Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> PlayStation VR2, Наследница PlayStation VR

Pressstart
post Вторник, 04 июня 2024, 12:47
Отправлено #161


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 384
Регистрация: 16 фев. 2018
Пользователь №: 61 981





В августе этого года на PSVR 2 можно будет пройти Half-Life: Alyx, но не на PS5:
https://gamemag.ru/news/187222/playstation-...ing-on-august-7
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kislorod
post Вторник, 04 июня 2024, 17:26
Отправлено #162


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 628
Регистрация: 15 авг. 2018
Пользователь №: 63 969





Самый главный вопрос, нахрена покупать PSVR2 за 55000 и переходник для ПК ещё за 6000-7000 (сколько там наши барыги накрутят), когда можно купить окулус 3, который в сумме выйдет дешевле, да ещё и автономный?

Я вот пока не придумал...

Сообщение отредактировал Kislorod - Вторник, 04 июня 2024, 17:27
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Вторник, 04 июня 2024, 19:20
Отправлено #163


.
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 633
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: У-У
Пользователь №: 57 411





QUOTE (Kislorod @ Сегодня, 17:26)
Самый главный вопрос, нахрена покупать PSVR2
*
Дальше мог не продолжать lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 04 июня 2024, 20:01
Отправлено #164


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 630
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Kislorod @ Вторник, 04 июня 2024, 18:26)
Я вот пока не придумал...
*

Ну так логично, что это для тех, кто уже приобрёл шлем и хочет играть во все игры, не только в те, которые есть на PSVR2. К тому же недавно на него скидка 100$ была, причём на бандл с Horizon. Люди, которые ждали подешевления, охотно брали.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kislorod
post Вторник, 04 июня 2024, 20:56
Отправлено #165


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 628
Регистрация: 15 авг. 2018
Пользователь №: 63 969





Подожду бандла с адаптером в комплекте баксов за 400 lol.gif
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
albedo
post Среда, 05 июня 2024, 08:24
Отправлено #166


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 174
Регистрация: 08 сент. 2006
Из: Москва
Пользователь №: 17 946





QUOTE (Kislorod @ Вторник, 04 июня 2024, 20:56)
Подожду бандла с адаптером в комплекте баксов за 400 lol.gif
*
А я за 300..красная цена для меня на подобное не ходовое устройство.
Ну мож залежи складов распродадут. Зря они его вообще выпустили.


--------------------
Sony:PS1+PocketStation,Vita,PS2,PS3,PS4,PSP,PS Tv,PS VR, PS5
Nintendo:Super Famicom,N64,GameCube,Wii,WiiU,GB Micro,GB Color,DS Lite,3DS pal,3DS jp,Switch,Twin Famicom,GBA SP
Sega:MD2(Pal Asia),Mega CD,Saturn(PAL),DC(NTCS-J),Game Gear,Nomad,MarkIII
Nec: PC-engine turbo duo RX,PC-FX,TurboExpress
Microsoft: XBOX,XBOX360 JTAG,XboxOneX
SNK: AES+MVS conveter,NGPColor
Other: AmigaCD32,Atari Lynx,3DO FZ-1,FM towns marty,Wonderswan color,14'' Panasonic PVM,MSX2 Sony HB-F1XD,Fujitsu С1320D
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 21 июня 2024, 19:31
Отправлено #167


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 630
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Sony Interactive Entertainment потихоньку сворачивает финансирование PlayStation VR2

Для тех, кто следит за судьбой PlayStation VR2, не станет сюрпризом тот факт, что Sony Interactive Entertainment начала сокращать издержки, направленные на поддержку гарнитуры виртуальной реальности. Эта информация поступила от нескольких изданий, в том числе и от Android Central. По данным журналистов, в настоящий момент японский медиа-гигант существенно снижает темпы производство периферийного устройства, а, кроме того, компания не планирует вкладываться в какие-то новые проекты, помимо тех двух, что уже находятся в разработке.

user posted image


Обладатели гарнитуры справедливо заметят, что это на две игры больше, чем они могли ожидать, так как за последний год и пять месяцев, прошедших с момента поступления PlayStation VR2 в продажу, нам так и не представили ни одного эксклюзивного проекта, помимо тех, что заявлялись вместе с системой. Речь идёт о Horizon Call of the Mountain, Gran Turismo 7, Firewall Ultra и Fantavision 202X. Всё это время платформодержатель полагался исключительно на сторонних разработчиков, которых с каждым годом становится всё меньше, так как прямой конкурент, представленный в лице Google, старательно скупал все талантливые команды.

