Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Обзор Command & Conquer: Red Alert , iPhone и iPod Touch

Lock_Dock122
post Вторник, 29 июня 2010, 00:50
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





Присоединённое изображение

Нам Кремля заманчивые своды
Не заменят статуи Свободы!


Command & Conquer, пожалуй одна из лучших серий игр в жанре RTS. Одна из самых стильных, богатых сюжетом, методикой подачи сюжета и других вкусностей, игра, которая до сегодняшнего дня продолжает покорять сердца миллионов геймеров.

Ситуация с RTS в стране портативок.

С играми в жанре RTS очень плохо обстоят дела на портативных платформах. Ни PlayStation Portable, ни Nintendo DS, ни N-gage 2.0 не могли похвастаться хорошим ассортиментом в этом жанре. Разве что мне припомнилась амбициозная и интересная Field Commander для PSP, да говорящая сама за себя Age of Emperies III для N-gage 2.0. И кто же знал, что именно на iPhone/iPod Touch (iPad) выйдет полноценная, действительно взрослая RTS да ещё и под знаменитым франчейзом Command & Conquer. Теперь обладатели девайсов от Apple могут насладиться Command & Conquer: Red Alert, вышедшую в 2009 году. А ведь игру изначально разрабатывали для PSP, но похоже забили на это дело. Игру разрабатывала Electronic Arts и в компании очень постарались донести до нас ту глубину игры, которой обладает эта стратегия с шизофреничным сюжетом. Сюжет рассказывает о борьбе двух больших держав: Советов и Альянса. Игра является предысторией Command & Conquer: Red Aler 3. Здесь, по сюжету обе из сторон заинтересованы в постройке машины времени, с помощью которой одна из держав попытается отправиться в прошлое и убить Эйнштейна, который изобрел первым эту машину, тем самым изменить ход истории в своем направлении. Вот потому они и воюют и отбирают друг у друга чертежи машины, а также все необходимое оборудование.

В версии игры 1.0.5 нет мультплэера. И это один из гланых минусов игры. В Red Alert два режима игры: компания и режим боев. Компания включает в себя по пять миссий за каждую из сторон: за Советы и за Альянс. Миссии не очень разнообразны. Делятся они на две части: миссии за героя и обычная отстройка базы. В первом случае вам необходимо с помощью героя устроить маленькую диверсию и украсть документы, попутно сравняв с землей всё, что попадается на пути. А во втором вам чаще придется отстраивать базу, захватывать на карте точки и уничтожать чужую технику, а также здания.
В режиме боев доступны всего две карты. Да, вы не ослышались! Всего две карты! И нацелены они на боевку между вами и AI. Один на один. Больше нельзя, а мультиплэера нет. Ко всему прочему выбирать сложность противника нельзя, зато можно выбрать, сколько денег у вас будет в начале игры. Максимум поставить себе можно 10,000 единиц.

Управление и строительство. Если хотите выделить юнита, то вам достаточно просто ткнуть в него пальцем. Направить юнита вы можете просто тапнув по экрану в нужном месте. Чтобы выделить группу одинаковых по классу юнитов вам необходимо тапнуть на юнита дважды и все юниты его класса выделятся вместе с ним. Чтобы выделить группу разноклассовых юнитов, достаточно просто нажать внизу кнопку со специальным символом и проведя пальцем по экрану, вы их всех выделите. Слева будут три пустых окна. В эти окна вы можете добавить ваши группы войск. Причем добавить в группу любого юнита очень просто: просто выберите бойца и нажмите внизу специальный символ с изображением человечка и знаком "+". Чтобы добавлять в группу не обязательно искать и выделять всех нужных вам бойцов. Достаточно просто ткнуть в любого и "приплюсовать" его к группе. Очень удобно. При этом на левой панели будет изображено, сколько у вас пехоты, танков и воздушных сил в группе. Приблизить камеру можно, приблизив два пальца друг к другу, а отдалить, раздвинув их.

На мини карте, которая находится в правом вернем углу можно спокойно возить пальцем и переключаться в любое место на локации. Если вам ничерта не видно, то карту можно скрыть, кстати слева от мини карты находится шкала состояния потребляемой у вас на базе энергии, а под картой изображено количество заработанных вами денег.

