Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ PlayStation 5: Игры _ [PS5] Final Fantasy XVI

Автор: Lock_Dock122 Среда, 16 сентября 2020, 23:18

http://vfl.ru/fotos/a7e106f231652923.html


Состоялся анонс Final Fantasy XVI для PlayStation 5

Буквально только что издательская компания Square Enix и её внутреннее подразделение Creative Business Unit III анонсировали Final Fantasy XVI – новую ролевую игру, которая станет частью серии Fabula Nova Crystallis Final Fantasy. Продюсер Final Fantasy XVI Наоки Ёшида (Naoki Yoshida) сообщил, что в новой игре кинематографичные вставки станут частью битв, происходящих в реальном времени. По его словам, полноценный производственный процесс начался сравнительно недавно, до сего момента над игрой работало лишь несколько человек. Сейчас – это огромный коллектив, который продолжает улучшать и дорабатывать начатое, дабы подарить игрокам интригующий сюжет и захватывающий игровой процесс.

http://vfl.ru/fotos/1f68ee4931652924.html


Все основные подробности о Final Fantasy XVI будут раскрыты в 2021 году, ну а пока что было решено подогреть интерес игроков дебютным трейлером. Господин Ёшида активно работает не только над данной игрой, но и над Final Fantasy XIV, для которой также заготовлено много всего нового. Руководить проектом будет Хироси Такай (Hiroshi Takai). Когда вышла первая Final Fantasy, Хироси был обычным игроком, который учился в университете и мечтал когда-нибудь разрабатывать видеоигры. Когда Square Enix начала работу над Final Fantasy V ему удалось попасть в команду разработчиков, пусть и не на самую передовую должность. Затем он начал создавать онлайн-игры и сделал всё возможное для того, чтобы популяризировать Final Fantasy XI и Final Fantasy XIV.

http://vfl.ru/fotos/c55b746031652925.html


Теперь Хироси возглавляет разработку Final Fantasy XVI. Чтобы подарить игрокам шестнадцатую главу, команде пришлось преодолеть множество трудностей, начиная с создания совершенно новых условий разработки и заканчивая изучением архитектурных особенностей PlayStation 5. И хотя Creative Business Unit III корпит над проектом каждый день, вкладывая свои силы, сердца и души, команде всё ещё нужно время, прежде чем она сможет представить игру на суд общественности. Авторы заверяют, что ожидания обязательно себя оправдают.

Final Fantasy XVI будет консольным эксклюзивом PlayStation 5.


Автор: albedo Среда, 16 сентября 2020, 23:55

Графон средне. Надеюсь улучшат. А так ничего. Я куплю. ФФ14+ФФ12+догма. Самый клевый показ конференции.

Автор: VegaMan Четверг, 17 сентября 2020, 01:24

Драгонс Догма 2, чо.
Может и зайдёт, но чтобы вот прям PS5 купить... не.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 29 сентября 2020, 03:50

http://vfl.ru/fotos/39f74ca931775202.html


Подробности о графике, рейтинге и официальном сайте Final Fantasy XVI

В последнее время Square Enix не сильно балует нас свежими релизами, а уж тем более новостями по ним, тем не менее последние сентябрьские денёчки компания решила посвятить готовящейся к выходу Final Fantasy XVI. Начать следует с того, что в конце октября издатель планирует открыть официальный сайт, причём как не только на японском, но и на английском языках. Это будет не просто банальный тизер-сайт с логотипом и дебютным трейлером, а полноценный сайт с первыми подробностями о сказочном мире и населяющих его персонажах. Об этом в ходе прямой трансляции Tokyo Game Show 2020 Online сообщил продюсер Final Fantasy XVI Наоки Йошида (Naoki Yoshida).

http://vfl.ru/fotos/cc26b4b531775203.html


Все мы любим и чтим Square Enix за то, что она производит самые продвинутые в техническом плане jRPG на рынке, однако дебютный трейлер Final Fantasy XVI, показанный в рамках недавно прошедшей PlayStation Showcase, оставил многих в недоумении. По сравнению с вышедшим в начале года ремейком Final Fantasy VII, новая часть серии смотрелась не так эффектно. Продюсер Наоки Йошида объяснил это тем, что презентативная часть ещё далека от завершения. Он и его команда хотели сосредоточиться на игровом процессе и основных механиках, именно они и стали главными действующими лицами дебютного трейлера.

http://vfl.ru/fotos/6f25a5ba31775204.html


«Мне бы не хотелось, чтобы трейлер был очередной демонстрацией визуальных эффектов, после которой внезапно появлялся бы логотип», – сообщил он во время TGS 2020 Online. «Я хотел продемонстрировать возможности игры, показанные в реальном времени, однако мы выбрали не самый подходящий момент для этого дела. Мы ещё не настроили игру и не оптимизировали её, так что нам ещё предстоит много работы. Но если бы мы выпустили трейлер, подобный тому, что я описал выше, то люди сказали бы: "Хорошо, увидимся в 2035 году!". Я уже видел нечто подобное на западных ресурсах. В общем, мы действительно хотели сосредоточиться на чём-то, что в самом деле есть в игре. Мы не рассказали о ключевых подробностях в этом трейлере, так что они последуют чуть позже, когда мы подготовимся к этому должным образом».

http://vfl.ru/fotos/71a99d6d31775205.html


Комментарий Йошиды справедлив, поскольку издателя действительно нередко критиковали за то, что он рассказал и показывал вещи, не отражающие реальное положение вещей. Кроме того, многие обратили внимание, что в трейлере Final Fantasy XVI присутствует большое количество крови. И этому тоже нашлось объяснение. Судя по всему, Nier: Automata и The Witcher 3: Wild Hunt одним своим существованием доказали Square Enix, что чтобы быть коммерчески успешными играм не обязательно быть нацеленными на подростковую аудиторию. Это подтверждает и выставленный игре рейтинг от европейской рейтинговой организации PEGI – «18+». Конечно, рейтинг пока что предварительный, он может измениться ближе к выходу игры, но, судя по тому, что было показано в трейлере, нас ждёт по-настоящему взрослая и гротескная история, персонажи которой не боятся замарать руки.

Напоминаем, что премьера Final Fantasy XVI намечена на 2021 год. Игра разрабатывается для PlayStation 5 и персональных компьютеров.


Автор: daxter. Вторник, 29 сентября 2020, 09:54

Опять анимешные подростки и история с кристаллами? crazy.gif cool.gif

Автор: gendo Среда, 30 сентября 2020, 17:54

Делает внутренняя студия Свареникса, которая до этого делала онлайн дрочильни. А директор - чувак, который делал Last Remnant и Саги (хз, какие конкретно, по моему скромному мнению они все то еще г). Вкупе с качеством последних релизов номерных FF, когда доверие подорвано неоднократно, я вообще не понимаю, как "это" можно ждать и брать на старте (и еще приставку новую ради этого покупать). Люди, сделавшие римейк 7-ки, в разработке этой части не замечены.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 30 сентября 2020, 20:28

QUOTE (gendo @ Среда, 30 сентября 2020, 18:54)

Делает внутренняя студия Свареникса, которая до этого делала онлайн дрочильни. А директор - чувак, который делал Last Remnant и Саги (хз, какие конкретно, по моему скромному мнению они все то еще г). Вкупе с качеством последних релизов номерных FF, когда доверие подорвано неоднократно, я вообще не понимаю, как "это" можно ждать и брать на старте (и еще приставку новую ради этого покупать). Люди, сделавшие римейк 7-ки, в разработке этой части не замечены.
*


Это же, наоборот, большой плюс. Йошида и его команда сумели вытащить Final Fantasy XIV из производственного ада, отозвав прежнюю версию и начав разработку с нуля. За год с лишним он смог создать увлекательную MMO, которую многие любители жанра считают одной из лучших в своей нише. Плюс FF XVI возвращается к истокам с магией, кристаллами и фэнтези. Никаких больше примесей технопанка, киберпанка, стимпанка и прочих панков.

И, как по мне, очень хорошо, что к Final Fantasy XVI не имеют никакого отношения создатели ремейка семёрки. У меня даже какая-никакая вера в проект появилась, когда я об этом узнал. Приставку, к слову, покупать тоже нет никакой необходимости, поскольку игра является консольным эксклюзивом, а это значит, что она также выйдет на персональных компьютерах. В общем, будем следить за проектом и надеяться, что у Йошиды получится добротная Final Fantasy. Всё равно серии уже терять особо нечего и, как по мне, это не самый худший вариант развития событий.

Автор: VegaMan Четверг, 01 октября 2020, 22:07

QUOTE (daxter. @ Вторник, 29 сентября 2020, 09:54)
Опять анимешные подростки и история с кристаллами? crazy.gif cool.gif

С "M"-рейтингом tongue.gif

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 09 октября 2020, 06:17

http://vfl.ru/fotos/53afb79e31878691.html


Square Enix: сюжет и базовые основы Final Fantasy XVI уже завершены

Об этом можно узнать благодаря странице с вакансиями, которую Square Enix открыла на своём официальном сайте. «Мы уже завершили работу над базовыми основами и сценарием. Мы продолжаем корпеть над крупномасштабными элементами и сражениями с боссами, попутно расширяя наши инструменты разработки», – говорится на сайте. «Кроме того, большинство из наших сотрудников выполняет свою работу удалённо».

В настоящее время Square Enix активно набирает персонал, который поможет внутреннему подразделению Creative Business Unit III завершить разработку мира Final Fantasy XVI, в том числе различные этапы и локации, большие ролики на движке, сложные анимации персонажей и так далее. Пока что Final Fantasy XVI разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 5. Сайт с первыми подробностями о мире и персонажах будет запущен в конце октября. Детали о самой игре разработчики намереваются раскрыть в начале 2021 года.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 29 октября 2020, 23:10

http://vfl.ru/fotos/7bcf98e832123496.html


Представляем вам мир и персонажей Final Fantasy XVI

Несколько часов назад Наоки Ёсида (Naoki Yoshida), продюсер Final Fantasy XVI, оставил сообщение на страницах блога PlayStation, в котором он раскрыл любопытные детали, касающиеся новой части серии. По его словам, компания Square Enix мобилизовала внутренние резервы студии, чтобы подарить миру игру, достойную носить название Final Fantasy. Премьера игры запланирована на 2021 год, но уже сегодня можно познакомиться с официальным сайтом, посвященным Final Fantasy XVI.

На этом небольшом сайте можно обнаружить первые подробности и изображения, знакомящие с миром, в котором будут развиваться события игры, и с некоторыми главными героями. Но давайте обо всём по порядку.

http://vfl.ru/fotos/cd4bacbd32123498.html


Земля, благословенная светом первозданных кристаллов (Mothercrystals)

Сюжет Final Fantasy XVI берёт начало в мире Валистея (Valisthea), усеянном огромными горами сверкающих кристаллов, которые местные жители называют «Первозданными кристаллами». На протяжении многих веков люди стекались к ним и строили рядом с ними свои королевства, а кристаллы благословляли их эфиром. Благодаря их волшебным свойствам королевства процветали, а их жители всегда жили в достатке.

Но людей всегда много, а кристаллов всегда мало. Из-за охвативших эти земли конфликтов, люди сформировали пять враждующих государств: Великое герцогство Розарии (Grand Duchy of Rosaria), Святая империя Санбрек (Holy Empire of Sanbreque), Королевство Валоэд (Kingdom of Waloed), Далмекинская республика (Dhalmekian Republic) и Железное королевство (Iron Kingdom). Каждое из них является носителем уникальной культуры и идеологии. Иногда между ними формируются шаткие союзы, но всё чаще государства конфликтуют между собой. Однако теперь им угрожает нечто более серьезное, а именно Скверна (Blight).

http://vfl.ru/fotos/75efd61f32123500.html


Троица героев, унесенная ветрами судьбы

Разработчики подтвердили многочисленные слухи, ходившие вокруг молодого рыцаря и татуированного мужчины из трейлера под названием «Awakening», заявив, что это один и тот же человек. Зовут его Клайв Росфилд, и он является главным героем Final Fantasy XVI. Поскольку он является первенцем эрцгерцога Розарии, в его обязанности входит защита младшего брата Джошуа, прозванного Доминантом Феникса (Dominant of the Phoenix). Когда-то Джошуа даровал Клайву благословение Феникса, наделив его способностью повелевать огнем Эйконов. Но, увы, творящееся в округе не могло не затронуть их судьбы.

Вам наверняка интересно узнать, кто же такие эти Доминанты? Доминанты – особые люди, в которых теплится сила Эйконов. Способности Доминанта позволяют Джошуа превращаться в Феникса и использовать магические силы во благо своего государства. И хотя он родился в королевской семье, Джошуа ко всем относится с большой добротой. Правда, он, по какой-то причине ненавидит морковь. Но это уже другая история...

Оба брата испытывают привязанность к юной Джилл Уоррик, с которой они вместе росли. Ещё в детстве она покинула Северные земли, в которых она родилась, чтобы отправиться в союзное государство – Великое герцогство Розарии. Там её взял под свою опеку сам герцог, что должно было укрепить дружеские отношения между двумя народами. Несмотря на это, в семье Росфилдов Джилл считается полноценным членом семьи.

http://vfl.ru/fotos/a7dfb52432123497.html


Эйконы и Доминанты – главная угроза миру

Давние поклонники серии Final Fantasy знают, что Эйконы – это волшебные существа, которых можно призвать себе на помощь. В Валистее эти создания считаются самыми ужасающими и смертоносными. Обладая силами, способными сравнять с землей целые государства, Эйконы живут внутри особых существ, прозванных Доминантами. В одних королевствах их считают даром свыше и причисляют их к знати, а в других используют в качестве оружия.

В трейлере «Awakening» Square Enix продемонстрировала публике Феникса, Титана, Шиву и Ифрита. Все они являются Эйконами. Игроки часто задают вопросы, касающиеся численности проживающих в Валистее Эйконов, их происхождения и их способностей… но об этом авторы планируют поведать в ближайшем будущем.

http://vfl.ru/fotos/9547eeaa32123501.html


Разработчики надеются, что вам будет интересно взглянуть на https://na.finalfantasyxvi.com, посвященный Final Fantasy XVI, поскольку там вы найдете ещё больше любопытных подробностей и изображений. Большая порция подробностей последует в 2021 году, затем будет некий крупный анонс. Авторы рекомендуют начать готовиться к Final Fantasy XVI, поскольку ждать осталось недолго.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 23 февраля 2021, 04:52

http://vfl.ru/fotos/55fae63f33434357.html


Final Fantasy XVI обзаведётся режимом, позволяющим сосредоточиться на сюжете

На днях продюсер Final Fantasy XVI Наоки Йошида (Naoki Yoshida) выступил в качестве приглашенного гостя на токийском радио-шоу One Morning Today, где он вкратце рассказал о предстоящей Final Fantasy XVI. Самые интересные факты из его выступления сразу же разлетелись по интернету. Так что спешите с ними ознакомиться.

Final Fantasy XVI будет экшн-ориентированной игрой. А ещё в ней будет много внимания уделено нарративу. Будут ли в ней представлены тактические элементы, как в классических номерных частях, господин Йошида не уточнил.

(А что насчёт игроков, которые не очень хороши в экшн-играх?) «Мы действительно хотим, чтобы как можно большее число людей могло насладиться историей, поэтому мы разрабатываем специальный режим, который позволит геймерам сосредоточиться на сюжете. Игра будет очень простой в управлении, плавной и динамичной. Не стоит волноваться об этом слишком сильно».

«Я из поколения, которое начинало знакомство с серией Final Fantasy с самой первой игры, мне почти 50. Мне кажется, что каждый из Воинов Света вырос в своём собственном мире, и это привлекало игроков, поэтому мне бы хотелось продолжить эту традицию и создать такую вселенную, которая могла бы привлечь разных людей. Таких, которые видели массу всего хорошего и плохо в повседневной жизни. Я считаю, что есть определенные трудности, с которыми сталкивается взрослеющий человек. Поэтому я хочу сделать это главной темой данной игры. Чтобы люди, которые росли, играя в Final Fantasy, и не теряли связи с реальностью, могли по-прежнему наслаждаться серией, получать от неё какие-то эмоции и размышлять о событиях».

Final Fantasy XVI разрабатывается для PlayStation 5. Её премьера запланирована на текущий год.

Автор: Prokapustish Вторник, 23 февраля 2021, 12:48

В нынешнее время считаю это только плюсом. Мне лично такой режим только в плюс пойдет.
Не то что бы сложность отпугивает, скорее время потраченное на прохождение в "штатном режиме" =)

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 05 октября 2021, 04:17

http://vfl.ru/fotos/1f894d2536126448.html


Древо навыков в Final Fantasy XVI будет обширным и позволит добиться уникального роста персонажа

К сожалению, Square Enix решила не показывать Final Fantasy XVI во время выступления на Tokyo Game Show 2021, а вместо этого поделилась кое-какими подробностями. Продюсер шестнадцатой части Наоки Йошида (Naoki Yoshida) сообщил, что в новой игре будет представлено обширное древо навыков, которое позволит добиться «уникального и очень личного» роста персонажа.

