Beyond Oasis (также известная как The Story of Thor в Европе и Японии) стала одним из последних шедевральных эксклюзивов, выпущенных для Genesis (Megadrive). Банальная история о великой битве двух волшебников, олицетворяющих собой светлую и темную стороны бытия, на поверку оказалась потрясающе красивым (фактически работающим на пределах возможностей системы) и невероятно увлекательным слиянием платформера, битемапа и ролевой игры.
Отдельного упоминания заслуживает и поистине роскошный саундтрек за авторством Юзо Косиро - музыкального гения, к тому времени уже сделавшего себе имя серией Bare Knuckle. Оркестровые аранжировки, сопровождавшие принца Али большую часть игрового времени, звучали настолько грациозно и правдоподобно, что поневоле приходилось сомневаться о том, что перед той всего лишь 16-битная консоль, да еще и с не самым качественным звуковым чипом.
Вот только с датой релиза игре совсем не повезло - Beyond Oasis попала на рынок примерно тогда же, когда и Saturn, вследствие чего оказалась вне поля зрения широких геймерских масс. Неправильный маркетинг компании Sega, впрочем, особой подлянки все равно не устроил - во всяком случае, скорый выпуск приквела только и мог, что свидетельствовать о хороших продажах оригинальной игры. Как говорится, куй железо, пока горячо, однако в случае с The Legend of Oasis срока в один год оказалось слишком мало для того, чтобы сотворить проект, способный повторить успех предшественницы.
***
Не будет большим преувеличением сказать, что от любого сиквела ждешь прежде всего исправления былых ошибок. Поскольку таковых в оригинальной игре фактически не было, The Legend of Oasis предстояло не просто преукрасить то, что было, но еще и вывести это на качественно новый уровень. Вместо этого, приквел встречает игрока корявой копипастой былых идей и небольшим набором безвкусных нововведений.
Уже во время просмотра вступительного ролика начинаешь испытывать сильное дежавю. Снова в центре внимания фигурируют два магических нарукавника, один из которых был найден Орданом, старейшиной государства Аквария. Мудрец прекрасно понимает, что второй экземпляр уже наверняка попал не в те руки, а стало быть - мир в опасности. Но поскольку разминать кости в столь почтенном возрасте - дело безнадежное, Ордан отдает нарукавник своему приемному сыну Леону и просит заручиться поддержкой шести духов, которые помогут ему в битве со злом.
Смена протагониста и перемещение действия на много лет назад - не более чем пыль в глаза, призванная хоть как-то скрыть бессовестно содранный с оригинала сюжет. В свете такого положения дел, не менее издевательским смотрится и облик протагониста, чуть менее, чем полностью копирующего оный у Али из оригинальной игры.
Впрочем, если оставить в покое вторичность и перестать оглядываться назад - на первых порах игра вполне себе радует. Визуальная составляющая исключительно хороша, а композиции маэстро Косиро (на мой взгляд, все же изрядно уступающие оригиналу) по-прежнему держат марку. Да и геймплей, в концептуальном плане полностью копирующий первую часть игры, не подкачал. Особенно порадовали головоломки, хоть и не сумевшие выбраться за рамки типичных "поиграйся с рычагами здесь, поиграйся там - дверка и откроется", но все же периодически заставляющие игрока слегка поднапрячь серое вещество.
В итоге имеем добротную, но все же кальку с оригинальной игры. Хвастать вроде бы особо и нечем - слишком уж все обыденно по сравнению с предшественницей, но и мыслей о том, чтобы бросить игру, тоже не возникает. Правда, лишь до тех пор, пока вы не добудете двух первых духов и не отправитесь в лес на поиски третьего.
Огромный в размерах, заставленный бесчисленным множеством платформ и едва помещающийся даже на десяти экранах - вот он, краеугольный камень геймдизайнерского маразма, в корне губящего всю игру. Каждый экран настолько перенасыщен обилием деталей, что вспомнить, откуда ты пришел минуту назад, подчас просто невозможно. Усугубляет ситуацию и тот факт, что падение в пропасть как правило сопровождается не потерей энергии, а возвратом на несколько экранов назад. Путь обратно в таких случаях обычно занимает не менее 5-10 минут.
