Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ PC: Игры _ [PC] Prey

Автор: shitter Четверг, 08 декабря 2016, 20:01

http://gameroff.net/wp-content/uploads/2016/09/Prey_2017_Logo-768x351.jpg


Arkane Studios (Austin) и Bethesda продолжает радовать хорошими играми. Prey выглядит чертовски привлекательно и интересно. Должен выйти на PlayStation 4, Xbox One, и PC в марте 2017 года.

первый трейлер


игровой процесс

Автор: Valerii-Artyomov Четверг, 08 декабря 2016, 20:18

это уже не тот что в 2006 году. тот мне как-то больше по душе.

Автор: shitter Четверг, 08 декабря 2016, 20:28

мне и та концепция нравилась, но эта нравится больше.

Автор: Kito1984 Четверг, 08 декабря 2016, 20:54

Dishonored + System Shock + своя интересная стилистика, с таким настроем плохую игру, пожалуй, сделать будет сложно. Терминалы Looking Glass и дробовик, похожий на себя из SS2, какие ещё пасхалки я не приметил? lol.gif Музыка только какая-то пресная, по-моему, в SS2 лучше.

Автор: shitter Четверг, 08 декабря 2016, 22:17

мне монстры нравятся, очень напоминают пришельцев из "Грань будущего"

Автор: BoBeR Пятница, 09 декабря 2016, 07:33

QUOTE (Valerii-Artyomov @ Пятница, 09 декабря 2016, 00:18)
это уже не тот что в 2006 году. тот мне как-то больше по душе.
*

Да, как-то больше "космического" было. smile.gif

QUOTE (Kito1984 @ Пятница, 09 декабря 2016, 00:54)
Dishonored + System Shock + своя интересная стилистика, с таким настроем плохую игру, пожалуй, сделать будет сложно. Терминалы Looking Glass и дробовик, похожий на себя из SS2, какие ещё пасхалки я не приметил? lol.gif Музыка только какая-то пресная, по-моему, в SS2 лучше.
*

Что тут от Дизонореда? Вообще, с первых минут показалось, что смотрю на Биошок на фоне косм. станции. smile.gif Дробовик вообще стреляет по косой - куда ни направь - всё попадет по врагу. smile.gif

QUOTE (shitter @ Пятница, 09 декабря 2016, 02:17)
мне монстры нравятся, очень напоминают пришельцев из "Грань будущего"
*

Книжку почитай, советую.

Автор: Kito1984 Пятница, 09 декабря 2016, 08:48

QUOTE (BoBeR @ Пятница, 09 декабря 2016, 09:33)
Что тут от Дизонореда? Вообще, с первых минут показалось, что смотрю на Биошок на фоне косм. станции. smile.gif
*

Палитра lol.gif Вообще я имел в виду, что геймплей должен как минимум в чём-то быть похож на Dishonored, так как создатели одни и те же. Биошок тоже чем-то напоминает, да, но оно незаконный наследник SS, так что lol.gif Тем более космос как раз во втором SS и был.

Автор: BoBeR Пятница, 09 декабря 2016, 09:00

QUOTE (Kito1984 @ Пятница, 09 декабря 2016, 12:48)
Палитра lol.gif Вообще я имел в виду, что геймплей должен как минимум в чём-то быть похож на Dishonored, так как создатели одни и те же. Биошок тоже чем-то напоминает, да, но оно незаконный наследник SS, так что lol.gif Тем более космос как раз во втором SS и был.
*

А что, Биошок что-то особое перенял от СШ (кроме того, что ты, типа, один среди монстров на станции), что его можно прям называть преемником идей? Космос - ну, он много где был, это вообще ничего не значит. smile.gif
А палитра и геймплей - ну, я вообще за то, чтобы они не делали так же как в Дизонореде. Зачем нам еще один Дизоноред? Пусть пилят что-нить новенькое (хотя это, конечно, не совсем умное выражение, лол).

Автор: Kito1984 Пятница, 09 декабря 2016, 09:17

QUOTE (BoBeR @ Пятница, 09 декабря 2016, 11:00)
А что, Биошок что-то особое перенял от СШ (кроме того, что ты, типа, один среди монстров на станции), что его можно прям называть преемником идей? Космос - ну, он много где был, это вообще ничего не значит. smile.gif

А палитра и геймплей - ну, я вообще за то, чтобы они не делали так же как в Дизонореде. Зачем нам еще один Дизоноред? Пусть пилят что-нить новенькое (хотя это, конечно, не совсем умное выражение, лол).
*

РПГ элементы те же, только упрощенные. Ну и само построение игры, да, когда живые люди тебе практически не встречаются. Аудиозаписи, автоматы и наверняка многое другое, что я сходу не вспомню. Не значит, но в сочетании с остальным наводит на мысли.

Так вроде и не должна игра быть ещё одним Dishonored'ом. Биошок тоже совсем не СС и вполне имеет право считаться чем-то новеньким smile.gif

Автор: shitter Пятница, 09 декабря 2016, 12:21

QUOTE (Kito1984 @ Пятница, 09 декабря 2016, 10:48)
в чём-то быть похож на Dishonored, так как создатели одни и те же
*

студия Arkane, но разный состав, другие люди делают. но они на одной волне полюбому

Автор: kitt Четверг, 16 февраля 2017, 10:58


Автор: Hahahoj Четверг, 16 февраля 2017, 11:11

QUOTE
Prey возвращается: BioShock в космосе.

Про Dead Space-ы в ролике почему-то забыли...

Автор: Kagerou Четверг, 16 февраля 2017, 12:59

Хорошо, что май. Ибо март и апрель жёсткие в плане релизов получаются. А так может и на старте цапну. Ибо студия.

Автор: UNdrey Четверг, 16 февраля 2017, 13:33

Крута!
http://cdn.wallpapersafari.com/4/13/4591nH.png

Автор: Iris Четверг, 16 февраля 2017, 14:42

5.5.2017
Выходит на мой День Рождения... ohmy.gif это знамение...
Похоже, случится что-то.

Автор: Jojo Четверг, 16 февраля 2017, 20:01

Очень жду!! Ближайшая игра, которую хочу купить!!

Автор: shitter Четверг, 16 февраля 2017, 21:40

QUOTE (vladis25 @ Четверг, 16 февраля 2017, 16:42)

5.5.2017
Выходит на мой День Рождения... ohmy.gif это знамение...
Похоже, случится что-то.
*

да, её перенесут

Автор: BoBeR Среда, 03 мая 2017, 21:28

Ну что, кто сделал купил предзаказ? smile.gif

Автор: UNdrey Среда, 03 мая 2017, 22:04

Дорого! STRAFE предзаказал. Да и беседка итак сожрала немало бабла за TESO.

Автор: Kagerou Среда, 03 мая 2017, 22:55

QUOTE (BoBeR @ Среда, 03 мая 2017, 21:28)

Ну что, кто сделал купил предзаказ? smile.gif
*


Таки я, но в Стиме. Жалкое ещё двух тысяч на консольную версию )) Там ведь ещё ДЛЦ обещают...

Автор: Kito1984 Среда, 03 мая 2017, 23:04

QUOTE (Kagerou @ Четверг, 04 мая 2017, 00:55)

Таки я, но в Стиме. Жалкое ещё двух тысяч на консольную версию )) Там ведь ещё ДЛЦ обещают...
*

Друзья. Товарищи. Братья. Сегодня мы со слезами прощаемся с Kagerou, еретиком, упомянувшим непотребное в нашем посконном разделе. Жизнь его была недолгой, но яркой, как та консоль, что я спалил на потеху детишкам... lol.gif

А по теме - интересно выглядит, но я бы не спешил разбрасываться эпитетами про духовного наследника. При необходимости отзывы и рефанды всё расставят по своим местам, следует только запастись терпением. Что же, ждать я умею... lol.gif

Автор: Kagerou Четверг, 04 мая 2017, 05:29

Дали pre-load. 18 гигабайт весит.

Автор: shitter Четверг, 04 мая 2017, 11:42

QUOTE (BoBeR @ Среда, 03 мая 2017, 23:28)

Ну что, кто сделал купил предзаказ? smile.gif
*

у меня в ДНС предзаказ

Автор: Hahahoj Четверг, 04 мая 2017, 11:45

Прей за 1443 р. до завтра
https://gamazavr.ru/product/14763559/

Автор: shitter Четверг, 04 мая 2017, 15:14

кстати кто нить знает как там, ключик будет или с диска гамать будет? просто там диск блурей должен лежать, судя по описалову, а у меня привода нет.

кстати куплю привод Blu-ray, если есть пишите в личку

Автор: TwilightWolf Четверг, 04 мая 2017, 15:54

QUOTE (shitter @ Четверг, 04 мая 2017, 19:14)

кстати кто нить знает как там, ключик будет или с диска гамать будет? просто там диск блурей должен лежать, судя по описалову, а у меня привода нет.

кстати куплю привод Blu-ray, если есть пишите в личку
*

Двд там. smile.gif Ни одной игры на блюрэе еще не было.

Автор: shitter Четверг, 04 мая 2017, 16:02

инфа 100 процентов? на днс написано блурей

Автор: TwilightWolf Четверг, 04 мая 2017, 16:12

QUOTE (shitter @ Четверг, 04 мая 2017, 20:02)

инфа 100 процентов? на днс написано блурей
*

А в 1С и Озоне - двд. На софтклабе тактично промолчали. Но я думаю всё же двд будет, не такая уж жирная эта игра, и не было до этого бдшек.. Но если будет блюрэй, то круто. smile.gif

Автор: shitter Четверг, 04 мая 2017, 16:16

ну посмотрим, завтра обещали отдать

Автор: Kagerou Четверг, 04 мая 2017, 23:22

Стим обещает открыть через два часа smile.gif

Добавлено спустя 3 часа 21 минуту:
Начал. Прошёл туториал, вливаюсь в игру... Впечатления пока:

* Графона не подвезли. Игра бегает на устаревшей видюшке на максе в 60 фпс с проседаниями.
* И всё же всё вполне красиво и стильно.
* Надо много читать. Книги, письма... Озвучка не давит, как я люблю. Только ты и чтиво.
* Здоровье не регенится даже на низкой сложности. А пинают только в путь. Особенно на высокой сложности.
* Атмосферно и страшненько ))
* Прикольная разрушаемость объектов. Разбил стекло, а оттуда... )))
* Игра ощущается на удивление олдскульно. Сохраняемся руками и всё такое. Чекпоинты не на каждом шагу.
* Рамбл на уровне лучших игр с хуана. Очень приятно играть с падом.
* Задачи решаются разными способами. Нелинейность однако.

Пока нравится.

Автор: TwilightWolf Пятница, 05 мая 2017, 03:57

По демке показалось что это Дисхоноред в космосе - графика та же, анимации, даже интерфейс.

Автор: Kagerou Пятница, 05 мая 2017, 04:16

QUOTE (TwilightWolf @ Пятница, 05 мая 2017, 03:57)

По демке показалось что это Дисхоноред в космосе - графика та же, анимации, даже интерфейс.
*


У меня чувство такое, что это то, каким должен был бы быть ребут второго Систем Шока пока smile.gif На удивление олдскульненько. Так что на лёгком в одного врага возле начала можно вбухать все лечилки, а потом сидеть и плакать какой ты осёл )))

Автор: TwilightWolf Пятница, 05 мая 2017, 04:22

QUOTE (Kagerou @ Пятница, 05 мая 2017, 08:16)

У меня чувство такое, что это то, каким должен был бы быть ребут второго Систем Шока пока smile.gif На удивление олдскульненько. Так что на лёгком в одного врага возле начала можно вбухать все лечилки, а потом сидеть и плакать какой ты осёл )))
*

А как там насчёт стэлса, заставляют воевать или можно пройти все незаметно и тихо?)

Автор: Kagerou Пятница, 05 мая 2017, 04:31

QUOTE (TwilightWolf @ Пятница, 05 мая 2017, 04:22)

А как там насчёт стэлса, заставляют воевать или можно пройти все незаметно и тихо?)
*


Я особо далеко не ушёл, ибо игра из тех, где шманаешь каждый угол в поисках полезного (которое реально полезно), но стелс есть и практически всё нелинейно. Можно например замочить монстра и взломать замок, а можно отыскать у кого-нибудь в компе код и прокравшись мимо врага открыть замок. Это не шутан. Совсем не шутан. Этим и понравилось )) А мне редко что в жанре нравится.

Добавлено спустя 13 минут:
Продолжаем по теме... Крафтинг - класс smile.gif Креативненько так. Ненавидел его в Dead Island, но тут прямо влюбился.

Автор: TwilightWolf Пятница, 05 мая 2017, 04:45

QUOTE (Kagerou @ Пятница, 05 мая 2017, 08:31)

Я особо далеко не ушёл, ибо игра из тех, где шманаешь каждый угол в поисках полезного (которое реально полезно), но стелс есть и практически всё нелинейно. Можно например замочить монстра и взломать замок, а можно отыскать у кого-нибудь в компе код и прокравшись мимо врага открыть замок. Это не шутан. Совсем не шутан. Этим и понравилось )) А мне редко что в жанре нравится.
*

Как я ожидал. smile.gif Будет любопытно попробовать.

Автор: Kagerou Пятница, 05 мая 2017, 04:48

Добрался до преордерных плюшек. На ранних этапах сильно облегчают жизнь. Не косметика. Хотите любите это, хотите нет ))

Добавлено спустя 9 минут:
Официальный стейтмент игры про стелс (в картинке). Пушка эта - супер.