В Final Fantasy XVI нам предстоит отыгрывать роль Клайва Росфилда – молодого война, которому предначертано судьбой привести свой дом к процветанию, позволив младшему брату Джошуа стать Доминантом Феникса. За это Джошуа отблагодарил его, наделив брата магическими способностями Эйконов. Клайв не только ловко орудует мечом, но и повелевает огненными стихиями.

http://vfl.ru/fotos/c451027036126449.html


С новой системой игроки смогут самостоятельно настраивать боевой стиль Росфилда и подбирать наиболее подходящие способности. По словам Наоки, прокачка в шестнадцатой номерной части будет дарить игрокам удовлетворение. В настоящее время неизвестно, будет ли Клайв единственным играбельным персонажем в Final Fantasy XVI. Вполне возможно, что упомянутые Йошидой древа могут относиться к разным членам партии.

Кроме того, Йошида упомянул, что источником его вдохновения выступают игры, созданные Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi), которые дают игровым геймерам возможность почувствовать себя настоящими героями. В ответ Сакагути выразил восхищение Final Fantasy XIV, так как она позволяет каждому ощутить себя Воином Света, несмотря на то, что вокруг есть множество других игроков. Одновременно с этим Сакагути выразил заинтересованность в написании сценария для FFXIV или для создания новых костюмов для MMORPG.

В настоящее время у Final Fantasy XVI нет даты релиза. Наоки Йошида и его команда работают одновременно над Final Fantasy XVI и над новым дополнением для Final Fantasy XIV.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 18 января 2022, 04:49

http://vfl.ru/fotos/47e5dec437586463.html


Final Fantasy XVI не попала в релизную сетку Square Enix на 2022 год

На днях компания Square Enix опубликовала на своём официальном сайте https://square-enix-games.com/en_US/news/square-enix-preview-2022, в которой она перечислила игры, запланированные к релизу на 2022 год. Среди готовящихся к выходу новинок значились Babylon's Fall, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, Forspoken и парочка других проектов. Однако никаких следов горячо ожидаемой Final Fantasy XVI в статье обнаружить не удалось. Разработчики, ответственные за выпуск шестнадцатой части, неоднократно утверждали, что производственный процесс движется хорошо, и что работа над отдельными элементами игры давно завершена. Это давало поклонникам все основания полагать, что игра поступит в продажу в текущем году.

Ещё более запутанной ситуацию делали сами представители Square Enix, которые во время TGS 2021 заявили, что покажут игру тогда, когда она будет близка к релизу. В конце 2021 года они подтвердили, что следующая демонстрация состоится весной 2022. Можно предположить, что вышеупомянутый список не был исчерпывающим, поскольку в той же статье говорится, что у компании есть несколько сюрпризов, которыми она планирует поделиться в течение следующих 12 месяцев и что перечисленные игры являются лишь верхушкой айсберга.

Тем не менее, Final Fantasy XVI – это не рядовая мобильная игра и не сборник ремастеров, а блокбастер, рассчитанный на массовую аудиторию. Он явно больше и дороже, чем все те вещи, что были указаны в статье Square Enix. Так что в интересах самого издателя было указать приблизительную дату выхода. Впрочем, следует признать, что небольшое сообщение в блоге – это не то место, где стоило бы делиться подобной информацией. Для этого японский гигант наверняка использует какие-то другие ресурсы, например PlayStation Showcase или State of Play.

Любопытно, что позавчера Sony Interactive Entertainment https://www.playstation.com/en-us/editorial/this-month-on-playstation/22-ps5-and-ps4-games-to-watch-in-2022/ схожую статью на страницах официального сайта PlayStation. В ней она подтвердила, что выпуск God of War Ragnarok должен состоится в текущем году. Final Fantasy XVI также не была включена в этот список.


Автор: Lock_Dock122 Вторник, 03 мая 2022, 23:50

https://ibb.co/jr3VYhv


Продюсер Final Fantasy XVI: игра находится на завершающей стадии разработки

Final Fantasy XVI находится на финальной стадии разработки. Эту новость поклонники обнаружили не где бы то ни было, а на страницах бесплатного приложения к японскому журналу Uniqlo, выпускаемого в качестве рекламного каталога для любителей модной одежды. Свежий номер журнала был посвящен 35-летию серии Final Fantasy. По такому случаю в нём были опубликованы различные интервью, в том числе и от продюсера Final Fantasy XVI, Наоки Йошиды (Naoki Yoshida).

На самом деле продюсер уже не первый раз заявляет, что производственный процесс движется хорошо и что разработка подходит к финишной черте. Однако понять, что именно он имеет ввиду, достаточно сложно. Значит ли это, что игра уже завершена и студия просто полирует некоторые аспекты? Или же, что готовы лишь основные компоненты и впереди ещё долгие месяцы сборки? При отсутствии какой-либо конкретики со стороны авторов гадать можно вечно.

«Я надеюсь, что взрослые, которые уже успели отойти от Final Fantasy и проникнуться правилами нашего с вами общества, испытают настоящее удовольствие, приобщившись к нашей новой игре. Ведь мы надеемся порвать все шаблоны о том, что на фоне реально существующего мира видеоигры – это очень простое и в какой-то степени банальное развлечение. Собственно, это именно то, о чём мы думали, создавая эту игру», – говорит Йошида в своём интервью.

Ранее Square Enix уже заявляла, что дополнительная информация о Final Fantasy XVI появится текущей весной, однако сезон постепенно подходит к концу и у компании осталось не так много времени, чтобы рассказать о своём детище. Будем надеяться, что японцы не забудут о своём обещании и нарушат тишину свежими подробностями.

Автор: dimm0505 Пятница, 03 июня 2022, 13:48

А шо все боятся новый трейлер финалки выложить?

Лето 2023, пока на PS5:


Автор: Lock_Dock122 Суббота, 04 июня 2022, 03:10

QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 03 июня 2022, 14:48)

А шо все боятся новый трейлер финалки выложить?
*


Никто не боится. Просто посты надо нормально оформлять, а не на отвали, как ты обычно делаешь.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 04 июня 2022, 04:34

https://ibb.co/pZ3XZtR


Final Fantasy XVI выйдет летом 2023 года

В своих предыдущих интервью представители Square Enix не сильно углублялись в детали игрового процесса Final Fantasy XVI, уделяя внимание исключительно персонажам и сюжету, а ведь это именно то, чего так сильно ждут поклонники франшизы. Чтобы исправить это недоразумение во время State of Play ими был представлен новый трейлер, получивший название «Доминанты». Ролик фокусируется на главном герое, Клайве Росфилде, который в совершенстве владеет своим мечом, а также использует способности Эйконов. В ролике также можно увидеть эпическое столкновение самих Эйконов, вышибающих друг из друга дух с помощью мощных магических заклинаний.

https://ibb.co/q7Vdzpv


Благодаря руководителю проекта, Хироши Такаи (Hiroshi Takai), игра сумела добраться до финальной стадии разработки. Сейчас команда занимается её полировкой и подготовкой к запуску. Да, Final Fantasy XVI уже можно пройти от начала и до конца, но у авторов ещё очень много работы. Внутренние подразделения Square Enix много трудились, чтобы представить действительно качественный проект, способный порадовать как старых, так и новых поклонников жанра. Мощности PlayStation 5 позволили им реализовать это захватывающее и зрелищное приключение, которое сами авторы сравнивают со знаменитыми американскими горками.

https://ibb.co/FX6j8j5


По словам господина Хироши, игру можно было бы выпустить раньше, но они взяли дополнительное время, чтобы заняться оптимизацией, довести до ума некоторые механики и произвести косметические улучшения. Внимательные поклонники могли заметить в ролике неких Доминантов Титана и Гаруды, а затем задаться вопросом: кто это вообще такие? Что ж, стремительный взлёт советника по экономической части, Хьюго Купки, был очень внезапным, если не сказать неожиданным. Когда-то он был обычным пехотинцем Республиканской армии, но когда в нём неожиданном пробудился могущественный Эйкон, Доминант Титана, он стал очень значимым лицом в далмекийсой политике.

https://ibb.co/cY3td4F


Именно после пробуждения он стал одним из самых могущественных людей в Республике, благодаря чему он смог распространить своё влияние не только на политику своей страны, но и за её пределы. Разумеется, ведение воин – это прибыльный бизнес, поэтому он очень быстро сколотил своё состояние и стал советником по экономическим вопросам. И хотя считается, что человек, у которого есть всё, вообще ни в чём не нуждается, Бенедикта Харман докажет ему, что деньгами и властью всё не ограничивается, и что в жизни есть ещё много того, ради чего стоит бороться.

https://ibb.co/M78Ns5j


Пройдя через множество трудностей, Бенедикта Харман, Доминанта Гаруды, сумела превратить свою природную хитрость и талант к фехтованию в мощное оружие против конкурентов. Она сколотила команду элитных разведчиков Валоеда, которые совершают опасные вылазки под присмотром Эйкона Гаруды – Стража Ветра. Во время одной из таких вылазок, посвященной поискам Эйкона Огня, она пересекается со своим единомышленником, Клайвом Росфиодом, и встаёт перед необходимостью принять своё мрачное прошлое.

Долгое время поклонники Final Fantasy гадали, кто именно стоит за разработкой шестнадцатой части. Что ж, Square Enix была рада представить публике корпящих над игрой людей. Среди них есть несколько ветеранов студии, о которых был известно раньше, но о некоторых компания заговорила впервые. Независимо от того, о ком именно идёт речь, все участники проекта ощущают волнение перед запуском Final Fantasy XVI. Причина такому кроется в чувстве ответственности перед миллионами фанатов, которые с нетерпением ждут выпуска игры.

Продюсер: Наоки Йошида (Naoki Yoshida)
Руководитель проекта: Хироши Такаи (Hiroshi Takai)
Креативный директор и автор оригинального сценария: Кадзутойо Маэхиро (Kazutoyo Maehiro)
Ответственный за локализацию: Майкл-Кристофер Коджи Фокс (Michael-Christopher Koji Fox)
Арт-директор: Хироши Минагава (Hiroshi Minagawa)
Специалист по боевой системе: Рёта Судзуки (Ryota Suzuki)
Дизайнер персонажей: Кадзуя Такахаши (Kazuya Takahashi)
Композитор: Масайоши Сокен (Masayoshi Soken)

Отдельного внимания удостоилась Валистея – основное место действия Final Fantasy XVI, в котором берёт начало история Клайва Росфилда. Чтобы продемонстрировать, насколько разнообразной может быть эта область, разработчики опубликовали небольшую подборку скриншотов.

https://ibb.co/WsTf99r

https://ibb.co/Jn3smBn

https://ibb.co/y4ppdJP

https://ibb.co/FHRRyXg


Несмотря на то, что команда тратит всё своё время на улучшение игрового опыта и оптимизацию игры для PlayStation 5, она планирует раскрыть больше подробностей о Final Fantasy XVI в ближайшем будущем. Поэтому разработчики рекомендуют следить за обновлениями на официальном блоге PlayStation, чтобы своевременно получать самую актуальную информацию.

Скриншоты:


» Нажмите, для открытия спойлера «


Концепт-арты Хьюго Купки и Бенедикты Харман:


» Нажмите, для открытия спойлера «



Автор: Lock_Dock122 Четверг, 23 июня 2022, 05:40

https://ibb.co/tbzx9zQ


Интервью с продюсером Final Fantasy XVI о ходе разработки игры

Final Fantasy XVI была анонсирована в 2020 году. Как тогда выяснилось, за её разработку отвечает внутреннее подразделение Square Enix, Creative Business Unit 3, ответственное за выпуск Final Fantasy XIV. Одним из самых известных членов этого творческого объединения является продюсер Наоки Йошида (Naoki Yoshida), который согласился встретиться с командой PlayStation Blog и ответить на любые интересующие журналистов вопросы. Во время интервью затрагивались темы личных предпочтений господина Йошиды, источников вдохновения и любимых саммонов. Но давайте обо всём по порядку.

https://ibb.co/XtSJ4wD


PlayStation Blog: Как вы считаете, какие принципы лежат в основе серии Final Fantasy? Черпала ли ваша команда вдохновение из прошлых игр серии?

Наоки Йошида: Я бы сказал, что основными элементами Final Fantasy являются: глубокая история, увлекательный геймплей, ультрасовременная графика и запоминающееся звуковое оформление... а также чокобо и муглы. Куда же без них?

Серия Final Fantasy существует без малого 35 лет и каждый раз, когда разработчики собираются выпускать очередную номерную часть, они руководствуются одним единственный принципом – создать самую лучшую игру в серии, независимо от того, каким будет игровой мир, персонажи или боевая система. Из-за этого у геймеров по всему миру очень разное представление о том, какой должна быть идеальная Final Fantasy, но лично для меня главенствующими элементами являются именно те, что я упомянул выше.

Когда пришло время решать, что делать с Final Fantasy XVI, я вспомнил, как играл в оригинальную Final Fantasy и какие эмоция я тогда испытал. Я чувствовал себя так, словно мне досталась роль главного героя в каком-то захватывающем приключенческом фильме. Мне хотелось реализовать нечто подобное в Final Fantasy XVI, прибегнув к помощи современного игрового дизайна и новейших технологий. Вся команда разработчиков под руководством Хироши Такаи (Hiroshi Takai) объединилась, чтобы воплотить эту мечту в реальность, поэтому я надеюсь, что вы все с нетерпением ждёте её выхода.

PlayStation Blog: Помните ли вы, как началась разработка FFXVI? Как вы отнеслись к тому, что вас попросили спродюсировать новую часть серии?

Наоки Йошида: Я сказал: «Спасибо, но у меня полно дел, связанных с Final Fantasy XIV, так что дайте мне подумать». Для меня было большой честью, что компания выбрала мой отдел, Creative Business Unit 3, и сделала меня ответственным за создание новой игры в серии. Но, как вы, наверное знаете, я также являюсь продюсером и создателем Final Fantasy XIV. Я беспокоился, что если я возьмусь за два проекта сразу, то у фанатов будут веские основания полагать, что я не уделяю ни одной из вышеназванных игр должного внимания.

Чтобы удостовериться в том, что производство XVI не сказывается на развитии XIV, мы взяли за основу очень небольшую группу ключевых фигур и в течение нескольких лет медленно и осторожно распределяли их. Так длилось до тех пор, пока мы создали две полноценные команды, каждая из которых занимается своим делом.

https://ibb.co/hRHLKCG


PlayStation Blog: Как был определен состав остальной команды разработчиков FFXVI?

Наоки Йошида: Быть руководителем разработки – более сложная работа, чем большинству людей может показаться. Вы не только стремитесь оправдать ожидания фанатов и СМИ, но и постоянно испытываете давление со стороны команды разработчиков. Вы должны быть готовы принять подобный вызов.

Я много лет работал с Хироши Такаи. Он один из моих самых надежных коллег, а также опытный разработчик, поэтому я спросил его, не возьмет ли он на себя эту роль, и, к счастью, он согласился. Вот так всё и началось. Мы привлекли в группу ещё двух участников, и вчетвером набросали основные концепции игры и её мира, а также ключевые темы, которые мы хотели донести до публики, и начали работу над написанием основной сюжетной линии. Позже мы привлекли к работе ещё нескольких специалистов, чтобы они отвечали за боевую систему и графику. В процессе разивтия мы отказывались от одних вещей в пользу других, добавляли что-то новое и отбрасывали неработающие варианты. Так, шаг за шагом мы перешли к полномасштабной разработке. И все это время в глубине души я думал: «Хоть бы ни одна из этих вещей на сказалась на качестве Final Fantasy XIV!».

PlayStation Blog: Если говорить конкретно о процессе написания истории (а не о деталях повествования), каково было перейти от многолетней дуги с несколькими дополнениями к самостоятельной, автономной истории?

Наоки Йошида: Я и раньше работал над играми, которые не являются MMORPG, так что это не было главным камнем преткновения. Кроме того, каждое следующее дополнение Final Fantasy XIV имеет тот же уровень нового сюжетного контента, что и отдельная RPG, а может быть, и больше, так что это не слишком отличалось от моей работы над этой игрой. Единственное существенное отличие, которое я заметил, заключалось в том, что, если я хотел что-то воплотить, мне приходилось браться за это намного быстрее.

https://ibb.co/XW8CdHw


PlayStation Blog: Каждый логотип Final Fantasy несёт в себе определенный посыл. А что насчёт логотипа Final Fantasy XVI?

Наоки Йошида: Дизайн логотипа Ешитаки Амано (Yoshitaka Amano) наполнен смыслами, как и следовало ожидать. На нём изображены два Эйкона, противостоящие друг другу... а остальное пока держится в секрете.

PlayStation Blog: После показа нового трейлера FFXVI «Domination» во время State of Play у нас наконец-то появилось релизное окно! На чем команда разработчиков сосредоточит свои усилия в течение оставшегося года?

Наоки Йошида: Игру уже можно пройти от начала и до конца, но у нас осталось много закадровых голосов на нескольких языках, которые ещё нужно записать. Final Fantasy XVI – это экшен-ориентированная игра, поэтому мы проводим множество игровых тестов, чтобы максимально сбалансировать уровни сложности, а также вносим последние штрихи в ролики и проводит полномасштабный процесс отладки. На самом деле год – это небольшой срок, когда речь заходит о разработке игр, поэтому мы стараемся делать всё возможное, чтобы уложиться в сроки и довести производство до логического завершения.

https://ibb.co/DbZPtVW


PlayStation Blog: Теперь подтверждено, что некоторые члены команды разработчиков Final Fantasy XIV (включая вас!) работают над FFXVI. Существуют ли какие-то специальные системы или процессы, которые гарантируют, что команды смогут наилучшим образом проявить себя в двух отличающихся по тональности играх?

