Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ Обзоры _ Обзор Resident Evil 6

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 14 октября 2012, 16:27

user posted image

«Соланум распространяется по системе кровообращения, от точки попадания вируса к мозгу. Благодаря путям, не до конца изученным, вирус использует клетки лобной доли для репликации, разрушая их в процессе. Во время этого периода все жизненные функции тела останавливаются. С остановкой сердца инфицированный субъект признается "мертвым". Мозг, однако, остается живым, но находится в спящем состоянии, тогда как вирус мутирует клетки в абсолютно новый орган» - Макс Брукс, «Руководство по выживанию среди зомби».

«Во время захвата Денвера военные наткнулись на несколько сотен беженцев, которые случайно оказались запертыми в высоком здании вместе с зараженными, и к тому моменту все обратились в мертвяков. Прежде чем ребята успели вынести дверь, одна из собак решила действовать по собственной инициативе, забежала на крышу соседнего здания и принялась гавкать, чтобы привлечь Зака на верхние этажи. Сработало четко. Упыри полезли на крышу, увидели добычу, потянулись за ней и попадали вниз. После Денвера «тактика лемминга» прочно вошла в обиход. Ее использовала даже пехота, когда собак не было. Нередко рядовой стоял на крыше дома и звал зараженных из соседнего здания» - Макс Брукс, «Мировая Война Z».

ВНИМАНИЕ! В СТАТЬЕ СОДЕРЖАТСЯ СПОЙЛЕРЫ!

Resident Evil – это та игра, которая стала синонимом с жанром “Survival Horror”, стандартом, если хотите, на который можно равняться. Однако все мы знаем, что последние три номерные части сериала отошли от канонов и стали играми в жанре “action horror”, что довольно часто обсуждается в последние несколько лет, ведь возвращения к истокам ждать уже не приходится – так как бизнес-машина Capcom уже была запущена. А, следовательно, любителям вирусов, зомби и мутантов приходится привыкать к переменам, чтобы насладиться новыми проектами по любимой вселенной. Resident Evil 6 предлагает нам узнать, что интересного произошло с нашими любимыми ветеранами-героями серии - Крисом, Леоном, Шерри и Адой Вонг за последнее время, познакомиться с новыми героями, а заодно разобраться в хитросплетениях их взаимоотношений.

По сюжету игры прошло десять лет с момента трагедии в Раккун Сити, президент С.Ш.А. решил рассказать правду обо всем произошедшем, в убеждении, что это приведет к снижению активности биотеррористов. Но ему не суждено после этого выжить – президента заражают C-вирусом, после чего Леону Скотт Кеннеди необходимо принять довольно трудное для него решение. В то же время в Китай прибывает отряд под предводительством Криса Редфилда, командующего этого самого отряда антитеррористической организации B.S.A.A. Впервые в истории сериала Крис и Леон вместе попробуют разобраться с последствиями атаки биотеррористов и предотвратить катастрофу.

user posted image

Кино для каждого.

Ещё задолго до релиза игры кто-то из Capcom в одном из интервью сообщил, что источником вдохновения для создания игры стала деньги, полученные с продаж Call of Duty серия игр Call of Duty. Это заявление вбило последний гвоздь в крышку гроба Survival Horror’ов по Resident Evil и окончательно убедило фанатов, что на стационарных приставках (если учитывать опыт RE: Revelations) старого доброго Resident Evil можно не ждать. После выхода игры, а релиз в Европе состоялся 2 Октября этого года, стало очевидно, что номерной шестой Resident Evil никакой не Call of Duty, да и даже не годный шутер на зомби тематику вообще.

Если бы Call of Duty, Gears of War и Uncharted объединились, перемешались, а затем поменялись бы с Resident Evil местами, то у них получился бы Resident Evil 6. Но не по игровой механике, нет, а за счет нагло скопированных идей, успевших превратиться в клише. Если выпустить эту игру без названия Resident Evil в заглавии, то получается довольно средненький шутер от третьего лица. Вся суть игры сводится к методичному отстреливанию всего, что есть на экране. До хорошей перестрелки игра не дотягивает по разным причинам – идиотская камера, ограниченный боезапас и ограниченное количество самого оружия, неуместные скрипты и многое другое. Почти вся игра это прохождение небольших локаций, перебежки из точки А в точку Б. Игра осталась линейной и местами коридорной, но все же в этих коридорах есть куча маленьких комнаток, где запросто можно потеряться. Благо всегда есть GPS, который укажет вам путь. В остальном вы просто забегаете в очередную маленькую комнатку, зачищаете её и затем то же самое проделываете в следующей небольшой комнатушке.

user posted image

Об удобствах.

По традиции во всех играх Capcom должна быть одна, но очень весомая недоработка, которая будет на протяжении игры портить играющему всю малину. В некоторых играх от этой компании – это совершенно неудобное управление, в некоторых чрезмерно завышенная сложность, а Resident Evil 6 досталась ужасная камера. Почти всю игру она будет вашим злейшим врагом, она частенько будет показывать вам не то, что вы захотите, пытаясь поймать удобный ракурс, или показать вам какой-то важный момент, делая тем самым только хуже. Во время ближнего боя камера никак не хочет фокусироваться на противнике, благодаря чему персонаж частенько лупит руками и ногами воздух. В узких помещениях камера выдает совсем уж невнятные кульбиты и застилает весь экран спиной главного героя.

Также стало непонятным, зачем нужно было ограничивать инвентарь. То есть оружия вы можете нести сколько влезет, а патроны к оружию – нет, ведь каждая коробочка с патронами занимает целую ячейку в инвентаре. Нехватка патронов – это всем знакомая черта Resident Evil, да и хорроров вообще. Но уж если игра переехала на рельсы шутеров от третьего лица – на кой черт нужны такие ограничения? И ладно не хватает места в инвентаре – патрон просто вечно не хватает, это при том, что уровни усыпаны коробками, в которых лежат дополнительные очки для умений и лишь иногда попадаются патроны! И вот вы влетаете в толпу противников, расстреливаете оставшиеся патроны, а затем в ход идет рукопашный бой, который из-за отвратительной камеры или сработавшего скрипта очень часто бывает бесполезным. Это при том, что полоска выносливости довольно быстро сходит на нет. Представили? Добро пожаловать в Resident Evil 6.

С другой стороны Resident Evil полон новых возможностей, которых никогда ещё не было в серии будь то стрельба во время движения, перекаты и подкаты, красивые добивания и многое другое. Даже тактика ведения боя изменилась – вы можете просто расстрелять противника, можете подбежать к нему и устроить хорошую взбучку, отделав противника руками и ногами. Можете закидать противника гранатами или заложить взрывчатку и подождать, когда он подойдет к ней. А в иной момент достаточно просто подкрасться к противнику сзади и свернуть ему шею. Иногда можно привлечь внимание противника, спрятаться, а потом дождаться когда он повернется к вам спиной. Такое разнообразие делает игру намного интереснее и дает вам выбрать подходящий для той или иной ситуации вариант. Было бы только все это хорошо реализовано…

user posted image

К примеру, о различных подходах - есть в игре интересный момент, когда будучи в каком-то городе усыпанном снегом вы встречаете огромного мутанта с металлическим штырем в спине. Здесь вы можете зачистить территорию от снайперов, забраться на крышу и поливать монстра огнем с центральной крыши. Или никуда не лезть и водить монстра за нос – завлекать его в те места, где торчат провода от здания к зданию – тогда монстр будет задевать их своим штырем, торчащим из спины и получать большое количество урона. Или, к примеру, можно тихо подкрасться к пулеметному гнезду, снять оттуда пулеметчика, затем, пока напарник очищает балкон от отовсюду прущих на вас Джа’во, привлечь внимание огромного мутанта. Потом нужно дождаться пока мутант разрушит стену, прилегающую к вашему балкону, а выдать ему очередь прямо в лицо. После этого монстр возьмет передышку и приопустится на одно колено – тут то и самое время вашему приятелю прыгать монстру на спину и выполнить QTE.

