Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Кривая Playstation, Почему Playstation кривит прямые\косые ?

dante1
post Понедельник, 02 декабря 2013, 03:07
Отправлено #1


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 731
Регистрация: 09 июня 2007
Пользователь №: 22 584





Не раз замечал в 3D играх на этой консоли прямые линии под углом начинают плавать волнами и как будто кто то от руки нарисовал. Особенно очень заметно в шутерах от первого лица. Имею ввиду не разрешение и ступенки в результате этого, а именно кривая где по идее должна быть прямая. Что интересно даный нонсенс видел тоок на PS1, ни на ПК ни на какой либо другой консоли такого не видел. Даже старенький мегодрайв в том же Zero Tolerance, рендерил линии ровно. Кто знает в чем причина сего дефекта?

Привел пример на сриншотах игры Quake 2, на трех платформах PS1, N64, PC и первый квейк на Sega Saturn, в которой кстати тоже все гуд с геометрией прямых


PS1
user posted image

user posted image

user posted image

N64

user posted image

user posted image

user posted image


PC

user posted image

user posted image

Sega Saturn Quake 1

user posted image

Сообщение отредактировал dante1 - Понедельник, 02 декабря 2013, 03:14


--------------------
NES, Famicom, Dendy Classic 2, Genesis, Mega Drive 2, Genesis 3, SNES (PAL), SNES (NTSC US), Saturn (NTSC US 7 PAL), PSX (PAL), PSOne (PAL), N64 (PAL & NTSC US), Dreamcast (PAL), PS2 Fat (PAL), PS2 Slim (PAL), XBox (PAL), GameCube (PAL), Wii (PAL), PS3 (PAL), GB, GBP, GBC, GBA, GBA SP, GB Micro, NDS, Game Gear, Sega Nomad, PSP 2000, PS Vita (Fat), PC
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
SILENT_Pavel
post Суббота, 22 февраля 2014, 13:50
Отправлено #2


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 311
Регистрация: 13 янв. 2013
Пользователь №: 46 773





Вот еще тест, гонка vanishing point, выходила только на дримке и пс1, поэтому пк тут вообще не фигурирует, вот и сравнение в графике в нативном разрешении, так сказать разница на лицо:

user posted imageuser posted image

гифки пс1 и дримы в сравнении (500 кб + 1 мб):
» Нажмите, для открытия спойлера «


Насчет гифок - дело даже не в разрешении и в цвете, а в лютом непостоянстве полигонов, см. на стены и на дорогу внимательнее или на буквы в конце стены, они прыгают.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Суббота, 22 февраля 2014, 15:25
Отправлено #3


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 731
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





QUOTE
Насчет гифок - дело даже не в разрешении и в цвете, а в лютом непостоянстве полигонов, см. на стены и на дорогу внимательнее или на буквы в конце стены, они прыгают.


Вот за это мне дрим и не понравился. Шило на мыло. Обещали революцию, а выкатили графон чуть лучше, чем на PS1. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SILENT_Pavel
post Суббота, 22 февраля 2014, 16:05
Отправлено #4


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 311
Регистрация: 13 янв. 2013
Пользователь №: 46 773





QUOTE (daxter. @ Суббота, 22 февраля 2014, 15:25)
Вот за это мне дрим и не понравился. Шило на мыло. Обещали революцию, а выкатили графон чуть лучше, чем на PS1. smile.gif
*

Не совсем, помимо разрешения, в версии дримкаст некоторые машины с нуля переделали с большим количеством полигонов и деталей. В некоторых машинах есть салон и полу-прозрачное стекло как в первом нфс андеграунд. на пс1 оно просто непрозрачная бочка и каждая текстура как минимум в два раза выше разрешением чем на пс1. т.е. это как жта 4 на пк и пс3 - главная разница в разрешении текстур. Подозреваю что GD-DA музыкальные треки лучшего качества тоже, а разрешение интро-видео очевидно больше битрейд.

апд: еще на пс1 освещение то-ли нет вообще, то-ли оно частично отключено на декорациях, на дримке оно идеально.