Хакинг, увы, очередная мини-игра. Но на этот раз не расстроило, потому как сами компы сделаны очень прикольно. К ним подходишь и тупо зависаешь. Смотришь списки выживших и где их найти, читаешь переписки, ищешь пароли, качаешь файлы...


Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение

Автор: Hahahoj Пятница, 05 мая 2017, 05:13

Посмотрим с какой скоростью ломанут. Даже интересно стало посмотреть, хотя оригинальный прей мне ко двору не пришелся.

Автор: TwilightWolf Пятница, 05 мая 2017, 05:15

QUOTE (Hahahoj @ Пятница, 05 мая 2017, 09:13)

Посмотрим с какой скоростью ломанут. Даже интересно стало посмотреть, хотя оригинальный прей мне ко двору не пришелся.
*

Тут от оригинала только название. Я оригинальный проходил раз на 10, концепция понравилась, что невозможно умереть, и сеттинг с атмосферой классные. Очень легкая и ненапряжная игра, которая воспринимается почти как кино.

Автор: Kagerou Пятница, 05 мая 2017, 05:31

QUOTE (Hahahoj @ Пятница, 05 мая 2017, 05:13)

Даже интересно стало посмотреть
*


У меня теперь один вопрос - насколько оно большое. Ибо я нарочно слоупочил сейчас, а уже почти замаксил хакинг. Да и вообще деревья скиллов подозрительно компактные, что-то вроде бордера (по размеру, а не по содержанию, конечно же). Кабы оно не кончилось, не успев начаться )) Но если местности будет много, то игра отличная ))

Автор: Kito1984 Пятница, 05 мая 2017, 07:26

QUOTE (Kagerou @ Пятница, 05 мая 2017, 07:31)

Но если местности будет много, то игра отличная ))
*

Годно, если это действительно похоже на ребут System Shock'а. Отзывы пока почти все положительные, неужели даже проблем на старте нет?! smile.gif Дождаться ДЛЦ и в срочном порядке брать! lol.gif

Автор: Kagerou Пятница, 05 мая 2017, 07:35

QUOTE (Kito1984 @ Пятница, 05 мая 2017, 07:26)

неужели даже проблем на старте нет?! smile.gif
*


Кроме внушительных размеров обновления на старте я ничего не заметил )) Играл несколько часов. Больше пока не могу - надо дела делать ))

Автор: UNdrey Пятница, 05 мая 2017, 08:11

"Надо много читать. Книги, письма..."
"Это не шутан. Совсем не шутан."
crazy.gif

Автор: BoBeR Пятница, 05 мая 2017, 09:08

Первые 30 минут - вообще отлично!

Автор: Iris Пятница, 05 мая 2017, 16:20

Как получить демку? smile.gif

Автор: TwilightWolf Пятница, 05 мая 2017, 17:15

QUOTE (vladis25 @ Пятница, 05 мая 2017, 20:20)

Как получить демку? smile.gif
*

Демка только на консолях. Взять и скачать. smile.gif

Поиграл, пока все нравится. Конечно, пока что много экшена, побегушки с мимиками, но некоторые ачивки намекают, что не все так просто. smile.gif И конечно же, опять проработка мира и лора в стиле Аркейнов, очень подробно, очень интересно, просто ходить и исследовать, читать письма. Нет такого яркого разделения на уровни, можно просто походить бесцельно. В общем, пока что доволен.

Автор: Iris Пятница, 05 мая 2017, 20:16

QUOTE (TwilightWolf @ Пятница, 05 мая 2017, 19:15)

Демка только на консолях. Взять и скачать. smile.gif
*

Эх... Может, и на ПеКа она однажды появится... sad2.gif

QUOTE (TwilightWolf @ Пятница, 05 мая 2017, 19:15)

Поиграл, пока все нравится. Конечно, пока что много экшена, побегушки с мимиками, но некоторые ачивки намекают, что не все так просто. smile.gif И конечно же, опять проработка мира и лора в стиле Аркейнов, очень подробно, очень интересно, просто ходить и исследовать, читать письма. Нет такого яркого разделения на уровни, можно просто походить бесцельно. В общем, пока что доволен.
*

Это мне нравится. Звучит многообещающе smile.gif
По-началу, новость о Prey 2017 вообще пропустил мимо ушей. Сколько нас кормили завтраками про некий "Prey 2"? Потом думал, что первоапрельская шутка... А теперь вижу, что от Prey (2006) - лишь одно название... Странно. (И это не значит, что Prey 2017 - хуже. Наоборот - мне такая постановка очень по-душе)!

Интересно, зачем игру решили так назвать? Какая-то спекуляция на громком, раскрученном, долгожданном "Duke Nukem Forever"? smile.gif (это я к тому, что Prey 2 ждали дольше, чем Ждалкера)

Автор: Kagerou Пятница, 05 мая 2017, 22:01

QUOTE (vladis25 @ Пятница, 05 мая 2017, 20:16)

Интересно, зачем игру решили так назвать?
*


Что самое забавное, они сейчас какую-то инди игру в судебном порядке обязали поменять название ещё... По ходу хотят делать франшизу. Как с Фоллаутом и Думом. На старом имени. Пусть и с другим геймплем smile.gif

Автор: Kito1984 Пятница, 05 мая 2017, 22:54

QUOTE (Kagerou @ Суббота, 06 мая 2017, 00:01)

Что самое забавное, они сейчас какую-то инди игру в судебном порядке обязали поменять название ещё... По ходу хотят делать франшизу. Как с Фоллаутом и Думом. На старом имени. Пусть и с другим геймплем smile.gif
*

Хорошо только то, что Prey вроде и не был культовой игрой. Ну, в России, по крайней мере, и тем более в сравнении с фоллом и думом. А так название узнаваемое, да, пиарить его начали, по-моему, когда ещё Ельцин был президентом. Если игра такая хорошая, как пишут, то почему бы и нет?

Автор: shitter Пятница, 05 мая 2017, 23:01

меня ожидаемо прокатили с предзаказом в днс ermm.gif

Автор: Hahahoj Пятница, 05 мая 2017, 23:41

QUOTE (Kagerou @ Пятница, 05 мая 2017, 22:01)

Что самое забавное, они сейчас какую-то инди игру в судебном порядке обязали поменять название ещё... По ходу хотят делать франшизу. Как с Фоллаутом и Думом. На старом имени. Пусть и с другим геймплем smile.gif
*

Prey for the Gods она называлась.

Демку на PC скорее всего сдерживает желание подольше продержать защиту игры актуальной. В сети не раз проходила информация, что наличие демок очень помогло хакерам взломать Doom и седьмого Резика.
Как ломанут - в ближайшее время появится и демка, я думаю....

Автор: Kagerou Пятница, 05 мая 2017, 23:51

QUOTE (Hahahoj @ Пятница, 05 мая 2017, 23:41)

Prey for the Gods она называлась.

Демку на PC скорее всего сдерживает желание подольше продержать защиту игры актуальной. В сети не раз проходила информация, что наличие демок очень помогла хакерам взломать Doom и седьмого Резика.
Как ломанут - в ближайшее время появится и демка, я думаю....
*


Меня, кстати, одного злит, что Стим на страницес игрой не пишут про Денуво? Я не понимаю только чего хотят. Судебного иска, как это было со SPORE? Все защиты указывают КРОМЕ денуво.

Добавлено спустя 2 часа 42 минуты:
Физика так себе, но количество возможных способов решить одну и ту же проблему люто доставляет.

По теме: где найти код для морга в Psychotronics? В саму Psychotronics залез хитрым способом, но дальше эта дверь...

Добавлено спустя 4 часа 34 минуты:
Люто нравится что не только постоянных чекпоинтов нет, игра напрочь не ведёт за ручку. Наоборот - фиг поймёшь как и что открыть.

Добавлено спустя 6 часов 10 минут:
Про маленькое дерево скиллов беру свои слова назад )) Не буду спойлить, но оно приличное на самом деле )))

Добавлено спустя 6 часов 42 минуты:
» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: TwilightWolf Суббота, 06 мая 2017, 06:42

Не спойлери плиз про механику. smile.gif Уж лучше пусть будет мучительно больно, но больно по своему. smile.gif

Что до большого числа способов передвижения по карте и выполнения заданий, это вообще фишка Аркейнов, именно за неё я полюбил серию Dishonored.
Чекпойнты в игре есть, про дерево скиллов думаю догадался сразу любой, кто посмотрел ачивки или видел трейлеры. lol.gif Так же как и про возможность пацифист-рана. Но в отличии от дисхи, тут вроде можно стрелять во всё кроме людей, что жутко радует и разнообразит геймплей.

Автор: Kagerou Суббота, 06 мая 2017, 08:00

QUOTE (TwilightWolf @ Суббота, 06 мая 2017, 06:42)

Чекпойнты в игре есть
*


Они есть, но в основном при переходе в новую зону )) Т.е. сдохнуть и потерять пол часа геймплея - как нефиг делать )) Про стрелять... а разве в людей нельзя? О_о

Автор: TwilightWolf Суббота, 06 мая 2017, 08:06

QUOTE (Kagerou @ Суббота, 06 мая 2017, 12:00)

Они есть, но в основном при переходе в новую зону )) Т.е. сдохнуть и потерять пол часа геймплея - как нефиг делать )) Про стрелять... а разве в людей нельзя? О_о
*

Можно, почему нет, просто я пацифист и дисхонореды проходил не убивая никого, а тут мимиков полюбому нужно валить. smile.gif
В игре есть две ачивки -
» Нажмите, для открытия спойлера «
, а также ачивка
» Нажмите, для открытия спойлера «
. smile.gif

Автор: Kagerou Суббота, 06 мая 2017, 09:21

По поводу второго... вот я сейчас чувствую себя круглыб ослом )) Не знал, что можно. Иду себе, шмаляю... )))

Автор: TwilightWolf Суббота, 06 мая 2017, 09:30

QUOTE (Kagerou @ Суббота, 06 мая 2017, 13:21)

По поводу второго... вот я сейчас чувствую себя круглыб ослом )) Не знал, что можно. Иду себе, шмаляю... )))
*

У тебя в статистике убитые люди есть? Просто хочу заранее узнать, как оно будет отображаться.

Автор: Kagerou Суббота, 06 мая 2017, 09:41

QUOTE (TwilightWolf @ Суббота, 06 мая 2017, 09:30)

У тебя в статистике убитые люди есть? Просто хочу заранее узнать, как оно будет отображаться.
*


В игре, или в Стиме? Вроде ничего такого ))

Автор: TwilightWolf Суббота, 06 мая 2017, 10:10

QUOTE (Kagerou @ Суббота, 06 мая 2017, 13:41)

В игре, или в Стиме? Вроде ничего такого ))
*

В игре. Там есть статистика по типам убитых врагов, хочу узнать как там люди пишутся, чтобы мониторить. smile.gif

Автор: Kagerou Суббота, 06 мая 2017, 10:14

QUOTE (TwilightWolf @ Суббота, 06 мая 2017, 10:10)

В игре. Там есть статистика по типам убитых врагов, хочу узнать как там люди пишутся, чтобы мониторить. smile.gif
*



Нашёл (ну и зарыта). Ни одного человека )) Значит не на меня повесили в свалке ))

Автор: shitter Суббота, 06 мая 2017, 10:56

кто нибудь на диске купил?

Автор: BoBeR Суббота, 06 мая 2017, 12:23

QUOTE (shitter @ Суббота, 06 мая 2017, 14:56)

кто нибудь на диске купил?
*

Я предполагаю, что у всех е-диск. smile.gif

Автор: shitter Суббота, 06 мая 2017, 12:44

я тоже так думаю, но может есть счастливчики с диском

Автор: dimm0505 Суббота, 06 мая 2017, 13:50

Я кстати очень ждал тот самый Prey 2 от Human Head. Разрабы говорили, что он был практически готов в начале 2012 года:
http://www.curiousconstructs.com/home/wp-content/uploads/box_prey2_featured.jpg




Автор: Iris Суббота, 06 мая 2017, 14:00

QUOTE (dimm0505 @ Суббота, 06 мая 2017, 15:50)

Я кстати очень ждал тот самый Prey 2 от Human Head.
*

Я тоже sad.gif

Мне и Prey 1 нравился... Была в нем какая-то "индейская" романтика, мистика! Музыка хорошая... Забавы с гравитацией - были в диковинку тогда, в 2006м... Огорчал лишь, набивший оскомину, движок IdTech 4! crazy.gif заезженный просто до дыр, в Думе 3 и Кваке 4! Столько часов было просижено за детищами ID, что Prey не воспринимался уже как самостоятельная игра, а как очередной мод или TC для DIII/Q4! Но, всё же, чем-то он меня сильно-сильно зацепил...

В Prey 2 обещали уже такую заварушку классную!! На родной планете пришельцев, я так понимаю... Потом мучительное ожидание, скрины, ролики... И усё! Он превратился в нового "Duke Forever"! lol.gif

Автор: dimm0505 Суббота, 06 мая 2017, 14:09

QUOTE (vladis25 @ Суббота, 06 мая 2017, 23:00)

Я тоже sad.gif

Мне и Prey 1 нравился... Была в нем какая-то "индейская" романтика, мистика! Музыка хорошая... Забавы с гравитацией - были в диковинку тогда, в 2006м... Огорчал лишь, набивший оскомину, движок IdTech 4! crazy.gif заезженный просто до дыр, в Думе 3 и Кваке 4! Столько часов было просижено за детищами ID, что Prey не воспринимался уже как самостоятельная игра, а как очередной мод или TC для DIII/Q4! Но, всё же, чем-то он меня сильно-сильно зацепил...

