Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Street Fighter III:3rd Strike-Fight for the Future

kookoorookoo
post Пятница, 23 апреля 2010, 18:09
Отправлено #1


барловая колбпча
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 350
Регистрация: 31 мар. 2006
Пользователь №: 15 741





В далеком 1997 году, компания капком представила миру третью часть одного из самых своих популярных сериалов Street fighter. Называлось это чудо Street Fighter 3 Next Generation и воспринята игра была по разному. Капком долгое время выпускал продолжения Street fighter 2 и развивал серию alpha(zero). Все ждали развития и продолжения серии, фанаты требовали чего то нового от своих любимцев. Но получив новую игру многие были разочарованны. Мне кажется тут есть параллель со SF 4. Хотим развития , продолжения и нововведений в играх а получив жалеем что все нет так как раньше.

Но поговорить я хочу о Street Fighter 3 third strike-fight for the future. Ведь именно эта игра будоражила людей по всему миру 10 лет.
user posted image

Вышла игра в 1999 году. Это одна из самых массовых и простых игр данного жанра.

Cюжет игры
Тайная организация влияющая на события по всему миру , пытается установить свой новый порядок. Следуя древнему пророчеству о конце света Иллюминаты пытаются создать идеального бойца , который стал бы их спасителем и Императором Иллюминатов. Gill проходит все испытания и оказывается лучшим из претендентов. Сочетая в своей технике лучшее из различных боевых стилей. Его брат Urien не прошел отбор, из за своей эмоциональной нестабильности и был назначен вице президентом. Позже Urien’у удается победить Gill и занять его место. Но долгожданной власти над организацией победа над братом не принесла. Urien становится президентом организации , но все по прежнему подчиняются Gill. Он чувствует, что Urien готовит очередной заговор , но не придает этому значения. Gill открывает третий турнир, чтобы найти достойных остаться в живых в его будущем мире.

user posted image

Персонажи

user posted imageKen – ищет сильных противников, чтобы поднять свой боевой дух. Долгое время (после победы над Ryu) у него не было серьезных противников и тихая семейная жизнь принесла сомнения. так ли он хорошь как и раньше?

user posted imageRyu – путешествуя по всему миру, ищет сильных противников, чтобы улучшить свои боевые навыки.

user posted imageAkuma – Игнорирует турниры, тк не видит смысла в титуле. Тайно наблюдает за участниками, поджидая по настоящему сильного противника способного на бой с ним. Чувствует присутствие на турнире Oro и его силу.

user posted imageChun-li – Urien похитил одну из ее учениц для своего генетического проекта и Чан-ли приходится участвовать в третьем турнире.

user posted imageYun – Ученик Гена в младенчестве оставшийся без родителей. Узнает об опасности Иллюминатов и решает вступить в третий турнир, чтобы уничтожить организацию и защитить свой поселок.

user posted imageYang – родной брат Yun’а cледующий за ним на турнир.

user posted imageDudley – Чемпион Англии по боксу в супер тяжелом весе. Для подготовки к следующему турниру он вызывает бойцов со всего света на поединок с ним.

user posted imageAlex – Американский рестлер и соперник Hugo. В поисках сильных соперников он встретил Ryu и был побежден им. Теперь он хочет реванша.

user posted imageHugo – Рестлер. Он настолько силен, что другие рестлеры боятся участвовать в боях с ним. Отправляется на турнир, чтобы найти сильных бойцов и создать свою федерацию.

user posted imageIbuki – девушка живущая в деревне ниндзя. С детства она тренировалась и изучала единоборства , но жизнь в клане ее не устраивает. Ей хочется обычной жизни и любви. Чтобы вырваться из клана ей нужно пройти последний, самый сложный экзамен. Победить Oro

user posted imageElena – титулованная особа. Принцесса африканского племени. Ей хочется путешествовать и найти новых друзей. Она попадает по программе обмена в японию а позже во францию. Хочет показать Makoto на что она способна и подружиться с ней.

user posted imageMakoto – участвует в турнире чтобы прославить свой боевой стиль и найти учеников.

user posted imageQ – ничего неизвестно. Его разыскивает Цру. Был замечен в разных местах в одно и тоже время.

user posted imageTwelve – результат генетических разработок Gill. Может повторять облик любого бойца и копировать различные формы создавая оружие из своего тела. Преследует Necro

user posted imageNecro – жертва генетических экспериментов Gill. Признав неудачным образцом его хотели уничтожить , но его спасла девушка так же ставшая подопытным кроликом. Теперь когда они в бегах Иллюминаты идут по их следу.

