Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Killzone: Наёмник, От Guerilla Cambridge

Ulciol
post Вторник, 14 августа 2012, 22:16
Отправлено #1


- Ваше политическое кредо? - Всегда!
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 353
Регистрация: 29 нояб. 2011
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 43 182





user posted image

Впервые в истории серии вы сможете взглянуть на конфликт глазами Хелгаста, воюющего с солдатами ISA.
Разработкой Killzone: Mercenary для PS Vita занимаются именно те люди, из под чьего крыла вышли все три части игры для стационарных консолей. Сей факт не может не обрадовать поклонников серии. Тем более, что это становится все большей редкостью, когда портативные проекты отдают в руки малоизвестных компаний.
Релиз тайтла запланирован на 2013 год. Более подробную информацию Guerrilla Games озвучат в ближайшее время.
Trailer

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Понедельник, 08 января 2018, 04:07


--------------------
PSN: SammlerVonSeelen, STEAM: Ulciol, MIIVERSE: F®est.
user posted image
user posted image
Стив: Постой-ка, вот оно! Я могу записаться в футбольную команду! Папа любит спорт. Держу пари - он с радостью посмотрит.
Роджер: Стив, посмотри на этих ребят, они спортсмены. Когда ты последний раз бегал? Я имею ввиду по настоящему, а не нажав кнопку "X".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Lock_Dock122
post Воскресенье, 10 февраля 2013, 23:15
Отправлено #2


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 320
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





Фред Даттон (Fred Dutton) // SCEE Blog Manager
оставил запись в американском и европейском PlayStation Blog от 4 февраля 2012 года.

user posted image


Для серии, которая всегда была на передовой современных шутеров (при чём, как с технической, так и с геймплейной стороны), будет честно признаться, что ожидания от Killzone: Mercenary для PS Vita остаются на очень высоком уровне.

До анонса, который состоялся на прошлой неделе, общественности демонстрировали лишь небольшой тизер с прошлогодней выставки Gamescom. Тем не менее, теперь вся новая информация стала известна и вы можете выдохнуть — игра выглядит просто потрясающе и предлагает на PS Vita практически то же самое, что все привыкли видеть на домашней системе.

Мы сели поболтать с Пирсом Джексоном (Piers Jackson) — руководителем разработки из Guerrilla Cambridge (кстати, той же команды, что в своё время отвечала за PSP-версию LittleBigPlanet), чтобы выведать побольше подробностей об игре, сосредоточившись в основном на разговорах об одиночной кампании. Приятного вам чтения и возвращайтесь к нам на следующей неделе, чтобы поближе взглянуть на сетевую игру. А если у вас возникли какие либо вопросы, касательно игрового процесса, то не стесняйтесь и спрашивайте в комментариях.

QUOTE
В каком месте серии Killzone происходят события Mercenary?

Пирс Джексон: сюжет Mercenary стартует вскоре после начала самой первой части Killzone. Мы вступаем в разгар битвы за Векту (Vekta), то есть вы начинаете игру в разрушенном вектанском городе и увидите несколько уровней прежде чем планета будет освобождена. После этого мы переходим к вселенной Killzone 2 и вторжению в Пиррус (Pyrrhus). Основная часть истории будет происходить в некий временной период Killzone 2.


На PS Vita игра выглядит очень впечатляюще. Стал ли для вас перенос игровых впечатлений с домашней системы на портативную своеобразным испытанием?


user posted image


QUOTE
Пирс Джексон: в некотором отношении мы старались ни в чём не урезать проект — пытались получить полноценную Killzone для PS Vita. Эта система невероятно мощная, ведь нам удалось получить на портативном устройстве уровень графики сопоставимый с Killzone 3.

Насколько сложно было получить работающий движок Killzone в портативном формате?

Пирс Джексон: игровой движок во многом оптимизирован, но ядро системы искусственного интеллекта основано именно на Killzone 3. Нам пришлось заменить некоторые части аудиосистемы и системы визуализации, но основная их часть это чистая архитектура игрового мотора Killzone 3. Кроме того, у нас имеются определённые наработки рендеринга, которые уникальны для нашей системы. Мы добавили карты отражений поверхностей и систему частиц света.

В нашем портативном движке есть несколько моментов, в которых нам пришлось немного уступить, но мы искренне убеждены в том, что наша разработка использует большую часть технических возможностей движка Killzone.


Вам удалось сохранить это скрипучее массивное ощущение от управления, которое действительно помогло играм серии выделиться на второй и третьей PlayStation...

