда, 27 января 2016, 12:14
Это уже больше походит на "И грянул гром", где чувак наступил на бабочку и это кардинально изменило ход эволюции всех видов на планете. (что крайне маловероятно, я считаю, слишком уж событие незначительно).
Автор: kitt Среда, 27 января 2016, 12:38
QUOTE (Art Fenix @ Вторник, 26 января 2016, 23:21)
О, но ведь там кроме этого единственного момента куча других. Как сюжетных, так и всяких отсылок к научным понятиям и не очень.
ну, как бы, этот "единственный момент" - это стержень всей игры, и по собственному признанию утикоси, вся игра была задумана ради этого единственного твиста (см. все те же answers по 999). а ты его не воспринимаешь, потому я и не понимаю, чем тебе игра нравится. вон выше ребята, которым это кажется слишком туманным и/или сложным для восприятия, в один голос говорят, что не вкатило.
QUOTE (Art Fenix @ Вторник, 26 января 2016, 23:21)
В моём представлении это выглядит так, почему и возникает проблема с пониманием того, как это вообще возможно и что происходит.
...
ты все время напираешь на логику back to the future. повторяю, здесь и логика, и сама ситуация - другая.
ну давай попробуем еще раз, только внимательно.
» Нажмите, для открытия спойлера «
1. Есть маленькая Акане (прошлое)
2. Она НЕ погибает в печи. Как? Благодаря своим паранормальным способностям, маленькая Акане находит способ связаться с Дзюнпеем из настоящего, то есть, заглядывает в будущее на 9 лет, где видит все то же, что видит Дзюнпей - т.е., все события в игре.
3. Теперь ей нужно, чтобы спустя 9 лет все, что она видела в будущем, осуществилось в точности так, как она увидела - иначе получится временной парадокс, и Дзюнпей не сможет помочь ей-маленькой.
4. В течении следующих 9 лет Акане с помощью брата и небольшой группы помощников воплощает в реальность все, что увидела в будущем - т.е., ту самую вторую Nonary Game, которую мы наблюдаем в игре.
5. Наступает (настоящее). Благодаря тщательному планированию, взрослая Акане (настоящее) воплощает в реальность все, что видела, будучи маленькой, 9 лет назад.
6. Дзюнпей спасает маленькую Акане, связавшуюся с ним из прошлого, таким образом обеспечивая взрослой Акане существование в настоящем.
еще подробнее разжевать я просто не смогу. неужели все равно непонятно?
QUOTE (Art Fenix @ Вторник, 26 января 2016, 23:21)
Я не спец в квантовой механике. Я слабо представляю себе, что это такое. Уверен, большинство игроков похожи в этом на меня. Объяснять события надо более-менее простым языком.
совершенно не надо быть спецом, чтобы понять, о чем речь, википедии вполне хватит.
игра не требует каких-то особенных скиллов в физике, это все вполне популярные знания.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%82_%D0%A8%D1%80%D1%91%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%B0
Автор: Noelemahc Четверг, 28 января 2016, 12:48
Сморите, все предельно просто же.
» Нажмите, для открытия спойлера «
Акане пользуется морфогенетической связью с Дзюнпеем как "прохождением" для той nonary game в которой участвует сама.
Поэтому его отступления от ЕЕ прохождения увеличивают вероятность ее смерти, и Джун начинает колдобить жаром.
Именно поэтому Safe Ending содеожит монолог о том, как Зеро проиграл игру - события пошли не так, этот таймлайн для Акане гибельный и проще его сбросить, убив участников.
Аналогичная конструкция используется и в VLR, с усложнением в том что часть сюжета происходит для нас "за кадром" и будет показана только в ZTD.
Клим устроил всю эту муть потому что сам ее уже пережил, ему нужно в контролируемых условиях вызвать у Сигмы и Фи развитие способностей манипуляции переселением душ, а Акане ему помогла с организацией замкнутого круга.
Гораздо мутнее что так же за кадром оказввается моральный парадокс в том что оба Зеро реально убивают несколько человек, и потенциально убивают ВСЕХ своих участников просто для обеспечения замыкания круга.