user posted image


Справедливости ради, в настоящий момент для устройства выходит множество мультиплатформенных проектов, в том числе и очень громких, вроде Alien: Rogue Invention, Metro Awakening, Zombie Army VR и других, однако игроки всё равно чувствуют нехватку уникального контента, оправдывающего существование периферийного устройства. Недальновидность Sony Interactive Entertainment привела к тому, что многие талантливые коллективы, способные работать с виртуальной реальностью, вроде SIE London Studio, SIE Japan Studio, First Contact Entertainment были закрыты, а партнёры, представленные в лице Ready at Dawn, Sanzaru Games, nDreams, Camouflaj, уведены из под носа такими компаниями, как Aonic, Google и другими.

user posted image


В распоряжении у японцев остались только умельцы из Firesprite и Fabrik Games, которые работают над неким неанонсированным хоррором, а также Team ASOBI, однако последняя в настоящий момент трудится над Astro Bot для PlayStation 5 и утверждает, что не планирует добавлять в игру поддержку PlayStation VR2. У Sony Interactive Entertainment также была возможность объединиться со старыми партнёрами Acquire, Clap Hanz и From Software, которые прежде делали игры для виртуальной реальности – No Heroes Allowed! VR, Everybody’s Golf VR и Déraciné, однако издатель демонстрирует свою полную незаинтересованность в этом деле. Зато оную демонстрирует всё та же Google, благодаря чему в скором времени на Meta Quest заглянет Ultimate Swing Golf и другие проекты.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 10 июля 2024, 22:38
Отправлено #168


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 630
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Авторы Metro Awakening рассказывают о том, как им удалось адаптировать вселенную под виртуальную реальность

Постапокалиптическая франшиза Metro насчитывает уже три игры, а до конца года их может станет четыре. В январе этого года компания Vertigo Games, которая подарила нам такие игры как Arizona Sunshine и After The Fall, сообщила о том, что последние несколько лет она работала над совершенно новой игрой, разрабатываемой для PlayStation VR2. Metro Awakening – это полностью самостоятельная история, действие которой разворачивается до событий, описанных в Metro 2033. И поскольку до выхода игры осталось не очень много времени, креативный директор Мартин де Ронде (Martin de Ronde) и руководитель проекта Самар Луве (Samar Louwe) решили рассказать о том, как происходил процесс адаптации под виртуальную реальность с сохранением узнаваемых черт сериала.

user posted image


Сюжет игры был создан в сотрудничестве с автором оригинала

«Когда мы только-только приступили к разработке проекта, мы сразу же обратились к автору оригинальных книг, – пояснил Мартин. – Мы ожидали, что они придёт и полностью перепишет придуманную нами историю, которая, как нам кажется, соответствовала другим играм серии. Но вместо этого он её дополнил. Одной очень личной, наполненной эмоциями сюжетной линией для нового персонажа. Смещение акцентов сделало нашу историю более насыщенной и интересной. Вообще, серия Metro всегда славилась своим сюжетом, который сильно отличался от других шутеров от первого лица, но поскольку мы имеем дело с виртуальной реальностью, то здесь игрок напрямую вовлечён в происходящее, что автоматически ставит сюжет и развитие персонажей на передний план».

Стиль игры по-прежнему будет соответствовать основным играм…

«Чтобы правильно адаптировать ту или иную франшизу, необходимо ознакомиться с другими игровыми проектами, – отметил Самар. – Так мы и поступили, отметив наиболее сильные стороны, которые можно было бы отразить в виртуальной реальности. И вот что мы заметили: они практически всегда балансируют между скрытным проникновением и открытым боем. А ещё они всегда держат игрока в напряжении, вынуждая его быть начеку. Никогда нельзя быть уверенным, видят ли тебя враги или нет. Это именно то, что хорошо подходит для виртуальной реальности. Есть что-то такое в том, чтобы подкрадываться к недругам и прислушиваться к тому, о чём они говорят. К тому же виртуальная реальность позволяет физически прятаться за укрытиями, выглядывать из-за углов, заглядывать в щели, шпионя за недоброжелателями».

«Но не сомневайтесь, в игре будет много классического экшена, выполненного в стиле серии», – добавил Мартин.

«Стоит отметить, что в основных играх всё повествование ведётся от лица Артёма, – продолжает Самар. – После первой игры он становится спартанцем. В Metro Awakening наш главный герой не является экспертом по боевым искусствам. Собственно, именно поэтому мы решили выбрать более медленный темп повествования и немного снизить динамику в сражениях по сравнению с тем, что было в оригинальной серии Metro».