user posted imageOro – японец , но в начале 20го века переехал в бразилию. Он всю жизнь тренировался и жил отшельником. Он очень стар и чуствует что его время на исходе. Боясь что его боевой стиль будет утрачен он отправляется на турнир чтобы сразиться с сильными бойцами и найти ученика.

user posted imageSean – подросток из бразилии, ученик Ken’а . Ken посоветовал ему сразиться с Ryu чтобы улучшить свои навыки. Хочет доказать Ken’у свою силу.

user posted imageRemy – отец бросил его с сестрой чтобы стать уличным бойцом. После смерти сестры, Remy путешествует по свету в поисках уличных бойцов в надежде отомстить отцу.

user posted imageUrien – брат Gill. Хочет захватить власть над организацией Иллюминатов.

Бои проходят на локациях по всему миру от Африки до Японии(впрочем как обычно)

В игре очень приятный саундтрек. Вообще я заметил что музыка капкомовских файтингов имеет какой то зомбирующий эффект. постоянно повторяющиеся ритмы не дают оторваться от игры)

Управление

У каждого персонажа есть по три панча ( low, medium, high) и три кика (low, medium, high).
Захват – lp+lk.
Таунт – нр+нк



Ламерский взгляд на боевку и пара советов. )

Не секрет, что хороший файтинг напоминает головоломку и эта игра наверное лучший вариант для того чтобы ознакомиться с правилами подобных игр. Мне кажется игровой процесс этой части является золотой серединой игр данного жанра. Игра довольна проста в освоении, почти нет затяжных комбинаций и из за не перегруженных возможностями персонажей в ней проще заметить логическую составляющую и учиться всему по порядку. Я попытаюсь несколько полезных вещей , на которые стоит обратить свое внимание (в принципе это будет подходить под большинство файтингов), надеюсь у меня получится , если нет то поправьте меня. ) Мне будет проще это сделать на примере персонажа Кеn , тк им я играл более или менее нормально и что то могу вспомнить). Да и многие советуют осваивать игру именно с этого персонажа. им достаточно просто держать противника в пресенге и действовать от обороны.

Я не буду вдаваться в сложную терминологию и постараюсь описать то что знаю об этой прекрасной игре более понятней начну с того, что в любом файтинге гораздо полезнее понимать что ты делаешь и стабильно наносить маленький ущерб чем мечтать о том что ваша комбо на 50 % урона вот вот и попадет в цель)Не пытайтесь проводить супер арт как только вы накопили опыта на него или сразу искать у персонажа комбинацию наносившую максимальный ущерб все это наказывается и ведет к душевным переживаниям, бессонным ночам и грустным взглядам у окна. ) Но об этом позднее). Итак сначала вам важно расставить у вашего персонажа все по полочкам и делать все вовремя(это вообще самое главное))).

Найти анти эйр удары (многие подумают про ‘’драгон панч’’ и будут отчасти правы , но это ошибка. В простой ситуации когда Кен в прыжке проводит НК перед приземлением вы получите люлей проводя даже слабый ‘’драгон панч’’ и перетечет в его комбу с достаточно сильным наказанием. А сделаете его раньше и противник его сперрит а потом даст люлей.
user posted image
Поэтому я бы советовал сначала ограничиться простыми ударами (типа мр или нр у кена держа нужную дистанцию) не требующими каких то комбинаций которые достаточно быстро восстанавливаются даже после попадания в блок и не ведут к постоянным наказаниям. Простая ситуация с летящим на вас противником ведет к разному развитию и в этом интерес игры с реальным противником а не с компом. Вам нужно перехитрить вашего оппонента а не действовать как запрограммированный робот. Поэтому проигрышь ведет к таким выражениям как “Какой же я м……к !” а не ломанию об стену дорогостоящего пада.)

Найти удары (многие удары такие как тацумака у Кена использовать не стоит вообще. Нужно ограничиться тем что полезно при ведения боя. Для начала 4-5 ударов, комбинаций на весь бой) или небольшую комбу которые вы могли бы вставлять противнику на вейкапе и вставать сами(когда противник сбил вас с ног (или вы его сбили) и тот момент когда вы поднимаетесь называется вейкап. Игрок находящийся в вэйкапе имеет бонус по времени проведения удара, поэтому те удары которые вы вставляете поднимающемуся противнику должны достигать цели в определенный промежуток времени) той же комбинацией можно наказывать противника за его бреши в обороне или атаке (например у кена мр,нр, слабый драгон панч, слабый драгон панч,; мр,нр,хадукен ,; средняя подсечка , хадукен; средняя подсечка,слабый драгон панч. Но не делайте драгон панч если видите что удар перед ним идет в блок. Его проведение занимает достаточно времени , чтобы противник сообразил что к чему и наказал вас) . Менять свое положение при вэйкапе противника. Находясь на расстоянии дэша до вэйкапа и перемещаясь к противнику в момент вейкапа или наоборот находясь вплотную и резко уходя в сторону провоцируя его на удар в никуда, перемещая дэшем противника находящегося в накауте в угол локации, нервируя его. В файтингах всегда на первом месте идет концентрация. Как только противник теряет ее и начинает нервничать, он перестает думать.