Весело жить с осознанием того что ты ДОЛЖЕН кого-то убить, и ты точно знаешь, когда ты это сделаешь?
Автор: kitt Четверг, 28 января 2016, 13:10
QUOTE (Noelemahc @ Четверг, 28 января 2016, 12:48)
Сморите, все предельно просто же.
» Нажмите, для открытия спойлера «
Акане пользуется морфогенетической связью с Дзюнпеем как "прохождением" для той nonary game в которой участвует сама.
Поэтому его отступления от ЕЕ прохождения увеличивают вероятность ее смерти, и Джун начинает колдобить жаром.
Именно поэтому Safe Ending содеожит монолог о том, как Зеро проиграл игру - события пошли не так, этот таймлайн для Акане гибельный и проще его сбросить, убив участников.
Аналогичная конструкция используется и в VLR, с усложнением в том что часть сюжета происходит для нас "за кадром" и будет показана только в ZTD.
Клим устроил всю эту муть потому что сам ее уже пережил, ему нужно в контролируемых условиях вызвать у Сигмы и Фи развитие способностей манипуляции переселением душ, а Акане ему помогла с организацией замкнутого круга.
Гораздо мутнее что так же за кадром оказввается моральный парадокс в том что оба Зеро реально убивают несколько человек, и потенциально убивают ВСЕХ своих участников просто для обеспечения замыкания круга.
Весело жить с осознанием того что ты ДОЛЖЕН кого-то убить, и ты точно знаешь, когда ты это сделаешь?
да, все так.
но я вот лично морального парадокса не вижу, вроде как и не подразумевается же, что оба зеро должны оказаться белыми и пушистыми в конце.
ну да, все достаточно жестоко, зато жизненно, и мотивация обоих зеро в обеих играх вполне адекватная.
Автор: Deep_wolf Четверг, 28 января 2016, 16:09
Засел заного за переперепрохождение 999. Первые три раза - УМЕР. Вчера прошел еще раз - УМЕР. Плюнул, взял прохождение. На нормальную концовку нужно ещё два раза пройти. Вот ведь зараза какая. Интересно, сколько раз нужно пройти игру, чтобы без прохождений и подсказок пройти на нормальную концовку. Повезет не повезет...
Автор: Noelemahc Четверг, 28 января 2016, 16:58
Номинально для лучшей концовки нужно всего два прохождения (чтобы узнать а потом применить содержимое сейфа). Мне вот на первый круг выпал гроб, на второй батискаф, на третий сейф, но я уже был игравший в VLR и сориентировался что дальше =]
Автор: z.g Четверг, 28 января 2016, 17:04
QUOTE (Deep_wolf @ Четверг, 28 января 2016, 16:09)
Интересно, сколько раз нужно пройти игру, чтобы без прохождений и подсказок пройти на нормальную концовку.
до меня на втором прохождении дошло, что надо записывать номера дверей, через которые проходишь. получилось за 7. да, влияют не только двери, но остальное абсолютно очевидно.
Автор: Vampires Четверг, 28 января 2016, 18:15
» Нажмите, для открытия спойлера «
Noelemahc, только вот смысл в этой Nonary Game — побольшей части, чтобы отомстить обидчикам и спасти свою жопу, т.к. опухший мозг Аканэ, которая выжила в первую игру, благодаря морфогенетическому полю связавшись с Джумпеем из будущего. Вот только по факту — это огромная дыра и тупик в сюжете. Вы не сможете объяснить, как в её опухшем мозгу в настоящем образовалось будущее, которого не наступало никогда. Вот просто так надо, и всё. Дали мы вам временную петлю без смысла, думайте сами, что было первее — будущие события, или прошлые. Если выберете один из двух, то вы не правы, т.к. одни события исключают вторые. Автор приводит способ одновременного повествования будущего и настоящего. Вот только не реально это, создать абсолютно идентичный мир, со всеми правилами, персонажами, что тебе передал тот человек, который ещё сам это не прошёл (Джумпей). Вилами по воде концовка написана. И продолжение уже не использует подобный способ. Патруль времени какой-то, только нелогичный.
