Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Call of Duty 2, Версия для ПК

Lock_Dock122
post Пятница, 19 июля 2024, 18:14
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 759
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


«5 января, 1942. Сталинград.

Мы оказались заперты в этом подвале и сидим в нём уже два с половиной дня. Неподалеку засел немецкий снайпер. Он успел убить троих наших. С каждым часом наши шансы на спасение становятся всё ниже: мы мёрзнем и голодаем. Так что я намереваюсь попытать удачу и выбежать наружу. Примерно в миле отсюда есть рация, если я до неё доберусь, то смогу вызвать подкрепление и спасти своих товарищей»


Рядовой Василий Козлов, 13-я гвардейская стрелковая дивизия

В далёком 2004 году студия OmegaSoft показала всему миру небольшое технологическое чудо, а именно – портативную версию Call of Duty для Nokia N-gage – мобильного телефона с функцией игровой системы. Это был слегка неказистый, но достаточно бодрый мобильный аттракцион, который старался во всём соответствовать своим аналогам со старших платформ. Отчаянный штурм пулемётных дзотов, подрыв вражеской техники, погони на военных грузовиках, ночные диверсии и многое другое авторы сумели уместить на крошечной MMC-карточке, создав ощущение большого захватывающего приключения. Игра оказалась настолько масштабной, что часть сюжетных миссий не влезла на карту и была выпущена в формате бесплатных DLC, что для тех лет было делом непривычным. Особенно для владельцев мобильных платформ.

Глядя на то, как хорошо получилось у OmegaSoft, студия IonFx решила повторить успех своих коллег, но не на N-gage, а на конкурирующей платформе. Так в 2007 году на Pocket PC появилась Call of Duty 2, выпущенная при финансовой поддержке Aspyr Media и Activision. Авторы стремились передать весь эпик сиквела, познакомив игроков с тремя основными кампаниями, посвящёнными советской, британской и американской армиям, воевавшим с немцами на полях Второй Мировой. Это было очень смелое решение, учитывая, что выбранная авторами платформа не особо способствовала тому типу геймплея, который был представлен в игре. Тем не менее, разработчики постарались выжать из этой концепции максимум, создав нечто среднее между мобильной Call of Duty и Brothers in Arms DS.

user posted image


Как и в старшей версии, события игры берут начало в Москве 1941 года, где мы, отыгрывая роль рядового 13-й гвардейской стрелковой дивизии Василия Козлова, должны оборонять столицу от наступающего противника. Никакой тренировочной стрельбы по плюшевым медведям и бутылкам с вином под чутким присмотром сотрудника Особого отдела здесь нет, как и использования картошки в качестве импровизированных гранат. Вместо этого нас сразу же бросают в бой – бить немцев на фоне каких-то полуразрушенных кирпичных зданий. Учитывая, что авторы не захотели использовать узнаваемые достопримечательности, хотя бы в виде того же Московского Кремля, понять, что перед нами столица одной из крупнейших стран того времени, практически нереально. Впрочем, миссия заканчивается быстрее, чем успевает начаться, и игроков переносят в оккупированный Сталинград 1942 года.

Осаждённый город имеет столько же сходств со своим историческим аналогом, сколько и местная версия Москвы, так что, если бы не пояснительные титры, то никто никогда не смог бы их отличить. Серые здания, заваленные снегом руины и изредка встречающиеся остова ржавой техники – это всё, чем может похвастаться важнейший промышленный и транспортный узел, расположенный на Волге. Среди всего этого великолепия снуют немногочисленные войска Красной Армии, больше похожие на бомжей, нежели на представителей одной из сильнейших армий мира, и без каких-либо затей убиваются об немцев. И это не шутка – в версии для наладонников советские граждане всё время прут напролом и мрут, как мухи, даже не пытаясь использовать тактику или укрытия. Всё по заветам пропагандистского антисоветского фильма «Враг у ворот», которым вдохновлялись Infinity Ward, разрабатывая первую и вторую части Call of Duty.

user posted image


Оказавшись в стенах оккупированного города, Козлов будет налаживать телефонную связь, которая, по какой-то причине, пролегает через занятые немцами районы, выискивать снайпера, зажавшего красноармейцев в одном из жилых домов и не дающего им выбраться наружу, а также выбивать противника из промышленных зон, пронизанных железными путями. Судя по всему, авторы хотели сделать нечто похожее на битву за центральный вокзал, фигурировавшую в старшей версии, но масштаб, мягко говоря, оказался не тот. Хотя и в старшей версии данная миссия не отражала тех титанический усилий, приложенных солдатами РККА для освобождения этого значимого объекта, ведь борьба за него велась далеко не один день, и контроль над вокзалом переходил то к немцам, то к советским солдатам и обратно.

