Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ PlayStation 5: Игры _ Ratchet & Clank: Rift Apart

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 11 июня 2020, 23:17

http://vfl.ru/fotos/87d79da230785117.html


Состоялся анонс Ratchet & Clank: Rift Apart

Помимо Marvel’s Spider-Man: Miles Morales студия Insomniac Games представила всеобщему вниманию ещё одну игру для PlayStation 5, а именно Ratchet & Clank: Rift Apart. Как нетрудно догадаться из названия, перед нами не ремейк одной из частей, каким был Ratchet & Clank, выпущенный в 2016 году, а совершенно новое межгалактическое приключение. Оно раскрывает возможности супербыстрого SSD-накопителя с помощью межпространственных разломов, которые позволят мгновенно перемещаться между различными измерениями, а также беспроводного контроллера DualSense, уникальные особенности которого привязаны к различным устройствам, используемым ломбаксом и его механическим другом. Арсенал игрока ещё никогда не был таким разнообразным и необычным, а благодаря тактильной отдаче DualSense уже знакомые гаджеты ощущаются совершенно по-новому.

» Нажмите, для открытия спойлера «



Автор: Lock_Dock122 Вторник, 16 июня 2020, 04:42

http://vfl.ru/fotos/5daab94630818286.html


Отрывок Ratchet & Clank: Rift Apart был показан в нативном 4K и с включенной трассировкой лучей

Нет никаких сомнений в том, что Ratchet & Clank: Rift Apart стала украшательством прошедшего недавно показа игр для PlayStation 5. Конечно же, такая игра не могла пройти мимо специалистов из Digital Foundry, которые успели тщательно проанализировать видео и оценить высокое качество представленного проекта. Издание утверждает, что есть несколько аргументов, доказывающих, что данный тайтл в ряде аспектов превосходит художественный фильм Ratchet & Clank, вышедший в 2016 году. И хотя сравнение кому-то может показаться не идеальным, мы решили не обходить его стороной.

Самое впечатляющее, что при таком уровне визуального оформления, игра работает в нативном 4К-разрешении с включенной трассировкой лучей. Этот эффект присутствует на блестящем металлическом экстерьере Кланка, а также на земле. По словам Digital Foundry, реалистичное отражение света присутствует далеко не на всех объектах, поскольку есть чёткие ограничения для технологии, но также не стоит забывать, что проект всё ещё находится в разработке, а его дата выхода – неизвестна.

Также журналисты называют настоящим прорывом механику межпространственных разломов, которая используется для мгновенного переноса Рэтчета и Кланка и в другие измерения. Всё это происходит быстро и без каких-либо проблем с потоковой передачей, что стало возможным благодаря сверхспециализированному твердотельному накопителю от Sony, который способен передавать данные со скоростью 5,5ГБ/сек.

Правда, есть некоторые заминки с частотой кадров, которые дают о себе знать в процессе переходов, но Digital Foundry утверждают, что они добавляют «ещё больше подлинности тому, что было представлено во время показа». К этому замечанию они добавляют, что проблемы могут быть устранены до запуска, поскольку «в конце концов, перед нами незавершенный код».

Если вам кажется, что игра выглядит ненамного лучше, чем ремейк первой части с PlayStation 4, то предлагаем вашему вниманию наглядное сравнение Ratchet & Clank: Rift Apart с предыдущим приключением обожаемого игроками дуэта, сделанное на YouTube-канале ElAnalistaDeBits. Как можно заметить из видео, похорошели не только модели персонажей, но и их окружение, ставшее более насыщенным и детализированным. Особое внимание следует уделить внешности Клэнка, поскольку для придания реалистичности металлических отблесков была использована вышеупомянутая трассировка лучей.


Автор: Lock_Dock122 Четверг, 18 июня 2020, 04:18

http://vfl.ru/fotos/75a0f3fb30837346.html


Новая героиня из трейлера Ratchet & Clank: Rift Apart станет играбельным персонажем

Многие их тех, кто видел дебютный трейлер Ratchet & Clank: Rift Apart для PlayStation 5, уже начали догадываться к чему клонит Insomniac Games, представив публике самку ломбакса. Ведь если чего серии и не хватало все эти годы, то это женского играбельного персонажа, который мог бы за себя постоять. Так что теперь на радость всем тем, кто рисовал сомнительные женские версии Рэтчета на DeviantArt’е, американская студия объявила, что у игроков появится возможность сыграть за таинственную незнакомку, прибывшую прямиком из другого измерения. Что станет с Талвин, с которой у Рэтчета были романтические отношения в Ratchet & Clank Nexus, авторы пока что не прояснили. Есть вероятность, что игра не станет продолжением линейки «Future saga», выходившей на PlayStation 3, а начнёт новую ветку с альтернативными событиями. Во всяком случае, к такому выводу пришли давние поклонники франшизы.

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 21 июня 2020, 05:23

http://vfl.ru/fotos/a8ce281630863574.html


Ratchet & Clank: Rift Apart будет использовать все основные особенности PlayStation 5

Мы уже знаем, что создатели Ratchet & Clank: Rift Apart используют сверхбыстрый SSD-накопитель PlayStation 5, чтобы переносить героев из одного мира в другой, но многим было интересно узнать, какие из функций игровой системы будут использованы в грядущей новинке. Чтобы ответить на этот вопрос, разработчики опубликовали в сети новое видео под названием «Ratchet & Clank: Rift Apart – Insomniac Insights». В нём руководитель проекта Маркус Смит (Marcus Smith) рассказывает о том, какую роль исполнят трёхмерный звук и новый беспроводной контроллер DualSense.

Смит считает, что контроллер PlayStation 5 будто бы специально создан для популярной франшизы. По его мнению та тактильная обратная связь, которую игрок получает, стреляя из футуристичного оружия, позволяет ощутить силу выстрела, а также почувствовать отличительные особенности тех или иных моделей. Дробовик «Enforcer» – отличный тому пример.

Нажав легонько на курок, можно заметить, как Рэтчет делает выстрел лишь из одного ствола, а полное нажатие позволит герою задействовать сразу оба. По мере развития оружия будет меняться и напряжение, возникающее в адаптивных триггерах, так что игроки в прямом смысле слова будут ощущать мощь используемых ими орудий и гаджетов.

И, конечно же, в игре нашлось место для трёхмерного звука. Смит считает, что эта функция положительно сказывается на погружении в фантастические миры, поэтому пройти мимо неё авторы просто-напросто не могли.


Автор: Lock_Dock122 Среда, 26 августа 2020, 01:32

http://vfl.ru/fotos/f303219931447857.html


Ratchet & Clank: Rift Apart заглянет на Gamescom 2020: Opening Night Live

Несколько часов назад издательская компания Sony Interactive Entertainment и студия Insomniac Games объявили о своём намерении принять участие в Gamescom 2020: Opening Night Live и продемонстрировать дебютные кадры игрового процесса Ratchet & Clank: Rift Apart. Прямая трансляция стартует 27 августа в 21:00 по МСК, а её ведущим станет знаменитый журналист Джефф Кейли (Geoff Keighley).

По словам Кейли это будет наиболее полная, длинная и необрезанная демонстрация игрового процесса в сравнении с тем, что нам показали в июне. Эту информацию также подтвердил комьюнити менеджер Insomniac Games Джеймс Стивенсон (James Stevenson), добавив: «Да. Вас будет ждать полноценная демо-версия без всякого монтажа и сокращений!». После демонстрации Кейли присоединиться к Insomniac Games, чтобы обсудить данную игру. Будет ли в ходе Gamescom 2020: Opening Night Live показан геймплей грядущей Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, авторы пока что не сообщили.

Напоминаем, что Ratchet & Clank: Rift Apart разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 5. Игра использует особенности кастомного SSD для моментального перехода между измерениями, а также демонстрирует публике играбельного женского персонажа-Ломбакса.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 28 августа 2020, 00:50

http://vfl.ru/fotos/7c3622cc31467598.html


Свежие кадры игрового процесса и примерная дата выхода Ratchet & Clank: Rift Apart

Вчера, во время GamesCom: Opening Night Live студия Insomniac Games продемонстрировала расширенный необрезанный трейлер Ratchet & Clank: Rift Apart. Разработчики знают, что многие хотели увидеть кадры игрового процесса в разрешении 4K и теперь у них есть такая возможность. Как уверяют нас сотрудники студии, это игра была бы невозможна без аппаратного обеспечения PlayStation 5. Благодаря мощностям консоли разработчики смогли создать самый красочный и детализированный мир из тех, над которыми им доводилось работать; супербыстрый SSD-накопитель позволит героям совершать прыжки по всей галактике практически мгновенно; а современные эффекты, вроде трассировки лучей, раскроют потенциал новой консоли.

