Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Nintendo Switch: Hardware, FAQ и общие вопросы по железу

Ol_
post Суббота, 27 апреля 2024, 19:03
Отправлено #1561


Билли Бой Торнтон
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 387
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: Улан-Удэ
Пользователь №: 57 411





QUOTE (z.g @ Сегодня, 17:46)
зачем она нужна, всё равно дрифтят.
*
Новые тоже сделают дрифтящие, чтобы зарабатывать на их продаже shifty.gif

У меня на Свитче первой ревизии до сих пор комплектные работают, а вот на консоли второй ревизии один джойкон задрифтел спустя месяц с момента покупки, после прохождения Дум 3. Правда, я на первой консоли в такие игры и не играю, так на всякий случай. Хотя помню что на ней прошел Wolfenstein 2 в портативе и ничего smile.gif


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Воскресенье, 28 апреля 2024, 00:54
Отправлено #1562


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 727
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





Перевели тут утечки с японского:
QUOTE
The Bluetooth chip of Switch 2 still supports existing Joy-Con and Pro controllers, and still features HD vibration (ALPS dual-axis linear motor).

Switch 2 has backwards compatibility with Switch 1 cartridges, but Switch 2 cartridges will be different and won’t fit on a Switch 1.

The new Joy-Con are larger and are magnetically attached to the console with an electromagnet. The SL and SR buttons are metallic now, and there’s a new button behind each Joy-Con (location where the button is) and a new button below the home button on the right Joy-Con (location where the button is)

The dock still has an USB-C port and will also support 4K image output.

The new kickstand also has a damping bracket on the back for improved angle adjustment.

The screen is bigger, up to 8 inches and the resolution is upgraded to 1080p.

https://www.bilibili.com/opus/925030436838572049


--------------------
GBA SP/GB Micro/Switch/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
z.g
post Воскресенье, 28 апреля 2024, 11:28
Отправлено #1563


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 007
Регистрация: 14 июня 2007
Пользователь №: 22 649





QUOTE (Ol_ @ Суббота, 27 апреля 2024, 19:03)
У меня на Свитче первой ревизии до сих пор комплектные работают, а вот на консоли второй ревизии один джойкон задрифтел спустя месяц с момента покупки, после прохождения Дум 3. Правда, я на первой консоли в такие игры и не играю, так на всякий случай. Хотя помню что на ней прошел Wolfenstein 2 в портативе и ничего smile.gif
*
стики дрифтят не потому что в игры неправильные играешь, а потому что они плохо сделаны. у меня самый большой и бесячий дрифт из пяти пар на лайте, на котором я только в покемонов и пикросс играл.
и да, дрифт может быть не заметен кроме как в тесте и некоторых играх. у меня есть джойкон, который дрифтит всё время, но очень несильно отклоняясь от центра. везде всё окей, кроме теста и пула в 51 геймс, там удар всегда слабый. так что если у вас джойконы работают хорошо — это ничего не значит.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
metroid-m
post Воскресенье, 28 апреля 2024, 13:58
Отправлено #1564


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 983
Регистрация: 14 янв. 2013
Пользователь №: 46 774





Получается (если верить слухам) это самая минимальная эволюция среди всех консолей Нинтендо., апгрейд аля ПК: новая видюшка, больше оперативочки, и это мы ждали 8 лет.


P.s. За 8 лет могли такую революцию создать, чтобы мы охали и ахали, а выпустят свитч с железом стимдэка (которому уже третий год).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kislorod
post Воскресенье, 28 апреля 2024, 15:25
Отправлено #1565


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 575
Регистрация: 15 авг. 2018
Пользователь №: 63 969





Времена сейчас непростые (в экономическом плане), никто не хочет рисковать. Нинтенде просто нужен чуть более мощный и максимально дешёвый свитч, чтобы выпускать туда свои эксклюзивы и продавать их тиражом в десятки миллионов штук. Пока продаются и пока ситуация в мире не изменится (а она не изменится в ближайшее время) - инноваций можете не ждать. Ни от кого.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Воскресенье, 28 апреля 2024, 15:35
Отправлено #1566


Билли Бой Торнтон
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 387
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: Улан-Удэ
Пользователь №: 57 411





QUOTE (Kislorod @ Сегодня, 15:25)
Пока продаются и пока ситуация в мире не изменится (а она не изменится в ближайшее время) - инноваций можете не ждать. Ни от кого.
*
Nintendo, после провала геймкуба, в принципе больше не вкладывается в железо, к тому же зачем чинить то, что работает? Что же до остальных - то там тупо компы и с каждым поколением эта граница размывается все сильнее, к сожалению hmm.gif