И это всё, что может предложить кампания за Советский Союз. Никакой деблокады центральных районов, никаких эпичных сражений. Нет даже техники, которую бойцы РККА в старших версиях подрывали на разбомбленных улицах заснеженного города. Из всех трёх кампаний эта оказалась самой унылой, однообразной и скучной. Причина, почему авторы так сделали, проста – им хотелось во что бы то ни стало показать, что Восточный фронт не был важен для общего театра военных действий и что все основные сражения велись на Западе, при непосредственном участии Союзных держав. Это они выполняли одну успешную операцию за другой, в то время как советы просто забрасывали врагов мясом. И плевать, что нацистская Германия и другие страны «оси» понесли в Сталинграде гораздо больше потерь, чем Советский Союз, причём не только в живой силе, но и в боевой технике.

user posted image


В двух других кампаниях доведётся и танки подорвать, и заложников спасти, и провести небольшую диверсию с уничтожением вражеской артиллерии, и даже поучаствовать в масштабном (по меркам мобильной игры) наступлении. Правда, стоит признать, что по меркам других портативных частей, например, той же Call of Duty для N-gage, местная сюжетная кампания выглядит довольно скудной. Здесь отсутствуют все те типичные элементы игрового процесса, которые мы привыкли видеть в шутерах про вторую мировую: покатушки на грузовиках, танковые дуэли, стрельба из зениток по вражеским самолётам, а также удерживание позиции и отбитие волн противников с помощью станкового пулемёта. Вместо этого мы просто идём вперёд на своих двоих и стреляем в прущую со всех сторон немчуру, изредка отвлекаясь на выполнение поставленных задач. Врагами тут в 100% случаев выступает обычная пехтура. Военная техника нужна только для того, чтобы ненадолго показаться в кадре и убраться восвояси.

В игре довольно много культового оружия, использовавшегося на полях Второй Мировой. Тут вам и пистолет-пулемёт Томпсона, и магазинная винтовка Ли-Энфилд, и самозарядная винтовка Токарева, и пистолет-пулемёт Шпагина, зовущийся в народе просто ППШ. Вот только стрелять из всего этого великолепия много не придётся, поскольку разработчики забыли добавить механику восполнения боезапаса, а погибшие напарники не желают расставаться с оружием и стремятся унести его с собой в могилу. Что в британской, что в советской кампаниях игрокам придётся довольствоваться немецкими пушками: пистолетом-пулемётом MP40, магазинной винтовкой Kar98k и полуавтоматической винтовкой G43. Есть также самозарядный Люгер, но он практически бесполезен, как и любые другие пистолеты. В американской кампании никаких проблем с боеприпасами нет и запасных обойм с лихвой хватает для того, чтобы расправиться с засевшими на северо-западе Франции немецкими войсками.

user posted image


Самым эффективным оружием в игре по какой-то причине выступают винтовки, так как они могут устранить любого противника с одного-двух попаданий. Выстрелы из ППШ или MP40 не оказывают на недругов должного эффекта и скорее раздражают их, нежели доставляют какие-то реальные неудобства. Но есть кое-что, что их объединяет – а именно трудности с поражением целей. Это особенно чувствуется на последних уровнях, где много траншей, крутых склонов и высокоэтажных зданий, из окон которых периодически высовываются немецкие снайперы. Всему виной странная система регистрации урона, которая может не засчитать попадание, если пуля пролетела в миллиметре от хитбокса или если она встретила на пути какую-нибудь невидимую преграду, коих здесь хватает с избытком. Поэтому имеет смысл всегда метить в грудь или чуть выше, дождавшись, когда недруг выпрямится в полный рост, иначе выпущенные снаряды рискуют улететь «в молоко».

Игра затачивалась под графические ускорители Intel 2700G и nVidia GoForce 5500, а также некоторые другие устройства, поддерживающие софтовый метод ускорения. Учитывая, что речь шла о трёхмерном шутере с большими лабиринтообразными уровнями и множеством спецэффектов, требования к железу были довольно высокими. Мы тестировали игру на популярной модели Dell Axim X51V, где мобильная Call of Duty 2 продемонстрировала отличные результаты. Картинка в игре ничуть не уступает другим крупным проектам того времени – Tony Hawk's Pro Skater 2 и Tomb Raider, при этом игра работает очень плавно, практически без каких-либо подвисаний. Правда, по ней очень заметно, что её делали впопыхах и что ей очень недостаёт шлифовки, из-за чего немецкие солдаты будут часто застревать в стенах, попадать по игроку сквозь любые преграды и даже продолжать вести бой после смерти. Ибо, как говорят во вселенной Warhammer 40.000, «смерть – не повод нарушать присягу».

user posted image


Сам по себе ИИ довольно прост – он не покидает зону обстрела и не ищет укрытий. Куда его поставили, там он и стоит. Так что максимум, на что хватает немецких солдат – на прятки за стоящими подле баррикадами. Иногда возникают ситуации, когда недруги неожиданно спускаются с другого этажа или выбегают из-за угла и стараются ударить игрока прикладом, но это единичные случаи, которые на самом деле являются полностью заскриптованными сценками. Кроме того, в отличие от Call of Duty для N-gage, здесь отсутствует система быстрых сохранений, а система чек-поинтов работает через раз, поэтому нарвавшись на особо плотную пачку врагов или словив несколько шальных пуль перед самым финишем, игрок имеет все шансы отправиться к началу уровня. Учитывая, что даже на средней сложности немцы играючи расправляются с советскими солдатами и их союзниками, приходится очень осторожно входить в помещения и постоянно искать пути к отступлению.

