Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Обзор: "Tactics Ogre: Knight Of Lodis" (GBA), Автор: mastermind

Passenger
post Понедельник, 12 мая 2003, 00:57
Отправлено #1


Спаситель Мира
Group Icon

Группа: Профи
Сообщений: 1 572
Регистрация: 30 нояб. 2002
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4





Tactics Ogre - это седьмой эпизод широко известной в не таких уж и узких кругах саги Ogre Battle. Всего она насчитывает три игры - пятый, шестой и седьмой эпизоды. Причём название Ogre Battle носят лишь первые два - не похожие ни на что стратегии японского происхождения. То, что сейчас клепает Koei - совсем другое. А Tactics Ogre относится к жанру, который называют то стратегией/РПГ, то тактикой, и тоже, как ни странно, РПГ. Мне больше по вкусу второй вариант, ибо слово "стратегия" навевает страшные картины штампующихся в непрерывном темпе микроскопических солдафонов, только и могущих, что орать "Yessir", да превращаться в миленькие такие лужицы крови на фоне проливного дождя из свинцовых пуль... Ролёвки с изрядной примесью тактического элемента - это совершенно другое. Это тонкая политическая интрига, это выжженная пламенем войны земля и опустошённые сёла, это мало чем примечательные люди, сворачивающие горы на пути к справедливости... Это Ogre Battle Saga. А Knight of Lodis - ответвление, созданное специально для GameBoy Advance. А то сейчас любят клепать порты с домашних приставок... Кстати, за год до выхода этой игры, SNK выпустила на своём юродивом Neo Geo Pocket Color другое ответвление, только за основу был взят March of the Black Queen, то есть самая первая игра серии. И название ему - Ogre Battle Gaiden. А обозреваемый нынче объект иногда ещё называют Tactics Ogre Gaiden. Наблюдательным людям это поведает о многом...

user posted image user posted image

С корнями разобрались, теперь перейдём непосредственно к игре. Действие разворачивается лет так за двадцать до событий, о которых рассказывается в шестом и седьмом эпизодах, на острове Овис, провинции Святой Империи Лодис. Одно из расположенных там государств, Фелис, просит лодисских владык о помощи. Точнее - просит выслать отряд рубак, которые бы приструнили распоясавшихся соседей, рананкуловцев. И самое странное в этой ситуации заключается в том, что владыки действительно вняли мольбам о помощи. И послали в Овис отряд под предводительством Риктора Лазанти, сына одного крутого лорда. С ним отправляется его друг, а по совместительству и главный герой, Alphonse Loeher. Понятно, надеюсь, почему имя написано на аглицком? Конечно, квестовцы и ранее давали своим "чарам" любопытные фамилии/имена/отчества, но это уж... слишком. Короче говоря, Альфонс, подающий надежды молодой рыцарь. Сразу по прибытии случается мордобой с отрядом недоброжелателей, вследствие чего он получает ранение и разлучается с камрадами. Оказавшись один на острове, Альф должен решить, кем он хочет быть, что должен делать и т.д. Сюжет, в лучших традициях Taсtiсs Ogre, нелинеен. И концовок около пяти. У всех персонажей есть продуманная мотивация, нет типчиков наподобие "я злодей, поэтому хочу уничтожить мир (дьявольский смех)", и это радует. А то ведь в других представителях жанра, бывает, попадаются...

Графика осталась такой же, как и на SNES. Собственно, чего-то другого ожидать было странно...

Система классов стала менее строгой в "половом отношении". Теперь и лучники, и рыцари, и клирики попадаются обоих полов. Впрочем, остались и исключительно мужские/женские классы - драгуны, ведьмы, там...