Наоки Йошида: Ну, я бы не назвал это системой как таковой, но менеджеры проектов и помощники продюсеров проделали большую работу по планированию моего графика, чтобы убедиться, что я не перегружен. Без них я бы точно сгорел на работе!

Любые решения, касающиеся общего управления подразделением, я стараюсь концентрировать в руках высшего руководства, что позволяет мне сосредоточиться на своей работе в качестве продюсера и режиссёра. Это не какая-то конкретная система или процесс, а чувство командной работы, которое мы создавали на протяжении многих лет. У Масаеши Сокена (Masayoshi Soken) есть свои люди в отделе звукозаписи, которые формируют его расписание вместо него.

PlayStation Blog: Вопрос из двух частей: Какой ваш любимый саммон из серии Final Fantasy и почему? Какой ваш любимый саммон из Final Fantasy XVI?

Наоки Йошида: Самым любимым саммоном для меня является Бахамут. Он уничтожает не только врагов, но и всё, что их окружает. Ему по силам стереть целую планету! Всякий раз, когда он появляется, вы знаете, что вот-вот произойдет что-то невероятное. Моя привязанность к нему усиливается за счёт того, что он играет очень важную роль в сюжете Final Fantasy XIV. Что касается саммонов из Final Fantasy XVI, то у там у меня тоже есть свой любимчик, но я не могу рассказать вам о нём прямо сейчас, так как это неизбежно приведёт к сюжетным спойлерам. Единственное, что я могу сказать, так это то, что все они чертовски круты!

https://ibb.co/bK8rjhg


PlayStation Blog: В новом трейлере «Domination» упор делался не только на красивую картинку, но и на захватывающую музыку. Поскольку Масаеши Сокен теперь утверждён в качестве композитора FFXVI, можете ли вы поделиться своим мнением о его работе? Была ли музыка, которую мы слышали в трейлере, создана специально для данного видеоряда, или она включает в себя темы и лейтмотивы, которые мы сможем услышать и в самой игре?

Наоки Йошида: Работа над звуковым сопровождением ещё далека от завершения, но Сокен из тех композиторов, которые любят переделывать внутриигровые саундтреки для того, чтобы они выгоднее смотрелись в трейлерах. Да, некоторые темы и мотивы из трейлера действительно будут присутствовать в Final Fantasy XVI, но, чтобы узнать больше, вам придётся пригласить на интервью самого Сокена. Только, пожалуйста, дождитесь, когда он закончит работу над игрой.

PlayStation Blog: Какие возможности предоставляет аппаратное обеспечение PlayStation 5, которые были бы нереализуемы на предыдущих поколениях?

Наоки Йошида: С увеличением вычислительной мощности мы, очевидно, можем сделать графику ещё красивее и богаче на детали, но лично меня очень впечатляет сверхбыстрое время загрузки. В Final Fantasy XVI вы сразу переходите от сюжетных роликов к сражениям в реальном времени и обратно без каких-либо загрузочных экранов. Всё это придаёт игровому процессу динамики и головокружительной скорости. Благодаря этим особенностям мы можем превратить Final Fantasy XVI в настоящую поездку на американских горках.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 29 июня 2022, 04:46

https://ibb.co/Ws3m9Zj


Персонажи в Final Fantasy XVI будут говорить с британским акцентом

Если среди наших читателей есть те, кто переживал, что Клайв, главный герой Final Fantasy XVI, будет звучать как Сноу из Final Fantasy XIII, то им не о чем беспокоиться, поскольку Square Enix позвала на озвучку британских актёров. Это, по мнению авторов, поможет усилить погружение в фэнтезийный средневековый сеттинг, пропитанный духом старой Европы.

В своём интервью японскому сайту Dengeki Online продюсер Final Fantasy XVI, Наоки Йошида (Naoki Yoshida), сказал об этом следующее: «The Lord of the Rings сформировал у широких масс представление о том, что "Средневековое фэнтези = Европа". Это особенно верно для нашего поколения, росшего на этих книгах и фильмах.

В настоящее время на консолях текущего поколения нет ни одной другой игры, которая обладала бы фэнтезийным миром такого масштаба и могла похвастаться таким уровнем графики. Это развязало нам руки и позволило сосредоточиться на сеттинге средневековой Европы, объединив его с теми фантастическими вещами, которые мы придумали.

На этот раз за движения персонажей и озвучку будут отвечать европейские актёры. Но ввиду того, что игра разрабатывается в Японии, сценарий был написан на японском языке. Нам пришлось перевести его на английский, а затем сделать захват лиц и движений западных актёров, чтобы достигнуть синхронизации произносимого текста с мимикой и движениями губ.

Но несмотря на то, что говорить персонажи будут на английском, мы постарались сделать так, чтобы в озвучке не участвовали актёры с американским акцентом. Это было сделано для того, чтобы лишний раз не злить американских игроков: "Я так долго ждал средневековое европейское фэнтези, так откуда здесь мог взяться американский акцент?!" (смеется). В общем, все строки записывались при активном участие британских актёров».


Напоминаем, что премьера Final Fantasy XVI запланирована на лето 2023 года.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 22 августа 2022, 05:53

https://ibb.co/FwMVyT8


Создатели Final Fantasy XVI знают, что новая боевая система понравится далеко не всем

Разговоры на тему Final Fantasy нередко порождают жаркие споры, особенно среди самых преданных поклонников данной франшизы. Оно и не удивительно, ведь каждая следующая игра отличается от предыдущих своим сюжетом, игровыми механиками и боевой системой. Продюсер Final Fantasy XVI, Наоки Йошида (Naoki Yoshida), прекрасно знает об этом и делает всё возможное, чтобы данная игра понравилась как можно большему количеству людей. Тем не менее, отношение к некоторым аспектам игрового процесса может быть отнюдь не таким радужным.

«Нам бы очень хотелось, чтобы люди со всего мира, особенно молодое поколение, имели возможность сыграть в эту игру. Самыми популярными играми в наше время являются интуитивно понятные игры, в которых вы жмёте на кнопки, а персонажи стреляют из своего оружия или размахивают мечами. Увы, но традиционный стиль пошаговых командных боев, присущий многим классическим jRPG, в настоящий момент им больше не знаком», – сообщил он японскому порталу Comic Days.

«То, что современные люди практически не обращают внимания на игры со старомодным стилем jRPG, где вы сражаетесь, выбирая команды, является фактом. Вот почему боевая система в Final Fantasy XVI базируется на экшен-элементах. Мы хотим, чтобы люди со всех уголков мира могли приобщиться к нашей игре и составить о ней хорошие впечатления».

Это не первый случай, когда Square Enix отказывается от возврата к прежней боевой системе в угоду конъюнктуре. Аналогичная ситуация была с Final Fantasy XV и Final Fantasy VII Remake. «Я отдаю себе отчёт, что этим решением мы может вызывать недовольство радикальных поклонников, поэтому я сказал членам своей команды, что первостепенная задача для нас – сделать увлекательную боевую систему, которая понравилась бы тем, кто любит подобного рода игры».

«Мы не пытаемся дать происходящему какую-то оценку, просто констатируем факты. Восприятие может сильно отличаться в зависимости от возраста игрока и его личных предпочтений. К тому же есть большая разница между командной боевой системой и пошаговой боевой системой, их довольно часто объединяют, но это не одно и то же».

«jRPG возникли из настольных ролевых игр. Они взяли за основы старые механики, полагающиеся на дискуссий между игроками, и заменили их запрограммированными командами. Как я уже говорил, я очень люблю командные системы и понимаю их сильные стороны, и мне очень хотелось бы реализовать их в Final Fantasy XVI, но в то же время нам нужно думать о продажах и о том влиянии, которое мы оказываем на игровую индустрию».

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 27 августа 2022, 05:58

https://ibb.co/mGtZCHx


Японские игроки обратились к Square Enix с просьбой выпустить Final Fantasy XVI на ПК из-за роста цен на PlayStation 5

Final Fantasy XVI – это одна из самых ожидаемых игр в Японии, однако развивающаяся вокруг неё ситуация заставляет японских игроков грустить. Дело в том, что потомки самураев не могут найти PlayStation 5 в свободном доступе, а те консоли, что есть сейчас, продаются по баснословным ценам. Недавнее повышение стоимости дисковой версии на ¥10,498 (то есть примерно на $76) лишь усугубило ситуацию, вследствие чего некоторые японские игроки стали отказываться от своих заказов, лишая Sony Interactive Entertainment опоры на территории родной страны.

Традиционные консольные игроки стали всё больше обращать внимание на рынок персональных компьютеров, которые в наши дни считаются более универсальными, особенно с учётом того, что всё больше и больше японских разработчиков начинают ориентироваться на крупные цифровые магазины, такие как Steam и Epic Games Store. После того, как Sony Interactive Entertainment объявила о повышении стоимости, японские игроки начали массово обращаться к Square Enix на форумах и в социальных сетях.

Многие из них спрашивали, будет ли у них когда-нибудь возможность сыграть в эту игру, другие просили о выпуске игры на персональных компьютерах. Правда, здесь стоит отметить, что создание компьютера, сопоставимого по характеристикам и возможностям с PlayStation 5, по-прежнему обходится довольно дорого – даже дороже, чем текущая консоль с её обновлёнными ценами. Хотя, очевидно, что ПК – более универсальный инструмент, который предназначен не только для игр и мультимедиа, а это значит, что он выигрывает у других платформ по части функционала.

В настоящий момент Final Fantasy XVI заявлена как эксклюзив для PlayStation 5. Тем не менее, никто особо не удивится, если в конечном счёте она выйдет на персональных компьютерах, пусть и с некоторых запозданием. В настоящее время Sony Interactive Entertainment действует по законам современного рынка и старается не делать игры постоянными эксклюзивами для своих платформ, особенно если речь идёт о сторонних партнёрах.

Автор: Prokapustish Суббота, 27 августа 2022, 10:08

А разве FF 16 не была анонсирована на ПК сразу вместе с выходом на ПС5? Или уже что то поменялось?

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 27 августа 2022, 20:49

QUOTE (Prokapustish @ Суббота, 27 августа 2022, 11:08)

А разве FF 16 не была анонсирована на ПК сразу вместе с выходом на ПС5? Или уже что то поменялось?
*


Изначально так и было, но потом про версию для ПК разработчики как-то незаметно позабыли. Так было и с Death Stranding в своё время, но игра, тем не менее, на ПК вышла. Здесь, я думаю, будет схожая ситуация.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 19 сентября 2022, 01:18

https://ibb.co/233kBWw

Final Fantasy XVI обзаведётся новым трейлером, но лишь в следующем месяце

Многие поклонники японских ролевых игр, посетившие Tokyo Game Show 2022, надеялись, что компания Square Enix уделит хоть немного внимания горячо ожидаемой новинке – Final Fantasy XVI. Однако, кроме мерча и различных промо-материалов, напоминающих о том, что игра должна поступить в продажу следующим летом, никаких других вещей на выставке представлено не было. Тем не менее, на мероприятии присутствовал продюсер Final Fantasy XVI Наоки Йошида (Naoki Yoshida), который постарался успокоить фанатов и сообщил, что команда поделится новым трейлером в следующем месяце.

https://ibb.co/ZL223MK


Йошида также заявил, что из-за высокой занятности команды, которая работает над двумя проектами одновременно, трейлер может немного опоздать, но затягивать с ним они не планируют. Кроме того, они надеются огласить приблизительную дату выхода на PlayStation 5 в ближайшие месяцы. Мы уже знаем, что премьера намечена на лето 2023 года, но когда именно она должна состояться – нам неизвестно. Там же на выставке разработчики представили бумажный вариант ключевого арта, который был нарисован художником Йосуке Моги (Yosuke Mogi). На нём изображен главный герой, Клайв, в окружении его спутников – Джошуа и Джилл.


Автор: Lock_Dock122 Пятница, 21 октября 2022, 07:46

https://ibb.co/mD2PDFh


Новый трейлер Final Fantasy XVI «Ambitions» знакомит с миром Валистией и теми, кто его населяет

Компания Square Enix внезапно разразилась новым трейлером Final Fantasy XVI, который получил название «Ambitions». В своём предыдущем видео разработчики акцентировали особое внимание на экшен-составляющей, а в этот раз они решили сфокусироваться на мире игры и персонажах. А конкретнее – на доминантах Бахамута и Одина – Дионе Лесаже и Барнабсе Тармре. По сюжету игры в Валистии идёт кровопролитная война, центральными фигурами в которой выступают доминанты. Именно поэтому им отведена особая роль в этом новом видео.

https://ibb.co/YffR2kg


Что касается разработки, то авторы рапортуют о том, что производственный процесс вышел на финишную прямую. В ближайшие месяцы сотрудники Square Enix будут заниматься отладкой, балансом, полировкой и оптимизацией игры, дабы она демонстрировала безупречную работу на PlayStation 5. Впрочем, это не последние новости о шестнадцатой номерной части, которые появятся в ближайшее время. Скоро авторы дадут множество интервью западным журналам и расскажут обо всех интересующих фанатов подробностях.

https://ibb.co/jLD1kkg


Клайв Роузфилд, главный герой Final Fantasy XVI


«Всем привет!

Наконец-то появился наш третий трейлер, наполненный новыми захватывающими подробностями, демонстрирующими то, как сеттинг игры, различные узнаваемые аспекты из мира Final Fantasy и персонажи тесно переплетаются в этом новом захватывающем повествовании. Очень надеюсь, что ожидания того стоили!

Поскольку игра близится к своему завершению, команда бросила все свои силы на отладку и финальные штрихи. Теперь, когда все части этой игры начинаются складываться в одно целое, она становится чем-то действительно особенным.

Безусловно, мы знаем, что вы хотите видеть больше, но пока что мы надеемся, что этого небольшого взгляда на мир Final Fantasy XVI будет достаточно, чтобы вы остались довольны и, конечно, уже сейчас мы готовимся к нашим следующим большим демонстрациям»


– Хироши Такаи (Hiroshi Takai), руководитель разработки Final Fantasy XVI

https://ibb.co/DYrVPZL


Доминанта против доминанты


Знакомьтесь с доминантами Бахамута и Одина

Наследный принц Священной империи Санбрек и лидер её самого благородного и вселяющего страх рыцарского ордена – ордена драгунов. Диона Лесажа любят и уважают как его окружение, так и его войны, не в последнюю очередь за то, что он много раз переламывал ход сражения в их пользу. Действительно, песни о героизме принца-воина и его эйкона Бахамута, короля драконов, никогда не сходят с уст и лютен санбрекских бардов. Но в империи не все хорошо, и сгущающихся туч может быть достаточно, чтобы навсегда погасить свет Бахамута.…

https://ibb.co/h1MszyQ


Прибыв на берега Ясеня никому неизвестным безымянным скитальцем, Барнабас Тармр смог покорить королевство одним лишь мастерством владения меча. И хотя местные зверолюди готовы были восстать против его правления, Барнабас смог покорить их в одиночку, призвав на помощь своего эйкона – Одина. С его помощью он привёл весь восточный континент под знамена Валоедера, прекратив все междоусобные войны. Теперь в его распоряжении есть армия и флот, которые могут соперничать с любыми другими армиями в Валистее, но короля по-прежнему тянет туда, где идет самая ожесточенная борьба. Верхом на своем призрачном коне он отправляется в бой и разит врагов своим легендарным чёрным клинком. Иногда он просто наблюдает за разворачивающимся хаосом со стороны, а в его глазах очевидцы видят жуткий проблеск очарования всем происходящим.

https://ibb.co/0yDYPQS


Несколько дополнительных скриншотов

Вот несколько сцен из совершенно нового трейлера, в которых показаны динамичные сражения. На них можно увидеть столкновения Клайва с могущественными эйконами, а также великое противостояние самих эйконов!

https://ibb.co/XCBgv76


Клайв, повелевающий эйконическими способностями в бою


https://ibb.co/PMMTqwv


Мастер Клинка и Льда


https://ibb.co/L1ZSVbJ


Клайв против Гаруда


https://ibb.co/ZxjNjqc


Клайв против Гаруда


https://ibb.co/q1m6y4T


Доминанта Одина против Ифрита


» Нажмите, для открытия спойлера «



Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 07 ноября 2022, 05:30

https://ibb.co/3cch4Wg


Построение мира, разные стороны конфликта и прочие подробности Final Fantasy XVI

На прошлой неделе продюсер Final Fantasy XVI Наоки Йошида (Naoki Yoshida) и руководитель проекта Хироши Такаи (Hiroshi Takai) представили всеобщему вниманию новый трейлер под названием «Ambition». Вместе с видео они показали двух новых персонажей, которые должны внести свою лепту в общий ход истории, а также раскрыли их цели и стремления. После этого у игроков возникло ещё больше вопросов, которые они поспешили задать авторам в комментариях. Чтобы помочь игрокам чуть лучше понять мир Валистеи, в котором сосуществуют такие немаловажные фигуры, как Доминанты и Эйконы, разработчики подготовили несколько развёрнутых ответов. К вышеупомянутой парочке присоединился креативный директор и сценарист Кадзутойо Маэхиро (Kazutoyo Maehiro), а также директор по локализации Майкл-Кристофер Кодзи Фокс (Michael-Christopher Koji Fox).

Что есть в этой истории такого, чего не было в других Final Fantasy?