...и сохраняет свой узнаваемый внешний вид, благодаря оригинальному разработчику 4A Games

«4A оказала нам фантастическую помощь, предоставив все ресурсы, которые мы запросили для создания этой игры, – сказал Мартин. – Некоторые из этих ресурсов мы задействовали в нашей игре напрямую, другие – использовали в качестве справочного материала для создания собственных элементов. Это позволило нам добиться визуальных сходств с основной серией и повысить узнаваемость среди фанатов. В то же время мы учитывали, что перед нами приквел, а потому некоторым объектам и локациям мы придали более архаичный вид, стараясь представить, как бы они выглядели за энное количество лет до событий основной серии».

user posted image


Игрокам по-прежнему придётся считать каждую пулю

«По сути, вы будете постоянно искать боеприпасы, – усмехнулся Самар, когда речь зашла о поиске патрон и провизии. – У нас есть хорошо проработанное окружающее пространство, которое можно излазить вдоль и поперёк, и замечательный мир, который хочется исследовать. Но ведь игроку нужна причина, чтобы рисковать жизнью. Главная причина в серии Metro – поиск и сбор патронов. Мы решили, что лучше всего прятать их в небольших упаковках. Так что вы не всегда будете находить полные обоймы: пару пуль здесь, пару там... И мы также приложили массу усилий для того, чтобы придумать несколько вписывающихся в происходящее историй, стараясь объяснить, как именно эти боеприпасы туда попали.

Мы руководствовались простой философией: если игрок будет заглядывать в каждый угол, то у него будет достаточно патрон, чтобы выйти победителем в открытых боестолкновениях. Если он будет придерживаться основного маршрута, то тогда ему придётся стать чертовски хорошим стрелком. Если он вообще никуда заглядывать не будет, то ему придётся очень тяжело. В таком случае скрытность станет единственным возможным вариантом».


Реализация тактильных ощущений от вселенной Metro на PlayStation VR2

Протирание противогаза, просмотр карт и пересчёт патронов для оружия – это то, чем придётся заниматься игрокам в Metro Awakening вместо знакомства с цифровым интерфейсом. Сделано это исключительно для ещё большего погружения во вселенную Metro.

«Что касается протирания противогаза... мы старались сделать мир Metro более осязаемым. Нам было важно, чтобы эти вещи появились в данной игре. В Metro Awakening несколько иной способ протирания противогаза, чем в основной серии, но, нам кажется, он придётся поклонникам по душе», – рассказывает Мартин.

«Мы постарались сделать многие элементы интерфейса и взаимодействия с миром настолько простыми, насколько это возможно, – подхватывает разговор Самар. – Да, мы могли бы установить счётчик, который показывает количество патрон в магазине. Но мы этого не сделали. Так что если вам нужно узнать, сколько у вас осталось боезапаса – вам придётся вытащить обойму. Это делает сражения более захватывающими, ведь вам придётся сесть и проверить, сколько осталось патронов в рожке, прежде чем броситься в атаку. Чтобы надеть противогаз, вам необходимо сперва снять рюкзак, к которому этот самый противогаз крепится. Это те разновидности взаимодействия с миром, которые мы хотели сделать как можно более диегетическими.

Адаптивные триггеры – отличный пример того, как вы можете ещё сильнее повысить уровень погружения, потому что они дают вам немного дополнительной обратной связи при стрельбе из оружия. И наши оружейные дизайнеры на самом деле получили массу удовольствия, внедряя данный элемент и настраивая его для каждого вида оружия. Это кажется совсем незначительной вещью, но это именно те тонкие моменты, которые заставляют вас забыть о том, что в настоящий момент вы играете в игру. Другой пример – тактильная обратная связь. Эта функция даёт вам немного дополнительного опыта, делая те события, которые произойдут с вами в этой игре, более захватывающими и интуитивными».


user posted image


Комфортные настройки игры

«Мы хотим сосредоточиться на погружении», – говорит Самар. «Поэтому у нас есть две настройки передвижения, Immersion и Comfort. В Immersion вы будете двигаться с помощью стиков и совершать резкие повороты на предварительно установленное в настройках количество градусов. Желающие также смогут сделать повороты камеры более плавными. Для тех, кто испытывает в подобных играх дискомфорт, мы создали режим Comfort, подразумевающий телепортацию. Но, даже если вы играете в этом режиме, вам следует ожидать, что вас будут хватать, швырять или опрокидывать на спину. Мы можете выйти из бессознательного состояния, лежа на полу, или можете быть сброшены с вагонетки на полном ходу».