Подливает масло в огонь и камера, в 90% случаев не дающая возможности понять, какие выступы и платформы находятся на одном уровне с вами, а какие нет. Как итог, удручающие марш-броски туда-обратно станут регулярным делом. Стоит ли в такой ситуации смеяться по поводу отсутствия карты или же плакать - решайте сами.
К сожалению, последующие уровни будут встречать игрока не менее алогичными лабиринтами, с каждым разом все сильнее и сильнее мотивирующими к тому, чтобы нажать на Eject, достать диск и забросить подальше на полку.
Напоследок, осталось упомнуть лишь об изменениях в игровой механике. Те, кто играл в Beyond Oasis, прекрасно помнят о том, что тамошнее оружие ломалось, а добыть "неубиваемые" аналоги можно было лишь в секретных зонах. Последние представляли собой череду испытаний разной сложности и с концептуальной точки зрения были выполнены весьма оригинально. Скажем, в расположенном посреди океана форте нельзя было разбивать ящики, а в величественной 100-этажной арене - пользоваться едой.
К сожалению, все это было напрочь вырезано из второй части - здешнее оружие не ломается и имеет свой уровень прокачки, улучшить который можно с помощью магических свитков. Некоторые из них нужны в обязательном порядке - в противном случае вы, к примеру, не сможете уничтожить валун, перекрывший вход в храм. Такие свитки лежат буквально под носом, остальные же разбросаны по всему игровому миру, а заполучить многие из них - та еще задачка.
Сохраняться отныне можно лишь в специально отведенных точках и там же восполнять запасы здоровья. Шутка ли, но в "невидимой сумке" героя хватило места лишь для десятка гранат, меча, лука, но никак не для пары яблок и куриной ножки. Впрочем, какими-то хардкорными моментами игра практически обделена, поэтому проблем с нехваткой энергии возникнуть не должно.
***
"Мы ожидали, что все будет круче как минимум раз в сто" - сказал как-то один из рецензентов. Данное выражение как нельзя кстати подходит к The Legend of Oasis, не просто не сумевшей поднять планку былого хита, но еще и уронившей ее на несколько уровней вниз.
Дезориентирующий дизайн локаций, изматывающий бэктрекинг, вопиющая вторичность в геймплее и сюжете. Как можно было создать столь посредственный продукт, имея на руках выдающийся оригинал, матерую команду разработчиков и, главное, систему нового поколения - большая загадка.
P.S. То, что осталось за кадром и не вошло в текст:
на мегадрайв Story of thor была великолепна! на сатурне не играл никогда и поэтому только видел гейм плей на ютуб и мне казалось что эта часть на сатурне не сильно похожа на мегадрайвовскую. ну и конечно я думал что это уже не тот бейонд оазис, но вот почитал твой обзор и он как оказалось совпадает с моими ощущениями которые я испытал поиграв в неё на эмуляторе недавно.
Отличный правдивый обзор!!!
Блин, уже полдня опечатки выправляю в тексте
Зашел, кстати, сегодня на Ютьюб и с удивлением для себя обнаружил вот это
http://www.youtube.com/watch?v=ITVe08VZVs0
Не ожидал, что кому-то в России вообще интересна данная игра.
Не согласен с обзором. Story of thor на Сатурне намного лучше оригинала, интересней, красивей, просто чудо, а не игра. Музыка и геймплей в разы переплюнули первую часть, где просто бесило постоянно кого-то колотить через каждые пять шагов. Музыка тоже звучала как-то уныло.
Ну и что от того что похоже по сюжету на оригинал? По мне так эта игра одна из лучших action-rpg. Играл и проходил совсем недавно кстати.
Игрушка бомба. Послее прохождения второй части на сатурне заинтересовался ей и на genesis консоли. Сейчас играю в первую часть.
p.s.
Есть еще такие же похожие на эту захватывающие игры на 2D консолях?