Один из самых важных и используемых ударов в игре это захват. Не стоит пренебрегать им . можно выиграть бой одним лишь захватом играя на нервах противника – пугая его подсечками и когда он прячится в нижний блок делать дэш ( ускоренное перемещение на определенное расстояние. 2 раза вперед , либо 2 раза назад) и идти на захват. Захват нужно все время чередовать с атаками и это самое стабильное наказание атакующего. Важно также научиться нажимать блок именно на момент удара иначе вы будете залипать в блоке и брякаться на пол после захвата.

Найти оверхэды( удар пробивающий нижний блок, у каждого бойца есть пара таких ну и плюс удары выполняющиеся в прыжке также являются оверхэдами ) Кен назад+мк

Выучить зоны и время удара и научиться точно перемещаться в локации. Прыжок в классических файтингах в большинстве случаев это зло и надо стараться использовать его по минимуму для перемещения по локации.

Во время боя , выполняя удары (неважно в противника или просто в воздух ) у вас копится полоска опыта(в нижнем углу экрана) которая позволит производить ех-удары и супер арт

user posted image

Ех – удары выполняются так же как стандартный удар но с нажатием двух кнопок (например ех dragon punch – вперед , вниз , вперед , мр+нр либо lp+mp), наносят больше урона , сбивают противника с ног и обладают большим радиусом действия и скоростью например у Кена на вейкапе ex dragon punch может зацепить противника на приличном расстоянии но времени для кэнцела в супер арт будет очень мало

user posted image

user posted image

Супер арт – коронный удар проводимый при набранной полосе опыта который вы выбираете перед боем. У каждого персонажа 3 варианта супер арта. По скорости он превосходит все остальные удары но долго восстанавливается , поэтому проводить его наобум в большинстве случаев черевато люлями.

Кэнцел – смена одного приема другим не доводя первый да финального завершения и образуя комбу из нескольких разных приемов. У Кена почти все удары (если не все) не помню)) можно сканцелить в супер арт.

Хит конферм – по сути это подтверждение удара для проведения супер арт. Техника которую используют все файтеры. Кен персонаж привязанный к этой технике своими возможностями. На деле это выглядит так. Вы делаете среднюю подсечку и делаете две четверти оборота джойстика( вниз вперед, вниз вперед) но нажимаете на р или к (в зависимости от того какой у вас супер арт))только в том случае если удар прошел, получается кэнцел и супер арт идет комбой с этой подсечкой и противник не может его заблокировать. Если же подсечка попала в блок то она быстро восстанавливается и серьезной опасности для наказания нет. Также выполняются и остальные комбы со супер арт. Например мр ,нр и если прошло то хадокен или драгон панч , спешл арт, а если не прошло и все это в блок то просто хадокен и вы оказываетесь на более или менее безопасном расстоянии

user posted image

user posted image

user posted image
Перри – прием позволяющий отразить удар и получить бонус для проведения ответного удара. Эта фича заставляет вас варьировать свои действия и быть непредсказуемым. Важно чтобы ваши действия не читались противником иначе сперрить можно в этой игре почти все. Выполняется нажатием в момент того как вас достигает удар кнопки вперед, либо вниз в зависимости от удара. Учиться этой фиче надо тупо просиживая часы в тренинге. Записывая своим противнику супер арт или какую то другую ситуацию и на повторе пытаться сперрив его наказать. Со временем ситуации которые вы тренировали доводятся до автоматизма и во время боя все зависит от ваших нервов и хитрости противника , а о том что то получится или нет вы уже не думаете. Если нет какого то живого противника, я бы советовал поставить уровень сложности на максимум (это важно. Иначе комп будет делать все не вовремя и банально тупить) и просиживать против компа в тренинге часы. Таким образом вы достаточно быстро выучите , действуя от обороны его тайминг и основные модели нападения, поймете как и когда можно без потерь оборвать его атаку. Вообще лучший способ понять противника - это самому владеть данным персонажем и знать что для него хорошо, а что нет. Если начнете учиться перри , то для начала научитесь перрить именно последний удар в супер артах(пусть остальное идет в блок). У многих персонажей затяжные арты и научиться перрить их достаточно сложно, а ошибка будет стоить дорого. Сперрив последний удар вы не дадите уйти противнику на безопасное расстояние(как если бы это был блок), сможете наказать его, во время проведения арта в блок у вас будет время подготовиться к финальному удару. Ваша реакция улучшиться благодаря владению такой простой фичей. Может это будет глупо звучать, но нужно научиться проводить удары в прыжке точно перед приземлением, не только для того чтобы после удара вписывалась комба , а чтобы варьировать свои действия. Будет только момент удара в который противник должен будет угадать что вы задумали. Сперрить его атаку и наказать его, приземлиться и вставить захват или сразу начать атакавать.

