Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Страниц: 19 < 1 2 3 4 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Аппаратные различия, SMD vs SNES

entz
post Суббота, 07 апреля 2012, 17:04
Отправлено #21


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 247
Регистрация: 17 окт. 2010
Из: Москва
Пользователь №: 38 629





QUOTE (sergi @ Суббота, 07 апреля 2012, 15:47)
У сеги проц моторолка, он выполняет комманду чтения в 4 такта, а у снески в 2 такта, ну и какая разница в том что частота выше - скорость обработки данных одинаковая можно сказать, то же и у денди - там вообще страницы графики перелистываются в несколько тактов - даже грузить ничего не надо

поэтому скорость проца сеги весьма спорна, игры то были кросплатформеры - ну и что  - ктото видел чтобы снес по скорости уступал сеге? huh.gif

у снеса разрешение ниже было, оно было как у NES  256x224(240), на самом деле как показывала практика разрешение было всегда 256x240 - графику специально не резали ради разных регионов, просто 16 пикселей по 8 сверху и снизу на NTSC были не видны, а на PAL видны, но разрешение было всегда одинаковое

поэтому то что сега быстрее и лучше - это не правда, сега делала дешевые машинки, мегадрайв крайне просто устроен, на стандарной элементной базе - M68K, Z80, стандартная конфигурация памяти, размер рома - тактовая частота достаточно низкая, видеосистема слабая, чисто спрайтов меньше, число цветов меньше, спецэффектов нет практически (полупрозрачность та же - у снески то в мортале тени полупрозрачные, а у сеги серые) поэтому сега сосала, сосет и будет сосать sleepy.gif
*


Никто не спорит, что снес продвинутей мегадрайва, тем более на 2 года позже вышла... но как объяснить тормоза снеса в шмапах, почему мегадрайв по ощущениям быстрее?


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sergi
post Суббота, 07 апреля 2012, 17:22
Отправлено #22


Все там будем
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 389
Регистрация: 11 нояб. 2005
Из: Москва
Пользователь №: 14 166





Может у тебя по ощущениям снес медленнее потому что ты играешь на дженесисе, а снес пал?

там есть разница, а между NTSC и NTSC разницы нет

я морталы сравнивал, ну на сеги реальные тормоза идут, с этим согласен


--------------------
Заходите на мой сайт: http://raregame.ru - найдете много интересного
Также страничка вконтакте - http://vk.com/raregame
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
entz
post Суббота, 07 апреля 2012, 17:38
Отправлено #23


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 247
Регистрация: 17 окт. 2010
Из: Москва
Пользователь №: 38 629





нет, я не про разницу в герцах, я про динамичные игры в целом, например почему thunder force 4 и большинство быстрых скролл шутеров на снесе не возможны без диких тормозов?

ага тормоза на сеге в морталах ну-ну.. =)

Сообщение отредактировал entz - Суббота, 07 апреля 2012, 17:40


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sergi
post Суббота, 07 апреля 2012, 17:54
Отправлено #24


Все там будем
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 389
Регистрация: 11 нояб. 2005
Из: Москва
Пользователь №: 14 166





Мне сложно характеризовать разные игры на разных платформах, не особо бы я сказал что игры на снес тормознутые, но мортал на снесе явно идет быстрее чем на сеге, лично сравнивал

там скорее от кода зависит, еще от количества противников на экране и визуальных эффектов

чисто по быстродействию машинки схожи, возможно даже сега немного быстрее но в целом одинаковые


--------------------
Заходите на мой сайт: http://raregame.ru - найдете много интересного
Также страничка вконтакте - http://vk.com/raregame
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Суббота, 07 апреля 2012, 17:55
Отправлено #25


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 722
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





QUOTE
поэтому сега сосала, сосет и будет сосать sleepy.gif


О да, как я с тобой согласен. lol2.gif
У нас мега драйв был популярен из-за дешевой пиратки и клонов. Вот был бы снес и мд на прилавках по одинаковой цене, да еще бы и картриджи так же стоили, то все было бы в рф по другому.

QUOTE
нет, я не про разницу в герцах, я про динамичные игры в целом, например почему thunder force 4 и большинство быстрых скролл шутеров на снесе не возможны без диких тормозов?


