Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> SEGA Dreamcast легенда или неудачник?, скандалы,интриги,расследования...

mr.Shepenuk
post Понедельник, 10 сентября 2012, 12:49
Отправлено #1


Осуждён на 3 месяца условно
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 450
Регистрация: 24 июня 2010
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 37 314





Итак, последняя консоль от компании SEGA срок жизни от 1998г (запуск в Японии) до 2000г.
Рассмотрим период деятельности комании в 1998-2000г, также вышедшие игры и общий обзор консоли.

Мое мнение радикальное мнение (ВНИМАНИЕ:может не соответвовать вашему)
SEGA Dreamcast - это улучшенная SEGA Saturn!

Рассмотрим на примере железа, софта, , упаковки, отношения с разработчиками.

Начнем с истории...а именно с истории повального перехода игр в 3-д, и как обстояли дела компании SEGA на тот момент (материалы взяти с сайтов Википедия, "с миру по нитке" и воспаленного мозга автора темы).

Sega Saturn (яп. Сэга Сата:н) — игровая приставка с разрядностью 32 бита. Она была выпущена 22 ноября 1994 года в Японии.
фоток коробки
user posted image
Размеры: 260 × 230 × 83 мм
фото консоли
user posted image

Два центральных процессора: Hitachi SuperH-2 7604 32-битных RISC-процессора на частоте 28,63 МГц

Звуковой DSP-процессор Yamaha FH1 — «Sega Custom Sound Processor» (SCSP) на частоте 22,6 МГц

Материнская плата -2видеопроцессора и 2 центральных процессора, дорогая в разработке
user posted image

Основной недостаток архитектуры с двумя ЦП был в том, что оба процессора использовали одну шину данных и одну общую память в 2 Мбайт (не считая 4 Кбайт памяти внутри чипа). Это означало, что если не сделать очень аккуратное разделение обработки между процессорами, то велика вероятность, что второй ЦП будет простаивать, ожидая пока первый ЦП закончит работу, что сильно снижает производительность системы.
С точки зрения рынка, проблемы сложности архитектуры Saturn означали, что приставка быстро потеряла поддержку со стороны третьих фирм.

Поняв что дело плохо SEGA тупо забросила консоль и с 1997г начала готовить новую...

Dreamcast (яп. ドリームキャスト Дори:мукясуто) — игровая приставка с разрядностью 128 бит. Она была выпущена 27 ноября 1998 года в Японии.
Спустя всего лишь 4 года!!!

фоток коробки
user posted image
Размеры: 189 × 195 × 76 мм

фото консоли
user posted image

Один центральный процессор: HITACHI SH-4 RISC CPU с 128-битными функциями для обработки графики (рабочая частота: 206 МГц

Звуковой процессор: Yamaha AICA Sound Processor: 32-битный 22,5 МГц ARM7 RISC CPU

Материнская плата
user posted image

КАК МЫ ВИДИМ ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА В РАЗРАБОТКЕ ТЕ ЖЕ (Toshiba процессор, Yamaha звук + так как началась эпока 3д ускорителей был взят за основу NEC POWER VR2)

За 1-1,5 года Сега склепали новую консоль.
В этот раз решили не прикалыватся и сделали 1 центральный и 1 графический процессоры, так же для облегчения разработки игр в сотрудничестве с Microsoft внедрили операционную систему Windows CE.

Почему я считаю что это улучшенная Сега Сатурн?
Во первых: поймите что денег у компании Сега в конце 90-х оставалось не много, они просто не могли разработать что-либо радикально новое, за идею были взяты мейнстримовые на тот момент компоненты, которые обошлись не дорого, все это было втиснуто в корпус по размеру похожий на Сатурн, и все это опять же залазило в коробку анологичную Сатурну но покрашенную в другой цвет.