Лучше бы Аканэ сдохла в первой игре, чем вовлекла столько народу в беду в будущем. Вообще отвратительный персонаж, не зря во второй части Джумпей её даже за человека не считает.
А так — вся игра просто шикарна, с намёком на правдоподобность и отсылкам к реальным теориям/фактам. Очень много интересного чтива после себя подарила лично мне. Вот только развязка — это пипец, который понёс за собой ответы на вопросы от самого создателя (гениального человека, ИМХО).
Автор: kitt Четверг, 28 января 2016, 18:41
Vampires
» Нажмите, для открытия спойлера «
только вот смысл в этой Nonary Game — побольшей части, чтобы отомстить обидчикам и спасти свою жопу, т.к. опухший мозг Аканэ, которая выжила в первую игру, благодаря морфогенетическому полю связавшись с Джумпеем из будущего.
ну, эм, да. и что?
Вот только по факту — это огромная дыра и тупик в сюжете. Вы не сможете объяснить, как в её опухшем мозгу в настоящем образовалось будущее, которого не наступало никогда. Вот просто так надо, и всё.
почему дыра? почему тупик? да, все так, но примерно 95% любых сюжетных поворотов любого художественного произведения можно свести к "просто так надо, и всё". не улавливаю, собственно, это плохо почему? только потому, что тебе не нравится этот твист?
Дали мы вам временную петлю без смысла, думайте сами, что было первее — будущие события, или прошлые. Если выберете один из двух, то вы не правы, т.к. одни события исключают вторые. Автор приводит способ одновременного повествования будущего и настоящего.
нет, одни события вовсе не обязательно исключают другие в избранном автором способе описания логики и физики игрового мира. см. посты выше про квантовую суперпозицию.
Вот только не реально это, создать абсолютно идентичный мир, со всеми правилами, персонажами, что тебе передал тот человек, который ещё сам это не прошёл (Джумпей). Вилами по воде концовка написана. И продолжение уже не использует подобный способ. Патруль времени какой-то, только нелогичный.
нигде не сказано, что требуется создавать прямо "абсолютно идентичный мир, со всеми правилами, персонажами", важен по большому счету только результат созданных предпосылок и событий - т.е., в итоге связь с дзюнпеем через морфогенетическое поле.
не вижу ничего нереального в том, чтобы создать приблизительные условия, в которых этот план может сработать. да и работает-то он не всегда - не даром в игре имеется куча плохих/неправильных концовок. отличная иллюстрация того, что и при соблюдении всех этих условий не обязательно все пойдет так, как было задумано.
а вообще, мне давно уже кажется, что большая часть претензий к сюжету проистекает из того, что многим сложно переломить в сознании какие-то устоявшиеся стереотипы, навязанные сотнями нф-произведений, использующих стандартные жанровые тропы. я лично наоборот был очень рад увидеть что-то действительно новое.
Автор: Vampires Четверг, 28 января 2016, 19:35
» Нажмите, для открытия спойлера «
Как человек может заглянуть в будущее другого человека, если тот ещё сам это будущее не видел? Какая теория для этого используется?
P.S: Подобный временной парадокс используется в Терминаторе. Где Джон Коннор в петле посылает своего друга, чтобы тот заделал Саре ребёнка, то есть Джона. Очень похоже на тот бред, что в 999. Тоже не понятно, откуда же мог родиться Джон, если Джон познакомится с Кайлом только в будущем. Только вот объясняется всё тем, что изначально в первом Таймлайне отцом Джона был вовсе не Кайл Риз. А в 999 нет ответа, откуда Аканэ может видеть будущее глазами Джунпея. Будущее, которого ещё не было. А если оно было, то это меняет то, что Аканэ изначально путешествовала в прошлое, как дело было в Терминаторе. Только тут появляется вопрос — НА КУА?
Автор: buxmoney Четверг, 28 января 2016, 20:26
прошел всего дин раз, очень понравилось. перепрохождения интересны или такие загадки и диалоги?
Автор: MichaelForExample Четверг, 28 января 2016, 22:55
QUOTE (buxmoney @ Четверг, 28 января 2016, 21:26)
прошел всего дин раз, очень понравилось. перепрохождения интересны или такие загадки и диалоги?