История Ratchet & Clank: Rift Apart берёт начало после событий Ratchet & Clank: Nexus. Ломбакс и его роботизированный помощник вновь сталкиваются со своим злейшим врагом, доктором Нефариусом. Только на этот раз он вооружён опасным «Измеренителем» – устройством, способным открывать порталы в другие измерения. Герои, конечно же, вмешиваются в планы негодяя, но в ходе их противостояния «Измеренитель» получает серьезные повреждения и открывает множество пространственных дыр. Друзья бросаются спасать галактику, но не всё так просто. Из-за образовавшихся дыр между измерениями истончаются границы и герои рискуют затеряться в глубинах безграничного космоса. К счастью, на помощь парочке придёт множество старых друзей, а также несколько новых.

К сожалению, видео не может передать некоторых особенностей Ratchet & Clank: Rift Apart, завязанных на использовании DualSense и трёхмерном звуке. Зато вы можете увидеть в действии обновлённый арсенал Рэтчета, куда входят «Разрывной Пистолет», «Топиарный Разбрызгиватель», «Осколочная Бомба» и «Энфорсер». Благодаря тактильной обратной связи и адаптивным триггерам беспроводного контроллера DualSense каждое оружие ощущается по-новому и становится мощнее, чем когда-либо. Взять, к примеру, «Энфорсер». Этот двуствольный дробовик обладает несколькими режимами стрельбы. Прожав адаптивный триггер лишь наполовину, вы выстрелите из одного ствола, а если опустите его до самого конца, то совершите двойной выстрел. С новым трёхмерным звуком и продвинутой вибрацией ощущения от стрельбы становятся просто непередаваемыми. Это же касается окружающих звуков. Вы будете слышать всё, что находится над вами, под вами и вокруг вас.

Это всего лишь небольшой отрывок игрового процесса, поэтому авторам не терпится показать и рассказать больше о Ratchet & Clank: Rift Apart. Судя по всему, премьера игры состоится одновременно с PlayStation 5. Во всяком случае, так сообщают сами Insomniac Games.


Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 30 августа 2020, 04:23

http://vfl.ru/fotos/f5830ce331486464.html


В Ratchet & Clank: Rift Apart будет режим с 60 к/c

В приключенческой игре Ratchet & Clank: Rift Apart будет два режима на выбор: «4K разрешение при 30 кадрах в секунду» или «более низкое разрешение при 60 кадрах в секунду». Данная информация была озвучена директором Insomniac Games Майком Дейли (Mike Daly) в ходе общения с представителями японского еженедельника Famitsu. Чуть позже Insomniac Games https://twitter.com/insomniacgames/status/1299352326021345280?s=20 его слова на своей официальной странице в Twitter.

Продюсер локализации Sony Interactive Entertainment Japan Asia Дайсуке Ишидате (Daisuke Ishidate) добавил: «Начиная со второй половины эпохи PlayStation 3, мы решили, что игры серии Ratchet & Clank должны обладать превосходной графической составляющей. Как следствие, мы были вынуждены от казаться от 60 кадров в секунду и перестроить игровой процесс. Но на этот раз игроки смогут выбирать между 60 к/с, как в эпоху PlayStation 2, или более высоким разрешением и 30 к/c, как в эпоху PlayStation 3 и PlayStation 4».

Кроме того, есть новости для поклонников 3D-звука. Журналисты с игрового портала PushSquare заверяют, что оценить проделанную Insomniac Games работу можно в свежем видео с игровым процессом. Для этого достаточно иметь на руках гарнитуру, которая позволит оценить объёмное звучание. Получить представление о возможностях 3D-аудио можно в самом начале демо-версии: Какое-то существо ползёт по листве, и можно услышать, как оно шуршит в правом наушнике, после чего расправляет крылья и летит в центр кадра. Затем отчётливо слышен космический корабль, звук которого доносится откуда-то снизу. Корабль берёт вверх и пролетает перед глазами зрителя. Звуковой ландшафт становится немного оживленнее с появление оркестровой музыки.

Впрочем, это только лишь начало, подобных вещей в видео довольно много. Например, есть сцена на станции, в которой Рэтчет и Кланк пробегают мимо инопланетян, жалующихся на задержку поезда. Когда инопланетяне оказываются позади, то по доносящимся откуда-то сзади воплям можно сделать вывод, что мирные жители столкнулись с какой-то опасностью. Всё это очень простые, но при этом довольно наглядные примеры работы звукового движка Tempest PS5. И хотя подобные вещи для видеоигрового рынка не являются чем-то необычным, для серии Ratchet & Clank это определенно шаг вперёд.

Напоминаем, что Ratchet & Clank: Rift Apart запланирована к выходу зимой текущего года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 5.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 03 ноября 2020, 23:46

http://vfl.ru/fotos/ab25464332174395.html


Insomniac Games: Ratchet & Clank: Rift Apart – это эксклюзив PlayStation 5

Судя по тем геймплейным роликам, которые Insomniac Games демонстрировали минувшим летом, Ratchet & Clank: Rift Apart использует аппаратные мощности PlayStation 5 по полной программе. Сверхбыстрый SSD-накопитель консоли позволяет мгновенно перемещаться между пространственными разломами и использовать данную механику для борьбы с недругами. Это та вещь, которая не была бы возможна на PlayStation 4 без серьезных технических допущений. Неудивительно, что сотрудники Insomniac Games решили предупредить игровое сообщество о том, что Ratchet & Clank: Rift Apart не выйдет на игровой системе прошлого поколения.

Всё началось после того, как Sony Interactive Entertainment объявила о том, что Marvel's Spider-Man: Miles Morales и Sackboy: A Big Adventure заглянут на PlayStation 4. Игроки буквально засыпали Insomniac Games вопросами о возможном переносе Ratchet & Clank: Rift Apart на более слабое железо. Разработчики были вынуждены расставить все точки над «i» и объявить в социальных сетях о том, что новая приключенческая игра останется эксклюзивом PlayStation 5. Напоминаем, что премьера игры намечена на 2021 год.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 11 февраля 2021, 22:38

http://vfl.ru/fotos/9b377d0c33300567.html


Объявлена дата выхода Ratchet & Clank: Rift Apart

Несколько часов назад студия Insomniac Games объявила точную дату выхода Ratchet & Clank: Rift Apart – её премьера состоится 11 июня 2021 года. Игра будет эксклюзивом для PlayStation 5. Как заявляют авторы, Ratchet & Clank: Rift Apart – это новое полномасштабное приключение, действия которого разворачиваются после событий Ratchet & Clank: Nexus. Подлый доктор Нефариус сумел раздобыть устройство, позволяющее проникать в альтернативные измерения, и теперь планирует отыскать место, в котором он мог бы проворачивать свои тёмные делишки, не привлекая лишнего внимания. Пытаясь остановить безумного учёного, герои оказываются разлучены, но встречают загадочного бойца сопротивления. Вместе с ним они продолжают исследовать новые и уже знакомые места (которые представлены в других измерениях), используя для этого новый арсенал оружия.

http://vfl.ru/fotos/b3ee6cd533300568.html


Разработчики отмечают, что данная часть серии идеально подходит тем, кто только начал своё знакомство с серией Ratchet & Clank, выходящей вот уже 19 лет и охватывающей четыре поколения игровых систем. А всё потому, что сюжетная линия никак не связана с событиями предыдущих игр (впрочем, давние поклонники франшизы найдут здесь немало отсылок к прошлым событиям). Авторы также хотели бы представить публике новую ключевую иллюстрацию Ratchet & Clank: Rift Apart. По мнению художников, данный рисунок отражает тему двойственности, которая красной нитью проходит через всю игру. Ломбакс и его механический помощник не похожи друг на друга, что никак не мешает им работать сообща, и эта тема отлично раскрывается в контексте альтернативных версий этих персонажей из других миров.