В Prey 2 обещали уже такую заварушку классную!! На родной планете пришельцев, я так понимаю... Потом мучительное ожидание, скрины, ролики... И усё! Он превратился в нового "Duke Forever"! lol.gif
*

Prey (первый) ждал еще с 1998 года =)) И прошел с удовольствием, порталы, гравитация, весь корабль пришельцев как живой организм, вообщем было интересно. А насчет того, что idTech4 был заезженным ты видимо пошутил, на нем игорей то штук 5 было =))) Это вот на idTech 3...

Автор: Iris Суббота, 06 мая 2017, 18:16

QUOTE (dimm0505 @ Суббота, 06 мая 2017, 16:09)
А насчет того, что idTech4 был заезженным ты видимо пошутил, на нем игорей то штук 5 было =))) Это вот на idTech 3...
*

Мне надо было добавить, что лично для меня он был уже заезженным до дыр, т.к. я из мультиплеера не вылазил в D3 и Q4, в те времена... а потом глядь, и вижу, что в Prey - та же механика прям! smile.gif

Автор: Kagerou Воскресенье, 07 мая 2017, 01:01

Извиняюсь, но вклинюсь про новьё smile.gif

Излазал львиную долю корабля... Не сказать, что он такой уж большой, однако учитывая, что каждое помещение - это головная боль сразу по трём пунктам (доступ / выживание / обследование), то ощущения того, что игра маленькая нет. Совсем. Скорее наоборот. Что забавно, поскольку, как я уже сказал, физически Талос I не такой уж и большой.

Дизайн карт - класс. Просто супер класс. Сегодня так уже не делают. Всё то, как я люблю. Собственно, вот за что я часто пенял другим современным играм, где одни сплошные линейные коридоры. Тут всё прямо как из девяностых. Тут лазейка, там секрет, здесь хитрый фокус, там несколько повязанных на скиллах решений... Супер. Гвоздь программы (несюжетные спойлеры про геймплей):

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: TwilightWolf Воскресенье, 07 мая 2017, 06:47

В Dishonored такой же дизайн карт. smile.gif

Автор: Kagerou Воскресенье, 07 мая 2017, 07:15

QUOTE (TwilightWolf @ Воскресенье, 07 мая 2017, 06:47)

В Dishonored такой же дизайн карт. smile.gif
*


Играл только в первый и лет сто назад %) Надо освежить.

Добавлено спустя 6 часов 31 минуту:
Прошёл. 22 часа. Много чего пропустил, много чего провалил по незнанию, но в итоге концовку получил какую хотел. Но имейте в виду, что если дотошничать и проходить со всеми побочными заданиями, 30-40 часов точно выжмется. Сейчас переварю всё увиденное, пойду на новый заход. Личное мнение - у нас тут лучшая игра со времён System Shock 2, други мои. Просто лучшая. Посмотрел какая мелкая горстка людей делала игру... Я теперь фанат.

Автор: Viewtiful Воскресенье, 07 мая 2017, 14:14

А что думают про игру те, кто играли в обе Dishonored? Лучше/хуже? Мне просто dishonored нравится, но по трейлерам и тем кускам, что я смотрел на ютюбе игра показалась очень скучной. А тут вроде хвалят.

Автор: Kito1984 Воскресенье, 07 мая 2017, 14:37

QUOTE (Kagerou @ Воскресенье, 07 мая 2017, 09:15)

Добавлено спустя 6 часов 31 минуту:
Прошёл. 22 часа. Много чего пропустил, много чего провалил по незнанию, но в итоге концовку получил какую хотел. Но имейте в виду, что если дотошничать и проходить со всеми побочными заданиями, 30-40 часов точно выжмется. Сейчас переварю всё увиденное, пойду на новый заход. Личное мнение - у нас тут лучшая игра со времён System Shock 2, други мои. Просто лучшая. Посмотрел какая мелкая горстка людей делала игру... Я теперь фанат.
*

Воу, неожиданно! Около 20 часов первое прохождение, я правильно понимаю? А ДЛЦ-то действительно обещают или ты перепутал с чем-то, когда про это выше писал? В стиме про них ни слова. Ну и традиционный вопрос: когда ждать полновесный обзор? smile.gif

Автор: Kagerou Воскресенье, 07 мая 2017, 14:43

QUOTE (Kito1984 @ Воскресенье, 07 мая 2017, 14:37)

Воу, неожиданно! Около 20 часов первое прохождение, я правильно понимаю? А ДЛЦ-то действительно обещают или ты перепутал с чем-то, когда про это выше писал? В стиме про них ни слова. Ну и традиционный вопрос: когда ждать полновесный обзор? smile.gif
*


20+, учитывая то, что в игре очень много побочных заданий, которые требуют всерьёз заморачиваться, делать сложные выборы, а то и вовсе противоречат друг другу. Далеко не всё из этого я сделал, так что 20+ на на прохождение сюжетки и части побочных заданий с беглым чтением текстов (текстов в игре море, каждый персонаж - личность со своей историей, целью на корабле, привычками, записями в компьютерах, со своими косяками и тараканами в голове, обо всём этом можно и нужно читать). Про DLC я опирался на http://www.pcgamer.com/prey-is-absolutely-getting-dlc-and-is-impossible-to-finish-in-one-playthrough/. Но вот теперь, пройдя игру до конца, не понимаю что туда ещё можно приткнуть. Игра очень цельная и гармоничная. Ни добавить, ни убавить smile.gif

P.S. Как и Dishonored, игра и в самом деле (как и обещали) располагает к повторным прохождениям. Даже просто шатаясь по станции каждый раз удивлялся сколько всего можно найти там, где, казалось, уже всё обыскал. А учитывая серьёзные выборы... Возвращаться к игре хочется снова и снова.

Автор: Kito1984 Воскресенье, 07 мая 2017, 14:58

QUOTE (Kagerou @ Воскресенье, 07 мая 2017, 16:43)

20+, учитывая то, что в игре очень много побочных заданий, которые требуют всерьёз заморачиваться, делать сложные выборы, а то и вовсе противоречат друг другу. Далеко не всё из этого я сделал, так что 20+ на на прохождение сюжетки и части побочных заданий с беглым чтением текстов (текстов в игре море, каждый персонаж - личность со своей историей, целью на корабле, привычками, записями в компьютерах, со своими косяками и тараканами в голове, обо всём этом можно и нужно читать). Про DLC я опирался на http://www.pcgamer.com/prey-is-absolutely-getting-dlc-and-is-impossible-to-finish-in-one-playthrough/. Но вот теперь, пройдя игру до конца, не понимаю что туда ещё можно приткнуть. Игра очень цельная и гармоничная. Ни добавить, ни убавить smile.gif

P.S. Как и Dishonored, игра и в самом деле (как и обещали) располагает к повторным прохождениям. Даже просто шатаясь по станции каждый раз удивлялся сколько всего можно найти там, где, казалось, уже всё обыскал. А учитывая серьёзные выборы... Возвращаться к игре хочется снова и снова.
*

Вкусно описываешь! Жаль, что у меня непройденного слишком много стоит, попробовал бы, SS3 много лет жду.

Автор: Kagerou Воскресенье, 07 мая 2017, 15:27

QUOTE (Kito1984 @ Воскресенье, 07 мая 2017, 14:58)

SS3 много лет жду.
*


Same. Биошок мне в своё время тех самых ощущений не дал. А тут совершенно неожиданно словил то самое чувство. Причём не от картинки гаячного ключа и космической станции, а вот именно от ощущений, челленджа, того, как по обрывкам текста складывается картина жизни на корабле, возможностей, возни с электроникой (компы, турели, ремонт, хакинг...), того, как игру можно "настроить" под себя, выбрав билд... Это вот именно оно самое. Порой просто до флешбеков. Только тут ещё больше возможностей )) Когда на высокой сложности сидишь под столом без лечилок и аптечек (напоминаю, что регена здоровья практически нет, регенится только самый мизер, который сносит одним ударом любая мелочь, тупо чтобы 1-2% не мигало), без патронов и прочего... и тебе реально страшно, что сейчас тебя будут рвать, но тут вдруг пролетает мимо дрон, ты его взламываешь и пока все выносят дрона, ты от стола к столу шебуршишь к ближайшей станции крафтинга, после чего выходишь уже обвешанный боеприпасами и с рожей Шварца начинаешь вершить месть лютую. После чего думаешь какая же ты дубина что снова потратил все боеприпасы (которых постоянно не хватает) и опять начинаешь бегать от стола к столу, поглядывая где бы чего в свою пользу хакнуть. Шикарно.

Люто нравится сколько всего можно нарыть в компах и записках. Ленивые тут не выживают. Чем дотошнее ты лазаешь по углам, компьютерам и чужим записям, тем больше твои возможности. И речь не только о доступе к хламу и комнатам. В компах можно скачать и кое-что поважнее. Дизайн уровней просто пробивал на слезу... С одними только уровнями можно играться фиг знает сколько %) Напрочь не думал, что доживу до момента, когда скажу - "вот он, мой SS3". Особенно после Биошоков, которые мне всю надежду убили. Но таки, блин, вот оно. Мечтаю о сиквеле. Напрочь не ожидал, что у кого-то из ААА девелоперов сейчас в башке то же, что и у меня. Игру просто как под меня делали. Всё, что хотел. По пунктам smile.gif Мини-игра в хакинге вот только тупая как не знаю что... Но это мелочь )))

Добавлено спустя 19 минут:
Ещё очень понравилось что игра не держит тебя за клинического идиота. Т.е. указатели есть, но только самые основные. Показывающие в какой стороне цель. Как ты к этой цели будешь добираться - твои проблемы. За ручку вести, пардон, не будут. Более того, даже в дневник пишутся лишь самые основы. Масса важнейших деталей не пишутся никуда. Ведите конспекты на бумажке как в старые добрые smile.gif То же самое с маршрутами, которые поначалу, когда доступ у тебя весьма ограничен, могут быть весьма замысловатыми. Снова записываем на бумажке кто есть кто, где обитает и что делает )) Опять же, если попалась закрытая дверь, это не значит, что рядом должен быть ключ. Карта доступа может быть хоть в другой части корабля, а то и вовсе

» Нажмите, для открытия спойлера «


Одно из побочных заданий так и вовсе квест почти что... Короче, супер )) Не уверен, правда, что ньюфагам это всё понравится, но для олдскульщиков просто подарок. Со сливками и свечками.

Автор: Hahahoj Воскресенье, 07 мая 2017, 16:43

QUOTE (Kagerou @ Воскресенье, 07 мая 2017, 15:27)

Одно из побочных заданий так и вовсе квест почти что... Короче, супер )) Не уверен, правда, что ньюфагам это всё понравится, но для олдскульщиков просто подарок. Со сливками и свечками.
*

Ну вот... Постоял ты рядом, со свечками, теперь и мне посмотреть на это порно охота hmm.gif

Автор: TwilightWolf Воскресенье, 07 мая 2017, 18:17

QUOTE (Viewtiful @ Воскресенье, 07 мая 2017, 18:14)

А что думают про игру те, кто играли в обе Dishonored? Лучше/хуже? Мне просто dishonored нравится, но по трейлерам и тем кускам, что я смотрел на ютюбе игра показалась очень скучной. А тут вроде хвалят.
*

Очень похоже, но гораздо больше экшена, меньше стэлса и выживалки. Трупы прятать не нужно (хотя таскать можно) и всякое такое. smile.gif Сохранился очень трепетный подход к дизайну уровней и лору, а так же к разнообразию возможностей прохождения. В одно и то же место можно попасть кучей путей, учитывая какие выбраны навыки и тому подобное.

Автор: Iris Воскресенье, 07 мая 2017, 20:29

QUOTE (Kagerou @ Воскресенье, 07 мая 2017, 17:27)

Одно из побочных заданий так и вовсе квест почти что... Короче, супер )) Не уверен, правда, что ньюфагам это всё понравится, но для олдскульщиков просто подарок. Со сливками и свечками.
*

Класс... ohmy.gif
После этого поста - рука сама потянулась к кредитной карточке... Теперь тожее играть охота!! sad2.gif Неужели, правда "Game Of The Year"?

Автор: Larry Laffer Воскресенье, 07 мая 2017, 21:10

Kagerou шикарно описывает. Самому очень хочется поиграть. Если бы не траблы с деньгами зацепил бы не раздумывая.

Автор: Landis Воскресенье, 07 мая 2017, 23:29

QUOTE (dimm0505 @ Суббота, 06 мая 2017, 13:50)

Я кстати очень ждал тот самый Prey 2 от Human Head. Разрабы говорили, что он был практически готов в начале 2012 года:

*


А почему же он тогда не вышел ?

Автор: dimm0505 Понедельник, 08 мая 2017, 05:57

QUOTE (Landis @ Понедельник, 08 мая 2017, 08:29)

А почему же он тогда не вышел ?
*


Не соответствовал "стандартам качества" Беседки:

https://www.nowgamer.com/what-happened-to-prey-2-history-of-a-troubled-series/

Автор: shitter Понедельник, 08 мая 2017, 12:33

очень хочу поиграть, но сраный ДНС...