Пирс Джексон: очень многое зависит от кривых ускорения, которые задействуются стиками. Очевидно, что если мы используем систему управления Killzone, то большая часть наработок достанется нам по наследству. Что нам действительно нужно, так это немного сбалансировать управление для стиков PS Vita, которые немного отличаются от тех, что используются в DualShock. Увесистость — вот какое ощущение вы ждёте от этой игры. Если у вас его не будет, значит вы точно разрабатываете не Killzone. Мы обязательно должны были сохранить это ощущение.


user posted image


QUOTE
Как вы изменили своё мышление, когда занялись разработкой шутера для портативной системы, а не для домашней консоли?

Пирс Джексон: есть некоторые элементы с точки зрения видимости, на которые стоит обратить внимание. Например: насколько далеко вы располагаете врагов и что вы поставите рядом с ними. Когда вы играете на большом телевизоре, то можете отдалиться от неприятелей на приличное расстояние. Хотя стоит отметить, что у PS Vita экран поддерживает действительно большое разрешение, поэтому персонажи прилично выделяются даже на расстоянии.


Сетевая игра безусловно очень важна, но я знаю, что поклонники Killzone надеются на приличное одиночное прохождение. Что вы сможете им предложить?

Пирс Джексон: у нас есть девять одиночных миссий. При первом прохождении, каждая из них, в среднем, потребует от 40 до 60 минут. Как видите, игра довольно продолжительна. Полноценное повествование также присутствует, поэтому сюжетное вступление каждой миссии преподносится как полноценная история со своими сюжетными сюрпризами и поворотами. В игре очень приличный одиночный режим и его ни в коем случае нельзя считать урезанным довеском.

Как вы собираетесь мотивировать игроков на повторное прохождение?

Пирс Джексон: когда вы впервые попадаете на уровень, то вас встречает стандартный режим прохождения. После его завершения для вас разблокируется три режима испытаний: Под прикрытием (Covert), Меткость (Precision) и Уничтожение (Demolition). Каждый из них будет кардинально менять стиль игры на уровне. Возможно, при первом прохождении вы пойдёте в лоб, но если это будет режим Под прикрытием, то вам просто физически необходимо быть более скрытным. Ведь если вас засекут, то миссия будет провалена.

Меткость, потребует от игроков общей точности, выстрелов в голову, убийств в ближнем бою и допросов. В этом режиме иногда может присутствовать ограничение по времени. Помимо этого, у нас припасены оружейные испытания, так что вам потребуется проходить миссии с использованием определённых видов оружия.

В режиме Уничтожение, вполне предсказуемо, от вас потребуется уничтожать! Как правило, для игроков будут выставляться дополнительные требования для разрушения тех или иных элемнтов на уровне.


user posted image


QUOTE
Большой экшен состоит из определённых моментов, являющихся ключевой составляющей любого отличного шутера. Насколько сложно собрать все эти кусочки вместе на портативном устройстве?

Пирс Джексон: у нас тут есть здоровенные такие кусочки. Например, падение кольцевого корабля. Как вы могли заметить, это довольно эпичный способ начала миссии! Поверьте, мы не скупимся на подобные события — мы взрываем нафиг огромные крейсеры, у нас есть летающие секции, то есть в игре полно всевозможных больших моментов.


Какие новшества игрового процесса стоит ожидать поклонникам серии?

Пирс Джексон: большим нововведением для нас стал магазин, то есть сам факт того, что вы можете отправиться на уровень с собственноручно выбранным снаряжением. Вы можете приобрести новое оружие и во время прохождения, чтобы адаптировать свой стиль игры так, как считаете нужным.

Ещё одним новшеством стала скрытность — теперь в игре присутствуют небольшие стэлс-элементы. Если вы ведёте себя тихо и используете бесшумное оружие, то противники не будут вас замечать. Если вы убьёте врага и оставите тело лежать на открытой местности, то солдат заметивший его тут же поспешит туда и начнёт вас выискивать. Мы доработали искуственный интеллект противников для дополнительных игровых ситуаций.

Есть ещё кое что — система ближнего боя теперь задействует сенсорный интерфейс. Это выходит за грани основной механики, но я считаю что демонстрация вселенной Killzone с другого ракурса придётся по вкусу преданным поклонникам серии и они смогут увидеть знакомые вещи в ином свете.


Вы первая студия за пределами Guerrilla HQ, которая занимается разработкой Killzone. Это большая ответственность!

Пирс Джексон: стотит отметить, что большая часть нашей креативной команды работала над предыдущими играми серии, поэтому этот франчайз для нас не такой уж и новый. Когда мы приступили к работе над Mercenary, то начали тесно сотрудничать с ребятами из Амстердама, чтобы сохранить целостность серии и поддерживаем с ними плотные отношения на протяжении всего процесса разработки.