Также Insomniac Games рады объявить, что, начиная с сегодняшнего дня, все желающие могут оформить предварительный заказ на стандартную или расширенную версию игры, и получить за это различные цифровые бонусы.

http://vfl.ru/fotos/1736a2c233300569.html


Игроки, оформившие предзаказ на Ratchet & Clank: Rift Apart, получат ранний доступ ко всеми любимым предметам, которые многие знают по прошлым играм серии. Речь идёт об улучшенной карбоновой броне из Ratchet & Clank: Going Commando (2003), которая очень реалистично отражает свет благодаря трассировке лучей, а также о ставшем знаменитым «Пикселизаторе» – ретро-бластере из ремейка Ratchet & Clank (2016), который теперь использует новые функции DualSense.

http://vfl.ru/fotos/818bb5a833300571.html


Цифровое расширенное издание уже доступно в цифровом магазине PlayStation Store по цене 6 199 руб. Помимо самой Ratchet & Clank: Rift Apart, данный набор также предлагает игрокам 5 дополнительных наборов брони, 20 кристаллов раритана, позволяющих улучшить оружие, уникальный набор наклеек для первого в истории серии фоторежима цифровой артбук и цифровой саундтрек. Стандартное издание игры обойдётся вам в 5 499 рублей.

И да, авторы знают, что многим интересно узнать больше о новом персонаже, но обещают, что в скором времени они всё расскажут и покажут. Так что запаситесь терпением.

» Нажмите, для открытия спойлера «



Автор: Lock_Dock122 Вторник, 16 февраля 2021, 02:22

http://vfl.ru/fotos/70fa8d9733349661.html


Владельцы дисковых версий Ratchet & Clank: Rift Apart получат бонусы за небольшую плату

У Ratchet & Clank: Rift Apart не будет своего ограниченного или коллекционного издания. Максимум на что могут рассчитывать поклонники франшизы – это на цифровое делюкс-издание, которое включает в себя различные бонусы, вроде пяти дополнительных комплектов брони, набора стикеров для фоторежима, 20 кристаллов раритана, цифрового артбука и цифрового саундтрека. Эта новость очень опечалила многих любителей физический копий, но, как заверяют сотрудники Insomniac Games, расстраиваться рано, поскольку владельцы дисковых изданий смогут получить весь вышеупомянутый контент за небольшую дополнительную плату. Какую именно – они не уточнили, но западные журналисты предполагают, что цена будет варьироваться между €4.99 и €9.99. Также не стоит забывать, что игроки, оформившие предзаказ на игру, получат ранний доступ к продвинутой карбоновой броне из Ratchet & Clank: Going Commando (2003) и «Пикселитарору» из ремейка Ratchet & Clank (2016).

http://vfl.ru/fotos/cdc0dce733349662.html


Кроме того, Sony Interactive Entertainment уже приступила к продвижению игры в некоторых западных странах. Так, например, эксклюзивно для канадского онлайн-кинотеатра Crave TV был https://www.crave.ca/en/tv-shows/ratchet-clank-life-of-pie 23-минутный короткометражный фильм Ratchet & Clank: Life of Pie. Созданием короткометражки занималась студия Mainframe. Та самая, которую многие знают по провалившейся в прокате полнометражной картине Ratchet & Clank (2016). Предполагается, что Ratchet & Clank: Life of Pie должна была стать пилотной серией нового анимационного сериала, который продолжал события Ratchet & Clank: Nexus, но из-за низких сборов полнометражного фильма, его решили отменить. Ну а сейчас, когда Sony произвела реструктуризацию PlayStation Originals и на её основе открыла PlayStation Productions, компания вспомнила про прежние наработки и решила пустить их в дело.

http://vfl.ru/fotos/c095c37733349663.html


Тем более, что короткометражка пришлась очень кстати, ведь она знакомит зрителей с доктором Нефариусом и его Порталайзером, который в итоге послужит причиной возникновения пространственно-временных разломов в Ratchet & Clank: Rift Apart. Конечно, считать это каноном ни в коем случае нельзя, ведь события игры и анимационного сериала во многом разнятся, тем не менее, поклонникам франшизы может быть интересно узнать, куда могли завести серию эксперименты PlayStation Originals и Mainframe. На данный момент Crave TV – это единственное место, где Ratchet & Clank: Life of Pie можно посмотреть официально, но, учитывая поднявшийся вокруг неё шум, есть вероятность, что в ближайшее время она появится и на других потоковых сервисах.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 19 февраля 2021, 05:23

http://vfl.ru/fotos/5a43fa0f33390519.html


Судя по всему, поклонники Ratchet & Clank узнали имя самки ломбакса

Кто она? Именно этот вопрос задает Кланк в первом трейлере Ratchet & Clank: Rift Apart, завидев незнакомую самку ломбакса. Что ж, у нас до сих пор нет ответа. Единственное, что мы знаем – это то, что она прибыла из параллельной вселенной и что она является главной героиней, наряду с Рэтчетом и Кланком.

Так вот, фанаты считают, что им удалось выяснить её имя. Сразу несколько форумов и социальных сетей, в числе которых Twitter, Reddit и ResetEra, озвучили схожую теорию, основанную на последнем сообщении, опубликованном разработчиками на страницах блога PlayStation. В этом сообщении креативный директор Маркус Смит (Marcus Smith) намекнул, что в скором времени в отношении нового персонажа фанаты почувствуют себя «rosy». Выходит, что героиню зовут Rosie?

Что ж, не совсем. Если углубиться в теорию, то все нити ведут к агитационному военному плакату с Клепальщицей Рози, нарисованному художником Норманом Роквеллом (Norman Rockwell) в 1943 году. Поклонники посчитали, что героиню зовут Заклёпка. Это имеет смысл по нескольким причинам: во-первых, девушка выглядит, как механик, хорошо разбирающийся в технике, а во-вторых, её имя могло бы символизировать инструмент, способный соединить расходящийся по швам мир (недаром в название игры вынесено словосочетание «Rift Apart»).

Как бы там ни было, ждать осталось недолго, поскольку премьера игры запланирована на 11 июня.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 13 апреля 2021, 03:43

http://vfl.ru/fotos/977d9b6734055533.html


Insomniac Games просят поклонников запастись терпением и дождаться новостей о Ratchet & Clank: Rift Apart

До премьеры Ratchet & Clank: Rift Apart осталось каких-то два месяца, однако Sony не торопится делиться подробностями об игре. Прошло уже много времени с тех пор, как мы в последний раз видели одного из главных маскотов платформы, и поэтому некоторые предполагают, что детище Insomniac Games не поспеет к срокам и будет отложено. К счастью, разработчики достаточно оперативно отреагировали на волнения среди поклонников и пообещали поделиться свежими подробностями в ближайшее время.

Отвечая на опасения, выраженные одним из подписчиков в Twitter, Insomniac Games написали следующее: «Мы знаем, что вы обеспокоены отсутствием новостей, но у нас есть что вам рассказать. Вы однозначно останетесь довольны увиденным, просто запаситесь терпением».

И хотя долгое молчание обычно не было основной стратегией PlayStation, в последнее время компания перестала обильно освещать свои проекты, предпочитая более короткие циклы раскрутки. Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Demon's Souls и даже Destruction AllStars имели мизерные сроки продвижения, особенно если сравнивать их с прошлыми франшизами. Неясно, является ли это изменением стратегии или следствием пандемии коронавируса.

Как бы там ни было, мы были рады узнать, что Insomniac Games не собираются откладывать релиз Ratchet & Clank: Rift Apart и что они готовятся поделиться новыми деталями.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 26 апреля 2021, 19:44

http://vfl.ru/fotos/ae5ad50534233995.html


Главную героиню Ratchet & Clank: Rift Apart зовут Ривет

Через каких-то два месяца в продажу поступит Ratchet & Clank: Rift Apart – новое полномасштабное приключение от Insomniac Games. В данный момент разработчики трудятся изо всех сил, чтобы поспеть к дате выхода, а параллельно готовят новости для тех, кто давно следит за проектом. Первой ласточкой стал свежий трейлер, знакомящий нас с Ривет. Она является бойцом сопротивления ломбаксов из другого измерения, в котором коварный Нефариус сумел дорваться до власти и объявить охоту на неугодных ему существ. В ролике можно увидеть новую локацию, Нефариус-Сити, альтернативные измерения, Саргассо и Торрен IV, а также оружие и механики.

http://vfl.ru/fotos/2ddd889f34233994.html


Играющая на заднем плане композиция была написана группой DEVO, одним из основателей которой выступает Марк Мазербо (Mark Mothersbaugh). Данная группа номинировалась на включение в Зал славы рок-н-ролла и готовится представить свой саундтрек, написанный специально для Ratchet & Clank: Rift Apart. Мазербо давно и плотно сотрудничает с Sony Interactive Entertainment, он успел отличиться звуковым сопровождением к классическим частям Crash Bandicoot, играм серии Jak & Daxter, а также к художественному фильму Thor Ragnarok.