Управление у мобильной Call of Duty 2 очень специфическое, требующее длительного привыкания. Оно и не удивительно, ведь по большому счёту карманные компьютеры использовались для работы с электронными документами, быстрого обмена информацией и просмотра видео, никто и представить не мог, что когда-нибудь на них появятся большие полновесные игры с нетипичным для наладонников геймплеем. IonFx постаралась выкрутиться из этой ситуации, повесив прицеливание на сенсорный экран, на манер того, как это было сделано в Metroid Prime Hunters. По углам они расставили команды, вроде «использовать предмет», «перезарядиться», «бросить гранату» и «поставить игру на паузу», которые можно переназначить по своему усмотрению.

user posted image


Сам герой управляется стрелочками, двигаясь не только вперёд и назад, но и стрейфясь в разные стороны. Другие клавиши на лицевой стороне наладонника отвечают за приседание, смену оружия и вход в режим прицеливания. К сожалению, в те годы ещё не существовало Call of Duty 4: Modern Warfare для Nintendo DS и авторы не знали, что можно прикрепить камеру к мушке, снизить угол обзора и, таким образом, создать ощущение прицеливания. IonFx поступили несколько иначе: они немного приблизили камеру к врагу и повесили стрельбу на сенсорный экран. Куда игрок ткнёт – туда и полетят пули. И, можно подумать, что это какое-то читерство, ведь можно просто шагать вперёд и выпускать очередь за очередью в указанные места, как в каком-нибудь рельсовом шутере. Но если бы всё было так просто, то мы бы сейчас не уделяли этому аспекту столько внимания.

Дело в том, что крутить камерой в данном режиме нельзя, а прицельная стрельба осуществляется только в пределах небольшой зоны, из-за чего приходится постоянно переключаться на обычную камеру и подбирать наиболее подходящий угол. Всё это превращает динамичные перестрелки в пошаговые сражения с жонглированием оружием и режимами, а также подбором наиболее выгодной для стрельбы позиции. В такие моменты становится понятно, почему компьютерные болванчики не преследуют игрока, если тот внезапно отступил, и не прессуют его, если ему вдруг приспичило поменять пушку и перезарядиться, ведь если бы было хоть немного иначе – мобильная «колда» стала бы той ещё занозой в заднице, похлеще какой-нибудь Elden Ring: Shadow of the Erdtree или Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain.

user posted image


Вообще, если попытаться составить топ самых приятных с точки зрения управления героем портативных Call of Duty, то его, конечно же, возглавит Call of Duty: Black Ops – Declassified для PlayStation Vita, использующая все преимущества кнопочного и сенсорного управления. Следом за ней идёт пенталогия для Nintendo DS, в которой каждая следующая часть была лучше и играбельнее предыдущей. Затем можно вспомнить Call of Duty: Roads to Victory для PlayStation Portable, где отсутствие аналогового стика компенсировалось использованием лицевых кнопок. К чуть менее удобным относится та часть, что дебютировала на N-gage. Ну а завершает список Call of Duty 2 для Pocket PC, которая, на наш взгляд, является самой топорной из всех. Но не настолько, чтобы её нельзя было пройти. В список также можно было бы внести Call of Duty: Black Ops – Zombies для Xperia Play, но это отдельная линейка игр, о которой мы, возможно, поговорим в другой раз.

Единственное реальное достижение портативной Call of Duty 2, которое выгодно отличает её от многих других представителей жанра из той эпохи – разнообразие анимаций у противников, более детализированные модели и наличие мимики. Раненные немцы натурально корчат рожи и скалят зубы, получив ранение, а ликующие боевые товарищи выдают нечто отдалённо напоминающее счастливые лица в случае успешного выполнения миссии. И да, тут также присутствуют брызги крови, которые отчётливо видны при стрельбе с практически любого расстояния. Смущает во всём этом только то, что у гитлеровцев, как и у союзников, отсутствует озвучка. Мы уже привыкли к тому, что в сеттинге Второй Мировой враги постоянно выкрикивают что-то вроде «Die Engländer!», «Amis!» или «Kommunisten!», но здесь они остаются полностью немы и оповещают о своём прибытии заградительным огнём. Разве что могут немного похрипеть перед смертью, да и то неохотно. И это довольно странно, учитывая, что у игры отличный саундтрек и очень неплохой звуковой дизайн оружия.

user posted image


В сети довольно много противоречивой информации, касающейся выхода Call of Duty 2 на физических носителях. На фанатских Wiki и других забугорных ресурсах указано, что из-за переносов, а также из-за дополнительных четырёх месяцев, понадобившихся разработчикам для того, чтобы доделать сетевой режим, издательская компания Aspyr Media, решила ограничиться цифровым релизом. Однако, горстка старожилов, заставших те славные времена, а ныне коротающая время за просмотром контента от стратегических партнёров на bilibili.com, рапортует о том, что релиз игры на CD и DVD дисках всё-таки состоялся. Что примечательно, игра даже была издана в России местным дистрибьютором – Букой. Русскую локализацию в данную версию не завезли, зато перевели документацию и сделали крайне забавную приписку на тыльной стороне коробки: «Исторически достоверное воспроизведение графического контента, а так же основных сражений Второй Мировой войны». Что касается мультиплеера, то, как уже говорилось выше, он стал доступен для загрузки на официальном сайте через четыре месяца после выхода основной игры, имел четыре карты и два полноценных режима – «каждый сам за себя» и «командное сражение».

