Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> [PS5] Final Fantasy XVI

Lock_Dock122
post Понедельник, 22 августа 2022, 05:53
Отправлено #21


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Создатели Final Fantasy XVI знают, что новая боевая система понравится далеко не всем

Разговоры на тему Final Fantasy нередко порождают жаркие споры, особенно среди самых преданных поклонников данной франшизы. Оно и не удивительно, ведь каждая следующая игра отличается от предыдущих своим сюжетом, игровыми механиками и боевой системой. Продюсер Final Fantasy XVI, Наоки Йошида (Naoki Yoshida), прекрасно знает об этом и делает всё возможное, чтобы данная игра понравилась как можно большему количеству людей. Тем не менее, отношение к некоторым аспектам игрового процесса может быть отнюдь не таким радужным.

«Нам бы очень хотелось, чтобы люди со всего мира, особенно молодое поколение, имели возможность сыграть в эту игру. Самыми популярными играми в наше время являются интуитивно понятные игры, в которых вы жмёте на кнопки, а персонажи стреляют из своего оружия или размахивают мечами. Увы, но традиционный стиль пошаговых командных боев, присущий многим классическим jRPG, в настоящий момент им больше не знаком», – сообщил он японскому порталу Comic Days.

«То, что современные люди практически не обращают внимания на игры со старомодным стилем jRPG, где вы сражаетесь, выбирая команды, является фактом. Вот почему боевая система в Final Fantasy XVI базируется на экшен-элементах. Мы хотим, чтобы люди со всех уголков мира могли приобщиться к нашей игре и составить о ней хорошие впечатления».

Это не первый случай, когда Square Enix отказывается от возврата к прежней боевой системе в угоду конъюнктуре. Аналогичная ситуация была с Final Fantasy XV и Final Fantasy VII Remake. «Я отдаю себе отчёт, что этим решением мы может вызывать недовольство радикальных поклонников, поэтому я сказал членам своей команды, что первостепенная задача для нас – сделать увлекательную боевую систему, которая понравилась бы тем, кто любит подобного рода игры».

«Мы не пытаемся дать происходящему какую-то оценку, просто констатируем факты. Восприятие может сильно отличаться в зависимости от возраста игрока и его личных предпочтений. К тому же есть большая разница между командной боевой системой и пошаговой боевой системой, их довольно часто объединяют, но это не одно и то же».

«jRPG возникли из настольных ролевых игр. Они взяли за основы старые механики, полагающиеся на дискуссий между игроками, и заменили их запрограммированными командами. Как я уже говорил, я очень люблю командные системы и понимаю их сильные стороны, и мне очень хотелось бы реализовать их в Final Fantasy XVI, но в то же время нам нужно думать о продажах и о том влиянии, которое мы оказываем на игровую индустрию».


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 27 августа 2022, 05:58
Отправлено #22


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Японские игроки обратились к Square Enix с просьбой выпустить Final Fantasy XVI на ПК из-за роста цен на PlayStation 5

Final Fantasy XVI – это одна из самых ожидаемых игр в Японии, однако развивающаяся вокруг неё ситуация заставляет японских игроков грустить. Дело в том, что потомки самураев не могут найти PlayStation 5 в свободном доступе, а те консоли, что есть сейчас, продаются по баснословным ценам. Недавнее повышение стоимости дисковой версии на ¥10,498 (то есть примерно на $76) лишь усугубило ситуацию, вследствие чего некоторые японские игроки стали отказываться от своих заказов, лишая Sony Interactive Entertainment опоры на территории родной страны.

Традиционные консольные игроки стали всё больше обращать внимание на рынок персональных компьютеров, которые в наши дни считаются более универсальными, особенно с учётом того, что всё больше и больше японских разработчиков начинают ориентироваться на крупные цифровые магазины, такие как Steam и Epic Games Store. После того, как Sony Interactive Entertainment объявила о повышении стоимости, японские игроки начали массово обращаться к Square Enix на форумах и в социальных сетях.

Многие из них спрашивали, будет ли у них когда-нибудь возможность сыграть в эту игру, другие просили о выпуске игры на персональных компьютерах. Правда, здесь стоит отметить, что создание компьютера, сопоставимого по характеристикам и возможностям с PlayStation 5, по-прежнему обходится довольно дорого – даже дороже, чем текущая консоль с её обновлёнными ценами. Хотя, очевидно, что ПК – более универсальный инструмент, который предназначен не только для игр и мультимедиа, а это значит, что он выигрывает у других платформ по части функционала.

В настоящий момент Final Fantasy XVI заявлена как эксклюзив для PlayStation 5. Тем не менее, никто особо не удивится, если в конечном счёте она выйдет на персональных компьютерах, пусть и с некоторых запозданием. В настоящее время Sony Interactive Entertainment действует по законам современного рынка и старается не делать игры постоянными эксклюзивами для своих платформ, особенно если речь идёт о сторонних партнёрах.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Prokapustish
post Суббота, 27 августа 2022, 10:08
Отправлено #23


?????
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 591
Регистрация: 05 мая. 2011
Из: Москва
Пользователь №: 40 988





А разве FF 16 не была анонсирована на ПК сразу вместе с выходом на ПС5? Или уже что то поменялось?


--------------------
user posted image


User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 27 августа 2022, 20:49
Отправлено #24


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Prokapustish @ Суббота, 27 августа 2022, 11:08)

А разве FF 16 не была анонсирована на ПК сразу вместе с выходом на ПС5? Или уже что то поменялось?
*


Изначально так и было, но потом про версию для ПК разработчики как-то незаметно позабыли. Так было и с Death Stranding в своё время, но игра, тем не менее, на ПК вышла. Здесь, я думаю, будет схожая ситуация.

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Суббота, 27 августа 2022, 21:14


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 19 сентября 2022, 01:18
Отправлено #25


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image

Final Fantasy XVI обзаведётся новым трейлером, но лишь в следующем месяце

Многие поклонники японских ролевых игр, посетившие Tokyo Game Show 2022, надеялись, что компания Square Enix уделит хоть немного внимания горячо ожидаемой новинке – Final Fantasy XVI. Однако, кроме мерча и различных промо-материалов, напоминающих о том, что игра должна поступить в продажу следующим летом, никаких других вещей на выставке представлено не было. Тем не менее, на мероприятии присутствовал продюсер Final Fantasy XVI Наоки Йошида (Naoki Yoshida), который постарался успокоить фанатов и сообщил, что команда поделится новым трейлером в следующем месяце.

user posted image


Йошида также заявил, что из-за высокой занятности команды, которая работает над двумя проектами одновременно, трейлер может немного опоздать, но затягивать с ним они не планируют. Кроме того, они надеются огласить приблизительную дату выхода на PlayStation 5 в ближайшие месяцы. Мы уже знаем, что премьера намечена на лето 2023 года, но когда именно она должна состояться – нам неизвестно. Там же на выставке разработчики представили бумажный вариант ключевого арта, который был нарисован художником Йосуке Моги (Yosuke Mogi). На нём изображен главный герой, Клайв, в окружении его спутников – Джошуа и Джилл.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 21 октября 2022, 07:46
Отправлено #26


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Новый трейлер Final Fantasy XVI «Ambitions» знакомит с миром Валистией и теми, кто его населяет

Компания Square Enix внезапно разразилась новым трейлером Final Fantasy XVI, который получил название «Ambitions». В своём предыдущем видео разработчики акцентировали особое внимание на экшен-составляющей, а в этот раз они решили сфокусироваться на мире игры и персонажах. А конкретнее – на доминантах Бахамута и Одина – Дионе Лесаже и Барнабсе Тармре. По сюжету игры в Валистии идёт кровопролитная война, центральными фигурами в которой выступают доминанты. Именно поэтому им отведена особая роль в этом новом видео.

user posted image


Что касается разработки, то авторы рапортуют о том, что производственный процесс вышел на финишную прямую. В ближайшие месяцы сотрудники Square Enix будут заниматься отладкой, балансом, полировкой и оптимизацией игры, дабы она демонстрировала безупречную работу на PlayStation 5. Впрочем, это не последние новости о шестнадцатой номерной части, которые появятся в ближайшее время. Скоро авторы дадут множество интервью западным журналам и расскажут обо всех интересующих фанатов подробностях.

user posted image


Клайв Роузфилд, главный герой Final Fantasy XVI


«Всем привет!