Хироши Такаи: С самых первых игр серия Final Fantasy ставила своей целью продемонстрировать игрокам фэнтезийные миры, в которых живут герои со своими непростыми историями. Это стало отправной точкой для всего сериала. Иногда к этой формуле добавлялись новые элементы, вроде той же научной фантастки или углублённого погружения в мотивацию тех или иных персонажей. К сегодняшнему дню многие из тех, кто застал серию в период её становления, уже давно повзрослели, впрочем, как и мы, разработчики. Окружающий нас мир не всегда был добр, и мы чётко осознали, что нельзя всегда надеяться, что всё сложится удачно. Вот и в мире Валистеи тоже всё складывается не совсем так, как хотелось бы его обитателям. Каждый его житель несёт на себе собственное бремя. Это именно то, о чём мы хотели бы рассказать нашей публике. Итак, мир Final Fantasy XVI, возможно, не особо добр или чуток к тем, кто его населят. Тем не менее, я думаю, нам удалось изобразить то, как его жители стараются во что бы то ни стало жить, не теряя надежды. Мы хотели показать, как они сражаются за свои взгляды и стойко переносят невзгоды. Поэтому я действительно хочу, чтобы как можно больше людей познакомились с этой игрой (и да, тут есть место и для других вещей, помимо всякой мрачнухи).

https://ibb.co/CB9H5CQ


Можете ли вы провести нас через самые ранние стадии осмысления этого мира? С чего вы начинали? С преображения культовых элементов, вроде кристаллов или саммонов? И как пришли к различным уникальным элементам, вроде тех же Доминантов, воюющих на стороне различных государств?

Кадзутойо Маэхиро: С самого начала проекта мы решили, что Final Fantasy XVI сосредоточится на Эйконах. Призывы являются важным элементом серии Final Fantasy в целом, поэтому я подумал, что если мы собираемся показать Эйконов, то мы должны убедиться, что они должным образом вплетены в историю, а не являются безликими заклинаниями или навыками. Именно это подтолкнуло меня к тому, чтобы задаться вопросом: «Допустим, действительно есть такой мир, в котором существуют Эйконы, но что это должен быть за мир?». Ведь если такие вещи и в самом деле существуют, то для его обитателей было бы вполне естественным наблюдать за тем, как кто-то призывает на свою сторону могущественных божеств. И у этих людей должна быть соответствующая история.

В дальнейшем я придерживался своих собственных принципов построения истории. Я начал с создания карты мира, а затем стал продумывать окружающую среду: установил направление ветров и рек, отобразил океанические течения и города. Взяв всё это за основу, я добавил несколько узнаваемых черт из серии Final Fantasy, включающие в себя магию и кристаллы, а также некоторые другие элементы, которые были уникальными для Final Fantasy XVI и вытекали из её общей структуры. По ходу дела я углублялся в детали и формировал историю этого мира. Как только с этим было покончено, мы, наконец, перешли к отправной точке этой истории. Собственно, именно тогда я начал создавать повествование, которое будет крутиться вокруг главного героя – Клайва. Я позаботился о том, чтобы он действительно ощущался таковым, а не походил на какого-то безликого персонажа, который может запросто потеряться на фоне более колоритных героев из других сюжетных линий.

Извлекли ли вы какие-то уроки из работы над основной сюжетной линией и раскрытием персонажей из Final Fantasy XIV «Heavensward», которые вы могли использовать при создании Final Fantasy XVI?

Майкл-Кристофер Кодзи Фокс: И да, и нет. Прежде всего, то, что протагонист в Final Fantasy XIV «Warrior of Light» был абсолютно безмолвным очень сильно повлияло на принципы, которые использовались при построении сценария. К примеру, в большинстве внутриигровых роликов персонажи говорят вместо игрока, а бремя передачи всей важной для сюжета информации ложится исключительно на плечи NPC. То, что Клайв в FF XVI принимает активное участие в каждом разговоре, даёт нам возможность доносить до игрока больше информации. Ролики становятся более динамичными и захватывающими. Кроме того, добавление высококачественной лицевой анимации с помощью захвата мимики даёт нам возможность демонстрировать отношение героев к той или иной ситуации при помощи эмоций, вместо того, чтобы лишний раз проговаривать всё словами.

Различия в жанре также повлияли на наш подход. В таких MMORPG, как FF XIV, всё сводится к созданию основы для истории, которую затем можно постепенно развивать в течение последующих двух-трёх лет. В случае с автономной игрой игровое повествование должно быть чуть более компактным и упорядоченным. Если эта автономная игра ещё и ориентирована на экшен (в отличие от традиционных RPG с более медленным темпом), то динамика повествования должна этому соответствовать. Хотя политические интриги могут быть действительно захватывающими и интересными, они, как правило, сложны и требуют большого количества объяснений, которые могут сильно замедлить темп повествования. Чрезмерное внимание к интригам и перипетиям взаимоотношений приводит к тому, что игрок постепенно теряет из виду общую картину, а это очень плохо сказывается на восприятии всего произведения в целом. Поскольку мы создаёт нечто интерактивное, мы хотели соблюсти баланс. На протяжении всего хода разработки Йошида-сан говорил, что FF XVI должна походить на «американские горки», поэтому игра хорошо совмещает в себе медленные подъёмы с дальнейшими стремительными и захватывающими спусками. Это хороший способ описать то, как мы формировали повествование игры.

https://ibb.co/8gRRCzj


То, что Доминанты воспринимаются по-разному в зависимости от государств, будучи пешками в руках правителей или обожествляемыми лидерами наций, создаёт богатый потенциал для повествования. Что повлияло на формирование подобной концепции и во что она в итоге вылилась?

Майкл-Кристофер Кодзи Фокс: Отличное друг от друга отношение государств к Доминантам дало нам возможность исследовать различные темы. Например то, как люди смотрят на одни и те же вещи через призму своего собственного мировоззрения, что особенно актуально сейчас, когда существует тенденция разделять вещи исключительно на чёрные и белые, правильные и неправильные. Поскольку Доминанты – это живые, дышащие люди, то то, как они используются различными государствами, становится довольно точным отражением того, как эти самые государства относятся к своему собственному народу. Те королевства, которые считают своих Доминантов не более, чем оружием, скорее всего рассматривают людей в качестве пешек, которыми можно легко пожертвовать, чтобы спасти более важные фигуры. Государства, боящиеся своих Доминантов, крайне недоверчиво относятся ко всем, кто владеет магией, и могут запросто попытаться их убить. Ну а те, кто больше всего пекутся о своих Доминантах, с большой долей вероятности будут рассматривать своих людей как равных себе.

Бахамут и Один – две знаковые фигуры в мифологии Final Fantasy, которые по-разному интерпретировались в предыдущих играх. Какие изменения команда, стоящая за FFXVI, внесла в их образы в новой игре?

Хироши Такаи: То, что вы сказали, относится не только к Бахамуту или Одину, а вообще ко всему, что есть в Final Fantasy XVI, поскольку многие привычные вещи сильно отличаются от того, что можно было видеть в серии раньше. Те же Доминанты, которые повелевают определенными Эйконами, перенимают определенные их черты. Дион, носитель Бахамута, и Барнабас, воплощающий в себе Одина, со временем становятся единым целым, а потому в поведении призываемых существ можно увидеть проявления чего-то человеческого, доставшегося им от их хозяев. Я думаю, что это одна из самых захватывающих вещей в данной игре. Что касается дизайна Эйнонов, то мы намеренно выбрали тот внешний вид, который можно было бы легко опознать, будучи поклонником Final Fantasy. Если подумать то то, что Доминанты действуют по своей собственной воле даже после того, как они призывают Эйконов, делает Final Fantasy XVI чем-то действительно особенным.

Хоть Эйконы и всемогущие, но они контролируются Доминантами и, как следствие, государствами, за которые они сражаются. Все персонажи (не только Доминанты) верят в то, что они всё делают правильно. Как вы подходите к описанию морально сложных выборов?

Кадзутойо Маэхиро: Отношение к Доминантам у всех очень разное. Там ведь живут точно такие же люди, у каждого из которых есть какие-то мысли на этот счёт. В одной стране к Доминантам могут относиться с большим уважением, в то время как в другой с ними обращаются как с рабами. И хотя есть те, кто борется за справедливость, будет и те, кому ближе их личная выгода. И это уже не говоря о тех, кто действует против своей воли. Можно подумать, что с такими возможностями Доминанты могут делать вообще всё, что захотят, однако использование сил Эйконов строго ограничено внутренними ресурсами их носителей. Дело в том, что чем чаще Доминант использует магическую силу, тем быстрее он каменеет. Поскольку эти люди не могут действовать так, как им хочется, то это порождает хаос и беспорядки в их сердцах и душах. Чтобы хоть как-то совладать с этим, они посягают на верность определенным государствам, выстраивая определённые отношения с соседними странами и окружающими их людьми. Характер каждого Доминанта продиктован той ситуацией, в которой он оказался, личными мотивами, идеологией, а также конфликтами, которые возникают из-за всех вышеперечисленных факторов.

https://ibb.co/2F36D61


Над каким из персонажей FF XVI вам понравлюсь работать больше всего и почему?

Наоки Йошида: В игре много персонажей, и у каждого из них своя жизнь и судьба, поэтому очень сложно выбрать одного… Я предполагаю, что мой выбор будет не сильно отличатся от того, который будет у мистера Маэхиро, отвечавшего за сценарий. Мне импонирует главный герой, который очень уж не похож на всех остальных. Наша команда старалась сделать всё возможное, чтобы он получился уникальным. Почему игроки должны сопереживать ему? Почему его слова важны для сюжета? Что им движет? Такими вопросами мы задавались. Вместе с мистером Маэхиро мы прошерстили каждую мало-мальски важную деталь и неоднократно вносили изменения. В результате этого процесса я чрезвычайно привязался к протагонисту.

Хироши Такаи: О нём ещё не объявлено, но мне нравится персонаж Байрон, который появляется в середине истории. Это герой с чрезвычайно приятным характером: очень жизнерадостный и великодушный. Так что я ожидаю, что в конечном итоге многим игрокам он придётся по душе, собственно, как и мне. К сожалению, я не могу вдаваться в подробности, так как мы можем зайти не территорию спойлеров, однако сцена со знакомством вызывает у меня массу неподдельных эмоций. Когда я впервые изучал созданные нами кат-сцены, я обнаружил, что невольно растрогался на моментах с его участием. Я предполагаю, что о нём мы обязательно расскажем в одном из будущих роликах, поэтому когда вы увидите его в игре, то обязательно вспомните этой интервью [смеётся].

Кадзутойо Маэхиро: Моим любимым персонажем, безусловно, является главный герой, Клайв. Из всех персонажей, которых я написал до сих пор, он действительно является тем, в которого я вложил больше всего чувств и эмоций. Причём настолько, что я не уверен, что когда-нибудь смогу повторить нечто подобное. На самом деле в игре много персонажей, которые мне действительно нравятся, но о которых я не могу говорить на данный момент. Если у меня будет ещё одна возможность дать интервью на эту тему после выхода игры, то я обязательно расскажу обо всех своих фаворитах [смеётся].

Майкл-Кристофер Кодзи Фокс: В XVI так много уникальных персонажей, поэтому трудно выбрать какого-то конкретного. Тем более, что я не могу рассказать здесь о большинстве из них, потому что это подпортило бы впечатления от истории. Так что, заняв почётное четвёртое место после [вымарано], [вымарано] и [вымарано], это должен быть бард, который слагает легенды о подвигах Клайва. По изначальной задумке этот NPC должен был просто декламировать определённые стихи в зависимости от того места, где игрок оказался, идя по основному сюжету. Но мы подумали, чтоб было бы забавно, если он пел строки в истинно бардовской манере, поэтому мы обратились к крайне талантливому актёру озвучки, который уже имел некий опыт в этом непростом деле. Мы попросили его исполнить стих в двух вариациях: просто проговорив и пропев в стиле «Ye olde», предполагая, что мы воспользуемся первым вариантом. Но когда господин Сокен (композитор Final Fantasy XVI) услышал спетые строки, он и его команда решили вручную создать фоновую партитуру лютни для каждого стиха... И хотя это стало своего рода дополнительной работой, которая накладывалась на и без того плотный график, музыканты не бросили эту затею. Результат, однако, был настолько хорош, что все остальные команды, работавшие со звуком, в том числе и японская, решили последовать его примеру, переделав свои тексты в соответствии с мелодиями, а также наняв талантливых певцов для исполнения музыкальных партий. И всё это ради случайного NPC, с которым некоторые игроки могут даже ни разу не пересечься!

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 07 ноября 2022, 07:52

https://ibb.co/sV1YPgX


В Final Fantasy XVI имеется режим «New Game+», а также хардкорный режим сложности

Обычно новостей по Final Fantasy XVI приходится ждать месяцами, но не сейчас, поскольку в последнее время сотрудники Square Enix повадились давать интервью всевозможным изданиям. Большинство из них повторяют всё то, что мы итак знаем, но есть и такие, которые раскрывают совершенно новые детали. Так, в ходе интервью игровому порталу 4gamer создатели Final Fantasy XVI подтвердили, что в игре будет реализован полноценный режим «New Game+».

Руководитель проекта Хироши Такаи (Hiroshi Takai) дал понять, что после завершения основного сюжета игроки смогут пройти игру второй раз, используя всё имеющееся снаряжение, предметы и способности. Вдобавок ко всему Клайв сможет сохранить свой уровень, а сами враги станут чуточку сильнее и опаснее, чем они были при первом прохождении. Кроме того, режим «New Game+» позволит открыть все недостающие умения и заполучить новую экипировку, с помощью которой игрок будет противостоять высокоуровневым оппонентам и боссам.

Помимо всего прочего, авторы добавили в игру несколько уровней сложности, которые удовлетворят требованиям широкой публики. Здесь есть режим, который фокусируется на истории, облегчая задачу в боевых столкновениях (различные совместные и специальные приёмы будут выполняться автоматически). Также в игре появится хардкорный режим, созданный для того, чтобы бросить вызов любителям динамичных экшен-игр.

Напоследок разработчики сообщили, что точная дата выхода Final Fantasy XVI для PlayStation 5 будет объявлена до конца текущего года. Хироши Такаи заявляет, что игра готова на 95%, так что никаких переносов не предвидится. Релиз должен состояться летом 2023 года.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 08 ноября 2022, 06:08

https://ibb.co/qrPWJVz


Sony Interactive Entertainment подтвердила, что Final Fantasy XVI будет эксклюзивом PlayStation 5 в течение полугода

С самых первых дней существования Final Fantasy XVI в медийном пространстве мы знали, что игра будет эксклюзивом PlayStation 5. Однако до последнего времени никто не сообщал нам, как долго продлится период эксклюзивности. Многие предполагали, что речь идёт о годе, как это было в случае с Final Fantasy VII Remake, однако новый маркетинговый ролик, опубликованный на https://twitter.com/PlayStation/status/1589603576648798208 PlayStation в Twitter, гласит, что новая игра от Square Enix пробудет в статусе эксклюзива всего шесть месяцев.

Поскольку Final Fantasy XVI выходит летом 2023, то за пределы PlayStation 5 она, скорее всего, выберется либо под конец года, либо в начале следующего. После выхода на PlayStation 5 игра поступит в продажу лишь на персональных компьютерах и только в магазине Epic Games Store. Поклонники серии уже должны были привыкнуть к подобным обстоятельствам, поскольку точно такая же ситуация складывалась вокруг вышеупомянутой Final Fantasy VII Remake. Очевидно, что обе компании, Epic Games и Sony Interactive Entertainment, вложили немало средств в разработку шестнадцатой номерной части и теперь им предстоит собрать все сливки с этого пирога.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 01 декабря 2022, 08:30

https://ibb.co/FXH2BZt


Глава разработки Final Fantasy XVI готовит особую презентацию для The Game Awards

На следующей неделе должна состояться церемония награждения The Game Awards 2022, во время которой компания Square Enix намеревается провести особую презентацию, посвящённую Final Fantasy XVI. Эту информацию подтвердил глава разработки Наоки Йошида (Naoki Yoshida), который обещает самолично предстать перед публикой и рассказать о грядущей новинке.

Слухи о том, что Final Fantasy XVI станет гвоздём программы, стабильно циркулируют в прессе на протяжении последних нескольких недель. Масла в огонь подлили и сами разработчики, которые сообщили, что дата выхода игры будет оглашена до конца года. Не обошлось и без намёков от ведущего Джоффа Кейли (Geoff Keighley). Судя по всему, Square Enix действительно намеревается огласить дату выхода, ориентируясь на лето 2023 года.

У японской компании будет около полугода на то, чтобы создать шумиху в информационном пространстве, а заодно представить публике обо всех ключевых особенностях новинки. Новая игра будет временным эксклюзивом для PlayStation 5, после чего переберётся на ПК. О других консолях пока что речи не идёт, так что поклонникам Final Fantasy и фанатам дорогих японских игр придётся присмотреться к этим двум платформам.

https://ibb.co/PmyLf2Q

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 12 декабря 2022, 05:30

https://ibb.co/NYPYr57


Final Fantasy XVI выходит 22 июня 2023 года

Несмотря на то, что в текущем году у Sony Interactive Entertainment не было своего шоу, компания была широко представлена на церемонии награждения The Game Awards 2022. Мы видели множество эксклюзивов, в числе которых была и Final Fantasy XVI, которая обзавелась датой выхода – 22 июня 2023 года. Square Enix также объявила, что помимо стандартного издания, владельцы PlayStation 5 смогут предзаказать делюкс-издание, предлагающее множество цифровых бонусов.

https://ibb.co/t2vRP34


Шестнадцатая номерная часть относится к жанру тёмного фэнтези, её действие разворачивается в Валистее – земле, благословлённой светом магических кристаллов. И всё бы ничего, если бы не загадочный мор, который грозится стереть всё живое с лица земли. Судьбу народов должны решить эйконы – могучие саммоны, прислуживающие доминантам. Доминанты могут управлять эйконами, но за владение подобным могуществом они расплачиваются жизненными силами.