С некоторыми из написанных им композиций можно ознакомиться прямо сейчас:

Rift Apart: https://soundcloud.com/playstation/rift-apart

Ride Through the Omniverse: https://soundcloud.com/playstation/ride-through-the-omniverse

Ode to Nefarious: https://soundcloud.com/playstation/ode-to-nefarious

После того, как разработчики представили цифровое делюкс-издание, многие задались вопросом, а как именно будут выглядеть входящие в него наборы брони? Всего в данном издании будет представлено пять уникальных наборов для Рэтчета и Ривет: «Android Armor», «Rebel Armor», «Imperial Armor», «Hacker Armor» и «Scavenger Armor». Игроки смогут покрасоваться в них, используя первый в истории серии встроенный фоторежим.

http://vfl.ru/fotos/e133520534233993.html


Но на этом новости не заканчиваются, так как в грядущую пятницу, 30 апреля, в 00:00 по МСК Insomniac Games проведут специальный выпуск State of Play, в ходе которого они покажут 15 минут игрового процесса.


Автор: Lock_Dock122 Среда, 28 апреля 2021, 03:19

http://vfl.ru/fotos/ff4ced8634250764.html


Ривет из Ratchet & Clank: Rift Apart озвучит Дженнифер Хейл

После того, как в сети появился новый трейлер Ratchet & Clank: Rift Apart, знакомящий нас с женским протагонистом, Ривет, студия Insomniac Games объявила, что озвучивать данного персонажа будет не кто иная, как Дженнифер Хейл (Jennifer Hale). Наибольшую известность американской актрисе принесла роль женской версии капитана Шепарда в трилогии Mass Effect.

Эту новость калифорнийская студия озвучила в Twitter, написав следующее: «Теперь, когда вы познакомились с Ривет, самое время рассказать о её голосе. Мы рады сообщить, что Дженнифер Хейл будет озвучивать нашего таинственного Ломбакса в Ratchet & Clank: Rift Apart для PlayStation 5». Возможно, вы знаете актрису по роли Наоми Хантер из Metal Gear Solid, Самус Аран из Metroid Prime или Розалинды Лютеции из BioShock Infinite.

На самом деле, она уже давно и плотно работает с Sony Interactive Entertainment над различными проектами и успела озвучить огромное количество персонажей из самых разнообразных франшиз, в числе которых Arc the Lad, SOCOM, Syphon Filter, God of War, The Last of Us, Knack и многие другие. Похоже, что Ривет находится в надёжных руках.

Автор: Sentenced Среда, 28 апреля 2021, 12:59

Жаль, что только на ПС5. У меня старший фанат этой серии.

Автор: daxter. Среда, 28 апреля 2021, 14:18

QUOTE (Sentenced @ Среда, 28 апреля 2021, 13:59)

Жаль, что только на ПС5. У меня старший фанат этой серии.
*


Хороший повод купить smile.gif

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 30 апреля 2021, 03:01

http://vfl.ru/fotos/9683322834278603.html


15 минут игрового процесса Ratchet & Clank: Rift Apart

Несколько часов назад в ходе прямой трансляции State of Play студия Insomniac Games представила всеобщему вниманию пятнадцать минут игрового процесса Ratchet & Clank: Rift Apart, сопровождаемых комментариями креативного директора Маркуса Смита (Marcus Smith). Как вы, возможно, знаете, Ratchet & Clank: Rift Apart – это совершенно новая глава в истории двух полюбившихся миллионам героев, которая идеально подходит как для ветеранов серии, так и для новичков. Сотрудники калифорнийской студии делают всё возможное, чтобы представить публике игру следующего поколения, в которой они могли бы перемещаться между измерениями, управлять мощным арсеналом оружия (работающим более интуитивно благодаря беспроводному контроллеру DualSense) и спасать галактику от злобного доктора Нефариуса.

http://vfl.ru/fotos/8b36200234278604.html


Начать стоит с потрясающего визуального оформления. Мощности PlayStation 5 позволили авторам реализовать красоты Нефариус Сити и родного дома Ривет, Саргассо. Игра создавалась с учётом технологических возможностей PlayStation 5 и она наглядно демонстрирует это. Подобные особенности также нашли своё отражение в одной из главных механик игры – скачков между измерениями. В новом видео Insomniac Games показывают некоторые способы взаимодействия с пространственными разломами, которые вносят толику разнообразия в игровой процесс. Игроки могут использовать их для того, чтобы заходить недругам за спины или перемещаться в иные миры.

http://vfl.ru/fotos/4dfc789b34278605.html


В видео также можно увидеть новые для серии механики, в числе которых бег по стенам и фантомный рывок. Оба используются для того, чтобы преодолевать препятствия и бороться с недругами. Фантомный рывок позволяет избегать попадания вражеских снарядов и уклоняться от атак, кроме того с его помощью игроки смогут выполнять длинные цепочки действий, которые позволят преодолевать пропасти и безопасно перемещаться в местах скопления врагов. В основе каждой части Ratchet & Clank лежит оружие, поэтому авторы уделили немало внимания этому аспекту. Они показали, как именно используются адаптивные триггеры и тактильная обратная связь, а также представили несколько новых видов оружия. К примеру, «NegaTron Collider» и «Shatterbombs».

http://vfl.ru/fotos/0a3b09f334278606.html


Кроме того, авторы рассказали о различных режимах и геймплейных особенностях. Так, к примеру, стало известно, что Кланк будет одним из игровых персонажей и что ему выделено отдельное место в сюжете. В Ratchet & Clank: Rift Apart будут представлены большие открытые для изучения зоны, компактные альтернативные измерения с секретами, аренные испытания, испытания с участием боевых роботов, секции-головоломки, полёты на драконах, коллекционные золотые болты и многое другое. Подобности об этих и других аспектах игрового процесса будут озвучены в ближайшем будущем.


Автор: Lock_Dock122 Четверг, 13 мая 2021, 04:13

http://vfl.ru/fotos/eaf0bdc934430596.html


Свежие скриншоты и видео Ratchet & Clank: Rift Apart

Игровой канал PlayStation Access поделился 17 минутами игрового процесса Ratchet & Clank: Rift Apart с недавней презентации, организованной Insomniac Games для журналистов. Вместо того, чтобы описывать каждую деталь увиденного, ведущие решили сосредоточиться на пяти игровых аспектах, которые стали доступны благодаря мощностям PlayStation 5. Речь идёт о таких вещах, как внешний вид персонажей (мех ломбакса, реалистичные отражения на поверхности робота), размер и детализация миров, отдача при стрельбе, и так далее. Желающие могут также ознакомиться с восьмиминутным превью от IGN и свежей подборкой скриншотов. Стать борцом за независимость и одолеть императора Нефариуса можно будет 11 июня 2021 года.

» Нажмите, для открытия спойлера «





Автор: Lock_Dock122 Четверг, 13 мая 2021, 21:31

http://vfl.ru/fotos/16e125c434443915.html


Ratchet & Clank: Rift Apart ушла на золото

Если вы давно следите за успехами PlayStation Studios, то вы знаете, что внутренние студии Sony редко укладываются в сроки и обожают переносить выпускаемые ими игры. Однако в случае с Ratchet & Clank: Rift Apart этого уже не произойдёт, ведь студия Insomniac Games сообщила, что их новая игра ушла на золото. Это значит, что авторы закончили работу над своим интерактивным мультфильмом и теперь могут заняться чем-нибудь другим.

По такому случаю разработчики опубликовали https://twitter.com/insomniacgames/status/1392872514339049472 в социальной сети твиттер, не забыв свести всё это дело к шутке: за уход игры на золото авторы наградили себя бронзовым трофеем. В текущий момент студия планирует заняться работой над патчами и будущими обновлениями, а это значит, что после релиза нас, скорее всего, будут ждать новые порции контента. Что именно это будет – разработчики решили не сообщать.