Автор: Kito1984 Понедельник, 08 мая 2017, 13:06

QUOTE (shitter @ Понедельник, 08 мая 2017, 14:33)

очень хочу поиграть, но сраный ДНС...
*

Так праздники же, или в других магазинах игра появилась? Посмотрел из интереса на озоне и геймбае, везде нет в наличии... Может, конечно, раскупили уже, игра настолько популярна? huh.gif

Автор: shitter Понедельник, 08 мая 2017, 18:58

я не знаю, обещано было 5 числа, остальное их проблемы

Автор: TwilightWolf Вторник, 09 мая 2017, 18:16

Ну вот и я прошёл. smile.gif 28 часов, не выполнил буквально 3 квеста всего (по поиску предметов, в основном), ну и еще по тщательнее исследовать станцию можно было, конечно. Просто с определенного момента.. НО больше ни слова, лучше просто поиграйте. smile.gif Концовка просто АААААААААААААААА!

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Kagerou Вторник, 09 мая 2017, 18:31

TwilightWolf, те же впечатления smile.gif

Автор: Hahahoj Среда, 10 мая 2017, 05:01

Быстрое прохождение игры за 20 минут:

Автор: Kagerou Среда, 10 мая 2017, 07:03

QUOTE (Hahahoj @ Среда, 10 мая 2017, 05:01)

Быстрое прохождение игры за 20 минут
*


Трюк со стулом в начале О_О Блин, я люблю эту игру... )))

Автор: gendo Среда, 10 мая 2017, 09:46

Тоже прошел на выходных. Около 30 часиков. Но, правда, я много тупил. Выполнял доп квесты, искал людей по маячку. А маячок здесь по честному показывает. За ручку никто не ведет, маршрут не рисует. Вот идешь, идешь, хопа стена, а маячок показывает, что чувак в 2 метрах.
А если еще ищешь в невесомости, герой еле ворочается, даже с модом к костюму, увеличивающим скорость полета. Как же я задолбался искать одного чувака, так и не нашел.
Все квесты не выполнил, устал уже к концу. Но все же очень много побочек выполнил.
Что бесит в игре, так это ооооооооооочень долгое время загрузок при переходе в другую локацию. Я играю на PS4. А квесты обычно так сделаны: сходи в один конец станции, найди там что-то, отнеси в другой конец станции. Не все, но многие. И вот 30% времени несешься через локации, а 70% смотришь на экран загрузки, весело.
И второй бич - это баги. Много их. Последний раз столько багов в консольной игре (уж извините, что я пишу в PC раздел, в PS4 разделе темы нету) я встречал, что характерно, в Дисонорд 2. Я впервые в жизни провалился под пол и улетел в космос (буквально). Застревания намертво в каком-нибудь элементе окружения с последующей перезагрузкой - это норма. Самый дубовый баг - изчезающий (тоже буквально) прямо перед носом труп с важной по сюжету картой-пропуском. Лечится неординарно: включаешь пси-способность замедления времени и быстренько обыскиваешь труп, пока тот не провалился в недра глючного кода игры.
Ну и конечно на закусочку о этот самый сладкий, самый мням-мням баг бесконечной дупликации ресурсов. Что там на ПК я хз, а вот на пс4 работает. Делается так: кладем в утилизатор сам ресурс (минералы, пластик и тп), дробим его на много-много частей, пока не заполним все ячейки утилизатора. Дробление в пс4 делается кнопокй R3. Включаем утилизатор, вуаля - прорва ресурсов. Повторить, пока из ушей не полезет. К счастью я о нем узнал под конец игры smile.gif Слабая сила воли, все дела smile.gif
Прочитал все выше, получается игра так се. Но что ж я на нее убил все выходные и спал по 3..4 часа, продолжая рубиться только открывая глаза поутру...вопрос на миллион.

Автор: Kagerou Среда, 10 мая 2017, 17:45

QUOTE (gendo @ Среда, 10 мая 2017, 09:46)

Что бесит в игре, так это ооооооооооочень долгое время загрузок при переходе в другую локацию. Я играю на PS4.
*


По счастью, на ПК с SSD загрузка занимает всего несколько секунд. Интересно как на PS4 в цифре с SSD...

QUOTE
И второй бич - это баги. Много их.


Много читал про то, что что-то исчезает, или не спавнится вовсе... Играл в первый день в Стиме. Ни единого бага не поймал. Даже намёка. Интересно, это тупо с консольной версией беда, или мне повезло? Отпишитесь кто ещё проходил, на чём и много ли багов видел ))

Автор: Viewtiful Среда, 10 мая 2017, 18:02

QUOTE (Kagerou @ Среда, 10 мая 2017, 17:45)

Много читал про то, что что-то исчезает, или не спавнится вовсе... Играл в первый день в Стиме. Ни единого бага не поймал. Даже намёка. Интересно, это тупо с консольной версией беда, или мне повезло? Отпишитесь кто ещё проходил, на чём и много ли багов видел ))
*

Я сам не играл, но читал, что после где-то 10 часов игры есть шанс, что сейв закорраптится, при этом старые сейвы тоже перестают работать. Такая штука даже с ревьюером IGN случилась после 30 часов. Это именно на ПК.
http://www.ign.com/articles/2017/05/08/prey-pc-players-reporting-crashes-save-issues-and-other-problems

Автор: TwilightWolf Среда, 10 мая 2017, 18:32

QUOTE (Kagerou @ Среда, 10 мая 2017, 21:45)

По счастью, на ПК с SSD загрузка занимает всего несколько секунд. Интересно как на PS4 в цифре с SSD...
Много читал про то, что что-то исчезает, или не спавнится вовсе... Играл в первый день в Стиме. Ни единого бага не поймал. Даже намёка. Интересно, это тупо с консольной версией беда, или мне повезло? Отпишитесь кто ещё проходил, на чём и много ли багов видел ))
*

Плюсану за SSD, тоже играл с него, загрузки почти мгновенные, очень помогает когда приходится мотаться по станции из конца в конец, решая что сделать следующим..
По поводу багов, не ловил ничего заметного. Иногда физика коллизий глючила и предметы застревали друг в друге, особенно после всяких взрывов и утилизирующих гранат, но и только.

Автор: Cait Sith Четверг, 11 мая 2017, 14:39

Геймспот в обзоре зарядил 6-ку.

https://www.gamespot.com/reviews/prey-review/1900-6416678/

Автор: Kagerou Четверг, 11 мая 2017, 14:50

QUOTE (Cait Sith @ Четверг, 11 мая 2017, 14:39)

Геймспот в обзоре зарядил 6-ку.

https://www.gamespot.com/reviews/prey-review/1900-6416678/
*


Ух, надеюсь не подгадят франшизе эти "обделённые копеечкой" и мы увидим сиквел.

Автор: Viewtiful Четверг, 11 мая 2017, 15:06

QUOTE (Cait Sith @ Четверг, 11 мая 2017, 14:39)

Геймспот в обзоре зарядил 6-ку.

https://www.gamespot.com/reviews/prey-review/1900-6416678/
*

IGN вообще 4 поставили из-за фигни с сейвами
http://www.ign.com/articles/2017/05/11/prey-review-2

Автор: gendo Четверг, 11 мая 2017, 15:11

В обзорах сказывается обида на раннее отсутствие пресс-копий.
И потом технически игра действительно полное г.
Что не мешает ей быть шедевром в плане всего остального.
Тем, кто не играл, лучше дождаться патчей и не портить впечатление.

Автор: Kagerou Четверг, 11 мая 2017, 15:12

QUOTE (Viewtiful @ Четверг, 11 мая 2017, 15:06)

IGN вообще 4 поставили из-за фигни с сейвами
http://www.ign.com/articles/2017/05/11/prey-review-2
*


Ну IGN понятно, там детский сад сидит с грецкими орехами вместо мозгов. Они как бы славятся тем, что ставят 10 из 10 киношкам, а когда хоть намёк на челлендж вылезает тут же начинают ворчать. Если, конечно, не уплочено. Плюс постоянно отыгрываются на тех, кто не дал днег. Как в том их культовом обзоре Покемонов - 7 из 10, слишком много воды )) Смущает тенденция. После такого мы можем либо остаться без продолжения, либо получить сиквел в духе Биошоков.

Добавлено спустя 4 минуты:
А вот ребята, которые в игры не ногами играют, даже медальку дали:
http://www.eurogamer.net/articles/2017-05-09-prey
Еврогеймер мне всё больше нравится smile.gif

Автор: UNdrey Четверг, 11 мая 2017, 15:34

Надо было на Свитче вместо Скайрима делать, были бы 10ки.

Автор: Kagerou Четверг, 11 мая 2017, 15:40

QUOTE (UNdrey @ Четверг, 11 мая 2017, 15:34)

Надо было на Свитче вместо Скайрима делать, были бы 10ки.
*


Да при чём тут платформа... Просто по ходу на этот раз Беседка попробовала другой подход. Кормить нас в сети видосами каждый день и показывать насколько РЕАЛЬНО хороша игра в деле, а всем этим ыжыэнам денег не дала. Ну вот и... Это жеж ребята, которые четвёртому Фоллауту 9.5 поставили. Видно жеж что тупо обозлились, что не дали денег и ранней копии. То, что проект вызвал такие двойственные оценки меня радует, но вот сильно волнует сиквел. Второй Биошок из Prey 2 мне точно нафиг не нужен.

Автор: shadowdj Четверг, 11 мая 2017, 16:08

Kagerou, ты в каждом сообщении будешь писать как тебе не нравится и не нужен bioshock? Мы с первого раза все поняли. И я уверен, что многие посчитают это не совсем уместным сравнением, так как bioshock - не то, чего стоит бояться. Каждая бы игра так вот "скатывалась" до биошока.

Хочется уже в PREY тоже поиграть, но ждать мне его ещё месяц наверное, когда там почта России справится с посылкой из англии ...

Автор: Kagerou Четверг, 11 мая 2017, 16:41

QUOTE (shadowdj @ Четверг, 11 мая 2017, 16:08)

Kagerou, ты в каждом сообщении будешь писать как тебе не нравится и не нужен bioshock? Мы с первого раза все поняли.
*


Дело не в том, что мне не нравится. Просто Prey получился именно тем, чего так давно многие (включая меня) ждали. Систем Шок + Олд Скул + ААА бюджет. Если эта схема не зайдёт сейчас, то она не зайдёт ещё фиг знает сколько и шпилить нам во всё те же рельсовые киношные шутаны ещё лет сто пятьдесят, если печень раньше не сдаст. Вот об чём речь-то. А не о моей личной неприязни к биошоку. Просто он - ближайшее сравнение. Корни, жагр... На здоровье если нравится, просто фишка в том, что биошок в наше время - не редкость. Редкость - Prey. Поэтому и переживаю за последнюю. А так что ж я, о вкусах спорю?

Автор: shadowdj Четверг, 11 мая 2017, 16:48

Kagerou, для меня и биошок редкость. Вот милитари-шутеры или онлайн-пострелушки - не редкость, а сюжетно-ориентированные шутаны со своим уникальным проработанным сеттингом - такая же редкость. Ты сам писал недавно, что так и не осилил биошоки, значит как можно о них так поверхностно судить? Ты видишь оболочку, говоришь, что биошок - рельсовый киношный шутан и все. Как по мне - неудачное сравнение. Совсем.

Автор: Kagerou Четверг, 11 мая 2017, 16:57

QUOTE (shadowdj @ Четверг, 11 мая 2017, 16:48)

Ты сам писал недавно, что так и не осилил биошоки, значит как можно о них так поверхностно судить?
*


"Не осилил" имелось в виду до конца. Первый я честно ковырял довольно долго, второй лишь слегка пнул, с третьим было понятно всё уже с первого часа. Не переводи стрелки на личное.

Автор: shadowdj Четверг, 11 мая 2017, 17:09

QUOTE (Kagerou @ Четверг, 11 мая 2017, 16:57)

"Не осилил" имелось в виду до конца. Первый я честно ковырял довольно долго, второй лишь слегка пнул, с третьим было понятно всё уже с первого часа. Не переводи стрелки на личное.
*

Ээээ, какие стрелки я перевожу? Какое личное?
Я просто говорю, что нифига это не уместное сравнение. И о личных предпочтениях первым начал писать ты. Причем в двух сообщениях подряд. О том как хорош систем шок 2, как его не хватает, и какой биошок обычный шутан.
Ты пишешь - "биошок в наше время - не редкость. Редкость - Prey".
А особенно после "с третьим было понятно всё уже с первого часа" это звучит как, не играл но осуждаю.
Bioshock infinite, да еще и в совокупности с двумя его dlc - произведение искуства и для меня уж точно - одна из лучших игр, вышедших в 21 веке. Значит, если тебе какой-то жанр/сеттинг не приходится по вкусу, то ты можешь завуалированно писать, что это - "го*но", а если я защищаю хорошую игру - то это перевод стрелок на личное. Смешно lol.gif

Автор: Kagerou Четверг, 11 мая 2017, 17:14

QUOTE (shadowdj @ Четверг, 11 мая 2017, 17:09)

Ээээ, какие стрелки я перевожу? Какое личное?
Я просто говорю, что нифига это не уместное сравнение. И о личных предпочтениях первым начал писать ты. Причем в двух сообщениях подряд. О том как хорош систем шок 2, как его не хватает, и какой биошок обычный шутан.
*


И где тут личное с моей стороны? Шутан жеж. Те самые красивые, атмосферные киношные рельсы, кроме которых сейчас и нет ничего. А об уместности будем говорить вот когда Prey пройдёшь и реально сравнишь личные ощущения %) Ибо иначе ты просто не понимаешь об чём речь.