Наконец-то появился наш третий трейлер, наполненный новыми захватывающими подробностями, демонстрирующими то, как сеттинг игры, различные узнаваемые аспекты из мира Final Fantasy и персонажи тесно переплетаются в этом новом захватывающем повествовании. Очень надеюсь, что ожидания того стоили!

Поскольку игра близится к своему завершению, команда бросила все свои силы на отладку и финальные штрихи. Теперь, когда все части этой игры начинаются складываться в одно целое, она становится чем-то действительно особенным.

Безусловно, мы знаем, что вы хотите видеть больше, но пока что мы надеемся, что этого небольшого взгляда на мир Final Fantasy XVI будет достаточно, чтобы вы остались довольны и, конечно, уже сейчас мы готовимся к нашим следующим большим демонстрациям»


– Хироши Такаи (Hiroshi Takai), руководитель разработки Final Fantasy XVI

user posted image


Доминанта против доминанты


Знакомьтесь с доминантами Бахамута и Одина

Наследный принц Священной империи Санбрек и лидер её самого благородного и вселяющего страх рыцарского ордена – ордена драгунов. Диона Лесажа любят и уважают как его окружение, так и его войны, не в последнюю очередь за то, что он много раз переламывал ход сражения в их пользу. Действительно, песни о героизме принца-воина и его эйкона Бахамута, короля драконов, никогда не сходят с уст и лютен санбрекских бардов. Но в империи не все хорошо, и сгущающихся туч может быть достаточно, чтобы навсегда погасить свет Бахамута.…

user posted image


Прибыв на берега Ясеня никому неизвестным безымянным скитальцем, Барнабас Тармр смог покорить королевство одним лишь мастерством владения меча. И хотя местные зверолюди готовы были восстать против его правления, Барнабас смог покорить их в одиночку, призвав на помощь своего эйкона – Одина. С его помощью он привёл весь восточный континент под знамена Валоедера, прекратив все междоусобные войны. Теперь в его распоряжении есть армия и флот, которые могут соперничать с любыми другими армиями в Валистее, но короля по-прежнему тянет туда, где идет самая ожесточенная борьба. Верхом на своем призрачном коне он отправляется в бой и разит врагов своим легендарным чёрным клинком. Иногда он просто наблюдает за разворачивающимся хаосом со стороны, а в его глазах очевидцы видят жуткий проблеск очарования всем происходящим.

user posted image


Несколько дополнительных скриншотов

Вот несколько сцен из совершенно нового трейлера, в которых показаны динамичные сражения. На них можно увидеть столкновения Клайва с могущественными эйконами, а также великое противостояние самих эйконов!

user posted image


Клайв, повелевающий эйконическими способностями в бою


user posted image


Мастер Клинка и Льда


user posted image


Клайв против Гаруда


user posted image


Клайв против Гаруда


user posted image


Доминанта Одина против Ифрита


» Нажмите, для открытия спойлера «




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 07 ноября 2022, 05:30
Отправлено #27


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Построение мира, разные стороны конфликта и прочие подробности Final Fantasy XVI

На прошлой неделе продюсер Final Fantasy XVI Наоки Йошида (Naoki Yoshida) и руководитель проекта Хироши Такаи (Hiroshi Takai) представили всеобщему вниманию новый трейлер под названием «Ambition». Вместе с видео они показали двух новых персонажей, которые должны внести свою лепту в общий ход истории, а также раскрыли их цели и стремления. После этого у игроков возникло ещё больше вопросов, которые они поспешили задать авторам в комментариях. Чтобы помочь игрокам чуть лучше понять мир Валистеи, в котором сосуществуют такие немаловажные фигуры, как Доминанты и Эйконы, разработчики подготовили несколько развёрнутых ответов. К вышеупомянутой парочке присоединился креативный директор и сценарист Кадзутойо Маэхиро (Kazutoyo Maehiro), а также директор по локализации Майкл-Кристофер Кодзи Фокс (Michael-Christopher Koji Fox).

Что есть в этой истории такого, чего не было в других Final Fantasy?

Хироши Такаи: С самых первых игр серия Final Fantasy ставила своей целью продемонстрировать игрокам фэнтезийные миры, в которых живут герои со своими непростыми историями. Это стало отправной точкой для всего сериала. Иногда к этой формуле добавлялись новые элементы, вроде той же научной фантастки или углублённого погружения в мотивацию тех или иных персонажей. К сегодняшнему дню многие из тех, кто застал серию в период её становления, уже давно повзрослели, впрочем, как и мы, разработчики. Окружающий нас мир не всегда был добр, и мы чётко осознали, что нельзя всегда надеяться, что всё сложится удачно. Вот и в мире Валистеи тоже всё складывается не совсем так, как хотелось бы его обитателям. Каждый его житель несёт на себе собственное бремя. Это именно то, о чём мы хотели бы рассказать нашей публике. Итак, мир Final Fantasy XVI, возможно, не особо добр или чуток к тем, кто его населят. Тем не менее, я думаю, нам удалось изобразить то, как его жители стараются во что бы то ни стало жить, не теряя надежды. Мы хотели показать, как они сражаются за свои взгляды и стойко переносят невзгоды. Поэтому я действительно хочу, чтобы как можно больше людей познакомились с этой игрой (и да, тут есть место и для других вещей, помимо всякой мрачнухи).

user posted image


Можете ли вы провести нас через самые ранние стадии осмысления этого мира? С чего вы начинали? С преображения культовых элементов, вроде кристаллов или саммонов? И как пришли к различным уникальным элементам, вроде тех же Доминантов, воюющих на стороне различных государств?

Кадзутойо Маэхиро: С самого начала проекта мы решили, что Final Fantasy XVI сосредоточится на Эйконах. Призывы являются важным элементом серии Final Fantasy в целом, поэтому я подумал, что если мы собираемся показать Эйконов, то мы должны убедиться, что они должным образом вплетены в историю, а не являются безликими заклинаниями или навыками. Именно это подтолкнуло меня к тому, чтобы задаться вопросом: «Допустим, действительно есть такой мир, в котором существуют Эйконы, но что это должен быть за мир?». Ведь если такие вещи и в самом деле существуют, то для его обитателей было бы вполне естественным наблюдать за тем, как кто-то призывает на свою сторону могущественных божеств. И у этих людей должна быть соответствующая история.

В дальнейшем я придерживался своих собственных принципов построения истории. Я начал с создания карты мира, а затем стал продумывать окружающую среду: установил направление ветров и рек, отобразил океанические течения и города. Взяв всё это за основу, я добавил несколько узнаваемых черт из серии Final Fantasy, включающие в себя магию и кристаллы, а также некоторые другие элементы, которые были уникальными для Final Fantasy XVI и вытекали из её общей структуры. По ходу дела я углублялся в детали и формировал историю этого мира. Как только с этим было покончено, мы, наконец, перешли к отправной точке этой истории. Собственно, именно тогда я начал создавать повествование, которое будет крутиться вокруг главного героя – Клайва. Я позаботился о том, чтобы он действительно ощущался таковым, а не походил на какого-то безликого персонажа, который может запросто потеряться на фоне более колоритных героев из других сюжетных линий.

Извлекли ли вы какие-то уроки из работы над основной сюжетной линией и раскрытием персонажей из Final Fantasy XIV «Heavensward», которые вы могли использовать при создании Final Fantasy XVI?