Присоединённое изображение

Список построек находится справа. Там три разделения, это: здания, пехота и техника. Чтобы выбрать и построить здание вам будет достаточно нажать на выбранное строение и выбрать место на локации. Главное, чтобы оно ни с чем не соприкасалось и горело зеленым. Если место, на которое вы рассчитываете, горит красным, то здание ставить запрещено. В игре очень маленькие карты, потому отстроить огромную базу не получится и места чаще всего не хватает. Его много не нужно то особо. Много места занимают генераторы, а также защитные вышки. Кстати здания строить можно только рядом с другими зданиями. Это, наверное, потому, что в игре нет строителей. Обогатитель ставится только в одном месте - у шахт. Места порой не хватает даже на отстройку небольшой базы и основных зданий. Что жутко стесняет и мешает нормально играть.
Строить одновременно можно только одно здание, затем следующее и так далее. Юниты делятся на воздух, наземную технику и пехоту. Можно строить и производить одновременно каждого из разных классов. Например, я могу поставить на стройку электростанцию, а одновременно штопать трех Flank Trooper, двух Apocalypse и четырех Kirov. То есть с каждого класса по единице техники. Одновременно двух и более разных юнитов, скажем, класса воздух строить нельзя.

Подробней о сторонах. Вообще стороны очень хорошо сбалансированы. На одну из ваших плюшек всегда найдется такая же вражеская. То есть координальных отличительных сторон у обеих держав нет. Разве что различии в мощности техники, мощность вооружения и отношение к подаче энергии. Альянс более зависим от электроэнергии, чем Союзы. И потеря хотя бы одной из электровышек скажутся на вашей игре. Чтобы построить оборону у Альянса - нужно поставить лабораторию. У Союзов лабораторию можно поставить только ради аэропорта. Защиту можно ставить и без Лаборатории, и без казарм, а только с одним лишь заводом. У Альянса нужно построить всё, чтобы можно было строить защиту и аэропорт. Защитных сооружений у обеих фракций два вида: воздушные и наземные. Одни стреляют только в воздух, а другие только в наземные цели. У наземной защиты Альянса, так называемые Prism Tower. Если Prism Tower стоят близко друг к другу, то их мощь усиливается от их взаимодействия между собой. В то время, как Tesla Tower пытаются в одиночку разрядами положить противника. А противовоздушная Missile Turret Альянса стреляет ракетами, в то время, как Советский Flak Cannon представляет из себя обычный пулемет.

Особенности юнитов обеих сторон:

Союзы.
Пехота: У Союзов есть призывники "Conscript" с АК 47 наперевес; Engneer; ракетчик Flank Trooper; Tesla Trooper, он же сидящий в эхолоте солдат и стреляющий разрядом электричества; боевой медведь War Bear.
Наземная техника: Heavy Tank по сути обычный танк, Sputnik оправдывает свое название и является отслеживающей техникой, Apocalypse с двумя стволами, как Overlord из C&C:Generals. Наземная техника не может атаковать воздух.
Воздух: Есть дирижабль Kirov, он же бомбардировщик; истребитель Mig умеет атаковать только воздушные цели, а вертолет Twinblade спокойно атакует как воздушные, так и наземные юниты.
Построив Battle Lab вы получаете ядерную ракету, которую вы со временем сможете пускать на врагов после перезарядки.

Альянс.
Пехота: Пехотинец Peacemaker вооружен дробовиком, единственный боевой домашний питомец Альянса Attack Dog (видимо медведи гризли не так хорошо себя проявляют в бою), ракетчик Javelin Soldier, самый обычный Engneer, Тяжелый пулеметчик Legionaire (по сути, обычный солдатик, но с хорошей боевой опорой, является грозой вражеских пехотинцев, ну и заодно ответом на Tesla Trooper Советов)
Наземная техника: Самый обыкновенный, ничем не выдающийся, дешевый танк Paladin Tank, Prospector является маленьким спутником, Prism Tank является машинкой покрупнее и атака естественно у него тоже мощнее.
Воздух: Century Bomber представляет из себя бомбардировщик, истребитель Apollo уничтожает только воздух, а Ray Copter - это вертушка. способная атаковать и воздух, и землю.
Построив Defense HQ вы получаете возможность управлять разрядами грома, которые вы со временем сможете пускать на врагов после перезарядки.

Присоединённое изображение

Один в поле - воин!

