Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Официальный конец "Акумы в BIOHAZARD/Resident Evil 2"., Ещё одна крайне живучая легенда видеоигр окончена.

Master Chen
post Пятница, 08 июня 2018, 18:35
Отправлено #1


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 614
Регистрация: 20 фев. 2007
Из: 日本 ==> 東京 ==> 練馬区 ==> 大泉学園町
Пользователь №: 21 170






В своё время эта "тайна" видеоигрового мира стояла ровно на одном уровне с "воскрешением Айрис" по мощи меметичности и по общей легендарности, а фанатизм пытавшихся "открыть" этот "секрет" не уступал абсолютно ничем по упёртости тем из "фанатов FF VII" кто в своё время принял выпиливание Айрис в штыки и не смог/смогла смириться с потерей (отрицая/игнорируя факт того что Айрис выполнила свои функции в игре на все 100% перед "уходом"...это вам не Lyra Brangwin) на многие десятки лет, веря как самые пропесоченые сектанты что "воскресить таки можно".

"Akuma/Gouki в BIOHAZARD/Resident Evil 2" был по-настоящему МОНУМЕНТАЛЬНЫМ проектом, в который искренне поверили многие сотни тысяч геймеров (как новичков, так и "прожжённых олдскульщиков") по всему миру. Теперь эта легендарная тайна была полностью раскрыта Easy Allies (ex-Game Trailers) и этот вопрос наконец-то таки можно закрыть полностью раз и навсегда.

Сообщение отредактировал Master Chen - Пятница, 08 июня 2018, 18:45


--------------------
Guitar Freaks GRANDMASTER
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
F1ReB4LL
post Пятница, 08 июня 2018, 19:00
Отправлено #2


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 610
Регистрация: 28 июня 2006
Пользователь №: 16 857





Странно только, что авторы сей миф проверяли не в оригинальной версии RE2 (для которой сей секрет и был анонсирован), а в дуалшоковой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Master Chen
post Пятница, 08 июня 2018, 19:18
Отправлено #3


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 614
Регистрация: 20 фев. 2007
Из: 日本 ==> 東京 ==> 練馬区 ==> 大泉学園町
Пользователь №: 21 170





Разницы, в принципе, по сути либо вообще нет, либо крайне мало. Ведь "метод" был "пройти все сценарии с пистолетом/ножом на рейтинг A, 6 раз"...что в Dual Shock'е абсолютно то же самое.

Dual Shock Ver/Edition отличается только наличием Extreme Battle (вторая попытка запилить Mercenaries...но б-г, как известно, любит троицу), MUGNUM'ом, добавлением официального чита на Infinite Ammo, немного переделанным балансом/новыми уровнями сложности. Во всём же остальном, если не брать экстра-режимы/новый контент, основная игра ровным счётом абсолютно такая же как и "ваниль". Это вам не "оригинальный самый первый нерезанный/нецензуренный релиз BIOHAZARD VS Director's Cut VS Director's Cut Dual Shock Ver", всё гораздо проще и понятнее.

Сильные изменения разве что только если сравнивать N64'овскую и Game.COM'овские версии с PSOne'овским или Dreamcast'овским/Gamecube'овским/ПуКашным релизами. Релиз для N64 всегда стоял особняком, со своими "фишками". Это как сравнивать PSOne'овский RE с Saturn'овским (его "клещами" и "женскими телами покрашенными под одежду...чтобы пупок не светил"), примерно.
Ну а Game.COM'овский "Resident Evil 2" вообще ходячий мем 100500 лет уже, страхолюдина та ещё.

Сообщение отредактировал Master Chen - Пятница, 08 июня 2018, 19:30


--------------------
Guitar Freaks GRANDMASTER
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вт., 07 мая. 2024, 00:22
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.