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pressstart
post Четверг, 25 июля 2024, 22:42
Отправлено #169


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 384
Регистрация: 16 фев. 2018
Пользователь №: 61 981





Стала доступна страница приложения PlayStation VR2 App в Steam:

https://gamemag.ru/news/188473/playstation-vr2-app-steam
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 30 июля 2024, 22:40
Отправлено #170


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 630
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Знакомимся с главной героиней Alien: Rogue Incursion

Студия Survios представила новый трейлер грядущего хоррора Alien: Rogue Incursion, который разрабатывается для PlayStation VR2. В нём нам впервые показывают главную героиню – Зулу Хендрикс, которую многие знают по комиксу Чужие: Противление. Когда-то давно Зула была колониальным пехотинцем и отстаивала интересы корпорации Вейланд-Ютани везде, где приказывала родина. И так продолжалось до тех пор, пока её в составе небольшого отряда синтетиков и андроида по имени Дэвис Один не отправили на борт Европы, захваченной колонией ксеноморфов. Узнав о том, чего хочет корпорация на самом деле, Зула решила дезертировать и посвятить себя уничтожению этих существ.

user posted image


Зула в первую очередь известна тем, что она превозмогала всю жизнь, не только в трущобах, где она провела всё своё детство, но и на службе, поскольку в одной и первых вылазок она нарвалась на снаряд, взрыв которого повредил ей спину, после чего она годами мучилась от боли, терпела нападки со стороны сослуживцев, которые считали её позором для армии, и проходила всевозможные болезненные медицинские процедуры, временно улучшающие её состояние. Как только Зула перестала работать на Вейланд-Ютани и ушла в свободное плавание – поток медикаментов тут же прекратился и Зула стала превозмогать в два раза сильнее.

Долгое время Зула дружила с другой известной женщиной из этой серии – Амандой Рипли, успевшей разжиться двумя играми – Alien: Isolation и Alien: Blackout. Теперь у Зулы появится своя собственная игра, в которой она будет уничтожать инопланетян пачками, используя для этого культовое оружие – дробовики, импульсные винтовки, револьверы и датчики движений. События игры развернутся между первыми двумя фильмами, нам покажут, как Зула выживает в тесных коридорах исследовательской станции, расположенной на LV-354.

Alien: Rogue Incursion должна поступить в продажу в текущем году.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 15 августа 2024, 00:41
Отправлено #171


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 630
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Объявлена дата выхода Alien: Rogue Incursion

В день начала театрального проката Alien: Romulus, студия Survios решила объявить дату выхода Alien: Rogue Incursion – нового хоррора, разрабатывающегося специально для гарнитур виртуальной реальности. Игра поступит в продажу 19 декабря 2024 года на PlayStation VR2 и других устройствах. Она будет представлена в двух вариантах – стандартное и делюкс-издание.

Стандартное обойдётся игрокам в $39.99 и будет включать в себя саму игру, а второе в $49.99 и предложит игрокам ряд цифровых бонусов: голубой камуфляж для оружия и брони, а также некий неанонсированный контент. За предзаказ любого из двух изданий игроки получат оружие и броню, вдохновлённую художественным фильмом Alien: Romulus.

Оформить предзаказ можно на сайте разработчика.




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 21 августа 2024, 21:38
Отправлено #172


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 630
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Серия FlatOut получит второе дыхание на PlayStation VR2

Серия FlatOut явно начала испытывать сильнейший кризис после выхода FlatOut 4: Total Insanity на PlayStation 4 и других платформах в 2017. Помочь ей выйти из пучин забвения решила FlatOut VR – новая игра, разрабатываемая Strategy First и Flat2VR Studios для PlayStation VR2 и других гарнитур виртуальной реальности. Нам обещают сохранить все ключевые черты серии, среди которых хаотичные трассы, требующие умения адаптироваться, разрушаемое окружение, агрессивное вождение и красочные аварии с использованием достоверной физики.

К сожалению, пока что о новинке известно немного, но, если внимательно изучить трейлер, то можно понять, что авторы во многом вдохновлялись первыми двумя частями, что очень даже хорошо, так как последние несколько итераций чуть было не похоронили франшизу. Дата выхода объявлена не была, однако авторы работают над несколькими проектами сразу. Помимо FlatOut VR, у них есть Trombone Champ Unflattened! И WRATH: Aeon of Ruin VR, так что совершенно непонятно, как они намереваются всё успеть. Но, как бы там ни было, мы сжали за них кулачки.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 30 августа 2024, 19:39
Отправлено #173


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 630
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Знакомьтесь с обширным арсеналом Зулы Хендрикс в новом трейлере Alien: Rogue Incursion

Студия Survios решила в очередной раз напомнить, что в конце года нас ждёт Alien: Rogue Incursion – новая глава в многолетней истории противостояния людей и инопланетных ксеноморфов. На сей раз авторы решили сосредоточиться на обширном арсенале и инструментах, которыми главная героиня, Зула Хендрикс, будет пользоваться в недрах заброшенных исследовательских комплексов LV-354. Нам обещают револьвер, дробовик, импульсную винтовку и датчик движений. Судя по всему, это далеко не весь арсенал, поскольку в трейлерах также мелькало некое подобие сигнальных шашек. Вероятно, авторы позаимствовали их из недавнего Alien: Romulus.

Игра станет доступна для приобретения 19 декабря 2024 года на PlayStation VR2.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
7 чел. читают эту тему (7 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пт., 20 сент. 2024, 12:11
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.