Итог: Call of Duty 2 – это, конечно, очень смелый и необычный проект, если учесть платформу, на которой он вышел. Он ставит своей целью, пусть и с некоторыми ограничениями и допущениями, но всё же провести владельцев Pocket PC по самым значимым и известным полям сражений Второй Мировой: Сталинградская битва, Второе сражение при Эль-Аламейне и Высадка в Нормандии. За одно только это он уже достоин упоминания. Однако стоит признать, что даже для своего времени проект был довольно однообразен. Ему откровенно недостаёт всего того, за что игровое сообщество полюбило серию Call of Duty, а именно – ощущения аттракциона. Всполохи взрывов, отчаянные крики несущихся на пулемётные дзоты боевых товарищей и уносящиеся куда-то за горизонт подбитые самолёты – вот чего обычно ждут от игр этой серии. С этим, к сожалению, у портативной Call of Duty 2 большие проблемы. Если прибавить к этому далеко не самое удобное управление, кривой хит-детекшен и слабоватый ИИ, то на выходе мы получим довольно-таки проходную игру. Тем не менее, это очень любопытный кусок игровой истории, с которым нам было приятно познакомиться и о котором мы очень хотели вам рассказать. Надеемся, вам было также интересно, как и нам.

А на этом у нас всё, всем спасибо за внимание. Ждите больше материалов в самом ближайшем будущем.

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Среда, 31 июля 2024, 16:41


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Пятница, 19 июля 2024, 18:34
Отправлено #2


Билли Бой Торнтон
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 716
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: У-У
Пользователь №: 57 411





Увидел название обозреваемой игры с подзаголовком "версия для ПК", зашел сюда, дабы спуститься в комменты и написать, что это моя топ 3 игра эвер, но пробираясь через скриншоты понял, что это не та игра, да и ПК не тот lol.gif


--------------------
Не бьешься - не добьешься
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 19 июля 2024, 18:59
Отправлено #3


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 759
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Ol_ @ Пятница, 19 июля 2024, 19:34)
Увидел название обозреваемой игры с подзаголовком "версия для ПК", зашел сюда, дабы спуститься в комменты и написать, что это моя топ 3 игра эвер, но пробираясь через скриншоты понял, что это не та игра, да и ПК не тот lol.gif
*

user posted image


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Суббота, 20 июля 2024, 09:44
Отправлено #4


Билли Бой Торнтон
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 716
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: У-У
Пользователь №: 57 411





QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 19 июля 2024, 18:59)
user posted image

*
Разумное мнение. С WaW даже связано интересное воспоминание - проходил её со сломанной правой ключицей, обернутой в гипс smile.gif

А так, если вообще рассуждать о Колде про Вторую мировую, то, наверное, топ будет такой:
1. CoD 2
2. CoD1
3. CoD: WaW
Последнее место - CoD 3.

Консольные версии как-то не запомнились, хоть и проходил их все, кроме портативных. Разве что CoD 3 запомнилась из-за своей кривизны.


--------------------
Не бьешься - не добьешься
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eskander
post Суббота, 20 июля 2024, 10:00
Отправлено #5


Ñøkïa Ñ-Gãge Ȼøłłećẗøŕ
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 1 368
Регистрация: 20 сент. 2008
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 28 257





QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 19 июля 2024, 19:14)
Изначально планировалось, что, как и в случае с некоторыми другими играми для Pocket PC, Call of Duty 2 будет выпущена на физических носителях. В сеть даже просочился бокс-арт, который должен был украшать обложку CD-диска. Но по прошествии времени издательская компания Aspyr Media отказалась от этой идеи, ограничившись цифровым релизом. Причина, почему это произошло, кроется в том, что студия IonFx никак не успевала закончить игру вовремя и несколько раз откладывала релиз. В итоге это привело к тому, что авторы сперва сосредоточились на сюжетной составляющей, а сетевой режим выпустили отдельно, потратив на его доработку дополнительных четыре месяца. Загрузить его можно было на официальном сайте издателя, получив четыре карты и два полноценных режима – «каждый сам за себя» и «командное сражение».
Изначально планировалось, что, как и в случае с некоторыми другими обзорами, авторами настоящего ревью будет проведён полноценный факт чекинг. Но по прошествии времени уважаемая редакция отказалась от этой идеи. Причина кроется в том, что на поиски данной информации, по определённым причинам, была выделена буквально 1 минута. Увы, этого времени хватило только на то, чтобы открыть лишь первую страницу Google Картинок. Из-за этого печального стечения обстоятельств, все последующие выводы пришлось базировать на низкокачественном цифровом драфте обложки, игнорируя реальную действительность…

А реальная действительность заключалась в том, что кроме полноценного фирменного (зарубежного) физического издания в DVD Боксе, данная игра даже была лицензирована и выпущена на территории РФ небезызвестной в широких кругах компанией БУКА, в виде полноценного физического Jewel Бокса. Контент остался не локализованным, зато документация была переведена.