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AleriF
post Четверг, 02 мая 2024, 14:44
Отправлено #1567


You can't please everyone
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 10 302
Регистрация: 10 янв. 2009
Из: Москва
Пользователь №: 29 895





QUOTE (Ol_ @ Воскресенье, 28 апреля 2024, 15:35)
Nintendo, после провала геймкуба, в принципе больше не вкладывается в железо
*
Ты путаешь использование недорогих решений и отсутствие вложений в RnD. Nintendo после провала GC как раз больше всех вкладывается в необычные решения. Моушн-управление, два экрана, 3D-экраны, локальный стриминг, модульная конструкция Switch — это как раз самые инновационные штуки за всё время.


--------------------
[ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Четверг, 02 мая 2024, 14:55
Отправлено #1568


Билли Бой Торнтон
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 387
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: Улан-Удэ
Пользователь №: 57 411





QUOTE (AleriF @ Четверг, 02 мая 2024, 14:44)
Ты путаешь использование недорогих решений и отсутствие вложений в RnD. Nintendo после провала GC как раз больше всех вкладывается в необычные решения. Моушн-управление, два экрана, 3D-экраны, локальный стриминг, модульная конструкция Switch — это как раз самые инновационные штуки за всё время.
*
Я ничего не путаю. Вложиться в железо = сделать мощную консоль. Это всё, что я имел ввиду.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AleriF
post Четверг, 02 мая 2024, 15:53
Отправлено #1569


You can't please everyone
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 10 302
Регистрация: 10 янв. 2009
Из: Москва
Пользователь №: 29 895





Ты путаешь. Мощное железо — не вопрос вложений.


--------------------
[ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Четверг, 02 мая 2024, 16:19
Отправлено #1570


Билли Бой Торнтон
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 387
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: Улан-Удэ
Пользователь №: 57 411





Мне наверное виднее, что я имел ввиду. Ты так не считаешь?
QUOTE (Ol_ @ Сегодня, 14:55)
Это всё, что я имел ввиду.
*


Сообщение отредактировал Ol_ - Четверг, 02 мая 2024, 16:19


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AleriF
post Четверг, 02 мая 2024, 16:26
Отправлено #1571


You can't please everyone
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 10 302
Регистрация: 10 янв. 2009
Из: Москва
Пользователь №: 29 895





Ну ты имел в виду то, что имел в виду, конечно. Просто формулировка неверная. Тем более что твой пост был ответом на пост про инновации.

Сообщение отредактировал AleriF - Четверг, 02 мая 2024, 16:27


--------------------
[ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Четверг, 02 мая 2024, 16:33
Отправлено #1572


Билли Бой Торнтон
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 387
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: Улан-Удэ
Пользователь №: 57 411





QUOTE (AleriF @ Сегодня, 16:26)
Просто формулировка неверная. Тем более что твой пост был ответом на пост про инновации.
*
А ты не вырывай слова из контекста и все у тебя будет на своих местах smile.gif
Вложиться - это ведь не всегда значит тупо и бездумно закинуть мешок бабла. Вложиться в ценные бумаги, например - сделать выбор куда инвестировать. Вот Нинтенда, после провала Куба, который был топ-2 консолью своего поколения по чистым мощностям железа, дальше сделала выбор не в пользу, по сути компов, как Sony и Xbox, о чем я дальше и указал, в том сообщении, кусок которого ты процитировал.
QUOTE (Ol_ @ Воскресенье, 28 апреля 2024, 15:35)
Nintendo, после провала геймкуба, в принципе больше не вкладывается в железо, к тому же зачем чинить то, что работает? Что же до остальных - то там тупо компы и с каждым поколением эта граница размывается все сильнее, к сожалению hmm.gif
*


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Четверг, 02 мая 2024, 18:17
Отправлено #1573


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 726
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





QUOTE
Вот Нинтенда, после провала Куба, который был топ-2 консолью своего поколения по чистым мощностям железа

У кубика все очень проседало в плане эффектов/освещения. Кубик примерно +/- PS2, есть куча сравнений. Иногда лучше, иногда сильно хуже.

QUOTE
Вложиться в железо = сделать мощную консоль.

Смотрим поколение PS3/360. Особенно PS3.
Вложились, железо мощное, выхлоп слабый по производительности. Еле-еле тянет 720P при 30 FPS.
И нафиг такое надо? Более дешевое железо и более мощная видюшка могли бы дать результат лучше.