Майкл-Кристофер Кодзи Фокс: И да, и нет. Прежде всего, то, что протагонист в Final Fantasy XIV «Warrior of Light» был абсолютно безмолвным очень сильно повлияло на принципы, которые использовались при построении сценария. К примеру, в большинстве внутриигровых роликов персонажи говорят вместо игрока, а бремя передачи всей важной для сюжета информации ложится исключительно на плечи NPC. То, что Клайв в FF XVI принимает активное участие в каждом разговоре, даёт нам возможность доносить до игрока больше информации. Ролики становятся более динамичными и захватывающими. Кроме того, добавление высококачественной лицевой анимации с помощью захвата мимики даёт нам возможность демонстрировать отношение героев к той или иной ситуации при помощи эмоций, вместо того, чтобы лишний раз проговаривать всё словами.

Различия в жанре также повлияли на наш подход. В таких MMORPG, как FF XIV, всё сводится к созданию основы для истории, которую затем можно постепенно развивать в течение последующих двух-трёх лет. В случае с автономной игрой игровое повествование должно быть чуть более компактным и упорядоченным. Если эта автономная игра ещё и ориентирована на экшен (в отличие от традиционных RPG с более медленным темпом), то динамика повествования должна этому соответствовать. Хотя политические интриги могут быть действительно захватывающими и интересными, они, как правило, сложны и требуют большого количества объяснений, которые могут сильно замедлить темп повествования. Чрезмерное внимание к интригам и перипетиям взаимоотношений приводит к тому, что игрок постепенно теряет из виду общую картину, а это очень плохо сказывается на восприятии всего произведения в целом. Поскольку мы создаёт нечто интерактивное, мы хотели соблюсти баланс. На протяжении всего хода разработки Йошида-сан говорил, что FF XVI должна походить на «американские горки», поэтому игра хорошо совмещает в себе медленные подъёмы с дальнейшими стремительными и захватывающими спусками. Это хороший способ описать то, как мы формировали повествование игры.

user posted image


То, что Доминанты воспринимаются по-разному в зависимости от государств, будучи пешками в руках правителей или обожествляемыми лидерами наций, создаёт богатый потенциал для повествования. Что повлияло на формирование подобной концепции и во что она в итоге вылилась?

Майкл-Кристофер Кодзи Фокс: Отличное друг от друга отношение государств к Доминантам дало нам возможность исследовать различные темы. Например то, как люди смотрят на одни и те же вещи через призму своего собственного мировоззрения, что особенно актуально сейчас, когда существует тенденция разделять вещи исключительно на чёрные и белые, правильные и неправильные. Поскольку Доминанты – это живые, дышащие люди, то то, как они используются различными государствами, становится довольно точным отражением того, как эти самые государства относятся к своему собственному народу. Те королевства, которые считают своих Доминантов не более, чем оружием, скорее всего рассматривают людей в качестве пешек, которыми можно легко пожертвовать, чтобы спасти более важные фигуры. Государства, боящиеся своих Доминантов, крайне недоверчиво относятся ко всем, кто владеет магией, и могут запросто попытаться их убить. Ну а те, кто больше всего пекутся о своих Доминантах, с большой долей вероятности будут рассматривать своих людей как равных себе.

Бахамут и Один – две знаковые фигуры в мифологии Final Fantasy, которые по-разному интерпретировались в предыдущих играх. Какие изменения команда, стоящая за FFXVI, внесла в их образы в новой игре?

Хироши Такаи: То, что вы сказали, относится не только к Бахамуту или Одину, а вообще ко всему, что есть в Final Fantasy XVI, поскольку многие привычные вещи сильно отличаются от того, что можно было видеть в серии раньше. Те же Доминанты, которые повелевают определенными Эйконами, перенимают определенные их черты. Дион, носитель Бахамута, и Барнабас, воплощающий в себе Одина, со временем становятся единым целым, а потому в поведении призываемых существ можно увидеть проявления чего-то человеческого, доставшегося им от их хозяев. Я думаю, что это одна из самых захватывающих вещей в данной игре. Что касается дизайна Эйнонов, то мы намеренно выбрали тот внешний вид, который можно было бы легко опознать, будучи поклонником Final Fantasy. Если подумать то то, что Доминанты действуют по своей собственной воле даже после того, как они призывают Эйконов, делает Final Fantasy XVI чем-то действительно особенным.

Хоть Эйконы и всемогущие, но они контролируются Доминантами и, как следствие, государствами, за которые они сражаются. Все персонажи (не только Доминанты) верят в то, что они всё делают правильно. Как вы подходите к описанию морально сложных выборов?

Кадзутойо Маэхиро: Отношение к Доминантам у всех очень разное. Там ведь живут точно такие же люди, у каждого из которых есть какие-то мысли на этот счёт. В одной стране к Доминантам могут относиться с большим уважением, в то время как в другой с ними обращаются как с рабами. И хотя есть те, кто борется за справедливость, будет и те, кому ближе их личная выгода. И это уже не говоря о тех, кто действует против своей воли. Можно подумать, что с такими возможностями Доминанты могут делать вообще всё, что захотят, однако использование сил Эйконов строго ограничено внутренними ресурсами их носителей. Дело в том, что чем чаще Доминант использует магическую силу, тем быстрее он каменеет. Поскольку эти люди не могут действовать так, как им хочется, то это порождает хаос и беспорядки в их сердцах и душах. Чтобы хоть как-то совладать с этим, они посягают на верность определенным государствам, выстраивая определённые отношения с соседними странами и окружающими их людьми. Характер каждого Доминанта продиктован той ситуацией, в которой он оказался, личными мотивами, идеологией, а также конфликтами, которые возникают из-за всех вышеперечисленных факторов.

user posted image


Над каким из персонажей FF XVI вам понравлюсь работать больше всего и почему?

Наоки Йошида: В игре много персонажей, и у каждого из них своя жизнь и судьба, поэтому очень сложно выбрать одного… Я предполагаю, что мой выбор будет не сильно отличатся от того, который будет у мистера Маэхиро, отвечавшего за сценарий. Мне импонирует главный герой, который очень уж не похож на всех остальных. Наша команда старалась сделать всё возможное, чтобы он получился уникальным. Почему игроки должны сопереживать ему? Почему его слова важны для сюжета? Что им движет? Такими вопросами мы задавались. Вместе с мистером Маэхиро мы прошерстили каждую мало-мальски важную деталь и неоднократно вносили изменения. В результате этого процесса я чрезвычайно привязался к протагонисту.

Хироши Такаи: О нём ещё не объявлено, но мне нравится персонаж Байрон, который появляется в середине истории. Это герой с чрезвычайно приятным характером: очень жизнерадостный и великодушный. Так что я ожидаю, что в конечном итоге многим игрокам он придётся по душе, собственно, как и мне. К сожалению, я не могу вдаваться в подробности, так как мы можем зайти не территорию спойлеров, однако сцена со знакомством вызывает у меня массу неподдельных эмоций. Когда я впервые изучал созданные нами кат-сцены, я обнаружил, что невольно растрогался на моментах с его участием. Я предполагаю, что о нём мы обязательно расскажем в одном из будущих роликах, поэтому когда вы увидите его в игре, то обязательно вспомните этой интервью [смеётся].

Кадзутойо Маэхиро: Моим любимым персонажем, безусловно, является главный герой, Клайв. Из всех персонажей, которых я написал до сих пор, он действительно является тем, в которого я вложил больше всего чувств и эмоций. Причём настолько, что я не уверен, что когда-нибудь смогу повторить нечто подобное. На самом деле в игре много персонажей, которые мне действительно нравятся, но о которых я не могу говорить на данный момент. Если у меня будет ещё одна возможность дать интервью на эту тему после выхода игры, то я обязательно расскажу обо всех своих фаворитах [смеётся].