Уже на первом часе игры вы понимаете, что игра почти до верху забита скриптами. В этой игре ни один человек не умеет ездить на машине – обязательно врежется перед вашим носом в колону машин и перекроет проход. Если вы идете по мосту – мост должен обвалиться, здание – взорваться, поезд – съехать с рельс, автобус – с мокрой дороги в пропасть, самолет – упасть, вертолет – разбиться, лифт – сорваться с троса. Стандартный набор клише, без единой свежей идеи доводят игрока до зевка уже после первого часа игры. Есть ещё один раздражающий фактор – монстр во время действия скрипта просто не восприимчив к урону. То есть вы можете выстреливать в него свои драгоценные патроны, а он просто будет и дальше трансформироваться, прыгать, сливаться в единое целое или выползать из щели в полу. Потому нужно быть внимательнее и дать мутанту время трансформироваться, чтобы затем его уничтожить.

Сами битвы с боссами нереально затянуты и каждую вундервафлю нужно уничтожать по нескольку раз, переехать поездом, взорвать, скинуть в пропасть, распилить пополам, прижав огромной дверью и т.д., а умрет он все равно при самых наиглупейших обстоятельствах. Больше всего битва с боссом расстроила в компании за Леона. Причем все методы убийства сводятся либо к методичному расстреливанию монстра с дальнейшим QTE, либо нужно лупить его по светящимся на нем самом местам, пока не произойдет очередной скрипт. Боссы, хоть и вызовут у вас сложность, благодаря своей живучести, однако все проходятся одинаково.

Касательно лечения. Лечение в игре было переделано, правда, не понятно для чего. Теперь ваше здоровье делится на несколько пунктов, каждый пункт восстанавливается самостоятельно, если его не до конца израсходовать. Лечебные травы заменили на таблетки. Одна таблетка лечит один пункт здоровья. И это ужасно раздражает. Посреди поле боя, нужно несколько раз нажать на кнопку лечения и персонаж будет заглатывать по одной таблетке. Красная и зеленая трава остались на месте, можно их смешивать и получать в конечном итоге больше таблеток. Для чего необходимо было все усложнять – не понятно. Есть ещё спрей, который лечит сразу несколько делений. Для этого его надо вызволить из меню гранат и задействовать.

user posted image

Не разлей вода.

Ни для кого не секрет, что компания делится на четыре части, три из которых можно пройти в кооперативе. Сразу расскажу про кооператив – ничего особенного в нем нет. Он просто по инерции был добавлен в игру, так как был в RE 5, а сделать его хоть сколько-нибудь интересным в Capcom просто забыли. Если вы таки упростите друга поиграть с вами за эту игру, то приготовьтесь бесконечно стрелять по зомби уже в два ствола и делить вечно недостающие патроны. Всё, на что хватило фантазии у разработчиков – это поочередное открывание дверей с помощью рычажков и совместное, синхронное их вышибание. Конечно, в игре есть загадки, которые необходимо пройти вместе с напарником, но они примитивны и так или иначе связаны с рычагами. Пока один игрок ищет рычаг – другой просто смотрит на напарника, изредка отбиваясь от зомби. Или пока происходит QTE момент – один игрок его выполняет, а другой смотрит на своего друга. В любом случае кооператив с живым напарником проходится всяко интереснее. Без живого напарника компанию вы будете проходить с искусственным интеллектом. Он кстати довольно не плох и всегда выполняет все, что требуется на уровне, бессмертен и не требует патрон, хотя толку в битве с боссами от него нет. Также в кооперативе можно благодарить друг друга и отдавать команды, а схватившего вашего напарника зомби всегда можно сбить крепким ударом.

Встречаются в игре и интересные эпизоды – вроде погони за Адой, когда ваш приятель управляет машиной, а вы тем временем поливаете врагов свинцовым огнем из пулемета, установленного на крыше. Или ситуация, когда вы бомбите авианосец, будучи пилотом самолета, вы управляете им, а напарник тем временем исполняет роль оператора и пускает ракеты в помеченные цели. Также здорово обыграна битва с боссом в компании с Крисом Редфилдом, когда ваш напарник, будучи зараженным, помогает вам, используя свои способности, данные вирусом. Или, например, совместный побег из секретной лаборатории в компании за Джейка и Шерри, когда вам нужно голыми руками истребить целую толпу Джа’во, а затем с помощью камер слежения с установленными на них пулеметами очистить дорогу для напарницы, чтобы та целая и невредимая добралась до вас. В этой же компании Шерри должна подсмотреть пароль, введенный мутантом на замке, а затем точно такой же вы должны ввести на замке у двери, которая отделяет вас от свободы. И такие моменты встречаются, но, к сожалению не так часто.

Зайдя в кооперативный режим split screen, вы сильно удивитесь тому, как он выглядит – на экране вашего телевизора появятся два окна расположенных друг над другом – они широкоформатные, но оставляют очень много свободного места, который заполнен черным цветом. Зачем это было делать, когда можно просто поделить экран телевизора пополам вертикально или горизонтально? Это было бы намного комфортнее. Из-за такого уменьшения – на экране практически ничего не видно. Потому приходится сидеть близко к телевизору.

user posted image

Остаться в живых.

Компания за Леона Кеннеди и Елену Харпер отличается приближенностью к Resident Evil 4 и Uncharted. Побегать придется по двум основным локациям - это Tall Oaks, где Леон, Елена и президент Бенфорд будут приглашены для торжественного мероприятия в местный университет. Конечно, торжественное мероприятие закончится печально для Бенфорда из-за террористической атаки с использованием Б.О.О.. В эту главу добавили готичной атмосферы – будь то просторный зал для банкетов, с деревянной расписной мебелью, хрустальными люстрами и большими прозрачными занавесями, кладбище со свежевырытыми ямами, склепами и сторожкой, подземная лаборатория – серая и мрачная, с проржавевшими стальными дверями, шахта готовая в любой момент развалиться. Здесь вы даже встретите зомби в кольчугах. Все это напоминает приключение Натана Дрейка или Индианы Джонса и не забудьте добавить к этому классических зомби, туман, раскаты грома и постоянно угнетающую атмосферу.

Есть в этой главе интересный момент в оружейном магазине, где вам надо отступать и спасаться, уничтожая волны зомби этаж за этажом, также атмосфера в городке и перекрытые горящими машинами дороги, да и сам оружейный магазин навевают воспоминания о Resident Evil 2. Конечно, есть и городские пейзажи - это вторая часть компании за Леона, происходящая в Китайском городке Lanshiang. Здесь вам встретятся даже новые виды зомби, хотя и очень напоминающие монстров из Resident Evil Revelation, но любящие разваливаться и собирать себя по частям. Во второй половине игры будет множество эпичных моментов – на ваших глазах посреди города взорвется бомба, начиненная C-вирусом и население городка превратиться в зомби, вам придется сразиться с зомби акулой, скатываясь по каналу вниз к реке и многие другие. Главный злодей здесь - глава Службы Государственной Безопасности США, по совместительсву начальник Леона. Именно он подставил Леона и Елену, обвинив в убийстве президента, каким-то образом перешел дорогу Аде Вонг, за что в конце игры Ада использует на нем C-вирус усовершенствованный за счет ДНК Джейка Мюллера. Месть Ады в конце игры усложняет положение, ибо мутировавшего злодея нам придется уничтожить целых пять раз – каждый раз он будет принимать новую форму, пока не превратиться в огромную муху, переваривающую зомби.