» Call Of Duty 2 BUKA Pocket PCCD BOX «

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 19 июля 2024, 19:14)
Итог: Call of Duty 2 – это, конечно, очень смелый и необычный проект, если учесть платформу, на которой он вышел. ... С этим, к сожалению, у портативной Call of Duty 2 большие проблемы. ... Надеемся, вам было также интересно, как и нам. ... А на этом у нас всё, всем спасибо за внимание. Ждите больше материалов в самом ближайшем будущем.
Итог: данное ревью - это, конечно, очень смелый и познавательный в рамках истории мобильного гейминга материал, особенно если учесть время, когда он вышел. К сожалению, с фактчекингом у редакции временами бывают конечно не большие проблемы, но всё же некие казусы. Но нам, читателям, всё же хочется верить, что на самом деле, это не ляп, а умышленно добавленный интерактивный элемент, который уважаемая редакция решила привнести в свой труд, для более тесного взаимодействия со своей аудиторией. А на этом у нас всё, всем спасибо за внимание. Надеемся, вам было так же интересно читать данное дополнение, как и нам писать его. lol.gif

Сообщение отредактировал eskander - Суббота, 20 июля 2024, 10:50
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 20 июля 2024, 11:32
Отправлено #6


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 759
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Ol_ @ Суббота, 20 июля 2024, 10:44)
Разумное мнение. С WaW даже связано интересное воспоминание - проходил её со сломанной правой ключицей, обернутой в гипс smile.gif

А так, если вообще рассуждать о Колде про Вторую мировую, то, наверное, топ будет такой:
1. CoD 2
2. CoD1
3. CoD: WaW
Последнее место - CoD 3.

Консольные версии как-то не запомнились, хоть и проходил их все, кроме портативных. Разве что CoD 3 запомнилась из-за своей кривизны.
*

У меня, наоборот, Call of Duty 2 будет в конце списка, поскольку она впечатлила меня меньше всех. Основная причина кроется в том, что я садился за неё после прохождения шикарнейшего дополнения United Offensive для первой Call of Duty, которое делала не Infinity Ward, а Treyarch, и в ней был очень круто показан бой за привокзальную площадь в Харькове, да и в целом там старались избегать антисоветчины. Так что никаких тебе "одна винтовка на троих" и НКВД'шников с матюгальниками.

После этого нам показали битву за центральный воказ в Сталинграде в Call of Duty 2 и она была... Ну, она была. Как, в принципе, и всё, что там есть в советской кампании. А потом вышла World at War и там снова показали крутейшие сражения в Сталинграде (да, это вновь Сталинград, и да, у авторов проблемы с фантазией), потрясающего командира Резнова и штурм Рейхстага. И снова игру делала Treyarch, которая уже тогда показывала, что умеет намного круче, чем их коллеги.

QUOTE (eskander @ Суббота, 20 июля 2024, 11:00)
Изначально планировалось, что, как и в случае с некоторыми другими обзорами, авторами настоящего ревью будет проведён полноценный факт чекинг. Но по прошествии времени уважаемая редакция отказалась от этой идеи. Причина кроется в том, что на поиски данной информации, по определённым причинам, была выделена буквально 1 минута.
*

Мне как раз на днях уважаемый товарищ VegaMan доказывал, что публикация пресс-релизов и официальной информации - дело совершенно пустое и неблагодарное. О последнем я справедливо рассудил из его реакции на эти посты. А по итогу мы имеем её дальнейшее отсутствие в сети. Ну или она так хорошо спрятана, что нужно заранее знать, где искать.

Что касается сабжа, то здесь всё очень просто: на различных Wiki и фанатских сайтах люди пишут буквально следующее:

QUOTE
The game was originally announced for both physical and digital releases, but ended up only as a digital download. A disc cover mock-up (pictured on the infobox) was created, erroneously crediting Infinity Ward as the developer.

Да и на сайте самой Aspyr и её партнеров ничего про физику не говорится. Из чего и был сделан вывод об её отсутствии. Так что вместо потока язвительного текста, написанного в духе обиженной брошенки, можно было просто написать: "Это не совсем так, были региональные физические версии. У нас, например, дистрибьютором выступала Бука. Трям-трям".


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eskander
post Суббота, 20 июля 2024, 14:00
Отправлено #7


Ñøkïa Ñ-Gãge Ȼøłłećẗøŕ
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 1 368
Регистрация: 20 сент. 2008
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 28 257





QUOTE (Lock_Dock122 @ Суббота, 20 июля 2024, 12:32)
Что касается сабжа, то здесь всё очень просто: на различных Wiki и фанатских сайтах люди пишут буквально следующее:… Да и на сайте самой Aspyr и её партнеров ничего про физику не говорится. Из чего и был сделан вывод об её отсутствии.
Если попробовать включить банальную логику, то даже человеку, который не особо в теме, будет видеться довольно логичным, что в 2009 году, в котором и был сделан бекап данной страницы оффсайта, спустя несколько лет после исходного релиза, они уже могли убрать упоминание физического носителя, даже если ранее его туда и добавляли. Так как при наличии возможности продавать цифровую копию и получать себе 100% прибыли (либо её больший процент - как раз годом ранее открылся AppStore, а Nokia готовилась открыть OVi Store на базе Nokia SoftWare Market и т.д.), для коммерческой компании выглядит очень странным такую возможность игнорировать / упускать. И вместо этого наоборот давать потребителям подсказку искать физический олдсток на распродажах, за четверть / половину от стоимости, фактически с этого уже ничего не получая. А ты, вроде как, человек в теме. Наверное.