Майкл-Кристофер Кодзи Фокс: В XVI так много уникальных персонажей, поэтому трудно выбрать какого-то конкретного. Тем более, что я не могу рассказать здесь о большинстве из них, потому что это подпортило бы впечатления от истории. Так что, заняв почётное четвёртое место после [вымарано], [вымарано] и [вымарано], это должен быть бард, который слагает легенды о подвигах Клайва. По изначальной задумке этот NPC должен был просто декламировать определённые стихи в зависимости от того места, где игрок оказался, идя по основному сюжету. Но мы подумали, чтоб было бы забавно, если он пел строки в истинно бардовской манере, поэтому мы обратились к крайне талантливому актёру озвучки, который уже имел некий опыт в этом непростом деле. Мы попросили его исполнить стих в двух вариациях: просто проговорив и пропев в стиле «Ye olde», предполагая, что мы воспользуемся первым вариантом. Но когда господин Сокен (композитор Final Fantasy XVI) услышал спетые строки, он и его команда решили вручную создать фоновую партитуру лютни для каждого стиха... И хотя это стало своего рода дополнительной работой, которая накладывалась на и без того плотный график, музыканты не бросили эту затею. Результат, однако, был настолько хорош, что все остальные команды, работавшие со звуком, в том числе и японская, решили последовать его примеру, переделав свои тексты в соответствии с мелодиями, а также наняв талантливых певцов для исполнения музыкальных партий. И всё это ради случайного NPC, с которым некоторые игроки могут даже ни разу не пересечься!


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 07 ноября 2022, 07:52
Отправлено #28


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


В Final Fantasy XVI имеется режим «New Game+», а также хардкорный режим сложности

Обычно новостей по Final Fantasy XVI приходится ждать месяцами, но не сейчас, поскольку в последнее время сотрудники Square Enix повадились давать интервью всевозможным изданиям. Большинство из них повторяют всё то, что мы итак знаем, но есть и такие, которые раскрывают совершенно новые детали. Так, в ходе интервью игровому порталу 4gamer создатели Final Fantasy XVI подтвердили, что в игре будет реализован полноценный режим «New Game+».

Руководитель проекта Хироши Такаи (Hiroshi Takai) дал понять, что после завершения основного сюжета игроки смогут пройти игру второй раз, используя всё имеющееся снаряжение, предметы и способности. Вдобавок ко всему Клайв сможет сохранить свой уровень, а сами враги станут чуточку сильнее и опаснее, чем они были при первом прохождении. Кроме того, режим «New Game+» позволит открыть все недостающие умения и заполучить новую экипировку, с помощью которой игрок будет противостоять высокоуровневым оппонентам и боссам.

Помимо всего прочего, авторы добавили в игру несколько уровней сложности, которые удовлетворят требованиям широкой публики. Здесь есть режим, который фокусируется на истории, облегчая задачу в боевых столкновениях (различные совместные и специальные приёмы будут выполняться автоматически). Также в игре появится хардкорный режим, созданный для того, чтобы бросить вызов любителям динамичных экшен-игр.

Напоследок разработчики сообщили, что точная дата выхода Final Fantasy XVI для PlayStation 5 будет объявлена до конца текущего года. Хироши Такаи заявляет, что игра готова на 95%, так что никаких переносов не предвидится. Релиз должен состояться летом 2023 года.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 08 ноября 2022, 06:08
Отправлено #29


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Sony Interactive Entertainment подтвердила, что Final Fantasy XVI будет эксклюзивом PlayStation 5 в течение полугода

С самых первых дней существования Final Fantasy XVI в медийном пространстве мы знали, что игра будет эксклюзивом PlayStation 5. Однако до последнего времени никто не сообщал нам, как долго продлится период эксклюзивности. Многие предполагали, что речь идёт о годе, как это было в случае с Final Fantasy VII Remake, однако новый маркетинговый ролик, опубликованный на официальной странице PlayStation в Twitter, гласит, что новая игра от Square Enix пробудет в статусе эксклюзива всего шесть месяцев.

Поскольку Final Fantasy XVI выходит летом 2023, то за пределы PlayStation 5 она, скорее всего, выберется либо под конец года, либо в начале следующего. После выхода на PlayStation 5 игра поступит в продажу лишь на персональных компьютерах и только в магазине Epic Games Store. Поклонники серии уже должны были привыкнуть к подобным обстоятельствам, поскольку точно такая же ситуация складывалась вокруг вышеупомянутой Final Fantasy VII Remake. Очевидно, что обе компании, Epic Games и Sony Interactive Entertainment, вложили немало средств в разработку шестнадцатой номерной части и теперь им предстоит собрать все сливки с этого пирога.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 01 декабря 2022, 08:30
Отправлено #30


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Глава разработки Final Fantasy XVI готовит особую презентацию для The Game Awards

На следующей неделе должна состояться церемония награждения The Game Awards 2022, во время которой компания Square Enix намеревается провести особую презентацию, посвящённую Final Fantasy XVI. Эту информацию подтвердил глава разработки Наоки Йошида (Naoki Yoshida), который обещает самолично предстать перед публикой и рассказать о грядущей новинке.

Слухи о том, что Final Fantasy XVI станет гвоздём программы, стабильно циркулируют в прессе на протяжении последних нескольких недель. Масла в огонь подлили и сами разработчики, которые сообщили, что дата выхода игры будет оглашена до конца года. Не обошлось и без намёков от ведущего Джоффа Кейли (Geoff Keighley). Судя по всему, Square Enix действительно намеревается огласить дату выхода, ориентируясь на лето 2023 года.

У японской компании будет около полугода на то, чтобы создать шумиху в информационном пространстве, а заодно представить публике обо всех ключевых особенностях новинки. Новая игра будет временным эксклюзивом для PlayStation 5, после чего переберётся на ПК. О других консолях пока что речи не идёт, так что поклонникам Final Fantasy и фанатам дорогих японских игр придётся присмотреться к этим двум платформам.

user posted image


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 12 декабря 2022, 05:30
Отправлено #31


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Final Fantasy XVI выходит 22 июня 2023 года

Несмотря на то, что в текущем году у Sony Interactive Entertainment не было своего шоу, компания была широко представлена на церемонии награждения The Game Awards 2022. Мы видели множество эксклюзивов, в числе которых была и Final Fantasy XVI, которая обзавелась датой выхода – 22 июня 2023 года. Square Enix также объявила, что помимо стандартного издания, владельцы PlayStation 5 смогут предзаказать делюкс-издание, предлагающее множество цифровых бонусов.

user posted image


Шестнадцатая номерная часть относится к жанру тёмного фэнтези, её действие разворачивается в Валистее – земле, благословлённой светом магических кристаллов. И всё бы ничего, если бы не загадочный мор, который грозится стереть всё живое с лица земли. Судьбу народов должны решить эйконы – могучие саммоны, прислуживающие доминантам. Доминанты могут управлять эйконами, но за владение подобным могуществом они расплачиваются жизненными силами.

Это история о Клайве Росфилде, воине, получившем титул «Первый щит Розарии» и поклявшемся защищать своего младшего брата Джошуа, доминанта Феникса – эйкона огня. Однако очень скоро на Розарию опустится тьма и Клайву ничего не останется, кроме как встать на тропу мести. Он должен восстановить свою честь и поквитаться с тёмным эйконом Ифритом, который уже давно приносит в мир Валистеи одни лишь бедствия и страдания.

user posted image


Эпические сражения с использованием эйконических способностей

Будучи первой полноценной экшен-RPG в серии, разработанной специально для PS5, Final Fantasy XVI сможет предложить игрокам уникальные боевые системы, благодаря которым они смогут использовать не только эйконические способности, тесно взаимосвязанные с фехтованием, но и самостоятельно управлять эйконами. Чтобы выжить в этом суровом мире, Клайву необходимо моментально переключаться между различными атаками и вовремя использовать свои магические способности, поскольку все сражения в Final Fantasy XVI будут происходить в режиме реального времени. Некоторые из новых игровых механик, в том числе бои между эйконами и использование огненной магии, были представлены в новом трейлере.

user posted image


Столкновения титанов и новые режимы

Когда доминанты сталкиваются лицом к лицу, между их эйконами завязывается драка эпических масштабов. Клайв сможет использовать силы нескольких эйконов, участвуя в головокружительных битвах. При этом игра обладает большим количеством опций, позволяющих всем без исключения наслаждаться историей Клайва, начиная с опытнейших фанатов жанра экшен-RPG и заканчивая теми, кто кому хочется просто сосредоточиться на внутриигровых событиях. Собственно, именно так в игре и появился режим, ориентированный на сюжет.