Это история о Клайве Росфилде, воине, получившем титул «Первый щит Розарии» и поклявшемся защищать своего младшего брата Джошуа, доминанта Феникса – эйкона огня. Однако очень скоро на Розарию опустится тьма и Клайву ничего не останется, кроме как встать на тропу мести. Он должен восстановить свою честь и поквитаться с тёмным эйконом Ифритом, который уже давно приносит в мир Валистеи одни лишь бедствия и страдания.

https://ibb.co/VjJJRtY


Эпические сражения с использованием эйконических способностей

Будучи первой полноценной экшен-RPG в серии, разработанной специально для PS5, Final Fantasy XVI сможет предложить игрокам уникальные боевые системы, благодаря которым они смогут использовать не только эйконические способности, тесно взаимосвязанные с фехтованием, но и самостоятельно управлять эйконами. Чтобы выжить в этом суровом мире, Клайву необходимо моментально переключаться между различными атаками и вовремя использовать свои магические способности, поскольку все сражения в Final Fantasy XVI будут происходить в режиме реального времени. Некоторые из новых игровых механик, в том числе бои между эйконами и использование огненной магии, были представлены в новом трейлере.

https://ibb.co/4m3Z3mT


Столкновения титанов и новые режимы

Когда доминанты сталкиваются лицом к лицу, между их эйконами завязывается драка эпических масштабов. Клайв сможет использовать силы нескольких эйконов, участвуя в головокружительных битвах. При этом игра обладает большим количеством опций, позволяющих всем без исключения наслаждаться историей Клайва, начиная с опытнейших фанатов жанра экшен-RPG и заканчивая теми, кто кому хочется просто сосредоточиться на внутриигровых событиях. Собственно, именно так в игре и появился режим, ориентированный на сюжет.

Он рекомендован тем, кто не очень комфортно себя чувствует в подобных экшен-играх. Здесь Клайв научится автоматически уклоняться от некоторых атак, а большинство эйконических комбо будут воспроизводиться одним нажатием кнопки. Также в игру был введён режим, ориентированный на фанатов жанра, где каждое действие главного героя контролируется игроком. Он рассчитан на тех, кто уверен в своём мастерстве и жаждет бросить вызов своим способностям.

https://ibb.co/qghH6qW


Верный Торгал – союзник и друг Клайва

Другим изгнанником с Северных земель, который был принят домом Росфилдов, является пёс Торгал. Он был найден один-одинешенек в снежном поле во время одной из экспедиций эрцгерцога Элвина на ледяной север и передан сыновья по возвращению. Чудом пережив катастрофу, которая едва не прервала род Росфилдов, пёс воссоединяется с Клайвом после десяти лет отсутствия и теперь служит своему хозяину с той же яростной преданностью, с какой он служил, когда был всего лишь щенком.

В бою верный пес Клайва, Торгал, всегда находится на чеку и ждёт, когда враги приблизятся достаточно близко. Он может не только атаковать недругов, но и залечивать раны Клайва. Если игрок найдёт с псом общий язык и сможет с ним подружиться, то Клайв и Торгал станут непобедимым дуэтом.

https://ibb.co/N6kyNGn


Чем больше, тем веселее

В определённые моменты к Кайву будут присоединятся и другие союзники, с которыми он будет сжаться бок о бок, так что состав партии будет постоянно меняться по мере развития сюжета. В отличие от Торгала, игрок не может управлять этими бойцами напрямую, поэтому они будут сражаться в своём собственном стиле. Одним из временных союзников станет Сидольфус Теламон, которого многие зовут просто «Сид». Это солдат-отступник, который мечтает построить место, где каждый заклинатель и носитель магии мог бы умереть на своих условиях. Он также не чурается заглядывать в мёртвые земли, где он и его собраться-еретики построили себе нечто вроде дома.

Как и Клайв, Сид также является доминантом – сила эйкона Рамуха пробудилась в нём вскоре после того, как он высадился на берега Валистеи. Без сомнения, эта сила помогла ему подняться по карьерной лестнице и добиться высоких чинов в королевской армии Валлэдера, но там он повстречал некую Бенедикту Харман и его взгляды на происходящее резко изменились...

И раз уж речь зашла о персонажах, то настало время поговорить о западных актёрах озвучения. Многие из них являются профессионалами своего дела, которые не первый год работают в кино-, теле- и игровой индустрии.

• Клайв Росфилд – Бен Старр (Ben Starr)
• Джошуа Росфилд – Логан Ханнан (Logan Hannan)
• Джилл Уоррик (ребёнок) – Шарлотта Макберни (Charlotte McBurney)
• Джилл Уоррик (взрослая) – Сюзанна Филдинг (Susannah Fielding)
• Сидольфус Теламон – Ральф Инесон (Ralph Ineson)
• Бенедикта Харман – Нина Ендис (Nina Yndis)
• Хьюго Купка – Алекс Ланипекун (Alex Lanipekun)
• Дион Лесаж – Стюарт Кларк (Stewart Clarke)
• Барнабас Тармр – Дэвид Менкин (David Menkin)


Автор: Lock_Dock122 Среда, 14 декабря 2022, 01:13

https://vfl.ru/fotos/51e6653c38669793.html


Final Fantasy XVI обзавелась дорогостоящим коллекционным изданием

Долгожданная Final Fantasy XVI наконец-то обзавелась датой выхода. Конечно же, это стало поводом для демонстрации коллекционной версии игры, которая можно приобрести на официальном сайте Square Enix. И всё бы ничего, но пользователей смутила цена, поскольку компания просит с них примерно £329.99 / $349.99 за копию. И это без учёта стоимости доставки.

Что выходит в состав Final Fantasy XVI Collector’s Edition:

• Физическая копия Final Fantasy XVI;
• Специальная коробка;
• Премиальная статуэтка с двумя эйконами – Феникс против Ифрита;
• Набор металлических значков с эйконами;
• Уникальный стилбук с изображением Клайва Росфилда;
• Тканевая карта Валистеи.

Внутриигровые предметы:

• Бонусное оружие: «Blood Sword»;
• Бонусный аксессуар: «Scholar's Spectacles».

Бонусы за предзаказ:

• Бонусное оружие: «Braveheart»;
• Бонусный аксессуар: «Cait Sith Charm».

Цифровые бонусы:

• Цифровой мини-арбук;
• Цифровой мини-саундтрек.

Дополнительные бонусы за предзаказ на сайте Square Enix:

• Тканевый настенный баннер «Realms of Valistea» (высотой 15 см);
• Уникальный стилбук.

Важно также понимать, что самой игры в коллекционном издании не будет – Square Enix приложит копию к каждому проданному изданию. Ваучеров на загрузку цифровых бонусов в комплекте также не будет. Компания ограничится кодами, высланными на электронную почту.

https://vfl.ru/fotos/cd132a0638669794.html

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 29 декабря 2022, 06:10

https://vfl.ru/fotos/2b58c97938683174.html


Продюсер Final Fantasy XVI планирует продемонстрировать мощь PlayStation 5

В отличие от большинства других игр, выпускаемых Square Enix на современных платформах, Final Fantasy XVI выглядит действительно хорошо. Чтобы убедиться в этом – достаточно взглянуть на новые трейлеры, которые демонстрируют великолепную по современным меркам картинку. Это же подчёркивает и продюсер Наоки Йошида (Naoki Yoshida), который прямо заявляет: «Последний трейлер Final Fantasy XVI, "Revenge", был запущен в реальном времени на PlayStation 5! И в нём нет загрузок! Наша игра прямо кричит с экранов "Взгляните на мощь PlayStation 5!"».

Запуск игры намечен на 22 июня 2023 года. И если у Square Enix не будет задержек, то игру мы увидим уже через полгода. На сегодняшний день это одна из самых впечатляющих игр для PlayStation 5, во всяком случае из тех, что маячат на горизонте. И хотя такие игры как Demon's Souls и Ratchet & Clank: Rift Apart уже продемонстрировали, на что способна новая консоль, всегда есть границы, которые можно расширить, представив публике новый стандарт графики, геймплея и звукового сопровождения, тем более, что игр, которые разрабатываются исключительно для PlayStation 5, пока что выходит не слишком много.


Автор: Lock_Dock122 Вторник, 07 марта 2023, 08:35

https://vfl.ru/fotos/6649e26538766398.html


Новые подробности о Final Fantasy XVI

Компания Square Enix совместно с Sony Interactive Entertainment провела мероприятие для журналистов, посвящённое Final Fantasy XVI. Там была представлена новая демо-версия, а также присутствовали сами разработчики из Creative Business Unit III, с которыми пресса при желании могла пообщаться. Команда, работавшая над шестнадцатой номерной частью, вобрала в себя массу талантов. Главой проекта выступил Наоки Йошида (Naoki Yoshida), который оказал огромное влияние на серию Final Fantasy. Он не только продюсировал Final Fantasy XVI, но и выступал одним из авторов чрезвычайно успешной Final Fantasy XIV.

Йошида привлёк к работе ключевых специалистов из своей команды, в числе которых оказались композитор Масаёши Сокен (Masayoshi Soken) и специалист по лору Майкл-Кристофер Коджи Фокс (Michael-Christopher Koji Fox). Последний также курирует западную локализацию, отвечает за внутриигровой текст и следит за тем, чтобы западные игроки получили достоверное отображение внутренней мифологии. К их команде присоединился Рёта Судзуки (Ryota Suzuki) – ветеран игровой индустрии, отвечавший за боевую систему в Devil May Cry 5. Он возглавил отдел, разрабатывающий боёвку Final Fantasy XVI. Хироши Минагава (Hiroshi Minagawa), известный по работе над Final Fantasy XII, Final Fantasy Tactics и Final Fantasy XIV, взял под своё крыло всю художественную часть.

https://vfl.ru/fotos/d8bd696638766399.html


Ну а у руля всей этой команды стоит Хироши Такаи (Hiroshi Takai) – ещё один заслуженный деятель Square Enix, привнёсший много нового в индустрию в ходе работы над сериями SaGa и The Last Remnant. С такой талантливой группой Final Fantasy XVI обещает стать одной из самых громких игр этого поколения и, если звёзды действительно сойдутся, одной из самых успешных. Square Enix уже давно не выпускала действительно качественных одиночных игр, рассчитанных на любителей японской культуры. Ну а теперь настал черёд немного поговорить о некоторых новых особенностях данной игры. И начать, конечно же, стоит с боевой системы, которая, как известно, будет проистекать в реальном времени.

В Валистее все без исключения нации охраняются эйконами – огромными могущественными существами, повелевающими различными стихиями. Правда, есть одно «но»: существовать отдельно от Доминантов, человеческих хозяев, они не могут, поэтому им необходим носитель, силы которого они будут постепенно поглощать во время использования. Когда нации сталкиваются между собой, то это неминуемо приводит к эпическим битвам между этими древними существами. Вдохновившись японской культурой кайдзю, которая отражена в таких произведениях, как Ultraman, Evangelion и Attack on Titan, разработчики решили столкнуть между собой знакомых по внутренней мифологии Final Fantasy существ: Гаруду, Шиву, Ифрита, Феникса, Бахамута и других. Каждая битва обещает быть уникальной, причём не только с точки зрения выбора декораций, но и с точки зрения игрового процесса.

https://vfl.ru/fotos/cd04e42638766400.html


Когда главный герой, Клайв Росфилд, не пользуется услугами эйкона, он полагается на свои боевые способности, многие из которых он получает по мере развития сюжета. Со временем он научится связывать их между собой, формируя разрушительные комбинации действий. «Мы делали игру с оглядкой на систему использования способностей из Final Fantasy V. Это означает, что Клайв заимствует навыки у вражеских эйконов, с которыми он сталкивается по мере своего путешествия, и может комбинировать их со своими боевыми умениями, создавая мощный арсенал техник», – рассказывает Рёта Судзуки. Поскольку авторы отошли от пошаговых сражений, то дизайнер боевой системы постарался сделать всё возможное, чтобы игровой процесс стал более стремительным, комплексным и волнующим.

Кроме того, Creative Business Unit III решили отказаться от выбора сложности, предоставив игрокам всего два варианта: один из них ориентирован на действие, а второй на сюжет. За этими двумя вариантами, на самом деле, стоит уникальный опыт, поскольку в сюжетном режиме враги столь же свирепы, как и в экшен-ориентированном, однако в сюжетно-ориентированном игроки будут обладать определённым набором аксессуаров, способных упростить игру. Всего таких аксессуаров пять, причём каждый со своим уникальным эффектом, однако игрокам позволено выбрать всего два. Один из них замедляет время, облегчая уклонение от атак, второй полностью автоматизирует управление Торгалом – верным псом, который всегда и везде сопровождает Клайва, третий автоматически использует зелья, когда здоровье героя подходит к концу, в то время как четвёртый даёт возможность моментально уходить от атак в ближнем бою.

https://vfl.ru/fotos/f237b53c38766401.html


Впрочем, самый мощный и эффектный с визуальной точки зрения аксессуар позволяет выполнять серию мощных комбинаций и сложных добиваний путём нажатия одной единственной кнопки. Иными словами, игроки могут проследить за сложностью местной боевой системы, но без лишних усилий, что, опять таки, дарит им кинематографический опыт. Благодаря этим нововведениям разработчики надеются существенно расширить аудиторию Final Fantasy XVI и завоевать сердце массового игрока, у которого нет такого богатого игрового опыта, как у корневой аудитории. Впрочем, фанатам эшкен-игр здесь тоже будет чем заняться, поскольку после прохождения основной игры в экшен-ориентированном режиме, им откроется «New Game+», который бросит вызов их геймерским способностям. Он не только увеличит силу врагов и подарит им новые движения, но и поменяет их местами, что позволит открыть для себя эту игру с новых сторон.

В отличие от своей предшественницы, которая использовала более современный сеттинг, Final Fantasy XVI отправляет игроков в путешествие к истокам франшизы, погружая в мир высокого фэнтези, вдохновлённого мифами и легендами средневековой Европы. В основе царства Валистеи стоят мощные материнские кристаллы, которые насыщают его магической силой – эфиром. Этот элемент выступает главным и неизменным атрибутом всей серии Final Fantasy, начиная с самых первых игр. По мере того, как вокруг этих кристаллов стали формироваться нации, обладающие своими уникальными обычаями и философией, начало формировать хрупкое равновесие, периодически прерываемое небольшими стычками. Но когда эфир начинает иссякать, то напряжённость возрастает, а вместе с тем возникают серьезные политически конфликты, грозящие разорвать Валистею на части.

https://vfl.ru/fotos/102e4c1238766402.html


Всё это служит фоном для путешествия Клайва, наполненного его личными мотивами. И, конечно же, в этом путешествии он будет не одинок. По словам Наоки Йошиды, истории персонажей будут играть более важную роль в этой номерной части. «У нас обширный актёрский состав», – рассказывает Йошида. «Каждый персонаж уникален по своему происхождению и мотивации, у каждого есть свои неповторимые дуги, которые разыгрываются на протяжении всей истории. Однако в центре внимания всё равно находится Клайв Росфилд, поскольку он стремится отомстить за свою семью и нацию. Во время его путешествия игроки станут свидетелями многих событий и свершившихся судеб».

Чтобы помочь игрокам разобраться во всём происходящем, разработчики представили в Final Fantasy XVI совершенно новую систему под названием Active Time Lore. Или сокращенно ATL. «В основе игры лежит достаточно сложная история со множеством персонажей, однако мы стремились к тому, чтобы этот мир действительно ощущался живым, а игрок мог понять, что именно в нём происходит», – рассказывает Майкл-Кристофер Коджи Фокс. «Мы создали историю, которая охватывает более 1500 лет, многие из описанных нами событий влияют на повествование».

https://vfl.ru/fotos/44b5941238766403.html


Функция ATL интегрирована в каждую мало-мальски значимую часть игры. А это значит, что игроки могут в любой момент приостановить игровой процесс (даже в середине ролика), чтобы получить индивидуальные подсказки, освежить в памяти какие-то события, отследить историю одного конкретного персонажа или целой нации. «Мы создали сотни подобных записей», – отмечает Коджи Фокс. «Однако игроки могут спокойно игнорировать их и наслаждаться игрой, не ощущая себя увязшим в бесконечном чтиве».

Кроме того, Final Fantasy XVI создавалась с целью установить новые стандарты технических достижений среди японских ролевых игр. Огромный и красивый мир предлагает игрокам мессу мест для исследований, плавные переходы между роликами и битвами, а также отсутствие каких бы то ни было загрузочных экранов. Благодаря высокоскоростному SSD-накопителю PlayStation 5, игроки смогут погрузиться в безостановочный игровой процесс, напоминающий «американские горки». Впрочем, одним SSD дело не ограничивается. Особенности беспроводного контроллера DualSense должны усилить погружение с новым, впечатляющим диапазоном тактильной обратной связи.

https://vfl.ru/fotos/5e1a30c938766404.html


«Что касается тактильной обратной связи, то мы берём данные о звуковых эффектах из наших роликов и самостоятельно преобразуем их в данные для вибрации», – говорит Хироши Такаи. «Очевидно, что всевозможные взрывы и всполохи будут создавать сильную вибрацию, однако куда интереснее работать с небольшими звуками, поскольку они требуют более тонкой и сложной работы. Меня до сих пор поражает эта технология и я считаю, что тактильная обратная связь – это новый стандарт для всех контроллеров будущего».