Автор: shadowdj Четверг, 11 мая 2017, 17:17

QUOTE (Kagerou @ Четверг, 11 мая 2017, 17:14)

И где тут личное с моей стороны? Шутан жеж. Те самые красивые, атмосферные киношные рельсы, кроме которых сейчас и нет ничего. А об уместности будем говорить вот когда Prey пройдёшь и реально сравнишь личные ощущения %) Ибо иначе ты просто не понимаешь об чём речь.
*

Это ты мне напоследок насыпал соли на рану lol.gif Я его пройду, когда вы все уже забудете о нем, мне в последнее время посылки по 1-2 месяца идут sad.gif

Автор: BoBeR Пятница, 12 мая 2017, 06:37

QUOTE (shadowdj @ Четверг, 11 мая 2017, 21:09)

Ээээ, какие стрелки я перевожу? Какое личное?
Я просто говорю, что нифига это не уместное сравнение. И о личных предпочтениях первым начал писать ты. Причем в двух сообщениях подряд. О том как хорош систем шок 2, как его не хватает, и какой биошок обычный шутан.
Ты пишешь - "биошок в наше время - не редкость. Редкость - Prey".
А особенно после "с третьим было понятно всё уже с первого часа" это звучит как, не играл но осуждаю.
Bioshock infinite, да еще и в совокупности с двумя его dlc - произведение искуства и для меня уж точно - одна из лучших игр, вышедших в 21 веке. Значит, если тебе какой-то жанр/сеттинг не приходится по вкусу, то ты можешь завуалированно писать, что это - "го*но", а если я защищаю хорошую игру - то это перевод стрелок на личное. Смешно lol.gif
*

Молодчик, хорошо всё расписал. smile.gif
А dlc третьего Биошока реально так хороши? Я прошел основную игру, понравился очень сюжет ( но не механика с движком игры), а вот до длц так и не добрался...

Автор: shadowdj Пятница, 12 мая 2017, 07:12

QUOTE (BoBeR @ Пятница, 12 мая 2017, 06:37)

Молодчик, хорошо всё расписал. smile.gif
А dlc третьего Биошока реально так хороши? Я прошел основную игру, понравился очень сюжет ( но не механика с движком игры), а вот до длц так и не добрался...
*

Очень хороши, я дважды купил и прошёл, на 360 и позже на ПК. Однозначно они стоят потраченных денег и времени, а некоторые моменты в них просто шокируют, очень атмосферно. Вместе они воспринимаются как отдельная небольшая игра. Проходятся где-то за 3-3.5 часа smile.gif

Автор: BoBeR Пятница, 12 мая 2017, 07:19

QUOTE (shadowdj @ Пятница, 12 мая 2017, 11:12)

Очень хороши, я дважды купил и прошёл, на 360 и позже на ПК. Однозначно они стоят потраченных денег и времени, а некоторые моменты в них просто шокируют, очень атмосферно. Вместе они воспринимаются как отдельная небольшая игра. Проходятся где-то за 3-3.5 часа smile.gif
*

Значит, пройду на днях. На 360-м не смог играть по простой причине - глаза вытекали. Мне кажется, что в Инфинит было всё ок, а в ДЛЦ просто непонятно зачем урезали графику. smile.gif
Купил сизонпасс на Пк. smile.gif

Автор: Kagerou Пятница, 12 мая 2017, 10:39

Дабы прервать оффтоп, напишу по теме...

Заморочился с ачивками. Ачивки сложные. Реально муторные и сложные. Но речь не об этом. Речь о том, что если почитать их описания, можно открыть для себя много нового. Как в плане геймплея (о многом тупо не подозревал), так и в плане смысла / подтекста. До меня, например, только что дошло про толстяка в тесте в самом начале sleepy.gif Люто нравится, что игра ничего не говорит прямым текстом. Всё надо раскапывать, сопоставлять, додумывать после прохождения... Никаких тебе "сиди и смотри заставку в час длиной". Никто ничего не разжёвывает и не кладёт в рот. Короче, если прошли игру, очень советую поглядеть на ачивки, даже если обычно такое не любите. Не для того даже, чтобы взять платину, просто ради того, чтобы поглядеть / подумать )))

Автор: TwilightWolf Пятница, 12 мая 2017, 10:59

Реально сложная ачивка там одна, это пройти игру без уколов. Остальное - разной степени занудность и дотошность. smile.gif Комплит точно бить не буду, выбил что хотел и успокоился.

Автор: Viewtiful Пятница, 12 мая 2017, 11:12

QUOTE (TwilightWolf @ Пятница, 12 мая 2017, 10:59)

Реально сложная ачивка там одна, это пройти игру без уколов. Остальное - разной степени занудность и дотошность. smile.gif Комплит точно бить не буду, выбил что хотел и успокоился.
*

зануднее, чем в Dishonored 2? smile.gif

Баг к ПК версии с сейвами поправили кстати, может и IGN изменит оценку игре в связи с этим (если они не совсем упоротые конечно).

Автор: Kagerou Пятница, 12 мая 2017, 11:21

QUOTE (Viewtiful @ Пятница, 12 мая 2017, 11:12)

(если они не совсем упоротые конечно).
*


Совсем. Последнее время просто невозможно их выносить стало. Вплоть до того, что я их нафиг в блок в социалках влепил %)

QUOTE
Реально сложная ачивка там одна, это пройти игру без уколов.


Я под "сложными" имел в виду то, что ты имел в виду под "занудными" smile.gif У меня в голове просто "простая" ачивка - это как в Хорайзоне. Когда оно само по ходу игры цепляется. А "сложное" - когда надо несколько раз пройти игру и искать тьму скрытых вещей, которые никак нигде не помечены (письма, записи).

Автор: TwilightWolf Пятница, 12 мая 2017, 11:42

QUOTE (Viewtiful @ Пятница, 12 мая 2017, 15:12)

зануднее, чем в Dishonored 2? smile.gif

Баг к ПК версии с сейвами поправили кстати, может и IGN изменит оценку игре в связи с этим (если они не совсем упоротые конечно).
*

Ага, причем серьезно зануднее. Нужно реально под каждый камешек заглянуть будет, ну и прохождений больше чем 3 нужно.

Добавлено спустя 2 минуты:
QUOTE (Kagerou @ Пятница, 12 мая 2017, 15:21)

Я под "сложными" имел в виду то, что ты имел в виду под "занудными" smile.gif У меня в голове просто "простая" ачивка - это как в Хорайзоне. Когда оно само по ходу игры цепляется. А "сложное" - когда надо несколько раз пройти игру и искать тьму скрытых вещей, которые никак нигде не помечены (письма, записи).
*

Ну тогда сложные, да. smile.gif Я под сложными имею ввиду действительно хардкорные ачивы, типа прохождения трилогии Анчартеда на Брутальном, или ТЛОУ на Граундеде.

Автор: shitter Пятница, 12 мая 2017, 14:07

а я решил таки диска дождаться, сижу слюни пускаю

Автор: Larry Laffer Пятница, 12 мая 2017, 14:22

QUOTE (shitter @ Пятница, 12 мая 2017, 15:07)

а я решил таки диска дождаться, сижу слюни пускаю
*

Ты коллектор заказывал? Или просто диск?

Автор: shitter Пятница, 12 мая 2017, 14:58

QUOTE (Larry Laffer @ Пятница, 12 мая 2017, 16:22)

Ты коллектор заказывал? Или просто диск?
*

просто диск

Автор: BoBeR Пятница, 12 мая 2017, 15:03

QUOTE (shitter @ Пятница, 12 мая 2017, 18:07)

а я решил таки диска дождаться, сижу слюни пускаю
*

В чем прикол, если он всё равно привязывается к стиму?

Автор: Hahahoj Пятница, 12 мая 2017, 15:10

QUOTE (BoBeR @ Пятница, 12 мая 2017, 15:03)

В чем прикол, если он всё равно привязывается к стиму?
*

Он под консоль, наверное, заказал?

Автор: shitter Пятница, 12 мая 2017, 15:28

QUOTE (BoBeR @ Пятница, 12 мая 2017, 17:03)

В чем прикол, если он всё равно привязывается к стиму?
*

да ни в чем, просто хотел диск, обещали то 5 числа. знал бы что не привезут, в стиме бы купил

Автор: Kagerou Пятница, 12 мая 2017, 19:06

Прохожу сейчас с "инопланетными" скиллами... Вообще другая игра по ощущениям О_О Билд тупо меняет игру.

Автор: Larry Laffer Пятница, 12 мая 2017, 21:32

QUOTE (shitter @ Пятница, 12 мая 2017, 16:28)

да ни в чем, просто хотел диск, обещали то 5 числа. знал бы что не привезут, в стиме бы купил
*

Еще скажи что джевел и все, я с тобой не дружу больше smile.gif

Автор: shitter Пятница, 12 мая 2017, 22:59

QUOTE (Larry Laffer @ Пятница, 12 мая 2017, 23:32)

Еще скажи что джевел и все, я с тобой не дружу больше smile.gif
*

dvd бокс
коллекторса то нет

Автор: shadowdj Суббота, 13 мая 2017, 00:12

QUOTE (shitter @ Пятница, 12 мая 2017, 22:59)

dvd бокс
коллекторса то нет
*

На пеку в Англии на game.co.uk со стилом и саундом есть комплект. С доставкой 2800 где-то выходит. Я сначала думал заказать на пк, но потом решил на пс4 все-таки, так как разница в цене не большая.
Не знаю зачем я это сделал, но в последнее время современные игры покупаю редко и преимущественно в стилах.

Автор: Larry Laffer Суббота, 13 мая 2017, 07:23

Разве что стил. Меня вот коробит брать диски на пк. Без кода это же просто куча мусора. Да и из инета сейчас качнуть быстрее, чем с диска устанавливать.

Автор: Kagerou Суббота, 13 мая 2017, 13:03

QUOTE (Larry Laffer @ Суббота, 13 мая 2017, 07:23)

Разве что стил. Меня вот коробит брать диски на пк. Без кода это же просто куча мусора. Да и из инета сейчас качнуть быстрее, чем с диска устанавливать.
*


Та же фигня. Тоже поэтому на цифру пересел. Брать диски хочется если либо приличная коллекционка, либо если просто красивая коробка. Металл там, красиво оформленный картон... Но так как со времён биг боксов вообще ничего почти не вставляет, беру в цифре и не парюсь.

Автор: shitter Суббота, 13 мая 2017, 15:01

QUOTE (shadowdj @ Суббота, 13 мая 2017, 02:12)

На пеку в Англии на game.co.uk со стилом и саундом есть комплект. С доставкой 2800 где-то выходит. Я сначала думал заказать на пк, но потом решил на пс4 все-таки, так как разница в цене не большая.
Не знаю зачем я это сделал, но в последнее время современные игры покупаю редко и преимущественно в стилах.
*

была бы с фигуркой, ну или хоть с кучкой ништяков, можно было бы заморочиться, а ради стилбука мне было в падлу с забугорьем связываться
цифра тоже отстой, деньги теже, пусть хоть кусок пластика будет, а не просто воздух

Автор: Larry Laffer Суббота, 13 мая 2017, 15:41

QUOTE (shitter @ Суббота, 13 мая 2017, 16:01)

была бы с фигуркой, ну или хоть с кучкой ништяков, можно было бы заморочиться, а ради стилбука мне было в падлу с забугорьем связываться
цифра тоже отстой, деньги теже, пусть хоть кусок пластика будет, а не просто воздух
*

Цифра за 1500 продается.

Автор: shitter Суббота, 13 мая 2017, 20:48

QUOTE (Larry Laffer @ Суббота, 13 мая 2017, 17:41)

Цифра за 1500 продается.
*

в стиме 1800р

Автор: Viewtiful Воскресенье, 14 мая 2017, 12:38

QUOTE (Kagerou @ Пятница, 12 мая 2017, 11:21)

Совсем. Последнее время просто невозможно их выносить стало. Вплоть до того, что я их нафиг в блок в социалках влепил %)

Таки изменили оценку после патча на восьмерку)
http://www.ign.com/articles/2017/05/13/prey-review-2

Автор: Kagerou Воскресенье, 14 мая 2017, 13:04

QUOTE (Viewtiful @ Воскресенье, 14 мая 2017, 12:38)

Таки изменили оценку после патча на восьмерку)
http://www.ign.com/articles/2017/05/13/prey-review-2
*


Приятно удивили sleepy.gif Блин, как мне повезло-то оказывается не попасть в эту плюшку. Что забавно - обычно у меня с везением беда. А тут реально не вляпался ни в один баг за время двух уже прохождений.

Автор: BoBeR Воскресенье, 14 мая 2017, 14:25

QUOTE (shitter @ Воскресенье, 14 мая 2017, 00:48)

в стиме 1800р
*

Зачем ты путаешь людей? В стиме она стоит 1999р.