Бои стали фазовыми, как в Front Mission, процесс отдавания команд юнитам был несколько упрощён. Ещё из нововведений нужно отметить появление эмблем и ментальной шкалы. Первые даются за выполнение определённых норм. Например, за использование лечащей магии более двадцати раз дают блестелку, позволяющую сменить класс на священника. Чтоб ещё эффективнее лечить, значит. Конечно, параметры подозреваемого тоже должны переваливать за прожиточный минимум (их, кстати, параметров, опять стало всего лишь три: сила, интеллект да ловкость). И, бывает, элайнмент (alignment) тоже играет роль. Мда... Ну а вот убийство супостата одним ударом премируется эмблемкой, продлевающей период биоритма. Что это такое, биоритм этот? Я, вообще-то, сам не до конца понял. Бывает положительный и отрицательный. И они перетекают один в другой. Как эта-а… косинусоида или синусоида. Вроде, при хорошем биоритме чар и тумаки отвешивает больнее и предметы выкапывает ценнее... А при плохом, значиться, наоборот. Но тот прискорбный факт, что у моего пса войны биоритм нынче фиговый, не помешает мне атаковать им приглянувшуюся жертву. Это как знаки Зодиака в "Финалке Тактикс" - есть, ну и ладно. Что ещё? А, ну да. Ментальная шкала. Её значения варьируются от -2 до +2. Если шкала в плюсе, то значит, чар уверен в себе и своих камрадах, раздаёт критикалы направо и налево... Если же шкала пошла в минус - солдатом овладел страх смерти. Бледное лицо, бегающие глазки, ручонки трясутся, пот в три ручья льёт... того и гляди пустится наутёк. Такого лучше сунуть куда-нибудь подальше от боев, или можно держать рядом валькирию...

user posted image user posted image

Вот так. Звук - сносный. Самое положительное, что можно сказать об этом аспекте игры.
С секретами всё в порядке. Тут и необязательные квесты, большие и не очень, приносящие новые лица в партию, предметы в загашник и деньги в фонд. К счастью, не благотворительный... И целые комплекты рульной экипировки, которой не купишь ни в одном шопе... Ну и Денеб, конечно! Куда ж мы без неё, родимой...

Ещё добавилось целых два режима: квест и мультиплеер. В первом даются (с течением времени) пять карт, которые можно сколько угодно раз проходить, однако со второй карты даже за саму попытку необходимо платить деньги. Причём условие победы и временной ограничитель определяет сам играющий. И, в зависимости от сих параметров, в случае успешного окончания баталии вручаются призы, которые можно будет по своему усмотрению использовать в основной игре. Мультиплеер - надо ли здесь что-либо пояснять? Берётся специальный провод, линк-кабелем в народе именуемый, два геймбоя и... За выполнение особых норматив в десматче даже презентуются специальные эмблемки. Но режим этот мною не опробован, так что больше ничего о нем вы здесь не прочтёте. Однако, учитывая, что игру делала Quest, можно быть уверенным, что там всё как надо сделано, не то, что в Картии... Ещё можно посредством всё того же чудо-провода обмениваться чарами и предметами.

Ну что можно сказать в заключение? Куль! Вери куль! Низкий поклон всем, кто работал над этой замечательной игрой, надеюсь, что Quest и в дальнейшем будут делать игры из серии Ogre Battle, и Square им ничего не западлит... А если Мацуно перестанет валять дурака (на финалки его, вишь ты, потянуло...) и займётся, наконец, своим детищем, то можно будет с уверенностью сказать, что у Саги безоблачное будущее... Впрочем, дела и сейчас идут неплохо. А мне остаётся пожелать, чтобы такие Игры выходили почаще.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Azik
post Понедельник, 24 января 2005, 14:49
Отправлено #2


AZ
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 539
Регистрация: 02 дек. 2002
Из: Киев, Украина
Пользователь №: 48





Классно играть в японскую игру, которая использует такие европейские и американские концепциии, вроде классов клирик, ведьма,...
Только совсем не понял про эпизоды. всего 3 игры - 5,6,7 эпизоды, а где же остальные 1,2,3,4 делись?


--------------------
http://www.avial.com.ua
user posted imageIt doesn't think.It doesn't feel.
It doesn't laugh or cry.
All it does from dusk till dawn
Is make the soldiers die!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skarj
post Пятница, 14 августа 2015, 07:34
Отправлено #3


NorthWood
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 806
Регистрация: 17 июня 2012
Из: Магадан
Пользователь №: 45 301





Прошел не так давно эту игру - понравилось smile.gif
Жаль, что серию забросили и кроме римейка(ремастера!?) на псп Let us cling together мы ничего не получили...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вс., 12 мая. 2024, 13:35
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.