Кросс ап – удар в прыжке либо пересекающий противника сверху . то есть в тот момент когда в прыжке вы пересекаете противника и проводите удар, вы оказываетесь с другой его стороны но противник еще не успел обернуться . это приводит к путанице с блоком и направлением ответного удара.(У Кена в прыжке мк хорошо идет)

Таунт – в этой игре очень важная вещь. Здесь это не банальная дразнилка или способ накопления опыта, здесь за каждый таунт , каждый персонаж получает свои бонусы.

Ken – увеличивается урон от наносимых им удар за исключением бросков.

Ryu – увеличивается скорость восстановления стана. Максимальный уровень достигается после третьего таунта.

Akuma – все атаки наносят больше урона.

Сhun li – у этого персонажа 4 таунта и бонус зависит от того какой таунт она делает.
Зевая, она увеличивает скорость восстановления стана. Делается до 3х раз
Разминая шею растет наносимый урон от ее атак , за исключением бросков.
Двигая плечом , атаки врагов наносят ей меньше урона.
Если выгибается вперед, то увеличивается наносимый ею урон и уменьшается урон от атак противника.

Yun – увеличивается урон от наносимых им ударов. Максимальный уровень достигается после восьмого таунта.

Yang – увеличивается урон от всех его ударов и бросков.

Dudley – увеличивается урон от всех его ударов кроме бросков.

Makoto – зажав таунт макото может сделать до трех движений подряд. Первое – увеличится урон от наносимых ею атак за исключением бросков, на втором урон увеличится а так же увеличится скорость восстановления стана, додержите до третьего движения и восстановление стана увеличится еще больше.

Alex – увеличивается наносимый им урон от ударов. Выполняется до 4х раз

Necro – увеличивается наносимый им урон от всех ударов кроме бросков.

Oro – уменьшается уровень стана

Elena – увеличивается урон наносимый полосе стана противника. Выполняется до 4х раз.

Hugo – увеличивается наносимый им урон от всех ударов , кроме бросков, а так же повысится его броня. Если зажать таунт то увеличится урон от бросков Hugo. Максимальный уровень брони достигается после 4х таунтов.

Q – увеличивается броня. Максимальный уровень достигается после 3х таунтов

Twelve – становится невидимым до того как не заблокирует или пропустит удар противника

Remy - увеличивается урон наносимый полосе стана противника. Выполняется до 3х раз

Sean - увеличивается урон наносимый полосе стана противника. Выполняется до 3х раз

Urien – увеличивается наносимый урон от всех ударов кроме бросков.

Еще раз повторюсь. Главное в подобных играх - это ваши нервы и концентрация). Я например, благодаря своему постоянному мандражу, не мог нормально сыграть не один турнир.) и наоборот, обыгрывал на турнирах противников гораздо более сильных чем я , но не умевших держать себя в руках.

Надеюсь это поможет хотя бы кому нибудь повысить свой уровень в этой игре. )



Сообщение отредактировал kookoorookoo - Вторник, 27 апреля 2010, 12:50


--------------------
Спортсмен, мудрец, физик, боец, геополитик, отец и на пианинке игрец!!!

ЙЕИИИЙ!!!!!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Moa
post Пятница, 23 апреля 2010, 18:43
Отправлено #2


Душка
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 898
Регистрация: 01 мар. 2007
Пользователь №: 21 292





QUOTE
Чан-ли
Чун.


