Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Warhammer 40.000: Boltgun – Forges of Corruption, Сразу бы так!

Lock_Dock122
post Пятница, 12 июля 2024, 17:01
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 759
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


«Уровень эмпирейной скверны зашкаливает.
Предположительная причина: демоническая кузня.
Первичная цель: уничтожить её.
Вторичная цель: выжить»


Сообщение от инквизитора, Warhammer 40.000: Boltgun – Forges of Corruption

Время летит со страшной силой, ведь прошло уже больше года с тех пор, как мы обозревали Warhammer 40.000: Boltgun – нашумевший «бумер-шутер», основанный на набирающем популярность научно-фантастическом сеттинге. И хотя детище Auroch Digital могло похвастаться большим количеством дорогих сердцу деталей, множеством отсылок к шестой редакции, а также прекрасной работой художников, аниматоров и дизайнеров, ему было нечего предложить с точки зрения сюжета и геймплея. Перестрелки на однотипных аренах с постоянно повторяющимися противниками, затянутые уровни и непомерно завышенная цена отбили всякое желание рекомендовать эту игру окружающим.

Однако в этом году впервые прошёл фестиваль Warhammer Skulls 2024, в ходе которого Games Workshop и её партнёры показали много новых и не очень проектов, посвящённых обожаемой нами вселенной. Публика была готова увидеть свежие подробности о Warhammer 40.000: Darktide, Warhammer 40.000: Space Marine II и Warhammer 40.000: Rogue Trader, но вот чего она точно не ожидала, помимо свежего обновления для Warhammer 40.000: Battlesector, так это появления Warhammer 40.000: Boltgun. Ведь казалось, что с этой игрой уже покончено – одинокий космодесантник Ультрамаринов успешно поборол демоническую инкурсию, произошедшую на Грайе – той самой планете, которая подверглась нашествию орков в Warhammer 40.000: Space Marine, и, прихватив с собой инквизитора, убрался восвояси.

user posted image


Но, как оказалось, Auroch Digital ещё не закончили с этой историей, ведь нам так и не показали знаменитые кузни Мануфакторума, где, на минуточку, производятся титаны класса «Император», а также различные комплектующие и орудия для этих величественных машин. Собственно, из-за этих самых кузнечных комплексов и начался весь сыр-бор, ведь силы Хаоса, испытывающие проблемы с централизованным снабжением, вынуждены постоянно мародёрствовать и захватывать миры-кузни, налаживая какие-никакие производственные цепочки. Понимая, к каким разрушительным последствиям может привести захват Мануфакторума, оказавшемуся на Грайе безымянному космодесатнику ничего не остаётся, кроме как попытаться отбить комплекс или же погибнуть. Именно этим событиям и посвящено новое дополнение, получившее название Forges of Corruption.

Учитывая, что речь идёт о секторе «Гамма-75В», где происходили основные действия Warhammer 40.000: Space Marine, мы надеялись увидеть знакомые пейзажи и, по возможности, пережить схожие события. Но, как мы уже поняли из основной игры, привязка к приключениям капитана Титуса была сделана исключительно для галочки. Авторы даже не пытались воссоздать локации из прошлой игры или сделать нечто отдаленно их напоминающее. Справедливости ради стоит отметить, что в детище Relic Entertainment действительно не уделялось большого внимания самому производству. Мы видели пустые цеха и посещали ангары с уже готовой техникой, однако сами конвейеры с обычными имперскими гражданами и Адептус Механикус оставались вне поля нашего зрения.

user posted image


Так что у создателей Forges of Corruption была возможность исправить эту оплошность и продемонстрировать отдельные элементы производственного цикла. И, к счастью, они ею воспользовались. Поэтому у нас появился шанс побродить по кузням и понаблюдать за тем, как претворяются в жизнь и сортируются снаряды для титанов, которые своими гигантскими размерами навевают воспоминания о здоровенных 460 миллиметровых снарядах, использовавшихся на линкоре Ямато; посмотреть на то, как автоматизированные системы сортируют и движут разноцветные контейнеры по монорельсу; и даже запустить тестовый режим стрельбы из титанической лазерной пушки. И почему всех этих вещей не было в основной игре, где нам показывали что у годно, но не Мануфакторум Грайи?