Автор: Hahahoj Воскресенье, 14 мая 2017, 15:32

QUOTE (BoBeR @ Воскресенье, 14 мая 2017, 14:25)

Зачем ты путаешь людей? В стиме она стоит 1999р.
*

Там скидки были.
А так - можно и дешевле стим-версию найти в разных приличных инет-магазинах.

https://playo.ru/goods/prey/, например. http://steambuy.com/steam/prey-2017/.

Автор: shitter Воскресенье, 14 мая 2017, 16:00

QUOTE (BoBeR @ Воскресенье, 14 мая 2017, 16:25)

Зачем ты путаешь людей? В стиме она стоит 1999р.
*

когда писал, цена была 1799р
а так то 1999р

Автор: TwilightWolf Понедельник, 15 мая 2017, 05:28

В общем, игру взломали. Кто хочет опробовать - вэлком.

Автор: BoBeR Понедельник, 15 мая 2017, 06:55

Прошел тоже. Очень круто, да. Тот факт, что на небольшой, в общем-то, станции собрано столько всего - диву даешься. Но самое главное лично для меня - квесты отличные.

Автор: Larry Laffer Понедельник, 15 мая 2017, 07:56

QUOTE (shitter @ Воскресенье, 14 мая 2017, 17:00)

когда писал, цена была 1799р
а так то 1999р
*

В сторонних магазах стим ключи 1500.

Автор: shitter Понедельник, 15 мая 2017, 08:57

QUOTE (Larry Laffer @ Понедельник, 15 мая 2017, 09:56)

В сторонних магазах стим ключи 1500.
*

это понятно, но и риск остаться без игры тоже есть, хотя и небольшой

Автор: Kagerou Понедельник, 15 мая 2017, 11:21

QUOTE (BoBeR @ Понедельник, 15 мая 2017, 06:55)

Прошел тоже. Очень круто, да. Тот факт, что на небольшой, в общем-то, станции собрано столько всего - диву даешься. Но самое главное лично для меня - квесты отличные.
*


Мне что ещё нравится - порой совершенно непонятно кому доверять и кого слушать smile.gif А учитывая нелинейность, порой просто теряешься. Говорят мол тебе сделай так-то и так-то. А ты сидишь и думаешь надо ли это делать. Здорово )))

Автор: Hahahoj Вторник, 16 мая 2017, 17:27

Работоспособность портабельной версии пиратки лежащей на рутрекере подтверждаю. Поиграл часов пять, пока абсолютно без проблем, багов и лагов.
Начитался про слабую графику, лаги и плохую оптимизацию - у меня всё более менее приемлимо, графика не супер-пупер, конечно, но вполне. Когда играешь вживую ощущения от неё вполне себе на уровне.
В целом понравилось, чувствуется реальным наследником системшоков и первых деусэксов, хотя "монстрятник", конечно, пока исчезающе мал...

Добавлено спустя 1 день 23 часа 25 минут:

Автор: dimm0505 Суббота, 20 мая 2017, 09:28

Preyzy:

Автор: shitter Суббота, 20 мая 2017, 10:12

Вместо ДВД бокса привезли джевел, говорят ДВД бокса нет
Внатуре лучше бы стилбокс заказал

Автор: UNdrey Суббота, 20 мая 2017, 10:42

И что, джевел за 2К?

Автор: TwilightWolf Суббота, 20 мая 2017, 10:49

QUOTE (UNdrey @ Суббота, 20 мая 2017, 14:42)

И что, джевел за 2К?
*

А ты думал. lol.gif
Я уже давно беру в стиме, а потом если нужно, болванку в Геймказани, так дешевле выходит, и в разы быстрее.

Автор: shitter Суббота, 20 мая 2017, 10:55

QUOTE (UNdrey @ Суббота, 20 мая 2017, 12:42)

И что, джевел за 2К?
*

ага hmm.gif
мир точно катится к прометею и чужому завету

Автор: UNdrey Суббота, 20 мая 2017, 11:10

Не ну за 2000р жевел, это жесть. Что в нутрях хоть было, двухслойный ДВД или привет MGS5?

Автор: shitter Суббота, 20 мая 2017, 11:16

QUOTE (UNdrey @ Суббота, 20 мая 2017, 13:10)

Не ну за 2000р жевел, это жесть. Что в нутрях хоть было, двухслойный ДВД или привет MGS5?
*

буду дома, посмотрю. я диск даже не доставал. только ключ активировал, а игра у меня уже давно скачана была

Автор: Hahahoj Суббота, 20 мая 2017, 14:17

А отказаться от джевела не было возможности?
Лучше уж, как Вольф, взять пока цифру или и вовсе проскипать текущий момент, взяв в конце-концов нужную редакцию через ebay или каким другим способом?

Автор: shitter Воскресенье, 21 мая 2017, 12:22

QUOTE (Hahahoj @ Суббота, 20 мая 2017, 16:17)

А отказаться от джевела не было возможности?
Лучше уж, как Вольф, взять пока цифру или и вовсе проскипать текущий момент, взяв в конце-концов нужную редакцию через ebay или каким другим способом?
*

я делал предоплату с карты, но отказаться конечно можно было. я просто хочу поиграть прямо сейчас, поэтому не отказался. деньги вернули бы один хрен не сразу, а это опять ждать надо. да и настроение уже было испорчено.

Автор: Hahahoj Воскресенье, 21 мая 2017, 12:58

Ну так в пиратке оно в актуальном состоянии сейчас. Можно было отложить покупку, имхо.

Автор: shitter Воскресенье, 21 мая 2017, 14:48

QUOTE (Hahahoj @ Воскресенье, 21 мая 2017, 14:58)

Ну так в пиратке оно в актуальном состоянии сейчас. Можно было отложить покупку, имхо.
*

на момент покупки я не знал что кряк появился в открытом доступе

Автор: Крылатый Воскресенье, 21 мая 2017, 14:59

Не особо нравятся такие игры типа "алиен изолашион" или сабжа. Лазить по этим бесконечным коридорам скучно как-то.

Автор: Kagerou Воскресенье, 21 мая 2017, 15:07

QUOTE (Крылатый @ Воскресенье, 21 мая 2017, 14:59)

Не особо нравятся такие игры типа "алиен изолашион" или сабжа. Лазить по этим бесконечным коридорам скучно как-то.
*


Спасибо, что поделились с нами smile.gif

Автор: shitter Понедельник, 22 мая 2017, 07:45

QUOTE (UNdrey @ Суббота, 20 мая 2017, 13:10)

Не ну за 2000р жевел, это жесть. Что в нутрях хоть было, двухслойный ДВД или привет MGS5?
*

двухслойник 7.26Гб на диске

Автор: Larry Laffer Понедельник, 22 мая 2017, 08:38

QUOTE (shitter @ Суббота, 20 мая 2017, 12:16)

буду дома, посмотрю. я диск даже не доставал. только ключ активировал, а игра у меня уже давно скачана была
*

Ахаха. Пока шел твой джевел я скопил денег и взял ключ на гама-гама за 1500.

Автор: shitter Понедельник, 22 мая 2017, 09:14

QUOTE (Larry Laffer @ Понедельник, 22 мая 2017, 10:38)

Ахаха. Пока шел твой джевел я скопил денег и взял ключ на гама-гама за 1500.
*

умеешь поддержать smile.gif

Автор: Larry Laffer Понедельник, 22 мая 2017, 12:29

QUOTE (shitter @ Понедельник, 22 мая 2017, 10:14)

умеешь поддержать smile.gif
*

Ты играть то начал? Я часов 5 набегал на выходных. Лажу, обследую все. Записочки, почта. Радует сложность. Помня о лестных отзывах начал на средней. Реально норм сложность. Байошок вон на высокой спок прошел, тут же уже с самого начала приходится загружаться, т.к. выносят.

Автор: shitter Понедельник, 22 мая 2017, 14:49

Начать не получается никак, в выходные отдыхал с бухлишком, не до этого было. А вчера вечером ленился, может сегодня начну.

Автор: katt_fox Пятница, 02 июня 2017, 13:47

Свежие впечатления от прошедших хотя бы до середины есть?

Автор: Hahahoj Воскресенье, 04 июня 2017, 15:52

Всё также. Игра хорошая, но слишком добивает ходить из угла в угол имея в противниках практически одних и тех же врагов и делая везде практически одно и тоже. Забросил где-то на 2/3 прохождения.

Автор: DEN6666 Воскресенье, 04 июня 2017, 16:28

QUOTE (katt_fox @ Пятница, 02 июня 2017, 13:47)

Свежие впечатления от прошедших хотя бы до середины есть?
*

Отстой, скукотища.....
Удалил

Автор: katt_fox Понедельник, 05 июня 2017, 09:59

А мне так демка понравилась sad1.gif
Спасибо, гнаться по фулл прайсу не буду тогда.

Автор: shadowdj Понедельник, 03 июля 2017, 15:56

Наконец то одолел Prey. Прохождение заняло где-то неделю. Сказать, что игра мне понравилась - ничего не сказать. Я в полнейшем восторге. Kagerou был прав, нужно сначала пройти, а потом уже сравнивать с биошоком. Эта игра мне понравилась куда больше, чем все биошоки вместе взятые smile.gif Всем, кто не играл или сомневается - советую, особенно, пока на нее есть скидка в steam.

Автор: Kito1984 Суббота, 05 августа 2017, 15:19

Поиграл несколько часов. Мои впечатления: игра, конечно, очень классная, но это даже в дальнем приближении не System Shock. Только теперь стали понятны фразы типа вынесенной в заголовок, "наследник идей". Действительно, позаимствовано очень многое, но таки дизайн игры в целом - абсолютно современный. Атмосфера - совершеннейшее не то. Музыка - современные ретро-мотивы, местами напоминающие Mitch Murder, которого я очень и очень лю, но таки причём тут SS? Графика... Ну, эээ... Я не знаю, как бы выглядел бы сейчас SS3, но, думаю, он должен выглядеть не так. В общем, несмотря на годность игры, пока одно расстройство, так как сел играть в SS3 или хотя бы что-то похожее, а получил совершенно иной опыт. Видимо, нужно взять перерыв и вернуться к игре уже с осознанием того, что нового SS, увы, не случилось...

Если отвлечься от сравнения с, то возможности радуют, а дерево умений заставляет сердце биться чаще. Опять же, атмосфера определённо есть. И Mitch Murder, который, конечно, не он, но всё-таки. Ну и, понятно, ощущение собственной крутизны, когда игра тебе подсказывает то, до чего ты и так додумался часом ранее.

Но - не SS и это моё заднее слово...

Автор: Kagerou Суббота, 05 августа 2017, 16:07

QUOTE (Kito1984 @ Суббота, 05 августа 2017, 15:19)

но таки причём тут SS?
*


Ну как же при чём? Умные уровни, а не коридоры Биошока, необходимость копаться в тексте, чтобы продвинуться дальше / открыть больше, система лифта и необходимость мотаться по этажам (открыл новое тут, вернулся на другой этаж, открыл новое там, тут вот вообще флэшбек был по Систем Шоку), взлом и умения из второго СС, таки какой ни на есть, а стелс, космос взамен виртуальной реальности (ибо вот тупо оно, если понимаешь о чём я, летаем еле себя контролируя, подхватываем полезности...) Как по мне так это именно Систем Шок 3. Более того, как по мне, так это больше Систем Шок, чем Систем Шок 2 smile.gif

Автор: Kito1984 Суббота, 05 августа 2017, 16:20

QUOTE (Kagerou @ Суббота, 05 августа 2017, 18:07)

Ну как же при чём? Умные уровни, а не коридоры Биошока, необходимость копаться в тексте, чтобы продвинуться дальше / открыть больше, система лифта и необходимость мотаться по этажам (открыл новое тут, вернулся на другой этаж, открыл новое там, тут вот вообще флэшбек был по Систем Шоку), взлом и умения из второго СС, таки какой ни на есть, а стелс, космос взамен виртуальной реальности (ибо вот тупо оно, если понимаешь о чём я, летаем еле себя контролируя, подхватываем полезности...)

Как по мне так это именно Систем Шок 3. Более того, как по мне, так это больше Систем Шок, чем Систем Шок 2 smile.gif
*

Ну так это всё идеи. А сама игра ощущается совершенно по-другому. Да хотя бы взять то, что за три с копейками часа игры мне повстречалось больше людей (как живых, так и мёртвых), чем в обеих SS вместе взятых. Да и не было в SS таких объемов текста, насколько я помню, опять же, тут за несколько часов его было больше, чем в любой из частей "оригинала".

Ну а я SS2 люблю больше первого. Я могу ещё согласиться с тем, что это больше SS, чем Bioshock, но тогда я сразу не верил, что это SS, а в данном случае был совершенно уверен, что это так.

А вообще это уже практически спор по поводу новой Зельды продолжается, только теперь мы местами поменялись lol.gif Хотя тут я, повторюсь, видно, что игра годная. Но я настолько рассчитывал увидеть именно SS, что от этого легче не стало...