Но эти отношения были здоровскими. Это очень круто! Мы работаем над большим проектом и во всём этом есть кое что очень захватывающее — отличное чувство, когда игра наконец-то продемонстрирована людям за пределами нашей студии.


user posted image


Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Воскресенье, 10 февраля 2013, 23:16


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Ulciol   Killzone: Наёмник   Вторник, 14 августа 2012, 22:16
dimonn-gage   c 1.18 начинается геймплей.Игра просто охренительн...   Вторник, 14 августа 2012, 22:35
Whiskasfan   Я тоже просто обалдел! На экране идёт игра, по...   Среда, 15 августа 2012, 01:37
Mr.Firestarter   Ну я так понял что стрелочки только для "сте...   Среда, 15 августа 2012, 12:02
turbokeks   сидишь ты такой в самолете, играешь и тут начинает...   Среда, 15 августа 2012, 09:15
Lock_Dock122   Выглядит потрясающе! Однозначно куплю - что бы...   Среда, 15 августа 2012, 18:21
Megadon   Еще один мастхев для меня)   Четверг, 16 августа 2012, 00:08
sonicfx   Господа, вы как будто специально пропускаете момен...   Четверг, 16 августа 2012, 00:14
Gashik   В предыдущих частях не напрягали манипуляции с джо...   Четверг, 16 августа 2012, 10:32
chewie   Главное, чтобы ещё 1 Resistance не получился для В...   Четверг, 16 августа 2012, 11:37
eskander   Аналогично. :)   Четверг, 16 августа 2012, 11:44
dimonn-gage   виту сначала купи :)   Четверг, 16 августа 2012, 17:06
Ulciol   Игра делается на движке Killzone 3. Designed spec...   Пятница, 24 августа 2012, 16:47
Sephirotto   вот это уже интересные новости!   Понедельник, 27 августа 2012, 14:51
nahim   ждем!   Среда, 29 августа 2012, 08:36
Сахар   Блин! IGN написал, что разрабатывает Nihilisti...   Четверг, 30 августа 2012, 15:53
Ulciol   Ты попутал с Call of duty.   Четверг, 30 августа 2012, 16:02
turbokeks   ну может справятся. вышли там на новый уровень пос...   Четверг, 30 августа 2012, 15:55
Ulciol   Прочитал в сети,что игра будет на 8gb картридже. П...   Вторник, 27 ноября 2012, 19:48
dimonn-gage   было бы отлично.4 очень мало   Вторник, 27 ноября 2012, 20:19
FractaL   Ждём, ждём игру. Может с третьей попытки PS Vita н...   Вторник, 27 ноября 2012, 20:09
Ulciol   Так же прочитал,что мультиплеер будет 8х8,4 карты ...   Вторник, 27 ноября 2012, 20:31
Lock_Dock122   Пруфы бы, ато мне сосед рассказал, что на вите вче...   Вторник, 27 ноября 2012, 20:34
Ulciol   А что за сосед? Это же слухи,а люди всегда приба...   Вторник, 27 ноября 2012, 20:45
Lock_Dock122   Ulciol, друг это был сарказм. Ну так я про то и го...   Вторник, 27 ноября 2012, 21:57
Ulciol   Появился скан из польского журнала: http://sdl6.4p...   Понедельник, 28 января 2013, 15:08
Lock_Dock122   Кинь линк чтоли. Ато ничета не понятно.   Понедельник, 28 января 2013, 19:15
Ulciol   Источник дополнительной информации.   Понедельник, 28 января 2013, 19:20
AleriF   [url=http://youtu.be/rOy5ztkZr3c]http://youtu.be/r...   Четверг, 31 января 2013, 11:36
Ulciol   Ты так и не решился консоль взять? Чем третья час...   Четверг, 31 января 2013, 11:46
AleriF   Нет, пока не решился. Третья часть (в предыдущие...   Четверг, 31 января 2013, 12:14
eskander   Она из тех игр, которые действительно жду. Возьму...   Четверг, 31 января 2013, 14:26
AleriF   Ну не знаю... Просто тупящие враги - это вообще пр...   Пятница, 01 февраля 2013, 11:34
Evildead   3-я Килза в сингле была просто шедевральна в сравн...   Пятница, 01 февраля 2013, 11:52
Ulciol   Killzone Mercenary: Бокс-арт [img]http://www.plays...   Суббота, 02 февраля 2013, 18:50
eskander   Ну... На уровне. Интересно какие будут бокс коверы...   Суббота, 02 февраля 2013, 19:57
Lock_Dock122   Фред Даттон (Fred Dutton) // SCEE Blog Manager ост...   Воскресенье, 10 февраля 2013, 23:15
Wish   Это то, о чем я думаю?   Понедельник, 11 февраля 2013, 16:33
Jadeite   Если да, то это очень плачевно.   Среда, 13 февраля 2013, 07:45
Evildead   вы имеете в виду микротранзакции? сомневаюсь. ско...   Среда, 13 февраля 2013, 08:43


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вт., 21 мая. 2024, 17:35
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.