В 2006 году уже была 8800 GTS/GTX это первая серия видеокарт от NVIDIA, которая поддерживает CUDA, поддержкой Shader Model 4.0 и Direct3D 10

8800 GTS по чистой производительности быстрее более, чем на 40% + еще CUDA дополнительно позволяет существенно увеличить вычислительную производительность
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Вчера, 06:58
Отправлено #1574


Билли Бой Торнтон
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 387
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: Улан-Удэ
Пользователь №: 57 411





QUOTE (daxter. @ Четверг, 02 мая 2024, 18:17)
Смотрим поколение PS3/360. Особенно PS3.
Вложились, железо мощное, выхлоп слабый по производительности. Еле-еле тянет 720P при 30 FPS.
И нафиг такое надо? Более дешевое железо и более мощная видюшка могли бы дать результат лучше.

В 2006 году уже была 8800 GTS/GTX это первая серия видеокарт от NVIDIA, которая поддерживает CUDA, поддержкой Shader Model 4.0 и Direct3D 10

8800 GTS по чистой производительности быстрее более, чем на 40% + еще CUDA дополнительно позволяет существенно увеличить вычислительную производительность
*
Ты изначальное мое сообщение тоже не читал, где я написал что выбор в пользу ПК как основы для консоли - это плохо? Зачем мне пытаешься перевести то же самое, что и я сказал? smile.gif
QUOTE (daxter. @ Четверг, 02 мая 2024, 18:17)
У кубика все очень проседало в плане эффектов/освещения. Кубик примерно +/- PS2, есть куча сравнений. Иногда лучше, иногда сильно хуже.
*
Я надеюсь ты так неудачно шутишь, потому достаточно лишь одного примера в виде РЕ4, которую пс2 не смогла даже и близко воспроизвести в том виде, в котором она работала на кубе. И по эффектам и по остальному.
Ты не те сравнения смотришь, разницу по железу способна показать игра, которая изначально делалась под куб, где задействовалось все его железо, а не усредненная мультиплатформа, где был важен обьем накопителя и в силу чего, версии под куб сильно резали.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Вчера, 11:48
Отправлено #1575


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 726
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





QUOTE
nnЗачем мне пытаешься перевести то же самое, что и я сказал? smile.gif
Ок, что-то заморочился lol.gif

QUOTE
nnЯ надеюсь ты так неудачно шутишь, потому достаточно лишь одного примера в виде РЕ4, которую пс2 не смогла даже и близко воспроизвести в том виде, в котором она работала на кубе. И по эффектам и по остальному.
К сожалению нет, резик 4 изначально делался под куб.
Есть куча сравнений в других играх, где кубик или сливает или показывает такую же картику или лучше.

Из плюсов, у него более понятное железо и игры под него проще делать.

QUOTE
nnТы не те сравнения смотришь, разницу по железу способна показать игра, которая изначально делалась под куб, где задействовалось все его железо, а не усредненная мультиплатформа, где был важен обьем накопителя и в силу чего, версии под куб сильно резали.
Ну ок, GoW 2, MGS 3 и много еще чего, где была динамическая подгрузка данных и крутые эффекты.
Динамическая подгрузка данных позволяла постоянно подгружать качественные текстуры.
Эффекты пришлось бы резать, если бы эти игры портировали на куб.

Кстати, еще хороший пример: Baldurs Gate: Dark Alliance. Эффекты воды писали под PS2. Кстати, лучшая вода в поколении cool.gif

На боксе их подрезали, на кубе вообще почти убрали.

И это только первая игра, потом был еще Champions of Norrath, который с еще более качественной картинкой/эффектами. Игру делали экзом на PS2.


Модельки найс, почти PS3
user posted image

Освещение, тени как в ранних играх для PS3

user posted image

QUOTE
nа не усредненная мультиплатформа, где был важен обьем накопителя и в силу чего, версии под куб сильно резали
Многие игры для Ps2 не занимали весь диск. В играх больше всего весят звуковые файлы и ролики. Модельки/текстуры не много занимают (на том поколении).


Внесу ясность: я считаю кубик отличной платформой. Только распространенное некотороми мнение "Куб как иксбокс, только без шейдеров" не соответствует действительности. Действительно хорошо на нем получаются экзы нинтендо и часть мультиплатформы.
Очевидно, что у платформы есть свои преимущества и недостатки. Ограниченная работа с освещением/эффектами один из них. Тут больше вопросы к графике AMD и использования стандартных библиотек.