А кстати...знаете ли вы как выглядела Сега Сатурн в конце своего жзненного пути? (97-98)
Полюбуйтесь: user posted image ничего не напиминает?) а коробка? user posted image
все равно нет? ну ладно, а 3-д контроллер который СЕГА замутила в 96-97 годах под 3-д игры? user posted image

спустя полтора года
user posted image
убрали лишнее,засунули карту памяти с экраном и...вуаля -новый контороллер!

ПОНИМАЮ ВСЕ ЭТО УЖЕ НЕ УДИВЛЯЕШЬСЯ ТОМУ, ЧТО СЕГА ВЫЛЕТЕЛА С РЫНКА ИГРОВЫХ КОНСОЛЕЙ.
Максимум что они могли сделать - занять свою нишу (как NEO-GEO) и там работать, но соперничество с гигантами слишком дорого обошлось

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ЧАСТЬ 2. ошибки маркетинга

ДИЗАЙН КОНСОЛИ, ДИЗАЙН ЛОГОТИПА.

Ну тут думаю никто не будет спорить это победа! Ура! SEGA молодцы!
DREAMCAST - "вещатель мечты" и логотип бесконечности
Светлый пластик консоли, сотканная словно из бусинок окантовка крышки привода, дизайн в стиле дзен, коробка в этом же ключе (кроме Европейского дерьма)

Ситуация с Сатурном для которого было выпущено over9000 разных вариаций коробок для 3 рынков (Япония, США, еВРОПА) И еще столько же вариантов боксов видимо не научилао маркетологов компании ничему hmm.gif

Олдскульщики кто помнят лонг-боксы для Американского рынка?) это ужас.. убогие-хлипкие(привет почте россии) постоянно ломающиеся, с убогими черно-белыми инструкциями
Европа лучше...пластиковые боксы крепкие, но ЗАЧЕМ? в мастштабе промышленного производства замена таких мелочей приводит к растратам в миллионы долларов!! вдумайтесь

ПРУФЛИНК: с 2009 по 2012г я работал в компании SAMSUNG ELECTRONICS г.Москва
компания убрала из комплектации к ноутбукам сд-диски, сократила инструкции к телевизорам до 1 листика (все выложено в онлайн либо в памяти устройства)
ЧТО ЭТО ДАЕТ?
1$ не затраченный компанией на мукулатуру для 1 ед. техники,
даёт 1.000.000$ сэкномленных оборотных средств при производстве и продаже соответствующего кол-ва техники.

Логотип Dreamcast представляет из себя спираль, цвет которой зависел от региональной принадлежности приставки. В регионах PAL, логотип Dreamcast был синий, так как SEGA не хотела конфликтовать с немецким издателем DVD и видеоигр Tivola, который уже использовал красную спираль как логотип компании. Схожесть цветовых оттенков между Японской спиралью и Американской, очевидно обусловлено тем что обе страны используют один и тот же тип аналогового сигнала NTSC

user posted image
ЗАЧЕМ? зачем было делать разную белиберу из удачного логотипа? не могли договорится с немцами?
Пример: компания кока-кола не смогла договорится с местным производителем соков за 15руб о логотипе user posted image
Не о чём да?)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
«Маркетинг — это формирование идеи конкретного продукта, его упаковка и передача в руки публики. Это означает — подготовить продукт, доставить его на рынок, и разместить его там таким образом, чтобы добиться максимально возможного сбыта и максимально возможного отклика». Л. Рональд Хаббард

«Маркетинга не существует». (Артемий Лебедев) confused.gif

Рекламные ролики...
так-как основной рынок сбыта для Японских компаний это США, то стратегически важно для компании закрепить свой БРЕНД именно на нем и там стричь бабло
Наберите в Ютубе в поиске SRGA SATURN US. commercial (рекламные ролики)
и посмотрите какой же это ужас, сборник клиповых нарезок в стиле гранж-треш который должен продвигать новую Мощнейшую консоль

прошло 4 года...можно посмотреть реклму Дримкаста, уже не треш....но очень вяло..вяло
Та же SONY действительно следила за качеством рекламы (и журнальной в том числе)
А ведь речь идет о десятках миллионов $$$, которые могли быть вложены в разработки хитовых игр.