Я тоже помню в конце девяностых купил сатурн и эту игру,помянуя первую часть ожидал чего хорошего,поиграл пару часов ужаснулся и выменял в магазине на Enemy Zero ))
Ну вот, кстати, да - у меня окружающий мир тоже оставил ощущение какой-то... отрешенности что ли.
Даже в тех локациях, где нужно духов доставать - все равно складывается ощущение, что монстров мало и живут они своей жизнью. В оригинале же солдаты и прочие неприятели прям-таки целенаправленно атаковали.
Story of thor это шедевр!
Спасиб за обзор, о Legend of Oasis я даже и не слышал, обязательно надо поиграть.
Не играл ни в первую, ни во вторую. Теперь понятно, с чего начинать. Спасибо!
Очень грамотный обзор!
Достойный обзор не менее достойной игрухи. Хотя первая часть мне все же больше нравится. Зацепила чем-то. Кстати, Alundra похожа на Тора, но в Landstalker совсем другой вид персонажа. Он больше похож на Dark Savior и Light Crusader. А в целом да, акшн рпг тоже.
Ну да, изометрический. А Dark Savior - это ж вроде сиквел Landstalker, оттого и похожи
И, кстати, по случаю продублирую свой сентябрьский пост из другой темы)
Axel089 видимо тебя Legend of Oasis за живое задел. Игра крута и это понятно.
Мне так нравится твоя манера говорить за всех от своего имени
Только что заценил игрушку... первый Бейонд в разы круче .
Хорошо что сатурн загнулась.
Классный , правдивый обзор.
то что в скобках не понял, поразвернутей пжлста
да хоть с 1994, какая разница, вброс явный и тухлый
Для не успевающих за мыслью....еще одна провокация на холивар и вы сударь улетите в РО
Блин, и тут гладиаторские бои
GBX doesn't changes...
Тоже ОЧЕНЬ многого ожидал от приквела - сработал синдром завышенных ожиданий. Но атмосфера схожа, что и позволило получить толику приятных впечатлений. В общем, полоснотью согласен с обзорщиком.
Alundra и Landstalker мне кажутся скорее клонами Zelda. По механике ничего подобного первому оазису не встречал - крутая битэмап система с кучей разнообразных ударов и обалденной инерцией. Физика перемещения героя очень помогает втянуться в процесс: к примеру, локация с бесконечными бомбами прекрасно ее раскрывает и является моей любимой локацией - при умении можно пройти ее за пять минут, хотя поначалу на нее тратится намного больше времени, а то и вовсе можно не пройти. В Legend of Oasis подобного, к сожалению, не заметил.
Когда у меня была сега в середине 90-х видел в каком-то журнале обзор, графика прям поразила, все хотел поиграть, не вышло.. потом руки не доходили, после этого обзора решил-таки пройти бейонд оазис..отличная игра, хоть и не любитель рпг, но в таком формате с экшеном и головоломками идеальный вариант.. палитра просто супер, даже не верится, что это мегадрайв..
Вообще чуствовал некое неуловимое сходство с стритс оф рэйдж в деталях (спрайтах звуках) .. оказалось, что эта же студия и делала=)
Сатурновскую придется тоже заценить.=)
Да на сеге мы с чуваком ее прошли, недавно купил вторую часть европейку на сатурн, уже лежит пару лет нет времени начать проходить.
И первая и вторая очень интересные. Графика, сюжет, все на высоте.
Мне кажется, что автор обзора приквела недооценил его. Объясняю почему:
- Во 1-х в приквеле очень красивая и детализированная картинка, яркие краски, красивый дизайн локаций и персонажей.
- Новое оружие тоже весьма интересно: Большой меч, булава, лук. Оно имеет свой уровень, свои комбо и его можно заряжать стихиями. Это бесспорно нововведение. Взять тот же лук - им можно стрелять по разному.
- Конечно же 6 духов и их возможности. Сами духи прорисованы красивее и анимация их на порядок лучше. Что уж говорить о главном герое - его движения очень плавные.