У Xbox тоже был такой нюанс (использование стандартных библиотек), но не такой очевидный, так как DirectX конечно побогаче в плане возможностей. В Fable всего так наделали, что жир просто cool.gif

Вообще, я бы предпочел, чтобы консоли еще тогда перешли на стандартное железо cool.gif
Передаю привет тупым Sony с PS2/3 pc.gif

Сообщение отредактировал daxter. - Вчера, 12:09
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Вчера, 12:59
Отправлено #1576


Билли Бой Торнтон
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 387
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: Улан-Удэ
Пользователь №: 57 411





QUOTE (daxter. @ Сегодня, 11:48)
К сожалению нет, резик 4 изначально делался под куб.
*
В том то и дело. Куб смог потянуть эту игру на максималках, а вот пс2 нет. Дальнейшее обсуждение лишено смысла.
QUOTE (daxter. @ Сегодня, 11:48)
Вообще, я бы предпочел, чтобы консоли еще тогда перешли на стандартное железо
*
И очень зря. Это еще быстрее приблизило бы нас к текущему положению вещей, когда есть ПК, которые тянут игры на максималках и есть слабые ПК (консоли), которые тянут эти же игры на минималках. Различий в библиотеке игр никаких, разрабы лентяи, не умеющие/не видящие смысла в грамотном портировании, а смысла в покупке консолей 0,1%.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Вчера, 13:16
Отправлено #1577


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 726
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





QUOTE
nВ том то и дело. Куб смог потянуть эту игру на максималках, а вот пс2 нет. Дальнейшее обсуждение лишено смысла.
Там 40 мегабайт памяти и игру пилили под куб много лет. confused.gif

Обратный пример: MGS Twin Snakes затачивали под куб. Игра имеет хуже картинку, чем MGS 2 (по эффектам сильно хуже), с MGS 3 сравнивать даже нет смысла.

Отакон MG:TS и справа MGS2
user posted image

MG:TS
user posted image

user posted image



MGS2
user posted image

Вот о чем я говорю, постобработка, эффекты.

MGS 3

user posted image

QUOTE
И очень зря. Это еще быстрее приблизило бы нас к текущему положению вещей, когда есть ПК, которые тянут игры на максималках и есть слабые ПК (консоли), которые тянут эти же игры на минималках. Различий в библиотеке игр никаких, разрабы лентяи, не умеющие/не видящие смысла в грамотном портировании, а смысла в покупке консолей 0,1%.

Вот не согласен, на консолях текущих или максималки и 30 FPS или Medium/Hi и 60 FPS. Это очень круто и достижение, что фреймрейт теперь хороший.
Большое достижение PS4 было в наконец-то нормальных 1080P и местами даже игры в 60 FPS были и загрузки быстрые. Очень крутое поколение.

У свича, кстати, тоже универсальное железо и никто не жаловался.
И свич мощнее PS3, выдает местами уверенные 1080P без проблем. Плохо чтоли?

С ПК проблем обычно сильно больше. Относительно недавно пробовали поиграть в Dark Souls 3 на ПК (4K, максимальные настройки!!!) в итоге остановились на версии PS4 на PS5, т.к. разницы PS4 vs ПК в графике нет и на PS5 она идет в 60 FPS.
Только в случае с ПК что-то постоянно отваливалось/работало не так+есть читеры. На консолях, вставил диск, скачался патч и играешь.

Сообщение отредактировал daxter. - Вчера, 13:24
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Вчера, 20:52
Отправлено #1578


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 727
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





QUOTE (Ol_ @ Сегодня, 06:58)
Я надеюсь ты так неудачно шутишь, потому достаточно лишь одного примера в виде РЕ4, которую пс2 не смогла даже и близко воспроизвести в том виде, в котором она работала на кубе. И по эффектам и по остальному.
*
Нельзя так однозначно, приводя в пример экз куба, делать такие выводы. RE4 на PS2 всего-лишь порт игры, заточенной под железо куба. У каждой консоли того времени были свои слабые и сильные стороны. Например по филрейту пикселей, PS2 не было равных, и даже бокс проседал в некоторых моментах портов игр с PS2 (тот же MGS2). Да и можно привести примеры другой мультиплатформы с PS2, например NFS Hot Pursuit 2, на боксе и кубе это всего-лишь бледная тень игры с плойки.

А такие игры как Gran Turismo 4 или God of War 1/2 достаточны, чтобы не сомневаться в "мощщи" PS2. И шейдеры в играх у нее были (кто хотел). Например тот-же "normal mapping" (когда из плоской текстуры имитируется объём). И он был возможен "железно" только с использованием пиксельных шейдеров (которые были в железе бокса)





Раньше так и говорили про консоли - "раскрыть потенциал" со временем.

Сообщение отредактировал dimm0505 - Вчера, 20:56


--------------------
GBA SP/GB Micro/Switch/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
3 чел. читают эту тему (3 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Сб., 04 мая. 2024, 01:41
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.