не прошёл же значит, концовка одна
Автор: kitt Пятница, 29 января 2016, 12:04
Vampires
» Нажмите, для открытия спойлера «
Как человек может заглянуть в будущее другого человека, если тот ещё сам это будущее не видел?также, как в любом фантастическом произведении на тему путешествий во времени. используется некий гиммик - в данном конкретном случае, морфогенетическое поле. или ты можешь привести пример книги/игры/фильма, где есть подробное описание собственно вундервафли, со схемами и выкладками? странные претензии какие-то. не припомню в романе уэллса схем машины времени, да и в пресловутом back to the future нигде не озвучиваются принципы работы поточного накопителя.
Только вот объясняется всё тем, что изначально в первом Таймлайне отцом Джона был вовсе не Кайл Риз.это оффтоп, конечно, но где это такое объясняется? не припомню в фильмах ничего подобного.
А в 999 нет ответа, откуда Аканэ может видеть будущее глазами Джунпея. Будущее, которого ещё не было. следуя избранной автором логике, будущее существует, и некая связь с ним возможна. не то чтобы это какая-то дикая и не имеющая права на существование идея, герои множества нф-произведений регулярно туда мотаются. а нравится эта идея тебе или нет - вопрос исключительно из области вкусовщины.
А если оно было, то это меняет то, что Аканэ изначально путешествовала в прошлое, как дело было в Терминаторе.это вообще как понимать? акане никуда не путешествовала, она заглянула из прошлого в будущее на 9 лет. а потом была занята исключительно тем, чтобы то будущее, которое она увидела, осуществилось, дабы как раз не вызвать временной парадокс.
Только тут появляется вопрос — НА КУА?этот вопрос можно задать относительно практически любого плот-твиста вообще в любой книге/игре/фильме, будь то star wars, пьесы шекспира или серия super mario bros.
давай пойдем дальше, и зададим другой вопрос - "НА КУА" тогда вообще играть, читать, смотреть что-то художественное? или даже - зачем вообще создавать такое? это же все не реально, просто чьи-то выдумки нелогичные. давайте отныне будем только учебники читать, и развлекаться взятием интегралов. ну смешно же.
Автор: Art Fenix Пятница, 29 января 2016, 13:31
kitt, с твоим объяснением стало понятнее, но всё равно как-то надуманно и никак не могу отделаться от мысли, что такое невозможно. У Vampires такой же ход мыслей, как и у меня в этом плане.
» Нажмите, для открытия спойлера «
это вообще как понимать? акане никуда не путешествовала, она заглянула из прошлого в будущее на 9 лет. а потом была занята исключительно тем, чтобы то будущее, которое она увидела, осуществилось, дабы как раз не вызвать временной парадокс.
______
» Нажмите, для открытия спойлера «
Проблема в том, что она не просто заглянула в будущее. Она там побывала! Во плоти. Как это возможно, если она сгорела в детстве? Как она могла заниматься подготовкой ко второй Nonary game, если сгорела?
Автор: Noelemahc Пятница, 29 января 2016, 13:37
QUOTE (z.g @ Четверг, 28 января 2016, 18:04)
до меня на втором прохождении дошло, что надо записывать номера дверей, через которые проходишь. получилось за 7. да, влияют не только двери, но остальное абсолютно очевидно.
Реально провафлить мне кажется можно только вопрос про лёд-9, да, остальные диалоговые ключи довольно очевидны.
QUOTE (buxmoney @ Четверг, 28 января 2016, 21:26)
прошел всего дин раз, очень понравилось. перепрохождения интересны или такие загадки и диалоги?
Если в конце герои не покинули корабль, значит не прошел =)
См гору спойлеров на предшествующих страницах, вся фишка в параллельных реальностях и связях между ними.