А почему поздние игры на снесе выглядят не хуже первых 2D на 32-битках?
МД и Снес - это как средние/минимальные настройки графики на ПК против высоких.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
entz
post Суббота, 07 апреля 2012, 18:13
Отправлено #26


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 247
Регистрация: 17 окт. 2010
Из: Москва
Пользователь №: 38 629





QUOTE (daxter. @ Суббота, 07 апреля 2012, 17:55)
А почему поздние игры на снесе выглядят не хуже первых 2D на 32-битках?
МД и Снес - это как средние/минимальные настройки графики на ПК против высоких.
*

Это говорит не в пользу ранних игр на 32 битках=)
Пошел уже, смотрю, фанбоизм про настройки=), поздние игры на мегадрайве выглядели не хуже, за исключением меньшего количества цветов и отсутствия прозрачности.
Все, в этот топик я больше не захожу=)



--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sergi
post Суббота, 07 апреля 2012, 19:45
Отправлено #27


Все там будем
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 389
Регистрация: 11 нояб. 2005
Из: Москва
Пользователь №: 14 166





Ну и еще у снес было вращение бэкграунда и масштабирование аппаратное, это делало некоторые игры 3D подобными

в общем аппаратные отличия были в пользу снес, сега выпущена просто раньше была, но зато она аппаратно поддерживала SMS игры - а там приличная библиотека игр была, пусть и 8 битных, ну и имела аддон CD

32Х не всчет, это вообще какбы отдельная приставка, они не стали заморачиваться чипами в картриджах, а сделали типа такой универсальный 3D чип под игры, снес же совала чипы в игры, но выглядели они не многим хуже игр 32X

т.е. сега конечно же достойно отвечала, а снес как мы знаем прокакала аддон CD под названием PlayStation ну и мы знаем что с ним стало позже wink.gif


--------------------
Заходите на мой сайт: http://raregame.ru - найдете много интересного
Также страничка вконтакте - http://vk.com/raregame
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
shitter
post Суббота, 07 апреля 2012, 23:46
Отправлено #28


THAT A FU..
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 466
Регистрация: 27 апр. 2007
Из: Озерск. Челябинская обл.
Пользователь №: 22 018





QUOTE (sergi @ Суббота, 07 апреля 2012, 18:47)
бла бла бла поэтому сега сосала, сосет и будет сосать sleepy.gif
*

ахахахаах, вот это действительно смешно


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sergi
post Воскресенье, 08 апреля 2012, 00:39
Отправлено #29


Все там будем
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 389
Регистрация: 11 нояб. 2005
Из: Москва
Пользователь №: 14 166





Ну на самом деле скорость в играх, а я какбы делал уже игры немного, определяется не столько сколько частотой процессора, сколько грамотностью написания кода, по сути принцип у всех игр типа сеги, денди или снеса одинаков - там все за обновление кадра завязывается, все вычисления между отрисовками экрана, но т.к. анимация требует счетчиков и разные объекты требуют разного к себе внимания то если программисты не особо подгоняли все это дело то и результат хреновый - зависает все, тормозит, если грамотно все делать то можно и на дендевском проце гонять с большим числом объектов и скорость будет нормальной - различные демки тому свидетельство, поэтому конкреные игры к сожалению не объективны

соника и на снес можно было бы сделать и был бы он не хуже, единственно что у снеса приходилось т.к. графика цветастее и разнообразнее то сокращались уровни, локации и т.п. В рестлмании вообще 2 бойца убрали нахрен, в мортале локации, в той стори одного уровня нехватает. Т.е. конечно же по конкретным играм судить сложно, но в техническом плате и с аппаратной точки зрения снес технологичнее гораздо сеги.


--------------------
Заходите на мой сайт: http://raregame.ru - найдете много интересного
Также страничка вконтакте - http://vk.com/raregame
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
shitter
post Воскресенье, 08 апреля 2012, 09:23
Отправлено #30


THAT A FU..
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 466
Регистрация: 27 апр. 2007
Из: Озерск. Челябинская обл.
Пользователь №: 22 018





а никто и не спорит что технологичнее, только этим почти никто не воспользовался
ситуация в точности такая же, как и с Сатурном, он технологичнее чем PS, но только этим преимуществом почти никто не воспользовался

но вот то что поэтому сега сосала, сосет и будет сосать, это как то неумно с твоей стороны

Сообщение отредактировал shitter - Воскресенье, 08 апреля 2012, 09:24


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Aberrat
post Воскресенье, 08 апреля 2012, 09:36
Отправлено #31


no pain - no game
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 656
Регистрация: 14 фев. 2007
Из: Москва
Пользователь №: 21 090