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel - Суббота, 22 февраля 2014, 18:39
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
dante1   Кривая Playstation   Понедельник, 02 декабря 2013, 03:07
KuKzz   У пс1 просто было хреновое железо. Причина конкрет...   Понедельник, 02 декабря 2013, 03:33
Iris   Хммм... Именно на этой консоли так? На другой Play...   Понедельник, 02 декабря 2013, 03:36
grayhex   вот что бы не сказать, лишь бы сказать.   Понедельник, 02 декабря 2013, 12:30
UNdrey   Скрины 2-ой кваки на ПК с улучшайзерами?   Понедельник, 02 декабря 2013, 07:00
Animaniac   Это не только в quake, это во многих играх наблюда...   Понедельник, 02 декабря 2013, 09:01
Axel089   По-моему, это вообще вообще мод на базе движка тр...   Понедельник, 02 декабря 2013, 09:16
Iris   Неа, это не мод Ку3 :) Это очень хорошо переработ...   Понедельник, 02 декабря 2013, 18:15
dante1   Этот эфект есть на всем, на чем бы ты не играл. Э...   Понедельник, 02 декабря 2013, 11:14
SILENT_Pavel   Я уже писал на форуме: Это отсутствие z-буфериза...   Понедельник, 02 декабря 2013, 11:46
dante1   Я не имелл ввиду ступенькоподобность линий, ее о...   Понедельник, 02 декабря 2013, 13:46
SILENT_Pavel   причем тут эмулятор? Я пишу ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО про нас...   Понедельник, 02 декабря 2013, 14:56
dante1   я не имел ввиду эмулятор, просто для удобства дел...   Понедельник, 02 декабря 2013, 15:37
F1ReB4LL   Ну просто плагины не те. http://www.youtube.com/w...   Понедельник, 02 декабря 2013, 22:48
dante1   оо интересно, а где его счкачать и как встроить в...   Вторник, 03 декабря 2013, 00:11
F1ReB4LL   http://emu-russia.net/ru/files/plugins/psx/ http:...   Вторник, 03 декабря 2013, 00:20
SILENT_Pavel   Да, да, эти плагины, спасибо за ссылку. Все время...   Вторник, 03 декабря 2013, 13:32
UNdrey   dante1 Сцилко на сборку пожалуйста. Я в такой квей...   Понедельник, 02 декабря 2013, 12:33
dante1   http://www.ex.ua/63618238   Понедельник, 02 декабря 2013, 12:44
gryzor   Это артефакт использованного в PlayStation простей...   Понедельник, 02 декабря 2013, 13:49
Hunter86   это главный трабл пс1, есчо в стране игр того врем...   Понедельник, 02 декабря 2013, 14:13
Rikimaru   У сатурна куча своих проблем. Прозрачности и фильт...   Понедельник, 02 декабря 2013, 15:18
shitter   ТС, тебе gryzor уже написал почему, тебе не доста...   Понедельник, 02 декабря 2013, 16:11
dante1   вообщем ответ ясен, только вот не пойму чего на т...   Понедельник, 02 декабря 2013, 17:54
shitter   а ты там видел полигоны ?   Понедельник, 02 декабря 2013, 18:21
dante1   а что же там, то же что и в кваке, только намного...   Понедельник, 02 декабря 2013, 18:36
Iris   Смешно :) А в Wolf 3D тоже есть полигоны?)) Ста...   Понедельник, 02 декабря 2013, 18:54
shitter   http://en.wikipedia.org/wiki/First-person_shooter...   Понедельник, 02 декабря 2013, 19:06
bahek   только хотел написать :)   Понедельник, 02 декабря 2013, 19:13
UNdrey   "Рекомендуемые системные требования: Intel Co...   Понедельник, 02 декабря 2013, 21:05
Iris   Ага, чё-то их завысили сильно :) На самом деле,...   Вторник, 03 декабря 2013, 16:08
daxter.   Ну оно и понятно, все эти мелкие улучшения. На д...   Суббота, 22 февраля 2014, 22:18
shitter   :) как то по детски   Суббота, 22 февраля 2014, 17:13
Axel089   Очень толсто.   Суббота, 22 февраля 2014, 16:14
bahek   лол, так если игры выпускались одновременно на дв...   Суббота, 22 февраля 2014, 17:45
Jenson   ну да, я видел Sega GT на дриме, там копирка под ...   Суббота, 22 февраля 2014, 19:00
ShadowFlash   Тот же Soul Calibur выглядит получше, чем, наприме...   Суббота, 22 февраля 2014, 21:32


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вт., 14 мая. 2024, 02:39
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.