Автор: Vampires Пятница, 29 января 2016, 14:31
kitt
» Нажмите, для открытия спойлера «
http://terminator.wikia.com/wiki/The_Terminator_timeline
Читай про Таймлайн А. Коротко — временного парадокса не может существовать изначально ведь. Что-то же должно было его породить. В данном случает Джона зачал кто-то другой, а потом уже Кайл Риз. Поэтому, я думаю, что так было и в 999. Аканэ не могла умереть в прошлом «никогда», раз она уже видела своё будущее и себя в нём. И смысл её Nonary Game, помимо мести, непонятен. Необъясним тот момент, почему она должна исчезнуть, если она «уже» выжила. Вернее, это объясняется тем, что Аканэ в детстве находится в состоянии ни жива, ни мертва... Вот только опять — на момент событий в игре она жива, жила 9 лет до этого, и никогда не умирала — а это рушит всю теорию Шрёддингера.
Я тоже не могу свыкнуться именно с мыслью надуманности. Сравнивать Back to the Future и 999 — это как сравнивать Интерстеллар и Звёздные Войны. Один фильм с закосом на правдоподобность, которую сами учёные поддерживают, хотя этого никто не видел в принципе, а второй— просто добрая сказка. Ладно. Пусть это остаётся недосказанным просто, уверен, нам бы что-нибудь объяснили, если бы такой вопрос задан был Uchikoshi.
Но смысл понятен. Аканэ должна выстроить настоящее таким образом, каким она его видела в детстве, чтобы оно не конфликтовало с этим прошлым. Она должна была создать опасную ситуацию для Джунпея, чтобы тот в состоянии стресса мог связаться с ней из прошлого и спасти её, помогя (Господи, только понял, что в русском нет нормального слова Помог (оказав помощь) в прошедшем времени) ей.
Больше не хочу спорить. Никого не хотел обидеть в споре. Игра просто очень понравилась, проходил её давно, ещё в 2010 вроде, как только вышла. На iOS не осилил пока, сейчас играю.)
К слову, Ever17 от того же автора ещё пока не проходил (пару рутов только), но вот в ближайшем будущем хочу и там мозг себе взорвать.
А летом уже будем взрывать себе мозги по поводу третьей части сабжа.
Автор: kitt Пятница, 29 января 2016, 15:09
Art Fenix
» Нажмите, для открытия спойлера «
Проблема в том, что она не просто заглянула в будущее. Она там побывала! Во плоти. Как это возможно, если она сгорела в детстве? Как она могла заниматься подготовкой ко второй Nonary game, если сгорела?
она не бывала в будущем. и НЕ сгорела в детстве. она выжила.
цитирую себя, еще раз, внимательно:
1. Есть маленькая Акане (прошлое)
2. Она НЕ погибает в печи. Как? Благодаря своим паранормальным способностям, маленькая Акане находит способ связаться с Дзюнпеем из настоящего, то есть, заглядывает в будущее на 9 лет, где видит все то же, что видит Дзюнпей - т.е., все события в игре.
3. Теперь ей нужно, чтобы спустя 9 лет все, что она видела в будущем, осуществилось в точности так, как она увидела - иначе получится временной парадокс, и Дзюнпей не сможет помочь ей-маленькой.
4. В течении следующих 9 лет Акане с помощью брата и небольшой группы помощников воплощает в реальность все, что увидела в будущем - т.е., ту самую вторую Nonary Game, которую мы наблюдаем в игре.
5. Наступает (настоящее). Благодаря тщательному планированию, взрослая Акане (настоящее) воплощает в реальность все, что видела, будучи маленькой, 9 лет назад.
6. Дзюнпей спасает маленькую Акане, связавшуюся с ним из прошлого, таким образом обеспечивая взрослой Акане существование в настоящем.
НО! обрати внимание - тот самый важный момент, который у тебя никак не укладывается, и кажется надуманным - это то, что ее выживание под угрозой, потому что то событие, благодаря которому она выжила, относительно нее находится в будущем. в мире этой игры нет множественных таймлайнов и альтернативных веток реальности - все происходит в реальном времени, как бы в общей временной линии.
т.е., акане становится котом шредингера до того момента, пока ее положение не станет четко определенным. а неправильные концовки в игре - способ автора показать, что может произойти с ней, если ее выживание 9 лет назад станет невозможным.