--------------------
QUOTE (Jenson @ Пятница, 20 июля 2012, 13:52)
Я очень мудр (Император) B)
» Нажмите, для открытия спойлера «
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Scorp1oN
post Пятница, 23 апреля 2010, 19:19
Отправлено #3


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 132
Регистрация: 17 янв. 2010
Из: г. Новосибирск,Октябрьский р-он
Пользователь №: 35 411





Хороший обзор, мне он очень понравился smile.gif
Жаль, что я так и не поиграл в эту часть.... sad.gif
Боевую систему расписал подробно, молодец!!! Правда слишком подробно, я бы так сказал....Хотя я тоже нашёл к чему придраться sleepy.gif
Судя по обзору, тебе эта часть особенно нравится и ты хорошо всё расписал wink.gif
Есть такие игры, о которых хочется рассказывать и рассказывать, эта часть к ним и относится blush.gif
Какие здесь оригинальные бойцы! По-моему, некоторые из них больше нигде не появлялись(я прав?) smile.gif
Эх...kookoorookoo заставил ты меня поразмыслить! Спасибо! heart.gif Пиши ещё!

Сообщение отредактировал Scorp1oN - Пятница, 23 апреля 2010, 19:21


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vampires
post Пятница, 23 апреля 2010, 20:37
Отправлено #4


Вампирчик
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 122
Регистрация: 03 июля 2006
Пользователь №: 16 938





QUOTE (Moa @ Пятница, 23 апреля 2010, 18:43)
Чун.
*

Чунь. smile.gif


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dzubei
post Пятница, 23 апреля 2010, 23:52
Отправлено #5


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 436
Регистрация: 05 окт. 2005
Пользователь №: 13 901





Отлично расписал персонажей. Помню рубался в своё время на Дримке.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
100rm
post Пятница, 23 апреля 2010, 23:53
Отправлено #6


эригно фаталь!
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 713
Регистрация: 23 сент. 2005
Из: Москва
Пользователь №: 13 798





Akuma - интересна его история, кто и откуда?
Читал много слухов что это отец Ryu или как то с ним связан.

Сообщение отредактировал 100rm - Пятница, 23 апреля 2010, 23:57


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
qip_tiger
post Суббота, 24 апреля 2010, 00:02
Отправлено #7


...
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 456
Регистрация: 31 дек. 2009
Пользователь №: 35 146





Пока прочитал только описание бойцов. Супер.
И картинки хорошие. Времени нету сейчас, завтра (сегодня hmm.gif ) прочитаю весь обзор. Чувствую, буду доволен.


--------------------
Take me into the night and I'm an easy lover.
Take me into the fight and I'm an easy brother.
And I'm on fire.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
kookoorookoo
post Суббота, 24 апреля 2010, 00:28
Отправлено #8


барловая колбпча
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 350
Регистрация: 31 мар. 2006
Пользователь №: 15 741





QUOTE (100rm @ Пятница, 23 апреля 2010, 23:53)
Akuma - интересна его история, кто и откуда?
Читал много слухов что это отец Ryu или как то с ним связан.
*

он не отец рю. его брат был учителем рю и кена.


QUOTE

Судя по обзору, тебе эта часть особенно нравится и ты хорошо всё расписал 
Есть такие игры, о которых хочется рассказывать и рассказывать, эта часть к ним и относится 
Какие здесь оригинальные бойцы! По-моему, некоторые из них больше нигде не появлялись(я прав?) 
Эх...kookoorookoo заставил ты меня поразмыслить! Спасибо!  Пиши ещё!


я случайно познакомился с людьми которые умеют играть в эту игру) и два года пытался чему то у них научиться) мне больше нравился коф, но к сожалению у нас в него почти не играют


--------------------
Спортсмен, мудрец, физик, боец, геополитик, отец и на пианинке игрец!!!

ЙЕИИИЙ!!!!!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krim
post Пятница, 30 апреля 2010, 20:59
Отправлено #9


Rating: Awesome
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 395
Регистрация: 06 дек. 2009
Из: Уфа
Пользователь №: 34 776





спасибо за обзор,понраился,игра тоже))


--------------------
+20 в барахолке
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lotus
post Воскресенье, 17 апреля 2011, 15:25
Отправлено #10


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 14 апр. 2011
Из: Москва
Пользователь №: 40 760





Спасибо. Хороший обзор.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Breakalex
post Среда, 27 июня 2012, 18:24
Отправлено #11


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 64
Регистрация: 03 окт. 2010
Пользователь №: 38 477





одна из самых любимых частей Street Fighter
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skarj
post Пятница, 14 августа 2015, 08:41
Отправлено #12


NorthWood
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 806
Регистрация: 17 июня 2012
Из: Магадан
Пользователь №: 45 301





Любимая часть в серии СФ! Много героев, приятная рисованная графика и хорошая механика! Сколько мы в него на дримкасте рубились... было врмена smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пн., 29 апр. 2024, 16:37
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.