В любом случае, ждать осталось недолго. Премьера Ratchet & Clank: Rift Apart намечена на 11 июня 2021 года.

Автор: VegaMan Четверг, 13 мая 2021, 22:49

QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 13 мая 2021, 21:31)
В текущий момент студия планирует заняться работой над патчами и будущими обновлениями, а это значит, что после релиза нас, скорее всего, будут ждать новые порции контента. Что именно это будет – разработчики решили не сообщать.

Очевидно же - Ratchet & Clank: Quark Morales rolleyes.gif.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 14 мая 2021, 03:26

QUOTE (VegaMan @ Четверг, 13 мая 2021, 23:49)

Очевидно же - Ratchet & Clank: Quark Morales rolleyes.gif.
*


Большой спин-офф про капитана Кварка?

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: albedo Пятница, 14 мая 2021, 09:31

Ну я предзаказал с баллами. Вышло недорого. Посмотрим на ваш настоящий некстген. Детям, думаю понравится. Надеюсь рус.дубляж будет.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 19 мая 2021, 04:12

http://vfl.ru/fotos/6afbb55934504042.html


Новый трейлер Ratchet & Clank: Rift Apart, посвященный оружию и перемещениям

Менее, чем через месяц, в продажу поступит Ratchet & Clank: Rift Apart, а это значит, что поклонники неразлучной парочки смогут приобщиться к их новым приключениям. В честь данного события разработчики из Insomniac Games решили опубликовать в сети трейлер, в котором малыш Зуркон рассказывает о наиболее интересующих его темах – оружии и перемещениях. Благодаря новому видео мы узнаем, что в игру вернутся некоторые легендарные пушки, в числе которых «Пиломёт» и «Пикселизатор». Кроме того, в игру будут добавлены новые: «Грозовая дыра» и «Негатронный коллайдер».

http://vfl.ru/fotos/eaddb54934504043.html


Всё представленное в игре оружие использует особенности DualSense. Если прожать адаптивный триггер лишь наполовину, то активируется режим прицеливания, а если полностью, то альтернативный режим огня. Также были задействованы тактильная обратная связь и динамик контроллера, делающие каждое оружие неповторимым. Помимо нового оружия в арсенале героев появились новые приёмы. Рэтчет научился бегать по стенам, совершать воздушные рывки и вскарабкиваться на возвышенности. Кроме того, ломбакс активно пользуется пространственными разломами, чтобы огибать врагов и заходить им за спины.

Напоминаем, что премьера Ratchet & Clank: Rift Apart намечена на 11 июня.


Автор: Lock_Dock122 Пятница, 21 мая 2021, 04:58

http://vfl.ru/fotos/1f2eed5034528705.html


Неизведанные планеты и знакомые миры в новом трейлере Ratchet & Clank: Rift Apart

В Ratchet & Clank: Rift Apart будет представлено множество планет, некоторые из них покажутся игрокам знакомыми, в то время как другие будут представлены впервые. Благодаря сверхскоростному SSD накопителю герои получат возможность перемещаться с одной планеты на другую, а также посещать их аналоги из других изменений практически мгновенно. Сверхбыстрая загрузка сцен и динамичный игровой процесс превзойдут все ожидания поклонников. Тем более, что на другом конце их всегда будут ждать новые истории и неожиданные сюжетные повороты.

http://vfl.ru/fotos/ea94f03834528707.html


О том, что именно увидят игроки в ходе своих странствий, поведает новый трейлер. Рассказывать о живописных, заманчивых и смертельно опасных планетах будет младший Зуркон. В видео мелькает живущий ночной жизнью Нефариус-Сити, ядовитые болота у аванпоста L51 на Саргассе, наполненные лавой Близарские шахты, скрытая от глаз обывателей пиратская база, собранный из космического мусора город в Молонотском ущелье и многое другое. Напоминаем, что премьера игры намечена на 11 июня текущего года.


Автор: Lock_Dock122 Вторник, 25 мая 2021, 18:55

http://vfl.ru/fotos/0e0344e234582022.html


Сюжетный трейлер Ratchet & Clank: Rift Apart

Наверное, нет в мире никого, кто не любил бы сидеть и слушать захватывающие истории о далеких мирах и неизведанных планетах. Любит их и младший Зуркон. В новом сюжетом трейлере Ratchet & Clank: Rift Apart малыш рассказывает историю о том, как два лучших друга затерялись в разных пространствах, как они повстречали вооруженного молотом ломбакса, и как бросили вызов коварному суперзлодею, присвоившему себе трон новой империи. Напоминаем, что премьера игры намечена на 11 июня 2021 года.


Автор: Lock_Dock122 Суббота, 05 июня 2021, 04:39

http://vfl.ru/fotos/610d423534719097.html


Узнайте о том, какой путь прошла серия Ratchet & Clank на пути к PlayStation 5

До выхода Ratchet & Clank: Rift Apart осталось всего несколько дней. Сотрудники Insomniac Games разрабатывали данную игру с нуля специально для PlayStation 5, и, по их мнению, на сегодняшний день это одна из самых красивых и технически совершенных игр в истории. Убедиться в этом очень просто – достаточно запустить любой геймплейный ролик. Как бы там ни было, последние несколько лет разработчики неустанно трудились над серией Ratchet & Clank. Они до сих пор с теплотой в душе вспоминают игры, разработанные ими для PlayStation 2 и PlayStation 3, и прошедшие долгий эволюционный путь. Для наглядности Insomniac Games записали специальный ролик, рассказывающий о том, как развивалась данная франшиза.

«Никогда не забуду те дни, когда я учился на первом курсе в колледже. В свободное от учёбы время я подрабатывал журналистом-фрилансером. Моя задача состояла в том, чтобы написать рецензию на первую Ratchet & Clank. Несколько вечеров подряд я запирался в комнате своего общежития и проходил игру. Исследования планет в компании ломбакса и его механизированного друга вскружили мне голову. Я с нетерпением ждал выхода следующей части. На тот момент это была моя самая любимая франшиза на консоли», – вспоминает комьюнити менеджер Insomniac Games Джеймс Стивенсон (James Stevenson).

http://vfl.ru/fotos/d9f5839134719098.html


Ratchet & Clank для PS2, премьера: 4 ноября 2002 года


Вышедшая на PlayStation 2 Ratchet & Clank оказалась консольным шедевром. Она была очень тепло принята как критиками, так и игроками. Последовавшие за ней Going Commando, Up Your Arsenal и Deadlocked были очень прорывными для своего времени (особенно по части технической реализации). Они могли похвастаться широким полем обзора, высокой дальностью прорисовки, закрученными сюжетами, необычным оружием, а также колоритными и запоминающимися персонажами.

http://vfl.ru/fotos/5770dc6534719099.html


Ratchet & Clank: Up Your Arsenal для PS2, премьера: 2 ноября 2004 года


«После того, как я закончил колледж, меня взяли работать в Insomniac Games, и я начал трудиться над игрой, которая тогда носила название Ratchet & Clank Future. Это была первая игра из серии Ratchet & Clank, к созданию которой я приложил руку, и первая игра студии, разработанная для PlayStation 3», – рассказывает Стивенсон.