Автор: kitt Пятница, 29 января 2016, 15:10
Vampires
» Нажмите, для открытия спойлера «
http://terminator.wikia.com/wiki/The_Terminator_timeline
Читай про Таймлайн А. Коротко — временного парадокса не может существовать изначально ведь. Что-то же должно было его породить. В данном случает Джона зачал кто-то другой, а потом уже Кайл Риз.
а откуда там эта инфа-то? в фильмах про это не говорили. фанатские теории? интересно, конечно, но это, видишь, снова удачный пример домысливания.
Поэтому, я думаю, что так было и в 999. Аканэ не могла умереть в прошлом «никогда», раз она уже видела своё будущее и себя в нём. И смысл её Nonary Game, помимо мести, непонятен. Необъясним тот момент, почему она должна исчезнуть, если она «уже» выжила. Вернее, это объясняется тем, что Аканэ в детстве находится в состоянии ни жива, ни мертва... Вот только опять — на момент событий в игре она жива, жила 9 лет до этого, и никогда не умирала — а это рушит всю теорию Шрёддингера.
повторю кусок из ответа Art Fenix с дополнением.
она может исчезнуть, хоть и уже выжила, потому что то событие, благодаря которому она выжила, относительно нее находится в будущем. в мире этой игры нет множественных таймлайнов и альтернативных веток реальности - все происходит в реальном времени, как бы в общей временной линии. отсюда и квантовая суперпозиция, и кот шредингера. так что как раз ничего не рушится, наоборот - только благодаря такому подходу мы об этом и говорим вообще.
Но смысл понятен. Аканэ должна выстроить настоящее таким образом, каким она его видела в детстве, чтобы оно не конфликтовало с этим прошлым. Она должна была создать опасную ситуацию для Джунпея, чтобы тот в состоянии стресса мог связаться с ней из прошлого и спасти её, помогя (Господи, только понял, что в русском нет нормального слова Помог (оказав помощь) в прошедшем времени) ей.
да, теперь в точку, именно так.
Автор: Art Fenix Пятница, 29 января 2016, 17:56
kitt, однако, как сильно влияет то, что игра у меня одна из любимых. Изо всех сил стараешься устранить все непонятки и объяснить возможные сюжетные дыры, чтобы склеить всё воедино.
Спасибо за пояснения. Кажется, получилось всё склеить, но надеюсь в дальнейшем такой приём использоваться не будет. Мой мозг сильно сопротивляется восприятию и пониманию таких штук, ведь собственное представление о вселенной у меня не такое экстремальное).
Надеюсь, в VLR по-другому всё будет.
Другое вопрос:
» Нажмите, для открытия спойлера «
Если бы Акане исчезла, что стало бы с тем, что она успела создать за эти годы? Что стало бы с памятью людей, которые её знали взрослую?
Автор: kitt Пятница, 29 января 2016, 18:41
Art Fenix
в vlr уже сюрреализма особенного нет, там все довольно конкретно и более стандартно по логике. но можно немного запутаться в сюжете, уж больно он многослойный - игра намного больше 999 по размеру и масштабу.
» Нажмите, для открытия спойлера «
Если бы Акане исчезла, что стало бы с тем, что она успела создать за эти годы? Что стало бы с памятью людей, которые её знали взрослую?
вот это уже вопрос интересный и противоречивый. по существующей в этой вселенной логике, и по тому, как автор показал историю, ничего бы не изменилось, помимо исчезновения собственно акане. тут-то и кроются пресловутые плотхолы (на самом деле, элементы сюрреализма) - например, седьмой и снейк, всю дорогу утверждают, что акане погибла (хотя мы уже знаем, что она выжила).
автор предлагает объяснить это ложной памятью седьмого, и участием снейка в плане акане, но мне лично не очень нравится такая трактовка, предпочитаю этот момент списать на изменения состояния акане и того, как ее при этом видят и ощущают окружающие (снова кот шредингера, да). впрочем, этот момент как раз довольно туманный, и утикоси в первую очередь именно это предложил игрокам интерпретировать самим.