Автор: Kagerou Суббота, 05 августа 2017, 18:24

QUOTE (Kito1984 @ Суббота, 05 августа 2017, 16:20)

Ну так это всё идеи. А сама игра ощущается совершенно по-другому.
*


Я грешным делом не понял мысли. Первый Систем Шок - это игра на космической станции, где геймплей вращается вокруг того, что мы путешествуем по выстроенным вокруг лифта хитрым уровням, перелопачиваем энное количество текста, чтобы узнать нужные коды, шугаемся от монстров, которые могут на высокой сложности вынести тебя на раз-два, уничтожаем камеры и время от времени выходим в виртуальную реальность. PREY - это игра на космической станции, где геймплей вращается вокруг того, что мы путешествуем по выстроенным вокруг лифта хитрым уровням, перелопачиваем энное количество текста, чтобы узнать нужные коды, шугаемся от монстров, которые могут на высокой сложности вынести тебя на раз-два, и время от времени выходим в космос. Да, не надо выносить многочисленные камеры, чтобы открылись двери, но ИМХО и к лучшему. Не даром камеры можно было отключить в настройках сложности. Мне меньше всего это в игре нравилось. А сигналка - это уже фишка второго Шока, который во многом был совершенно другой игрой %) Мы с каким Шоком сравниваем, к слову? Просто я вот как раз недавно перепрошёл первый SS и лишний раз убедился в том, что именно на нём строили PREY. Попутно вбрасывая некоторые самые удачные элементы СС2 и стильный дизайнерские решения из Биошока.

Автор: Kito1984 Суббота, 05 августа 2017, 18:38

QUOTE (Kagerou @ Суббота, 05 августа 2017, 20:24)

Я грешным делом не понял мысли.
*

Мысль такая: игра совершенно другая, хотя многие кирпичики для её построения и идентичны использовавшимся в серии SS. Тут с каким не сравнивай, всё одно для меня лично - игра совершенно другая. Но у нас разные подходы к оценке, я это давно понял, ты оцениваешь вполне конкретные вещи, которые ты и описал. А я оцениваю ощущения от игры в целом. И вот первый SS, и второй в этом были весьма похожи, несмотря на то, что в принципе довольно сильно отличались, особенно в плане интерфейса. Ощущения складываются из множества факторов, сценария, музыки, геймплея, графики и т. п. Ну это как с Final Fantasy, например, многие не любят отдельные части и даже считают, что серия закончилась на части N, хотя весь фундамент серии везде примерно одинаковый.

Возвращаясь к Prey, я не знаю, как можно не видеть, что он ну совсем не похож на старые SS. Просто, я не знаю, ну вот взять Project Zero, что первую часть ты включи, что последнюю, вторая будет лучше, но вообще это примерно то же самое. А тут - нет. Одно оправдывает авторов - они чужое название использовать не стали, ярлык "наследник SS" игре присвоили журналисты и игроки. Допускаю, что в своей оценке они вполне искренни, но мне не менее честно кажется, что от SS тут только отдельные элементы, да и те - переиначены и дополнены.

Предлагаю продолжить этот разговор после того, как я пройду игру, так как всё равно играть обязательно буду. Если время позволит, тоже обновлю впечатления от первого и второго SS, тогда и отпишусь конкретно, чем игры отличаются clover.gif

Автор: Kagerou Суббота, 05 августа 2017, 18:50

QUOTE (Kito1984 @ Суббота, 05 августа 2017, 18:38)

Предлагаю продолжить этот разговор после того, как я пройду игру, так как всё равно играть обязательно буду. Если время позволит, тоже обновлю впечатления от первого и второго SS, тогда и отпишусь конкретно, чем игры отличаются clover.gif
*


ОК, напиши тогда как добьёшь smile.gif Просто меня порой прямо вот накрывало теми же самыми чувствами, что были от первого (именно первого) СС. Кроме графики, музыки и прочего. Ибо стилистика скорее из Био, да. Но она и во втором СС другая была. Первый ведь был именно на виртуальной реальности построен. Вокруг личности Хакера. Тогда же как раз модно было. Газонокосильщик и всё такое %) Мне до сих пор обидно, что никто с тех пор так и не попытался, по сути, эту идею в таком виде воплотить. Второй СС только вот в конце трибьют первой части сделал и привет. Но, короче, меня опять понесло. Затыкаюсь, напиши как пройдёшь в первый раз ))

Автор: Kito1984 Воскресенье, 06 августа 2017, 21:52

QUOTE (Kagerou @ Суббота, 05 августа 2017, 20:50)

ОК, напиши тогда как добьёшь smile.gif
*

Обязательно! А пока, как к человеку, который уже 200 часов наиграл, у меня к тебе такой вопрос: как лучше проходить игру? Как метроидванию или всё-таки идти по сюжету? Наиграл n часов в режиме свободного исследователя, но только что "выполнил" квест, о существовании которого не догадывался, пока игра не вывела сообщение об успешном завершении.

И ещё хотел спросить: коды к сейфам часто где-то неподалёку находятся или нет? Я от силы половину пока находил...

Автор: Kagerou Понедельник, 07 августа 2017, 07:21

QUOTE (Kito1984 @ Воскресенье, 06 августа 2017, 21:52)

Обязательно! А пока, как к человеку, который уже 200 часов наиграл, у меня к тебе такой вопрос: как лучше проходить игру? Как метроидванию или всё-таки идти по сюжету? Наиграл n часов в режиме свободного исследователя, но только что "выполнил" квест, о существовании которого не догадывался, пока игра не вывела сообщение об успешном завершении.

И ещё хотел спросить: коды к сейфам часто где-то неподалёку находятся или нет? Я от силы половину пока находил...
*


По сюжету как биошоки ИМХО плоховато. Вся фишка игры заключается именно в деталях. Т.е. самый сок это пытаться пробраться в разные закрытые места и прочитать как можно больше, чтобы составить себе определённую картину случившегося. Узнать о людях, понять кто они и чего хотят, понять корень всех бед и что происходит... Юмор в том, что по основному сюжету почти ничего в этом плане не говорится и он в итоге получается очень такой... поверхностный. Если просто пробежать по сюжету, в конце можно даже всерьёз пожалеть об этом. Ибо концовка повязана именно на то, как ты всё излазал, с кем познакомился, что сделал и т.д. Так что я бы сказал не спешить. Быстро пробегать по сюжету - это когда некоторые ачивки взять захочешь. А главное прохождение ИМХО обязательно с лазаньем. Эта игра именно к этому располагает.

Коды - нет. И в этом тоже особый смак. Код к очередной двери можно порой в совершенно неожиданном месте найти. Более того, бывает и вообще заморочисто, где код придётся собирать по кускам сразу во многих местах. Носом никто тыкать ни во что не будет и карточки в двух шагах от дверей никто особо не раскладывал smile.gif Так что если ну нигде рядом нет ключа от закрытой двери, можно до поры пропустить и вернуться потом. Допустим, если чей-то офис закрыт и открыть его не выходит, очень может быть, что код, скажем, у хозяина. Которого фиг знает куда занесло на станции %) Причём кого, как, куда и почему, описано в записях, плюс на терминалах охраны есть данные по браслетам-идентификаторам.

Автор: Kito1984 Понедельник, 07 августа 2017, 07:43

Понятно, спасибо!

Автор: p_star Понедельник, 07 августа 2017, 07:47

Прошел всё, все квесты и тп.
По мне так это Fallout в космосе. Шмон, хакерство, терминалы, дневники погибших людей.

Сюжет конечно великолепен, концовка огонь ).

QUOTE
И ещё хотел спросить: коды к сейфам часто где-то неподалёку находятся или нет? Я от силы половину пока находил...


Качай хакера, очень сильно поможет где-то в середине игры. Может это моя фиеничка такая, но не хочется пропускать ни одного сейфа, двери и тп. Прям ломает, когда пропускаю, что помню досконально где это случилось.

Автор: Larry Laffer Понедельник, 07 августа 2017, 09:40

Кто с какими умениями проходил? Я инопланетные вообще не качал.

Автор: Kagerou Понедельник, 07 августа 2017, 09:54

QUOTE (Larry Laffer @ Понедельник, 07 августа 2017, 09:40)

Кто с какими умениями проходил? Я инопланетные вообще не качал.
*


Они очень интересные smile.gif Я проходил со всеми, но в разных прохождениях. Мне понравились "чистые" билды. Либо без них, либо налегая на них ))

Автор: Larry Laffer Понедельник, 07 августа 2017, 10:30

QUOTE (Kagerou @ Понедельник, 07 августа 2017, 10:54)

Они очень интересные smile.gif Я проходил со всеми, но в разных прохождениях. Мне понравились "чистые" билды. Либо без них, либо налегая на них ))
*

Сразу лениво стало перепроходить. Игра конечно этого достойна. Оставил на потом прохождение на максималке.

Автор: Kito1984 Понедельник, 07 августа 2017, 10:53

QUOTE (p_star @ Понедельник, 07 августа 2017, 09:47)

Качай хакера, очень сильно поможет где-то в середине игры. Может это моя фиеничка такая, но не хочется пропускать ни одного сейфа, двери и тп. Прям ломает, когда пропускаю, что помню досконально где это случилось.
*

Хочу, но пока модов на всё никак не хватает, несмотря на возможность их создавать самому. Хочется всего и сразу, тем более большинство умений реально используются, а не как обычно lol.gif

Ещё чего не понимаю, у людей как будто полное прохождение даже в "ленивом" режиме занимает 20 часов. Я наиграл 16 и, по ощущениям, даже половины не прошёл lol2.gif Я, конечно, никуда не тороплюсь и всё исследую, но 20 часов - это исключительно основные задания, видимо? Какой смысл так играть? crazy.gif clover.gif

Скажу крамолу, но, возможно, игра даже лучше, чем SS. Оторваться очень сложно, в этом они похожи, но тут всего больше heart.gif

Автор: Larry Laffer Понедельник, 07 августа 2017, 11:06

46 у меня заняло.

Автор: p_star Понедельник, 07 августа 2017, 11:14

QUOTE (Larry Laffer @ Понедельник, 07 августа 2017, 09:40)

Кто с какими умениями проходил? Я инопланетные вообще не качал.
*


Ну там телекинез базовый нужен, чтобы кнопки дистанционно нажимать, очень удобно. Ну или там в САГИТе кидаться балонами.
Молния тоже, выносит роботов на раз два. Самый сложный противник для меня был Технопат. Но все до того момента как я вкачал хотя бы 2 уровень молнии.
Остальное имхо можно и не качать.

Хотя под конец нейромоды уже девать некуда было.

QUOTE
20 часов - это исключительно основные задания, видимо?

34 часа у меня первое прохождение заняло, всех нашел, все комнаты обшарил, все собрал.

А так то если ничего не читать и бежать чисто по сюжету, то можно конечно и за 10 управиться.

Автор: Hahahoj Понедельник, 07 августа 2017, 12:02

QUOTE (p_star @ Понедельник, 07 августа 2017, 11:14)

А так то если ничего не читать и бежать чисто по сюжету, то можно конечно и за 10 управиться.
*

Можно и за 20 минут. Ссыль уже кидал, но не грех и повторить:


Автор: Kagerou Понедельник, 07 августа 2017, 20:34

Оно, кстати, ещё работает? Ибо я пользовался, чтобы быстро пару очивок взять %)

Автор: Kito1984 Пятница, 11 августа 2017, 20:55

В главной теме отписался, ну а здесь можно обсудить сюжет smile.gif Честно говоря, абсолютно не понял, чем он лучше Bioshock'овского. По мне так ровно наоборот. Весь сюжет подаётся за пять-десять минут реальных бесед, всё остальное - исключительно аудиозаписями, большинство из которых никак не связаны. В финальном ролике, собственно, анализ всех сюжетных достижений и представлен, на всё про всё уходит минуты две. Что касается концовки, то неожиданно, конечно, но, опять же, только ставит с ног на голову и до того довольно сумбурный сюжет. Чувства, что ты чего-то достиг - нет. Зато, конечно, помогает тут же заново начать новую игру. Но это, ИМХО, сложно назвать хорошим сюжетом, потому что такой сюжет - это завершённое произведение, после которого достигаешь нирваны и повторять опыт вновь абсолютно не хочется.

Ну и что касается сравнений с SS, то проходить первый, видимо, буду уже на следующих выходных, ибо после марафона в Prey выжат как лимон, но ключевое отличие можно отметить уже сейчас: в SS ты идёшь против системы, и вся система играет против тебя. А тут тебе (как минимум изначально) все помогают и даже пушки - на твоей стороне. Смысл при отыгрыше "человека" в возможности хакать пушки вообще не понял - это ведь абсолютно ничего не даёт?!

Кстати, Kagerou, подскажи, пожалуйста, можно ли быстро получить три ачивки за прохождения? ХАЧУ платину, но отыгрывать ещё раз с теми же способностями не хотелось бы, да и вовсе без них, наверное, не так интересно...

Автор: Kagerou Суббота, 12 августа 2017, 04:11

Kito1984, ОК, сюжет... Сразу - да, как и визуальная составляющая - это то, что в основе своей подсмотрено в Биошоке. Т.е. если в Систем Шоках с тобой постоянно говорят ИИ, так что помимо "бэкграундного" сюжета, названного мной во флейме сеттингом, когда я говорил, что в Биошоке толком нет сюжета, есть ещё и ярко выраженный сюжет основной, тут основной принцип подачи скорее Биошочный. Но. Prey пошла гораздо дальше, превратив всю игру в

» Нажмите, для открытия спойлера «


То есть, если в Био мы собираем по крупицам информацию о том, что и как было сделано до этого (т.е. сеттинг), после чего ближе к концу получаем этот сюжетный твист с
» Нажмите, для открытия спойлера «
, который начинает быть реально занятным только к концу последнего DLC Bioshock Infinite, а до этого воспринимается не лучше уже упомянутого мною мёртвого Уиллиса.