К сожалению, на протяжении всего путешествия мы не встретим ни одного представителя Тёмных Механикус или «скорраптившегося» предателя из Коллегии Титаника. Вместо этого нам по-прежнему будут подсовывать толпы обыкновенных культистов, демонов Тзинча, миниатюрных версий Нургла и космодесатников Хаоса – безумных фанатиков Кхорна. Кто-то может сказать, что у Тёмных Механикус не было своего модельного ряда в шестой редакции, но кого это парит? Явно не самих разработчиков, которые без затей «позаимствовали» некоторые элементы террейна из Warhammer 40.000: Kill Team – Salvation. Того самого, что вышел в начале этого года и был посвящён противостоянию скаутов космотдесанта и Скорпионов Эльдар. Так почему было не пойти в этом деле до конца?

user posted image


Что же такого интересного предатели смогли создать, получив на руки огромные производственные мощности Грайи? Какие ужасающие демонэнжены сошли с их конвейеров и отправились на поиски оставшихся в живых лоялистов? Неужели это были Блад Слотереры – неконтролируемые машины Кхорна, которые рубят на поле боя всех и вся своими огромными цепными мечами во славу их тёмного бога; или Веномкраулеры, сперва отравляющие своих жертв, а затем сдирающие с них кожу, а может быть это были легендарные Соул Гриндеры, вся суть которых сводится к поглощению вражеских душ на потеху их извращенным божественным покровителям? Увы, ничего подобного в игре нет.

Хаоситы не смогли придумать ничего более оригинального, кроме как снабдить своих Терминаторов громовыми когтями, а ещё произвести на свет пару-тройку Хелбрутов – дредноутов Хаоса. Причём не тех, которые были в шестой редакции, с мультимельтами и силовыми кулаками, а с тяжёлыми болтерами. Победить их не составит большого труда, но стоит учесть, что как и все боссы в этой игре, Хелбруты способны восстанавливать здоровье, а ещё они телепортируются на небольшие расстояния. Но обиднее всего, что в Warhammer 40.000: Boltgun – Forges of Corruption нет ни одного Титана Хаоса, хотя, казалось бы, именно их мы и ожидали увидеть в первую очередь, заслышав о том, что кузни Грайи снова заработали, но не на благо Империума Человечества, а для поддержки хаоситских легионов.

user posted image


Для борьбы с новыми видами противников одинокому космодесантнику выдадут два хорошо известных нам оружия – ракетную установку и мультимельту. Это отличное дополнение к и без того солидному арсеналу, а, учитывая, что авторы не жалеют для них патрон, то пускать их в дело придётся довольно часто. Во всяком случае, намного чаще, чем волктиную кулеврину или гравипушку. Ракетная установка позволяет быстро и эффективно расправляться с ордами культистов, синих демонов и нурглингов, на которых может быть банально жалко патрон. Она не такая мощная, как тот же плазмомёт, но имеет достаточно большой радиус поражения, так что не стоит пользоваться ей на коротких и средних дистанциях. Что касается мультимельты, то она работает по тому же принципу, что и мельта-ружьё, с той лишь разницей, что она охватывает больше пространства и не требует перезарядки. Отлично подходит для уничтожения Хелбрутов, избранных чемпионов и Терминаторов.

Говоря о новых локациях, нельзя не отметить, что авторы очень сильно поднаторели в плане левел-дизайна. Если раньше это были сделанные под копирку арены, соединённые кишкообразными тоннелями, то теперь это не похожие друг на друга многоуровневые этапы, которые действительно интересно изучать, прочёсывая вдоль и поперёк в поисках секретов. И хотя весь игровой процесс по-прежнему сводится к борьбе с волнами хаоситов, от которых можно было устать ещё за время прохождения основной игры, возможность занять более выгодную для стрельбы позицию или использовать окружение для лучшего контроля над ситуацией и минимизации ущерба превращают перестрелки в нечто более продуманное и весёлое.

user posted image


Хотя в какой-то момент Auroch Digital всё же не смогли удержаться и поместили в дополнение парочку рутинных этапов, где герой должен носиться по одинаковым лабиринтам и стрелять во всё, что движется, но, к счастью, такого в Forges of Corruption совсем немного. И даже на этих уровнях нашлось место для любопытных деталей, отсылающих к событиям прошлого. Например, игроки могут обнаружить орочью ракету и даже целый орочий звездолёт, который на самом деле является обыкновенным астероидом. Зеленокожие приделали к небесному телу несколько мощных двигателей и направили прямо на Грайю, чтобы устроить «Великий пастук». К сожалению, самих орков в игре не обнаружилось, хотя это мог бы быть отличный реверанс в сторону Space Marine. Тем более, что история знавала немало случаев, когда орки возвращались на непокорённые миры, надеясь на реванш, и делали это до тех пор, пока не добивались успеха или пока их всех не истребляли.