Он рекомендован тем, кто не очень комфортно себя чувствует в подобных экшен-играх. Здесь Клайв научится автоматически уклоняться от некоторых атак, а большинство эйконических комбо будут воспроизводиться одним нажатием кнопки. Также в игру был введён режим, ориентированный на фанатов жанра, где каждое действие главного героя контролируется игроком. Он рассчитан на тех, кто уверен в своём мастерстве и жаждет бросить вызов своим способностям.

user posted image


Верный Торгал – союзник и друг Клайва

Другим изгнанником с Северных земель, который был принят домом Росфилдов, является пёс Торгал. Он был найден один-одинешенек в снежном поле во время одной из экспедиций эрцгерцога Элвина на ледяной север и передан сыновья по возвращению. Чудом пережив катастрофу, которая едва не прервала род Росфилдов, пёс воссоединяется с Клайвом после десяти лет отсутствия и теперь служит своему хозяину с той же яростной преданностью, с какой он служил, когда был всего лишь щенком.

В бою верный пес Клайва, Торгал, всегда находится на чеку и ждёт, когда враги приблизятся достаточно близко. Он может не только атаковать недругов, но и залечивать раны Клайва. Если игрок найдёт с псом общий язык и сможет с ним подружиться, то Клайв и Торгал станут непобедимым дуэтом.

user posted image


Чем больше, тем веселее

В определённые моменты к Кайву будут присоединятся и другие союзники, с которыми он будет сжаться бок о бок, так что состав партии будет постоянно меняться по мере развития сюжета. В отличие от Торгала, игрок не может управлять этими бойцами напрямую, поэтому они будут сражаться в своём собственном стиле. Одним из временных союзников станет Сидольфус Теламон, которого многие зовут просто «Сид». Это солдат-отступник, который мечтает построить место, где каждый заклинатель и носитель магии мог бы умереть на своих условиях. Он также не чурается заглядывать в мёртвые земли, где он и его собраться-еретики построили себе нечто вроде дома.

Как и Клайв, Сид также является доминантом – сила эйкона Рамуха пробудилась в нём вскоре после того, как он высадился на берега Валистеи. Без сомнения, эта сила помогла ему подняться по карьерной лестнице и добиться высоких чинов в королевской армии Валлэдера, но там он повстречал некую Бенедикту Харман и его взгляды на происходящее резко изменились...

И раз уж речь зашла о персонажах, то настало время поговорить о западных актёрах озвучения. Многие из них являются профессионалами своего дела, которые не первый год работают в кино-, теле- и игровой индустрии.

• Клайв Росфилд – Бен Старр (Ben Starr)
• Джошуа Росфилд – Логан Ханнан (Logan Hannan)
• Джилл Уоррик (ребёнок) – Шарлотта Макберни (Charlotte McBurney)
• Джилл Уоррик (взрослая) – Сюзанна Филдинг (Susannah Fielding)
• Сидольфус Теламон – Ральф Инесон (Ralph Ineson)
• Бенедикта Харман – Нина Ендис (Nina Yndis)
• Хьюго Купка – Алекс Ланипекун (Alex Lanipekun)
• Дион Лесаж – Стюарт Кларк (Stewart Clarke)
• Барнабас Тармр – Дэвид Менкин (David Menkin)



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 14 декабря 2022, 01:13
Отправлено #32


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Final Fantasy XVI обзавелась дорогостоящим коллекционным изданием

Долгожданная Final Fantasy XVI наконец-то обзавелась датой выхода. Конечно же, это стало поводом для демонстрации коллекционной версии игры, которая можно приобрести на официальном сайте Square Enix. И всё бы ничего, но пользователей смутила цена, поскольку компания просит с них примерно £329.99 / $349.99 за копию. И это без учёта стоимости доставки.

Что выходит в состав Final Fantasy XVI Collector’s Edition:

• Физическая копия Final Fantasy XVI;
• Специальная коробка;
• Премиальная статуэтка с двумя эйконами – Феникс против Ифрита;
• Набор металлических значков с эйконами;
• Уникальный стилбук с изображением Клайва Росфилда;
• Тканевая карта Валистеи.

Внутриигровые предметы:

• Бонусное оружие: «Blood Sword»;
• Бонусный аксессуар: «Scholar's Spectacles».

Бонусы за предзаказ:

• Бонусное оружие: «Braveheart»;
• Бонусный аксессуар: «Cait Sith Charm».

Цифровые бонусы:

• Цифровой мини-арбук;
• Цифровой мини-саундтрек.

Дополнительные бонусы за предзаказ на сайте Square Enix:

• Тканевый настенный баннер «Realms of Valistea» (высотой 15 см);
• Уникальный стилбук.

Важно также понимать, что самой игры в коллекционном издании не будет – Square Enix приложит копию к каждому проданному изданию. Ваучеров на загрузку цифровых бонусов в комплекте также не будет. Компания ограничится кодами, высланными на электронную почту.

user posted image


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 29 декабря 2022, 06:10
Отправлено #33


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Продюсер Final Fantasy XVI планирует продемонстрировать мощь PlayStation 5

В отличие от большинства других игр, выпускаемых Square Enix на современных платформах, Final Fantasy XVI выглядит действительно хорошо. Чтобы убедиться в этом – достаточно взглянуть на новые трейлеры, которые демонстрируют великолепную по современным меркам картинку. Это же подчёркивает и продюсер Наоки Йошида (Naoki Yoshida), который прямо заявляет: «Последний трейлер Final Fantasy XVI, "Revenge", был запущен в реальном времени на PlayStation 5! И в нём нет загрузок! Наша игра прямо кричит с экранов "Взгляните на мощь PlayStation 5!"».

Запуск игры намечен на 22 июня 2023 года. И если у Square Enix не будет задержек, то игру мы увидим уже через полгода. На сегодняшний день это одна из самых впечатляющих игр для PlayStation 5, во всяком случае из тех, что маячат на горизонте. И хотя такие игры как Demon's Souls и Ratchet & Clank: Rift Apart уже продемонстрировали, на что способна новая консоль, всегда есть границы, которые можно расширить, представив публике новый стандарт графики, геймплея и звукового сопровождения, тем более, что игр, которые разрабатываются исключительно для PlayStation 5, пока что выходит не слишком много.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 07 марта 2023, 08:35
Отправлено #34


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Новые подробности о Final Fantasy XVI

Компания Square Enix совместно с Sony Interactive Entertainment провела мероприятие для журналистов, посвящённое Final Fantasy XVI. Там была представлена новая демо-версия, а также присутствовали сами разработчики из Creative Business Unit III, с которыми пресса при желании могла пообщаться. Команда, работавшая над шестнадцатой номерной частью, вобрала в себя массу талантов. Главой проекта выступил Наоки Йошида (Naoki Yoshida), который оказал огромное влияние на серию Final Fantasy. Он не только продюсировал Final Fantasy XVI, но и выступал одним из авторов чрезвычайно успешной Final Fantasy XIV.