Здесь же из-за того, что мы так, или иначе можем всё-таки взаимодействовать с неписями, и вообще часто имеем тот, или иной выбор, каждый новый шаг -
» Нажмите, для открытия спойлера «


Вот и получается на выходе очень интересный эффект. Где если в Биошоке журналы нужны были просто чтобы понять сеттинг (кто, как и зачем это всё наваял), то тут записи нам нужны, чтобы понять отдельно взятых персонажей и в итоге составить в их отношении какое-либо мнение и принять для себя определённое решение. Таким вот образом записи превращаются из простых коллекционок, которые те, кому не шибко интересен бэкграунд, могут и скипнуть, в неотъемлимую часть игрового процесса, скипать которую - всё равно, что врубать читы во втором Систем Шоке и просто проходить через все запертые двери, ничего не ища. Иными словами, у нас получается уже не просто игра а'ля Систем Шок с хитрым дизайном, надстроенным на лифте, но ещё и нечто большее. Некий моральный экспириенс.

Концовка же в свою очередь не просто даёт сюрприз. Твист-то был и в Био. Местная концовка раскрывает глаза именно на упомянутый выше моральный аспект. Т.е. тыкает носом что вот, ребятки, это всё нужно и важно, так что если вы ещё не догадались и не увидели символизма и важности записей, то милости просим во второе прохождение и так далее. Всё это вместе представляет собой очень интересный и ни на что не похожий механизм. На удивление свежий и экспериментальный по меркам современного ААА проекта с такими бюджетом и ценой. И поэтому всё это очень и очень круто.

QUOTE
Ну и что касается сравнений с SS, то проходить первый, видимо, буду уже на следующих выходных, ибо после марафона в Prey выжат как лимон, но ключевое отличие можно отметить уже сейчас: в SS ты идёшь против системы, и вся система играет против тебя. А тут тебе (как минимум изначально) все помогают и даже пушки - на твоей стороне. Смысл при отыгрыше "человека" в возможности хакать пушки вообще не понял - это ведь абсолютно ничего не даёт?!


*Повизгивает от восторга, ибо давно хотел об этом поговорить* Это не отличие, тут просто это дело углУбили. Как ты сам заметил, камеры не просто определяют тебя как друга. Они сканируют тебя на твою "человечность". Т.е. сканируют на наличие инопланетных "генов". Так вот, если ты начнёшь качать "чужого", то вся игра поменяется в корне и турельки будут уже видеть тебя как инопланетянина. Что приведёт к гораздо более привычному геймплею а'ля Систем Шок. Да, как ты, опять же, сказал, при отыгрыше за человека хакать их смысла нет (зато в конце помогут операторы), но как бы это как в дьябле качать воину интеллект. Можно, но отнюдь не факт, что нужно. Да и клин светом не сошёлся на пушках. Не ради них единых качается эта вестч.

QUOTE
Кстати, Kagerou, подскажи, пожалуйста, можно ли быстро получить три ачивки за прохождения? ХАЧУ платину, но отыгрывать ещё раз с теми же способностями не хотелось бы, да и вовсе без них, наверное, не так интересно...


Хах выше кидал отличный спидран игры с прохождением оной за пол часика. Используем его как основу / инструкцию о том, где, что и как можно хитро скипнуть, после чего по ходу сворачиваем куда надо для нужных ачивок. Это можно не просто быстро, а очень быстро сделать, используя те приёмчики. Хоть по несколько прохождений в день делай smile.gif

Автор: p_star Суббота, 12 августа 2017, 10:30

Турели можно хакать и за человека. Допустим отыгрываешь стелс. Технопад призывает турели, ты всю их банду выводишь из строя, терели хакаешь, Технопада станиш, и они его же и расстреливают. Вообще так если подумать, то еще можно что-то придумать.

Я не знаю что в сюжете так, но ... я тащился. Все так просто, но так глубоко.
Даже упомянутый тест про толстяка. Я когда на него первый раз отвечал, то после этого сохранился и пошел спать. И перед сном все размышлял. Вот я ответил, что готов скинуть его, а потом на следующий вопрос прыгнул бы сам или столкнул бы его я нехило так завис.
В первом вопросе ответ вроде как очевидный, столкни жирного ублюдка, чтобы спасти людей. А со следующим вопросом очевидность этого поступка становится эфемерной. Тут уже ты можешь сам спрыгнуть ... то есть если ты решил спасать людей, то прыгай сам, толстяк тут не при чем. Я же вроде как не вершитель судеб. Не могу принимать решение кто умрет, а кто нет. Или ... могу?
А кто все эти люди, а кто этот толстяк, а я кто по сравнению с ними?
Короче такого экспиренса от игры я не ожидал. Это же просто ... игра.

Автор: Kito1984 Воскресенье, 13 августа 2017, 03:13

QUOTE (Kagerou @ Суббота, 12 августа 2017, 06:11)

Kito1984, ОК, сюжет... Сразу - да, как и визуальная составляющая - это то, что в основе своей подсмотрено в Биошоке. Т.е. если в Систем Шоках с тобой постоянно говорят ИИ, так что помимо "бэкграундного" сюжета, названного мной во флейме сеттингом, когда я говорил, что в Биошоке толком нет сюжета, есть ещё и ярко выраженный сюжет основной, тут основной принцип подачи скорее Биошочный. Но. Prey пошла гораздо дальше, превратив всю игру в
» Нажмите, для открытия спойлера «


То есть, если в Био мы собираем по крупицам информацию о том, что и как было сделано до этого (т.е. сеттинг), после чего ближе к концу получаем этот сюжетный твист с
» Нажмите, для открытия спойлера «
, который начинает быть реально занятным только к концу последнего DLC Bioshock Infinite, а до этого воспринимается не лучше уже упомянутого мною мёртвого Уиллиса.
*

Ну так я и говорю, это неожиданно, если хотите – здорово, но один этот момент (или даже куча иных идей, заложенных в игру) не делает сюжет хорошим. Ради интересного сюжета игру должно быть можно проходить, даже если остальные её части сделаны не столь хорошо, и сюжет должен быть интересным постоянно, а не так, что через 40 часов игры мы понимаем, что «Ага! Так вот к чему это всё! Теперь я вижу, что всё, за чем я безо всякого интереса следил часы игры, на самом-то деле очень интересно!» lol.gif

Ну а я ещё раз повторюсь, что смысл не только в информации, которую собираешь, сценарий Bioshock'а банально сработан на ять и ради этой истории (и только ради неё) можно было бы спокойно проходить игру, даже если бы она была кином blush.gif

QUOTE (Kagerou @ Суббота, 12 августа 2017, 06:11)

Здесь же из-за того, что мы так, или иначе можем всё-таки взаимодействовать с неписями, и вообще часто имеем тот, или иной выбор, каждый новый шаг -
» Нажмите, для открытия спойлера «


Вот и получается на выходе очень интересный эффект. Где если в Биошоке журналы нужны были просто чтобы понять сеттинг (кто, как и зачем это всё наваял), то тут записи нам нужны, чтобы понять отдельно взятых персонажей и в итоге составить в их отношении какое-либо мнение и принять для себя определённое решение. Таким вот образом записи превращаются из простых коллекционок, которые те, кому не шибко интересен бэкграунд, могут и скипнуть, в неотъемлимую часть игрового процесса, скипать которую - всё равно, что врубать читы во втором Систем Шоке и просто проходить через все запертые двери, ничего не ища. Иными словами, у нас получается уже не просто игра а'ля Систем Шок с хитрым дизайном, надстроенным на лифте, но ещё и нечто большее. Некий моральный экспириенс.
*

Согласен, только понимаешь это уже тогда, когда игра пройдена. Учитывая то, что большинство игроков прошли её за 15 часов, предполагаю, что они эти записи не послушали. И, давай будем честны, по второму разу игры проходят далеко не все… Так что, фактически, получается, что такое решение игродезигнеров ставит большинство игроков в изначально невыгодное положение, где большую часть сюжета они не увидят вообще.

QUOTE (Kagerou @ Суббота, 12 августа 2017, 06:11)

Концовка же в свою очередь не просто даёт сюрприз. Твист-то был и в Био. Местная концовка раскрывает глаза именно на упомянутый выше моральный аспект. Т.е. тыкает носом что вот, ребятки, это всё нужно и важно, так что если вы ещё не догадались и не увидели символизма и важности записей, то милости просим во второе прохождение и так далее. Всё это вместе представляет собой очень интересный и ни на что не похожий механизм. На удивление свежий и экспериментальный по меркам современного ААА проекта с такими бюджетом и ценой. И поэтому всё это очень и очень круто.

*Повизгивает от восторга, ибо давно хотел об этом поговорить* Это не отличие, тут просто это дело углУбили. Как ты сам заметил, камеры не просто определяют тебя как друга. Они сканируют тебя на твою "человечность". Т.е. сканируют на наличие инопланетных "генов". Так вот, если ты начнёшь качать "чужого", то вся игра поменяется в корне и турельки будут уже видеть тебя как инопланетянина. Что приведёт к гораздо более привычному геймплею а'ля Систем Шок. Да, как ты, опять же, сказал, при отыгрыше за человека хакать их смысла нет (зато в конце помогут операторы), но как бы это как в дьябле качать воину интеллект. Можно, но отнюдь не факт, что нужно. Да и клин светом не сошёлся на пушках. Не ради них единых качается эта вестч.

Хах выше кидал отличный спидран игры с прохождением оной за пол часика. Используем его как основу / инструкцию о том, где, что и как можно хитро скипнуть, после чего по ходу сворачиваем куда надо для нужных ачивок. Это можно не просто быстро, а очень быстро сделать, используя те приёмчики. Хоть по несколько прохождений в день делай smile.gif
*

Не знаю. Вроде всё правильно написано, но таки не понимаю, как одна новаторская, интересная и т. п. идея спасает сюжет в целом? Потому что я лично играл, потому что было интересно играть. Выполнять же сюжетные миссии и узнавать «А чё там дальше-та?» особо интересно не было, ибо всей награды – пара минут аудио, зачастую зачитанная роботом. Я лично обожаю сюжетно-ориентированные игры, но Prey – явно не одна из них…

Это всё понятно, но таки между игрой, где можно отыгрывать только «оппозиционера» и игрой, где можно играть как хочется – разница, по-моему, принципиальная. В SS с самого начала и до конца игры ты – жертва, которая победить систему может только чудом. В Prey ты в оппозиционные ряды можешь вступить только по своему желанию, я лично это делал только на полчаса для получения ачивок, и в любом случае вся станция при этом на тебя не ополчится, только пушки, как я понимаю. Ну и мне показалось, что способности при игре за «чужого» достаточно сильны для того, чтобы без проблем разобраться с пушками, что опять же подводит нас к тому, что жертвой ты не становишься, просто суперспособности компенсируются дополнительным типом врагов.

Спасибо, попробую!

Добавлено спустя 11 минут:
QUOTE (p_star @ Суббота, 12 августа 2017, 12:30)

Турели можно хакать и за человека. Допустим отыгрываешь стелс. Технопад призывает турели, ты всю их банду выводишь из строя, терели хакаешь, Технопада станиш, и они его же и расстреливают. Вообще так если подумать, то еще можно что-то придумать.

Я не знаю что в сюжете так, но ... я тащился. Все так просто, но так глубоко.
Даже упомянутый тест про толстяка. Я когда на него первый раз отвечал, то после этого сохранился и пошел спать. И перед сном все размышлял. Вот я ответил, что готов скинуть его, а потом на следующий вопрос прыгнул бы сам или столкнул бы его я нехило так завис.
В первом вопросе ответ вроде как очевидный, столкни жирного ублюдка, чтобы спасти людей. А со следующим вопросом очевидность этого поступка становится эфемерной. Тут уже ты можешь сам спрыгнуть ... то есть если ты решил спасать людей, то прыгай сам, толстяк тут не при чем. Я же вроде как не вершитель судеб. Не могу принимать решение кто умрет, а кто нет. Или ... могу?
А кто все эти люди, а кто этот толстяк, а я кто по сравнению с ними?
Короче такого экспиренса от игры я не ожидал. Это же просто ... игра.
*

Идея! А сработает? Мне такое в голову не проходило, когда было нужно, я их просто убивал q-лучом smile.gif

Ну это всё СПГС уже, как по мне, вопросы интересные, но подобные тесты я ещё в университете видел. Вы какие-то странные вещи под сюжетом понимаете, вот в википедии, например, приводится такое определение "Совокупность действий, событий, в к-рых раскрывается основное содержание художественного произведения". Я о чём и толкую, что действий и событий этих - кот наплакал, причём мааааленький кот lol.gif Ну вот та же сцена
» Нажмите, для открытия спойлера «
, ведь как это можно было всё красиво подать! А на деле ничего интересного. Вспомнить ту же GTA V, там схожие сцены сюжетно сделаны в разы лучше.

Автор: p_star Воскресенье, 13 августа 2017, 05:55

QUOTE
Согласен, только понимаешь это уже тогда, когда игра пройдена. Учитывая то, что большинство игроков прошли её за 15 часов, предполагаю, что они эти записи не послушали. И, давай будем честны, по второму разу игры проходят далеко не все… Так что, фактически, получается, что такое решение игродезигнеров ставит большинство игроков в изначально невыгодное положение, где большую часть сюжета они не увидят вообще.

Нормальный такой бонус для любопытных и скурпулезных игроков lol.gif