Автор: Vampires Пятница, 29 января 2016, 18:58
» Нажмите, для открытия спойлера «
Тоже не пойму, как Седьмому могли вживить ложные воспоминания. Если у них были такие возможности, то странно, что они их не использовали повсеместно.
Касательно сюжета в VLR под конец всё разжёвывают очень подробно.
Автор: Art Fenix Понедельник, 14 марта 2016, 16:57
Интересен вот ещё какой момент.
» Нажмите, для открытия спойлера «
Акане всё время лишь играла роль или каким-то образом она действительно испытывала все те эмоции в игре? Там же были сцены, где умирает её брат или у неё случается нервный срыв. Неужели она всё это только изображает?
Автор: Noelemahc Понедельник, 14 марта 2016, 18:42
VLR этого немножко касается, но и то и лругое.
» Нажмите, для открытия спойлера «
Большую часть плана невозможно было бы провернуть если бы они оба не манипулировали остальными игроками, без разницы в их собственной моральной оценке сыоих действий (включая принудительную смерть сотрудников фармацевтической компании).
Но как нам показывает монолог из концовки с сейфом, часть все же искренняя, для нее оптимальная концовка - та, в которой никто из прочих участников не погибнет, и смерти являются проигрышем. А уж насколько это связано с "загубленной" петлей времени, которая не приводит к попадению Джунпея в камеру сгорания чтобы спасти Акане-в-прошлом
Возможно узнаем только в ZTD, если вообще.
Автор: Art Fenix Понедельник, 14 марта 2016, 21:47
» Нажмите, для открытия спойлера «
Просто если Акане такая расчётливая, возникают определённые сомнения в том, что она способна вести себя таким образом, как в тех сценах, где у неё якобы случаются срывы.
Автор: DEIDARA Вторник, 21 июня 2016, 17:12
какая на нее вообще адекватная цена?
Автор: Rikimaru Среда, 22 июня 2016, 08:01
Скоро ремейк выйдет все подешевеет. А вообще на play-asia нормальная цена.
Автор: kitt Среда, 22 июня 2016, 10:13
QUOTE (Rikimaru @ Среда, 22 июня 2016, 08:01)
тааак, а тут можно подробнее? или это белив?
Автор: Amil_Gaoul Среда, 22 июня 2016, 10:53
QUOTE (kitt @ Среда, 22 июня 2016, 11:13)
тааак, а тут можно подробнее? или это белив?
На пека хотят выпустить, насчет консолей не помню. Ну всю графику вроде как перерисовать обещали.
Автор: DEIDARA Среда, 22 июня 2016, 11:49
QUOTE (Amil_Gaoul @ Среда, 22 июня 2016, 10:53)
На пека хотят выпустить, насчет консолей не помню. Ну всю графику вроде как перерисовать обещали.
не, не то
Автор: Cowboy Воскресенье, 26 июня 2016, 06:26
На Виту тоже будет порт
Автор: qyz Четверг, 30 июня 2016, 22:09
QUOTE (Cowboy @ Воскресенье, 26 июня 2016, 06:26)
Если как на айос, то не надо
Автор: kitt Четверг, 30 июня 2016, 22:50
QUOTE (Cowboy @ Воскресенье, 26 июня 2016, 06:26)
вы бы ссылки хоть давали, откуда берете это все) а то как бы можно много чего написать.
Автор: Kito1984 Пятница, 01 июля 2016, 03:41
QUOTE (kitt @ Пятница, 01 июля 2016, 00:50)
вы бы ссылки хоть давали, откуда берете это все) а то как бы можно много чего написать.
Не знаю насчёт виты, но порт в принципе так тизили - http://www.siliconera.com/2016/06/10/spike-chunsoft-teases-steam-release-999/.
Автор: Cowboy Суббота, 02 июля 2016, 10:56
QUOTE (kitt @ Четверг, 30 июня 2016, 22:50)
вы бы ссылки хоть давали, откуда берете это все) а то как бы можно много чего написать.
Директор игры сделал твит про "
steamship" а потом добавил что это будет "
vital
steamship"
Автор: kitt Суббота, 02 июля 2016, 10:58
ага, спасибо, теперь ясно. ну ждем подробностей тогда