23 мая 2000 года корпоративный президент Sega Сёитиро Иримандзири ушёл со своей должности, это привело почти к катастрофическим событиям: акции компании рухнули вниз на 41 %. А 26 числа того же месяца был обнародован финансовый отчёт компании за прошедший год — 398 млн долл. убытка. А рост продаж Dreamcast снизился примерно на 27 %.

Ну что сказать - просто красавЧег! sleepy.gif как это вообще возможно было в Японии -там люди действительно дорожат карьерой на одном предприятии, они что не могли заплатить ему лишний 1лям? посидел бы еще пару лет на стуле

Решение о прекращении производства консолей было принято в связи с тяжёлым финансовым состоянием компании. Конкурировать с Sony и её PlayStation 2 при отсутствии финансовой базы и серьёзных долгах было просто невозможно. Очередной раз Sega стала на грань банкротства из-за нерациональных действий финансовых специалистов компании. (wiki)



-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ЧАСТЬ 3. игры и отношения с разработчиками

Сотрудники Сеги радостно рапортовавшие в 1999г о том что новая платформа Windows CE позволяет без проблем переносить игры с ПК на Дримку, и тутже новости о том что за 2 недели закончены порты таких игр как Quake 3
Где продолжение? Почему не подключили Blizzard ? Westwood? где порт C&C В 3-Д ДЛЯ дРИМКАСТА С ПОДДЕРЖКОЙ vga BOX ?
Где работа с теми компаниями которые отвернулись от SEGA в 90-е годы?
Они реально собирались выехать на переносе 5-7 игр с чипчета NAOMI на Дрим?

СПИСОК ВЫШЕДШИХ ИГР ДЛЯ дРИМКАСТ
http://ru.wikipedia.org/wiki/Список_игр_на_Dreamcast

ИЗ них обьективно игр, из-за которых можно купить консоль штук 10,
действительно многие не зря ждали Playstation2 которая еще не появившись обещала: "Пацаны все нормально будет!"
это тогда

сейчас... на днях Джет Сет Радио выходит на ПС3 в HD,
Resident, Sonic 1-2, ECCO портированы на Куб или ПС2

Порадовала ли Дримкаст игроков в конце 90-х, да!
стоит ли её сейчас покупить для игр? наврядли
Однозначно провал? - к сожалению да

Покупать для коллекции? - да, покупать желательно новой и на полку!
Почему? потому что SEGA это фрики игрового мира) это альтернатива, такого возможно больше никогда не будет, несколько игр можно купить даже просто из-за музыки, да и чёрт побери она же просто чертовски красива - эта Дримкаст lips.gif