Йошида привлёк к работе ключевых специалистов из своей команды, в числе которых оказались композитор Масаёши Сокен (Masayoshi Soken) и специалист по лору Майкл-Кристофер Коджи Фокс (Michael-Christopher Koji Fox). Последний также курирует западную локализацию, отвечает за внутриигровой текст и следит за тем, чтобы западные игроки получили достоверное отображение внутренней мифологии. К их команде присоединился Рёта Судзуки (Ryota Suzuki) – ветеран игровой индустрии, отвечавший за боевую систему в Devil May Cry 5. Он возглавил отдел, разрабатывающий боёвку Final Fantasy XVI. Хироши Минагава (Hiroshi Minagawa), известный по работе над Final Fantasy XII, Final Fantasy Tactics и Final Fantasy XIV, взял под своё крыло всю художественную часть.

user posted image


Ну а у руля всей этой команды стоит Хироши Такаи (Hiroshi Takai) – ещё один заслуженный деятель Square Enix, привнёсший много нового в индустрию в ходе работы над сериями SaGa и The Last Remnant. С такой талантливой группой Final Fantasy XVI обещает стать одной из самых громких игр этого поколения и, если звёзды действительно сойдутся, одной из самых успешных. Square Enix уже давно не выпускала действительно качественных одиночных игр, рассчитанных на любителей японской культуры. Ну а теперь настал черёд немного поговорить о некоторых новых особенностях данной игры. И начать, конечно же, стоит с боевой системы, которая, как известно, будет проистекать в реальном времени.

В Валистее все без исключения нации охраняются эйконами – огромными могущественными существами, повелевающими различными стихиями. Правда, есть одно «но»: существовать отдельно от Доминантов, человеческих хозяев, они не могут, поэтому им необходим носитель, силы которого они будут постепенно поглощать во время использования. Когда нации сталкиваются между собой, то это неминуемо приводит к эпическим битвам между этими древними существами. Вдохновившись японской культурой кайдзю, которая отражена в таких произведениях, как Ultraman, Evangelion и Attack on Titan, разработчики решили столкнуть между собой знакомых по внутренней мифологии Final Fantasy существ: Гаруду, Шиву, Ифрита, Феникса, Бахамута и других. Каждая битва обещает быть уникальной, причём не только с точки зрения выбора декораций, но и с точки зрения игрового процесса.

user posted image


Когда главный герой, Клайв Росфилд, не пользуется услугами эйкона, он полагается на свои боевые способности, многие из которых он получает по мере развития сюжета. Со временем он научится связывать их между собой, формируя разрушительные комбинации действий. «Мы делали игру с оглядкой на систему использования способностей из Final Fantasy V. Это означает, что Клайв заимствует навыки у вражеских эйконов, с которыми он сталкивается по мере своего путешествия, и может комбинировать их со своими боевыми умениями, создавая мощный арсенал техник», – рассказывает Рёта Судзуки. Поскольку авторы отошли от пошаговых сражений, то дизайнер боевой системы постарался сделать всё возможное, чтобы игровой процесс стал более стремительным, комплексным и волнующим.

Кроме того, Creative Business Unit III решили отказаться от выбора сложности, предоставив игрокам всего два варианта: один из них ориентирован на действие, а второй на сюжет. За этими двумя вариантами, на самом деле, стоит уникальный опыт, поскольку в сюжетном режиме враги столь же свирепы, как и в экшен-ориентированном, однако в сюжетно-ориентированном игроки будут обладать определённым набором аксессуаров, способных упростить игру. Всего таких аксессуаров пять, причём каждый со своим уникальным эффектом, однако игрокам позволено выбрать всего два. Один из них замедляет время, облегчая уклонение от атак, второй полностью автоматизирует управление Торгалом – верным псом, который всегда и везде сопровождает Клайва, третий автоматически использует зелья, когда здоровье героя подходит к концу, в то время как четвёртый даёт возможность моментально уходить от атак в ближнем бою.

user posted image


Впрочем, самый мощный и эффектный с визуальной точки зрения аксессуар позволяет выполнять серию мощных комбинаций и сложных добиваний путём нажатия одной единственной кнопки. Иными словами, игроки могут проследить за сложностью местной боевой системы, но без лишних усилий, что, опять таки, дарит им кинематографический опыт. Благодаря этим нововведениям разработчики надеются существенно расширить аудиторию Final Fantasy XVI и завоевать сердце массового игрока, у которого нет такого богатого игрового опыта, как у корневой аудитории. Впрочем, фанатам эшкен-игр здесь тоже будет чем заняться, поскольку после прохождения основной игры в экшен-ориентированном режиме, им откроется «New Game+», который бросит вызов их геймерским способностям. Он не только увеличит силу врагов и подарит им новые движения, но и поменяет их местами, что позволит открыть для себя эту игру с новых сторон.

В отличие от своей предшественницы, которая использовала более современный сеттинг, Final Fantasy XVI отправляет игроков в путешествие к истокам франшизы, погружая в мир высокого фэнтези, вдохновлённого мифами и легендами средневековой Европы. В основе царства Валистеи стоят мощные материнские кристаллы, которые насыщают его магической силой – эфиром. Этот элемент выступает главным и неизменным атрибутом всей серии Final Fantasy, начиная с самых первых игр. По мере того, как вокруг этих кристаллов стали формироваться нации, обладающие своими уникальными обычаями и философией, начало формировать хрупкое равновесие, периодически прерываемое небольшими стычками. Но когда эфир начинает иссякать, то напряжённость возрастает, а вместе с тем возникают серьезные политически конфликты, грозящие разорвать Валистею на части.

user posted image


Всё это служит фоном для путешествия Клайва, наполненного его личными мотивами. И, конечно же, в этом путешествии он будет не одинок. По словам Наоки Йошиды, истории персонажей будут играть более важную роль в этой номерной части. «У нас обширный актёрский состав», – рассказывает Йошида. «Каждый персонаж уникален по своему происхождению и мотивации, у каждого есть свои неповторимые дуги, которые разыгрываются на протяжении всей истории. Однако в центре внимания всё равно находится Клайв Росфилд, поскольку он стремится отомстить за свою семью и нацию. Во время его путешествия игроки станут свидетелями многих событий и свершившихся судеб».

Чтобы помочь игрокам разобраться во всём происходящем, разработчики представили в Final Fantasy XVI совершенно новую систему под названием Active Time Lore. Или сокращенно ATL. «В основе игры лежит достаточно сложная история со множеством персонажей, однако мы стремились к тому, чтобы этот мир действительно ощущался живым, а игрок мог понять, что именно в нём происходит», – рассказывает Майкл-Кристофер Коджи Фокс. «Мы создали историю, которая охватывает более 1500 лет, многие из описанных нами событий влияют на повествование».

user posted image


Функция ATL интегрирована в каждую мало-мальски значимую часть игры. А это значит, что игроки могут в любой момент приостановить игровой процесс (даже в середине ролика), чтобы получить индивидуальные подсказки, освежить в памяти какие-то события, отследить историю одного конкретного персонажа или целой нации. «Мы создали сотни подобных записей», – отмечает Коджи Фокс. «Однако игроки могут спокойно игнорировать их и наслаждаться игрой, не ощущая себя увязшим в бесконечном чтиве».

Кроме того, Final Fantasy XVI создавалась с целью установить новые стандарты технических достижений среди японских ролевых игр. Огромный и красивый мир предлагает игрокам мессу мест для исследований, плавные переходы между роликами и битвами, а также отсутствие каких бы то ни было загрузочных экранов. Благодаря высокоскоростному SSD-накопителю PlayStation 5, игроки смогут погрузиться в безостановочный игровой процесс, напоминающий «американские горки». Впрочем, одним SSD дело не ограничивается. Особенности беспроводного контроллера DualSense должны усилить погружение с новым, впечатляющим диапазоном тактильной обратной связи.

user posted image


«Что касается тактильной обратной связи, то мы берём данные о звуковых эффектах из наших роликов и самостоятельно преобразуем их в данные для вибрации», – говорит Хироши Такаи. «Очевидно, что всевозможные взрывы и всполохи будут создавать сильную вибрацию, однако куда интереснее работать с небольшими звуками, поскольку они требуют более тонкой и сложной работы. Меня до сих пор поражает эта технология и я считаю, что тактильная обратная связь – это новый стандарт для всех контроллеров будущего».