Нашлось тут место и героям обеих сторон:

Tanya - герой Альянса c двумя пистолетами и умеющая закладывать взрывчатку на вражеские строения. За нее нам дадут поиграть во второй миссии соответствующей компании. Вам всего то необходимо будет устроить маленькую диверсию и сравнять базу противника с землей, попутно отключая генераторы питания и пробираясь через толпы врагов.

Natasha - герой Союзов с СВД наперевес, мастерски выносит врага из далека. Поиграть за Наташу нам дадут в первой миссии защитников консерваторских идей и коммунизма. Эта миссия обучающая и крайне проста, однако наличие сие важного персонажа и любимицу многих, влияющую на ход событий в игре несомненно радует.

Как видите наводного транспорта, как такового нет. Не знаю добавят ли его когда-нибудь, ведь некоторые фракции славились своими наводными войсками. И снова ограничения.

Хорошо иметь домик в... На поле боя.

На карте имеются свободные здания для захвата. Обычно у них сероватый оттенок. Они бывают четырех видов:

- Медицинский центр. Захватив его вы можете подведя к нему своих юнитов спокойненько лечить оных. Враги тоже заинтересованы в отхвате данного здания. Потому могут проявить активность. Будьте бдительны!
- Спутник. Наиполезнейшая вещь, захватив которую для вас откроется вся карта с местоположением врага. Не дай бог, если он окажется не у вас...
-Академия. Тренирует ваши войска до высших званий. То бишь до ветеранов.
-Отели, высотки, селения. Необходимы для размещения в нем пехоты. Посадив в такое здание юнитов можно ненадолго превратить опорный пункт в неприступную крепость. Пока не придет тяжелая артиллерия, естественно.

В игре пропала возможность пользоваться умениями или как модно сейчас говорить в народе "перками". Как вам удобнее. Их просто нет. Юниты конечно получают ранги и это повышает их боеспособность, но отсутствие умений меня очень огорчило. Так хотелось бы использовать что-нибудь новенькое из-под тишка и злорадно посмеиваясь над бедным оппонентом.

AI в игре довольно таки сильный. Отстраивается он быстро, четко, по делу, ставит хорошую защиту, быстро подавляет ваши войска всеми доступными средствами, пользуется всеми видами техники благоразумно, но иногда враг сильно отвлекается на второстепенные постройки и увлекается их отвоевыванием, что забывает дать вам отпор у ворот своей базы. Однако он быстро отстраивает здания снова и почти никогда его войска не разгильдяйничают, юниты врага почти всегда идут к вам, чтобы вас порвать. Иногда его техника и пехота стоит в сторонке, копится, а потом подходит к вам. Бывают моменты когда враг настолько сильно увлекается погромом вашей базы, что забывает подавлять идущего к нему противника. Его техника может даже не отвлекаться на вас, если вы полями ведете своих юнитов и порой даже если напрямую. Самоуверенная однако личность, этот AI...

Мнение зарубежных сайтов.

На IGN.com посчитали, что противник настолько умен и силен, что они даже не успевают как следует застроиться, а враг уже у ворот, да ещё и успевает все уничтожить. Мы в этом категорически не согласны, пока враг пустит первую волну юнитов - мы уже успеем поставить завод и произвести кое какую наземную технику и именно ей защищаться на первое время, а в это время отстраивать базу. Строить в самом начале бараки - категорически глупое занятие, так как это деньги и свободное место на карте, а лучше танков ничто в самом начале не пригодится в обороне базы. Затем, уже построив защиту, этих же танков, уже немного подбитых, можно пустить для разведки обстановки. Но вариантов начать море, так что не верьте заграничным рецензорам.

Техническая состовляющая.

Графика в игре на высоте. Для iPhone/iPod Touch получилась хорошая, насыщенная цветами картинка и высокая детализация объектов. Приблизив камеру мы можем рассматривать рисунки на технике, действия персонажей и неплохую анимацию юнитов в действии. Множество эффектов в виде взрывов, действия супер оружий, молний, а также цветные переливания энергетического луча только красят картинку. Очень харизматично и стильно выдержанны юниты. Их никогда не спутаешь на поле боя.