В те годы команда сумела добиться того, что внутриигровые ролики практически ничем не уступали тогдашним CG-фильмам. Подобное стало возможным лишь благодаря процессору и мощностям PlayStation 3. Студия изменила свой подход к созданию истории, сделав её более драматичной, так как это роднило её с популярными мультфильмами. Затем авторы решили создать предысторию Рэтчета и Кланка. Так возникла Future Saga и культовая A Crack in Time, которая по-прежнему считается одной из лучших игр во всей франшизе.

http://vfl.ru/fotos/e3233a0834719100.html


Ratchet & Clank: A Crack in Time для PS3, премьера: 27 октября 2009 года


Позже настало время экспериментов. В ходе творческого порыва возникла All 4 One для четырёх игроков, а также многопользовательская игра, использующая механики «Tower Defense», под названием Full Frontal Assault. Всё это время разработчики оттачивали различные механики игр, а также выводили на новый уровень сражения и происходящие на экране события.

http://vfl.ru/fotos/25f56ff634719101.html


Ratchet & Clank: All 4 One для PS3, премьера: 18 октября 2011 года


Результатом их трудов стала Ratchet & Clank для PlayStation 4. Это была игра, основанная на CG-фильме, который был основан на самой первой игре в серии. Получилось эдакое переосмысление оригинальной игры, в котором история рассказывается от лица капитана Кварка. К тому времени у разработчиков был за плечами огромный опыт в разработке динамичных сражений, весёлых мини-игр, необычного оружия и многого другого. Игроки по достоинству оценили потрясающую графику, отточенную боевую систему, харизматичных персонажей и прочие аспекты, ставшие возможными благодаря PlayStation 4.

http://vfl.ru/fotos/4ccf93ab34719102.html


Ratchet & Clank для PS4, премьера: 16 апреля 2016 года


Следующая часть, Ratchet & Clank: Rift Apart, создавалась с учётом особенностей PlayStation 5. Благодаря скоростному SSD накопителю разработчики сумели добиться моментального перемещения между измерениями, расположенными в различных уголках галактики. С точки зрения визуальной составляющей перед нами одна из самых красивых и детализированных частей в серии Ratchet & Clank. Тактильная отдача и адаптивные триггеры беспроводного контроллера DualSense придали нового шарма оружию Рэтчета и Ривет. Повествование тоже не стояло на месте. Разработчики решили рассказать трогательную историю о дружбе и бесконечной борьбе, которая стоила жизни многим героям.

«Оглядываясь в прошлое, я вспоминаю PlayStation 2 и тот 13-дюймовый телевизор, который стоял в нашем общежитии, и сравниваю с нынешними временами. Ведь скоро в продажу поступит Ratchet & Clank: Rift Apart с поддержкой 4K разрешения, HDR, трассировкой лучей и трёхмерным звуком. Какой же всё-таки огромный путь прошла наша парочка друзей вместе с консолями PlayStation», – придаётся ностальгическим воспоминаниям Стивенсон.

В опубликованном видеоролике содержится множество пасхалок. В комнате можно обнаружить немало забавных и редких экспонатов, вдохновлённых серией Ratchet & Clank, многие из которых были позаимствованы из личной коллекции Джеймса. Здесь вам и бутафория, созданная для продвижения PlayStation 2 (многие вещи давно утратили прежний лоск), и игрушки героев из других игр, созданных Insomniac Games.

«Знаете, что впечатляет меня больше всего? Что новая часть серии выходит в преддверии двадцатилетия франшизы! Всё верно, величайший дуэт в истории PlayStation ступил на свой геройский путь в далёком 2002 году. С тех пор прошло много лет, многие из вас росли вместе с полюбившимися героями. Мне уже не терпится отпраздновать юбилей вместе с вами!», – пишет Стивенсон.


Автор: Lock_Dock122 Вторник, 08 июня 2021, 02:35

http://vfl.ru/fotos/871b41c934751693.html


Ratchet & Clank: Rift Apart получит режим, позволяющей игры работать со скоростью 60 кадров в секунду с включенной трассировкой лучей

Студия Insomniac Games обещает выпустить патч первого дня для Ratchet & Clank: Rift Apart, который будет включать в себя дополнительный режим, позволяющий запустить игру со скоростью 60 кадров в секунду с активированной трассировкой лучей. Аналогичный режим несколько месяцев назад получила Marvel’s Spider-Man: Miles Morales для PlayStation 5. В данном режиме разрешение немного снизится, однако сохранится высокая частота кадров, при этом отблески и отражения будут выглядеть намного реалистичнее.

Также будет добавлен обычный режим производительности. В нём у игроков будут стабильные 60 кадров в секунду, однако не будет доступа к трассировке лучей. Для наглядности авторы https://twitter.com/insomniacgames/status/1401222804343640064 в социальной сети Twitter коротенький ролик, демонстрирующий Ratchet & Clank: Rift Apart с включенной трассировкой лучей и повышенной частотой кадров. Отвечая на вопросы игроков, сотрудники Insomniac Games подтвердили, что во всех режимах используется динамическое разрешение, а 4K достигается посредством технологии темпоральной инъекции. Работу данной технологии можно было увидеть в вышеупомянутой Marvel’s Spider-Man: Miles Morales и Marvel's Spider-Man: Remastered.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 09 июня 2021, 04:20

http://vfl.ru/fotos/47c2a31b34764974.html


В Ratchet & Clank: Rift Apart появится оружие стреляющее кроссоверами

Последние несколько дней студия Insomniac Games заваливала социальную сеть Twitter скриншотами с изображенными на них предметами и персонажами из разных игр. Среди них был джип Нейтана Дрейка из Uncharted 4: A Thief’s End, Слай из Sly Cooper, Пилозуб из Horizon Zero Dawn и Физзи из Sunset Overdrive (Sony владеет правами на данную франшизу).

http://vfl.ru/fotos/d8b5bcda34764975.html


Тайна была раскрыта самими разработчиками, которые https://twitter.com/insomniacgames/status/1402037798375411714, что в Ratchet & Clank: Rift Apart появится RYNO 8 – мощное оружие, способное создавать разломы в пространстве и сбрасывать на врагов объекты из других измерений. Разумеется, вышеупомянутыми героями, роботами и автомобилями дело не ограничится, однако авторы не стали раскрывать всех деталей и оставили игрокам возможность самим изучить особенности этого необычного оружия.

http://vfl.ru/fotos/a2e49c3734764976.html


Премьера Ratchet & Clank: Rift Apart намечена на 11 июня текущего года.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 11 июня 2021, 03:29

http://vfl.ru/fotos/3dd7876334789582.html


Релизный трейлер и первый час Ratchet & Clank: Rift Apart

Вот и состоялась премьера Ratchet & Clank: Rift Apart для PlayStation 5. По такому случаю Sony Interactive Entertainment выпустила аж целых два ролика: релизный трейлер, который состоит из геймплейных кадров и сюжетных кат-сцен, знакомящих нас с новым межпространственным злодеем; и ролик с живыми актёрами, в котором некие учёные обнаруживают межпространственный разлом и пытаются выяснить, что находится на обратной стороне. Кроме того, официальный YouTube-канал PlayStation Access опубликовал в сети первый час игры специально для тех, кто сомневается в покупке. В настоящий момент средняя оценка игры на Metacritic составляет 89 баллов.







Автор: Kislorod Воскресенье, 13 июня 2021, 00:07

Поиграл в новый Ratchet & Clank. Прохожу второй уровень. Первые впечатления:

- Очень красиво. Как пиксаровский мультфильм. Впрочем, это было понятно даже по пережатым роликам на ютубе.
- Геймплей - классический ратчетовский. Изменилось мало чего, но эволюция чувствуется. Революций нет (и слава богу, ИМХО).
- Локации - приятно радуют небольшим исследовательским элементом. Эксплоринг поощряется - и это хорошо...
- ...но если эксплорить слишком настырно, натыкаешься на довольно большое количество багов. Герои периодически зависают в воздухе на "кривых" поверхностях, проваливаются в текстуры и упираются в невидимые стенки. Регулярно можно наблюдать, например, такие картины:

https://i.imgur.com/wslEhlq.jpg

...или такие...

https://i.imgur.com/9CHSG15.jpg

или такие:

https://i.imgur.com/iIqJIB8.jpg

В эти моменты ощущается привкус PlayStation 2 =)

Но это так, некритичные придирки.
Повторюсь, игра выглядит потрясающе:

https://i.imgur.com/EM6rO4F.jpg

Рейтрейсинг во все поля даже на кривых поверхностях:

https://i.imgur.com/lN9C1SE.jpg

Играю в режиме производительности с рейтрейсингом. Просадок ниже 60fps не замечал визуально.

В целом - эмоции от игры пока ровные. Красивое, мультяшное приключение, качественное сделанное, но без откровений. Будем смотреть дальше =)

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 13 июня 2021, 00:37

По правде говоря, мне игра кажется какой-то через чур обычной. Возможно потому, что авторы раскрыли все уникальные стороны проекта посредством трейлеров и новостей. Из-за этого игра кажется рядовым продолжением Ratchet & Clank и не вызывает какого-то "вау-эффекта". Посмотрим, что будет дальше.

Автор: Kislorod Воскресенье, 13 июня 2021, 02:33

QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 00:37)

По правде говоря, мне игра кажется какой-то через чур обычной.
*


Пока такие же ощущения (после двух уровней). Но хочется продолжать дальше. Игра хорошая.