Та часть Final Fantasy XVI, которая была доступна журналистам, представляла собой небольшой фрагмент основной сюжетной линии, берущий начало через несколько часов после начала игры. В ходе этого фрагмента Клайв выслеживал одного из доминантов, путешествуя в компании Хьюго Купка и Торгала. Во время погони герои набрели на замок, который был доверху напичкан врагами. Итогом этой вылазки стали две эпические битвы с боссами. Одна с использованием навыков самого Клайва, а другая с применением его эйкона. Важно помнить, что это лишь пробная версия. Вполне возможно, что в финальной версии, выход которой намечен на 22 июня 2023 года, что-то изменится.

user posted image


Кроме того, Square Enix подтвердила, что планирует выпустить публичную демо-версию, которую можно будет загрузить посредством цифрового магазина PlayStation Store. Она появится за две недели до выхода основной игры. Правда, пока что не совсем понятно, будет ли это та же самая демо-версия, которую видели журналисты, или же речь идёт о куске из начала игры, который позволит перенести сохранения в полную версию, попутно разблокировав какой-то эксклюзивный контент. Какой из вариантов будет для компании предпочтительнее – неизвестно, ведь когда-то она выпускала и тот, и другой. Все мы помним Episode Duscae, который являлся самостоятельным приключением, созданным на основе Final Fantasy XV.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 21 марта 2023, 06:41
Отправлено #35


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Стала известна продолжительность Final Fantasy XVI

Ролевые игры от Square Enix всегда славились своей высокой продолжительностью. Конечно, не все они дотягивают до стандартов Atlus или Nihon Falcom, однако это не отметает того факта, что среди них очень много пожирателей свободного времени. И, судя по всему, горячо ожидаемая Final Fantasy XVI продолжит эту славную традицию.

В ходе общения с представителями японского еженедельника Famitsu, глава разработки Хироши Такай (Hiroshi Takai) и продюсер Наоки Йошида (Naoki Yoshida) подтвердили, что для полного завершения игры потребуется около 70-80 часов. Если сосредоточиться исключительно на основной сюжетной линии, то эта цифра сократится до 35 часов.

Йошида пояснил, что им не хотелось делать историю слишком длинной, чтобы не утомлять игроков. По его мнению, геймеры частенько забрасывают игры с затянутыми историями, отдавая предпочтение более компактным сюжетам. Им хотелось, чтобы игроки смогли пройти их игру от начала и до конца на одном дыхании.

Это вовсе не значит, что тем, кому мало основных заданий, не найдут для себя ничего, чем можно было бы заняться в этом мире. Их будет жать большое количество опционального контента, прохождение которого займет 35-40 часов. Кроме того, в игру будет добавлен режим «New Game+», который позволит насладиться более сложными боями и новыми врагами.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 31 марта 2023, 08:47
Отправлено #36


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Square Enix рассказывает о том, как Final Fantasy XVI использует мощности PlayStation 5

Final Fantasy XVI, которая поступит в продажу 22 июня 2023 года, станет настоящим событием для всех поклонников японских ролевых игр. Она рассказывает о Клайве Росфилде – молодом человеке, который использует силу Эйконов, чтобы отомстить за смерть близких и спасти множество жизней. Игра является первой полноценной ARPG в серии Final Fantasy, а это значит, что в ней будет множество динамичных сражений, в которых игроки должны попеременно переключаться между сражениями на мечах и использованием способностей Эйконов для противостояния другим могущественным существам.

Журналисты PlayStation Blog побеседовали с руководителем проекта Хироши Такаи (Hiroshi Takai) и постарались выведать у него, какие возможности PlayStation 5 использует его новая игра и как обстоят дела с её оптимизацией под железо консоли.

user posted image


PlayStation Blog: Какие были ваши первые впечатления от знакомства со спецификациями PlayStation 5?

Хироши Такаи: Меня поразили две вещи – объем памяти и скорость работы твердотельного накопителя. За свою карьеру я успел познакомиться с большим количеством разнопланового оборудования и разными объёмами памяти. Однако PlayStation 5 сильно отличается от других домашних систем – в ней представлено достаточное количество памяти, чтобы в полной мере раскрыть её аппаратные преимущества. Что касается SSD-накопителя, то, когда мы разрабатывали нашу игру, я был просто поражён тем, насколько незаметно происходил переход между роликами и игровым процессом.

user posted image


PlayStation Blog: Франшиза Final Fantasy всегда славилась своим качеством графики. Как вы распорядились мощностями PlayStation 5, когда создавали визуальное оформление игры?

Хироши Такаи: Естественно, нам хотелось, чтобы графика была как можно лучше, поэтому мы потратили прорву времени на различные мелкие детали для моделей персонажей и окружающей среды, а также на качественное освещение, тени и всевозможные визуальные эффекты. Простая визуализация этих моделей требует огромных ресурсов, не говоря уже о том, чтобы наложить на них тени и свет. К счастью, объём памяти PlayStation 5 позволил нам воплотить все наши задумки. Клайв, главный герой FFXVI, использует широкий спектр атак, сопровождающихся сложными анимациями и ресурсозатратными эффектами, а это значит, что для них тоже требуется место в памяти. И то, как игра плавно переходит от ресурсоёмкого игрового процесса к столь же интенсивным роликам и обратно, было бы нереализуемым, если бы не кастомный SSD.

user posted image


PlayStation Blog: Не могли бы вы объяснить, как FFXVI использует адаптивные триггеры и тактильную обратную связь контроллера DualSense в ходе сражений и во время исследовательского процесса?

Хироши Такаи: Есть определенные секции, в которых игроку придётся открывать тяжёлые двери, выламывать решётки и т.д. Мы используем адаптивные триггеры для того, чтобы передать ощущения прилагаемых героем усилий и оказываемого сопротивления. Они также используются при езде на Чокобо. Тактильная обратная связь может создавать чрезвычайно тонкие вибрации, которые мы используем для формирования ощущения присутствия в роликах. Мы преобразовали звуковые эффекты, задействованные в каждой сцене, в тактильные данные. Они позволяют нам передать детали, о которых мы раньше и подумать не могли, например, дуновение ветра.

user posted image


PlayStation Blog: Final Fantasy XVI станет первой полноценной ARPG в истории серии. Это смелый шаг – целиком и полностью отказаться от командной системы. Какую цель вы преследовали?

Хироши Такаи: Когда дело дошло до разработки FFXVI, мы решили посмотреть, что произойдет, если мы свернём с привычного курса и нацелимся на создание полноценной ARPG. Мы отладили игровой процесс таким образом, чтобы каждый ввод на контроллере DualSense вызывал реакцию со стороны персонажей, которую действительно можно ощутить. Одной из главных особенностей боевой системы является широкий спектр способностей Эйконов, используемым Клайвом для победы над врагами. Этот нюанс дарит игрокам высокую вариативность действий, строящуюся на личных предпочтениях и особенностях тех или иных ситуаций. В игре также присутствуют битвы между Эйконами, в которых игрок напрямую управляет этими могущественными сущностями. Уверяю вас, в такие моменты вы вцепитесь в свой контроллер и будете яростно сжимать его до самого окончания битвы.

user posted image


PlayStation Blog: Все Final Fantasy отличаются друг от друга, однако всех их объединяет одна общая черта – увлекательный сюжет. Мы знаем, что в основе Final Fantasy XVI лежат темы героизма и мести, но есть ли в ней что-то ещё?

Хироши Такаи: Когда мы начали думать о том, какой будет наша следующая игра для PlayStation 5, мы стали придумывать мир, базирующийся на захватывающем дух арт-дизайне и на цепляющем сюжете. И хотя в нём есть масса очень мрачных мест, стоит помнить, что там, где есть тьма, обязательно присутствует и свет. А это значит, что наши герои столкнутся с множеством трудностей, на которые они идут только потому, что у них есть надежда и вера в то, что всё может измениться к лучшему. Это мир, в котором у каждого мужчины, женщины и ребёнка есть своё собственное представление о том, каким он должен быть, и что, на их взгляд, является по-настоящему справедливым.

user posted image


PlayStation Blog: Есть ли какие-то игры для PlayStation 5, которые сумели вас впечатлить?