Звук. Мелодии в игре всего две - одна играет на заставке, а другая на протяжении 10 миссии компании. Озвучены только главные герои Tanya и Natasha. Причем голоса вы узнаете сразу, если вы когда-нибудь играли в интернациональную версию Command & Conquer: Red Aler 3. У Наташи сохранился её жутковатый акцент. Однако мы всегда будем слушать безэмоциональный голос оператора, оповещающий о надвигающейся опасности, неправильно расположенной постройке, развале вражеской базы, нехватки денег на дорогого бойца и другие. Озвучены все действия персонажей. И пальба, и взрывы, и движения танков, и падения бомб, и рев бешенных медведей, ну и другие. Само собой два трека в стиле рока жутко давят на психику своей ограниченностью, хотя они очень хорошо подобраны под геймплэй. Было бы треков побольше и цены бы местному саундтреку не было.

Обзор версии 1.0.5 Command & Conquer: Red Alert. Все последние улучшения и дополнения не учитывались.

Итог.

Игра стоит 9,99$ и в это входят 10 миссий в режиме компании, всего две фракции и всего лишь 2 карты в режиме битв, отсутствие мультиплэера, всего два трека, звучащих по ходу игры, немного подлагиваний, когда в кадре очень много юнитов, а также длительные загрузки миссий, плюс ко всему прочему отсутствие выбора сложности, отсутствие сохранений и если вы свернете игру нажав кнопку "Home", то начнете миссию с самого начала. Однако это полноценная Command & Conquer: Red Alert со своими правилами и нюансами, которые делают эту игру не смотря ни на какие ограничения полноценной игрой. Думаю, что эта игра стоит своих денег и со многими минусами можно смириться.

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Вторник, 29 июня 2010, 13:14


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 29 июня 2010, 01:06
Отправлено #2


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





Присоединённое изображение

От Тайги до Британских морей
Красная армия всех сильней.
(Марш "Белая армия, черный барон", 1920 г.)


Итак, вышла последняя версия Command & Conquer: Red Alert - 1.1.0. Разработчики сообщили, что в этой версии исправлены некоторые баги и тормоза. Подлагивания во время игры исчезли, да и игра стала загружаться намного быстрее. А также добавлен мультиплэер по Bluetooth и Wi-Fi. Правда, рассчитан он всего на двоих. Но тоже не плохо. Заметно подкрутили AI противников. Теперь они находят правильное решение на ту или иную атаку с вашей стороны и быстро реагируют на ваши действия. Плюс ещё враги научились пользоваться дополнительными ресурсами на карте.

Что нового?

Собственно на версию 1.1.0 есть возможность за 2,99$ установить компанию за The Empire of Rising Sun. То есть добавить в игру ещё одну фракцию. А также установить пак новых карт для режима боев за 0,99$. EA Games обещала обновления бесплатно и мы их получили, но кто же знал, что все новые добавления в игру будут стоить денег? Нам удалось загрузить новую фракцию Имперцев и по ней мы сделаем обзор.

Теперь стиль меню в игре выполнен в стиле Имперцев и анимирован. Меню пробрело фиолетовый оттенок с символикой восходящего солнца, а также изображением флота Имперцев (Star Wars?). В загрузочном меню красуется Izumi пускающая разряд электричества из своей руки (Темные джедаи из Star Wars не имеют к ней никакого отношения. Наверное.). Напомню, что раньше на главной красовалась Natasha с СВД в руках и все меню было сделано в духе Советов. А на бэкграунде летели дирижабли Кирова.

Компания Имперцев перемещается на острова, окруженные морем. Однако наводная техника так и не появилась. Локации по размерам ничуть не превышают заснежные локации Советов или городские Алянса. То есть разгуляться особо негде. Как обычно нам предлагают пройти 5 миссий. Нам встретятся знакомые побегушки главным героем фракции, обычное отхапывание чужих территорий и строений, и новые задания - это победа врага на время или выживание за время. Что само собой разнообразит процесс. Самое интересное, что компанию за Имперцев тяжелее проходить, чем другие компании. И вы это заметите с первого же задания. Все пять миссии по-своему оригинальны и довольно таки тяжелы для прохождения.

Присоединённое изображение

О героях.

Izumi – сестра главной героини из Command & Conquer: Red Alert 3 (если у роботов конечно бывают сестры) и по совместительству герой Империи со странными способностями пускать электричество из рук и при этом парализовать вражеского юнита. Эта девушка, летающая в метре над землей в коротенькой юбочке и с хвостиком на голове ещё умеет пользоваться дополнительной атакой. Внизу появляется значок с волной и при нападении вы можете его нажать и вся пехота вокруг вас просто умрет. С техникой и строениями Izumi обращается быстро и без лишних разговоров. Она в момент разрушает их своей основной атакой. Жаль, что поиграть столь милым созданием дают всего один раз.

