Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ Nintendo Switch: Игры _ [NSW] King's Bounty II

Автор: dimm0505 Четверг, 26 марта 2020, 21:50


https://cdn02.nintendo-europe.com/media/images/10_share_images/games_15/nintendo_switch_4/H2x1_NSwitch_KingsBountyII_image1600w.jpg

https://i.imgur.com/uDH4jIz.png

Игра выходит 24 августа 2021 года

(трейлер с PC/XB1/PS4)






QUOTE
King’s Bounty II — это свежий взгляд на одну из старейших серий фэнтезийных ролевых игр. Помимо пошаговых тактических сражений, игра предложит захватывающее приключение с нелинейным сюжетом. Каждое решение игрока здесь имеет значение — будь то в боях с полчищами нежити или в общении с местными жителями. Погрузитесь в удивительный мир, где фэнтези смешивается с реальностью. Этот мир полон ярких событий, запоминающихся персонажей и моральных дилемм!

Вам предстоит примерить на себя роль одного из трех героев — каждый со своей неповторимой историей — и отправиться в грандиозное приключение в огромном мире, где на каждом шагу вас поджидает что-то интересное. В лучших традициях серии King’s Bounty игровой процесс разделен на две фазы. Первая — путешествия от третьего лица: получайте задания, исследуйте окрестности и знакомьтесь с интересными персонажами. В случае вооруженного столкновения игра переходит во вторую фазу — пошаговый режим. Игрок должен одержать победу, используя тактические преимущества и умело распоряжаясь войсками.

Над необъятными просторами Антары нависла страшная угроза. Дальние рубежи поразило неведомое бедствие — Погибель, заражающее землю и ее обитателей. Над королевством Нострия нависла угроза голода из-за огромного количества беженцев. За пределами городов рыскают изуродованные Погибелью создания, сеющие хаос и разрушения. Пришло время отчаянной борьбы за выживание, ведь каждое ваше решение может изменить судьбу Антары навсегда!

Особенности:

Нелинейное повествование.
Ландшафт имеет значение.
Больше никаких плоских арен.
Новая система развития персонажа.
Уникальные отряды.
Тактическая глубина.
Уникальное сочетание реализма и выдумки.

Автор: Sodik Понедельник, 30 марта 2020, 10:32

А вот это прекрасно! Ещё бы порт первой(вых) части(ей) не повредил.

Автор: Oreanor Понедельник, 30 марта 2020, 11:07

кто ее только разрабатывает, не пойму. На сайте только логотип 1С

Автор: dimm0505 Понедельник, 30 марта 2020, 11:37

QUOTE (Oreanor @ Понедельник, 30 марта 2020, 11:07)

кто ее только разрабатывает, не пойму. На сайте только логотип 1С
*

Publisher: 1C Entertainment

Developer: 1C Entertainment

https://www.nintendo.com/games/detail/kings-bounty-ii-switch/
=================================================

Дневник разрабов #2:


Автор: Oreanor Понедельник, 30 марта 2020, 12:00

спасибо!

ох, что-то нехорошее предчувствие, что намудрят они с этим видом от 3 лица, с толпой народа на одной клетке... это все равно что шахматы "совершенствовать".
портировали бы первую заодно, правда.

Автор: dimm0505 Четверг, 02 июля 2020, 21:53

Дневник разработчиков №3: Боёвка:


Автор: hateternal Четверг, 02 июля 2020, 23:21

Все та же Katauri ее разрабатывает. Просто это давно уже внутренняя студия 1С.

Автор: Oreanor Четверг, 02 июля 2020, 23:56

Лишь бы они не забыли, что на свиче экранчик-то не сильно больше телефонного. Все что показывают, хорошо выглядит только у них на мониторах, я на телефоне нифига разобрать не смог из текста.

Автор: hateternal Пятница, 03 июля 2020, 01:34

В любом случае ее не получится портировать на Свитч без больших компромиссов.
Поэтому уж как будет, так будет. Да и кого оно еще выйдет.

Автор: borka Пятница, 03 июля 2020, 19:32

QUOTE (hateternal @ Пятница, 03 июля 2020, 00:21)

Все та же Katauri ее разрабатывает. Просто это давно уже внутренняя студия 1С.
*


А откуда такая информация? То, что я видел, katauri распалась, остатки слились с kranx (или переименовались?) и делали мертворожденный royal quest.

А даже последний аддон к старому kings bounty делала как раз "сама" 1С, и там получилось таакое непотребство....

Автор: hateternal Пятница, 03 июля 2020, 20:41

У меня старая информация, получается. Как я понял теперь, Katauri фактически была давно лишена 1C финансирования(еще на этапе RQ) и в принципе более не существует.