Помимо отстреливания зомби в компании за Леона, игра может предложить вам QTE, которое на некоторых локация встречается через каждые два шага. Более того куда бы вы ни пошли – почти везде валяются трупы, которые поднимаются и хватают Леона только при физическом контакте, то есть по скрипту. Прострелить им головы раньше времени никто не позволит. Нужно именно, что подойти и принять на себя зомби. Дербанить стики, стряхивая с себя очередного разлагающегося инфицированного надоедает уже после первой главы, хотя почти все QTE в игре построено по такому принципу. Разработчики пытались разнообразить процесс новыми типами вирусованных, добавив крикунов, толстых зомби, более быстрых и более крепких, но особого разнообразия и сложности эти наработки не принесли, хотя есть вероятность, что первая часть компании и не хотела ничего нового привносить, а лишь хотела донести до нас классическую атмосферу Resident Evil.

user posted image

Братья по оружию.

Если играя за Леона вы могли пугаться выскакивающих из-за угла зомби, то в компания за Криса Редфилда и Пирса Ниванса такой возможности вам не предоставит, ведь эта часть истории Resident Evil 6 представляет собой чистейший шутер от третьего лица, пронизанный атмосферой Call of Duty и Gears of War. Здесь почти нет QTE, зато есть абсолютно однообразные перестрелки, лазания, карабканья и прыжки в полуразрушенных зданиях. Роль зомби здесь играют мутанты под названием Джа’во. Это шестиглазые мутанты, любящие переговариваться на каком-то своем языке. С виду они все одинаковые, часто носят глиняные маски, пользуются холодным и огнестрельным оружием, а также любым видом техники, как воздушным, так и наземным, но все меняется, когда открываешь по ним огонь. Стоит отстрелить Джа’во голову – отрастет новая, вместо рук – клешни или щиты-наросты, вместо нижней части туловища – мотылек или гусеница, вместо ног – бронированные ноги или удлиненные ноги как у кузнечика. Довольно интересно наблюдать за их мутациями. Но их много, они все глупые и умирают огромными пачками. Бывает, что убив очередного Джа’во вы увидите, как он застынет в своем коконе, а когда вылупиться - превратиться в одну из трех форм: первая - бронированный мутант, с которого нужно сбить броню, вторая – скользкая рептилия, ползающее по полу и сбивающее вас с ног и пускающая ядовитые испарения, третья – рой мух, который можно уничтожить сбив контролирующую этот самый рой огромную муху.

В компанию добавили несколько драматический сюжет, связанный со знакомством Криса и Пирса, которые сначала не поладили, а затем стали хорошими друзьями. Здесь мы пересечемся с другими персонажами из других компании, повлияем на исход ключевых событий и увидим собственными глазами гибель Ады Вонг.

user posted image

Грехи отцов.

Третья часть истории Resident Evil 6 рассказывается то лица Джейка Мюллера и Шерри Биркин. Джейк, как вы, наверное, уже знаете – сын самого Альберта Вескера! Злодея всех времен и народов. Отец, правда, никакого отношения к воспитанию Джейка не имеет, семью Вескер бросил и оставил сына с матерью одних. Со временем сын подрос и стал наемником, а все заработанные деньги он отправляет домой. И хотя Джейк не от жизни хорошей стал грубым и суровым парнем – его напарница Шерри Биркин очень сильно с ним контрастирует своим добрым и отзывчивым характером. Шерри вам знакома по второй части Resident Evil, и сама по себе девушка, как и Джейк крайне необычна, вы ведь помните, что в Resident Evil 2 девочка была заражена G-вирусом и обладает она теперь необычайной способностью к быстрой регенерации? В жилах Джейка же течет кровь Альберта Вескера, и Шерри решила воспользоваться услугами наемника, так как считает, что в его крови кроется «секрет к спасению человечества», в ней иммунитет к вирусу.

Эта компания отличается наличием stealth action моментов и тем, что вам регулярно придется от кого-то убегать. Джейк и Шерри – новички в серии, а потому их приключение соткано из моментов, взятых из других компаний. То есть почти вся компания взята из первых двух и вам придется побродить по уже знакомым локациям и сразиться с уже знакомыми монстрами. В принципе это не так плохо, тем более что первые две главы в компании за Джейка по-своему интересны. Самая отличительная часть этой части истории – это сражения с Джа’во с использованием преимущественно рукопашного боя. То есть патронов дают очень мало, да и выбор оружий невелик. А потому в бой идут одни кулаки. Если выбрать в инвентаре рукопашный бой – энергия во время ударов не тратится, зато она тает буквально на глазах, когда вы добиваете противников. Плюс очень сильно затянута битва с босом, который будет преследовать вас в каждой главе.

user posted image

Герой одиночка.

Пожалуй, самая отменная компания во всей игры – это компания за Аду Вонг. Здесь нам покажут недостающие элементы истории, здесь есть классические загадки, стелс, ну и, в конце концов, дадут посмотреть на историю с другой стороны, ведь наша героиня работает и помогает окружающим из тени. Заодно мы узнаем тайну гибели Ады Вонг и узнаем почему она убила всех солдат из отряда Криса Редфилда, а также что это за странное видео с коконом нам показали в компании за Леона. Эта компания проходится в одиночку, и открывается только после прохождения первых трех. Вроде бонус, но все равно очень приятно.

Хочется отметить, что постановка роликов в игре просто отличная. Их не надоедает смотреть ни в третий, ни в четвертый раз. Всегда интересно понаблюдать за мимикой и анимацией персонажей, за бодрыми киношными диалогами, эффектными заставками, сделанных в большинстве случаев на движке игры.

Режим Mercenaries остался прежним. Ничего кардинально нового в него не добавили. Для тех, кто не в курсе, что это такое расскажу вкратце – вы исполняете роль наемника на зараженной территории и, выбрав локацию, а также персонажа вступаете в бой с мутантами и зомби на время. Каждый персонаж обладает своим набором вооружения, на полученные с прохождения компании или, собирая очки в «Наемниках» - вы сможете покупать различные способности и улучшения для них. Популярных в компаниях «Дальний бой», «Ближний бой» и «Защита» тут нет. Зато есть куча другой ненужной ерунды. В общем, развлечение на пару вечеров.

Итог.

Resident Evil 6 – это не что-то новое, не откровение, а игра, наполненная старыми трюками и затертыми клише, в игру понапихали всего, что только смогли найти. Нет, конечно, относительно серии в целом – изменения на лицо, но если смотреть со стороны новой игры на рынке видеоигр, то в ней нет совершенно ничего нового. Игра, кажется, пытается угодить всем, выглядеть проектом ААА класса, да и это понятно – такие проекты хорошо продаются. На момент написания статьи игра уже продалась почти 5-ти миллионным тиражом, а ведь игра ещё не вышла на PC. Ни в одной предыдущей игре не было такого размаха, как в этой. В принципе игра за вычетом всех недостатков получилась очень хорошей и да простят меня фанаты классической Resident Evil. Между первыми двумя частями и этой игрой огромная пропасть и сериалу уже никогда не вернуться к истокам. Игру я советую тем, кому интересно узнать судьбу любимых героев, посмотреть на новых и впрочем, провести выходные, уничтожая мутантов и зомби на любой вкус и цвет. Resident Evil 6 – не провал и не худшая игра в серии, просто новые и смелые идеи обошли игру стороной, она не смогла вернуться к истокам, но игра очень большая, красивая и зрелищная, как голливудское кино за просмотром которого можно просто провести время. Не стоит относиться к ней столь серьезно. Всем приятной игры!