Да и аналитика уровня «А на WiKi написано вот так, а на вон том фан-сайте некий нонейм фанат написал даже так…» выглядит конечно надёжно и обстоятельно. Не менее надёжно, чем механизм швейцарских часов…. Правда конечно с небольшим уточнением, что только для тех, кто совсем недавно подключился. blush.gif

QUOTE (Lock_Dock122 @ Суббота, 20 июля 2024, 12:32)
Так что вместо потока язвительного текста, написанного в духе обиженной брошенки, можно было просто написать: "Это не совсем так, были региональные физические версии. У нас, например, дистрибьютором выступала Бука. Трям-трям".
Насчёт «регионального», походу тут можно только посетовать на «региональную» жару, из-за которой тебе почему-то стали мерещиться некие «обиженные брошенки». Работа журналиста подразумевает, что ты хорошо знаешь и понимаешь то, о чём пишешь. Либо, как минимум, активно к этому стремишься. А если не знаешь, то не пишешь, либо адекватно реагируешь на критику, принимая во внимание то, что в сети (внезапно) не все отвечают исключительно по шаблонам, которые тебе нравятся. Впрочем, я конечно говорю именно о профессиональной журналистике. Возможно для «региональной» такой уровень (о чём вижу, то пишу, а не нравится, иди на х… не читай) - уже достойная вершина. Тогда конечно вопросов нет. Хотя, всё равно странно видеть какую-то детскую обиду на вполне безобидную подачу уточнения, тем более исправляющую конкретный тематический косяк автора. eye.gif

QUOTE (Lock_Dock122 @ Суббота, 20 июля 2024, 12:32)
"Это не совсем так, были региональные физические версии. У нас, например, дистрибьютором выступала Бука. Трям-трям".
Трям-трям, а кто сказал только про региональные физические копии? Выше же вполне ясно написано, что было официальное фирменное физическое US издание в DVD Боксе от самой Aspyr. Если уж не получается его найти, ну окей, мне не сложно помочь.
Хотя, наверное, этот момент не стоило ещё раз афишировать, иначе получается совсем некрасиво. Мол клятые WiK'анутые фанаты попачкали серьёзному журналисту портки. Да ещё и дважды, за один раз. Выставили серьёзного человека в неудобном свете, особенно перед мерещащимися ему «брошенками-обиженками». Конфуз однако. 😁

Сообщение отредактировал eskander - Суббота, 20 июля 2024, 14:07
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 20 июля 2024, 14:16
Отправлено #8


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 759
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (eskander @ Суббота, 20 июля 2024, 15:00)
иди на х… не читай)
*

Ой, простите, с моей стороны было совершенно непрофессионально не поискать информацию об игре на bilibili.com. Как же я не подумал это сделать, ведь это было совершенно очевидно.

Кстати, профессиональный господин модератор, если бы вы заходили чаще на форум и реально участвовали в его жизни, а не надували щеки, когда вам предлагают поднимать активность и самому писать в свои же собственные разделы, пока их не закрыли, а вам не дали пинка под зад, то знали бы, что согласно пункту 2.3.4. мат в темах, даже завуалированный, запрещён. Что я должен сказать на это пользователям, которые за подобное у нас обычно отлетают в бан? Что нам можно, а им нельзя?

2.3.4. Мат (Завуалированный Мат, когда он, вроде бы, не несёт оскорбительного для форумчан смысла), запрещён на форуме в любой форме. Слово не перестаёт быть матерным, если его часть замаскирована какими-либо символами.

Что тут ещё сказать?

QUOTE (eskander @ Суббота, 20 июля 2024, 15:00)
Конфуз однако. 😁
*


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eskander
post Суббота, 20 июля 2024, 15:33
Отправлено #9


Ñøkïa Ñ-Gãge Ȼøłłećẗøŕ
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 1 368
Регистрация: 20 сент. 2008
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 28 257