Залез, куда не надо. Побаловался с фоторежимом =)

https://i.imgur.com/VX0tKR7.jpg

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 13 июня 2021, 02:40

Я там много где так залезал. Игра явно не приветствует излишний эксплорейшн, только тот, что был изначально продуман разработчиками. Вот и получается, что ты постоянно куда-то старательно карабкаешься в надежде отыскать там секрет, а в итоге находишь отсутствующую текстуру или криво расположенную невидимую стену, а то и вовсе намертво застреваешь.

Автор: Kislorod Понедельник, 14 июня 2021, 02:46

Продолжаем баловаться с фоторежимом smile.gif

https://i.imgur.com/3kqeQzA.jpg

https://i.imgur.com/s6kVsq8.jpg

https://i.imgur.com/HWUs2vD.jpg

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 14 июня 2021, 16:16

Одно сказать могу точно: чем дальше, тем лучше. Вторая половина игры ощутимо бодрее и веселее. Я даже пару раз засмеялся. А ведь всю первую половину игры я просидел с покерфейсом, периодически борясь с всепоглощающей скукой.

Автор: Kislorod Среда, 16 июня 2021, 20:57

Прошёл. Мой финальный вердикт таков: игра сшибает с ног графикой и служит прекрасной демонстрацией возможностей PS5, но геймплейно намертво застряла на уровне игр для PS3, а то и PS2 (это выражается в построении мира, в сражениях, в оружии, во взаимодействиях с миром и ещё куче мелочей, которые сложно передать словами). Я в первом сообщении написал: "слава богу, что геймплей не изменился". Я ошибся. Обновление ему всё-таки очень нужно.

Фишка с рифтами в геймплей не привносит ничего: локальные рифты работают по принципу крюка-кошки и могут быть им заменены на 100%. Сюжетные глобальные рифты выглядят круто, но на геймплей не влияют вообще. Соответственно, новых ощущений игра не дарит, вообще (если не считать графики).

Тем не менее, прошёл я её с удовольствием, особенно хорошо она зайдёт детям. Но проходить Challenge Mode, который открывается после завершения игры, не хочу и не буду.

Итого: игру очень хочется полюбить, но сердцу не прикажешь smile.gif

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 01 июля 2021, 18:19

http://vfl.ru/fotos/05907a2f35017070.html


Для Ratchet & Clank: Rift Apart вышел патч, добавляющий режим 40 кадров в секунду для телевизоров с частотой 120 Гц

Для Ratchet & Clank: Rift Apart вышел патч с порядковым номером 1.002, который исправляет множество различных ошибок и добавляет в игру новый функционал. Например, возможность отключать визуальные эффекты фантомного рывка, подбирать цветные фоны и использовать новые наборы наклеек в фоторежиме, пропускать кат-сцены нажатием одной кнопки, а также убирать сообщения, возникающие при повышении уровня персонажа (как и эффект замедления). Однако главным нововведением стало увеличение частоты кадров для телевизоров, способных работать с частотой 120 Гц. Новый режим снижает инпутлаг до возможного минимума и увеличивает частоту кадров до 40 кадров в секунду.

Ознакомиться с полным списком изменений можно https://support.insomniac.games/hc/en-us/articles/4403977358861-Version-1-002-Release-Notes-.

http://vfl.ru/fotos/1feadfbe35017071.html

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 07 ноября 2022, 07:42

https://ibb.co/827dBvs


Серия Ratchet & Clank отмечает своё 20-летие

Серии Ratchet & Clank исполнилось 20 лет. В это трудно поверить, но это правда. Insomniac Games выпустили оригинальную игру в 2002 году, положив начало двум десяткам лет грандиозных приключений, развернувшихся в различных пространствах, во времени и даже в нескольких измерениях. С момента своего скромного появления на консоли PlayStation 2 франшиза познакомила нас со множеством полюбившихся персонажей, культовых видов оружия и гаджетов, а также с необычными инопланетными мирами, эксцентричными пришельцами и многими другими узнаваемыми вещами.

Чтобы отпраздновать это событие, разработчики приготовили для поклонников серии множество сюрпризов. И начать нужно с самого главного. В честь юбилея Ratchet & Clank: Rift Apart для PlayStation 5 получит специальный набор брони «20th Anniversary Armor Pack», который можно загрузить без каких-либо дополнительных расходов, просто обновив игру. Он включает в себя пять доспехов, вдохновленных самыми знаковыми играми из данной франшизы.

https://ibb.co/rFkkHr4


Набор «20th Anniversary Armor Pack» состоит из:

• Брони «Commando Armor», вдохновленной Ratchet & Clank: Going Commando;
• Брони «Holoflux Armor», вдохновленной Ratchet & Clank Future: A Crack in Time;
• Брони «Quest Armor», вдохновленной Ratchet & Clank Future: Quest for Booty;
• Брони «Marauder Armor», вдохновленной Ratchet: Deadlocked;
• Брони «Clank Armor», призванной прославить одного из величайших героев во вселенной.

Но и это ещё не всё. Студия также была рада объявить, что подписчики PlayStation Plus Premium, смогут начать знакомство с серией, сыграв в одни из самых знаковых частей, выходивших на PlayStation 3, при помощи потоковой передачи:

• Ratchet & Clank Future: Quest for Booty (PS3);
• Ratchet & Clank Future: A Crack in Time (PS3);
• Ratchet & Clank: All 4 One (PS3);
• Ratchet & Clank: Full Frontal Assault (PS3);
• Ratchet & Clank: Into the Nexus (PS3).

Все эти игры уже стали доступны для загрузки прямо сейчас. А, начиная с 15 ноября, подписчики PlayStation Plus Premium также получат доступ и к следующим частями серии:

• Ratchet & Clank (PS3);
• Ratchet & Clank: Going Commando (PS3);
• Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (PS3);
• Ratchet & Clank: Deadlocked (PS3);
• Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction (PS3).

После трёх мистических приключений, доверху набитых драконами и магией, для авторов настало время отправиться вглубь космоса и исследовать совершенно новую вселенную с таящимися в ней секретами. Предпосылка была проста: инопланетянин с пушистыми ушами и крошечный робот путешествуют от одной планеты к другой, попутно спасая миры, открывая новое оружие и заводя новые знакомства. Так и родился дуэт Рэтчета и Кланка. Один из них – ломбакс, обожающий ковыряться в механике и становиться непосредственным участником различных событий галактического масштаба, а другой – робот, автономное и полностью рациональное существо с мягким сердцем и желанием творить добро. Эти двое оставили огромный след не только за пределами своих планет, но и в сердцах миллионов игроков по всему миру.

https://ibb.co/QvKfWSM


«Когда разработка оригинальной Ratchet & Clank только-только начиналась, мы старались нащупать правильный тон для истории. Брайан Хастингс (Brian Hastings) разработал основную концепцию игры, и мы быстро приступили к созданию прототипа. Самым сложным было найти правильный комедийный стиль для придуманных нами сценок.

Будучи человеком, который не способен придумывать шутки, я с большим интересом следил за деятельностью Брайана, Джона Лалли (John Lally) и Оливера Уэйда (Oliver Wade), которые активно помогали мне в работе над сценарием. Они сумели продеть нитку в иголку и придумать что-то смешное. То есть действительно смешное, не похожее на какой-то безумный фарс.

Я помню, как мы толпились вокруг старого лучевого телевизора, наблюдая за нашим первой тестовой кат-сценой. Это была реклама «Al’s Roboshack», в которой капитан Кварк, озвученный великим Джимом Уордом (Jim Ward), заявлял своим типично язвительным тоном: "Нет ничего хуже, чем смотреть на бларгианский Снагглбест... изнутри". Несмотря на то, что я знал сценарий наизусть, после просмотра сцены я громко рассмеялся. Реплики, подача, анимация, тонкий социальный комментарий – всё было на месте. Для меня это стало отправной точкой, которая задала комедийный тон для всей франшизы».


– Тед Прайс (Ted Price), президент Insomniac Games

https://ibb.co/5K9FwP6


Естественно, за 16 игр студия сумела придумать огромный список колоритных персонажей: например, симпатичного и мускулистого капитана Кварка, злобного доктора Нефариуса, философствующего Водопроводчика, храбрую и находчивую Талвин, и, конечно же, мятежного ломбакса Ривет из последней игры серии – Ratchet & Clank: Rift Apart.