- Система поиска камней и свитков снова является одной из самых азартных особенностей игры. Я до сих пор не знаю где найти все артефакты, и это всё ещё подливает масло в огонь, разжигая интерес к игре, оставляя загадочность по сей день
- Про локации и лабиринты отдельный разговор - они огромны и запутаны. По мне так бродить по ним и изучать все аспекты, секреты, пасхалки очень интересно. Имеется много никем не разгаданных секретов - например с роботиком в хижине и маленьким зомби в храме Эжито.
- По прежнему есть объекты, которые можно разрушить только определённым типом атаки. Их стало намного больше. Это различные виды деревьев и колонн, замёрзшие живые сундуки, колючие растения, кристаллы и т.л.
- Бонус игра, которая имелась в 1-й части, в приквеле выглядит гораздо интереснее и сложнее. Где вы ещё сможете покататься на камне с помощью силы ветра?
- Забавное новшество с масштабированием главного героя. Превратившись в кроху, Леон может залезть в нору к черным крысам и изведать их логово. Если Леон вырастает, то может запрыгнуть выше.
- На счёт музыки - она стала более оркестровой и не такой загадочной ,но всё же приятной на слух. Весьма понравилась тема воздушного дворца. Звуков стало больше и более качественные.
- Манипуляция с вызовом духов стала интереснее. К примеру из замёрзшего камня можно вызвать 3 духов. Обычный выстрел вызывает тень. Если расплавить камень, то вызывается фея. А если подогреть воду, то из пара можно вызвать Эирл. Кроме того, земляной дух теперь вызывается практически из всех типов растений, что весьма удобно.
- С секретами тоже интересно. Появились так называемые расколы или трещины в земле, камне, полу. Дух земли достаёт оттуда полезные вещицы. Присутствуют невидимые сундуки. В их поисках поможет тень. Зарядив меч силой земли, можно разрушить большие валуны и из них вывалится куча еды. Охладив пыл огненных созданий с помощью водяных пузырьков феи, которых кстати стало намного больше, можно пополнить ману.
- Головоломки сложнее и любопытнее. Особенно с роботами и кнопками в полу. Оригинален весьма доп. уровень в воздушном замке, где можно побродить по воздуху, ориентируясь по теням от падающих с неба капелек воды.
- Очень полезными пришлись круги, которые восстанавливают здоровье и ману.
- Теперь о врагах. Их много и они очень надоедливые. Особенно небесные рыцари с копьями. Отныне возросла эффективность оружия простив определённого вида врагом и это весьма радует. Ведь подобрав нужный тип оружия, можно расправится с недругом одним ударом. Огромные создания тьмы со щупальцами легко уничтожаются стрелами, выпущенными из лука со стихией тьмы. Мертвецы и небесные рыцари отправляются в иной мир после удара булавой со стихией воды. Неубиваемых серых крыс лопает дух земли. Можно продолжать долго. Боссы конечно не так восхищают, но и к некоторым из них нужен особый подход. Не всегда их надо просто бить. Надо ловить момент и бить по больному месту. Кроме того, если битва с боссами вам показалась лёгкой или наоборот, то можно всегда потренироваться, затушив канделябры в усыпальнице соответствующего духа. Тогда босы будут появляться снова.
...Можно продолжать весьма долго, но для начала, думаю, достаточно. Спасибо за внимание.
Хорошь! Тоже хотел давно отписаться, но лень было.
Кто бы мог подумать, что в России найдутся товарищи, умудрившиеся столь досконально изучить эту игру
Теперь разберу по пунктикам:
Слишком много "я" в твоих постах. Почему ты считаешь, что твое мнение верное, а другое - нет?
А еще рецензент не обязан вживаться в роль фанатика и с маниакальным рвением изучать игру "от" и "до".
И, кстати, посредственный продукт (коим я назвал Legend of Oasis в статье) это ни разу не халтура. Халтура - это уже вообще бесповоротное говно.
Впредь стоит научиться различать элементарные понятия или хотя бы не приписывать мне то, что я не говорил.