QUOTE (Lock_Dock122 @ Суббота, 20 июля 2024, 15:16)
Кстати, профессиональный господин модератор, если бы вы заходили чаще на форум и реально участвовали в его жизни, а не надували щеки, когда вам предлагают поднимать активность и самому писать в свои же собственные разделы, пока их не закрыли, а вам не дали пинка под зад,…
Да я что-то не припомню, что бы в написанном мною своде правил GBX, по которым форум живёт уже много лет, что-то было сказано про некую норму статей и постов, которую обязаны писать «господа модераторы», дабы им не «дали пинка под зад». Если ты все эти годы пишешь свои статьи в постоянном диком страхе за собственный тыл, выдавая массу постов дабы его превентивно защитить, то успокойся братан. Твоя корма в полной безопасности, ты просто что-то не верно понял, но мне не сложно тебе и тут помочь. Модераторам достаточно просто участвовать в жизни форума, даже банально временами заходя и чистя его от спама, чтобы площадкой было удобно пользоваться. Этого вполне хватает. Если есть некие срочные вопросы, которые необходимо решить коллегиально, всегда можно списаться с человеком через любой доступный мессенджер, чтобы коллега зашёл на форум. Посты и статьи дело сугубо добровольное. Так что никаких норм их выработки нет. Видишь, к чему приводит недопонимание? Теперь вот спустя столько лет сможешь не гнаться за количеством, чтобы не пичкать форумчан и посетителей не/умышленной дезой / высосанным из пальца контентом. А сможешь больше времени тратить на тот самый факт чекинг и доработку своих материалов, повышая их качество. Так что если нужна помощь, не стесняйся за ней обращаться, это нормально. heart.gif

QUOTE (Lock_Dock122 @ Суббота, 20 июля 2024, 15:16)
Ой, простите, с моей стороны было совершенно непрофессионально не поискать информацию об игре на bilibili.com. Как же я не подумал это сделать, ведь это было совершенно очевидно.
Что же касается данной части твоего запроса, то скажи мне пожалуйста, а любую другую информацию для чего бы то ни было, тебе приходится искать исключительно на официальных сайтах? Например, если хочешь обзавестись некой приставкой ИгроваяСтанция, то сейчас для тебя единственный вариант, это зайти на сайт ИгроваяСтанция.ком? А там, опа, и нет информации где её можно локально приобрести: о тебе там вообще не знают, или возможно, знать не хотят. После этого ты в диком отчаянии и фрустрации начинаешь выполнять инструкции из сего примечательно списка? huh.gif

Присоединённое изображение

Если так, то тогда наверное могу понять всю эту твою пассивную активную агрессию, так жить столько лет реально озвереешь. lol.gif
На самом деле, я просто использовал для поиска этой информации формулировку Call Of Duty 2 PPC (внезапно), которую вбил в Google. Понимаю, это не сильно нативно, но поверь, это реально удобно. Кроме Google, если он тебе не нравится, есть ещё Yandex, DuckDuckGo и масса других поисковых систем. В дальнейшем попробуй пользоваться ими. Поисковые сервисы с мощной индексацией поистине творят чудеса. Благодаря этому и полученному ранее совету, ты сможешь поднять качество своих статей на недостижимую ранее высоту. А твои портки и репутация более никогда не омрачатся пятнами позора на посмещище всяким «брошенкам-обиженкам», это ли не чудо? good.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 20 июля 2024, 15:53
Отправлено #10


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 759
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





А, ну раз там нормы нет, то можно наплевать с высокой колокольни и тихо надувать щеки? Просто с баном Валдиса, который единственный поднимал в твоих разделах активность, а также с переключением внимания Люпуса на другие платформы, раздел NGE совсем зачах, дабы его не убрали с глаз долой в другие Handheld'ы, где его вообще никто никогда не найдет (кроме тебя одного, который, как мы уже поняли из этой темы, единственный будет знать, где искать), а тебя не расформировали, хотелось бы, чтобы там появлялась актуальная информация. Ты же сам говорил, что тебе есть что рассказать про NGE и другие платформы. Самое время это сделать.

В противном случае будет как тогда, когда у нас была заруба с BoBeR. Помню, старый eskander тогда говорил мне, что мол, не обращай внимание на всех этих старперов. Они повоняют и исчезнут с глаз долой, а мы, активные, будем делать своё дело и останемся. Думаю, если бы старый eskander увидел тебя таким в этой теме, то сказал бы мне то же самое. Тот eskander, как мне кажется, был в этом плане мудрее.

Я мог бы находить более полезную информацию на каких-то других сайтах, типа GBX, но, увы, у нас нет таких знающих энтузиастов, которые могли бы об этом рассказать всему миру. Есть только кучка старперов, которая сидит на попе ровно и надеется, что остальные 99.99% пользователей от того 0.01% интересующихся не поверят офф сайтам и фанатским Wiki, а пойдут искать нужную информацию на bilibili.com.

Смотрю, с брошенкой я прям в самую точку попал.

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Суббота, 20 июля 2024, 16:47


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Суббота, 20 июля 2024, 17:12
Отправлено #11


Билли Бой Торнтон
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 716
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: У-У
Пользователь №: 57 411





QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 14:16)
Что я должен сказать на это пользователям, которые за подобное у нас обычно отлетают в бан? Что нам можно, а им нельзя?
*
Оффтоп - а модераторов можно отправлять в р/о или нет? Не конкретно в данном случае, а вообще. Просто интересно, возможно ли это. Супермодератор, к примеру, может дать р/о обычному модератору?