Постскриптум.

Почитать Bio персонажей, описания локаций, описания организаций террористов и борцов с терроризмом, описания вирусов, можете, заглянув под спойлер:

» Нажмите, для открытия спойлера «


В игре, кстати, снова были найдены скрытые DLC, как это заведено у Capcom. Пользователи покопались во внутренностях Resident Evil 6, и нашли несколько заблокированных загружаемых дополнений, в том числе дополнительный экстремальный уровень сложности No Hope, в котором враги наносят больше урона, новые костюмы и приёмы персонажей, а также насмешки для режима Mercenaries. Как выяснилось совсем недавно – все бонусы достанутся владельцам игры совершенно бесплатно с выходом нового патча.

user posted image

Кстати, для разогрева аудитории перед выпуском Resident Evil 6 в Capcom подсуетились и выпустили анимационный фильм Resident Evil Damnation, где Леон Кеннеди, находясь на территории России, пытается разоблачить местные власти, замешанных в террористических актах с использованием Б.О.О. . Фильм получился несколько бредовый и абсолютно ничего не дающий в сюжетном плане. Сделан он по точно такой же схеме, что и Resident Evil Degeneration, где меняются только декорации с аэропорта в Индии и секретной лаборатории на Россию, где тоже присутствуют секретные лаборатории. В обеих частях есть зомби, злодей в лице какого-нибудь бюрократа помешанного на Б.О.О., ну и смерть кого-нибудь из второстепенных персонажей. Фильмы также до верху забиты различными клише и спецэффектами, с бесконечными взрывами, slow motion, а также неубиваемыми монстрами и бессмертными главными героями. С другой стороны фильм не несет никакой функции, кроме развлекательной, потому можно скрасить себе часок, посмотреть его по дороге домой, закачав его на планшет или портативную приставку.

Автор: Hahahoj Воскресенье, 14 октября 2012, 18:25

Также стало непонятным, зачем нужно было ограничивать инвентарь. То есть оружия вы можете нести сколько влезет, а патроны к оружию – нет, ведь каждая коробочка с патронами занимает целую ячейку в инвентаре.
Это потому что одним из пунктов прокачки является пункт "бесконечные патроны к такому то оружию". И это "умение" вместе с двумя другими можно использовать во время игры в 8 разных предзаданных человеком комбинациях.
В итоге уже на втором прохождении в инвентаре остаются в основном только растяжки, гранаты и аптечки.
Как и в пятом резике этот инвентарь переносится из игры в игру, но у каждого персонажа он свой, как и у каждого персонажа свой собственный набор оружия.
Т.е. начав по второму разу игру за Леона вы увидите всё то оружие, что он насобирал при первом прохождении.
И вот вы влетаете в толпу противников, расстреливаете оставшиеся патроны, а затем в ход идет рукопашный бой, который из-за отвратительной камеры или сработавшего скрипта очень часто бывает бесполезным. Это при том, что полоска выносливости довольно быстро сходит на нет. Представили? Добро пожаловать в Resident Evil 6.
При прохождении на нормале, не влазя во все подряд бои "с целью отстрелять всех-всех-всех зомби в комнате" (в некоторых комнатах их бесконечный респавн и надо просто пробежать мимо или пройти тихо, не подняв тревоги) и стрельбе по уязвимым для монстров точкам патронов всегда хватает.
Плюс они вываливаются лутом из трупов врагов, а не только ящиков.
Так что это скорее в плюс - позволяет разнообразить геймплей.
Есть ещё один раздражающий фактор – монстр во время действия скрипта просто не восприимчив к урону. То есть вы можете выстреливать в него свои драгоценные патроны, а он просто будет и дальше трансформироваться, прыгать, сливаться в единое целое или выползать из щели в полу. Потому нужно быть внимательнее и дать мутанту время трансформироваться, чтобы затем его уничтожить.
Сами создатели обыграли этот факт в геймдизе фразой "Монстры в момент трансформации практически неуязвимы".Это фишка игры.
С другой стороны проигрывая уровень повторно вы можете уничтожить те коконы из которых будут вылупляться монстры. Проблема в том, что те из которых не будут - уничтожить вы не сможете, т.е. патроны будут тратится впустую.
Касательно лечения. Лечение в игре было переделано, правда, не понятно для чего. Теперь ваше здоровье делится на несколько пунктов, каждый пункт восстанавливается самостоятельно, если его не до конца израсходовать. Лечебные травы заменили на таблетки. Одна таблетка лечит один пункт здоровья. И это ужасно раздражает. Посреди поле боя, нужно несколько раз нажать на кнопку лечения и персонаж будет заглатывать по одной таблетке. Красная и зеленая трава остались на месте, можно их смешивать и получать в конечном итоге больше таблеток. Для чего необходимо было все усложнять – не понятно. Есть ещё спрей, который лечит сразу несколько делений. Для этого его надо вызволить из меню гранат и задействовать.
Просто лечиться в этой игре таблетками не надо. Надо быть близко к партнеру, чтобы он успел вас поднять. И всё. Если не успеет - ничего страшного, игра отреспавится в ближайшем сейвпоинте и у вас снова будет 100% жизни, несмотря на то с каким здоровьем вы вошли на уровень.
Точно также жизнь изредка полностью восстанавливается при переходе через определенные сейвпоинты.
Таблетки нужны для того чтобы начать нормально двигаться уже после того как вас повалили и партнер вас поднял - поскольку в этой ситуации ваше перемещение по экрану затруднено и способность принимать урон минимальны.
Спреи же пригодятся в битвах с боссами. Хотя обычно при битвах с ними надо просто держаться чуть подальше ботов.
Ни для кого не секрет, что компания делится на четыре части, три из которых можно пройти в кооперативе. Сразу расскажу про кооператив – ничего особенного в нем нет. Он просто по инерции был добавлен в игру, так как был в RE 5, а сделать его хоть сколько-нибудь интересным в Capcom просто забыли.
Нормальный и вполне обычный кооператив.
В первые дни количество одновременно играющих игроков только в системлинке заходило за 200 человек. Сейчас поменьше, но вполне на уровне всех остальных топовых игр, за исключением МВ3 (там всегда народу больше).
Если вы таки упростите друга поиграть с вами за эту игру, то приготовьтесь бесконечно стрелять по зомби уже в два ствола и делить вечно недостающие патроны.
Делить патроны вам не придется. У каждого игрока свой дроп. Т.е. если кто-то разбил ящик, то в нем окажется своя вещь и для вас и для напарника.
Без живого напарника компанию вы будете проходить с искусственным интеллектом. Он кстати довольно не плох и всегда выполняет все, что требуется на уровне, бессмертен и не требует патрон, хотя толку в битве с боссами от него нет.
Насчет ботов хотелось бы добавить, что что они намного умнее ботов 5-го резика и практически не тупят в битвах, в том числе и с боссами.
Тупить они начинают в QTE сценах погонь, когда вам нужно убежать от кого-либо. В купе с кривой камерой эти сцены вызывают самый большой поток мата в игре.
Ибо боты не бестелесны, бегут по самой лучшей траектории (где бы следовало бежать вам, ага), иногда перестраиваясь на соседнюю дорожку (где бежите вы, а следовательно "вытесняя" вас и замедляя), камера переключается в самые неподходящие моменты из-за чего вы не всегда успеваете вписаться в нужный поворот, иногда можете вообще потерять себя из виду, иногда цепляетесь ногой за бота (а этого бывает достаточно, чтобы вы не смогли проскользнуть под препятствием, а начали долго и нудно ползти под ним, что равняется однозначной смерти). Самый жуткий из подобных моментов - побегушки от Хаоса в компании за Криса.
Именно здесь живой напарник однозначно лучше, чем бот.
Из-за такого уменьшения – на экране практически ничего не видно. Потому приходится сидеть близко к телевизору.
Расчитано на большие телеки.
Остаться в живых.
Здесь очень много ляпов очевидных для тех кто внимательно прошел игру и нашел все медальки.
К примеру объявление Ады Вонг виновницей случившегося с Дереком, слова о том, что Пирс и Крис "сначала не поладили". Всё у них было пучком сначала, не говоря уж о том, что это именно Пирс вытащил своего прямого начальника - оглушенного Криса из заварухи. И просто в конце концов нашел его в далеком баре без памяти.
Так же уж кто-кто, а Елена была отчасти виновна в ситуации с президентом - именно она отвлекла охрану президента на ложную цель дав возможность Дереку начать атаку на кампус.
В общем в нормальной ревьюшке на мой взгляд данный пункт должен отсутствовать изначально, поскольку содержит только спойлеры и ничего важного по сути. И лишает игрока удовольствия самому наблюдать перепетии сюжета, а этого у нового резика не отнять.
Если играя за Леона вы могли пугаться выскакивающих из-за угла зомби, то в компания за Криса Редфилда и Пирса Ниванса такой возможности вам не предоставит, ведь эта часть истории Resident Evil 6 представляет собой чистейший шутер от третьего лица, пронизанный атмосферой Call of Duty и Gears of War.
Компании практически не отличаются - разница лишь разный худ, разное оружие, частично разные монстры и бывает что разные декарации.
В итоге же механика одна и та же. И практически все элементы первой компании встречаются и в остальных за редким исключением (полетушек/поездилок - разных для разных компаний).
С Гирей общего нет вообще. Ибо система укрытий и пострелялок из них жутко крива в новом Резике по дефолту.
Здесь почти нет QTE, зато есть абсолютно однообразные перестрелки, лазания, карабканья и прыжки в полуразрушенных зданиях.
Здесь самый отвратные и жуткие QTE в игре. Именно в компании за Криса.
И многочисленные побеги от Хаоса. И побег из подводной лаборатории.
И заваливание великанов во второй части.