Та часть Final Fantasy XVI, которая была доступна журналистам, представляла собой небольшой фрагмент основной сюжетной линии, берущий начало через несколько часов после начала игры. В ходе этого фрагмента Клайв выслеживал одного из доминантов, путешествуя в компании Хьюго Купка и Торгала. Во время погони герои набрели на замок, который был доверху напичкан врагами. Итогом этой вылазки стали две эпические битвы с боссами. Одна с использованием навыков самого Клайва, а другая с применением его эйкона. Важно помнить, что это лишь пробная версия. Вполне возможно, что в финальной версии, выход которой намечен на 22 июня 2023 года, что-то изменится.

https://vfl.ru/fotos/65fdf3fc38766405.html


Кроме того, Square Enix подтвердила, что планирует выпустить публичную демо-версию, которую можно будет загрузить посредством цифрового магазина PlayStation Store. Она появится за две недели до выхода основной игры. Правда, пока что не совсем понятно, будет ли это та же самая демо-версия, которую видели журналисты, или же речь идёт о куске из начала игры, который позволит перенести сохранения в полную версию, попутно разблокировав какой-то эксклюзивный контент. Какой из вариантов будет для компании предпочтительнее – неизвестно, ведь когда-то она выпускала и тот, и другой. Все мы помним Episode Duscae, который являлся самостоятельным приключением, созданным на основе Final Fantasy XV.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 21 марта 2023, 06:41

https://vfl.ru/fotos/94f4434538813185.html


Стала известна продолжительность Final Fantasy XVI

Ролевые игры от Square Enix всегда славились своей высокой продолжительностью. Конечно, не все они дотягивают до стандартов Atlus или Nihon Falcom, однако это не отметает того факта, что среди них очень много пожирателей свободного времени. И, судя по всему, горячо ожидаемая Final Fantasy XVI продолжит эту славную традицию.

В ходе общения с представителями японского еженедельника Famitsu, глава разработки Хироши Такай (Hiroshi Takai) и продюсер Наоки Йошида (Naoki Yoshida) подтвердили, что для полного завершения игры потребуется около 70-80 часов. Если сосредоточиться исключительно на основной сюжетной линии, то эта цифра сократится до 35 часов.

Йошида пояснил, что им не хотелось делать историю слишком длинной, чтобы не утомлять игроков. По его мнению, геймеры частенько забрасывают игры с затянутыми историями, отдавая предпочтение более компактным сюжетам. Им хотелось, чтобы игроки смогли пройти их игру от начала и до конца на одном дыхании.

Это вовсе не значит, что тем, кому мало основных заданий, не найдут для себя ничего, чем можно было бы заняться в этом мире. Их будет жать большое количество опционального контента, прохождение которого займет 35-40 часов. Кроме того, в игру будет добавлен режим «New Game+», который позволит насладиться более сложными боями и новыми врагами.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 31 марта 2023, 08:47

https://vfl.ru/fotos/c3f7ad9238840116.html


Square Enix рассказывает о том, как Final Fantasy XVI использует мощности PlayStation 5

Final Fantasy XVI, которая поступит в продажу 22 июня 2023 года, станет настоящим событием для всех поклонников японских ролевых игр. Она рассказывает о Клайве Росфилде – молодом человеке, который использует силу Эйконов, чтобы отомстить за смерть близких и спасти множество жизней. Игра является первой полноценной ARPG в серии Final Fantasy, а это значит, что в ней будет множество динамичных сражений, в которых игроки должны попеременно переключаться между сражениями на мечах и использованием способностей Эйконов для противостояния другим могущественным существам.

Журналисты PlayStation Blog побеседовали с руководителем проекта Хироши Такаи (Hiroshi Takai) и постарались выведать у него, какие возможности PlayStation 5 использует его новая игра и как обстоят дела с её оптимизацией под железо консоли.

https://vfl.ru/fotos/5dc3dad238840117.html


PlayStation Blog: Какие были ваши первые впечатления от знакомства со спецификациями PlayStation 5?

Хироши Такаи: Меня поразили две вещи – объем памяти и скорость работы твердотельного накопителя. За свою карьеру я успел познакомиться с большим количеством разнопланового оборудования и разными объёмами памяти. Однако PlayStation 5 сильно отличается от других домашних систем – в ней представлено достаточное количество памяти, чтобы в полной мере раскрыть её аппаратные преимущества. Что касается SSD-накопителя, то, когда мы разрабатывали нашу игру, я был просто поражён тем, насколько незаметно происходил переход между роликами и игровым процессом.

https://vfl.ru/fotos/94365c7438840118.html


PlayStation Blog: Франшиза Final Fantasy всегда славилась своим качеством графики. Как вы распорядились мощностями PlayStation 5, когда создавали визуальное оформление игры?

Хироши Такаи: Естественно, нам хотелось, чтобы графика была как можно лучше, поэтому мы потратили прорву времени на различные мелкие детали для моделей персонажей и окружающей среды, а также на качественное освещение, тени и всевозможные визуальные эффекты. Простая визуализация этих моделей требует огромных ресурсов, не говоря уже о том, чтобы наложить на них тени и свет. К счастью, объём памяти PlayStation 5 позволил нам воплотить все наши задумки. Клайв, главный герой FFXVI, использует широкий спектр атак, сопровождающихся сложными анимациями и ресурсозатратными эффектами, а это значит, что для них тоже требуется место в памяти. И то, как игра плавно переходит от ресурсоёмкого игрового процесса к столь же интенсивным роликам и обратно, было бы нереализуемым, если бы не кастомный SSD.

https://vfl.ru/fotos/a78564ba38840120.html


PlayStation Blog: Не могли бы вы объяснить, как FFXVI использует адаптивные триггеры и тактильную обратную связь контроллера DualSense в ходе сражений и во время исследовательского процесса?

Хироши Такаи: Есть определенные секции, в которых игроку придётся открывать тяжёлые двери, выламывать решётки и т.д. Мы используем адаптивные триггеры для того, чтобы передать ощущения прилагаемых героем усилий и оказываемого сопротивления. Они также используются при езде на Чокобо. Тактильная обратная связь может создавать чрезвычайно тонкие вибрации, которые мы используем для формирования ощущения присутствия в роликах. Мы преобразовали звуковые эффекты, задействованные в каждой сцене, в тактильные данные. Они позволяют нам передать детали, о которых мы раньше и подумать не могли, например, дуновение ветра.

https://vfl.ru/fotos/dd72089c38840121.html


PlayStation Blog: Final Fantasy XVI станет первой полноценной ARPG в истории серии. Это смелый шаг – целиком и полностью отказаться от командной системы. Какую цель вы преследовали?

Хироши Такаи: Когда дело дошло до разработки FFXVI, мы решили посмотреть, что произойдет, если мы свернём с привычного курса и нацелимся на создание полноценной ARPG. Мы отладили игровой процесс таким образом, чтобы каждый ввод на контроллере DualSense вызывал реакцию со стороны персонажей, которую действительно можно ощутить. Одной из главных особенностей боевой системы является широкий спектр способностей Эйконов, используемым Клайвом для победы над врагами. Этот нюанс дарит игрокам высокую вариативность действий, строящуюся на личных предпочтениях и особенностях тех или иных ситуаций. В игре также присутствуют битвы между Эйконами, в которых игрок напрямую управляет этими могущественными сущностями. Уверяю вас, в такие моменты вы вцепитесь в свой контроллер и будете яростно сжимать его до самого окончания битвы.

https://vfl.ru/fotos/25ea72cd38840123.html


PlayStation Blog: Все Final Fantasy отличаются друг от друга, однако всех их объединяет одна общая черта – увлекательный сюжет. Мы знаем, что в основе Final Fantasy XVI лежат темы героизма и мести, но есть ли в ней что-то ещё?

Хироши Такаи: Когда мы начали думать о том, какой будет наша следующая игра для PlayStation 5, мы стали придумывать мир, базирующийся на захватывающем дух арт-дизайне и на цепляющем сюжете. И хотя в нём есть масса очень мрачных мест, стоит помнить, что там, где есть тьма, обязательно присутствует и свет. А это значит, что наши герои столкнутся с множеством трудностей, на которые они идут только потому, что у них есть надежда и вера в то, что всё может измениться к лучшему. Это мир, в котором у каждого мужчины, женщины и ребёнка есть своё собственное представление о том, каким он должен быть, и что, на их взгляд, является по-настоящему справедливым.

https://vfl.ru/fotos/a5e3151938840124.html


PlayStation Blog: Есть ли какие-то игры для PlayStation 5, которые сумели вас впечатлить?

Хироши Такаи: Я думаю, что God of War Ragnarok – это фантастическая игра. Для меня это был незабываемый опыт от начала и до конца, который рисует идеальную картину отношений между отцом и сыном.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 10 апреля 2023, 05:55

https://vfl.ru/fotos/e770d32338857034.html


В Final Fantasy XVI будет своя полноценная карта мира

Представители Creative Business Unit III, занимающиеся разработкой Final Fantasy XVI, неоднократно заявляли, что никакого открытого мира в их новой игре не будет. Шестнадцатая номерная часть состоит из нескольких больших локаций, каждая из которых населена неигровыми персонажами и изобилует местами для свободного исследования. Чтобы подробнее рассказать о том, как именно это будет работать, продюсер Наоки Йошида (Naoki Yoshida) дал небольшое интервью журналу Play Magazine.

«У нас есть то, что называется картой мира», – пояснил он британскому изданию. «И на этой карте мира есть области, которые вы можете посетить. Всё, что вам нужно сделать – выбрать населённый пункт, а затем плавно в него переместиться. После того, как вы выполните там своё основное задание – вы вернётесь в центральную область, которую герои зовут Убежищем. Можете считать это своеобразной хаб-локацией».

Иными словами, убежище послужит оперативной базой, где можно улучшать оружие, менять экипировку и участвовать различных событиях между основными заданиями. Впрочем, если у игрока возникнет желание вернуться на прежнее место, то он сможет сделать это в любое время. «Вы сможете вернуться в те места, которые вы посещали раньше, и исследовать их», – добавил Йошида. «В некоторых из них вас будут ждать новые побочные задания и разнообразные сцены».

О том, как именно работает система перемещений, было показано во время прямой трансляции на выставке PAX East 2023, однако тогда мало кто обратил на это внимание. Теперь же, когда есть понимание того, как это работает, можно смело пересмотреть данное видео. Глобальная карта мира была показана примерно на 14 минуте, а на 33 минуте – карта конкретной локации, в которой находятся Клайв и его соратники.


Автор: Lock_Dock122 Среда, 12 апреля 2023, 06:39

https://vfl.ru/fotos/6e970cd138861024.html


Следующий выпуск State of Play будет посвящен Final Fantasy XVI

С того момента, как Final Fantasy XVI дебютировала на выставке PlayStation 5 Showcase в 2020 году, поклонники японских ролевых игр с нетерпением ждали подробностей об этом мрачном фэнтезийном мире, могущественных эйконах и управляющих ими доминантах. Также всем хотелось узнать, как будет выглядеть новая боевая система, которую авторы демонстрировали в ранних трейлерах.

Что ж, теперь у поклонников Final Fantasy появится такая возможность, поскольку следующий выпуск State of Play будет целиком и полностью посвящен данной игре. Авторы покажут свыше 20 минут игрового процесса, а заодно расскажут о том, чего следует ждать в день выхода Final Fantasy XVI, который состоится 22 июня 2023 года. Прямая трансляция запланирована на 14 апреля в 00:00 по МСК.


Автор: Lock_Dock122 Среда, 03 мая 2023, 06:29

https://ibb.co/rwhDXJD


Взаимодействие с питомцем, столкновения эйконов и менеджмент партии в новых геймплейных видео Final Fantasy XVI

Издательская компания Square Enix обновила официальный веб-сайт Final Fantasy XVI и наполнила его новыми видеороликами, демонстрирующими столкновения эйконов, сюжетно-ориентированный режим, использование уникальных способности, взаимодействие с питомцем главного героя, а также менеджмент партии. Кроме того, на сайте были обнаружены новые изображения, посвящённые эйконам – Фениксу, Шиве, Бахамуту, Гаруде, Ифриту, Одину и многим другим.

Стычки между Эйконами


Когда соперничающие доминанты сталкиваются лицом к лицу, между их эйконами начинаются эпические сражения. Игроки смогут принять в них участие, взяв на себя управление этими титаническими существами. Авторы обещают зрелищные столкновения, демонстрирующие битвы на фоне сражающихся друг с другом армий.



Способности Эйконов


Клайв будет использовать силу нескольких эйконов в головокружительных битвах. Изначально он сможет использовать лишь Феникса, однако, чем дальше будет развиваться история, тем больше и больше существ он сможет подчинить своей воле, чтобы обрушить их силу на головы своих врагов.



Режим, ориентированный на сюжет


Square Enix намеревается сделать так, чтобы с Final Fantasy XVI смогло познакомиться как можно больше людей. Специально для этого в игру был внедрён сюжетно-ориентированный режим, который даст возможность автоматически выполнять сложные комбинации действий и выживать в трудных сражениях. Иными словами, этот режим создан для тех, кому хочется просто насладиться историей, не отвлекаясь на соблюдение чётких таймингов и заучивание длинных последовательностей кнопок.



Умения героев


Клав наделён множеством способностей, которые можно улучшать и развивать в соответствии с собственными предпочтениями. Главный герой очень хорошо владеет мечом, а также неплохо справляется с использованием эйконических способностей. Игрокам предстоит решить, какие из них должны быть улучшены, а какие нет. Если игрокам сложно определиться с выбором – они могут положиться на автоматическое улучшение.



Взаимодействие с питомцем


Лучший друг Клайва – верный пёс Торгал, которого тот подобрал ещё щенком. С тех пор Торгал никогда от него не отходит и не пугается, когда к его хозяину приближаются враги. Пёс может автоматически атаковать врагов, а также залечивать раны своего хозяина. Если Клайв научится правильно распоряжаться умениями своего помощника, то вместе они станут несокрушимым дуэтом.



Менеджмент партии


Чем больше героев, тем веселее. Всё потому, что бросить вызов и одолеть судьбу в одиночку невозможно. В определенные моменты приключения к Клайву будут присоединяться новые союзники, которые будут сражаться с ним бок о бок, а это значит, что состав его отряда будет меняется по мере развития сюжета. В отличие от Торгала, эти члены отряда не подчиняются приказам игрока, а сражаются так, как считают нужным.



Final Fantasy XVI дебютирует на PlayStation 5 22 июня 2023 года.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 23 мая 2023, 07:07

https://vfl.ru/fotos/76285f6738912181.html

Final Fantasy XVI настолько отполирована, что не нуждается в патче первого дня

В отличие от большинства игр, которые выходят в наши дни, у Final Fantasy XVI, вероятно, не будет патча первого дня. Другими словами, команда разработчиков считает, что игра полностью закончена и отшлифована, и что она не нуждается в каких-либо корректировках после выхода. За это стоит поблагодарить самих авторов, которые привыкли иметь дело с MMORPG играми. Как правило, они требуют более серьезной и более тщательной проверки перед выпуском.

Руководитель проекта, Хироши Такай (Hiroshi Takai), сообщил Game Informer, что в настоящий момент команда не планирует выпускать для игры какие-либо патчи. Однако не отрицает, что такая потребность может возникнуть, когда первые игроки начнут оставлять свои отзывы. Тем не менее, приятно слышать, что такая высокобюджетная игра может быть полностью функциональной и воспроизводимой в первый день выхода. В наши дни такое случается нечасто.

Со стороны действительно кажется, что разработка Final Fantasy XVI продвигалась довольно гладко. Особенно по сравнению с её предшественницами. Тем не менее, команда всё ещё работает над проектом, а именно над демо-версией, прогресс из которой можно будет перенести в полную версию игры после её выхода. Она будет целиком и полностью посвящена юношеству Клайва и предложит игрокам солидный кусок контента продолжительностью в пару часов.

Все желающие также могут ознакомиться с превью, которое было опубликовано на сайте PushSquare. Ну а мы напоминаем, что премьера Final Fantasy XVI намечена на 22 июня 2023 года.


Автор: Lock_Dock122 Четверг, 25 мая 2023, 09:01

https://vfl.ru/fotos/9bd0137938914467.html


Опубликован релизный трейлер Final Fantasy XVI

До выхода Final Fantasy XVI осталось чуть меньше месяца, однако это не помешало Square Enix опубликовать релизный трейлер грядущей новинки. Действие игры разворачивается в Валистее – стране, усыпанной Материнскими кристаллами – сверкающими горами из хрусталя, которые возвышаются над всеми окружающими королевствами, благословляя их эфиром. Люди используют эфир Материнских кристаллов для подпитки магии, на которую они полагаются в своей повседневной жизни, называя эту страну «землей, освещённой божественным светом».

https://vfl.ru/fotos/4fb2610838914468.html


Однако со временем эфир начал иссякать, и все земли в округе начали превращаться в безжизненные мёртвые пустоши. Столь отчаянные условия подтолкнули живущие в мире народы к конфликтам и раздорам. В релизном трейлере нам демонстрируют суровые обстоятельства, с которыми вынуждены сталкиваться Носители – те, кто рождён со способностями творить магию по своему желанию. И мы видим истину, которая скрывается за Материнскими кристаллами, долгое время считавшимися благословением для всего человечества.

https://vfl.ru/fotos/9a85be3138914469.html


Трейлер дает представление о начале пути Клайва Росфилда – главного героя игры, который приведёт ему к тому, что он возьмёт в руки меч, чтобы противостоять жестокой и беспощадной судьбе. Мы также видим смятение, с которым столкнулись Доминанты, и решимость, проявленную ими, личностями, наделенными способностью использовать разрушительную и плохо сдерживаемую силу Эйконов.

https://vfl.ru/fotos/7b77805338914470.html


Поскольку Клайв и Доминанты следуют тому, что каждый из них считает справедливым, то становится не совсем понятно, к чему приведёт их борьба. Какая идеология окажется более стойкой, а чьи взгляды и убеждения – более крепкими? Какая судьба уготована Валистее? И сможет ли Клайв достигнуть своей цели? Ответы на эти и многие другие вопросы игроки смогут узнать 22 июня 2023 года, когда история о тех, кто верит в наследие кристаллов, поступит в продажу одновременно во всем мире.