О юнитах.

Пехота: Пехотинец Imperial Warrior вооружен винтовкой, вместо питомца здесь есть ниндзя Shinobi рвущий на куски вражин своей катаной, ракетчик Tankbuster, такой же как и у всех Engneer, очень интересный юнит Rocket Angel представляет собой роботов парящих над землей и различными плазменными шарами, что крутятся вокруг юнита сносят все вокруг.

Наземная техника: Простенький танк Tsunami Tank стреляет одиночными плазменными зарядами, Waveforce является танком посерьезнее и атакует нескончаемым потоком плазмы, очень интересный юнит Expander может перемещаться, но не атаковать, а если нажать внизу экрана символ с домиком, то данный юнит преобразуется в бункер на двух человек и его можно ремонтировать, как и другие здания.

Воздух: Jet Tengu – это истребитель, стреляющий только по воздушным целям из пулемета, Skywing - это обычный тяжелый бомбардировщик, а Chopper VX - это вертушка, атакующая как воздушных юнитов, так и наземных.

Присоединённое изображение

Имперцы также как и Альянс сильно зависимы от подачи электроэнергии. Система постройки зданий точно такая же, как и у Альянса. Правда теперь, чтобы открыть аэропорт необходимо построить Nanotech Mainframe, что в режиме сражений даст вам мощное оружие. Оно выглядит, как небольшой шарик электроэнергии способный разнести защиту противника и как следует зацепить здания. Заряжается оружие быстро и само по себе очень мощное против пехоты и техники.

Главная героиня обзавелась своими фразочками, а музыка в компании за Имперцев изменилась и теперь на протяжении 5 уровней послушать боевой мотивчик с хором японочек - очень даже приятно.

Итог.

Отличное обновление для хорошей игры и ещё более удачное дополнение к ней. Сборник карт мне так и не удалось попробовать, но я уверен, что это тоже неплохой подарок для общей сложившейся картинки. Самый главный и надоедливый минус остался - мало места на карте для застройки в режиме сражений. Возможно в сборнике карт эта проблема была решена. А все равно хочется большего. Слишком коротко.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eric
post Среда, 30 июня 2010, 22:42
Отправлено #3


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Регистрация: 17 нояб. 2009
Пользователь №: 34 494





Отличный обзор, неплохая игра. Жаль, что главной фишки "большого" Ред Алерт 3 нету - спец. умений. В частности, играя за японцев можно было с несколькими трансформерами повыносить врага еще в зачатке. Здесь же японцы даже трансформироваться не могут...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 22 июля 2010, 23:08
Отправлено #4


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (eric @ Среда, 30 июня 2010, 23:42)
Отличный обзор, неплохая игра. Жаль, что главной фишки "большого" Ред Алерт 3 нету - спец. умений. В частности, играя за японцев можно было с несколькими трансформерами повыносить врага еще в зачатке. Здесь же японцы даже трансформироваться не могут...
*


Юниты фракции "Восходящего солнца" очень схожи с теми, что были в дополнении к RA3. Да, всего один юнит может трансформироваться, нету наводных и подводных юнитов, но зато здесь очень хороший баланс и это всего лишь игра для мобильной платформы. Но сделанно очень качественно. smile.gif

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Четверг, 22 июля 2010, 23:09


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
amir4ik
post Среда, 04 августа 2010, 00:45
Отправлено #5


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 17 июня 2010
Из: Москва
Пользователь №: 37 242





играл, понравилось, правда на айпаде полюбому лучше играть... экран больше
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Thoth
post Вторник, 15 мая 2012, 23:32
Отправлено #6


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 15 мая. 2012
Из: Москва ЗАО
Пользователь №: 44 996





толпой рубились у товарища на компе, когда она только вышла. в то время, это было как в космос слетать.


--------------------
Картриджи Денди, которые я ищу!

Куплю разное на приставки от Nintendo
Куплю разное на приставки от SEGA

Куплю журналы Видео-Асс Dendy Новая реальность, Великий Дракон, Sega Power и прочие зарубежные издания посвященные продукции фирмы SEGA
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пн., 29 апр. 2024, 17:13
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.