Автор: dimm0505 Среда, 26 августа 2020, 10:35

Отложили до марта 2021:


Автор: borka Среда, 26 августа 2020, 10:48

Небось, лень оптимизировать, будут под новый свитч пилить lol.gif

Автор: dimm0505 Воскресенье, 30 августа 2020, 01:04

Дневник разработчиков, с Gamescom 2020:


Автор: dimm0505 Пятница, 29 января 2021, 21:01

Дневник разрабов:


Автор: dimm0505 Четверг, 11 февраля 2021, 22:41

Не в марте, а 24 августа ждите игру!

QUOTE
1C Entertainment and Koch Media today announced that King’s Bounty II, the upcoming entry in the critically acclaimed, turn-based tactical role-playing King’s Bounty series, will be released on August 24, 2021, for PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, and PC. The original launch date of March 2021, was revised to ensure the best experience for players when the title launches later this year.

Автор: dimm0505 Пятница, 16 апреля 2021, 14:34

Новый сюжетный трейлер:


Автор: dimm0505 Воскресенье, 25 апреля 2021, 17:42

Пропустил этот трейлер:


Автор: dimm0505 Понедельник, 26 апреля 2021, 19:37

https://i.imgur.com/DDI15tH.png

QUOTE
В "Издание Первого Дня" входят цифровые дополнения:

Набор Королевской Элитной Стражи.
Щит Принцессы в доспехах.
Огнерукие големы.
Пылающие орлы.
Боевой конь Псов войны.

Автор: dimm0505 Суббота, 05 июня 2021, 20:34



https://i.imgur.com/uOkfV4T.jpg

Автор: dimm0505 Четверг, 15 июля 2021, 19:42

Чисто свитчевый предзаказ:


Автор: borka Пятница, 16 июля 2021, 13:32

Ненене. Опять, небось, видео с ПК, как это принято.
Здесь 146% ждать выхода и анализа (чисто технически, даже если забыть про геймплей и баланс, про который есть подозрения - наши в это почти не умеют).

Автор: Evildead Пятница, 16 июля 2021, 14:16

QUOTE (borka @ Пятница, 16 июля 2021, 13:32)

Ненене. Опять, небось, видео с ПК, как это принято.
Здесь 146% ждать выхода и анализа (чисто технически, даже если забыть про геймплей и баланс, про который есть подозрения - наши в это почти не умеют).
*

Да ладно, первая часть была великолепная - чуточку под конец игры дисбаланс имел место быть, конечно, но в целом это была очень увлекательная и в меру чаленджевая пошаговая стратегия

Автор: borka Пятница, 16 июля 2021, 18:21

QUOTE (Evildead @ Сегодня, 15:16)

Да ладно, первая часть была великолепная
*


Игры уровня KB, Космические Рейнджеры и даже Вангеры - мне кажется, что уже в прошлом. Хотя буду рад ошибиться.

Пока по тому, что они показали, выглядит как очень generic тактика в модной сейчас dark fantasy. Показали пока в основном сюжетные ролики и немного анимации ходов. Никакой информации ни про стратегическую часть, ни про тактику, ни про управление, ничего. Даже на видео кусочков UI нет.

Поэтому и говорю, что абсолютно тёмная лошадка, нужно ждать обзоров и реального видео.

Автор: Katrug Суббота, 17 июля 2021, 14:28

QUOTE (Evildead @ Пятница, 16 июля 2021, 16:16)

Да ладно, первая часть была великолепная - чуточку под конец игры дисбаланс имел место быть, конечно, но в целом это была очень увлекательная и в меру чаленджевая пошаговая стратегия
*

Все восторги от первой части смело можешь забыть. Вторая часть вообще никакого отношения к ней не имеет. Ни стилистически, ни сюжетно, ни, даже, в плане участия людей из команды первой игры. Не сказать, что я от этого в восторге, но всё равно будем посмотреть. Тактические стратегии с сюжетом и элементами РПГ всегда любопытны.

Ну и за графику я бы не переживал, сколько попадалось на глаза видео хоть с какими-то кусочками геймплея, ощущение от графики всегда было "да они не парились и просто графику изначально под самую маломощную консоль делали, чтоб не переделывать лишний раз". Выглядит довольно скромно, если не сказать скудно.

Автор: borka Воскресенье, 18 июля 2021, 10:52

Вот за графику я и переживаю, кстати. На ноуте в видео и на скриншотах юниты мелкие, что ппц, если нормальный режим карты. Даже баннеры пришлось сделать в угоду "реалистичности" козявок. Что будет на свитче - предоставить априори сложно

Но что-то мне подсказывает, что специально под свитч никто не адаптировал.

Если уж они не смогли уровни сложности в игре сделать (ага, будет одна, "для масс"). Ну, и сражения, как говорят разработчики, нечасты (WTF, кстати ?!).