Axel089, полегче на поворотах. Парень не старается тебя обидеть или оскорбить. Он вообще изначально высказал свое мнение, со своими взглядами на те или иные вещи, упомянутые в обзоре. Будь немного снисходительнее, только и всего.
Ну и я высказал встречное мнение, отличное от мнения комментатора.
В чем проблема-то?
Видишь, какое дело - когда оппонент в упор не хочет никого слушать кроме себя, тут уж тяжело не сорваться.
Я уже сказал, что не изучал игру столь углубленно, но в формате обзора это и не нужно. Мы же не ачивментами тут меряемся.
И, опять же, в моем понимании - Legend of Oasis это до ужаса вторичная и занудная игра. Я не считаю, что все эти мелочи типа нового оружия делают особую погоду.
Axel089
Я конечно понимаю, что вам ничего не докажешь, но зачем же так всё близко к сердцу принимать? Кроме такого у вас такая манера ответов и язык, будто общаешься с кем-то не достаточно взрослым. Тактичнее нужно быть. Стыдно.
А если по теме, то Guardian Heroes не дотягивает до легенды, но тоже очень хорошая игра. Если подходить с технической точки точки зрения, то в легенде активно используется фирменная технология Сатурна - масштабирование спрайтов (Scaled sprite). Отсюда и пиксели, которые хорошо заметны на эмуляторе. В Guardian Heroes с этим дело не лучше, но игры то затачивались под телевизоры. Так что к пикселям нет смысла придираться.
Игра вышла на заре появления самой консоли, заметно, что её спешили выпустить. Похоже, что она планировалась с CDDA музыкой (на диске есть соответствующий файл идентификации), но что-то не срослось.
Можно сказать и пару слов о фреймрейте. Он очень стабильный и ничего не тормозит. Собственно тоже самое было и в оригинале. А вот тот Guardian Heroes очень сильно проседает в кадрах, когда герои начинают применять магию.
Свои личные проблемы обсуждать нужно в личке. Устное предупреждение.
paul_met
Спасибо за альтернативное мнение - появился стимул пересмотреть взгляд на игру и хотя бы допройти.
Буквально на днях узнал, что в игре есть скрытая локация, которую разработчики по всей видимости не успели закончить. Возможно она была как-то связана с 7-м духом, о котором ходили байки.
Комната небольшая и там совершенно пусто. Выйти из неё нельзя, хотя и есть пара тройка проходов, но они пустышки.
Попасть в комнату можно только через Дебаг режим.
Кстати, может кто не знает, но вышел перевод игры. У кого есть чипованные Сатурны и кто еще не играл в эту достойную игру - ваше время пришло.
Перевод можно взять, например, тут:
http://squarefaction.ru/game/legend-of-oasis/blog/12840
Спасибо за наводку, Ромка. Сам об этом узнал недавно, но поделиться здесь ссылкой забыл.
Взглянув на ник автора перевода, сразу стало понятно, отчего тут в теме разгорелся такой спор
Но, ИМХО, этой игре особо и не нужен был перевод, так как сюжет тут можно уместить в один маленький абзац, да и для прохождения его понимание не особенно-то и важно. Но все равно, спасибо за труды. Как подвернется под руку лишний болвандос - обязательно запишу и потестирую)
Кстати, лирическое отступление - первый Сатурн, который я купил у p_star, был паловским. И первая игра, которую опробовал (и ради которой была куплена консоль), был как раз Legend of Oasis.
И поскольку паловская консоль выдает картинку в 50 Гц, для меня эта скорость уже стала настолько привычной, что последующая попытка допройти игру уже в 60 Гц на японском Сатурне вызвала некое неудобство
Зато какое неудобство сейчас у тех кто на американском или японском сатурне играет в переведенную пал версию
Ну, бывает и такое. В паловских Quake и Virtua Fighter, кажется, то же самое было)
в Кваке норм.
Ох... Если не прекратите оффтоп, то начну выдавать Р/О. Сатурн и ромхак обсуждают в другой теме.
на сеге мд это игра была и есть хорошей,приключение с элем.рпг,а эта версия якобы улучшенная.заточенная под железо сатурна..так что игре ставим дружно 5+...