--------------------
Не бьешься - не добьешься
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 20 июля 2024, 17:22
Отправлено #12


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 759
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Ol_ @ Суббота, 20 июля 2024, 18:12)
Оффтоп - а модераторов можно отправлять в р/о или нет? Не конкретно в данном случае, а вообще. Просто интересно, возможно ли это. Супермодератор, к примеру, может дать р/о обычному модератору?
*

Нет. После великой войны модераторов, когда все друг друга перебанили, у нас отобрали такую возможность. smile.gif


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eskander
post Суббота, 20 июля 2024, 19:10
Отправлено #13


Ñøkïa Ñ-Gãge Ȼøłłećẗøŕ
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 1 368
Регистрация: 20 сент. 2008
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 28 257





QUOTE (Lock_Dock122 @ Суббота, 20 июля 2024, 16:53)
А, ну раз там нормы нет, то можно наплевать с высокой колокольни и тихо надувать щеки? Просто с баном Валдиса, который единственный поднимал в твоих разделах активность, а также с переключением внимания Люпуса на другие платформы, раздел NGE совсем зачах, дабы его не убрали с глаз долой в другие Handheld'ы, где его вообще никто никогда не найдет (кроме тебя одного, который, как мы уже поняли из этой темы, единственный будет знать, где искать), а тебя не расформировали, хотелось бы, чтобы там появлялась актуальная информация. Ты же сам говорил, что тебе есть что рассказать про NGE и другие платформы. Самое время это сделать.
У тебя за последнее время, от постоянного опасения за свою корму, а может и банально от аномальных летних температур, очень сильно развилась то ли паранойя, то ли специфический синдром вахтёра, которые крайне сильно забустили в тебе активную агрессивность. От чего тебе теперь видимо во многих стали мерещиться брошенки-обиженки с надутыми щеками, прям какой-то явный пунктик на этом. Ну, и если ты думаешь, что общаясь в таком ключе, ты сильно мотивируешь окружающих людей на нечто созидательное - поверь нет. В лучшем случае на игнорирование, в худшем на непонимание и ответную агрессию, так что расслабься, попроще будь. Я пишу редко, но метко. Либо когда в этом есть необходимость, либо банально когда у меня на это присутствует желание и настроение. Я никакие «литературные» нормы не обязан выполнять. Если же у тебя они присутствуют, не вопрос, отрабатывай повинности. smile.gif
Я же публикую информацию тогда, когда вижу в этом смысл. Интересы у меня нишевые, стать всемирно известным шеф-редактором, как некоторые, я не стремлюсь, для меня это именно что приятное хобби. Так что для тех, кому такая тема интересна, то материалы которыми я делюсь они без проблем найдут при любом расположении моего раздела. Поэтому не переживай, то что на твой взгляд якобы никто темой не интересуется, говорит лишь о том, что ты сам от неё крайне отдалился и не особо «каламбур» в теме.

QUOTE (Lock_Dock122 @ Суббота, 20 июля 2024, 16:53)
В противном случае будет как тогда, когда у нас была заруба с BoBeR. Помню, старый eskander тогда говорил мне, что мол, не обращай внимание на всех этих старперов. Они повоняют и исчезнут с глаз долой, а мы, активные, будем делать своё дело и останемся. Думаю, если бы старый eskander увидел тебя таким в этой теме, то сказал бы мне то же самое. Тот eskander, как мне кажется, был в этом плане мудрее.
eskander как раз не поменялся, а вот ты - очень возможно. Ну, либо мутировал локальный светлый образ «того самого» eskander'а в твоей голове. Но тут уж ты сам понимаешь, я ответственности за локальные оффлайн форки не несу. lol.gif

QUOTE (Lock_Dock122 @ Суббота, 20 июля 2024, 16:53)
Я мог бы находить более полезную информацию на каких-то других сайтах, типа GBX, но, увы, у нас нет таких знающих энтузиастов, которые могли бы об этом рассказать всему миру. Есть только кучка старперов, которая сидит на попе ровно и надеется, что остальные 99.99% пользователей от того 0.01% интересующихся не поверят офф сайтам и фанатским Wiki, а пойдут искать нужную информацию на bilibili.com.
Смотрю, с брошенкой я прям в самую точку попал.
Попал, попал. Наповал убил, переиграл и уничтожил - красавчик. sleepy.gif А теперь, как победитель и главный радетель за сохранение редкой и интересной информации, вместо довольно нелепых попыток в приправленное флудом ёрничанье и прочую агрессивную мотивационность (или немотивированную агрессивность) поправь свой опус, дабы его концовка была не хуже основной части. Потому что так-то неплохо написал, отчего я тебя поправил и дополнил. Был бы текст совсем уж мусором, время на него врятли стал бы тратить.
Да и сейчас, когда ты впервые познакомился с Google и открыл для себя прочие замечательные системы индексации информации, будешь попадать в самые точки намного чаще, нежели раньше. И как по мне, это очень здорово. А если градус немотивированной агресии сбавишь, вообще станешь капитальным молодцом. ok.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 20 июля 2024, 20:32
Отправлено #14


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 759
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





Ну я понял тебя. Делать ты ничего не будешь, на раздел радной тебе покласть, даже если его уберут в отстойник к другим забытым хендхелдам, но, к счастью, ты также приквартирован к разделам PlayStation, так что может не распустят.

Обзор поправлю, за информацию спасибо.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 31 окт. 2024, 06:24
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.