Помимо персонажей, серия также славится своим безумным арсеналом оружия. Игрокам пришлись по душе те рекламный ролики, которые знакомили их с новыми пушками в эпоху PlayStation 2, и в дальнейшем это стало своеобразной традицией для всех последующих игр серии. Неважно, о каком оружии идёт речь, о Шоковом Бластере из Ratchet & Clank 3 или о Кайфотроне из Ratchet & Clank Tools of Destruction, все они нужны лишь для одного – эффективно бороться с межгалактическими негодяями. И не стоит забывать о гаджетах, с помощью которых герои имеют возможность пробираться в стан врага и наводить там шумиху: Лассо! Магнитные ботинки! Лётный ранец! Реактивный ранец! Гидротранспортер! Лазутчик! И это только вершина айсберга!

https://ibb.co/QK6s1tv


20 лет – это большой срок для любой серии, которая отличается креативным использованием оружия, различными апгрейдами и усовершенствованиями. Бластеры, пушки, орудия ближнего боя, автономные установки, клинки, трансформирующие лучи, ракетные установки, гаечные ключи, молотки и многое другое. Каждый найдёт для себя любимую пушку. А может даже и несколько. Insomniac Games обожают мастерить новые приспособления и наблюдать за тем, как игроки их используют.

https://ibb.co/2gHZVwy


«Я помню, как впервые совершил прыжок на ховерборде в Хаф-пайпе по сферическому миру и увидел крошечную планету, которая мелькнула где-то подо мной. Это была середина производственного процесса самой первой Ratchet & Clank, и это был один из тех случаев, когда я задумался: "Вау, а ведь мы создаём что-то по-настоящему оригинальное". Забавно, что какими бы крутыми не были сферические миры, в первую часть они так и не попали, дождавшись возникновения сиквелов.

Но есть и другие моменты, которые могли пронаблюдать окружающие: высасывание целого гнезда песчаных акул из специальной пушки с дальнейшим выпусканием зубастых тварей в их же собственных собратьев, а также первое посещение Метрополиса на Керване, когда вы идете по туннелю и видите перед собой раскинувшийся город и реки аэрокаров. Впрочем, для меня, как для создателя, были десятки и даже сотни других моментов, которые я мог бы выбрать, поскольку весь тот год был волшебным и незабываемым периодом времени, когда каждый день кто-то добавлял что-то новое и невероятное в этот микс».


– Брайан Хастингс (Brian Hastings), руководитель отдела креативных стратегий Insomniac Games.

https://ibb.co/DKKstJh


Хорошо узнаваемые планеты создают почву для грандиозных приключений. От раскинувшихся горизонтов Метрополиса до мрачных пиратских бухт острова Хулефар – каждое из этих мест завалено болтами, которые нужно собрать, гаджетами, которые необходимо разблокировать, оружием, которое можно купить, и секретами, которые просто жаждут быть раскрытыми. С эстетической точки зрения миры варьируются от впечатляющих боевых комплексов DreadZone и промышленных секторов Megacorp в Going Commando до пышных тропических курортов на Pokitaru – это гарантирует, что каждый мир будет особенным и притягательным по мере продвижения вперед в ходе межгалактических путешествий.

https://ibb.co/LRzS0XW


«Я начала работать в Insomniac, когда мы делали Ratchet and Clank: Going Commando для PlayStation 2. Раньше мы называли все ассеты по номерам, так что ни в одном из названий не было букв. Художники писали длинные списки номеров с описанием того, что это за ассет и чем он может быть полезен.

Когда вы хотели поделиться каким-либо ассетом, вы запрашивали у художника номер или использовали копировальный аппарат, чтобы сделать копию их списка ассетов для собственного использования. Дизайнеры создавали карты уровней в Illustrator, а затем распечатывали их на больших рулонах бумаги, чтобы использовать в качестве ориентиров для построения уровней. Концепт-арты также выполнялись на бумаге и передавались художникам. Излишне говорить, что столы художников были завалены кипами бумаг, даже несмотря на то, что мы моделировали всё в 3D».


– Джасинда Чу (Jacinda Chew), старший арт-директор Insomniac Games

https://ibb.co/ZVB8bj2


PlayStation 2 открыла новые возможности, выходящие за рамки оригинальной PlayStation, в том числе возможность создавать полноценные ролики, которые соперничали с высокобюджетными фильмами той эпохи. В последующие годы команда аниматоров Insomniac Games повысила ставки, соединив дизайн игры и визуальное повествование в одно целое.

https://ibb.co/vQS51hc


Анимация является основой повествования и игрового процесса для данной серии. Финальные сцены Ratchet & Clank Future: A Crack in Time стали своего рода апогеем всего того, чему научилась команда за долгие годы: это настоящая поездка на американских горках, состоящая из классных анимированных вставок, весёлого экшена и эмоциональных моментов, заставляющих многих игроков прилипнуть к экранам телевизоров.



В Ratchet & Clank: Into the Nexus команда исследовала более жуткие места, начиная с детских приютов с привидениями и заканчивая разрушенными космическими станциями, что придало игре особую индивидуальность. Визуально Nexus стала фаворитом для многих членов команды, поскольку она не соответствовала привычной эстетике и тону серии.

https://ibb.co/z5wTy4C


Переходя к более позднему периоду, можно сказать, что переосмысление первой игры в 2016 году напомнило авторам, чем была хороша оригинальная Ratchet & Clank. Они взяли отлично сохранившийся геймплей и историю, а затем дополнили их современными визуальными эффектами. Особенно хорошо удалась анимация, которая демонстрирует огромный скачок в технологиях и отличное умение авторов работать с динамичными играми.

«На дворе стоял декабрь 2014 года, всего за несколько дней до ежегодного закрытия нашего офиса я получил электронное письмо от одного из наших европейских продюсеров в SIE. Тема гласила "Milestone update", а в самом тексте был лишь один вопросительный знак.

Как бы то ни было, это именно то, что вы ожидаете услышать от продюсера непосредственно перед важной вехой. Насколько она была важна? Что ж, мы тогда создали наш первый игровой прототип Ratchet & Clank для PlayStation 4.

Сборка включала в себя первые несколько уровней, но, что более важно, в неё входили фрагменты из художественного фильма "Ratchet & Clank", перемешивающиеся с нашей новой кинематографичной анимацией. Мы собрали фокус-группу, чтобы узнать, понравился ли ей наш новый подход к переосмыслению классической истории происхождения Рэтчета и Кланка.

Тогда мы активно приближались к публичной демонстрации и у меня был миллион дел. Я нахально ответил продюсеру скриншотом, который мне прислал кто-то из членов команды:

https://ibb.co/pjDGKVr


Сначала он подумал, что я послал ему кадр из художественного фильма. Затем он решил, что это был кадр одного из наших предварительно отрендеренных кинематографических изображений. В конце концов, он понял: это был внутриигровой кадр, снятый с помощью PlayStation 4.

Продюсер был настолько поражен увиденным, что переслал скриншот людям из SIE Europe, которые, в свою очередь, переслали его другим сотрудникам. Довольно скоро распространился слух, что Ratchet & Clank (2016) был не ремастером, а чем-то совершенно новым. И невероятным.

В дальнейшем Ratchet & Clank станет самой успешной игрой студии за последние годы и оживит франшизу Ratchet & Clank в сообществе PlayStation!».


– Шон Маккейб (Shaun McCabe), руководитель отдела технологий Insomniac Games

Перенесёмся в 2021 год. В год, когда последняя игра студии, Ratchet & Clank: Rift Apart, стала новым стандартом для всей франшизы, создав потрясающую по меркам мультяшных игр картинку, захватывающие кинематографичные моменты и крутую боевую анимацию, которые стали возможны лишь благодаря мощностям PlayStation 5.

И на этом краткая ретроспектива заканчивается. Авторы надеются, что серия продолжить жить и развиваться, обзаводясь новыми релизами. Ну а тем, кто хочет освежить воспоминания, они рекомендуют воспользоваться подпиской PlayStation Plus Premium, которая предлагает ознакомиться с большим количеством классических игр, выходивших на PlayStation 3. Кроме того, Insomniac Games благодарят всех за 20-летнюю поддержку и надеются, что поклонникам придётся по душе юбилейный набор брони, созданный специально для Ratchet & Clank: Rift Apart.