--------------------
Надоело быть задротом и тратить жизнь на видеоигры? Девушки в твоей жизни есть, только на картинках?
Заходи на наш ресурс, Денчик поможет: http://mrshepenyk.burkhan.promotionalurl.com
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
mr.Shepenuk   SEGA Dreamcast легенда или неудачник?   Понедельник, 10 сентября 2012, 12:49
Aberrat   Думаю, тему лучше в разделе "Dreamcast" ...   Понедельник, 10 сентября 2012, 13:00
Iruta-san   Гордон, залогиньтесь   Понедельник, 10 сентября 2012, 13:03
daxter.   Критиковать можно сколько угодно, но приставка отл...   Понедельник, 10 сентября 2012, 13:20
save_end   Втиснуто в корпус похожий на сатурн?????   Понедельник, 10 сентября 2012, 14:23
Anton69   Ну тут как-то много фактов слишком надуманно и суб...   Понедельник, 10 сентября 2012, 14:30
Jojo   Один вопрос к топикстартеру - зачем было писать ст...   Понедельник, 10 сентября 2012, 15:14
mr.Shepenuk   а почему бы и нет) не лень же некоторым обсуждат...   Понедельник, 10 сентября 2012, 15:27
Iruta-san   Писать у нас никому не запрещено :) Может, он трен...   Понедельник, 10 сентября 2012, 15:17
Deckard   Файтингов на ней было много!)   Понедельник, 10 сентября 2012, 15:19
Iruta-san   кстати, да - на любого потребителя)   Понедельник, 10 сентября 2012, 15:24
Iruta-san   Аминь. По поводу трэшевых роликов - в те годы они ...   Понедельник, 10 сентября 2012, 15:28
mr.Shepenuk   Ну не, не совсем. На сони и Нинтендо64 не было т...   Понедельник, 10 сентября 2012, 15:43
save_end   С каких пор тут разрешен скрытый мат?   Понедельник, 10 сентября 2012, 15:50
bahek   ты же модератор :/   Понедельник, 10 сентября 2012, 15:53
Anton69   Можно ссылку на трешовые ролики? просто не могу по...   Понедельник, 10 сентября 2012, 16:14
Theage   Автор, самого главного не написал, а что, собствен...   Понедельник, 10 сентября 2012, 20:20
T.I.T.A.N   +1 оч похоже на защиту дипломной работы)оч большо...   Понедельник, 10 сентября 2012, 21:29
Gabriele   Вот тут мой перевод статьи от причинах провала Dre...   Понедельник, 10 сентября 2012, 21:16
Theage   А еще статьи переводные на эту тему есть?   Понедельник, 10 сентября 2012, 23:28
VIK   Дизайн корпуса просто великолепен, по моему мнению...   Вторник, 11 сентября 2012, 06:14
mr.Shepenuk   да отличная консоль) я же писал про то что Сег...   Вторник, 11 сентября 2012, 06:42
daxter.   Только он урезан в плане фишек и вообще не тот. ...   Вторник, 11 сентября 2012, 14:10
Deckard   Очень даже тот!) Вот 4ый действительно уже не ...   Вторник, 11 сентября 2012, 14:42
daxter.   И что его делает таким? Вероника не такая интере...   Вторник, 11 сентября 2012, 14:54
Kito1984   Ну в своё время там был ГРАФОН :D Я когда первый ...   Среда, 12 сентября 2012, 08:53
daxter.   Там фишка в том, что фоны не получили ГРАФОН и в...   Среда, 12 сентября 2012, 12:52
Gabriele   Dreamcast был отличной консолью. Удобные джойстики...   Среда, 12 сентября 2012, 08:38
Axel089   Ой, да ладно заливать :D Недавно перепроходил об...   Среда, 12 сентября 2012, 10:05
Kito1984   НУ так ведь я и написал про проработку мира, а не...   Среда, 12 сентября 2012, 13:24
Drozd.j   Да ладно вам спорить. Шенму бесподобна и это все з...   Пятница, 14 сентября 2012, 10:15
Axel089   Спасибо, а то ж мы не знали :sleepy:   Пятница, 14 сентября 2012, 12:26
mr.Shepenuk   да действительно) Две части ничего не решают это...   Пятница, 14 сентября 2012, 12:34
Drozd.j   Знаете и спорите. А вообще глупо сравнивать шенму...   Пятница, 14 сентября 2012, 13:36
Axel089   Мы с Kito1984 просто о разных вещах подумали - о...   Пятница, 14 сентября 2012, 13:48
daxter.   Не всем нравятся квесты.   Пятница, 14 сентября 2012, 21:07
Drozd.j   Провалилась? А разве не наоборот?   Пятница, 14 сентября 2012, 16:40
mr.Shepenuk   по продажам провал, а наоборот это как? на разра...   Пятница, 14 сентября 2012, 17:27
Drozd.j   Наоборот это популярность. на разработку потратил...   Пятница, 14 сентября 2012, 19:37
Axel089   Популярность и гроша ломанного не стоит, когда нет...   Пятница, 14 сентября 2012, 19:52


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 09 мая. 2024, 16:19
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.