Чесно. Уже читать надоело. Пожалуй стоит завязывать. Создается ощущение, что обзорщик прочитал то что написано на этом форуме по резику, всё это совместил, наложил на своё видение не пройденной самим игры. И выложил сюда.
Ну а может я просто чего-то не так понял. hmm.gif

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 14 октября 2012, 18:37

QUOTE (Hahahoj @ Воскресенье, 14 октября 2012, 19:25)
Чесно. Уже читать надоело. Пожалуй стоит завязывать. Создается ощущение, что обзорщик прочитал то что написано на этом форуме по резику, всё это совместил, наложил на своё видение не пройденной самим игры. И выложил сюда.
Ну а может я просто чего-то не так понял.  hmm.gif
*


Я даже не открывал местную тему по RE6, так как в последнее время всего себя посвятил работе и усердному прохождению RE. Я мог и больше спойлеров написать. Весь сюжет могу расписать, вплоть до кто кому что сказал - не проблема. wink.gif

Естесственно я наложил свое мнение. Вообще в первый день игры я подумал - что это за дерьмо такое? Как это вообще можно было выпустить? И это отразилось на черновом варианте обзора полного гнева, затем я стал потихонечку выигрываться, мне очень понравилась игра. Я даже нашел живого напарника для игры по Spleet Screen. А последняя компания вообще шикарна, ибо я очень люблю классический RE.

Автор: Hahahoj Воскресенье, 14 октября 2012, 19:22

QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 14 октября 2012, 18:37)
А последняя компания вообще шикарна, ибо я очень люблю классический RE.

Она самая разнообразная. И при этом в 90% случаев положится ты там можешь только на себя. Плюс первые две главы действительно больше напоминают классический резик и мне. Дальше всё опять вернулось к современному стандарту.
Насчет же твоих спойлеров мысль проста. Пересмотри плиз видеоролики в игре с самого начала и перечитай тексты ко всем найденным тобой медалькам. Ты найдешь кучу несоответствий с тем, что написал в спойлерах.
» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Hahahoj Воскресенье, 14 октября 2012, 19:23

doublepost

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 14 октября 2012, 19:30

QUOTE (Hahahoj @ Воскресенье, 14 октября 2012, 20:22)
Также интересен и не раскрыт момент (по крайней мере я не нашел упоминания нигде) о том, как вытащенный Пирсом в беспамятстве Крис пропал чёрт знает где с полной потерей памяти.
*


Ок. Я пересмотрю.

Я вот чего не понял - Пирс показывает Крису список потерянных в бою солдат - я так понял, что их отравила Карла. А потом он видит застывшего солдата и вспоминает кого-то из своих. Затем Крис теряет весь отряд - это прошлое или настоящее? Если прошлое, то какого черта делает Пирс? Пол года он искал Криса - они уже были знакомы? Вот в этом моменте я запутался. Если давно, то почему Крис относится к Пирсу, как к сопляку (по крайней мере сначала)?

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Kagerou Воскресенье, 14 октября 2012, 20:14

QUOTE
она не смогла вернуться к истокам


Да и не пыталась она...

Автор: Hahahoj Воскресенье, 14 октября 2012, 21:13

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Forgotten Воскресенье, 14 октября 2012, 21:36

Кампания за Леона - отличная, намного лучше всего РЕ5 целиком.
За Криса уже намного хуже - довольно скучные пострелушки, пока прошел только до 4 главы.

Автор: ORTIZ Воскресенье, 14 октября 2012, 21:45

вырубил игру после того как встретил зомби каратистов. одна надежда на нинтендо, только они могут возродить испоганенную серию.

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 14 октября 2012, 22:20

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 14 октября 2012, 22:28

И ещё:

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Kito1984 Воскресенье, 14 октября 2012, 22:31

QUOTE (ORTIZ @ Понедельник, 15 октября 2012, 00:45)
вырубил игру после того как встретил зомби каратистов. одна надежда на нинтендо, только они могут возродить испоганенную серию.
*

Это как? Купят её у Capcom и отдадут Миямото с Иватой? lol.gif

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 14 октября 2012, 22:38

QUOTE (ORTIZ @ Воскресенье, 14 октября 2012, 22:45)
вырубил игру после того как встретил зомби каратистов. одна надежда на нинтендо, только они могут возродить испоганенную серию.
*


Кстати, вот не понимаю стремление Capcom в последнее время все делать по-быстрому, нет чтобы возродить второй Racoon City. Инцидент в Racoon City был великолепен по все параметрам - Т вирус распространялася от носителя к носителю. Были полчища зомби, всюду зараженные. Классика. А в нынешних частях, типа того же Resident Evil Revelations - можно выдумывать и топить города один за другим.