Итог: Forges of Corruption – это неожиданно хорошее дополнение для Warhammer 40.000: Boltgun, которое наглядно демонстрирует, насколько интересной могла бы быть оригинальная игра, если бы авторы изначально взяли за основу кузницы Грайи, а не таскали игроков по захолустьям планеты, не имеющим никакого отношения к событиям Space Marine. Из достоинств – классный дизайн уровней, продуманные арены, крутое вооружение и сравнительно небольшая продолжительность. Дополнение заканчивается ровно тогда, когда игровые ситуации начинают повторяться, а геймплей – приедаться. Из минусов – низкая вариативность противников, отсутствие Тёмных Механикус или орков, а также очевидная нехватка представителей Коллегии Титаника, хотя намёки на существование Титанов Хаоса в игре есть. Не совсем понятно, зачем показывать снаряды для титанов, орудия титанов и даже отдельные элементы их брони, если никто не собирался делать из этого гения военной инженерии финального босса? Чувствуется упущенный потенциал для одного из лучших дополнений в истории серии.

А на этом у нас всё, всем спасибо за внимание. Ждите свежих материалов в самом ближайшем будущем.

» Нажмите, для открытия спойлера «




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
StaLker
post Суббота, 27 июля 2024, 15:14
Отправлено #2


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 527
Регистрация: 19 мар. 2004
Из: Москва
Пользователь №: 7 851





болтган забавная. по началу...
а потом стала превращаться в спиномозговую инди - где есть дэш smile.gif а враги спавняться прямо под ногами .. на этом и бросил ее
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 27 июля 2024, 17:39
Отправлено #3


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 759
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (StaLker @ Суббота, 27 июля 2024, 16:14)
болтган забавная. по началу...
а потом стала превращаться в спиномозговую инди - где есть дэш smile.gif а враги спавняться прямо под ногами .. на этом и бросил ее
*

Я так, к слову, и не понял, зачем вообще нужен этот дэш. Ни разу им за всю игру не воспользовался. Скорее всего авторы рассчитывали, что так проще будет дистанцию до противников сокращать, но учитывая, что Астартес итак носится как угорелый, плюс автоматически сближается с еретиками в ближнем бою, в этом не было никакой необходимости. Было бы круто, если бы дэшится можно было в воздухе, как в Necromunda: Hired Gun или Ghostrunner, но здесь почему-то так не сделали.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Daimond
post Воскресенье, 28 июля 2024, 00:08
Отправлено #4


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 128
Регистрация: 27 апр. 2008
Пользователь №: 26 555





Lock_Dock122, давно играл в оригинал, но, по-моему, сделав сначала дэш мы можем гораздо дальше прыгнуть, тем самым забравшись в «секретки», куда обычным способом не добраться. В кавычках, так как секретки в данной игре были каким то позором, типа просто балкон под потолком.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 29 июля 2024, 03:42
Отправлено #5


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 759
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Daimond @ Воскресенье, 28 июля 2024, 01:08)
Lock_Dock122, давно играл в оригинал, но, по-моему, сделав сначала дэш мы можем гораздо дальше прыгнуть, тем самым забравшись в «секретки», куда обычным способом не добраться. В кавычках, так как секретки в данной игре были каким то позором, типа просто балкон под потолком.
*

Ясно. Ну я с секретами особо не заморачивался, ибо они в большинстве своём были бесполезны. Из всего что было, только апгрейд для выбранного оружия был хорош и обойма с зажигательными для болтера. Но даже с ними авторы умудрились напортачить в некоторых местах, выдавая их ближе к концу уровня, что ещё больше озадачивало и заставляло усомниться в адекватности разработчиков.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Daimond
post Понедельник, 29 июля 2024, 21:49
Отправлено #6


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 128
Регистрация: 27 апр. 2008
Пользователь №: 26 555





Lock_Dock122, Да, в секретках чаще всего просто лежит большая броня или апетечка. Иногда апгрейд.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 31 окт. 2024, 06:24
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.