Хироши Такаи: Я думаю, что God of War Ragnarok – это фантастическая игра. Для меня это был незабываемый опыт от начала и до конца, который рисует идеальную картину отношений между отцом и сыном.

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Пятница, 31 марта 2023, 08:52


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 10 апреля 2023, 05:55
Отправлено #37


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


В Final Fantasy XVI будет своя полноценная карта мира

Представители Creative Business Unit III, занимающиеся разработкой Final Fantasy XVI, неоднократно заявляли, что никакого открытого мира в их новой игре не будет. Шестнадцатая номерная часть состоит из нескольких больших локаций, каждая из которых населена неигровыми персонажами и изобилует местами для свободного исследования. Чтобы подробнее рассказать о том, как именно это будет работать, продюсер Наоки Йошида (Naoki Yoshida) дал небольшое интервью журналу Play Magazine.

«У нас есть то, что называется картой мира», – пояснил он британскому изданию. «И на этой карте мира есть области, которые вы можете посетить. Всё, что вам нужно сделать – выбрать населённый пункт, а затем плавно в него переместиться. После того, как вы выполните там своё основное задание – вы вернётесь в центральную область, которую герои зовут Убежищем. Можете считать это своеобразной хаб-локацией».

Иными словами, убежище послужит оперативной базой, где можно улучшать оружие, менять экипировку и участвовать различных событиях между основными заданиями. Впрочем, если у игрока возникнет желание вернуться на прежнее место, то он сможет сделать это в любое время. «Вы сможете вернуться в те места, которые вы посещали раньше, и исследовать их», – добавил Йошида. «В некоторых из них вас будут ждать новые побочные задания и разнообразные сцены».

О том, как именно работает система перемещений, было показано во время прямой трансляции на выставке PAX East 2023, однако тогда мало кто обратил на это внимание. Теперь же, когда есть понимание того, как это работает, можно смело пересмотреть данное видео. Глобальная карта мира была показана примерно на 14 минуте, а на 33 минуте – карта конкретной локации, в которой находятся Клайв и его соратники.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 12 апреля 2023, 06:39
Отправлено #38


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Следующий выпуск State of Play будет посвящен Final Fantasy XVI

С того момента, как Final Fantasy XVI дебютировала на выставке PlayStation 5 Showcase в 2020 году, поклонники японских ролевых игр с нетерпением ждали подробностей об этом мрачном фэнтезийном мире, могущественных эйконах и управляющих ими доминантах. Также всем хотелось узнать, как будет выглядеть новая боевая система, которую авторы демонстрировали в ранних трейлерах.

Что ж, теперь у поклонников Final Fantasy появится такая возможность, поскольку следующий выпуск State of Play будет целиком и полностью посвящен данной игре. Авторы покажут свыше 20 минут игрового процесса, а заодно расскажут о том, чего следует ждать в день выхода Final Fantasy XVI, который состоится 22 июня 2023 года. Прямая трансляция запланирована на 14 апреля в 00:00 по МСК.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 03 мая 2023, 06:29
Отправлено #39


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Взаимодействие с питомцем, столкновения эйконов и менеджмент партии в новых геймплейных видео Final Fantasy XVI

Издательская компания Square Enix обновила официальный веб-сайт Final Fantasy XVI и наполнила его новыми видеороликами, демонстрирующими столкновения эйконов, сюжетно-ориентированный режим, использование уникальных способности, взаимодействие с питомцем главного героя, а также менеджмент партии. Кроме того, на сайте были обнаружены новые изображения, посвящённые эйконам – Фениксу, Шиве, Бахамуту, Гаруде, Ифриту, Одину и многим другим.

Стычки между Эйконами


Когда соперничающие доминанты сталкиваются лицом к лицу, между их эйконами начинаются эпические сражения. Игроки смогут принять в них участие, взяв на себя управление этими титаническими существами. Авторы обещают зрелищные столкновения, демонстрирующие битвы на фоне сражающихся друг с другом армий.



Способности Эйконов


Клайв будет использовать силу нескольких эйконов в головокружительных битвах. Изначально он сможет использовать лишь Феникса, однако, чем дальше будет развиваться история, тем больше и больше существ он сможет подчинить своей воле, чтобы обрушить их силу на головы своих врагов.



Режим, ориентированный на сюжет


Square Enix намеревается сделать так, чтобы с Final Fantasy XVI смогло познакомиться как можно больше людей. Специально для этого в игру был внедрён сюжетно-ориентированный режим, который даст возможность автоматически выполнять сложные комбинации действий и выживать в трудных сражениях. Иными словами, этот режим создан для тех, кому хочется просто насладиться историей, не отвлекаясь на соблюдение чётких таймингов и заучивание длинных последовательностей кнопок.



Умения героев


Клав наделён множеством способностей, которые можно улучшать и развивать в соответствии с собственными предпочтениями. Главный герой очень хорошо владеет мечом, а также неплохо справляется с использованием эйконических способностей. Игрокам предстоит решить, какие из них должны быть улучшены, а какие нет. Если игрокам сложно определиться с выбором – они могут положиться на автоматическое улучшение.



Взаимодействие с питомцем


Лучший друг Клайва – верный пёс Торгал, которого тот подобрал ещё щенком. С тех пор Торгал никогда от него не отходит и не пугается, когда к его хозяину приближаются враги. Пёс может автоматически атаковать врагов, а также залечивать раны своего хозяина. Если Клайв научится правильно распоряжаться умениями своего помощника, то вместе они станут несокрушимым дуэтом.



Менеджмент партии


Чем больше героев, тем веселее. Всё потому, что бросить вызов и одолеть судьбу в одиночку невозможно. В определенные моменты приключения к Клайву будут присоединяться новые союзники, которые будут сражаться с ним бок о бок, а это значит, что состав его отряда будет меняется по мере развития сюжета. В отличие от Торгала, эти члены отряда не подчиняются приказам игрока, а сражаются так, как считают нужным.



Final Fantasy XVI дебютирует на PlayStation 5 22 июня 2023 года.

» Нажмите, для открытия спойлера «


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 23 мая 2023, 07:07
Отправлено #40


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image

Final Fantasy XVI настолько отполирована, что не нуждается в патче первого дня

В отличие от большинства игр, которые выходят в наши дни, у Final Fantasy XVI, вероятно, не будет патча первого дня. Другими словами, команда разработчиков считает, что игра полностью закончена и отшлифована, и что она не нуждается в каких-либо корректировках после выхода. За это стоит поблагодарить самих авторов, которые привыкли иметь дело с MMORPG играми. Как правило, они требуют более серьезной и более тщательной проверки перед выпуском.

Руководитель проекта, Хироши Такай (Hiroshi Takai), сообщил Game Informer, что в настоящий момент команда не планирует выпускать для игры какие-либо патчи. Однако не отрицает, что такая потребность может возникнуть, когда первые игроки начнут оставлять свои отзывы. Тем не менее, приятно слышать, что такая высокобюджетная игра может быть полностью функциональной и воспроизводимой в первый день выхода. В наши дни такое случается нечасто.

Со стороны действительно кажется, что разработка Final Fantasy XVI продвигалась довольно гладко. Особенно по сравнению с её предшественницами. Тем не менее, команда всё ещё работает над проектом, а именно над демо-версией, прогресс из которой можно будет перенести в полную версию игры после её выхода. Она будет целиком и полностью посвящена юношеству Клайва и предложит игрокам солидный кусок контента продолжительностью в пару часов.

Все желающие также могут ознакомиться с превью, которое было опубликовано на сайте PushSquare. Ну а мы напоминаем, что премьера Final Fantasy XVI намечена на 22 июня 2023 года.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вс., 28 апр. 2024, 01:40
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.