В RE6 решили вообще взорвать просто над городом бомбу с вирусом и устроить второй Racoon, но в быстром темпе, нет времени раскачиваться. Нет той романтики, когда идет утечка вируса и обстановка первращается в ад постепенно. По крайней мере в компании за Леона в 6-ой части есть моменты с утечкой, в городе, когда есть ещё люди, спасающиеся от полчищ зомби. Побольше бы драматичности и живых людей, спасшихся после трагедии, загнаных в угол, помогающих нашим героям, перепуганых, не догадывающихся о происходящем - было бы ещё прекраснее.

Автор: Hahahoj Воскресенье, 14 октября 2012, 22:47

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 14 октября 2012, 22:57

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Hahahoj Понедельник, 15 октября 2012, 00:33

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 15 октября 2012, 01:22

» Нажмите, для открытия спойлера «


Автор: Fallen Angel Понедельник, 15 октября 2012, 15:10

Игра не продалась 5 лямов (пока). Смотрите статистику на VGchartz.com
Не путайте поставки в магазины с продажами wink.gif
А по теме - игра УГ, к моему огромному сожалению. Мне нравились все номерные части RE, несмотря на смену приоритетов с выходом RE4. Но, в это играть "без слез" просто невозможно hmm.gif
Лучше всего об "этой игре" написал Destructoid (3/10)

Автор: Ulciol Понедельник, 15 октября 2012, 15:19

Обзор склоняет к приобретению игры. Написано отлично,автор постарался в полную силу.

Автор: PhantomRus Понедельник, 15 октября 2012, 18:55

хорошии обзор)
Игру уже почти прошел)
и да:
Посреди поле боя, нужно несколько раз нажать на кнопку лечения и персонаж будет заглатывать по одной таблетке

Можно нажать быстро несколько раз и персонаж скидывает с коробки определенное количество таблеток и принимает за раз )

Автор: DeadHorrigan Понедельник, 15 октября 2012, 19:02

Сначала Silent Hill, теперь Resident Evil. Какую культовую серию погубят следующей?

Автор: Forgotten Понедельник, 15 октября 2012, 19:12

QUOTE (DeadHorrigan @ Понедельник, 15 октября 2012, 22:02)
Сначала Silent Hill, теперь Resident Evil. Какую культовую серию погубят следующей?
*

Call of Duty... sad.gif

Автор: dreftin Понедельник, 15 октября 2012, 19:12

хмм посмотрел проклятие - действие происходит не в России

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 15 октября 2012, 19:28

QUOTE (dreftin @ Понедельник, 15 октября 2012, 20:12)
хмм посмотрел проклятие - действие происходит не в России
*


Не Россия, но Славянская Респукблика, как её называют в фильме.

http://en.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil:_Damnation

Автор: Ulciol Понедельник, 15 октября 2012, 19:38

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 15 октября 2012, 19:28)
Не Россия, но Славянская Респукблика, как её называют в фильме.

http://en.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil:_Damnation
*


Что с продолжительностью игры?

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 15 октября 2012, 19:44

QUOTE (Ulciol @ Понедельник, 15 октября 2012, 20:38)
Что с продолжительностью игры?
*


Я проходил две недели. Потом переигрывал любимые главы. Позже сяду проходить ещё раз.

В каждой компании по 5 глав. Компания за Леона и Криса - самые большие. За Джейка и Аду - короткие.

Автор: Kito1984 Понедельник, 15 октября 2012, 19:56

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 15 октября 2012, 22:44)
Я проходил две недели. Второй раз - быстрее. Позже сяду проходить ещё раз.

В каждой компании по 5 глав. Компания за Леона и Криса - самые большие. За Джейка и Аду - короткие.
*

А по часам сколько? Обзор не читал, ибо спойлеры, а я может таки когда-нибудь сподоблюсь и куплю smile.gif

Автор: Hahahoj Понедельник, 15 октября 2012, 22:44

По первому разу часов 16-18. Последующие разы часов 8 если не торопится.

Насчет системлинка - спасибо за предложение, но в наемников не играю вовсе. Данный принцип игры не особо нравится - вместо этого лучше побегаю в орду гирьки.

Автор: crazydante Вторник, 16 октября 2012, 06:37

QUOTE (DeadHorrigan @ Понедельник, 15 октября 2012, 22:02)
Сначала Silent Hill, теперь Resident Evil. Какую культовую серию погубят следующей?
*

Devil may cry и final fantasy уже погубили

Автор: DeadHorrigan Вторник, 16 октября 2012, 09:13

QUOTE (crazydante @ Вторник, 16 октября 2012, 06:37)
Devil may cry и final fantasy уже погубили
*

Насчет FF не знаю, но не сказал бы, что DMC погубили. Новая игра выглядит и играется вполне бодро, по-моему.

Автор: Amil_Gaoul Вторник, 16 октября 2012, 09:20

QUOTE (DeadHorrigan @ Вторник, 16 октября 2012, 10:13)
Насчет FF не знаю, но не сказал бы, что DMC погубили. Новая игра выглядит и играется вполне бодро, по-моему.
*

Ага бодренько она играется с геем в главных ролях.

Автор: Ревень Вторник, 16 октября 2012, 09:51

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 15 октября 2012, 19:44)
Я проходил две недели. Потом переигрывал любимые главы. Позже сяду проходить ещё раз.

В каждой компании по 5 глав. Компания за Леона и Криса - самые большие. За Джейка и Аду - короткие.
*

кАмпания

Автор: Ревень Вторник, 16 октября 2012, 09:59

QUOTE (Amil_Gaoul @ Вторник, 16 октября 2012, 09:20)
Ага бодренько она играется с геем в главных ролях.
*

Господи боже, неужели у кого-то до сих пор не утихла боль... Значит, вот это анимешное патлатое чучело - мужик, а задиристый сопляк с трендовой прической - с ходу гей! Что ж вам гомосятина-то мерещится? Может проблема уходит корнями в детство?)) Судя по демке, проект выглядит и играется гораздо приятней той же четверки. Я верю, что NT подымут загубленный франчайз с колен.

Автор: crazydante Вторник, 16 октября 2012, 10:28

QUOTE (Ревень @ Вторник, 16 октября 2012, 12:59)
Господи боже, неужели у кого-то до сих пор не утихла боль... Значит, вот это анимешное патлатое чучело - мужик, а задиристый сопляк с трендовой прической - с ходу гей! Что ж вам гомосятина-то мерещится? Может проблема уходит корнями в детство?)) Судя по демке, проект выглядит и играется гораздо приятней той же четверки. Я верю, что NT подымут загубленный франчайз с колен.
*

у игры проблема с дизайном всех персонажей. а монстры там клевые, да. музыка уг ещё. так что будь там геймплей отличный, музыка и дизайн игру портят в моих глазах, это не дмк уже.

кстати каслвания ещё загублена. да много тайтлов загубили под школоту. да и Данте новый с Верджилом в стиле героя Сумерок. фанатки Бибера будут в втосторге за таких играть. стоп, в дмк играть будут пасаны. за героя сумерек. ну не знаю....

Автор: Amil_Gaoul Вторник, 16 октября 2012, 10:35

Ревень, вот собственно crazydante сказал все что я хотел, только с одним НО, его я написал выше.

Автор: Ревень Вторник, 16 октября 2012, 10:54

QUOTE (crazydante @ Вторник, 16 октября 2012, 10:28)
у игры проблема с дизайном всех персонажей. а монстры там клевые, да. музыка уг ещё. так что будь там геймплей отличный, музыка и дизайн игру портят в моих глазах, это не дмк уже.