QUOTE (sergi @ Воскресенье, 08 апреля 2012, 00:39)

соника и на снес можно было бы сделать и был бы он не хуже, единственно что у снеса приходилось т.к. графика цветастее и разнообразнее то сокращались уровни, локации и т.п. В рестлмании вообще 2 бойца убрали нахрен, в мортале локации, в той стори одного уровня нехватает. Т.е. конечно же по конкретным играм судить сложно, но в техническом плате и с аппаратной точки зрения снес технологичнее гораздо сеги.
*

Может, малец не в кассу. Ноя вот прочёл и захотелоь аж тему отдельную создать. В Червяке Джиме в СНЕС версии нет одного уровня, в Shaq Fu в мегадрайв версии на 6 (!) персонажей больше.
Для меня это очень важно в коллекционировании. Той стори, например, хотел в коллекцию СНЕСовскую, но вот теперь, узнав про вырезанный уровень - приоритет за Генезисовской.


--------------------
Ибо всё - тлен
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dizzy
post Воскресенье, 08 апреля 2012, 09:39
Отправлено #32


Флейм
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 271
Регистрация: 05 фев. 2011
Пользователь №: 40 053





QUOTE (Oreanor @ Пятница, 06 апреля 2012, 18:13)
И почему, скажем, на SNES нет таких динамичных игр как Contra Hard Corps.

Зато там есть Front Mission Gun Hazard и Cybernator.


--------------------
Гавань кидалта - новости популярной культуры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Aberrat
post Воскресенье, 08 апреля 2012, 09:44
Отправлено #33


no pain - no game
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 656
Регистрация: 14 фев. 2007
Из: Москва
Пользователь №: 21 090





QUOTE (dizzy @ Воскресенье, 08 апреля 2012, 09:39)
Зато там есть Front Mission Gun Hazard и Cybernator.
*

Они в разы медленнее Хард Корпса. Здесь спрашивали про скорость игры и динамику геймплея, а не про хорошие игры жанра. За то время, пока в Кибернаторе герой убьёт одного врага (он так мееееедленно поднимает пушку), я в Хард Корпсе пройду 2/3 уровня и убью пяти боссов.

На СНЕСе действительно нет бешеной динамики. Final Fight медленнее Bare Knuckl'а. (самый быстрый персонаж ФФ - Гай, движется со скоростью самого медленного персонажа БК - Макса)

Сообщение отредактировал Aberrat - Воскресенье, 08 апреля 2012, 09:46


--------------------
Ибо всё - тлен
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
shitter
post Воскресенье, 08 апреля 2012, 09:47
Отправлено #34


THAT A FU..
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 466
Регистрация: 27 апр. 2007
Из: Озерск. Челябинская обл.
Пользователь №: 22 018





QUOTE (Aberrat @ Воскресенье, 08 апреля 2012, 12:36)
Может, малец не в кассу. Ноя вот прочёл и захотелоь аж тему отдельную создать. В Червяке Джиме в СНЕС версии нет одного уровня, в Shaq Fu в мегадрайв версии на 6 (!) персонажей больше.
Для меня это очень важно в коллекционировании. Той стори, например, хотел в коллекцию СНЕСовскую, но вот теперь, узнав про вырезанный уровень - приоритет за Генезисовской.
*

кстати тоже думал об этом, надо бы создать такую тему, собирать инфу о различии версий игр на разных консолях
вот только кто этим будет заниматься, надо ведь упорядочивать полученную информацию и заносить в первый пост, чтобы не ковырять всю тему


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
zone.set
post Воскресенье, 08 апреля 2012, 16:28
Отправлено #35


Ветер Перемен
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 434
Регистрация: 22 мая. 2008
Из: г.Москва м.Октябрьская
Пользователь №: 26 819





Да, версий полно урезанных на снесе в Червяке Джиме первом целиком уровень вырезали с желудком.

http://www.youtube.com/watch?v=JlW-7gmmzvU&feature=relmfu

А в версии sega-cd спешил-идишион, тот же уровень видоизменили немного палитру и фоны подправили. В целом он на сега-сд лучше выглядит! на мой взгляд. Из Рок-Ин Ролл Рейсинг вырезали целую планету с трассами...

В игре снес Bubsy, я не досчитался одного секретного бонус-уровня, пещеры в песках с клубочками и двумя жизнями..

Хотя помню что на genesis на один секретный этап было больше. и я в нем собирал все бонусы.