» Нажмите, для открытия спойлера «



Автор: Lock_Dock122 Среда, 31 мая 2023, 09:47

https://vfl.ru/fotos/8db9f25e38921944.html


Разработчики Final Fantasy XVI хотели ввести гибридную боевую систему, но отдали предпочтение более комплексной и завершенной

Студия Creative Business Unit III, которая занимается разработкой Final Fantasy XVI, решила не повторять ошибок своих предшественников, старавшихся усидеть на двух стульях и комбинировавших старые и новые элементы боевой системы, а вместо этого переключила своё внимание на Action RPG составляющую. Цель авторов состояла в том, чтобы привлечь внимание нового поколения игроков, которые избегали знакомства с серией из-за не особо динамичного и половинчатого игрового процесса.

Эта информация стала доступна благодаря интервью Game Informer с продюсером Final Fantasy XVI Наоки Йошидой (Naoki Yoshida). Он признаёт, что создание боевой системы стало самой сложностью частью разработки. Причина в том, что основные игры десятилетиями придерживались пошаговых или командных сражений. Единственным исключением была Final Fantasy XV, но даже она была далека от Final Fantasy XVI, для которой авторы вдохновлялись другими, более динамичными и развивающимися экшен-играми, такими как Devil May Cry 5.

«Вероятно, самая большая проблема была связана с разработкой боевой системы и переходом к полноценному экшену в режиме реального времени», – говорит Йошида. «Вместо того, чтобы вернуться к привычной пошаговой системе, мы сказали: "Хорошо, это шанс для нас бросить вызов самим себе и попытаться сделать что-то, чего сериал никогда не делал прежде. Но для этого нам нужно отринуть все полумеры и попробовать перейти к полноценной системе, основанной на действиях"».

А как же ремейк Final Fantasy VII? – спросит осведомлённый читатель. Действительно, обновлённая версия самой продаваемой в серии игры смогла объединить экшен-составляющую и командные механики, породив уникальную и приносящую удовлетворение боевую систему. Йошида говорит об этом следующее: «Мы рассматривали вариант с гибридной системой, в которой у нас был и экшен, и пошаговые элементы, но, опять таки, вместо того, чтобы получить на выходе что-то не совсем завершенное и неудовлетворяющее, мы решили отдать предпочтение чему-то более комплексному».

Команда очень серьезно отнесла к поставленной задаче, а потому пригласила к участию в проекте разработчика, который специализируется на подобного рода геймплее. Так что за боевую систему в игре отвечал Рета Сузуки (Ryota Suzuki), который приложил руку к созданию Devil May Cry 5 и Dragon's Dogma.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 03 июня 2023, 09:33

https://vfl.ru/fotos/e0b2b69738926013.html


Битва с Жидким Пламенем в новом видео Final Fantasy XVI от IGN

Прошло долгих семь лет с момента выпуска последней номерной игры во вселенной Final Fantasy, поэтому многие с нетерпением ждут июньского релиза Final Fantasy XVI. Чтобы подлить немного масла в огонь, компания Square Enix представила игровому порталу IGN свежие кадры, демонстрирующие сражение с боссом. Из-за своего недвусмысленного содержания ролик был назван «Жидкое Пламя». Речь идёт о противнике, который способен менять форму тела по собственному желанию, превращаясь то в рогатого демона, то в летающего дракона – у каждого свой набор атак и особых умений. Для победы над ним главный герой по имени Клайв будет использовать силы побеждённых им Эйконов, одно из них не позволит потокам вытекающей из-под земли магмы поглотить его.


Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 05 июня 2023, 06:20

https://vfl.ru/fotos/23124e0038928643.html


Square Enix находится в лёгком замешательстве из-за предварительных заказов Final Fantasy XVI

Журналисты и критики, успевшие ознакомиться с Final Fantasy XVI на всевозможных выставках и показах, относятся к ролевой игре благосклонно, называя её одним из главных событий текущего года. Тем не менее, в сети начала всплывать информация о том, что Square Enix обеспокоена количеством предварительных заказов на грядущий релиз, несмотря на агрессивную маркетинговую компанию, в ходе которой продюсер Наоки Йошида (Naoki Yoshida) смог объехать весь мир, а игровые издания поделились множеством видеозаписей игрового процесса.

Журналист Имран Хан (Imran Khan), который периодически делится любопытной информацией о всевозможных пертурбациях на американском и японском рынках, рассказал следующее: «Недавно я слышал о том, что Square Enix находится в лёгком замешательстве из-за количества предварительных заказов на Final Fantasy XVI, которые существенно отстают от Final Fantasy XV, даже с учётом меньшего количества целевых платформ». Ремейк Final Fantasy VII, к примеру, тоже выходил лишь на одной платформе, тем не менее, компания была полностью удовлетворена цифрами. Здесь же ситуация несколько иная.

В связи с этим издатель также решил представить несколько неожиданных заявлений по поводу Final Fantasy VII Rebirth, готовя публику к каким-то новостям, которые могут будут объявлены на Summer Game Fest. «Судя по всему, они хотят напомнить людям о существовании следующей главы в трилогии ремейков Final Fantasy VII и уделить ей больше времени на разгон, чем планировалось изначально» – предполагает Хан. «Первая игра в серии стартовала очень хорошо, однако затем, к вещему удивлению Square Enix, продажи резко сократились. Поэтому я полагаю, что они действительно хотят, чтобы с Rebirth такая ситуация не повторилась».

В пользу этих домыслов говорит интервью с Йошидой японскому онлайн ток-шоу Weekly Ochiai, во время которого многие зрители обратили внимание на одну обронённую им фразу. Продюсер пошутил, сказав, что ему не очень хочется знать, какими будут цифры продаж Final Fantasy XVI за первую неделю. Он говорил конкретно о японском рынке и сообщил, что разработал план продаж, который рассчитан на 18 месяцев. «Мы придумали несколько тезисов, они должны помочь магазинам, с которыми мы сотрудничаем, дать японцам понять, что Final Fantasy XVI – отличная стартовая игра для тех, кто планирует приобрести PlayStation 5», – признался Йошида.

Предполагается, что после чреды громких неудач, вроде Babylon's Fall, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin и Forspoken, игроки стали относиться к играм Square Enix с большой осторожностью. Многое, очевидно, будет зависеть от отзывов журналистов и самих игроков. К тому же не стоит забывать, что Final Fantasy XVI выходит по соседству с The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Street Fighter 6 и Diablo 4, а это значит, что игрокам приходится очень тщательно выбирать, на какую из этих лошадок поставить деньги. Памятуя об успехах Square Enix, их выбор зачастую падает на что-то другое. Остаётся надеяться, что Sony Interactive Entertainment подключит свои ресурсы и поможет грядущему релизу найти большее число покупателей.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 12 июня 2023, 06:17

https://ibb.co/G3NvcYR


Демо-версия Final Fantasy XVI стартует сегодня

Отличная новость для поклонников японских ролевых игр: несмотря на то, что Final Fantasy XVI стартует чуть менее чем через две недели, все владельцы PlayStation 5 смогут начать своё путешествие по Валистее уже сегодня, поскольку Square Enix объявила, что через несколько часов демонстрационная версия игры станет доступна для загрузки посредством цифрового магазина PlayStation Store.

Демо-версия позволит игрокам ощутить вкус сказочного мира и насладиться динамичной боевой системой благодаря двум автономным режимам, наглядно демонстрирующими, чего следует ожидать от Final Fantasy XVI. Первый – вступительный пролог, прохождение которого займёт примерно два с половиной часа реального времени. Он погрузит игроков в прошлое Клайва Росфилда и расскажет о событиях, которые послужили толчком к его дальнейшим странствиям. Весь достигнутый прогресс из этого режима можно будет перенести в полную версию игры.

Завершение пролога открывает доступ к уникальному игровому сегменту, в котором на протяжении двух часов игроки будут знакомиться с боевой системой. В нём рассказывается о ночной вылазке во вражеский форт, который охраняют десятки хорошо вооружённых бойцов. В операции примет участие сам Клайв и его верные товарищи – Сидольфус Теламон и Торгал. Игроки получат возможность изучить несколько обширных локаций и одолеть полноценного босса.

https://ibb.co/yBjQy0F


И хотя сохранения из этого режима нельзя перенести в полную версию игры, тем не менее, у игроков будет шанс опробовать широкий спектр боевых возможностей, изучить экипировку, аксессуары и древо навыков. Данный сегмент не имеет ограничений по количеству запусков, поэтому его можно перепроходить и пробовать иные стратегии ведения боя. Кроме того, в демо-версию вшиты обучающие ролики, которые помогут легче освоиться в новой боевой системе и определиться в выбором навыков.

Также Square Enix напомнила, что на сайте PlayStation Direct открыты предзаказы на официальные бандлы PlayStation 5 и Final Fantasy XVI. Они включают в себя саму консоль с дисковым приводом, а также ваучер с кодом на загрузку игры.

https://vfl.ru/fotos/72c2c8ea38935763.html

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 16 июня 2023, 08:26

https://ibb.co/4M5BLQb


Новый трейлер Final Fantasy XVI спешит напомнить, почему игра не выходит на предыдущем поколении консолей

Любой, кто следит за продвижением Final Fantasy XVI на рынке, может подтвердить, что данная игра в новых трейлерах точно не нуждается, однако Square Enix думает об обратном и намеревается доказать нам, что ставка на PlayStation 5 была сделана не просто так. Разработчики использовали каждый из основных аспектов игровой системы: моментальную загрузку, трёхмерный звук, адаптивные триггеры, тактильную обратную связь и графические возможности консоли.

Разумеется, данный выбор был продиктован контрактом, который Sony Interactive Entertainment заключила с издателем, взяв на себя часть расходов на продвижение и производство, однако этот же момент повлиял на то, как данная игра работает на консольном железе, демонстрируя великолепную производительность и оптимизацию. К тому же без финансирования со стороны японского медиа-гиганта, эта игра могла бы не состояться вовсе. А даже если бы даже она и была, то выглядела бы и ощущалась несколько иначе.

Оценить работу Final Fantasy XVI на PlayStation 5 все желающие могут прямо сейчас, загрузив и опробовав специальную демо-версию, прогресс из которой затем можно перенести в полную версию игры. Напоминаем, что релиз Final Fantasy XVI запланирован на 22 июня 2023 года.


Автор: Lock_Dock122 Вторник, 20 июня 2023, 07:01

https://ibb.co/f486Jrv


Final Fantasy XVI должна была распространяться на двух дисках

Большая любовь Square Enix к высококачественному, предварительно отрендеренному видео в формате 4K, означает, что будущие игры издателя перестанут вмещаться на одиночные носители. Недавно было подтверждено, что Final Fantasy VII Rebirth поступит в продажу в начале следующего года на двух Blu-Ray дисках. То же самое должно было произойти и с грядущей Final Fantasy XVI, однако студия Creative Business Unit III сумела как следует поработать над сжатием и уместить игру на одном носителе.

Общаясь с представителями Famitsu, продюсер Final Fantasy XVI Наоки Йошида (Naoki Yoshida) подтвердил, что к концу 2022 года Square Enix уже была готова выпустить игру на двух дисках, но благодаря сжатию и грамотной компоновки файлов они смогли добиться уменьшения общего размера игры и снизить производственные затраты. По его мнению, это также должно положительно отразиться на тех, кто предпочитает цифровые копии игр, поскольку им не придётся загружать больше данных из сети.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 20 июня 2023, 07:04

https://ibb.co/3Sj9D5P


Final Fantasy XVI всё же получит патч первого дня

Несмотря на громкие заявления авторов о том, что у Final Fantasy XVI не будет патча первого дня, у игры всё же появится небольшая стартовая заплатка. Издательская компания Square Enix подтвердила, что обновление размером в 300 MB исправит незначительную проблему с прогрессированием, поправит несколько текстовых ошибок и уберёт проблему, из-за которой при очень специфических обстоятельствах игра вылетала в главное меню консоли. Кроме того, авторы всё ещё работают над улучшением производительности, поэтому патч позволит сохранить высокую частоту кадров в некоторых особо динамичных сценах.

Команда разработчиков Creative Business Unit III принесла извинения за свою излишнюю самоуверенность, справедливо рассудив, что лучше она откажется от этой своей идеи, чем предоставит пользователям неотполированную до кристального блеска игру. Одновременно с этим в сети появилась информация, что цифровая версия Final Fantasy XVI, которую можно будет приобрести и загрузить в PlayStation Store, будет весить 90.18 GB. При распаковке её размер может увеличиться до 100 GB, однако сказать точно пока что не представляется возможным. Игроки, оформившие предзаказ, смогут начать предзагрузку файлов 20 июня. Сама игра станет доступна через 2 дня – 22 числа того же месяца.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 15 июля 2023, 07:09

https://vfl.ru/fotos/ac415e3938961509.html


Сюжет Final Fantasy XVI может быть продолжен в дополнении

Изначально одно из внутренних подразделений Square Enix, Creative Business Unit III, не планировало расширять сюжетную составляющую Final Fantasy XVI, поскольку игра создавалась в качестве самодостаточного проекта, не нуждающегося в каких бы то ни было дополнениях. Но теперь, когда цифры продаж оказались удовлетворительными, а отзывы критиков и игроков в основном положительными, авторы задумались о возможном продолжении. Хотя бы в формате DLC.

Продюсер Final Fantasy XVI Наоки Йошида (Naoki Yoshida) дал небольшое интервью игровому порталу GamerBraves, намекнув, что в настоящий момент он и его команда рассматривают различные варианты: «Когда мы только готовились к разработке Final Fantasy XVI, нам хотелось создать законченную историю, которую можно пройти от начала и до конца без каких-либо дополнений, получив при этом массу удовольствия. И мне кажется, что мы с этим справились. Но теперь, когда множество людей успело пройти игру, мы регулярно получаем письма с просьбами о продолжении... Что ж, мы обязательно учтём это и рассмотрим разные варианты. Так что мы постараемся подготовить что-нибудь ещё».


Автор: Lock_Dock122 Вторник, 05 сентября 2023, 06:47

https://vfl.ru/fotos/7331e29539002787.html


В разработке находятся два платных дополнения для Final Fantasy XVI

Square Enix выпустила бесплатное обновление для Final Fantasy XVI, которое добавляет возможность менять облик снаряжения, новое оружие и различные одёжки для Клайва, Джилл, Торгала и других персонажей, а также объявила, что в настоящее время в разработке находятся два сюжетных дополнения, информация о которых появится до конца текущего года. Новость была оглашена во время проведения PAX West 2023 в Сиэтле, где также был представлен весь англоязычный актёрский состав Final Fantasy XVI. Продюсер Наоки Йошида (Naoki Yoshida) огласил данную информацию в своём видеообращении под конец дискуссии.

https://vfl.ru/fotos/bc3c745e39002785.html

Сообщение было следующего содержания:

«Всем привет. Это Наоки Йошида, продюсер Final Fantasy XVI.

Прошло чуть больше двух месяцев с момента выхода игры. За это время мы получили огромное количество отзывов от игроков по всему миру. Вместе с командой разработчиков я просматривал видео и стримы, акцентируя внимание на мнении фанатов. Мы вложили все свои силы в создание этой игры, так что для нас было большой радостью видеть так много разноплановых реакций.

И поэтому, в знак нашей искренней благодарности, мы выпускаем бесплатное обновление, доступное для скачивания... уже сегодня! Это обновление состоит из двух основных частей. Во-первых, мы добавляем возможность менять облик снаряжения. Вы сможете менять внешний вид оружия Клайва на любой другой клинок, имеющийся в вашем распоряжении, сохранив при этом характеристики изначального.

Во второй части обновления мы представили несколько альтернативных нарядов для Клайва, Джилл, Торгала, Амброзии и Джошуа. Вы сможете переключаться между стандартными и специальными настройками внешнего вида в любое время, играя с тем, что вам ближе по душе. Это обновление вступит в силу через несколько часов после завершения нашего выступления на выставке и будет актуально для игроков по всему миру. Все выше озвученные функции станут доступны сразу после обновления.

Кроме того, мы решили внести некоторые незначительные изменения, основанные на отзывал пользователей, прошедших игру. Среди них добавление меча Воина Света из Final Fantasy III, размещение в меню снаряжения информации о перезарядке способностей, увеличение окна для атаки подброшенных в воздух противников и так далее. Это позволит новичкам, которые соберутся проходить Final Fantasy XVI получить больше удовольствия от игрового процесса.