кстати каслвания ещё загублена. да много тайтлов загубили под школоту. да и Данте новый с Верджилом в стиле героя Сумерок. фанатки Бибера будут в втосторге за таких играть. стоп, в дмк играть будут пасаны. за героя сумерек. ну не знаю....
*

Дизайн в игре великолепный, я считаю. Особенно уровни хороши. Герои сумерек? Не, не видел. Видел шрамы от лоботомии. Не очень по-сумеречному, правда?
Кастлевания же прекрасно теперь себя чувствует на новых рельсах, в лице одного из лучших слешеров ever
Школота тут не причем. Вся эта боль тупо от порванных шаблонов...

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 16 октября 2012, 11:12

QUOTE (Amil_Gaoul @ Вторник, 16 октября 2012, 10:20)
Ага бодренько она играется с геем в главных ролях.
*


Фрейд был бы счастлив.

А вообще прекращаем холливарить котсаны, иначе начну раздавать читалки.

Автор: Ревень Вторник, 16 октября 2012, 11:25

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 16 октября 2012, 11:12)
Фрейд был бы счастлив.

А вообще прекращаем холливарить котсаны, иначе начну раздавать читалки.
*

а за орфографию спасибку? sorcerer.gif

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 16 октября 2012, 11:26

QUOTE (Ревень @ Вторник, 16 октября 2012, 12:25)
а за орфографию спасибку? sorcerer.gif
*


Именно так.

Автор: xxxPOPSxxx Вторник, 16 октября 2012, 12:50

Не верю что RE6 нормальная игра судя по тому количеству текста в обзоре (извиняюсь читать лень). И вообще считаю что для новых таких сиквелов надо заголовок переделать на "Обсёр", так было бы по честному.

Автор: residentevil Среда, 17 октября 2012, 21:23

Лично я очень ждал Резик 6 и сейчас прохожу его не торопясь,смакуя...Спорить о новшествах можно долго,даже мне,большому фанату не все по нраву...НО!Игра стоит своих денег!И ее стоит купить тому,кто любит эту франшизу.

Автор: brant Четверг, 18 октября 2012, 05:31

А Ада разве погибла?

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 18 октября 2012, 22:25

QUOTE (brant @ Четверг, 18 октября 2012, 06:31)
А Ада разве погибла?
*


И да, и нет. lol.gif

Автор: Forgotten Четверг, 18 октября 2012, 23:08

За Криса кампания - просто адовое днище.
Гоночке, самолетики и мужик в конце из руки лазором пуляет. puke.gif

Автор: UNDERTAKER Четверг, 18 октября 2012, 23:15

Из игры сделали рельсовый шутер.
Бежишь по стрелке и полчища врагов отстреливаешь.
Кто это может назвать Резидентом?

QUOTE (DeadHorrigan @ Понедельник, 15 октября 2012, 20:02)
Сначала Silent Hill, теперь Resident Evil. Какую культовую серию погубят следующей?
*

Silent Hill не загубили.
Серия остаётся всё тем же старым добрым Сайлентом, пусть даже не совсем качественно исполненным.
А Резидент стал обычным линейным,аркадным шутером.

Автор: quasist Пятница, 19 октября 2012, 00:05

QUOTE (UNDERTAKER @ Четверг, 18 октября 2012, 23:15)
Кто это может назвать Резидентом?
*

Ты ещё Resident Evil: Retribution не смотрел?..

Автор: UNDERTAKER Пятница, 19 октября 2012, 00:42

QUOTE (quasist @ Пятница, 19 октября 2012, 01:05)
Ты ещё Resident Evil: Retribution не смотрел?..
*


Смотрел.
Тоже ад конечно.
Но для мультика простительно.

Автор: quasist Пятница, 19 октября 2012, 02:13

QUOTE (UNDERTAKER @ Пятница, 19 октября 2012, 00:42)
Но для мультика простительно.
*

Ты с Damnation/Degeneration не путаешь?

Автор: UNDERTAKER Пятница, 19 октября 2012, 04:13

QUOTE (quasist @ Пятница, 19 октября 2012, 03:13)
Ты с Damnation/Degeneration не путаешь?
*


Похоже путаю.
Мультики смотрел.
Фильмы не смотрел, кроме первого.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 19 октября 2012, 21:15

Первые два фильма, кстати, очень даже ничего, если закрыть глаза на прыжки Йовович и желание её мужа запихать её в каждый кадр.

Автор: AkuSoul Вторник, 23 октября 2012, 01:52

Я знаю что я ужасно слоу, но лого действительно похоже на жирафа совокупляющегося с женщиной, не находите?

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Dredd Вторник, 23 октября 2012, 08:14

QUOTE (AkuSoul @ Вторник, 23 октября 2012, 01:52)
Я знаю что я ужасно слоу, но лого действительно похоже на жирафа совокупляющегося с женщиной, не находите?
» Нажмите, для открытия спойлера «

*

Да ну...чушь же...

Автор: Amil_Gaoul Вторник, 23 октября 2012, 08:19

Но тем не менее подобный прикол обсуждался какое-то время. Хотя, лично на мой взгляд что-то там увидели просто озабоченные извращенцы.

Автор: crazydante Вторник, 23 октября 2012, 08:22

Я вообще не вижу там цифры 6

Там же по-русски написано "Resident Evil перезапуск франшизы и сосите фанаты олдскула"

для слоу распишу. жираф - новый резик, телка - старые фанаты

Автор: Hahahoj Вторник, 23 октября 2012, 12:23

Там всего-лишь паутина, пауки, зомбаки, яйца боа и пр.
Лого анимированно в реале, вы как бы проходите сквозь него на старте игры и видно, что это такое.
Так что одна картинка ничего не решает.

Автор: NickolayT Пятница, 26 октября 2012, 21:43

Как ни странно, но мне понравилась игра. Однако перевод оставляет желать лучшего (играл на PS3 и был вообще удивлен, что перевод там есть)

Автор: Gremlin-2000 Понедельник, 29 октября 2012, 21:07

Конечно это не старый резик,но мне очень понравился. Хотя по началу был разочарован.

Автор: GromeSn Понедельник, 05 ноября 2012, 00:52

Бесит только одно. Слишком много накидали в игру противников при этом катастрофически сократив количество патронов. При первом прохождении парит.

Автор: Hahahoj Понедельник, 05 ноября 2012, 12:44

QUOTE (GromeSn @ Понедельник, 05 ноября 2012, 00:52)
Бесит только одно. Слишком много накидали в игру противников при этом катастрофически сократив количество патронов. При первом прохождении парит.
*

Выстрелы в голову как обычно рулят. Плюс граната/мины на толпы. Ну и рукапашка против простых зомбей правит бал. Плюс "силовое" улучшение на огнестрельное оружие. Про "убежать" доступное в большинстве случаев я уж и молчу.
Меня это не бесило - это всего лишь осложняет первое прохождение, поэтому с нуля по мне таки надо играть не выше нормала.

Автор: GromeSn Понедельник, 05 ноября 2012, 12:50

QUOTE (Hahahoj @ Понедельник, 05 ноября 2012, 13:44)
Выстрелы в голову как обычно рулят. Плюс граната/мины на толпы. Ну и рукапашка против простых зомбей правит бал. Плюс "силовое" улучшение на огнестрельное оружие. Про "убежать" доступное в большинстве случаев я уж и молчу.
Меня это не бесило - это всего лишь осложняет первое прохождение, поэтому с нуля по мне таки надо играть не выше нормала.
*

Играю второй день всего. Именно к такой тактике начал больше склоняться.