Снеска как и Сега имеет свои недочеты. А в целом неважно я же все версии прохожу smile.gif


--------------------
sega-cdx (usa), x.eye jvc sega-cd (usa), sega 32 x (usa),
sega-saturn (usa), philips-cdi 450 (pal) evropa, amiga-cd 32 usa (ntsc), philips-cdi 350 (usa) portable model prototiype, sony-cdi portable (usa), panasonic fz-10 3do (usa) - (pal), panasonic fz-1 3do (usa), nes (usa), super nintendo 16 (pal) - (ntsc), nintendo-64 (usa), virtual boy (usa), goldstar 3do Alive 2 (pal), goldstar 3do Gm 202, (ntsc)- (pal), Apple Bandai Pippin atMark ntsc - j, ps.

Ни один человек не богат настолько, что бы купить свое прошлое.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
svk
post Воскресенье, 08 апреля 2012, 17:34
Отправлено #36


гбх - рассадник .
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 581
Регистрация: 17 дек. 2007
Из: Саратов/Тепличный
Пользователь №: 24 806





QUOTE (shitter @ Воскресенье, 08 апреля 2012, 09:47)
кстати тоже думал об этом, надо бы создать такую тему, собирать инфу о различии версий игр на разных консолях
вот только кто этим будет заниматься, надо ведь упорядочивать полученную информацию и заносить в первый пост, чтобы не ковырять всю тему
*

а подобный тред,на эмуленде,кстати есть..снес vs смд..
Сам тоже люблю посравнивать ретро кроссплатформу иногда.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Duke Nukem
post Воскресенье, 08 апреля 2012, 18:35
Отправлено #37


all outta gum
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 319
Регистрация: 14 фев. 2005
Пользователь №: 12 588





я не знаю кто где там сколько мегакилогерцобайт, но все мои любимые диснеевские игры на сеге играются в разы лучше чем на снес. в лени ли или аппаратных ограничениях дело - хз, но это факт.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ilyich
post Воскресенье, 08 апреля 2012, 20:28
Отправлено #38


Stark of Winterfell
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 289
Регистрация: 13 дек. 2006
Из: Москва
Пользователь №: 19 762





QUOTE (Duke Nukem @ Воскресенье, 08 апреля 2012, 19:35)
я не знаю кто где там сколько мегакилогерцобайт, но все мои любимые диснеевские игры на сеге играются в разы лучше чем на снес. в лени ли или аппаратных ограничениях дело - хз, но это факт.
*

А Аладдин так просто шедеврален (без сарказма).


--------------------
Dendy Classic&Junior, Sega Megadrive NTSC-J, Super Famicom Modded, Sega Saturn NTSC-J Modchip, Nintendo 64 NTSC, GBA SP, GB Micro, PS1, PS2, PSP Slim, Xbox 360, Nintendo Switch, PC
Почитайте Ильича, правду рубит он сплеча
ПАСТОР ШЛАК - а здесь ковали панк))
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sergi
post Воскресенье, 08 апреля 2012, 20:35
Отправлено #39


Все там будем
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 389
Регистрация: 11 нояб. 2005
Из: Москва
Пользователь №: 14 166





Более цветастая графика требовала больше ресурсов (памяти картриджа), память дорогая. поэтому экономили, так то снес мог и 8 мегабайтные ромы делать, а сега только 4 - это у нее потолок (ну 8 дели самодельные но не на всех сегах пашут)

А скорость я уже сказал - это не в железе дело, а в программистах, можно было так сделать что все на экране мельтешило у вас и вы бы ничего не успели, за 1 секунду уровень проходился бы, также если графика пожата, но на разжатие тоже время уходило

Синдикат на снесе весит 1 мегабайт, на сеге 2 мегабайта - ну и разумеется не спроста, хотя игры одинаковые

Сообщение отредактировал sergi - Воскресенье, 08 апреля 2012, 20:36


--------------------
Заходите на мой сайт: http://raregame.ru - найдете много интересного
Также страничка вконтакте - http://vk.com/raregame
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
svk
post Воскресенье, 08 апреля 2012, 21:18
Отправлено #40


гбх - рассадник .
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 581
Регистрация: 17 дек. 2007
Из: Саратов/Тепличный
Пользователь №: 24 806





QUOTE (Ilyich @ Воскресенье, 08 апреля 2012, 20:28)
А Аладдин так просто шедеврален (без сарказма).
*
на Амиге не менее шедеврален..если бы не управление.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Страниц: 19 < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пт., 03 мая. 2024, 06:00
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.