Как я уже говорил ранее, нам довелось посмотреть множество роликов, игравших в Final Fantasy XVI и все они были разными. Однако многих сходились в одном – игрокам хотелось узнать больше о представленной в игре стране, Валистее, а заодно провести больше времени с её обитателями. Чтобы дать геймерам то, чего они хотят, наша команда решила начать работу над двумя частями платного загружаемого контента.

Наконец, хотя Final Fantasy XVI была выпущена эксклюзивно для PlayStation 5, мы знаем, что многие из вас просили версию для ПК. Итак, позвольте мне воспользоваться этой возможностью, чтобы официально объявить, что в настоящее время ведется разработка этой версии игры. Я надеюсь, что смогу предоставить вам больше информации как о готовящемся загружаемом контенте, так и о версии для ПК до конца года, поэтому, пожалуйста, следите за обновлениями.

Это был Наоки Йошида, продюсер Final Fantasy XVI. Большое вам спасибо за то, что присоединились к нам сегодня на этой дискуссии с Кодзи и нашим замечательным актерским составом. Мы продолжим делать всё, что в наших силах, чтобы сохранить азарт и динамику Final Fantasy XVI, и мы надеемся, что вы будете с нами на протяжении всего этого пути.

До скорых встреч!»





Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 04 декабря 2023, 06:21

https://vfl.ru/fotos/b1cc461139070458.html


Square Enix планирует рассказать о первом дополнении для Final Fantasy XVI до конца текущего года

Ещё в сентябре компания Square Enix подтвердила, что в разработке находятся два сюжетных дополнения для Final Fantasy XVI, которые должны погрузить нас в события, происходящие в соседних от Валистеи странах. Однако с тех пор мы ничего о них не слышали. Нарушить тишину вызвался продюсер Final Fantasy XVI Наоки Йошида (Naoki Yoshida), сообщивший о том, что первые подробности о готовящемся к выходу дополнении будут озвучены до конца года.

Эту же информацию подтвердил и японский актёр Юя Учида (Yuya Uchida), озвучивший взрослого Клайва в Final Fantasy XVI. Он написал в социальных сетях, что всё ещё продолжает наслаждаться игрой, неспешно исследуя мир и общаясь с его обитателями. Тем не менее, он планирует закончить игру в текущем месяце, поскольку до него дошли слухи, что детали первого сюжетного дополнения будут представлены широкой публике в ближайшие недели.

Западные журналисты предполагают, что первое дополнение будет показано на церемонии награждения The Game Awards, которая состоится на этой неделе. И поскольку Square Enix обычно не любит анонсировать что-то сильно загодя, вполне возможно, что новая порция сюжета для одной из самых успешных игр в серии Final Fantasy за последнее время, поступит в продажу в начале следующего года.

Некоторые переживали, что новые сюжетные детали будут касаться другим героев, не имеющих отношения непосредственно к Клайву и его сопартийцам, однако авторы решили успокоить фанатов, сообщив во время церемонии награждения PlayStation Partner Awards, что первое из двух запланированных дополнений позволит нам исследовать тёмные страницы из жизни Клайва и увидеть несколько не самых приглядных вещей, о которых герой предпочёл бы забыть. В дополнении также будут представлены новые могущественные противники и любопытные боевые механики.

Автор: San Вторник, 05 декабря 2023, 08:53

Прошел эту фф. Ощущения двойственные.
Возможно, демка задала высокий уровень и такую планку трудно было удержать до финала. С одной стороны, не наскучила до конца, хоть и были просадки по темпу . Ждал каждый боссфайт, выглядят супер кайфово) С другой стороны, если главные герои импонируют, то злодей плоский и скучный. Менеджмент вещей и крафта никакой.
Хорошо, что раскрытие персонажей засунули в побочные квесты. Плохо, что они все же однообразные по геймплею. И может быть я привык к "вот это поворотам!", но их в игре минимум, если есть вообще.
Вообщем, 16 явно лучше 13 и 15. Длс жду)

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 08 декабря 2023, 10:56

https://vfl.ru/fotos/a1d75d4d39072736.html


Одно из дополнений для Final Fantasy XVI уже доступно для приобретения в PlayStation Store

В скором времени владельцы Final Fantasy XVI смогут насладиться двумя новыми сюжетными главами, которые позволят им продолжить путешествие по неизведанным местам в образе Клайва. Первое из них, Echoes of the Fallen, станет доступно для приобретения уже сегодня, а второе, The Rising Tide, поступит в продажу весной 2024 года. Оба дополнения являются платными, однако игроки могут раскошелиться на сезонный пропуск, который позволит им обзавестись двумя дополнениями сразу и по сниженной цене.

https://vfl.ru/fotos/590237cc39072733.html


Echoes of the Fallen – это совершенно новая история, которая предлагает новых противников, оружие, аксессуары и опыт, который можно потратить на повышение уровня. Оно начинается аккурат перед битвой с финальным боссом в базовой игре, когда по чёрному рынку начинают распространяться странные чёрные кристаллы. Игрокам предстоит расследовать причины возникновения данного явления, выйдя на группу подозрительных торговцев, которая прибыла прямиком из давно заброшенной башни под названием «Sagespire». Им предстоит пробраться в неё и разгадать пугающие тайны, которые та в себе хранит.

https://vfl.ru/fotos/a299fe9939072735.html


При покупке Echoes of the Fallen или сезонного абонемента игроки получат легендарный Бастер меч, который позволит им почувствовать себя Клаудом Страйфом из Final Fantasy VII Rebirth, а также оркестровую запись «Away (1987)», которую можно будет использовать в качестве фоновой музыки в собственном убежище.

https://vfl.ru/fotos/aa06383839072734.html


Дополнение The Rising Tide, релиз которого намечен на весну 2024 года, принесёт новую историю, испытания и многое другое, включая противостояние между Клайвом и легендарным Эйконом – Левиафаном. Поскольку игра была номинирована на несколько званий в ходе церемонии награждения The Game Awards, компания Square Enix решила провести небольшую тематическую распродажу в PlayStation Store и начать продавать Final Fantasy XVI со скидкой в период с 7 по 11 декабря 2023 года.


Автор: Lock_Dock122 Четверг, 14 декабря 2023, 09:31

https://vfl.ru/fotos/263eb32c39076695.html


Square Enix распустила Creative Business Unit III, что делает невозможным продолжение Final Fantasy XVI

Final Fantasy XVI является полностью самобытным произведением, которое не нуждается в продолжениях или спин-оффах, однако её фанаты могут быть разочарованы, узнав, что студия, которая была ответственна за её разработку, была распущена. В настоящий момент лишь небольшая часть разработчиков трудится над сюжетным дополнением The Rising Tide, всё остальное внутреннее подразделение с запоминающимся названием Creative Business Unit III, было переброшено на другие проекты.

https://vfl.ru/fotos/45b12c7939076696.html


Фанаты серии уже привыкли к тому, что номерные игры обычно обзаводятся сиквелами. Так было с Final Fantasy X-2, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII, Final Fantasy XII: Revenant Wings и всей трилогией Final Fantasy XIII. Даже Final Fantasy XV не осталась без каких-то дополнений и спин-оффов. Вспомнить хотя бы Episode Duscae, A King's Tale и Monster of the Deep. Так что Final Fantasy XVI нарушает эту сложившуюся годами традицию.

https://vfl.ru/fotos/d6cd6a5f39076697.html


Во время общения с представителями японского еженедельника Famitsu продюсер Final Fantasy XVI Наоки Йошида (Naoki Yoshida) рассказал о будущем серии: «Команда разработчиков Final Fantasy XVI распущена, за исключением небольшой группы, которая работает над DLC, и поэтому мы не планируем создавать продолжение или ответвления от FF XVI. Я получил много знаний в ходе разработки этой игры. И вместо того, чтобы придерживаться одного тайтла, мы хотели бы применить эти знания для создания чего-то нового, например, следующей номерной части».

https://vfl.ru/fotos/316c225039076698.html


Продюсер также упомянул, что грядущее дополнение The Rising Tide будет более масштабным и насыщенным на события, чем Echoes of the Fallen. Второе сюжетное дополнение займёт игроков на 10 и более часов, с учётом изучения всего имеющегося в нём контента. Причина состоит в том, что оно делается не в спешке, а потому авторы могут позволить себе взять время на развитие некоторых задумок и улучшение игрового опыта.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 27 февраля 2024, 05:10

https://vfl.ru/fotos/3e17527639155094.html


Мы узнаем больше о втором сюжетном дополнении для Final Fantasy XVI в следующем месяце

Компания Square Enix объявила о том, что второе сюжетное дополнение для Final Fantasy XVI, которое получило название The Rising Tide, будет представлено публике на выставке PAX East. Мероприятие состоится 22 марта 2024 года, на нём будут присутствовать ведущие разработчики, к числу которых относятся Наоки Йошида (Naoki Yoshida), Такео Куджираока (Takeo Kujiraoka) и Майкл-Кристофер Коджи Фокс (Michael-Christopher Koji Fox). Нам обещают прямую трансляцию с места событий.

О The Rising Tide известно немного, хотя ожидается, что это будет более объёмное и насыщенное на события дополнение, чем Echoes of the Fallen. Первое DLC было явно сделано наспех – оно представляло собой не особо увлекательную трёхчасовую пробежку с минимумом сюжета и максимумом однотипных сражений. Над вторым дополнением разработчики трудятся много месяцев, а его стоимость превышает стоимость второго дополнения, что косвенно указывает на его продолжительность.

Велика вероятность, что нас будет ждать солидный кусок истории, который окажет больше влияния на общее повествование, чем Echoes of the Fallen. Игроки уже могут приобрести оба дополнения в PlayStation Store за $24,99.

https://vfl.ru/fotos/d7d9451d39155092.html

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 10 марта 2024, 08:32

https://vfl.ru/fotos/172976a139169762.html


Square Enix всё ещё обдумывает возможный выпуск DLC для Final Fantasy XVI

Периодическое издание Game Informer взяло небольшое интервью у Наоки Йошиды (Naoki Yoshida) по поводу дальнейшего развития Final Fantasy XIV, ввиду того, что игра после долгих одиннадцати лет существования, наконец, вышла на Xbox Series X/S. Коснулись журналисты и судьбы Final Fantasy XVI, продюсированием которой и занимался господин Йошида. По его словам, команда пока что не готова обсуждать грядущие дополнения для данной игры, но предупредил, что фанатам не стоит питать каких-то больших надежд, так как в руководство ещё ничего по этому поводу не решило.

Судя по всему, издатель сделал определённые выводы после истории, приключившейся с Final Fantasy XV, когда несколько масштабных дополнений, углубляющихся в прошлое и рассказывающих о друзьях Ноктиса, были отменены из-за низкой заинтересованности публики в очередном сезонном абонементе. Очевидно, что Square Enix хочет внимательно изучить спрос на грядущую The Rising Tide – большую сюжетную главу, о которой разработчики расскажут на PAX East – международной выставке электронных развлечений, намеченной на 22 марта 2024 года. Предполагается, что она расскажет гораздо больше о Валестии и её обитателях, чем Echoes of the Fallen.

Если игроки будут активно покупать и обсуждать дополнение, то команде Йошиды могут дать зелёный свет, если нет, то The Rising Tide подведёт черту под Final Fantasy XVI.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 23 марта 2024, 09:37

https://vfl.ru/fotos/c83f25a039185029.html


Стала известна дата выхода The Rising Tide – большого сюжетного дополнения для Final Fantasy XVI

После декабрьской премьеры Echoes of the Fallen, служащей небольшим дополнением к основной игре, разработчики из Square Enix взяли небольшой перерыв, чтобы как следует подготовиться к выходу The Rising Tide. Большое платное дополнение поступит в продажу 18 апреля и предложит игрокам новую историю, действие которой разворачивается перед окончанием основной игры. Специально под это дело издатель также сделал скидку на сезонный абонемент, открывающий доступ к двум сюжетным главам.

https://vfl.ru/fotos/89189dc239185030.html


Введение в The Rising Tide

В убежище приходит письмо без пометки, содержащее весьма любопытную просьбу: доминант Левиафана, давно потерянный эйкон воды, нуждается в спасении. Стремясь как можно скорее откликнуться на этот призыв, Клайв и его спутники отправляются в Мисидию – скрытую от посторонних глаз землю, жители которой давно забыты другими народами. Игрокам предстоит выяснить, что случилось с этими людьми и почему некогда цветущие города пришли в абсолютный упадок.

https://vfl.ru/fotos/6bd4b00b39185031.html


Новый эйкон – Левиафан

Помимо возможности повысить уровень героя, лимит которого возрос до 60-уровня в обычной игре и до 110-го в режиме «Новая игра+», игроки смогут изучить новую обширную локацию и открыть разрушительные способности считавшегося потерянным Левиафана.

Этот новый набор способностей позволит укрощать приливы и отливы, а также топить врагов как в ближнем бою, так и на дальних дистанциях. Кроме того, у Клайва появится совершенно новый эйконический навык – «Serpent’s Cry», с помощью которого он сможет призывать морского змея и сбивать врагов с ног мощной струей воды. Причём змей способен делать это даже с огромных расстояний.

Так что же будет с Клайвом, когда он овладеет последней из стихий? Что ж, Левиафан – не единственная сила, которую герой сможет открыть в этом путешествии...

https://vfl.ru/fotos/655c47b739185032.html


Новые локации и угрозы

В ходе нового путешествия игрокам предстоит столкнуться с новыми, доселе невиданными угрозами. К ним относятся тонберри из «Aire of Hours». Когда-то давно это место было своего рода колыбелью цивилизации, где непрерывно кипела жизнь, но по прошествии веков оно превратилось в безмолвные пустоши с изредка встречающимися тут и там руинами. Многовековую тишину изредка прерывают крики и звон мечей, так что путникам всегда стоит быть настороже.

https://vfl.ru/fotos/51466cec39185034.html


Новый пострелизный контент – Врата Кайроса

The Rising Tide откроет доступ к новому сложному режиму, который появится в игре после того, как игроки завершат основной сюжет и вышеупомянутое дополнение. Речь идёт о подземном мире, в котором герою предстоит проходить этаж за этажом, отбиваясь от волн противников. Если герой окажется достаточно сильным и выносливым, то сможет пережить это приключение и выйти на поверхность с солидной наградой.

Всего во Вратах Кайроса будет представлено 20 этапов, каждый из которых сложнее предыдущего. Игроки должны будут использовать все умения, полученные во время прохождения основной игры, а также мыслить стратегически, чтобы выживать и добиваться своих целей. Лучшие из лучших смогут претендовать на верхние места в местной таблице рекордов.

https://vfl.ru/fotos/70c82d1f39185033.html


Специальные бонусы

Фанаты, приобретшие The Rising Tide или сезонный абонемент, получат специальные бонусные предметы для основной игры:

• Переосмысленную версию «Curtana» – фирменное оружие, используемое Воином Света в Final Fantasy XIV;
• Оркестровые вариации «Torn from the Heavens» и «Through the Maelstrom», которые можно будет установить в качестве фоновой музыки в убежище.

Бесплатное обновление

Одновременно с The Rising Tide игроки получат доступ к большому бесплатному обновлению с порядковым номером 1.30, которое улучшит кое-какие аспекты игры, например, сократит время, необходимое для выполнения побочных заданий.

Список готовящихся изменений:

• Игроки смогут моментально вернуться обратно к тому, кто выдал ему задание с новой функцией «быстрое выполнение»;
• Будут обновлены значки, отмечающие важные персональные поручения;
• Появится возможность создавать наборы из умений (до пяти штук), которые можно будет менять в перерывах между сражениями;
• Авторы ввели сортировку способностей и аксессуаров, чтобы упростить их использование;
• Игроки смогут самостоятельно менять управление и привязывать функции к кнопкам;
• В фоторежиме появится возможность менять тон снимка, будут добавлены различные эффекты и многое другое;
• Добавлены новые оркестровые вариации имеющихся в игре композиций.


Автор: Lock_Dock122 Среда, 17 апреля 2024, 16:05

https://vfl.ru/fotos/6f526f1739225302.html


Final Fantasy XVI получит большой патч, улучшающий работу сайдквестов, усиливающий урон героя и вносящий множество других изменений

Ранее студия Creative Business Unit III объявляла о том, что 18 апреля Final Fantasy XVI получит большое обновление, которое улучшит работу игры в преддверии выхода сюжетного дополнения The Rising Tide. Однако сегодня стало известно, что именно будет изменено. Патч с порядковым номером 1.31 позволит перенастраивать управление под свои нужды, создавать наборы умений, между которыми можно переключаться во время сражений, и автоматически переноситься к NPC после выполнения побочных заданий.

Он также увеличит урон героя в битвах с некоторыми рядовыми монстрами, повысит эффективность имеющихся аксессуаров, добавит новые иконки для квестов, чтобы упростить их поиск и навигацию на карте, поместит новых NPC в некоторые поселения, встроит дополнительные кат-сцены в побочные задания, и улучшит взаимодействие с интерфейсом во время битв с боссами. Кроме того, разработчики исправили множество багов, создали несколько новых функций для фоторежима и поместили ряд оркестровых аранжировок для музыкального автомата в убежище.

Список изменений был опубликован на официальном сайте Square Enix, однако авторы убрали его через несколько часов. Тем не менее, бдительные игроки успели его скопировать, так что все желающие могут ознакомиться с ним, https://www.resetera.com/threads/final-fantasy-16-update-1-31-patch-notes.844302/ по этой ссылке.