Автор: Naylus Среда, 07 ноября 2012, 16:25

Не понимаю, откуда столько негатива в сторону игры. Слабой получилась только кампания за Криса, остальные очень понравились.

Автор: Dante_MCry Среда, 07 ноября 2012, 23:08

На нормале с патронами ок было. Уровнем выше иногда - да, были с этим проблемы.

Автор: Evildead Четверг, 15 ноября 2012, 13:31

впечатления мои от игры - всё очень сумбурно, скомканно, неполноценно...

не соглашусь, что кампания за Криса получилась самой неудачной. лично мне она скучной не показалась совершненно (в демке - да, показалась, но в полной версии - определенно нет). За Криса и сюжетец лучше всех, имхо, вышел. Честно говоря, раньше очень много хотелось всего написать по поводу этой игры, а сейчас вот понимаю, что, честно говоря, 5я часть мне доставила больше эмоций в своё время положительных.

6я часть вышла слишком затянутой, слишком перегруженной...без изюминки, да. ожидал я большего.


Автор: Pago Среда, 06 февраля 2013, 21:21

Спасибо за обзор =)

Автор: warezhunter_ Воскресенье, 24 марта 2013, 10:41

На компе игра вышла не без лагов. Камера подглючивает, персонажи застревают в текстурах, управление не отзывчивое, всё это делает невозможным прохождение игры. После нескольких патчей можно будет нормально играть.

Автор: Sagara Воскресенье, 24 марта 2013, 12:25

Собственно, вопрос к прошедшим сей продукт. Я хоть и не фанат серии, однако RE люблю со времён PSone, стоит ли сабж проходить после отличной Revelations?
P.s. От пятой части был не в восторге.

Автор: TwilightWolf Воскресенье, 24 марта 2013, 12:49

Не стоит, 6я - развитие идей пятой, ориентированность на кооп и сражения и тому подобное.

Автор: Sagara Воскресенье, 24 марта 2013, 13:00

Спс, значит пройду мимо. Кстати, шестую часть и Revelations разрабатывали разные подразделения Капком? А то как-то странно получается, что на портативке выходит действительно стоящий RE, а на стационарках и PC очередной кооперативный шутан по вселенной..

Автор: warezhunter_ Воскресенье, 24 марта 2013, 18:21

QUOTE (Sagara @ Воскресенье, 24 марта 2013, 15:00)
Спс, значит пройду мимо. Кстати, шестую часть и Revelations разрабатывали разные подразделения Капком? А то как-то странно получается, что на портативке выходит действительно стоящий RE, а на стационарках и PC очередной кооперативный шутан по вселенной..
*

Revelations также выйдет на ПК и стационарных консолях, обещают выпустить в конце мая.

Автор: Sagara Воскресенье, 24 марта 2013, 18:31

QUOTE (warezhunter_ @ Понедельник, 25 марта 2013, 01:21)
Revelations также выйдет на ПК и стационарных консолях, обещают выпустить в конце мая.
*

То что Revelations выйдет на ПеКа, я знаю. Куда интереснее факт того, что приквел к пятой части получился куда удачнее шестого RE. Вот поэтому я и задался вопросом, раз в разработку RE6 были брошены чуть ли не все силы, то кто тогда занимался Revelations?

Автор: apollo90 Среда, 28 августа 2013, 11:36

С каждой игрой резик становится всё хуже и хуже, 6я часть - полное разочарование, даже 5я была отличной игрой, но 6я - тупой экшен с красивыми роликами не о чём...

Автор: mechmiha Вторник, 15 октября 2013, 15:14

Я не буду говорить там про истоки бла бла и тому подобное ,так как я не фан резидента ,хотя и люблю эту серию игр ,честно говоря уже к code veronica механика игры себя практически изжила ,капкомовцы нашли решение ,примененное в свое время в dino crisis 2 ,сделать упорт на экшен ,после экспириментов с римейков зиро и дед аимом ,они остановились на заплечном ракурсе ,как в 4 и 5 резике ,общий уровень геймплея серьезно упал ,но задорности стало гораздо больше ,и это есть гуд не смотря на мнение фанов мне резидент 4 и 5 очень сильно понравились ,и неплох был даже операция ракун сити .В нем в отличии от резика 6 ,можно было по шкафчикам лазить от неожиданных врагов отбиваться и все это в бенефисе к 2 и 3 частям ,вот хоть и многие игру ругали но вышла она лучше и дешевле резидента 6 и сохранила кое какие традиции серии ,сейчас от оригинальной команды ни осталось ни кого и мало того идей тоже нет .Cейчас капкомовцы делают люто невероятные смеси уже успешных игр и пытаюсь это все продать под своим узаконенным лейблом .Хотя сама по себе серия изначально чуть ли 70% геймплея украла у алон ин зе дарк 1 .

Мой вердикт такой серия умерла ,и убили ее сами фаны недовольные хорошими частями серии ,и тепло принимающие всякие оутбреки и хрониклы .

Автор: mechmiha Вторник, 15 октября 2013, 15:28

Хочю добавить что сам смысл хоннора ,это выживание и отбивка от всякой нечести ,хотя в кастлвании тоже много нечисти было но мы играли за людей которые всю свою жизнь провили сражаясь с ней и кнутом и голыми руками ее бьют как нефиг делать ,а в хонноре мы играли за человека который оказался не в том месте не в то время.Еще немаловажный элемент хоннора логичность истории именно у резидента она норм а алон ин зе дарк и сайлент хилл так не ушли дальше все той-же кастлвании имхо не очень знаменитые хонноры такие колд фир на пс 2 и пк и коундаун вампирес на пс1 хорошие представители того как можно начать историю и закончить сразу-же без мозголюбовныхактов.Для хоннора возвращать в каждой новой серии игры старого героя это превращать ее в экшен .В первых человек который выжил в ракун сити я думаю никогда бы больше никуда из дома не выходил и все же если попал бы впередрягу снова то был-бы уже как рембо 2 (в первой части он одного убил а во второй аж 60 вроде как).Требуются новые герои и новые истории ,а также ответы на вопросы старых игр серий (например что стало со стивом бернсайдом?) и тут тоже тупик слишком много персонажей это нудно ,примерно как нудная шева аломар из резидента 5 .

Итог хоннор в отличии от рпг или космо-оперы ,может быть растянут максимум на 5 игр без потери своих традиций сюжета и прочего ,а резидента уже вроде как аж 25 игры всего делаем выводы .

Выписал Р/О на 3 дня по пунктам 2.5.11 и 2.5.9. В следующий раз постарайся писать так, чтобы тебя хотя бы можно было читать и понять.

Автор: Axel089 Вторник, 15 октября 2013, 15:44

Ты убил мой мозг своей орфографией и пунктуацией. И даблпостингом - до кучи.

И что за жанр такой хоннор? huh.gif

Автор: Amil_Gaoul Вторник, 15 октября 2013, 17:05

QUOTE (Axel089 @ Вторник, 15 октября 2013, 16:44)
И что за жанр такой хоннор? huh.gif
*

Лучше бы не спрашивал. А то придет через три дня и опять портянку выкатит. И будем опять ломать мозг.

Автор: China=) Понедельник, 28 октября 2013, 13:16

Кстати,что за скил в игре который дает возможность уничтожать части тела? В японской версии игры для PS3 конечности не уничтожаются и не оставляет дыры от пуль =).Кто подскажет?