Автор: Katrug Воскресенье, 18 июля 2021, 11:14

Лучше один уровень сложно, мало-мальски сбалансированный и проработанный, чтоб бросал вызов там, где нужно, а где не нужно не бросал. Чем пункты в меню с "выбором" уровня сложности, которые надо читать как "AI ведёт себя как лоботомированный тормоз" и "АI нагло читерит" smile.gif

Автор: borka Воскресенье, 18 июля 2021, 12:11

Не может быть такого уровня, увы. Точно так же, как игр сейчас (мейнстрим) без долгого нудного обучения, и т.п.

Ибо цель, естественно, максимально продать. А максимально продать с вызовом не получится. Поэтому, скорее будет наоборот.

Dark Souls уникальна. А игры с переключением на режим туриста все равно лучше продаются.

Автор: Katrug Воскресенье, 18 июля 2021, 15:55

Прошу прощения за опечатку. Вместо "лучше один уровень сложно" надо читать "лучше один уровень сложности" smile.gif Т.е. за какую-то прям суровую сложность я не агитировал, говорил про один проработанный и сбалансированный уровень сложности, на котором будет интересно играть. И не тратить время на балансировку ещё и дополнительных уровней сложности, когда все уровни сложности в итоге оказываются с недоделками.

Автор: borka Вторник, 20 июля 2021, 11:32

QUOTE (Katrug @ Воскресенье, 18 июля 2021, 16:55)

Т.е. за какую-то прям суровую сложность я не агитировал, говорил про один проработанный и сбалансированный уровень сложности, на котором будет интересно играть.
*


Я тоже никогда не был любителем превозмогать и сто раз переигрывать. И думал так же, пока не купил Hyrule Warriors: AoT. И вот там обычный "штатный" уровень сложности вообще ни про что - убиваю всех одним взглядом. А вот следующий, Hard, уже интереснее, да так, что я залип на 100+ часов.

Поэтому будем поглядеть, что выйдет. Если адекватно - то без вопросов возьму, ибо и жанр интересен, и разработчики наши.

Но есть нехорошие подозрения, потому что они до сих пор запрещают в обзорах ставить свои скриншоты и видео. Только из пресс-кита. Сильно напоминает историю с одной игрой, в названии которой содержится год.

Автор: dimm0505 Четверг, 29 июля 2021, 17:02


Автор: dimm0505 Понедельник, 23 августа 2021, 19:14

Геймплей со Свитча:





https://i.imgur.com/lHyk4qc.png

Автор: шукай Вторник, 24 августа 2021, 12:57

QUOTE (dimm0505 @ Понедельник, 23 августа 2021, 19:14)

Геймплей со Свитча:

https://i.imgur.com/lHyk4qc.png
*


дрянной графоний !
поэтому свитч-версию и держали в тайне до последнего момента.

Автор: Oreanor Вторник, 24 августа 2021, 21:05

Говорят, со всеми консольными версиями свои проблемки, но свичевая естественно худшая.

Но помимо технической части для меня тут слишком много эстетических проколов.
Что за жеманный бег, как по беговой дорожечке. Что за убогая книга с магией, сверстанная как худшие сайты из нулевых. Что за постоянно проваливающиеся друг в друга части доспехов и зомби-лица персов.
Боюсь, это всё же жутчайшая халтура вышла, как ни прискорбно. Буду любить дальше Легенду о рыцаре

Автор: AleriF Среда, 25 августа 2021, 00:23

QUOTE
дрянной графоний !

Да игра в целом дрянная вышла. Точнее не дрянная, а просто безликая, хотя это и так было понято по трейлерам. Живописности Ведьмака 3 не получилось, сюжетно, судя по обзорам, тоже не то.

QUOTE
Боюсь, это всё же жутчайшая халтура вышла

И ведь вроде бы видна какая-то работа. Ощущение, что не хватило именно хорошего дирекшна по всем направлениям. Арт-директора, продюсера которые бы остановили эти попытки сделать реализм и такой дженерик.

Автор: шукай Среда, 25 августа 2021, 14:45

дизайн - модный закос под все тренды сразу + песенка про отечественный геймдев...
но вот реально Katauri-вские Королевские Награды насколько по дизайну самодостаточны.
не буду изливать желчь, а рубану лично.

ну вроде не полная фигня, уровень Ubisoft, а может и лучше.
по поводу вторичности сюжетов хз пока интересно...
бои прикольные, баги есть - например: читал невидимую книгу которая как оказалось находится выше на втором этаже smile.gif
надеюсь патчами подркрутят до приличного уровня и вполне годнота.

Автор: dimm0505 Четверг, 26 августа 2021, 19:47